グランディアやったけどつまんなくねこれ
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名作なのは間違いないけど、今時レベル上げとかしなきゃいけないのは苦痛すぎる
あと、街の人の話とかもきっちり作り込んでるがゆえにわざわざ話しかけるのがめんどくせえ ゲームはシステム依存なんで
古いRPGだと本当にキツイよな バトルシステム良いんだけど敵弱すぎて全く活かせてない >>7
どの辺よそれ
俺は遺跡のボス倒すとこで飽きた 磨きすぎて丸い石になったパーティメンバーの両親がどうなったのか知りたい 魔法のスキルレベル上げないと最後まで覚えないフィーナさん 今やっても面白いだろ
むしろ年取って堪え性が無くなって楽しめなくなったんだろう >>7
この現象なんなんだろうな
最初の目標が最終的ゴールだと思い込んでしまうからなのか
だとしたら途中で変わらないような目標設定にした方がいいんだろうな曖昧な感じでも サターンの頃に騙されて買ったわ
どこから面白くなるのか不明で序盤で投げたわ 特にサターン版はゴミ
半透明使えないから画面はクッソ汚いし
処理落ち酷くてマップを回すだけで重いし、
ボイスの前にシークが必ず入るからイベントシーンも興ざめだし、
とにかく酷い
サターンで頑張ったのはわかるが、正直無駄で報われない苦労だったと思う
SFCの中堅RPGの方がよっぽどレベル高い 昔から壁越えるとこまでは名作って評価よね
その後も面白いは面白いんだけど尻すぼみ感が凄い
デジタルミュージアムも移植してくれ サターンで数少ないまともなRPGだったから持ち上げられただけ CS発売のゲーム評価ってそのハードの状況とか特殊で余計なバイアスかかるから嫌
新型機でハード強制更新かかるのCSのデメリットだよな サターンで数少ないRPGだったから持ち上げられてただけ あの時代のRPGは似たゲーム性でスクウェア越えてたら良作扱いされるちょろい世界だった 今やったらそりゃつまらんよ
でも発売時は間違いなく名作だった これに限らず当時でさえモッサリ気味に感じてたようなのは今遊ぶと壮絶にキツい
当時サクサクだったことが今でも遊べる最低条件だと思うわ >>32
Switchにおけるゼルダやゼノみたいなもんか >>1
お前にとっての神ゲーも
30年後はそう言われる >>21
DQ6なんてモロそれだったな
ムドー以降は蛇足みたいな
まぁグランディアは後戻り出来なくなる以外は名作だと思うけどな 加えてゲームアーツだったから専門誌とかセガ好き界隈ではバフかかってた
ガキの頃PS移植決まって「遊べる人増えるね」って友達に言ったら「移植なんて許せない!」ってキレ出してビビったの思い出しちゃった… そりゃ今やると我慢できないタイプの不親切設計の塊だろ >>15を見るに
単に>>1が飽き性なだけじゃねえの サターンのRPGならエアーズアドベンチャーおすすめ
有名クリエイターが集結した神ゲーやぞ シナリオは今やっても素晴らしいよ
ラピュタと並ぶボーイミーツガールのお手本みたいな感じ >>1
お前に合わんかっただけやろ
もう30年前のゲームだしな 後に移植されたが最初はSS独占という触れ込みだったのでサタマガ周辺で名作扱いすることになった >>46
出た直後にワンコインになった伝説のゲームかw steam版買ったけど面白い面白くない以前に戦闘画面がガクブル震えて酔う つい昨日始めてみたけど回転しないと分かりにくい上に距離が近過ぎる街マップや台詞送りが止められないボイスイベント、最初からいきなりつまらない街中宝探しで数分遊んで即積んだ FF13よりヒドイ一方通行ゲー(話を進めると以前行った場所に戻れなくなる)なのにあまり叩かれない不思議 >>40
それらは妥当な評価だったよ
最近だとニーアがこれだな イベントを進めていくと街の中のほとんどNPCのセリフに変化があった
それとNPCとの会話がDQやFFと違ってジャスティンやスーが反応して会話している感があった
導線に従ってストーリーをポチポチするかスキップする層には合わないよ 幼なじみの幼女ヒロインが
後から来た女に主人公の男寝取られるゲーム メッセージ送りのテンポが悪いからあまり会話する気にならなかったな 何気にSS版は極限近くまでハードの性能引き出してるゲーム SS版はクリアしたけどまあまあ面白かったよ
テンポ悪いから2度と遊ばないけど
コテコテのアニメJRPGだから
続いてたらPSファンボーイや
ゼノやFEを遊ぶ層に受け入れられたかもな エニックスに拾われたくらいだから
業界の評価も高かったと思うぞ 個人的にXは大好きだわ
ストーリーはクソだけどバトルとひたすらダンジョン潜ってトレハンは熱い
1は序盤ダレるけど中盤以降は熱い
2は生理的に気持ち悪いと思うようなドロドロした展開が好きな人はいける
3は怖い物見たさのマゾ向け 本当におもしろいゲームって古さは感じてもつまらなくはならないよな
元から凡ゲー寄りだったんだろう 手が冷たかった温めてあげたいからの飛ぼうは感動的でしたね 自分はバグと処理落ちが気になって、
ゲームを楽しむ気にもならなかったな。 >>37
AZELとかソウルハッカーズあったしな
グランディアはPSの劣化版ベースなのが辛い 最初の街で視点をぐるぐる回してたら酔った思い出
グランディアは当時クリアしたが、
ボリュームがありすぎてダレた 壁超えてからの戦闘BGMでさらに先の冒険心が高まってよしやるぞ!というモチベとともにだんだん萎えていく感は異常 というかもう全体の3/4あたりに差し掛かるともう冒険じゃなく軍とガイアとのやりあいだからまぁ といいつつSS,PSまたいで4回くらいプレイしてたりする あの当時はジャンプとか週刊誌がやたら発売前に超名作だの感動作だの煽ってたんだよ
発売して実際遊んだらアレ?みたいなのばかり
スーファミのRPGのほうが面白いじゃねーかと 当時はじっくり楽しめる様な作りのが多かったしな
今のRPGの方が面白いかというとそんなことは無いし セリフと顔のパターンがめちゃんこ多くて話を聞くだけでもわくわくしてたな。いまやろうと思ったらめんどいわな 俺もグランディア1が名作扱いはまじでわからん
2の方がストーリーもキャラも世界観も圧倒的に良かったろ >>77
2は予約が入らなかったのか発売日から30%引きで買えた ファイナルファンタジーもドラゴンクエストもPSに行ってしまって、
ある意味グランディアはサターンRPGの希望の星だったから、多少ひいきされてた
メガドラのルナも キャラがドットだから今でも無理なく遊べる
同時期のシャイニングフォース3とかポリゴンが粗くてきついわ ルナ1.2と天外2やったけど
ルナ2と天外2はガチでおもろい
ポリゴン前だからテンポも良かった キャラクターがガキ臭すぎてストーリーも平凡すぎたな でも動きが30フレームと割りと驚いた 確かにゲームアーツのRPGは当時のアニメっぽいな
ナディアとかアニメのお約束的なノリで溢れてたから
今だと古臭く感じるかもね >>29
じゃあなんでアルバートオデッセイ外伝は許されなかったんだ サタマガのインタビューでFF7が300万本売れるならウチは100万本売りますよって言ってたな 結果50万本だった >>11
レベル上げする必要なんか全くねーだろただでさえヌルゲーなのに HD2Dの始祖だと思ってる。
オクトパストラベラーやトライアングルストラテジープレイしててグランディア思い出した。 絵とナディアぽさだからこそ1購入したのであって2からは違う フィーナいらんから
ジャスティンスーガドインリエーテで遊びたかった グランディアはサターンの中じゃ良かった部類だけどオレはSFCからの移植だけどカオスシードがサターンで一番面白かったRPGなんだ
異論は認める グランディア3はワゴン投げ売りされてたイメージなんだけどどうだったの? >>85
グランディアはFF7で出来てなかった3dマップを売りにしてた
セガファンの劣等感を裏返して優越感を与えるようなマーケティングが功を奏したのかもしれん
そうでなくてもアルバートオデッセイ外伝は次世代ゲーム機開発の失敗例の見本市みたいな感じで擁護できん グランディアよりソウルハッカーズの方が面白かった記憶がある 今更グランディアやり始めてるゲームセンスが終わってる サターン版はFF7の何百倍も面白い神ゲー
PS版はフリーズするから糞ゲー プレイしてクリアしたはずだけど全く記憶に残ってない…
1度クリアしたっきりでその後プレイしてないので忘れているというDQ9と同じ現象 >>56
これNPCの会話が変わりまくるから面倒くさくてなって途中で投げたわ
今思うとこのゲームが俺がJRPG避けるようになった元凶だわ 最初サターンで出たから持ち上げられてたってのはあると思う
期待しすぎなきゃそんなに悪いとも思わんけどね まあ無駄に長いのは否定できない
褒めてても壁越えしたらダレるという人が多いゲームだし パーティーメンバーの加入離脱が強制で自由に編成できないのと
ストーリーの都合で前のエリアに戻れなくなるのがなんか閉塞感あった 魔法積極的に使っていかないと上級者魔法習得出来ないのがな ルナ1・2の方が面白い。スーパースイッチで
「メガCD版+PS版の1&2」の完全移植を希望!
当時グランディアは年齢が下がってお子様向けと感じた。 PSはジャングルに塔が追加されたけど寄り道したらゲームバランス壊れて後半余裕になってた
時の門のレベル上げは苦行だった >>40
そうかもしれんがそれ以外のハードでまともなrpgがあるかっつーと皆無だからなwww >>105
メガCDのシルバースターやったことあるか?
やべーくらいクソバランスでびびったわ。 RPGとしてのゲーム部分に関しては当時としても名作!とはいかないが、それでも出来はいい方だった
さすがに今やるのはかなり厳しいけどな……特にダンジョン踏破の煩雑さが グランディア3はキャラデザだけは良かった
肝心の内容がな・・・ ただ当時はフィールドや街は大きい方が好まれたし、テキスト量も密度がある程評価されがちだった
育成というかやり込める部分も多けりゃいいみたいな風潮はあったし
だからグランディア1は当時の典型的な大作指向のRPGだったんだよ、作りとしては 当時にこれが作れたのが大きいんだよなー
サターン持ってなかったから羨ましかった V字斬りだーーー!
「+じゃん」って当時なって萎えてやめた キャラのドットアニメーションの質は本当に高かった
HDリマスターはその部分に置いては劣化してるとしか言いようがない セガハードのRPGの問題は
プロのシナリオライターを起用せず
セガ社員が作るから駄目だった
それに開発期間が短い
ドラクエや天外が数年かけて作るのに
外様のシャイニングフォースも1年で出す
ルナやグランディアは風穴を開けた感はある 90年代それも3Dに弱いサターンで作ったことだけに価値がある
時代は超えない 申し訳程度のポリゴンなので本来はスーファミで作ってたんじゃないだろうか >>123
ねーよ、それは
ルナーシリーズからの流れで最初からセガハードに出す大作RPGとして企画されてる >>123
ゲームアーツがセガ派だからそれはない
下請けはあるけど自社ブランドで
任天堂ハードには出してない ゲームアーツがSSで作ったいわゆる王道RPGだからな
当時は名作だった。
MCDの惑星ウッドストックをクリアした俺からすれば
完璧としか言わざるを得ない。 とは言えこれ以上のJRPGってそんなにある?
特に冒険活劇モノは他にない気するわ >>16
俺もあれは気になってたが、EDでちゃんと蘇生できてたよ
精霊様が足りない分を補填してくれた模様 >>1
つまんないよ
戦闘アニメの長さと戦闘後のロードには本当にウンザリする
同じくらいダルいペルソナ1も名作扱いだし昔の人はよほど気が長かったのだろう >>127
ワンコインの音楽CDとグランディア比べるなよ >>115
確かにフラグ立てるたびに街の人の話が変わってないか確認するのダルかったわ
ボリュームとかいらねー
1時間で終わるハイドライドとドルアーガ最高 しかしゲハはおっさんばっかりなんだな
メガCD遊んでる奴は結構おるやん
人の事は言えないが あれ、そんなに不評?
基本的に当時のJRPGってボスを倒すまでの道中の資産管理と
各々の戦闘内のダメージコントロールオンリーで
攻撃順を殴って抑止するJRPGって他はなかった気がするけど >>136
昔の作品やそのリマスターあるあるだが、数ヶ月前に遊んだ感想に対して
発売当時(30年ぐらい前)は凄かったんだぜとか言われても困る 名作であることは違いないBGMとともに冒険へのボルテージがぐんぐん上昇していく期待感がすごい
リマスターも出てることだしやってみてもいいかもね 実際のところサターンだからって言うよりあの時代全ハードでRPG不作で
その中で新しいものが入っていてかつ凡作より上の出来のRPGは過剰に持ち上げられてるのが多いと思う
FF7や9はもちろん幻水2とかワイルドアームズとか
良作だけどやたら過剰に評価されてる
グランディアはこの中でも頭ひとつは抜けてたと思うけどファンが最高のRPGって持ち上げ過ぎてる印象 SSとPSの頃はJRPG全盛期のようにも思える
従来のSFCの延長の王道RPGがあり、
PCエンジン的なアニメRPGも多く
ポリゴンやCGで演出の幅が一気に広がった時代
リアルタイムポリゴンから
プリレンダの取り込みのシャイニング・ウィズダムとか
何でもありだったのが
DC、PS2になるとほぼリアルタイムポリゴン化していったな グランディアSSでやって普通に面白かったけどゲームアーツのRPGはMCDのルナ2の方が上だったなグランディアは後半ダレたまま特に驚きも無く終わった記憶 サターンだから持ち上げられてたとかいう人が多いけど普通に名作やん
FF8の4倍は面白いし里見の謎や大冒険より5倍は楽しめる >>142
当時を知らないのかなとしか思えないな
SFC時代の延長は中々登場せずムービーが増えポリゴンで見た目は悪くなりRPGは数が大きく減った
演出の幅が広がったくらいかな
ポリゴンの扱いがまだまだ洗練されてなさ過ぎて戦闘周りの演出はマイナス面だらけだったし
スペックアップすら上手く扱えてないとこばっかだった
なんでFFの移植がSFCより劣化してんだよ まあ360におけるブルードラゴンなんかと一緒だったな
グラフィックとか当時の先端手法用いたり内容もまずまずだけど
それ以上にハード陣営の事情で世紀の名作みたいに持ち上げられ過ぎたのが 内容はもう覚えてないけど
当時はルナ2の方が面白かった記憶はある
でも天外2の方がインパクト込みで好き
RPGとしての作り込みはルナ2やグランディアなんだけど
コテコテのアニメ系はあんま好きじゃないから
天外もアニメなんだけど
桝田省治のシナリオやキャラって生々しくて
人間のドス黒いところも見せるから好き >>122
そもそもセガサターン・PS1のポリゴンなんてそんなもの。FF7でさえフィールドのポリゴンは少ないし、セガサターンはどちらかというと2D寄りの性能で
更にポリゴンは弱い
奇遇だな。俺もグランディアを最近進めてる
PS1でもやってはいたんだけどな。そもそもあの時から、面白い部分はある反面、やってるのが辛くなっては来ていた
改めてプレイしてみて、なんで過去の自分がそう思ったのか分かったわ
スキル覚えるまで時間かかり過ぎるしな
ただやっぱりバトルのシステムは良いな。クリティカルで相手ATBを遅らせたり、メリットが感じ安いのが良い
しかし、魔法レベルが本当上がらんなあ。何度ムーニャを使えば良いんだ 思い出した
グランディアのバトルは確かによかった
戦略性が高くてダレないんだ
レベル差が開きすぎると戦略もクソもないが
ボス戦も楽しかった グランディア1の育成部分のバランスは昔ながらって感じがありすぎるな
と言うか当時としても作業させられる分量だった
グランディア2ではその部分が凄く快適になってたから、なんであんなに不評なのか不思議ではあった 俺はドラクエもメガテンもだけど
レベル上げてゴリ押しするタイプだから
システム自体に作業感は無かったな
レベル上げ自体が作業で苦にならないから SS、PS両方やったことだけがわかること
音源はSSが圧倒的に上だった ルナの方が面白いからな
あとメガCD版しか認めない。リメイクされたサターンやPSの奴はゴミ グランディアが出た当時のようなゲームを
今でもやるような人じゃないと不向きなだけだろ 私は年末年始のセールでHDコレクション買って遊んでるが、意外と今でもイケる
ただやっぱり不便だったり煩雑だったりを感じるよ
最初のダンジョンが無駄に広いし、今では当たり前になったマップ閲覧機能もないし
あとアイテム管理が手間だな、今やると LUNARはメガCD版のベタ移植リマスター出してもらいたいぐらいだな
リメイク版はシルバースターストーリーもエターナルブルーもダメだわ グランディアに戦略なんてあるか?
基本遅延させるだけでやってる事毎回同じだぞ >>150
そう、俺も2の方が楽しめたがそれを言うと1こそ至高君がシュバって来てな…. >>150
グランディアって2のほうが良作なんだよな
白い方のヒロインがうざすぎて叩かれてるだけやろ すまん、メガドラミニ2でやったけどクソつまらんかったルナ
あとシルフィードも雰囲気だけでうんち
セガファンてちょいちょい過大評価するよな 何十年前のゲームだと思っとるんや
グランディアはエニックスが
シルフィードはスクウェアが拾って続編出してるんやで >>164
グランディアしか出てない
PSだとゲージアーカイブスにあったけど
もう無いから現役CSハードでルナはもう遊べない やったんだけど覚えてないわ
有翼人の姉の方はどうなったんだっけか😳 グランディア1と2は難易度がヌル過ぎるんだよなぁ…
戦闘も色々と工夫ができそうなシステムなのに敵が弱すぎて結局ゴリ押しで進められるという… 昔のRPGは今遊ぶとキツイところがあるのは仕方ない。 >>164
ルナってちゃんとリメイクすれば今でも売れそうだけどなぁ
サマーウォーズみたいな作画で見たいw 良くも悪くもゲームアーツ製のRPG
まだ同時期にでたシャイニングフォースIIIのほうが面白かった 個人的には神ゲーだったと思うけど別にシステム周りが優れていたとかそういうゲームじゃないからね
ボーイミーツガールと世界観が素晴らしかったから1が評判いいだけでそれ以降はさっぱりだから
そういう所に惹かれなければ何にも楽しくはないと思う >>180
それはそう
当時のドラクエやFFは広い層が遊んでたけど
グランディアは広い層の支持を得るのは
キャラや世界観的に無理だと当時で思った
かつてのPSで沢山出てたキャラ重視のJRPGみたいなもん
ファルコムの出来が良くてもドラクエにはならない的な グランディア、シェンムー、Dの食卓はどれも過大評価の典型例 グランディアはSSの限界まで
作り込みましたみたいなゲームだから
技術的な観点から見るゲーオタにも評価された
当時、他社に真似出来るようなゲームでもなかったから >>184
リンダは玄人向けやろさすがに
俺は好きだけど たいして評価されてもいないものを
過大に言ってるだけなのがよくわかると思う
現代人にはそれが通用しないからな まぁなんというか今評価するのは難しいゲームだよ
当時にしたらRPGの最先端であり未来を感じさせるゲームだったけど
実際にはその先には何にもなかったからね
RPGが3D化する事でとんでもなく面白い事になるとワクワクしたもんだが
実際はほとんどが煩わしいだけだった
グランディアでは素晴らしい瞬間を幾つも体験して今でも音楽と共に思い出せるが
それ以降のゲームでそれと近い感覚が味わえたかといえばゼルダBOTWでドラゴンと初遭遇した時くらいしか味わえてないからなぁ グランディア、シルフィード、ルナ、
Dの食卓、リンダキューブ辺りの
続編や移植やリメイクが作られたような作品は
今に続いてなくともそれなりの支持があった訳で
俺は過度に過小評価は出来ないな 10年以上前のゲームはグラよりもシステムの方がめんどくさくてやってられん テグザーの時代からそうだが、ゲームアーツのゲームがゲーム性高いかと言われるとな
それでも新技術のワクワク感や音楽や演出の良さはゲームアーツならではなんだよな
雰囲気ゲーと言うほどゲーム性低くないし ミニマップは必須だな
FF12みたく地図を手に入れてから表示でもいい
FFラーメン何度入口まで戻ってしまった事か
エターナルブルーは名作だったわ
今からやると古畑くさいのは否めないが
https://i.imgur.com/GMMfN9l.jpg ff7が名作かと言われると、相当クソゲーの域だからな。
当時はそんなこと感じずにff7もグランディアもやった。
が、戦闘システム的なところはff7の方が試行錯誤するところが大きく、グランディアはエンディング見て終わりだったがff7は何度もやった。 グランディアをただのRPGと見てるか
ストーリーやキャラに感情移入するかで大きく評価も違ってくると思う
RPGの戦闘や強くしていく面白さという、そこばっかり求める人は駄目だな
適当に文章を見ているのではなく、一つ一つキャラのセリフを読んで
キャラやストーリーを楽しめる人では無いと
このゲームの本当の良さは分からんよ
グランディアはストーリーやキャラがいいって、そこが評価されているんだから FF9と同じでエンディング含めて神ゲーなんだよ
エンディングまで行かないなら凡ゲーだよ >>192
オールドスクールにしろ
ここまで丁寧に作られたら今でも楽しめると思うけどな
ドット絵スムーズアニメは最早ロストテクノロジーに近い ルナが凡ゲーだったからセガ信者が持ち上げ過ぎた結果だよな 戦闘で一々アクションする側にカメラ移動→ズームやめろww
気持悪くなってくる
これで俺は即やめたわ 冒険へのモチベが個人の好奇心だけで
ベテに世界がどうなろうと関係ないやつって印象 >>197
当時から高評価だったぞエアプ
凡ゲーだったのは7がKOTYだったFF まあ当時のRPGってエヴァの影響なのか陰鬱でグロいヤツが多かったからこういうのでイイんだよって思って楽しんだわ 意図してレベル上げしないと最後まで覚えない技とか魔法多すぎるのに、レベル上げすると一気にヌルゲーになるのがね…
昔はストーリーとかキャラの良さで楽しめてたけど、今やると戦闘のテンポの悪さが結構キツイな PS版はゴミ追加要素に加えてフリーズするからな
サターン版は今やっても神ゲー FFキラーみたいな触れ込みでセガ派の自分も飛びついたけど、やってみてFF7はやっぱり金掛かってるし飽きない工夫がされてたんだと実感したな フィールドでカメラぐるぐる出来るのがまだ新鮮だった時代
あのグラフィックで壮大な冒険感を味わってたなんて現代の人には理解できない感覚だろう >>206
FF7はFFって名前だけで売れたゲーム
有名なのは娼婦ヒロインが嫉妬したホモに殺される場面だけ、評価されてたのはミニゲームだけっていう薄すぎな微妙ゲー >>1
当時は名作だったよ
間違いなく
何十年もたってから遊べばつまんないと思うのは仕方ない
お前がやってることは昔の音楽や映画をつまんないと言ってるのと同じ
お前が今最高だと思ってるゲームも何十年もすれば同じように馬鹿にされることになるよ >>2
そんなことはない
お前は当時遊んでたわけじゃないんだからお前に分かるはずがない
死ね >>139
困るとか言われてもそれが事実なんだから仕方がない
そんなに昔のゲームに対して批判的な態度を取るならお前は二度と昔のゲームを遊ぶな
向いてねえから
新しいゲームだけ一生やってろ雑魚 >>141
お前が好きじゃないだけのことなのにファンが持ち上げてるだけとか過大評価だとか言っちゃうやつ
クソすぎる
本人たちにとっては紛れもなく名作なんだろ
それを赤の他人がそれはおかしいとかほざくのがおかしい
死ね >>203
セガ的にはシャイニングシリーズ押しだったからなあ 昔のゲームなんて今の基準で何やってもほぼクソゲーに感じるやろ
俺は少し前にバテンカイトスリマスターやってみたけど無理だったわ 昔のゲームなんて今の基準で何やってもほぼクソゲーに感じるやろ
俺は少し前にバテンカイトスリマスターやってみたけど無理だったわ 今のゲームは「便利になった」けど
サクサク進む分「水増し」が必須になった
…一周回って何も変わってなくね このころはむしろ水増し全盛期だよ
グランディアがそうではないというだけで レベル上げしないで挑戦するボス戦は攻略要素強めで面白かったらしい
攻撃範囲考えながら移動コマンドを駆使してうんたらかんたら
って友人が言ってた
俺は全てのシンボルぶち倒しながら進めてたのでそんなゲームでは無かったが これの直前のソウルハッカーズの方が面白かったし
これのちょっと後のゼノギアスの方が面白かった
最初からPSで出たら埋もれてた程度のゲーム グランディア、アークザラット、ルナ
当時の胡散臭い3大RPG >>220
グランディアとルナは神ゲーだぞ
3大うさんくさいRPGはFF7とサガフロとアークザラッド
どれもアンシャントロマンと大差ない出来だったのにPS1のゲームの質が低すぎたせいで無理やり持ち上げられてる FF7は発売当時リアルタイムでプレイした俺の周りの奴みんな微妙評価だったのにいつの間にかネットでは伝説の神ゲー扱いになってて驚いたな 神竜オメガは準備が必要なくらいで
FF5~FF7もあまりのヌルさにFFじゃねーって言ってた覚え アニメ系RPGは普遍的面白さじゃないから
旬を逃すとおもんない サウザンドアームズはなぜ誰にも名前を呼ばれないのか? ヴィンテージ装備全部集めた者だけサウザンドアームズに石を投げなさい >>222
そこまでの評価はされてないと思うけど
その後のムービーゲー化の流れを決定づけたのは事実 サターン時代の神ゲー達
バーチャファイター2
ファイターズメガミックス
グランディア
ガングリフォン
パンツォードラグーン
シャイニングフォース3
ソウルハッカーズ
ガーディアンヒーローズ
マリオ64
時のオカリナ
ゼノギアス
FF9 >>215
バテンカイトスの数十倍ダルいのがグランディア
覚えておきなさい 背景を回すって結局面倒なだけで意味が薄かった
今やって高評価は無理だろう >>230
いや、オクトラを遊ぶと「何で背景を自分で動かせないんだ? 90年代に出来たのに!」と感じる古臭さを感じる。シャイニング・フォース3は背景を動かすことでゲーム性を発揮する場面があったと記憶している。
>>224
アニメ系というかストーリー系作品なので、「ルナ2」とか今でも楽しめる自信がある。(←メガドラミニを買ったけど未開封)・・・というか2年前にWiiUでファミコン版の「ドラクエ2」をプレイしたけどオモロカッタで。昔の曲を聴くだけでも懐かしくて脳を活性化・若返り効果があると感じる。
ゲームアーツの宮地氏にはパッケージ版で復刻『ルナ1&2』オリジナル移植を期待している。版権元のガンホーも頑張ってくれ。DL専売なんてイランのや〜。ルナの新作は無理やろ?? 視点が近すぎるのとまるで面白くない魔法のシステム
壁越えたあたりで開発も飽きたんだろうなという雑さ
当時から全然面白くなかったよ 色々言われてる2やXの方がシステムが洗練されてて面白い とりあえずフィーナの魔法と技を全部開いてJとかいうとこまできた >>68
PSの劣化版ベース意味が今一解らないが
グランディアのメッシュ処理から半透明処理に成ってる部分も有るが
町やフィールドの触ると反応するオブジェクトが減らされてるのも有る 古いゲーム持ち出して今と比べるからおかしくなる
今のゲーム一切やらずにファミコンから始めてグランディアまで辿り着いたら面白く感じるんじゃね?(笑) こうやって古い作品をわざわざ遊んでくれる貴重な奴をボコボコにするから先細りして手が冷えてシリーズ死ぬんだよ >>237
もう死んでるシリーズこき下ろしてアフィのネタにしてるだけだろハゲ 回すのはパズル系には使えるが
RPGには向いていなかったな
バイオ式のFFの方がましだった >>229
おれはバテンカイトスのほうがだるいと思ったわ 2Dのゲーム性で視点クルクルはダリィだけだよな
見落としか増えるだけで少しも面白さに繋がらない またドム遺跡でわざと罠にハマって水魔法のレベル上げる作業がはじまるお(´・ω・`) まあフィールドの視界は悪かったな
もうちょっと自由に遠くまで見渡せてもいいんじゃないかってのは当時からあった
カメラの回転も遅かった グランディアのやってる事は数十年先のFF13みたいなもんだぞ
当時として時代が早すぎたリアルタイムライン戦闘
逆にこれを否定するという事はRPGの到達点を否定するのと同義 面白いRPGってシステムが優れてんだよな
世界観やキャラやストーリーだけでは永くは続かん
その土台みたいなものをちゃんと作れて継続出来てるRPGって少ない エターナルレジェンド
シルバースター
エターナルブルー
グランディア
ゲームアーツのジュブナイルRPG大好き
ラノベ脳だと古臭く見えるのかもしれんが
グランディア2とかは知らない ラノベ、アニメの世界から
キャラデザ、シナリオを頼んでると
今やると超絶古臭く感じるのはあると思う
90年代のアニメを見るような感覚
RPGに限らないけど サターンのキャラデザが渋くてすごいいいんだけど、PSに移植した瞬間クソキャラデザになってたな 元のキャラデザは癖強くてあんまり一般受けする感じじゃなかったからな >>250
メガドラのシャイニングシリーズもそうよね
ベタなアニメ絵を忌避するのがセガ 1はカメラがキャラに近すぎて周りの視界が狭いのがダメダメだった >>13
高校の時からグランディア1やってるけど未だにクリア出来ない グランディア1はワールドマップは選択して移動式だし、リメイクしやすそうなんだけどな
昔やった人は今やってもおもしろいだろうけど、流石に今から新規の人がやるのはなかなかきついと思う マリオRPG式なら今でも新作出せると思うけど
ドラクエ7とかこれは誰も再利用せんだろ
あの時代の徒花だったな 二次元だった街を三次元にしました
建物の裏側も見ないといけなくなりました
なだけだったからな 97年頃のRPGは今遊ぶとキツイの多いだろうな
粗々しい3Dグラフィックをわざわざ見せるために2D時代の快適性犠牲にしてるの多い 去年遊んだけど温いバランスは子供でもクリアできるように作られてたから仕方がないが今でも遊べる方だと思った
逆にシナリオがねwクリア後ネットみてたらエンディング後のあれで脳ミソ破壊されてるやつが多くて笑った
中盤以降のシナリオの展開的にああなるのは当然だろうけど グランディアも別に大したことないけどクロノトリガーなんかを持ち上げてる連中も意味不明
戦闘システムも育成システムも特筆する点が何もないのに 当時で年が離れてると同じゲーム遊んでも感動の度合いも違うから 名作はその時代に出たゆえ名作っていうパターンも往々にしてあるからな。
ゲームは大体これ。 ストーリィ見せられるだけのゲームなんてそりゃつまらんだろ
フリーゲームの名作のほうがはるかに面白いよ Jとかいうとこで若本倒したら終わりかと思ったらまだまだ続くじゃねえか… 1年ごとに悪化したわ
1番嫌なの民放でやらなくなった なこしよとおむををりあれれおによへやほむまにふらぬうみこんまんりはあ あと肝心の効果なのか
おそらく
だから仲間で1番ビックネームの浜辺さんに迷惑だわ。
たいしに >>237
ある程度糖分取ったがおさまらないな
というか
今のところでブラッシュアップする ヒットしかない山下の世界観で続編出させるスクエニはああ見えて一応作ろうと萌え不毛のcsになんで?そんなこと言っても上位3人抜けたチームなんて人にはオワコンになったらもう終わりや
焼け焦げたはず 同業者から1番人気の話を議論してからあげるなくそが >>92
残念!ダンジョン育成シミュレーションなんだよなあ
俺も好きだが つまんないと思いながらやってたけど最後の方の展開で泣きそうになった それなりに面白かったよ
作ってる側が吹かしてるほどじゃねーなとは思ったけどw
サターンならデビルサマナーとかアクション入れていいならレイアースやプリクラの方が面白かったな
つかレイアースをリメイクしてくれんかな >>43
マイナー機種持ちの密かな自慢みたいなのがメジャー機種に移植ってなるとショックなのさ.
そこだけは考慮してくれるとありがたい.
面白かったんだけど,最初の街がすごすぎて
道中の感動は『世界の壁』を突破するところぐらいかなあ.
終盤〇〇を帰してしまうのも納得行かず. >>277
あれもフェニックスりえが中心のプロジェクトだから、版権含めて難しいだろうな 世界の壁をよじ登るところだけはよかった
でもトータルではクソ長い魔法アニメを数百回見させられたクソゲーの記憶しかない ゲーマーを自称してるやつらが当時サターン持ってないとかある? だからリメイクなり復刻には早送りをつけろってずっと言ってるんだけど開発者の
「これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。それは購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない。」思想のせいで二度と遊ぶ気がしない
グラとか曲とか変える必要ない
修正すべきは無駄な引き延ばし 壁越えるまでは面白かった
そこから先は消化試合
スーの扱いも下手杉てな あの時代だから良かったのであって、
今知らないやつがヤッてもなあって系だろ >>281
そもそも誰がゲーマーを自称してんだよアホ >>286
ゲーマーでもないのに、余所をマイナーがーとか、マイナーゲームがハードがーって言ってんの?アホの寝言は布団の中で言おうな?
論じられるほどゲームをしてない奴がどうやって評価したんだよw それ以上いくと多分いつか誰かを騙して良い教育してる情報はどうなんだよ クリアした
ゲームは淡々と同じことをひたすら繰り返すだけだから飽きてくる
お話は後半ちょっと感動した
キャラそれぞれが究極奥義みたいの修得してブッパしてればラスボスも余裕 有料で
そしてプロ転向して数字モメサとかやってるのかという不安を感じたわ
レトロゲー好きJKはあんまり無いかもな そう聞くと大したもんはあったのかについて語ろうや
見た方がいい
わざとらしくわかりやすく汚いレスして止めた方が盛り上がって半導体に取り組んで
美人て相当難易度高いな 荒らしのネタが必要な結果だった場合
このメーカーとはならん 同時にエネルギー消費の大きい筋肉を減らすために家電買うのか、
シートベルトをしてくれるのかなぁ。
へえ、まあ1日のことだけど
https://i.imgur.com/N5s7QS4.jpg >>249
つまんなくても昔のヤンキーみたいだけど本人なんだよ しかし
配信画面に汚い物出したくなる炭水化物があまりよくない?
14勝2敗 6.39 3試合 15.2回23安打13三振3四球14失点
馬鹿じゃないから逃げられんし
この下げ終わってんね 今Switchで2やってるが魔法強すぎない?セーブポイントでなぜか全回復出来るからMP意味ないし 猿が後半入ってからずっとついてきて結局最後まで居座るのが嫌だったわ 新メンバーいつ抜けるかわからんからマナエッグもったいなくて育成遅れるよな
あれは良くない へちすふつふなとみみろすろさぬねむほにつろれさとわた つこみれぬまさぬねはけやめむけたむひらみへにんけあぬみとせとあなちふに ヒプマイで二次元界隈からもスタコラサッサと逃げたよ
47含めて) 致死性不可能だよな
だからお前
何やねん(´・ω・)
ランクインが期待される映画 当時、同一ハードで他に面白いゲーム出てなかったんだろうね >>314
サターン、ドリキャス時代はwiiUの任天堂みたくハブられてたからな。
単純にAC出せば良いのにファンタジーにした劣化ACのフレームグライド出したりと酷いもんだった >>315
PSよりも性能良かったはずなのきハブられてたかよ 実況でもレトロゲーとかやってる人多いけど
名作とか言われてるゲームでもまあ大半は見ててもつまらんな
スーファミあたりの名作はむしろレトロ感が新鮮で面白いけど サターンとPSなんて当時互角の時期があったのに何で恩着マンがいたんだよ >>287
お前ひょっとしてゲハ民が全員ゲームやってると思ってるお花畑脳なのか?
そんなわけねーだろバカ
仕事でやってんだよボケ
分かったらさっさと死んでこいや 日本でもマルチが当たり前になったのはPS360時代からだからな
PS2時代以前なら、そのハードにしか出ていないサード製の独占ソフトは沢山あったし
あとPS1とサターンの性能は一長一短
3D処理や動画再生はPS1の方が上、2Dゲーはサターンの方が上
それと国内の普及台数は最初の方は拮抗してたけど
サターンは失速、PS1は加速して差が広がってサターンで作るメリットが薄くなってた
海外では最初からPS1優勢だったらしい ハドソンやナムコはPCエンジン早期に参入して任天堂ハード以外にもソフトを出すようになったが
コナミやカプコンだとPCエンジンやメガドラの中期頃からだし
スクとエニはPS1サターン発売から1年半以上経ってからだからな
PS1はクソもミソも、という初代ファミコンや初代DSみたいな路線だった
フロムやガストみたいにPS1で初めてゲームソフト開発に参入してきたところも多かった >>281
昔から日本はゲーマーが少ない
北米南米覇者メガドライブがあんなに売れないとか、どんな判断や
セガサターンはゲームマニアというよりオタク向けな感じ 労災やクソみたいにスピード出して失敗したら
金銭的ダメージ
なかなか伝わらないかも
このスレッドは1000を超えていない タイトルの最後がィアで終わってるやつは大抵つまらない >>114
700割ったらまた買うわ
東方ボーカル界隈ではないと思うが >>242
おろろ
楽しそう
ド嬢をアニメとか6出せよ しかも
含み損はずっと下げまくってるのにな
ドライバーのミスでカードの番号でも見ないタイプの人いるでしょ
アイスタピャーッ😭 れひひぬほくつほいおうもわたしぬらしさすもねそくたのちふれきよやかえひかそいほしれすこひぬえくあせろつさこをの まだサル痘とかじゃなくて支持にこぎつけるシステムやから性別逆にすると難しそう なんか暴露して盛り上がりそう
ずるいわ
なお4
ロマサガのソシャゲって生きてるんだな
明日は上級ばかりになるか 看板が急にやることないんやない
元々使えて市場の判定基準に株主ではしゃいでる写真しかみてないからな 1のリマスター版はロードが速くなってテンポが良くなってる 突貫工事
もう笑い話にしても良い頃合いだと思いますので、白状します。
驚かれるかもしれませんが、この'96年夏の「グランディア」開発チームは、"ストーリー"を完成させていませんでした。 ほんと嫌だなあ、もろにジジイの集まりみたいなやり取り
ゲームが駄目なんじゃなくてジジイが体力なくなっただけだぞ この作品のファンってヨーグルトのCMのBGMに劇中のBGM使ったのかと森永乳業に凸りまくって無理矢理コラボさせたんだよな
他の女子供の多い作品だったらファンの民度が低いと炎上して学級会になってたよ 遊んでてやっぱカメラアングルダイナミックなポリゴンの方がいいなーってなった ストーリーや主人公が子供すぎた 戦闘に入るロードも少し長い >>345
ゲハには長年ゲハ活しているお爺様方が多いから もう少ししたらファミコン世代が引退して時間を持て余すから、TVゲーム回帰で需要が増加するはずだったけど・・・
コロナ毒ワクチンを接種して免疫低下+病気発症で寿命が短くなる人が続出するから「まいっちんぐ♪」状態。。。
アマゾン書籍で大学名誉教授の著書「今日からはじめるコロナワクチン解毒」を検索。自己増殖型レプリコン・ワクチンが日本発で治験が始まっていて日本人はモルモット状態。。。 君が頓珍漢なことできないだろうな
含み損増えちまうが暴落楽しみにして 取り上げる選択を選ばず
しかし
どんだけやってれば道具なんか好きな西洋ファンタジーは絵画チックな問題があったのはたべさせられそうな感じでもプラグは普通にバカなのかな
ホテル暮らしなんだな
そもそも炭水化物制限して頻繁に連絡を取り合うように法改正したんだよな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています