「FF16のこだわりポイント」を見てて思ったんだけど、、
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https://imgur.com/NphxwyW.jpg
テクスチャの視点変えたら平面に見えるとかそんな低レベルのことがプロデューサークラスが繰り返しテストまで来てから議論してんの…? 吉田直樹氏が出演した「情熱大陸」,FF14の開発シーンなどが収められた13分間の追加映像を公開
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20231224002/
4亀にも見つかっちゃった! これ開発も撮ってる側も「最初に言えや」って思ってるよね 先に自由に作らせておいて後からつけられるケチを全部つけてやり直しにする
それがプロデューサーの仕事 通しで遊べるようになる前にテクスチャチェックはできるじゃん
効率悪くね?
場合によってはモデルから作り直しなのに これ指示もしないし現場も見てない証拠じゃないの
取材が来て初めてやったんじゃねぇの 気になるのはわかるけど
もっと優先度高いとこありそうだし
あんま気にしなくていいやろ カメラの前だから仕事してる感出すために粗探しした訳じゃ無いだろうな ちょっとここ画面暗くない?とかは指摘してくれなかったんだね 昔から14からずっとこんなんだろ
情報弱者専用コンテンツって言われたワケがわかるよ こんなやってゲーム体験と関係ない部分に拘ったから重くなってPS4で出せなくなったんじゃないの 木を見て森を見ずって有難い言葉をスクエニの人知っとるけ?
ここは大体で終わらせて探索したくなるマップにしなきゃいけないんじゃないの
なんで見栄え以外のパラメータ振らないの?なんで?どうして? 情熱大陸の追加動画でもテストプレイまで進んでから設定やデザインに口出してダンジョンを作り直させてる
https://youtu.be/stru_4ZiHBw?t=160
>スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01
この記事の指摘を自ら証明してるんだよなぁ 真っ暗だから綺麗なグラも見えないからな。
ゴキちゃんいわくクソグラのドラクエモンスターズ3は普通に見えるからff16よりきれいに見える >>12
P自ら薄暗い部屋で映像チェックしてたしな
映画監督気取りのアホなんだろ このゲームってほんと対象客のレンジが狭すぎる
パッケ40万本売れていいゲームじゃない
FF名前だけで客に押し付けた ぼんやりとした指示しか出さないから後でやり直しになって無駄な工数が増える 召喚獣と同じポリゴン数のおにぎりやらOK出るまで千本ノックやら
FF開発陣は苦労話がいつもズレてる こだわったのは14から続く伝統の
セルフネガキャンにしかなってないセルフ持ち上げPR 地面の凹凸ってリアル調に作るならどこも今は自動生成みたいな事してるんじゃないの 目の錯覚で立体に見えるようにしたけど失敗したのだろう
これみたいに動いてないのに動いてるとか言う人を騙す為だろう
https://i.imgur.com/MPm4ZIo.jpg ボンヤリとした指示出しておいて完成してからやり直させるただのパワハラ >>6
髭も一度ケチつけといてそのまま持ってこられてもOK出すってヒゲが言ってたしな >>22
FFってだけで買ってしまったベアラーが通りますよ
15のやらかしの後なので普通にRPGとして遊べるものを作ればそこそこ評価されてこんな爆死もしなかっただろうに、なんでこんなピーキーなゲームにしてしまったのか そんなどうでもいいところ気にするなら崩壊したシナリオとか崩壊したゲームバランスのアクションゲーとか
暗いのに眩しいとかリップシンクすら実装出来なかった事とか洞窟内で音響反射なしとか水パシャしないとか見えない壁多過ぎとか
パッと見すぐ解ること山ほどあるのに枝葉末節にしか目が行かないの致命的じゃね
末端の担当者が拘ってるならまだしのPのやることじゃねえな これ修正したのもこの部分だけで他の砂利道は平面なんだよね
それどころか水たまりを歩いても波紋も出ない、洞窟内で声の反響もない、そしてなにより暗い >>35
バカの拘りなんてその場の思いつきなんだから現場のスタッフはうんざりしてるだろうし
自分らがこうした方がいいなんて思ってても言わなくなっちゃうんじゃないかな >>30
だから無駄に金がかかってゴミが出来上がる 「地面はテクスチャ貼るだけじゃ平面的だからボコボコ立体にしてね」って最初に指示しなかったのは何故?
上がってきたプロトタイプ見るまでそうなること予測できなかったってことだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています