宮本茂「大ヒットは3000万本」

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1名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:13:31.47ID:r2SiFKGZ0
宮本
ぼく、新入社員セミナーで毎年しゃべるんですけど、そのときにかならず言うことがあるんです。
任天堂はどんな会社かというと、「ヒット商品に支えられる会社です」って。

糸井
あの、任天堂においては100万本っていう数字は、大ヒットじゃないわけじゃないですか。

宮本
そうですね。

糸井
「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。
だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。

宮本
3000万ぐらい。

https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html
2024/01/11(木) 11:14:17.16ID:XsZmOeDbd
おわり
https://imgur.com/JRso789.jpg
https://imgur.com/kdQlGsk.jpg
https://imgur.com/RnYHAZi.gif
https://imgur.com/kuvwQzQ.png
https://imgur.com/1g236IE.jpg
https://imgur.com/IoYQVBK.jpg
https://imgur.com/IxpvOVZ.jpg
2024/01/11(木) 11:15:30.55ID:Dj8O5+dz0
3000万はガチの上澄みだなあ
4名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:16:28.27ID:ZEdDB+o20
ミヤホンいちおしのマリオランとピクミンブルームは3000万売れたの?
2024/01/11(木) 11:22:34.33ID:RIPQQ5Iy0
任天堂ならできるな
他社は無理だろう
6名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:23:35.88ID:7azFe7cB0
やばいな
2024/01/11(木) 11:23:49.53ID:0/OimPiL0
さすが雲の上の存在やね
8名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:24:11.94ID:7azFe7cB0
ミヤホンはあまり大ヒットという言葉は使いたくないのかな
こんだけハードル高いと
9名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:24:28.65ID:QuCVjhoad
アレの出荷の10倍で草
2024/01/11(木) 11:25:23.03ID:Dj8O5+dz0
100万は大ヒットじゃないは色んなとこにぶっ刺さりそう
11名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:26:30.27ID:5ngScaZX0
驕りでもなんでもなくてこれが任天堂での現実だからな
スーマリ1億売ったんだっけ?
12名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:27:12.40ID:YIFf1MXu0
54メガヒットか
2024/01/11(木) 11:27:40.65ID:i2c/NTPj0
祭りを起こさないといけないと言ってる理由だな
2024/01/11(木) 11:28:20.69ID:zeq+arnjd
これはその通りだわ
聞いているかソニー

宮本
そうなんです。これも微妙な話なので表現が難しいんですが、「採算分岐点」ってあるでしょう?だんだん企業らしくなってくると、採算分岐を大事にするようになるんですけど、その考え方がすごくぼくは苦手で。たとえば、100万本売ると開発費がペイできるので、それに対して5パーセントの宣伝費をかけましょう、とかっていうじゃないですか。それはそれで、もちろんわかります。けど、200パーセントの宣伝費かけたら、100倍売れるかもわからないじゃないですか。だとするとその採算分岐点ってなに? って。

糸井
ああ(笑)。

宮本
仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。

一同
(笑)

宮本
一生懸命働いたのに、元とっただけかって。元をとるために、いろんなものをつくったり、仕事したりしてるわけじゃなくて、もう、売れて、大ヒットして、「なんか笑いが止まりませんわ」ってことのために、みんな日々努力してると思うので。
2024/01/11(木) 11:28:47.98ID:kUf6iFLF0
3000万取る気でいかないと売れ筋を見落とすってことか
2024/01/11(木) 11:29:38.77ID:LsMiGlo90
宮本はピクミン4並に売れても不満足だろうな
街でグッズ見かけたり子供達がCMソングを口ずさんでる辺り成功なんだろうが
2024/01/11(木) 11:31:53.23ID:F6oa33+F0
「遊んでいただいた方々にはかねがね好評」
こんな言葉で自分を慰めてきた木っ端サード
18名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:32:24.81ID:Ipy6IbY50
そんくらいのモチベーションじゃないと妥協しちゃうからな
19名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:32:38.70ID:v7hZidjt0
100万は大ヒットじゃない
すげーなw
サードにザクザク刺さりそうなパワーワードw
20名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:32:54.76ID:D6HtL6wx0
>>16
宮本は数字にはかなりシビアだと思うが、作った物がそういう風に生活に入り込んでる事にも大きな喜びを感じそうではある
21名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:34:42.11ID:rg/sa1bQ0
そりゃ最終的に商売だからな
22名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:35:14.87ID:nETBmPBb0
まあ安定して出せる数字は大ヒットは言わないだろうしな
確かに今なら3000万本あたりかも
多分昔はもう少し基準は下だったと思うけど
23名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:35:28.10ID:bVWemtZ00
ファーストはこのくらい強くないとサードもついてこないからな
24名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:36:55.08ID:r51L6vsr0
>>4
他人の10の成功は無視して1の失敗を笑う奴
こういう奴が「100万で喜ぶ」んだよな
25名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 11:37:05.49ID:lJ22WACPd
GTAなんてもはや1億売れて当たり前だからなあ
2024/01/11(木) 11:37:44.88ID:C5jb1yKbd
ここがポイントだよ
損益分岐だけ見て開発するのは馬鹿ってこと

宮本
そうそう、ただの欲張りと思われたら怖いなと思ってて。欲かいてるわけじゃなくて、いつもそう思ってないと、「芽が出たときに見落とす」と思ってるんですよ。

糸井
ああー、せっかく大ヒットの可能性があるのに。

宮本
いろいろ準備をしているなかで、「あれ?」「こいつは化けるかも?」ってアンテナに引っかかるものってあって、そういうものって、すごく初期から感じるんですよ。でも、それを、欲だけで考えてたり、収益を安定させようとか思ってると見落とすんです。

糸井
そうですね、欲だけだと、損しないこと先に考えますから。どうしても採算分岐点的な発想になりますよね。

宮本
そうなんですよ。それで化けるものを見落とすのが、ぼく、いちばん危ないなと思ってて。うちのいいところって、そういう芽をうまく育ててきたところだと思うんですよ。
糸井
そのためには、みんなが、3000万本の大ヒットを意識してないと。

宮本
そうなんですよ。
2024/01/11(木) 11:39:11.75ID:jFficcmHd
>>26
これが出来るのが任天堂以外は財政的に無いんだよな
これが許されるなら神ゲー連発できるメーカーは他にもあるやろ
28名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:40:16.62ID:J917wrYg0
3000万のハードルは高いな
2024/01/11(木) 11:40:48.11ID:AhvmRbio0
ミヤホンって既に偉人に分類される人だけど本人はよくいるクリエイター様というより
滅私奉公型の昭和の技術職サラリーマンって感じなんだよな、MSの誘い蹴ったり
組長やいわっちの時代に生き甲斐を感じているのか
2024/01/11(木) 11:40:59.91ID:XauI/3GX0
まぁ大ヒットソフトがあるから他をカバーできて意欲的なソフト出せる訳だしね
わからんでもない
2024/01/11(木) 11:41:00.09ID:EbBMtetF0
言葉の捉え方の相違もある気がする
ヒットをSランク、大ヒットをSSSランクくらいに思ってそうな
32名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:41:16.91ID:Zfp5R8mM0
PSのわりに売れたはどんくらいのヒットになる?
33名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:41:46.99ID:v7hZidjt0
まあ開発費も増えてるし最低500~1000万は最低売れないと利益は出ないんだろうな
2024/01/11(木) 11:42:36.57ID:ZfKmkaDLM
本数に拘ってる時点で古い
今はどれだけ効率良く利益を得るかの時代でしょ
2024/01/11(木) 11:42:47.11ID:2QJde7AK0
悪質な誹謗中傷やめろ
36名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:43:00.56ID:5OWzMRvz0
言うてマリカ8DXで5700万本売ってるからな…
糞高いハードルの更に倍近い時点で色々おかしい。
2024/01/11(木) 11:43:07.15ID:9gWmTYpb0
>>2
なんでスクエニ信者は関係ないスレでスクエニの話をさせたがるんだい?
2024/01/11(木) 11:43:15.26ID:iej3x1fpd
>>32
メガヒットやろ
39名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:43:42.55ID:TjGKIE890
だって実際任天堂からしたら1000万は中ヒットじゃん
2024/01/11(木) 11:44:04.09ID:zjsguGfm0
>>1
???

スーパーマリオシリーズ過去最高のマリオワですら2週間かかって430万本なんだが??
バンドルカタチケと定価販売を勘違いしてるんちゃうか
2024/01/11(木) 11:44:15.90ID:LsMiGlo90
>>34
ダウンロード数はともかく、課金額には興味ないんじゃね
42名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:45:01.71ID:FZbupLdw0
スクエニ「大ヒットは10万」
43名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:45:02.52ID:ZEdDB+o20
>>24
別に失敗なんて言ってないが
2024/01/11(木) 11:45:05.55ID:XMqSQ8iL0
どこかの企業は50万本がメガヒットでしたっけ?
2024/01/11(木) 11:45:10.14ID:TKoOCtCKd
じゃあPS5のソフトは全て大ヒットだな
理論上5000万本売れているからな
2024/01/11(木) 11:45:21.62ID:YMI5vgW1d
>>33
利益だけ見て開発するのは馬鹿って話に500万~1000万売れなきゃ赤字って考えるのガイジだろ
2024/01/11(木) 11:45:42.86ID:FDdM7bSxd
>>43
頭悪そう
2024/01/11(木) 11:45:44.97ID:AhvmRbio0
>>39
はぁ?
って思うところルイマンが一千万と考えると確かに二流感ある悲劇
49名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:46:44.68ID:Q5s0DOOG0
> 3年から5年の間に1つ、大ヒットがあったらなんとかなる

Switchの7年間でマリカ、あつ森、スマブラ、ブレワイの4本が3000万超えてるわけで、1.75年毎のハイペースで大ヒット量産すれば、業績も絶好調になるわな。
2024/01/11(木) 11:46:46.23ID:zjsguGfm0
マリオが数年かかって本数積み上げるのもヒットしたからじゃなくて任天堂ハードはコレしかない需要だからやろ
選択肢がたくさんあるスマホにマリオ出したら見事にコケたやん
51名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:47:49.94ID:w4n5bWOZ0
古いとか新しいとか時代とかそんなカテゴライズで語る次元じゃない
ゲーム作りのもっと根本的な企業としての在り方を語ってる
52名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:49:01.05ID:qGZjEy9fa
3000万を常に狙う気持ちじゃないと大ヒットするかもしれない芽を見逃すよって話なのに
まとめサイトとかが本数だけ取り上げて話をねじ曲げるつもり満々だ
2024/01/11(木) 11:49:26.56ID:usJJwBV10
ゼノブレイドってクソゲーは任天堂にしてみたら大コケもいいとこだったわけだ
ゼノブレイドのステマで任天堂が許しがたいくらい大嫌いになった
54名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:49:50.32ID:4dvX+L100
Switchも選択肢たくさんあるじゃん
2024/01/11(木) 11:50:01.57ID:u+XHp17Ad
>>1
HALOで3000万本目指そうぜ!
2024/01/11(木) 11:50:20.63ID:AhvmRbio0
マリオランってダウンロード数なら何年も前に2億とか言われてたぞ
大体あれは基本買い切りなんだから最初からソシャゲみたいな売り方狙ってない
57名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:50:53.85ID:Ldoyc6o5r
何言われようが株価が証明してるからなw
58名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:51:16.03ID:NdvYlWgC0
んじゃポケモンは初代以外大ヒットないのか
手厳しいなw
2024/01/11(木) 11:51:23.05ID:aiqrzTvG0
>>50
スマホでコケたってのはスクエニのサ終した大量のソシャゲ軍だろwww
60名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:51:47.22ID:b7XV1vwya
>仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、
>何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。

PSにしては売れたの正体があるな
61名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:52:49.50ID:nETBmPBb0
>>19
世界100万ならそんなもんじゃないの
おすそわけるメイドインワリオとかベヨ3あたりを大ヒット扱いはしないでしょ
2024/01/11(木) 11:53:17.29ID:zjsguGfm0
現実は、ヒット商品(ポケモン)に支えられるやん
マリオじゃぜんぜん支えにならんからWiiUもスマホゲーもコケたやろ
ほんま現実見れんのやな
2024/01/11(木) 11:54:05.94ID:o8lxhRSSd
>>40
頭悪そう
64名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:54:27.65ID:raDIFsRD0
>>27
それこそversus等で大金溶かしてるスクエニなんかは
必要な資金と開発期間を確保できるだろうけど
企画を目利きできる上層部も小さな芽を育てる開発部隊もない
っていう大抵の会社にありがちな組織の問題があるから
財政だけじゃどうにもならだろう
65名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:54:32.79ID:6e0+magc0
と言ってもマリオでさえ3000万本はまだ5本しかないからな、いや5本ある方が異常だな?
2024/01/11(木) 11:54:44.99ID:F6oa33+F0
ゲーム開発は数年かかるプロジェクトだから結果だせなかったらめちゃくちゃ凹むだろうな
67名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:55:02.37ID:WZUImkDD0
大ヒットゲームが支えてるって話でしょ?
出すゲーム全部3000万売れなきゃならないとか言ってる訳じゃないから
おかしくも何でもない普通の事言ってる
2024/01/11(木) 11:55:14.54ID:U50i6Um5d
3000万~級のソフトってスカイリム、GTA5、マイクラ、PUBGクラスじゃん
そんなのなかなか出てこないぞ…
本体に抱き合わせにしたとかならともかく
69名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:55:19.42ID:b6CB5w+0M
>>62
任天堂の重役より自分が正しいと言い張るお前は何者なの?
2024/01/11(木) 11:56:07.45ID:Hf4RY8Zu0
>>2

グロ
2024/01/11(木) 11:56:14.65ID:dJ5X3gJ6d
>>68
最低でもブログの文章読んでからレスしろよ…
2024/01/11(木) 11:56:33.61ID:tX+PnPcpM
宮本茂「マイクラ作れた」
73名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:56:37.54ID:ZGxSojbL0
ペパマリ殺害おじさんがこんなこといってもねえ
74名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:57:11.62ID:rC8wVNeQa
>>1
🐸はい、ヒボチュー
2024/01/11(木) 11:58:03.79ID:Dj8O5+dz0
これを有言実行してるとこに勝てる会社なんてあるわけないわな
76名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 11:59:27.73ID:ao9AvIye0
はいヒボチュー
2024/01/11(木) 11:59:35.87ID:yvLdCRJ1d
>>72
まーた捏造している
宮本が言ったのはマイクラが日本から出たものでないのがガッカリだったってことだぞ
78名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:00:26.45ID:ae574Xz/0
大ヒットのライン高くて良いじゃん
別にラインに届かないと駄目って訳ではなく
そのラインを意識することのメリットの話をしてる訳だし

…馬鹿が勝手に独自解釈してキレてるのはいつも通りだな…
79名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:01:18.26ID:a3d2eP7r0
>>62
切り抜き部分だけ見て的はずれな批判してるの滑稽すぎる
2024/01/11(木) 12:02:38.82ID:zjsguGfm0
>>67
で、その大ヒットゲームはマリオじゃないわけよ
ロクヨンキューブWiiUさらにはスマホと散々コケ倒してるんやから
81名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:03:32.65ID:ae574Xz/0
まぁ馬鹿な奴はなぜゆえに馬鹿なのかが解るのは5chの良いとこ
82名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:04:20.15ID:0wss1sYNd
これじゃ56万でメガヒットとか騒いでたソニーのプレステが足りてないのに贈られる頑張ったで賞みたいじゃん…
83名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:05:43.66ID:4dqac7OEr
さすがにミヤホンはスケールがデカ過ぎるわ…
2024/01/11(木) 12:06:00.48ID:zjsguGfm0
なんでこの手のインタビューっていつも彼が出てくるんやろね
たいして売れないマリオじゃなく、ポケモンの生みの親が出てきて「任天堂はポケモンのおかげで支えられてます」って言えば満場一致で誰も文句ないわけやん
85名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:07:35.81ID:6e0+magc0
カタチケガイジとまともな会話できると思うなよ
86名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:08:03.02ID:8knhlZx90
つまりポケモンは爆死か(´・ω・`)
87名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:08:21.36ID:r51L6vsr0
ミヤホンの発言の意図を「恣意的に曲解する」or「そもそも本気で理解できない」奴が多すぎる
そういう奴らがまさしく「100万で喜ぶ側」なんだよ
88名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:08:52.73ID:dLTlDQOM0
別にミヤホンが大ヒットに拘ってるなんて一言も言ってないのに何を発狂してるんだ
89名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:09:55.18ID:r51L6vsr0
>>84
マリオを「大して売れない」と言ってる時点でお前の意見に1ミリの価値もない
90名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:10:48.86ID:4dvX+L100
>>86
とてもゲハらしい
91名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:11:17.53ID:nETBmPBb0
そもそも宮本茂もポケモンの生みの親の1人なんだよなあ
92名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:11:34.60ID:lCbOsuus0
>最低でも30万本売れる


ぶっちゃけこっちの方がデカいと思うけどな
今の雑魚メーカーはこの数字でさえ出せない落ちこぼれ開発者ばかり
スクエニ筆頭にね
93名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:11:53.15ID:gYte9W6C0
好評につきサービス終了とかしてる企業にはわからんだろうな
94名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:12:04.75ID:oeK//Haed
ゴキの理解力の無さによる脳内変換後

ゴキ「3000万本以下は大失敗と任天堂も言ってたから、大失敗だなwwww」

これから定期的に書き込まれる
95名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:12:28.17ID:ae574Xz/0
>>87
知能の格差を実感する
自分に安心すると共に多数を相手にするのはやはり大変だなぁと再確認
96名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:12:48.17ID:Ldoyc6o5r
ゴキブリに何を言っても無駄
2024/01/11(木) 12:14:03.84ID:ZavBVIWId
ID:zjsguGfm0は障害児か何かか?
98名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:14:13.37ID:AbQX2dWG0
>>69
名人様
2024/01/11(木) 12:15:05.01ID:HWU9AteN0
蟲は餌のある方にカサカサ動くしかできないんだよ
何を今更
2024/01/11(木) 12:15:33.07ID:u+XHp17Ad
嘘じゃないぜ!3000万本HALO
101ポクポクくん
垢版 |
2024/01/11(木) 12:15:33.68ID:iRX15no40
ゲハ的に一つ問題がある箇所があった

>『Wii Fit』は、運動ということを
テーマにしていたこともあって、
日本だけで需要調査をしたら、
「600万ぐらい売れます」っていうんですよ。

任天堂が市場調査をしてたという
任天堂もそういうの気にしてたんだな
102名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:16:47.01ID:NdvYlWgC0
そもそもポケモンは大ヒットじゃないにしてもヒットはしてるんだから支えられてるのは事実だし記事でも変なことは言ってないだろw
2024/01/11(木) 12:17:17.69ID:J63SFi5y0
>>101
流石に初めてすぎるジャンルやし、さすがの任天堂も事前に調べたかw
104名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:17:27.23ID:+B9NuV6x0
これを見ればマリオが任天堂を支えてることは疑いの余地無いよね

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
2024/01/11(木) 12:17:34.78ID:vf832xQ40
まぁほぼ日とか活字媒体とか読める人向けの講話やからね
切り抜きアフィブログしか読めない低能には読解できなくてもしょうがないわ
2024/01/11(木) 12:17:41.43ID:4LqSGS58a
フリプで3000万本配って販売数に入れても
大ヒットなのかな
2024/01/11(木) 12:18:20.35ID:4LqSGS58a
スイカゲーは大ヒットじゃないと言いたいんだなw
2024/01/11(木) 12:18:24.88ID:zjsguGfm0
>>101
だから失敗したんよね
「市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。」の精神をすっかり忘れてしまった
109名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:18:28.39ID:NdvYlWgC0
>>104
これ見てアホはオデッセイは任天堂を支えてないとか言っちゃうんだろw
2024/01/11(木) 12:18:33.25ID:WlTeEuk80
>>101
いやしてない訳ないやん
ってかどこだってやってるでしょ
111名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:19:03.51ID:THUOUFjn0
https://i.imgur.com/2RPSRHY.jpg

スマブラは無料バンドル分除いたら3000万本未満だろう

マリカは無料バンドルの代名詞だけど単品分との按分がどれほどなのか全く検討つかない ただWiiスポみたいなことはないだろうから単体で3000万本以上はあるだろう

とすると3000万以上は
マリカ
ぶつ森
ブレワイ
この3本だな
112名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:19:09.75ID:4dvX+L100
>>101
ソフトだけならまだしもボードも生産準備しなきゃならんし
113名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:19:35.03ID:nETBmPBb0
>>101
まあWiiFitはソフトだけじゃなくて体重計生産しなきゃいけなかったからな
114名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:19:37.56ID:NdvYlWgC0
>>106
言い方的にそういうのじゃなく出荷3000万じゃねえかなぁとは思うけどね
2024/01/11(木) 12:20:43.05ID:4LqSGS58a
ソシャゲで3000万人ユーザー居ても
大ヒットすか
2024/01/11(木) 12:20:53.23ID:O5S/fbXed
wiifitを失敗扱いするアホがまだいたとは
117名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:21:11.02ID:NdvYlWgC0
>>111
3年はともかく5年に一本計算ならですぎなくらいだなw
2024/01/11(木) 12:22:14.02ID:kUf6iFLF0
ヒット商品に支えられる、というのは大ヒットの芽を探そう、という話の起点
損益分岐点がどうのはそこだけを見てると上を目指して大ヒットの芽を探す意識がなくなる、という話
3000万は目指すべき「上」の例に過ぎん
119名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:22:24.08ID:NdvYlWgC0
>>115
任天堂がどう思ってるかは知らんがソシャゲ界隈ならそれでもトップクラスのヒットだな
2024/01/11(木) 12:22:28.16ID:cEBYHVJI0
そりゃそうだよね
100億かけて100億円売り上げても
何も仕事してないのと一緒だもんね
いらねえじゃんそいつら
2024/01/11(木) 12:23:10.51ID:UXP/eTYed
書いてることは「下手に商売っ気出して無難でケチなゲームなんか作るな、やるなら上を目指せ、一試合完全燃焼せよ」って話で3000万売らないと爆死とか言ってる訳じゃないぞ
現場にまともな予算と工期よこさなかったり無難に売ろうとして似たようなゲームばっかりになったり課金圧高かったり早々に売り逃げモードに入ったら逆に売れないよねってこと
122名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:23:58.06ID:iyniyt07d
元ページ読んだけど金も人もかけられる企業ならこの教えはわかるよ中小は余裕ないから難しそう
2024/01/11(木) 12:24:59.10ID:XMqSQ8iL0
>>97
別にそいつに限らずゴキはアスペってレスでわかるから…
2024/01/11(木) 12:24:59.55ID:bE8tgwweM
ミヤホン「大ヒットは3000万から」
ソニー「リターナル(56万)はメガヒットです」
125名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:25:06.81ID:4dvX+L100
自社のハード普及台数が上限になる任天堂と違って
マルチ可能なサードはむしろもっと大きく狙ってもいいわけで
126名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:26:25.68ID:uAqcpB5j0
>>87
宮本HALOなんか典型的なそれだよな
宮本が「任天堂は同じ物作ろうと思えば作れるが、二番煎じを作るのは無意味」っつってたのをHALO作れるって言ってたけど作れていないと煽ってるが、その後スプラトゥーンっつーTPSを世に出してる時点で有言実行してんだよな
2024/01/11(木) 12:26:39.87ID:pXuA7VPt0
> 宮本
> 仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。
>
> 一同
> (笑)
>
> 宮本
> 一生懸命働いたのに、元とっただけかって。元をとるために、いろんなものをつくったり、仕事したりしてるわけじゃなくて、もう、売れて、大ヒットして、「なんか笑いが止まりませんわ」ってことのために、みんな日々努力してると思うので。

これは金言
赤字じゃなければいいだろ、てものの言い方する人はよく見かけるが経営や組織としてはありえないんだよね
そういうのはボランティアとかサークル活動レベルでなら受け入れられるレベルでしかない
2024/01/11(木) 12:27:24.18ID:UB/D17AJd
インディゲーの世界でも「あなたのゲームはインディゲーの相場いっぱい(3000円前後)で売れますか?ってのを常に意識しよう」って言われたりするし
とにかく目標を高く、クオリティアップに努めよ、一試合完全燃焼って感じはどこもある
129名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:27:53.19ID:uc9Kj0B/0
100万で満足だから100万本売れるように計算してゲームを出そうってやったらこじんまりした無難なゲームしか出来なさそうだよな。
海外AAAタイトルでもは100万よりは目標高いにしても、この作品の続編をこれぐらいグラ綺麗にしたらこれくらい売れるだろうみたいに志を感じないのも増えてるし。
2024/01/11(木) 12:27:54.90ID:sqkqZlOb0
和ゲーで世界売上3000万本超えは任天堂しか無理
2024/01/11(木) 12:28:00.23ID:WlTeEuk80
>>122
どの企業もこうじゃなきゃダメって話してるわけじゃないんで
2024/01/11(木) 12:28:23.82ID:HVhxaUrU0
株主総会でも200万本が基本ラインなのとヒット作があるから小規模タイトルも作れるって言ってる
3000万で大ヒットってのは任天堂自身でもなかなか出せないハードルだけど目指してなきゃ無理ってこったよ
133名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:29:28.48ID:5ngScaZX0
利益出るのは当たり前で
その先の流行や世相まで作ろうとしてるのがわかる
かつてのソニーもやってた事なのにな
円盤メディア使って
2024/01/11(木) 12:30:01.54ID:4LqSGS58a
利益でいったらソシャゲに比べりゃ家庭用とかあれだよなあと
大ヒットの任天堂ゲー全部足してもソシャゲ1本3000億円の利益に負けるとかっしょ
2024/01/11(木) 12:30:23.89ID:raD5qUnR0
>>62
未だにWiiU見て現実逃避してるやつがおるんや…
136名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:30:43.49ID:uc9Kj0B/0
開発の一員になるとして100万本売れる作品を作れって言うのと、3000万本売れる作品を作ろうって言うのではどちらが身が引き締まる思いになれるのかって話だな。
2024/01/11(木) 12:31:35.34ID:S5+BvZa+d
ちょっと待てソシャゲなんて今ほとんどないだろ
アメーバピグが最後の砦だろもはや
2024/01/11(木) 12:32:02.97ID:JrjTrsfld
国内10万で大ヒットなPS5って子がいるんですよ!
パワハラじゃないんですか!

ゴキはひっくり返って6足ピクピク
2024/01/11(木) 12:32:27.88ID:4LqSGS58a
桜井さんがソフト出して貰えないのはこれだな
3000万本売るゲームじゃないと認めないよってw
140名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:32:56.89ID:4dvX+L100
>>133
その志はほんとに初期じゃないすかね
PS2からすでにゲーム機やめてるし
2024/01/11(木) 12:33:44.75ID:6YxIKLOO0
3000万売れたソフトが全26本、内13本が任天堂ポケモン
言うだけの事はあるな
142名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:33:52.25ID:rkP9aGZ40
任天堂は大ヒットに支えられてるから挑戦できるってことだな
100万200万が将来1000万に変わるかもしれないし1000万が3000万に変わった
もちろんこれは任天堂の基準であってサードならもうちょいハードルは下がるだろう
2024/01/11(木) 12:33:55.97ID:xyQcBUoK0
任天堂ならそんぐらいだろ
滅多に出せないから大ヒットなわけで森とかブレワイが大ヒットライン
2024/01/11(木) 12:34:06.11ID:dG1TTLfad
>>139
なんも理解してないガイジやん
2024/01/11(木) 12:34:58.40ID:4LqSGS58a
3000万本の大ヒット作必死に作って利益4000億円
アップルやGoogleはソフト何も作らずソシャゲのロイヤリティだけで
利益年2兆円だからなあ
どっちが大ヒット業界なんだろうねと
146名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:35:07.69ID:zx5ynzEF0
任天堂から見たらサードはほとんどヒットしてないわけか…
サード軽視発言でしかないけど実際軽視してるから良いのか
147名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:35:07.86ID:5ngScaZX0
>>140
ソニーとしたら円盤生産バンバンできれば
それがゲームでも映画でも音楽でも何でも良いわけで
結果ゲーム軽視になったが
148名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:36:13.62ID:rkP9aGZ40
マリオランが数億DLいって有料購入者が十分の一とかだっけ
任天堂もそれには満足してないってはっきり言ってた覚え
まあスマホだとそれでも凄い方なんだがスマホの有料でそれくらい売れてるのはマイクラくらいだろうな
149名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:36:44.52ID:HR5zbAWr0
>>145
圧倒的に任天堂だな
ソシャゲ界なんか寿命見えてるし
150名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:37:18.01ID:rkP9aGZ40
>>146
会社の規模が違うから基準も違う
2024/01/11(木) 12:37:25.48ID:o/fOMJOo0
>>146
宮本の仕事論でしかないから過度に一般化する必要はない
数字なんてただのたとえ
2024/01/11(木) 12:37:35.04ID:0xoFHWZf0
これは手厳しいなー
任天堂では3000万本目指せないゲームは雑魚ってことでしょ
すげー頑張っても数百万がやっとってジャンルもあると思うんだよね
任天堂で言ったらゼノブレとかFEあたりのタイトルで、その辺が3000万本気で目指すならニッチを捨ててマスを狙うことになるから、ブランド自体を根本的に変える必要があるが、宮本的にその方向が正しいってことになるだろう
あなたたちはいつ3000万を目指すんですか?みたいな圧の中で企画通さなきゃいけないわけだ
153名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:38:40.35ID:raDIFsRD0
>>146
本文読めばそういう話じゃないことは簡単にわかるよ

要は、ヒットの芽を見落とさないようにしようって話
2024/01/11(木) 12:38:46.23ID:DomEHUlGd
>>152
1文も読んでないことが一瞬で分かるガイジ
155名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:39:00.16ID:rkP9aGZ40
スクエニなら1000万本でも大ヒットよ
そういうこと
156名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:39:11.90ID:+B9NuV6x0
>>148
マリオランはやれば分かるけど全くの別物だからな、慣れればまあアレも面白いけど
157名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:39:52.45ID:Bx24eLIz0
>>5
ロックスターも知らんのかお前は
158名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:40:03.58ID:60mFbepB0
>>146
サード軽視wwwww
サードの事なんか一切関係ねえよアホwwwww
任天堂だけの基準だバカwwww
他の会社は100万で大ヒットなら勝手にそう言ってくれとしか思ってねえよ王者任天堂はwwwww
2024/01/11(木) 12:40:09.49ID:4LqSGS58a
>>149
任天堂の社員もそう思ってるから
ソシャゲやらないんだろうね
2024/01/11(木) 12:40:16.64ID:wxgAeV4ud
>>142
立場で基準は変わって当然だからな
幼稚園児で九九が完璧ならなかなか優秀だが高校生じゃ九九はできなきゃいけないものだし
まあそれにしたって3000万は高いハードルだけど
161名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:40:18.05ID:5ngScaZX0
ゼノブレでは跳ねないけど
フィールドシステム流用してゼルダ載せれば3000万の芽がある
この発想があるかどうかってことか
2024/01/11(木) 12:40:37.80ID:vf832xQ40
この記事読んで俺も3000万本売らなきゃいけないのかって読み取るアホは任天堂には入れないわな
2024/01/11(木) 12:40:44.77ID:nQhOQhpcd
任天堂の世代四天王クラスか…
2024/01/11(木) 12:40:51.85ID:VS6sKXId0
なるほど、3000万というのは意気込みか
損益としての具体的な数字ラインじゃなく、物凄い数字としての意味なのな
2024/01/11(木) 12:40:52.49ID:8rB/6Ae30
会社の規模が違うしな
100万で大ヒットの会社もあれば10万で大ヒットの会社もある
2024/01/11(木) 12:41:03.77ID:4LqSGS58a
本体にタダでつけて3000万本いきました
大ヒットですってのはなんか情けなくない?w
167名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:41:19.28ID:s0bnVW8c0
組長時代からの人だから余計儲けにシビアなんだろうな
168名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:41:46.61ID:5ngScaZX0
サードがこれ見ると
3000万売ってトントンとなるソフト作るぞ!10年かかっても!
という発想になる
169名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:42:06.80ID:NdvYlWgC0
>>162
だがゴキには必要な能力だ
じゃないと現実に耐えられなくなってしまうからなw
2024/01/11(木) 12:42:41.64ID:4LqSGS58a
ゼルダ3000万本売っても3000億円利益出るわけじゃないしな
3000億円利益出るゼルダのパクリのが凄いのよ
171名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:42:42.37ID:TKfRr9BI0
これでサードや他ファースト叩いてる文盲の多さよ…
これがゲハ
172名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:44:14.53ID:+B9NuV6x0
例の

1.WiiSports 8290万本 (本体同梱)
2.マリオカート8DX 5701万本
3.あつまれどうぶつの森 4338万本
4.スーパーマリオブラザーズ 4024万本
5.マリオカートWii 3738万本
6.WiiSportsResort 3314万本
7.大乱闘スマッシュブラザーズspecial 3244万本
8.ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 3115万本
9.NEWスーパーマリオブラザーズ 3080万本
10.NEWスーパーマリオブラザーズWii 3032万
11.ポケットモンスター赤緑 2904万本
173名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:46:28.35ID:hemWEvyJ0
>>4
任天堂のスマホアプリはIPの宣伝だろ
それで知名度があがって、スイッチのマリオシリーズやピクミン、キャラクター商品が売れればいいんだろ
2024/01/11(木) 12:46:36.68ID:CZ+3METi0
>>172
ちゃんと文章読めばこういう数字を出す意味も無いって分かるのに馬鹿ばっか
2024/01/11(木) 12:49:16.06ID:4LqSGS58a
任天堂だとスイカゲーでも3000万本売れないから
却下されて発売しなかったんだろうね
自分の作りたいゲームが作れないから辞めるってのは
よくわかるわ...
2024/01/11(木) 12:51:24.56ID:6Al6vqKO0
>>175
寿司ストライカー「せやろか」
177名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 12:52:01.17ID:+B9NuV6x0
>>174
カタチケガイジに現実を教えてるだけだぞ
178名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:52:13.24ID:ACE037L70
1980年矢沢永吉自伝の「成り上がり」
は100万部を超えるベストセラーで社会現象にもなったんだけど
その時インタビュアーとエディターをやってたのが
糸井重里でその本は彼の出世作でもある

その彼が宮本茂に対して矢沢永吉を例えに出したのは
このバックボーンを考えると面白い

成り上がりも矢沢が如何に広島から上京したばかりの少年が成り上がるかを
延々と語る本だった
如何に売れる事が大事か売れようとするのかを語る宮本茂と
重なる部分が大きい
179名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:52:29.27ID:jEb2FTr10
>>175
記事読んでこい
読んだ上でそれ言うなら義務教育やり直してこい
180名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:52:36.11ID:dLTlDQOM0
このスレの何がゴキを発狂させてるのか分からん
自分とは関係ない世界の話なんだからダメージ受ける理由がないじゃん
181名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:53:05.56ID:9Vaun8/i0
>>14
十時「ですよねー」

ようやくソニーにもPSの広報費にメスを入れようとする人が出てきた
182名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:53:42.17ID:H7LZ7HxI0
>>166
これダーマンのこと?あ、ごめん3000万なんて届いてなかったね…
2024/01/11(木) 12:54:06.16ID:PcM4ivu/d
あくまで任天堂の話なのに他社がかわいそうとか言うの意味わからないな
基準なんてそれぞれで違うだろ
こんなに中身理解できないやつが世の中には多いのか
184名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:55:03.93ID:5ngScaZX0
そもそもPSの姿勢は
同じ人10万人に300買わせれば3000万だってやつだし
185名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:55:28.04ID:s0bnVW8c0
>>180
感情移入度が高いんだよ
乙女でおセンチ(死語)だからさ
186名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:55:53.03ID:s8e6sWvL0
結局のところ威張ってるだけだけどな
187名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:56:09.89ID:MCtqv3SV0
>>183
いや、そもそもが3000万未満なら大ヒットじゃないってわけでもないからコレ
任天堂の基準って言うのも語弊出る
2024/01/11(木) 12:56:54.88ID:6Al6vqKO0
>>183
任天堂が嫌いだから嫌味に聞こえるんだろう
他社のやり方は関係無いのに
ただ、ちょいちょいソニーをディスる奴もいるから
反応してるんだと思う
189名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:57:00.65ID:t0vjUfDC0
単純に、ヒット作に支えられているという認識だからこそ
100万本売れてたら大ヒットだ、みたいな形で満足するべきではないって話だとは思うが
目標をもっと高く持つべきだって話でしょ?
190名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 12:57:27.53ID:s8e6sWvL0
本当にその数字を自分の企画で何度も出してるから誰も言い返せないのがタチの悪いマウンティング
2024/01/11(木) 12:59:07.44ID:6Al6vqKO0
>>190
君、病気だと思う
192名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:00:37.34ID:s8e6sWvL0
松本人志や桜井政博や尾田栄一郎を束にしてどんなにイキっても到達できんハードル設定してマウント取るなやw
2024/01/11(木) 13:00:49.93ID:HVhxaUrU0
というか宮本もどっか行くたびになんで任天堂はこんなヒット出せるのかって聞かれまくってるだろ
その答えが常にヒットを目指しててヒットになりそうなものをいつも探してるって事なんだよ
2024/01/11(木) 13:01:07.14ID:QGtytr3m0
このインタビューに岩田がいないのが寂しい
2024/01/11(木) 13:01:37.95ID:4LqSGS58a
売上本数でしか見れない誇れないってのはゲハと同じだよな
重要なのは利益なのにねえ
196名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:01:38.85ID:/mOwRruv0
売り上げハードルとしてサードにも強制するゴキとSIEを煽るニシの醜い争いスレ
どっちも記事内容理解してない同類でしかない
2024/01/11(木) 13:02:27.21ID:4LqSGS58a
パルテナの100万本はゴミですよってか
そりゃキレるわw
2024/01/11(木) 13:02:46.77ID:D/xPGOFN0
馬鹿を炙り出すスレなんだな
2024/01/11(木) 13:03:03.69ID:WlTeEuk80
>>194
他の回も読むとちょこっと岩田氏の話も出てくるで
200名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:03:36.76ID:5ngScaZX0
ゲハのやり取りとは全く違うステージで仕事してるんだなって
取締役だとこういう目線になるか
201名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:03:37.17ID:Mxp02yOn0
ゲハ的煽り合いが勃発するのはいつも通りとして何でこのスレで発狂するんだw
2024/01/11(木) 13:03:54.94ID:6Al6vqKO0
>>192
マイクラとかGTAとかテトリスとかあるやん
スパイダーマンでも3000万超えてるし
ロングセラーのスカイリムも去年6000万本だってよ
203名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:04:46.40ID:5+YAp93L0
switchだけでも3000万越えは四本あるしな
2024/01/11(木) 13:04:47.03ID:4LqSGS58a
3000万本売れないゲームをちゃぶ台返しして潰すお仕事です
205名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:05:55.31ID:ws5LCWay0
??

「アレはPS5じゃ売れた方です(300万本出荷)」

かっこわるいっすよ
206名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:06:35.19ID:Ldoyc6o5r
なんで発狂するのか理由がわからないw
なんかカチンと来る事ある?w
207名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:06:40.45ID:bE8tgwweM
目標を大きく持ってるだけなのにマウンティングに聞こえるんか
2024/01/11(木) 13:07:01.95ID:bVEcOrup0
300万じゃダメなの?
宮本さん、何かしたかい?君に・・・
2024/01/11(木) 13:07:15.77ID:4LqSGS58a
>>205
Switchのサードにも同じ事言ってるのかな
可哀想に
210名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:08:01.88ID:4dvX+L100
>>200
ゲハのやり取りって評価軸どこよw
211名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:08:08.92ID:DrJ5z78s0
>>84
初代ポケモンの時にミヤホンがいろいろ協力したのしらんのか?
アニポケサトシのライバルの名前も?
ポケモンこそ宮本茂が3000万ヒットの芽を見逃さなかった証だろ
2024/01/11(木) 13:08:42.95ID:yK6HY07z0
>>209
任天堂ではと書いてある
2024/01/11(木) 13:09:04.41ID:F6oa33+F0
宮本でもヒット商品程度でよければ1000万本下回るくらいハードル下がりそう

メガヒットのボーダーはどこらへん?
2024/01/11(木) 13:09:31.66ID:4LqSGS58a
300万本しか売れないゲームにずっとDL1位取られてますが
安いからジョガイですかね
3000万本売れる大ヒットゲーが勝てないよう
215名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:10:09.47ID:Ldoyc6o5r
残念ながら株価が証明してますw
216名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:10:50.23ID:4dvX+L100
メガヒットのボーダーはメガじゃないすかね()
217名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:12:12.91ID:NKP7VN1Q0
>>203
今までのじわ売れ見る限りマリオデもいずれ3000万本行きそうだよな
218名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:12:19.53ID:o/fOMJOo0
ID:4LqSGS58aの孤軍奮闘をもっと助けてあげるべきだと思う
219名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:14:06.63ID:DOI0qME10
>>218
孤軍奮闘というか何が言いたいのか分からなくて怖い
220名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:14:25.88ID:bE8tgwweM
なんか発狂してて草
http://hissi.org/read.php/ghard/20240111/NExxU0dTNThh.html
221名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:14:29.48ID:t0vjUfDC0
>>214
自分にとっては3000万超えないと大ヒットとは言えないって話をしてるだけで
それに及ばない作品がヒット作ではない、なんて言ってないと思うのだが
その上で、社員は大ヒット作を目指して作るくらいの気持ちでいるべきだって話なんだけど
222名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:16:12.96ID:NKP7VN1Q0
クリアしているな>>139
桜井さんはとっくに3000万本クリアしているな
2024/01/11(木) 13:16:20.12ID:pXuA7VPt0
原文読んでないか読解力が無いか根性が腐ってるのでなんとか貶したいだけなのか
224名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:16:59.06ID:s8e6sWvL0
「僕も1億本目指します」とは言わず自分が達成済みのところにライン引くのがアレ
2024/01/11(木) 13:17:12.56ID:F6oa33+F0
一応 任天堂の尺度で話してるから数字に固執しすぎないようにな
2024/01/11(木) 13:18:44.40ID:pskZuMXHM
>>208
いやゲーム文化そのものを作ったに等しいんだが…
2024/01/11(木) 13:19:07.90ID:pXuA7VPt0
任天堂は3年から5年のあいだに大ヒットが1つあればなんとかなる

という話の延長線上で大ヒットて何本?3千万本。という受け答えでしかないから
他社がどうの他人がどうのなんて話はしてねーよ
228名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:20:57.95ID:QEQb1LATM
>>40
馬鹿発見
229名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:23:13.40ID:6Al6vqKO0
>>208
何で任天堂の尺度を他の人達に当てはめるんだ?
会社の方針も規模も違うだろうに
何なら業界一位のテンセントの目標の方がずっと高いと思うぞ
2024/01/11(木) 13:24:00.44ID:Qtv+bvYc0
損益とか気にせず上を目指せって話じゃねこれ
231名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:24:01.11ID:ImVmTy610
ワンダーはどれくらい売れたんだ
232たかぼー64  ◆KLHEA1mtw.
垢版 |
2024/01/11(木) 13:24:25.83ID:KIzKvgrS0
>>34
昔の切り売り型ならそうだけど
今はFF14みたいにサービス型になってるからね
昔みたいに売って終わりじゃない
FF11は100万も売れなかったろうけど
利益はナンバリングで一番みたいな(´・ω・`)
233名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:25:38.56ID:t0vjUfDC0
>>224
そりゃ、商品を作るにあたって目指すラインの話ししてるのに
歴史上、数えるほどしか到達した作品がない様な数字をラインにしてどうするw
234名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:26:35.79ID:dLTlDQOM0
>>230
上限を決めて仕事するな
目標を高く持てって話かと

ミヤホンはコストに対してはシビアだし
2024/01/11(木) 13:27:14.86ID:0uQoF8T10
>>200
平社員だってゲハのやりとりレベルでは仕事してないだろw
2024/01/11(木) 13:28:26.50ID:Qtv+bvYc0
3〜5年の間に大ヒット1つあればいいよー
って話なのに達したことのない目標にするわけないじゃん
237名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:29:18.86ID:NKP7VN1Q0
まぁ300万本でもいいと思うよ
でもそれって開発費も考慮してだよね
開発費が430億円もする失敗ダーマン2なんかは500万本売れてもペイ出来ないし
スイカゲーは20万円しかしてないから400万本売れたらそりゃ大儲けよ
2024/01/11(木) 13:29:26.55ID:vxPF1iOW0
ID:4LqSGS58aは読解力がないのかわからないけど反応が凄く興味深いな
世の中にはこの文章を読んでこんな考え方をする人がいるのかと驚かされたよ
読解力には壁があるって聞いたことあるけど本当なんだな
2024/01/11(木) 13:30:01.64ID:WlTeEuk80
他社にも当てはめられそうな話なら他の回で話してる
最近はプロジェクト立ち上げ時は少人数でやるようにしてるってところじゃね
240名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:30:41.49ID:raDIFsRD0
>>224
これはそれくらいの本数売ったら
会社がそのゲームで立ち行くようになった
っていう実際の経験からくる話だからな
241名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:32:06.74ID:108RbNsw0
つまりピクミン4は大爆死ってことだな宮本ーwww
242名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 13:34:08.72ID:t0vjUfDC0
>>241
大ヒットじゃないなら大爆死って小学生みたいな書き込みだねぇw
243名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:34:29.27ID:YW0RWmXj0
流石にふかしだろ
2024/01/11(木) 13:34:39.17ID:i2c/NTPj0
???「メガヒットは56万」
245名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:34:57.94ID:fX2+4iF7H
小中大も知らない大人が存在するゲハ
ここは魔境
246名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:36:22.17ID:kNoL4scFM
スイカゲームなんかはこの損益分岐点の話に刺さってるよな
ミヤホンのいう芽があったけど損益を見て広告費を絞ってたから発売直後はヒットしなかった
運良く知名度が上がったからこそ花開いたけど咲かないまま埋もれてるゲームもいくつもあることだろう
247名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:37:02.86ID:L6wIAvef0
>>47
頭悪いのは勝手に失敗だと思い込んだおまえだろ
>>4は質問をしただけ
248名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:38:34.63ID:xqIS8wJk0
>>26
財政も内部統制も超絶健全で株主も超長期投資の目線の任天堂だけが出来ることで凄すぎる
2024/01/11(木) 13:38:35.72ID:/ediBB3l0
考え方が旧スクエアかよ。老害になっちまってるなミヤホン…。ゼルダチームも承認欲求からかGOTY受賞前提のPV作ってるしそろそろヤバイぞ。
250名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:39:28.97ID:rqeATlH+0
100万が小ヒット
1000万が中ヒット
3000万が大ヒット
みたいな感覚なんだろうな
251名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:39:42.88ID:G4y0v3uq0
この回だけじゃなくて通しで読めよ
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/index.html
252名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:41:12.01ID:DOI0qME10
>>249
ヤバくなってクレクレ
2024/01/11(木) 13:43:39.53ID:ZMzUklpb0
>>200
業界が盛り上がるニュースという視点だからゲハでも十分対象範囲
数字の大小てしか考えられないのはまとめサイトの視点だぞ
254名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:44:24.54ID:nwBtm+nQ0
>>249
ゴキが悔しがってて草生える
255名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:44:33.54ID:hPwN8GcK0
アストラルチェイン、ベヨネッタ3とプラチナのゲームも100万程度だけど
任天堂にはこの程度と思われてるのか
プラチナは尻尾振ってるのに片想いだなwww
2024/01/11(木) 13:46:53.47ID:WZUImkDD0
よくコストガーしてるアレにぶっ刺さってるなぁ・・・赤字じゃなきゃ良いって
257名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:47:21.84ID:rkP9aGZ40
>>245
小中大だとこんな感じかな?
利益が出たら小ヒット
次作考える事ができるレベルが中ヒット
それ一本で会社を支えることができるのが大ヒット
この大ヒットがあれば小ヒットの続編も作れる
258名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:47:37.16ID:mwQGB1/va
3000万て任天堂でもそんなたくさん無いだろ
近年の新規IPに絞ったら任天堂含めても和ゲーで
3000万達成できそうなのはエルデンリングしかない
2024/01/11(木) 13:47:41.56ID:XrrFWvEA0
>>241
スターフォクス零点よりまし笑
260名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:47:45.61ID:ihTRxjoM0
>>108
ガチで聞きたいんだけど、なんでそんなに任天堂が憎いの?w
261名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:48:50.70ID:WZUImkDD0
>>255
そりゃそうだ
プラットフォーマーで1000万クラスのタイトル複数持ってるメーカーからしたら
その程度では自慢にもならないよ
単にラインナップ増やす為に作らせてるだけで本命ではない
2024/01/11(木) 13:49:41.32ID:JXeEsIBG0
>>19
実際問題任天堂から逃げて海外に出るサードの認識はそれで合ってるよ
500万売れても赤字みたいなゲームじゃないとAAAタイトルとは認められないだろうし
そういう相手が海外では待ち受けている

任天堂相手にしてるのとどっちがラクだろうね
263名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:50:58.74ID:ihTRxjoM0
>>262
コエテク・バンナム「任天堂から仕事もらえて絶好調!」
2024/01/11(木) 13:53:02.25ID:6Al6vqKO0
>>250
任天堂は100万だとヒットじゃないかも
Wiiミュージックに同系統のゲーム出てないし
WiiスポーツやWiiフィット系の
運動、健康系なら出続けてるけど
多分、寿司ストライカーも全世界で100万に届いたとしても続編は出ない
2024/01/11(木) 13:53:07.04ID:JXeEsIBG0
>>263
ワイルドハーツ・ウォーロン・ローニン
Switch抜きのゲーム総コケじゃねぇか
内容が悪くて伸びないってタイプの

ローニンはまだ出てないだろうけど自力500万あきらめて
SIEパブにした時点で同じ結果になるわ
2024/01/11(木) 13:54:38.46ID:F6oa33+F0
任天堂という信用があってセールスがぱっとしないならゲームが悪いんだろう
他所様では大成功かもしれないがちょっとしたヒットで得意気にならないように

社員は身が引き締まりますな、外に向けて話してるというより叱咤激励
267名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:56:22.50ID:hPwN8GcK0
>>265
ウォーロンはゲーパスデイワンで売上が100万本だから利益出てると思うぞ
2024/01/11(木) 13:56:25.13ID:OAGUgRPsM
>>80
マリオカートはマリオじゃなかった?
2024/01/11(木) 13:57:45.73ID:fe+MNV7k0
ウィッチャー3ですら5000万超えなのに
2024/01/11(木) 13:58:26.70ID:OAGUgRPsM
>>90
「宮本茂が『大ヒットは3000万』って言ってる、だからそれ未満のゲームは皆爆死なんだ!」
こういう読み取り方ってゲハのアンチ任天堂ならではだよな
271名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 13:59:05.01ID:tm2wadfWa
3000万本って数の話をしてる、本文読んでない上に読解力のないアホですって自己紹介してるやつが多過ぎて呆れる
2024/01/11(木) 13:59:59.23ID:JXeEsIBG0
>>267
コエテクこそ損益分岐点に囚われて挑戦をしない会社であることを示す一端だわ

どれもそうだけど発売時点で後でパッチで修正するような点しっかり潰しておいて
PC向けの最適化もちゃんとしてればもっと伸びてた可能性あんだよねその辺
273名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:03:44.68ID:PQuL+WtE0
マリオをミッキーに並ぶキャラクターにするのが夢なんだからそれくらいの心持ちじゃないとな
274名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:04:13.09ID:hPwN8GcK0
>>272
ローニンはコケるだろうし
スイッチ抜きで出せるのは仁王3ぐらいだね
多分他のソフトは全部スイッチ2とマルチになると思う
275名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:04:13.64ID:NNapxTY30
>>272
任天堂と共同開発、仕事してたゼルダ無双やファイヤーエンブレム 風花雪月作って出してた頃は好調だったのに
今は全然振るわない、売れないものばっかになってしまって株価もそれに反映されてて残念でしかないわな
2024/01/11(木) 14:06:15.46ID:HqHcAKip0
チーニンの稼ぎを信長で溶かしてる感じか
アトリエは地産地消なイメージだが
2024/01/11(木) 14:06:58.19ID:a+BnzMFD0
バンナムも任天堂タイトルにいろいろかかわってるけど
その開発ノウハウが自前のタイトルに波及してる感じしないし
任天堂みたいな作りかたは真似できない、てことなんだろう
2024/01/11(木) 14:07:38.45ID:JXeEsIBG0
>>275
もともと自社タイトルは信者向けでそれ以上を狙えるもんじゃないんだよね
出来については発売時点の評判が一番大事なんだから最初から完成度を高くしとくべき
もっと上狙えるとこだと思うけどそろそろスレ違いかな
279名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:10:42.68ID:fJ6wpj6qH
>>132
200万本はグローバル配給作の基準
国内のみやDL専用作はもっと下がるよ
280名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:11:45.03ID:mwQGB1/va
コエテクは何でもかんでも歴史物に絡めようとするとこも良くないな
歴史物ゲーム自体人気あるジャンルじゃないし、大手、インディー見回しても
作ってるとこは世界的に少数派で開発もやる気出る題材じゃないだろ
281名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:12:26.78ID:iGk2L2vF0
ティアキン3日で3000万だもんな
やばすぎるわ
282名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:12:47.34ID:4dvX+L100
>>277
人海戦術的な携わり方だと大規模開発の中盤以降にしか活かせんのでは
2024/01/11(木) 14:13:14.18ID:O4Fofd/m0
宮本
 「パレートの法則」でしたっけ。
 全体の2割のものが残りの8割を支えている、
 ということが、いわれますよね。
 たしかに、商品別に売上を見ても、
 2割の商品の利益が
 全体の利益の8割を占めていることはよくあって、
 逆にいうと、2割の商品がちゃんとがんばれば、
 残りの8割が多少失敗しても大丈夫なんですね。
 
 (略)
 
 だから、「売れるものをつくる」というより、
 みんながじぶんの理想として
 2割のほうになることを目指す。
 それはもう、思い切ってやったらいい、って、
 開発の人たち全員に言ってるんです。
 最終的に2割になった人が助けてくれるから、
 8割になることはまったく心配しないで、
 もう2割になることだけ考えたらいい、って。
 勇気を持ってやろう、と。


任天堂の2割軍、強すぎるんよ
284名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:13:57.24ID:x65xtDfq0
近年ゲハでの反任天堂勢力は大体半島人かシナ人だよ
発想・発言が日本人のそれと違うのでまるわかり
日本語を使うからと日本人相手にしていると思っちゃいけない
中国や朝鮮が日本でスパイ活動しやすいと考えている理由の一つ
よく覚えておけ
アッチのゲームやメーカー引き合いにだすときも大抵そう
285名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:15:10.58ID:iGk2L2vF0
>>283
当然だよな
5割も成功するわけない
3割ではなく2割なのは、ちゃんと理解してるんやな
286名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 14:15:34.81ID:NNapxTY30
糸井
やっぱり、いまいる熱烈なファンだけに
向けてものをつくると、
それ全体を小さくしちゃうところがありますよね。

宮本
ああ、そうですね。

糸井
ぼくは、それについては、
ずっと頭に置いているエピソードがあって。
ずいぶんまえに伊丹十三さんが
『マルサの女』という映画をヒットさせたあと、
『マルサの女2』をつくっているときに、
会ってお話ししたことがあるんです。
そのとき、伊丹さんが、こう、図に描いて
説明してくださったんですけど、
「『マルサの女』がこうだとするだろ」って、
紙にまず丸を描いて、つぎにその丸を囲むように
もうひとまわり大きな丸を描いたんです。
『マルサの女2』は、この、
外側の丸に向けてつくるんだ、と。

宮本
ああーー、なるほど。

糸井
ぼくはそれを聞いたときは若かったので、
「なんでお客さんの規模を
大きくする必要があるんだろう」って、
正直、思ったんですね。
いまいる「いいお客さん」を
大切にすればいいのに、って。
でも、そこの丸を広げないと、
もとの小さな丸も消えてくんですよね。

宮本
でしょうね、たぶん。
あの、一度やったことを「継ぐ」のは、
みんな得意なんですよ。
そもそも得意なことをやったので、
そこを継ぐのは、そんなに難しくないし、
つくったチームも満足するし。
けど、そこにずっといると
だんだんつぎがなくなっていくんですよ。
それよりは、やったことがなくても、
「マリオがほんとうにいると
感じられたらおもしろいよね」とか、
「ほんとうにいると感じられたら、
あと10年くらいたのしめるぞ」みたいなことに
挑戦していったほうがいいんですよ。

https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-09.html

・・・これ今のスクエニじゃん・・・
287名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:16:32.93ID:bXc7NIvA0
そのうち毎日マリオに感謝とかいい出す予兆
288名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:18:16.56ID:8euAT9MWd
>>272
金だけ掛けてアホ程売れなかったなFF13からのスクエニがアホなだけで、カプコンもここ数年バイオですら露骨に手抜きタイトルになってるし基本的に大手和サード全体そんな傾向だぞ
2024/01/11(木) 14:19:12.15ID:ZBbhws5w0
>>200
これは名レスの予感
290名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:25:29.68ID:bE8tgwweM
>>286
どんどん丸が小さくなってくFF😢
2024/01/11(木) 14:29:35.71ID:D/xPGOFN0
まだゲハみたいな掃き溜めが世の中に影響あるとか思ってる奴居るのか
292名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:33:40.30ID:IWum4Eln0
ファミコンの忍者ハットリくんですら150万売ってるからな
昔からすればミリオンレベルじゃ売れてないになっちゃうな
293名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:35:44.05ID:TfANUODF0
ゴキブリが発狂してるのは草
294名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:35:44.88ID:TfANUODF0
ゴキブリが発狂してるのは草
2024/01/11(木) 14:36:34.31ID:7KDxi4cW0
でも任天堂ですら大昔からの財産でやっと3000万の大ヒットだよ
それ考えたらぽっと出のエルデンリングが2000万とか超ヒットだよ
296名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:39:24.41ID:6Al6vqKO0
>>288
カプコンは最新作RE4がメタスコア90点超えで
会社としても最高益を連発してイケイケだぞ
利益率は他のサードどころか任天堂よりも更に高い
海外までは分からんが日本じゃ最も成功してるゲーム会社の一つだぞ
297名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:39:42.72ID:5ngScaZX0
ゴキブリってちいせぇなって現実を見せられたな
298名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:41:43.29ID:WZUImkDD0
エルデンがぽっと出ってフロム侮辱してる発言なのを認識出来てないな・・・
KFからデモンズダクソ、ブラボにSEKIROと長い時間掛けて信頼を築き上げてきたから
こそのエルデンだぞ?決してポっと出ではない
299名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:43:21.78ID:6Al6vqKO0
>>295
エルデンはポッと出じゃないだろう
フロムの死にゲーは十数年かけてファンの支持を固めていった
2024/01/11(木) 14:43:35.61ID:eL6eU/Vg0
確かに任天堂を支えるにはそのぐらい売れるゲームが
コンスタントに出てこないとあかんわな
301名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:43:37.95ID:8euAT9MWd
>>296
だからセール前提のマネタイズでマンネリリメイクでコスト削減してるんだよ
エグゾプライマルとかでもしっかり開発費溶かしてるし、バイオもアレで金掛けてるとか正直ギャグだぞ
302名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:43:40.56ID:PQuL+WtE0
>>295
エルデンが大ヒットなのは否定しないけどどこを見てポッと出だと思ったん?
303名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:47:15.94ID:8euAT9MWd
エルデンはガチガチのメタスコアプロモーションをやっててポット出も糞も無いな
304名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:47:45.13ID:fX2+4iF70
>>295
キングスフィールド知ってます?
305名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:47:51.41ID:QQe1zCwXM
3000万を目指すから100万を出せるのであって
最初から100万を目指してたら100万なんて無理
306名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:48:47.86ID:6Al6vqKO0
>>301
よく分からんがお前のお気持ちは何か世の中に関係あるんか
何を言おうが成功してる会社を否定しても意味無いぞ
開発費が低くて高利益ならそれは大成功だ
金をかけなきゃいけないとかお前のお気持ちだろう
(実際にいくらなのかお前も知らんだろうが)
2024/01/11(木) 14:51:45.86ID:d6XwWdc90
志高いな
流石
308名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:52:44.67ID:SGycR+Ep0
3000万っていわゆるフルプライスであることも注釈つけないかな
5ドルでいくら売れてもそれは違うということを示してほしいし
309名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:55:22.92ID:lAg9mV7B0
大ヒットのハードルたけえなあ
ミヤホンでも何個あるねん
2024/01/11(木) 14:55:43.54ID:mwQGB1/va
エルデン2050万本、ティアキン1950万本
フロムはエルデンがなぜここまで売れたか分からないと言ってたが
気付いたらゼルダ倒してたというのもそれはそれで凄いな
311名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:56:32.82ID:8euAT9MWd
>>306
だからスクエニのFFシリーズとは違いセールでしか売れないのを見越した商売してるねってハナシだよ
2024/01/11(木) 14:57:35.43ID:WlTeEuk80
>>309
もう2000万ぐらいだと任天堂としては3〜5年に1本っていう数字じゃなくなってるから
高い目標を掲げるとなるとそれぐらいになっちゃうんだろう
313名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:59:36.21ID:o4K/o2Sj0
>>310
売上の話ならフェアじゃないだろそれは
314名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 14:59:40.44ID:6Al6vqKO0
>>310
ゼルダもエルデンもオープンワールドに挑戦したのが良かったんでは
海外だと特に受けが良い
スカイリムが去年6000万本と発表があったように
延々と売れ続けるポテンシャルもあると思う
315名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:01:57.74ID:F8OfNjrkd
>>10
会社の規模が違うんだから任天堂と他所の基準は違うだろ
2024/01/11(木) 15:03:34.05ID:loJi1DSYM
少し前のゲームは芸術じゃないってのとセットで作っただけで満足するようなもんじゃなく売れるもん作れって事なんよな
売れるもの作る努力=受け入れてもらえる努力=ユーザビリティや面白さについてもっと考えるって事だから
2024/01/11(木) 15:03:47.92ID:KcwHqwKH0
ぶっちゃけ2000万本は今の任天堂なら現実的に達成可能なラインでしか無いからな
3000万本はトップipを本気で売る気で作っても達成できるかわからないから
そのくらいじゃないと大ヒットとは言えないってことか
2024/01/11(木) 15:05:20.80ID:KcwHqwKH0
>>310
ブレワイに負けてる時点で全然ゼルダに勝ててないけどな
319名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:05:57.95ID:o4K/o2Sj0
でも2000万はSwitchで7本(直に9本)だから充分凄い数字だよ
320名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:05:59.13ID:6Al6vqKO0
>>311
スクエニだって旧作はセールで安いし
カプコンと同じでPCにも主力タイトルを持って来る
俺もセールで何本か買ってるが
売れない、利益率が低いのはタイトルに魅力が無くて
開発費が高くて旧作のプロモーションをカプコンほど
戦略的にやらないのが原因

確かにFFは初動だけで終わるけどそれはスクエニの問題であって
成功してる他社は関係ない
2024/01/11(木) 15:06:29.51ID:D6SRZMQN0
マシリトと似てるな
彼も単行本初版100万部でやっと雑誌の顔になると
322名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:06:57.24ID:x65xtDfq0
>>310
ツッコむところそこじゃない
323名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:07:20.69ID:8euAT9MWd
>>318
そもそも発売時期がⅠ年ずれてるし、Totkもまだまだ伸びるしな
324名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:07:39.54ID:GJOpWZ3Yr
バンダイ「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」
飯野賢治「300万本RPG」
コエテク「500万本級AAAタイトル」
※全て未達


宮本茂「大ヒットの基準は3000万本以上」
325名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:08:16.09ID:x65xtDfq0
>>318
間違えた
>>322
2024/01/11(木) 15:08:19.56ID:Dj8O5+dz0
和サードでこういうこと言えるようになる日はいつかくるのだろうか
2024/01/11(木) 15:09:08.09ID:aiqrzTvG0
>>287
誰が?
2024/01/11(木) 15:11:28.49ID:BHWEV9wQ0
新規IPで3000万いけばゲーム以外の文化圏に勢力が広がったって認識かな
329名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:11:48.67ID:F8OfNjrkd
>>84
マリオカートとか知らない?コンシューマーで1番売れたソフトなんだけど
330名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:15:33.66ID:F8OfNjrkd
>>115
FGOですらまだ3000万行ってないぞ
331名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:17:44.65ID:1v2N3z/F0
>>26
これ結局、客は何が何本売れたことなんて評価しないってことを言いたんだと思うけどな
332名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:18:54.50ID:ihTRxjoM0
さりげなくUSJ、映画とゲーム以外で大活躍のミヤホン
2024/01/11(木) 15:19:08.92ID:oMz6GTaB0
>>14
寿命を換金してるだけの大半のサラリーマンにはキツい言葉だなあ
334名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:19:49.38ID:iGk2L2vF0
>>331
ここでは数字が全てやな
AndroidよりiPhone
psよりSwitch
結果が全て
335名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:20:12.85ID:rkP9aGZ40
>>332
今のミヤホンはゲームはチェックだけだし
336名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:20:36.20ID:F8OfNjrkd
>>134
決算くらい見ろよ・・・
2024/01/11(木) 15:21:01.39ID:xl2guf+80
任天堂の大ヒット定義は3000万です
フリーザみたいだな
メガヒット56万は雑魚戦闘員か
338名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:21:12.16ID:jHZh8uC5d
ゼノブレとかFEとかプラチナとかこの辺が10年後跳ねたとしても3000万行くイメージないんだけど
この辺が任天堂の道楽で作ってるだけのゲームと思われても仕方ないだろこんな発言すると
ちょっと印象悪いわ
2024/01/11(木) 15:22:04.47ID:sqkqZlOb0
>>310
もうとっくに抜かしてそう
340名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:22:16.24ID:o4K/o2Sj0
リメイク出るしペーパーマリオは許してくれたってことでいいのか?🤔
341名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:24:08.60ID:iGk2L2vF0
>>310
それはなんのエルデン?
Steamだけで2000万も売れたの?
342名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:25:20.99ID:Ct3HmF26M
そりゃあめったに出ないから大ヒットなわけで
売れまくり大人気IP多数抱えてる会社の基準は
それぐらいじゃないとな

なぜかゴキブリがいらついてるが…
2024/01/11(木) 15:26:00.15ID:NKP7VN1Q0
>>310
エルデン1年7ヵ月
ティアキン4ヵ月
何の勝負にもなってないやん
2024/01/11(木) 15:29:16.34ID:qj3KFjls0
>>338
そいつらがいるから3000万本級ソフトが生まれるとも読めるんだよなあ
2024/01/11(木) 15:29:20.60ID:sg/0+7SW0
ディスクシステムに以降するからファミコン最後のソフトとして開発が進められたスーパーマリオブラザーズは当初100万売れてくれたらなぁと理想を掲げてたらしい
ゼルダの伝説の方が先に開発が進められていたらしく、砦のファイアーバーは元々ゼルダの伝説から持ってきたギミックだとか。
2024/01/11(木) 15:29:23.35ID:n6vDtlvp0
>>338
セカンドタイトルはサードゲーと親和性の高いユーザーを
任天堂ファン内部なら育てるための戦略タイトルだろ
コンパクトな作りのFEやプラチナゲーと違ってゼノブレは上を目指せる作りだとは思うけど
2024/01/11(木) 15:29:55.52ID:hKYrGIEJ0
まぁ数千万本売り上げるソフトを何本も作ってる任天堂からしたら、天井も自ずと高くなるよな
もし100万は大ヒットなのであれもこれもそれも大ヒット大ヒット大ヒットだらけ~とか言ってたらそれこそ信頼性がない
348名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:30:25.23ID:6Al6vqKO0
>>338
別に大ヒットしか作らないとか言ってないし
プラチナとかずっと付き合いある会社と仕事してるのは
任天堂にとっても必要だからでしょ
モノリスも解散させずもう沢山作らせてる
ぶっちゃけプラチナに任せてコケても付き合い続けてるんだし
(スターフォックス零は宮本のせいだろうけど)
外注の寿司ストライカーでさえSwitch版を作るくらいだから
実際には懐深いでしょ
349名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:30:42.16ID:1v2N3z/F0
お前らのいう3000万と宮ホンが言う3000万は意味が全く違うと思うぞ
350名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:31:39.92ID:LnHrpFYK0
卑屈な人間が炙り出されとるな
351名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:32:09.45ID:rkP9aGZ40
>>338
任天堂に少ないタイプのソフト作りも兼ねてるだろうけど道楽でもない
ゼノブレ等で使った技術が他で活きて大ヒットする可能性もある
だから大ヒットで支えつつ挑戦させるわけだよ
あと任天堂でもダメな時はガチで切られるよ
覚醒前のFEも切られかけたし
2024/01/11(木) 15:32:10.54ID:hKYrGIEJ0
あとだからって3000万いってないからって失敗でもないからな
ゼロサムなわけがないし
BG3がGOTY取ったからティアキンはクソゲー!みたいな極端なこと言ってた奴らもいたけど、そういうことじゃないでしょと
353名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:32:23.68ID:x65xtDfq0
プロ野球チーム(任天堂)と草野球チーム(???)の違いだよ
プロ野球選手の目標に嫉妬する草野球選手なんていないだろ
そもそも見えてる世界が違うんだから
2024/01/11(木) 15:33:43.53ID:rL57anQj0
エルデンリングがあれほど売れたのも過去の実績が
あってのこそなのにそこを考えないから次々と叩き棒を
変えて発狂するしかないんだろうな…
355名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:34:01.69ID:6Al6vqKO0
宮本が大きな事を言ってるとは思うが
高みを目指してる奴の足を引っ張るのは
悪い意味で日本的だなと思う
日本でAppleやGoogleが生まれない理由かな
日本企業はもっとギラギラと世界を取るくらいやってほしい
356名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 15:34:07.53ID:jHZh8uC5d
ゼノブレとかFEとかプラチナとかこの辺が10年後跳ねたとしても3000万行くイメージないんだけど
この辺が任天堂の道楽で作ってるだけのゲームと思われても仕方ないだろこんな発言すると
ちょっと印象悪いわ
2024/01/11(木) 15:34:30.84ID:BHWEV9wQ0
>>353
任天堂の場合はプロスポーツチームというより
プロスポーツリーグって感じだけどな
NFLみたいなチーム数をむやみに増やさないで爆益するやつ
2024/01/11(木) 15:35:47.39ID:ZHtnrJ170
>>333
サラリーマンは採算分岐点を自分で作れるじゃん
浪費すれば赤字だし節制すりゃウハウハだろ
359名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:36:51.83ID:6Al6vqKO0
>>356
別にお前がそう思ってたらいいんじゃないか
プラチナもモノリスもプロとして
誇りを持って仕事してるだろうから
2024/01/11(木) 15:37:04.58ID:cEBYHVJI0
>>356
実際道楽で作ってるソフトだろ
和サードだったら打ち切ってるっしょ
2024/01/11(木) 15:38:12.81ID:HqHcAKip0
>>287
そういうもんでしょ「柱」って言うくらいなんだから
屋台骨から神様の単位までマリオ様様じゃないの

それを蔑ろにしてきたのがサードの主力タイトル群なわけで
362名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:39:05.20ID:rkP9aGZ40
開発費に合わせた宣伝とかで縮こまらずソフトの可能性にかけてちゃんと大きく宣伝して大ヒットを目指す
簡単なようで難しいよな
363名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:40:16.58ID:o4K/o2Sj0
ニッチなジャンルだって必要不可欠だから道楽じゃないよ
364名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:40:52.88ID:iGk2L2vF0
>>356
印象悪いwwwwwwwwwwwwwwww
全て売りたいね!!!!!とか頭お花畑で草
なにも売れない会社があるのに
2024/01/11(木) 15:41:09.80ID:sg/0+7SW0
>>362
プレステで面白いゲームをつくってた人も同じこと言ってた
https://i.imgur.com/jMm1m8q.jpg
2024/01/11(木) 15:41:55.43ID:XxDuv/wX0
サードだっていろんなプラットフォームで売る自由あるんだから関係ない話ではなかろう
そこまで力ありませんなら別だが
2024/01/11(木) 15:41:59.56ID:6sI64l7Cd
あんだけゲーム当てたあとに「役目終えて遊び呆けてるムーブ」の一環の
マリオ映画が当たるの面白すぎる
368名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:43:46.48ID:iGk2L2vF0
自社のキャラで映画爆売れ!!!
ひっやっほほほおおおおおおとおおとおおおおおおおおおああおいwwwwwwwwwwwwwwww
ぽにーはピポサルで映画つくらないの?
2024/01/11(木) 15:43:55.08ID:XrrFWvEA0
>>367
でもスターフォックス0点は爆死しましたよ…
370名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:47:03.21ID:x65xtDfq0
あとこれを言ったらもともこもないんだけど
任天堂に元からいる有能な人材に加え、業界でソニー退職者含め出来る開発者たちも殆ど任天堂に移籍或いは関与しちゃってんだよね
つまり任天堂が実質今の和ゲー開発者のオールスターチームってわけ
2024/01/11(木) 15:47:11.35ID:6Al6vqKO0
実際に小規模なゲームを打ち切りにしたのは
任天堂じゃなくてソニーなんだよな
ジャパンスタジオを切ってIP捨てて
和サードに小規模な下請けもさせなくなった
2024/01/11(木) 15:49:18.09ID:0xoFHWZf0
3000万ソフト以外作らないと言ってるわけではないのはわかるし、任天堂は小粒なソフトも実際には出しているけど、そういう小粒なソフトや開発者に対してもいずれは3000万を目指せとは思ってるわけでしょ
本当に宮本はニッチジャンルの必要性わかってんのかね
ここで挙げられてるスタフォ零だって宮本としては3000万売るつもりでフルスイングしただけかもしれない
でもシリーズファンにとっては30万のバントの方を求めてたりするんだよ
373名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:49:33.11ID:yjMbcGck0
プレステで3000万って何だ?
374名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:49:47.99ID:LnHrpFYK0
任天堂がプラットフォーマーとしていろんなソフト用意してるのを道楽と捉えるとは
どこまでも捻くれてんなぁ
375名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:51:04.81ID:iGk2L2vF0
>>374
なら、自社以外のハードで出してるipはどうなるんやろな
376名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:51:55.07ID:o4K/o2Sj0
>>373
無い
377名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:53:06.58ID:Tw0nMSIMr
どんなソフトでも高いハードル越える可能性はあるから色々チャレンジ出来るんだろうな
2024/01/11(木) 15:53:14.90ID:MFK9b9j+M
AAAとかどれくらいを想定してるのかな
GTAとか
2024/01/11(木) 15:53:53.04ID:HqHcAKip0
>>369
それが八割なのだろう
ペヤングの変な味に例えるには懐古ファンが多いし
2024/01/11(木) 15:54:14.46ID:hKYrGIEJ0
>>370
バイオでデザイナーしてた人が任天堂にきて、やりたいと言えばリングフィットの最初のステージのデザインやらせてもらったとか、
それこそブレワイティアキンの藤林とか、実力と熱意があればやらせてくれる環境って、実力者から言えば最高の環境だと思うしな
神谷がそこら辺にラスボスクラスがウロウロしてるっていうぐらいの中で頭角出すには相当な覚悟が入るだろうけど
381名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:56:32.07ID:LnHrpFYK0
>>375
そりゃ儲けるために出したんだろ
2024/01/11(木) 15:56:44.31ID:SdfrGeyid
>>247
頭悪そう
2024/01/11(木) 15:57:01.14ID:kU3xBYRpd
>>362
まぁ、スクエニで言うといける、ウケるって手応えあったらDQM3とかの外注の低コストゲームの宣伝を内製開発でコストかけまくったアレや7R2みたいに派手にやれって事だからな
2024/01/11(木) 15:57:47.11ID:xJtn5V690
>>367
IPを世に広めるための超重要ムーブだぞ
どの資料を読んだらそんな天邪鬼な解釈ができるんだ
2024/01/11(木) 15:58:22.42ID:eL6eU/Vg0
ソニーの接待攻勢を受けたオンギマンは
自分の立場を維持する為に社内政治を使って
ソニーとのパイプの細い有能な人間を排斥してんやろな
そしてメディア露出は控えめだけど有能な人間が任天堂に流れてしまう訳だ
2024/01/11(木) 15:58:47.10ID:HqHcAKip0
SCE「井上トロを忘れないで!!」→ホラー
387名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:59:09.39ID:F8OfNjrkd
>>324
時代が違うだろ
388名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 15:59:14.31ID:x65xtDfq0
スクエニの売れるアンテナってミヤホンと比べてひん曲がってるからなぁ・・・
2024/01/11(木) 16:00:18.55ID:FQtqelzfr
>>258
相変わらずゴキちゃんは「タイトルが違うかどうか」でしかゲームの新規性を見てないんだな
エルデンなんてダクソブラボの延長線上でしかないし、フロム自体がダクソブランドみたいな扱いだろ今
エルデンに新しさがあるなんて言ったら時岡路線から脱却したゼルダのが余程新しい挑戦してるぞ
2024/01/11(木) 16:00:44.27ID:hKYrGIEJ0
>>388
PS5にしては売れたとか言ったらブン殴られそう
391名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:02:02.32ID:F8OfNjrkd
>>343
エルデン出た時にブレワイのが販売期間長いって言ってた奴ら居たけど、結局エルデンってここから続報ほとんどないんだよな
ブレワイはちょくちょく伸びてるのに
392名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 16:02:29.87ID:9SlVylRH0
>>26
今は任天堂は正社員を増やしてるじゃん
そうすると安定性重視になってしまう恐れがあるんだよな
カプコンみたいに
2024/01/11(木) 16:03:40.17ID:qj3KFjls0
>>372
宮本も対談用に話を端折ってるだけで全部が全部目指せるわけでもないこともわかってるし
目指せないからと言ってそれが不要とも思ってないでしょ
2024/01/11(木) 16:04:33.57ID:6Al6vqKO0
>>392
おいおい、カプコンも社員増やして
給料も30%アップやで
2024/01/11(木) 16:05:22.19ID:cEBYHVJI0
絶対に赤字になる道楽ソフトも
サードには出せないから必要なんだよね
それがファーストの責務
396名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:05:34.70ID:0S3+66Cj0
>>388
ミヤホンも売れるアンテナが効いてるわけじゃなくね?
面白いのアンテナがいい意味でやばすぎてて、そのせいで売上イマイチも多い感じ

ただ面白さに置いてはすげーアンテナ立ってるかんじ
397名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:06:01.70ID:Q/BeOu2p0
>>390
と言うかヨッチンこの前契約社員云々言ってたけど絶対に今の社長とか株主から問い詰められてるやろなアレ
2024/01/11(木) 16:08:12.60ID:cEBYHVJI0
>>397
そりゃ会社の看板ソフトを赤字に転落させたんだから
シャレにならんだろ
マリカで赤字出すようなもんだw
399名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:09:12.79ID:F8OfNjrkd
>>360
200万クラスそんなに簡単に打ち切るか?
400名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:11:52.28ID:x65xtDfq0
ヨッチンはゼルダ作りたいって言ってたからこーやったら次こそ売れるかもしれない
タイトル「ゼルダの伝説〜Final Fantasy17〜」
401名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:11:59.70ID:BygBByspd
>>391
エルデンは今年度入ってから決算での言及も無くバンナムもゲームセクターの利益も落ちててリピートも頭打ちしてるのは察せる
2024/01/11(木) 16:13:04.70ID:HqHcAKip0
PSの固定ファン向けタイトルでも30万本で御の字なのにね
開発費やオンギがよほど高くついてたとかでないと
2024/01/11(木) 16:14:21.84ID:hsTyCz6i0
>>399
一般として見たら200万は間違いなく売れてるけど、他のサード視点ならトップIPがもっと売上出してる場合
旧スクウェア時代の100万未満切り捨てみたいな感じになってもおかしくない的な感じじゃない?
404名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:14:40.13ID:Q/BeOu2p0
>>400
元カプスタッフを連れて来て全然自由に動けないアクションステージしか作れないのにいきなりゼルダとかハードル高過ぎる
2024/01/11(木) 16:14:58.97ID:4XI7BNoZ0
ゴキ10万
PS5は10万超えれば大ヒットなんだよー
406名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:15:03.93ID:rkP9aGZ40
ゼノクロでさえ黒字なんだろう
むしろどんなソフト作れば赤字になるんだ
段ボール?
407名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:16:42.02ID:5ngScaZX0
寿司ぐらいじゃないとド赤にやらんのでは
まぁ寿司レベルを100本とかやらんと
会社が傾きもしないが
408名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:17:29.04ID:x65xtDfq0
>>404
毎日吐きな製作します。
(ブレワイ遊んで)吐きそうby🐸
2024/01/11(木) 16:18:05.18ID:hKYrGIEJ0
>>404
同じ元カプの藤林とどうして差がついた
やっぱ、プロデューサーっすかね
410名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:19:21.67ID:Q/BeOu2p0
>>409
そもそも藤林はハナからゼルダを作りたかったような人間だから熱意も違う
2024/01/11(木) 16:20:32.29ID:AXgBpssg0
本当に3000万を連発してるから任天堂は恐ろしい
2024/01/11(木) 16:23:58.43ID:6Al6vqKO0
>>407
寿司は低コストゲームで作ってる会社の規模も小さい
任天堂と長年の付き合いがある
インディーズゼロって会社
スクエニのシアトリズムも作った
2024/01/11(木) 16:24:53.57ID:hKYrGIEJ0
>>410
実際元々ゼルダファンでカプコン在籍時代から携帯機ゼルダ担当してて、外からの参入組なのに「ゼルダのアタリマエを見直す」っていう判断が出来てその舵取りも正確だったのは、マジですごいと思う(それが可能な任天堂の風土もあるだろうけど)

アタリマエを「壊す」でなく「見直す」、必要なものとそうでないものを見極められたっていう
アホは必要なものすら捨てるからな、ジャンルごと変えたり
2024/01/11(木) 16:27:03.06ID:/00ZQe4Z0
>>373
原神とかなんじゃね?
415名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:28:34.31ID:Q/BeOu2p0
>>413
新サクラとアレが良い例だわな、前者は僕はサクラ大戦の事はよく分かりませんが新規に受ける為にはぶっ壊すとか言ってたし後者はAPに「これFFっぽくないですよね」と言われたのを最後までやったら分かるからとかゴリ押してるわで
416名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:28:55.52ID:PQuL+WtE0
日本と中国でしか人気無い原神がPSだけで3000万は無理でしょ
417名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:30:11.22ID:NOX+AQUA0
まあ任天堂の3~5年に一本の大ヒットなら3000万は妥当
2024/01/11(木) 16:32:38.47ID:VF2KsqNT0
>>413
当たり前の見直しは神トラ2の頃から青沼が言ってたしやってた
藤林が始めた事じゃない
2024/01/11(木) 16:34:20.96ID:zz8y/DeW0
どれだけ泣いてもPSに3000万本クラスなんて作れんのよ
420名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:34:45.30ID:U513zWa90
>>14
なんか笑いが止まりませんわ
ってこの若干ゲスな表現こそ任天堂らしさをよく表しているな
山内社長の時代からエンタメは博打のようなものと
ずっと言ってるからな
2024/01/11(木) 16:35:31.52ID:HqHcAKip0
>>419
アストロカートオデッセイワンダー∞に震えろ!
2024/01/11(木) 16:42:22.64ID:l6qzYbOX0
>>420
初代ポケモンが大ヒット始まった時に

上出来過ぎだけど、こんなんあったら本業ダメになるからさっさと任天堂から追い出したい

と管理会社の株ポケ作って切り離したり、その辺に出てるね
423名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:44:04.66ID:6Al6vqKO0
>>419
2022年5月の時点でスパイダーマンが3300万本だってよ
424名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:45:52.74ID:kZkPvkxi0
>>423
まさかsteam分とかマイルズモラレス合算とかしてないよな?
425名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 16:49:14.19ID:bE8tgwweM
単一ハードだしハードの普及が大前提
新規層開拓にはニッチなソフトも不可欠
2024/01/11(木) 16:49:34.39ID:hKYrGIEJ0
>>418
それは把握してるし全部が全部マロの手柄とは思ってないけど、
ディレクターという立場でブレワイをあの方向性に導けたのは大きいと思うんだわ
2024/01/11(木) 16:55:01.75ID:HqHcAKip0
>>424
合算

>おかげさまで「Marvel’s Spider-Man」シリーズは、
>2022年5月15日(日)時点で、全世界で3,300万本の売上を突破しました。
https://blog.ja.playstation.com/2022/06/03/20220603-spiderman/
428名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:02:13.48ID:6Al6vqKO0
>>424
これを読む限りだと独占で1だけのように読める

2018年にPlayStation 4エクスクルーシブ(独占)
作品としてリリースされた「Marvel's Spider-Man」は,
ローンチ当初の3日間で330万本を売り上げたという。
パブリッシャのソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)にとって,
PlayStation史上最も早いペースでヒットした作品となり,
2022年5月までに3000万本以上を売り上げているという。
429名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:04:57.09ID:6Al6vqKO0
>>424
マイルズモラリスが2020年か
だとすると合算かもしれないな
PC版は2022年の8月だから含まれてない
しかし、PC版を含めたら駄目なのか?
2024/01/11(木) 17:06:30.26ID:i2c/NTPj0
ゴミステで草
431名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:07:27.50ID:eVy5Eq9P0
任天堂は単独ハードでってところが凄い
432名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:08:30.91ID:LZ4DkrGG0
コストかけて薄利でバラまいて
なんとか元を取りました
残るものは疲れ
疲労ハードPS5かよ

ラチェクラなんか元も取れてなかったしな
433名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:08:44.28ID:kZkPvkxi0
>>429
そりゃPSにって言ってるのにsteam含めてたら意味分からんでしょ、SIEにと言うなら別だが
2024/01/11(木) 17:09:37.22ID:tRy6E/I00
シリーズって言ってるんだから合算だろうな
2024/01/11(木) 17:23:02.99ID:V7lQxFT50
>>422
版権管理の煩雑さで言うと別会社作ったほうがいい規模ってことではある
ポケカとか長々と面倒見れないだろうし
2024/01/11(木) 17:32:00.77ID:rxZu1Iun0
まあ世界規模からすると当然だが
宮本もたいして達成してないだろ
2024/01/11(木) 17:34:46.03ID:WlTeEuk80
スパイダーマンはインソムリークでも数字バレてる
3300万はシリーズ合算で1は2300万弱
2024/01/11(木) 17:38:44.96ID:HqHcAKip0
バレ以前に公式(ソニー子会社のInsomniac(インソムニアック)だからw
隠してないことを褒めてさしあげろw
439名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:39:48.00ID:6Al6vqKO0
>>437
1が2300万は結構凄くないか
ただリークの方は最近だからPC版も含んでるだろうな
2024/01/11(木) 17:41:34.86ID:WlTeEuk80
>>439
数だけ見れば立派だけど2と同様の速攻ばら撒きタイトルだからな
441名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:47:02.95ID:qtMOksDS0
>>436
初代マリオで既に達成しちゃってるよ
442名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:48:06.94ID:Q5s0DOOG0
>>372
小粒のソフトにも大化けの芽があるかも知れないから常にそういう視点、感覚を持ちなさいよ、という話だろ。下請の開発者じゃなくて任天堂プロパーに求められる役割としては当然じゃね
443名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:49:34.72ID:t0vjUfDC0
ファンボーイ達3000万本に引っ張られてるヤツ多くて草
物作りの成果として利益を多く出さないと仕事の充足感を得られないでしょって言ってるだけなのにね
2024/01/11(木) 17:51:12.20ID:K4uAUEr0a
wiifitのくだりでスレを立た方が会話も成立するんだろうけど
まとめサイト用の養分ゲハではこうなってしまうよね
2024/01/11(木) 17:52:15.53ID:KzSyUnDq0
任天堂が時価総額10兆円を超える…DS・Wiiが絶好調だった2007年以来の高値、スイッチ新型に期待高まる
https://www.inside-games.jp/article/2024/01/11/151559.html
446名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:52:39.87ID:5S8hagEQ0
ファンボーイの何も理解してないコメ見て何でPS界隈終わってるか分かるスレで草
2024/01/11(木) 17:53:00.37ID:dVsHDVQK0
宮本は傲慢であるという印象操作が目的だから
こういうスレタイになるよな
2024/01/11(木) 17:55:02.04ID:l6qzYbOX0
>>443
企業としてはチャンスを見逃すのは愚策で
バクチなビジネスなんだから、それを「具体的な目標」として活動として有限実行しないと・・・

ダラダラと馬券買って 「黒字になることもある!」 みたいな落伍者と同じ精神性になってはならない
2024/01/11(木) 17:55:41.03ID:l6qzYbOX0
>>447
最大限の勘違いを有無トリミング!!
450名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:55:56.52ID:o4K/o2Sj0
損益分岐点でヒーコラしてる会社に刺さる記事
2024/01/11(木) 17:56:19.96ID:zz8y/DeW0
>>447
元記事のタイトルも「3000万本」だよ
452名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 17:57:51.23ID:hoQd1yuN0
なんでPSユーザーは買わないの?
2024/01/11(木) 17:59:15.65ID:rxZu1Iun0
ゲハのレス数異様に減ったな
まあ平常時はこんなもんか
2024/01/11(木) 18:00:13.82ID:DPBH+koY0
>>384
アレとかUSJとかああいう場に出るのがメインかなぁって思ってた(それ自体の重要性は別な)
あれを指して遊び呆けてるって煽り文句は普通に出てくる範囲だろ

そこから本当にキッチリ当ててくるにしても限度があるだろって
2024/01/11(木) 18:00:28.75ID:l6qzYbOX0
>>451
タイトルじゃなくて連載モノのサブタイトルやけどな

第11回 3000万本
456名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:02:59.16ID:qtMOksDS0
商品開発するうえで、最低限到達するべき売上目標は高くしておこうねって話をマウントだとか傲慢だとか曲解するヤツらの読解力の無さにビビる
こいつら普段からどうやってコミュニケーションしてるんだ
457名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:06:55.26ID:5ngScaZX0
達成者が目標意識の話すると
なぜか勝手に被害妄想する人が現れるな
458名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:11:59.04ID:1SURY57y0
>>111
と、いう妄想に縋らないと精神が持たないんだねwwww
2024/01/11(木) 18:15:29.00ID:LsMiGlo90
>>372
スターフォックスはマリオみたく映画化してくれ
世界観やキャラクターはヒットする可能性の塊なんだって
460名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:17:22.66ID:kZkPvkxi0
ニンテンドーピクチャーズでは今何をしてるんだ?せっかく子会社化したのに存在感無くね?
2024/01/11(木) 18:18:13.24ID:hsTyCz6i0
スターフォックスは味方も敵もライバルもしっかりしてて映像化しやすそうよな
462名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:23:02.18ID:xJMoUTi2d
ゴキブリはムービーで説明してくれないと理解できないから
463名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:23:25.69ID:qtMOksDS0
任天堂版アベンジャーズは見てみたい
2024/01/11(木) 18:25:37.87ID:DPBH+koY0
任天堂のSF古参3つは割と世界観繋げられそうなんよな
465名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:29:19.22ID:t0vjUfDC0
>>463
それほぼスマブラじゃねーの?
2024/01/11(木) 18:39:29.35ID:hKYrGIEJ0
>>465
いつかスマッシュブラザーズっていう映画はやりそうな気はする、てかやれ

メトロイドは映画で見てみたいなぁ、国内の興行収入はあんまり振るわないだろうけど
とりあえず1~スーパーまでを3部作でやっておくれ
2024/01/11(木) 18:46:03.77ID:l6qzYbOX0
>>463
亜空の使者 はよく出来てた
2024/01/11(木) 18:47:27.52ID:RVIm5hOg0
宮本茂「HALO作れた」
469名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:51:02.77ID:5D5uWhIA0
>>232
その運営型が原神という中華黒船で終わってる
損益分岐点レベルのソシャゲは全滅
それこそ宮本さんが言ってるレベル以外生き残れない
2024/01/11(木) 18:51:58.98ID:iej3x1fpd
>>462
ストーリー重視でムービー盛りするのはあれか「文字だと理解できないから」と思われてんのか。
471名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:53:14.25ID:kZkPvkxi0
>>467
扱い格差エグすぎてダメだろあれ
2024/01/11(木) 18:55:01.91ID:fjnuwbBT0
メトプラは対戦fps全盛の時代に出てないから
いまでも人気出るのか不明なのがね
対戦じゃないfpsで当てるのは大変
473名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 18:56:52.20ID:5D5uWhIA0
>>456
全体見ないで働いてる末端社員なんでしょう
損益分岐点レベルの会社に投資する人いないって理解出来てない

AAAヒットがあるから次の世代もファンがつながる
PSのゲームが人気無かったわけじゃ無いけど
社会現象作れなければシリーズは続けられない
2024/01/11(木) 18:59:01.74ID:hRARp5VH0
んでマリオのどこが面白いの?
2024/01/11(木) 18:59:36.86ID:kNwG6mOh0
当たり外れがあって、大当たりで外れをカバーしてるってことじゃないの
2024/01/11(木) 19:00:36.88ID:kNwG6mOh0
宮本
3年から5年の間に1つ、大ヒットがあったらなんとかなる。そういう意味では、全社員が「大ヒットを飛ばす」ってことだけを日々考えてたら、なんとかなる。
477名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 19:01:35.96ID:5D5uWhIA0
>>443
ソニーも広告費200%とか
宮本さんと同じ考え方でしょ?
任天堂ゲームをソニーが販売出来たら売上すごいでしょうね
ゼルダの映画でそれが現実になります
ゲーム事業たたんで任天堂アベンジャーズ映画作った方が
ソニーの株価上がる
478名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 19:03:08.38ID:5S8hagEQ0
>>477
流石だわ何も理解してないからPSファンなんてやってられんだな
2024/01/11(木) 19:03:27.22ID:uwvitYU8d
>>477
ゴキブリはこんなのばっかりやからそりゃSIEはソニーグループから嫌われるわな
2024/01/11(木) 19:04:31.88ID:3U1u4JjB0
宮本
それをくり返すことでしか、信用を築くことってできなくて、
それが何回かできてたら、無茶も聞いてくれるような関係になる。

これ見てMOTHER 3の座談会の

宮本:
無茶言って、スタッフから
首しめられたりしてね。

これをなんとなく思い出したんだけど
マジで首しめられたんかな
2024/01/11(木) 19:15:32.42ID:IWC8guk+0
最近のAAAタイトルに大ヒット無しってことぉ?
2024/01/11(木) 19:18:33.94ID:56ScRM7NM
>>372
バントしてして~っていうファンに応え続けてたらファン以外はついてこなくなっちゃった
ファンも飽きたりゲーム辞めたりで減る一途
だから年々売上下がってるのがFF筆頭にしたファン媚びのシリーズ群
483名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 19:29:19.46ID:wp2hopXN0
H200を振り回して暴れるHALOニキ宮本茂。「孤独とは友達や彼女がいないことではない。対等に戦える相手がいない最強こそを真の孤独という!HBM3e搭載、帯域幅4.8TB/sの容量141GBの俺を倒してくれよ!俺に勝てる奴どこにいるんだよ!孤独とは敗北を知らない事」
MS、任天堂を買収
宮本茂だけHALO部屋に連れて行かれる
MS社員「お前はHALO作るまで、この部屋からでるな!天才レジェンドさん。ゲームしか作れねんだし、HALOぐらい作れ!」
宮本茂「ここから出してよ!新しい体験が作れなくなるよ!グラフィック重視のゲームが増えて業界が滅びるよ!
ゲームの面白さにグラフィックは関係ないと叫ばないと業界が滅びるよ!新しい遊びを考えたのに!革命起こすのに!」
数ヶ月後、
泡を吹いて倒れる宮本茂
MS社員「チェ!情けねえな!HALO作らせたらくたばりやがった。何が、ゲームの神様だ。おい!清掃屋、ションベン臭えからさっさと片付けろ!」
484名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 19:32:20.10ID:5D5uWhIA0
人形劇はじめてどうしたの?
2024/01/11(木) 19:34:13.56ID:fjnuwbBT0
病気なんだよ
486名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 19:35:02.46ID:YyCSdlSx0
ここがアスペの見本市ですか?
487名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 19:36:47.92ID:MUVeMj5r0
200万本で大喜びしてるモノリス信者さん笑
488名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 19:38:12.95ID:bE8tgwweM
483の脳内・・・そこにこそ、存在したのだ
   ソ ノ タ ラ ン ド      〜fin〜
489名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 19:39:00.21ID:Ys6W/rbed
別に何もおかしなこと言ってないよな
大ヒットと言えるレベルは100万本じゃないってだけで100万本が売れてないとは言ってない
2024/01/11(木) 19:42:09.60ID:HUGFrZv6d
このインタビューがアスペにかかると
「3000万本売れないと失敗」
になるんだから会話できるわけがないよなぁ
2024/01/11(木) 19:47:04.16ID:2ty8Nt+O0
でも3000万売れたゲーム作ってないよなwww
492名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 19:47:25.73ID:tv+Pw0Q40
>>487
確かにモノリスに関しては満足してはダメそうだな
桃鉄みたいな明らかに低コスト制作のソフトで100万だと利益出るから大ヒットになる
そう言う事
2024/01/11(木) 19:48:55.07ID:2ty8Nt+O0
カタチケ投げ売りなければ100万も売れない人ゲームwww
2024/01/11(木) 19:52:23.71ID:bE8tgwweM
売上でいくら煽ってもPSに跳ね返っていくだけなのに😢
495名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:04:24.13ID:5ngScaZX0
目標本数出すと自動的にそこが損益分岐点を想像するように刷り込まれてるんかね
よほどのバカじゃなけりゃ3000万売れないとペイ出来ないようなソフト作らんわ
496名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:08:58.52ID:IzVsJtx70
>>26
ここ何年も安牌の続編だらけで新規iPをロクに出してないから説得力ないんよね
497名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:13:13.32ID:wp2hopXN0
MS、任天堂を買収
宮本茂だけHALO部屋に連れて行かれる
MS社員「お前は3000万本売れるHALO作るまで、この部屋からでるな!天才レジェンドさん」
宮本茂「ここから出してよ!新しい体験が作れなくなるよ!グラフィック重視のゲームが増えて業界が滅びるよ!
ゲームの面白さにグラフィックは関係ないと叫ばないと業界が滅びるよ!新しい遊びを考えたのに!革命起こすのに!」
498名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:13:40.18ID:lAg9mV7B0
目標高すぎやろって話なだけなのにそれ以下だから駄目wwみたいになるゴキブリは何なんだろう
勝ち誇れるのかなぁ
499名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:14:02.36ID:wp2hopXN0
RTX4090を振り回して暴れる3000万本ニキ宮本茂。
500名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:14:53.65ID:wp2hopXN0
3000万本ニキ宮本茂 爆誕
501名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:18:34.42ID:+bVhJOy/0
子供が多かった40年前のファミコン時代の話
少子化時代が理解不能
502名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:21:37.62ID:s0bnVW8c0
日本語を喋ってるはずなのにぜんぜん通じる気がしないのはホラーだ
2024/01/11(木) 20:24:17.95ID:D6SRZMQN0
>>459
売れるゲーム無いとアニメ化するメリット無いべ
2024/01/11(木) 20:24:34.36ID:flG/Jt/L0
宮本からしたら ソニーと和サードに大ヒットタイトルは皆無 ってことか
恐ろしい男だなこの人は
505名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:24:50.82ID:mpYyvL/zr
優越感ファンボーイに人語が通じると思うか?
506名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:27:41.77ID:s0bnVW8c0
>>505
心臓に語りかけないと無理かもしれない
2024/01/11(木) 20:29:34.89ID:qj3KFjls0
ダメな組織でよくあるのが簡単に上回れるようにわざと目標を低めに設定して
上回った売り上げ分を自分の実績に組み込むやつが出てきたりするんだよね
508名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:31:43.94ID:AvCospVV0
キキトリック
安藤検索
共に1万本
爆死です
509名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:31:55.42ID:o4K/o2Sj0
映画はコケた時のダメージデカいからそうポコポコ作れるもんでも無かろ
510名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:36:40.43ID:bq3qAfKh0
失敗案件すら長年覚えてくれてるの
アンチこそファンだろ
511名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:48:06.10ID:5S8hagEQ0
>>502
分かりやすく日本人じゃないんだろPSファンボーイ
512名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 20:48:34.37ID:xluhCFx/0
ゴキの知能にかかれば3000万未満は失敗と解釈

ホント頭悪いなぁ・・・
2024/01/11(木) 20:49:44.80ID:TvmTu4WR0
このスレを1から見てたら頭のイカれたゴキブリの発狂祭りで草
そりゃゴキブリの愛する全ての和サードに「お前らに大ヒットタイトルは一つもないぞ」って言ってる様なもんだもんなこれw
514名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 21:15:16.11ID:maFSQ0op0
>>14
いやソニーはたぶん200%の宣伝費をかける側だろ
他社を貶める分も含んでるかもしれないし、200%かけても10%くらいしか売れてなさそうだが…
515名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 21:15:28.16ID:MXUyKSWuM
あつ森ミヤホン関わってたの?
2024/01/11(木) 21:20:17.67ID:5iCxqzkgd
普段ゲームをやらない人間が触れないと届かない数だわな
2024/01/11(木) 21:22:19.98ID:HqHcAKip0
>>514
親会社が払うからいくらでも出せるんだよロコロコ
518名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 21:34:45.39ID:hOSAB+IZ0
まあこれは企業規模で違うからな、スクエニだったら1000万本とかでしょ
2024/01/11(木) 21:41:26.62ID:DPBH+koY0
>>518
サードだったらロイヤリティ分余計に要るだろ
520名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 21:46:33.30ID:KYtZI2WVM
>>14
これは本当に勉強なるわ
521名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 21:47:00.47ID:wp2hopXN0
3000万本ニキ宮本茂 爆誕
522名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 21:55:58.78ID:Ldoyc6o5r
発狂してるのがゴキブリだけだからわかりやすいw
523名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 21:56:24.01ID:jJ0c0PWg0
場外ホームランを狙ったら詰まってただのホームラン、みたいな話だな
524名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 22:18:36.27ID:wqPH+5RY0
これ思い出した

>新人さんに言いたいのは、目標は絶対高くしておいたほうがいいです。『ネウロ』の時に別の作家さんが目標3億円と言う数字を持ち出して、じゃあ僕も3億円稼ぐぞ、と無邪気に思っちゃったんです。ところがちょっとうまく噛み合ったら稼げてしまうので、そうすると一気にモチベーションが下がります。だからなるべく上にしておいたほうがいいです。
https://www.jump-mangasho.com/interview/matsui-sensei-vol3/
525名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 22:24:57.28ID:BVxueE2v0
ゲーム・オブ・ザ・イヤーのバル3の売上は0.001宮本かあwww
526名無しさん必死だな
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2024/01/11(木) 22:34:50.42ID:H/4Dxg4T0
マリカ8DXの売り上げを見るとDLCやアップデートで後から手間をかけてはいるものの客が勝手に札束を届けに来てるようなものだものな
これだけ余裕のある収入源があれば実験作を世に問うこともできるわけだし
527名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 23:17:50.94ID:9JEAVPF80
日本のゲーム会社の中で任天堂だけがレベルが違う理由が分かったな
528名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 23:20:23.98ID:2M2ZqXct0
爆死ハードプレステちぬwww🤪
2024/01/11(木) 23:22:27.03ID:nE5rkiXO0
これからは1ミヤホンは3000万な
530名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/11(木) 23:37:19.41ID:D+qDvBGX0
3000万目指してする仕事の方が面白くない?って言ってるだけだな
その通りです
ブラックだのなんだの言うけども命かける価値のある仕事なら喜んでやりますよ
2024/01/11(木) 23:37:39.41ID:uSVUQFl20
switchだと
マリオカート8DX
どうぶつの森
ゼルダ ブレワイ
スマブラ

が達成している
1ハードで4本はとんでもないわ
2024/01/11(木) 23:39:02.43ID:HqHcAKip0
>>529
まじか、一体おいくらナックなんだぜ?
2024/01/12(金) 00:17:32.19ID:0tJ7TNtj0
最近、任天堂の気風を一番受け継いでるのはフロムなんじゃないかと思った
エルデンでファンタジーの大御所を連れてきて今までのダクソ系を手に取ってこなかった人へ届けようと試み、結果2000万本と大成功
ここで満を持してACを復活させて、着々と作り上げてきたフロムのブランド力とゲーム自体のクオリティで市場規模が極小だったロボゲーを300万本近く売り上げる
こうしてパイの奪い合いじゃなく市場自体を大きくしていこうという考えは任天堂に通じる
(さすがに体重計を作ったりとゲーム知識ゼロの層にまでは市場拡大の動きををしてないが)
534名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 00:19:33.26ID:GikgQ2nQ0
今回の回の話じゃないけど任天堂の若手のプランナーでも自由に好きなもの考えて良いって言われたら
各分野の優秀な人間集めに走ろうとして宮本に釘刺される話出てきたりで面白い
535名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 00:22:09.17ID:dLVpsjUA0
せやな、3000万なら誰がみても
大ヒットだと思うわ・・・
2024/01/12(金) 00:40:20.04ID:ORJeusFh0
>>535
1000万本や500万本は大ヒットか?

毎年1~2本くらいのペースで発生する頻度
537名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 01:24:46.92ID:avZW25AL0
>>536
任天堂的にはまあ売れた方ってだけで大ヒットの規模に至らないんだろ
538名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 01:40:47.64ID:gJhAvgvQ0
そりゃラスボスが何人も仕事場を徘徊してると言われるわけだ
539名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:17:49.80ID:7b1UMS2v0
モノリス高橋の話だな

原田氏:
 会社の気質としても挑戦するようになったし,
任天堂さんを含めて,それを認める環境にあるということですか。

高橋氏:
 会社がそういう気質になったというのもありますが,
逆にそうでないと,任天堂さんになんて全然追いつけないんですよ。
向こうにはすごい人がいっぱいいますし,
現場の熱量もすごい。とにかくマインドが強い会社で,
そこからアウトプットされるものが,どれも面白いんです。
そして,そのどれもがものすごく売れるっていう。
540名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:18:47.75ID:7b1UMS2v0
原田氏:
 絶対にすごいものを出してきますものね。
安心感があるというか。

高橋氏:
 だから,自分達の感覚で「良いものができたね」とか思っていても,
常に上には上がいることを思い知らされるんです。
そこに追いついていかなければ
お仕事をいただけないと思うと必死になるんですね,人間は
それが大きいと思います。
541名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:21:22.72ID:7b1UMS2v0
高橋氏:
 環境は徐々に整いつつあるとは思っています。
「ゼノブレイド2」は,おかげさまで2019年3月末に
ワールドワイドで173万本を達成しました。
でも,そこが今の限界かもしれないとも感じてるんです。
一方で,“任天堂さんのタイトル”になると,
1000万本級がゴロゴロあるわけじゃないですか。

原田氏:
 ……そうなんですよね。モノリスさんも関わられた
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
(Switch / Wii U)とかは,ものすごかった。
IPの力はもちろんあると思いますが,
内容的にも非常にキャッチーでした。

高橋氏:
 IPの力は大きいですよね。
あとは圧倒的な物量とそのコントロール,
それと任天堂さんのエンジニアの底力だと思います。
542名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:24:48.65ID:avZW25AL0
IPの力で売れてるがIPに力を付ける努力が出来なきゃ強くならないからな
IPガーって言ってるやつは褒め言葉にしかなってないことに気付いてない
543名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:26:52.42ID:7b1UMS2v0
高橋氏:
 任天堂,すごいですよ。

原田氏:
 きめ細かな作り方やユーザビリティへの配慮,
ボリュームの出し方,それからファミコン時代から培ったIPの力と,
カバーしている範囲が尋常じゃない。

原田氏:
 それこそ,そこいらの会社が一朝一夕で
追いつけることではないわけで。
培ってきた歴史が違うというのはありますよね
544名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:40:22.75ID:ijxmLnAE0
>>504
傲慢すぎるよな
545名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:41:58.57ID:MGGYMyBT0
>>536>>1
ラインが高すぎるwwww

ワンピースや鬼滅の刃すら単巻1000万部超えてはないんじゃない?
今単巻どれくらいだろ

人口比で考えたら1000万は少数派でマイノリティではあるが
共産党300万人が大ヒットかっていうとね
2024/01/12(金) 02:42:27.55ID:ORJeusFh0
>>544
サードのビジネスは志が低い!

ってのは、ユーザ目線からしても事実なので
547名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:43:39.71ID:avZW25AL0
>>544
任天堂基準で考えるとって話の何が傲慢なんだ?
548名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:53:33.78ID:MGGYMyBT0
>>1
・3000万本売れるソフトを目指すクリエイターの情熱
・3000万じゃなくても不当に見下さない優しさ

これが両方あればいいだろうね
549名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 02:58:03.20ID:V33djzU40
>>548
これただ開発費ペイして元を取るだけじゃ物作りは疲れるだけだから目標設定高く利益出だしてクリエイターとしてやりがいを見出そうってだけな話やろ
2024/01/12(金) 02:59:12.44ID:ORJeusFh0
>>548
そもそも任天堂は大昔から
作ったゲームタイトルが不振でも戦犯探しはしない
というポリシーだからね

大成功しても給料は基本の昇給のみ(ボーナスは凄いがw)
で、担当したスタッフの特別扱いもない。

それが強み
2024/01/12(金) 03:01:07.18ID:6O2AT/KT0
まあ特別扱いされたいなら独立しろって話しよな
スクエニが特別扱いしたスタッフが居たせいで死んだのは明白だし
2024/01/12(金) 03:01:57.41ID:ORJeusFh0
>>549
> 目標設定高く利益出だして

の部分を勘違いしてるかと。
ペイする云々はまた別の話もあるが

これくらいが限界だろう! これ以上の予算はかけられない! という考えを持たない
というのがキモ

組長がかつて 「いいゲームを作る為なら、何でも買って揃えてやる!」
という考えで環境揃えてたことに繋がる話
553名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 03:02:18.03ID:MGGYMyBT0
>>549
だろうね
やりがいも利益も大事だ

おカネは明日を生きるための最重要級に必要な物となってるからね
だから詐欺は遥か昔から重罪だし

今も詐欺罪は罰金刑のない重大犯罪とされ、小さい系の性事件よりも重罰となり得る
2024/01/12(金) 03:03:16.12ID:esVsgD3M0
64のゼルダ時オカのプログラムを覗いたら
「延期でボーナスがヤバい でもこれでまだ制作できる」
みたいなメッセージが残ってたらしいな
2024/01/12(金) 03:04:04.24ID:L41Ahkzn0
哲学的な話題だと頭の良し悪しがモロに出てて笑えない
なんか貶すつもりで物凄い頭の悪い事言ってても本人気付いてなさそうなんだよな
556名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 03:07:16.23ID:8RM+c+TX0
>>552
ちょっと何言ってるかマジで分からない
2024/01/12(金) 03:10:12.48ID:ORJeusFh0
>>555
理想論や机上論じゃなくて、
そういう考え方で実際に動いている現場があることを認知
できなければ、捉えどころのない不思議な主張にしか見えないから
トンデモ解釈やブラックや下世話な話に当てはめて見当違いなツッコミになることも多々 それがゲハ
2024/01/12(金) 03:13:04.19ID:IKYdn4je0
3000万本で威張ってるようじゃ志が低いわ
任天堂なら1億本は売らないと
559名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 03:16:16.99ID:QLsP9ckF0
>>558
歴代でも3つしか無いんですが…
2024/01/12(金) 05:15:33.77ID:8QaV/rf60
これ結局新人研修で仕事は遊びじゃねえんだお前らの給料は先輩が作って売れたゲームから払ってるんだからお前らもトントンで満足のオナニーじゃなく数売るにはどうすればいいか常に考えとけって話してるって事やろ
561名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 05:27:37.56ID:WNj8tfgI0
>>559
三千万本以上ですら、国内開発じゃ任天堂以外のメーカーからは出てないしね
2024/01/12(金) 05:43:36.38ID:b2JVPCrC0
>>1
目標値設定が高すぎるw
しかし宮本が携わったソフトは全てこれ越えてるの?
2024/01/12(金) 05:44:54.57ID:R+8ke0ha0
>>126
お前人と会話したことなさそうだな
切り抜き発言に茶々入れるだけの無駄な人生送ってて楽しいかジジイ?
564名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 05:49:00.41ID:WNj8tfgI0
>>562
そりゃ超えてない作品もあるさ
あくまで「大」ヒットと言えるのはって話だからね

というか、よっぽど少数なら兎も角、何本も作ってて携わった全部の作品がヒット作って言える開発者自体が
そもそも居ないんじゃね?
2024/01/12(金) 06:24:42.78ID:SelupvUZ0
吉田「はい誹謗中傷」
2024/01/12(金) 06:29:54.78ID:KRfMWzaY0
テラヒット…マイクラ、GTA5
ギガヒット…マリカ、RDR2、ポケモン
メガヒット…エルデン、モンハン
2024/01/12(金) 06:34:42.13ID:yilheXJfM
ダブスタ大好き任豚
「FF16はハードの普及台数とか関係なく爆死!」
「任天堂一軍ソフトがマイクラやGTAに勝てないのはスイッチ独占だからだ!」
2024/01/12(金) 06:36:06.12ID:H02NCAaY0
Switchが今のPS5と同じくらいの数だった時、FF16なんかより売れてるソフトたくさんあったよw
569名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 06:37:06.66ID:PmjWJ+eh0
え、だってピカブイの時散々爆死って煽ってたよね?
570名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 07:05:16.02ID:7xCuYgmW0
マルチ売上を独占タイトルのかのように扱ってくる連中は考え方が凄い
571名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 07:12:13.12ID:8RM+c+TX0
>>568
あっそれ事実陳列罪
572名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 07:16:17.04ID:PmjWJ+eh0
https://i.imgur.com/57OHRgn.png

同時期というとこれか?
573名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 07:18:21.52ID:MG5+eCkH0
>>562
任天堂全体で3年から5年に1本大ヒット出ればいいって目標なんだから、逆に言えば、それ以外は大ヒットじゃなくてもいいって事よ
2024/01/12(金) 07:37:54.73ID:ORJeusFh0
>>572
この3000万本という伸びは3年4年かけて達成される数字
ってのがよくわかるな
2024/01/12(金) 08:09:23.26ID:nene6goF0
>>548
不当に見下してないからこそ
「売れたゲームが尻拭いしてくれるからコケることを恐れずチャレンジしろ」
って言えるんでしょ
2024/01/12(金) 08:45:51.70ID:ORJeusFh0
>>575
そのチャレンジが、各自が勝手にやるものじゃないんだよ

全社で1つ1つのアイデアを吟味して、
結果として取捨選択したものが今の時点でビジネスとして最良!

と考えるから、誰が戦犯 というような状況が発生しない
みんなで考えたものが、上手く届けられなかった。

原因はみんなで考えながら、次のチャレンジに繋げよう!

というサイクル
2024/01/12(金) 08:51:25.09ID:/YoB4I7yd
     ゲ     ハ     ブ     タ
ネットに漬かった人ほど人間性低く頭でっかちで戦犯探しするけど
リアルじゃそんなことすれば関係ないとこも含め現場全体が意気消沈するだけだからな
2024/01/12(金) 08:53:33.59ID:QYVsnfDg0
ピクミン4は失敗作品かぁ
宮本さんは厳しいなあ
579名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 09:00:00.51ID:gJhAvgvQ0
>>550
クリエイター様()が沸かない理由だな
580名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 09:00:53.94ID:8RM+c+TX0
>>578
ただペイしたらだけじゃ成功ではないなら
581名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 09:10:14.18ID:Rrke9g0w0
大ヒットしないから失敗扱いしてたらIP消えるわ
2024/01/12(金) 09:18:07.07ID:ORJeusFh0
>>577
アレとか戦犯がわかりやすくてな

過去にも不振だった戦犯はみんな退社するハメになってる
さて、自浄作用はどう働くか・・・
583名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 09:18:26.80ID:sZw8XIGl0
ソニーのダーマンは無料バンドル、安売りで水増ししても2000万か
2024/01/12(金) 09:19:34.58ID:ORJeusFh0
>>583
モチベーションはどこにあるんだろうな

最先端(PCは見ない)でソニーの仕事をしてる自己実現!
585名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 10:02:40.05ID:3DiZpSw40
>>582
アレなんか権力持ち過ぎてて反対意見封じるからな
周りも太鼓持ちだらけだし
自浄作用が働かないのは戦犯を追い出すだけで終わりにしてるから
結局経営陣とそれを操ってる大株主が一番の癌だから変われない
2024/01/12(金) 10:09:38.47ID:DvqxZyvw0
目標として3000万本ヒット目指しつつ
採算は大作で200万本ラインにしてるからすげぇ現実主義だよ任天堂
2024/01/12(金) 10:19:43.34ID:QYVsnfDg0
メトロイドやスターフォックスが切られたのは当然の流れか
厳しいなあ
2024/01/12(金) 10:31:09.30ID:ORJeusFh0
>>587
F-ZERO なんかが顕著だけど

満足いく面白さが作り上げられない

ってのは、お蔵入りさせるだけの理由にはなるかと

何かアイデアや、新ハードのギミックと組み合わせたら化けるかも と眠りにつく
2024/01/12(金) 10:36:45.52ID:QYVsnfDg0
>>588
面白さじゃなくて売上本数のスレなんだけど
メトロイドやスターフォックスやF-ZEROがあたかも面白くないゲームのように書き込むのやめなよ
590名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 10:38:48.80ID:/O9Js+KCd
>>589
日本語で喋ってソクミン
2024/01/12(金) 10:45:13.02ID:Hzi/98t20
宮本は入ってくる部下が皆東大みたいな一流大学ばかりで
大変そう、喋る時に出来るだけ考えて話さないと馬鹿にされそうだし
2024/01/12(金) 10:53:50.66ID:ORJeusFh0
>>589
今は/そのままでは目指せそうにないから
作ってはいるけどお蔵入りして出てない という構図だぞ
2024/01/12(金) 10:54:50.16ID:ORJeusFh0
>>592
ビジネスの常識語ればいいだけだよ
感性のままに 「私はそう感じます」 と語ればいいだけだよ

学歴全く関係ない
2024/01/12(金) 11:08:14.43ID:HwSUxOV4M
アレを馬鹿にするな😡
595名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 11:32:45.05ID:3DiZpSw40
学歴関係ないなと思ったのはスクエニの電通社長のスピーチ聞いた時
2024/01/12(金) 12:12:55.40ID:NgoUvgWTd
>>595
詳しく
597名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 13:08:27.94ID:3DiZpSw40
>>596
ファンフェス見れば分かる
挨拶部分が動画アップされてるか知らんが、まあPLLでも分かるか
客のレベルに合わせたリップサービスにしてもちょっとね
598名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 13:10:39.19ID:WNj8tfgI0
>>595
闇深そうで草
2024/01/12(金) 14:28:29.76ID:spVmhSN80
宇宙一のMMOだっけ?笑
600名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 15:45:59.63ID:RzdEJOGs0
糸井重里のなんかわかってる感が腹立つ
2024/01/12(金) 15:52:20.33ID:EkJQaTQC0
>>600
わかる
任天堂だけじゃなくてジブリ関係でも出てくるからマジうざい
602名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 16:49:20.65ID:oG6xk9M20
>>107
インディならだいたい100万が大ヒットじゃない
603名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 16:56:50.72ID:oG6xk9M20
>>146
サードってPC版の投げ売りで本数稼いだり
むしろ有利な立場なのに
604名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 17:00:18.18ID:oG6xk9M20
>>180
売れてます と言われて不快な気持ちになる人
2024/01/12(金) 17:05:54.64ID:yf1RIMsK0
のび太のくせに生意気だ(勝手な思い込みで)
ってことじゃないの?
606名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 17:23:44.99ID:qZEq7RYh0
今日も切り取り甲斐のありそうな記事更新されてたぞ

https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-12.html
2024/01/12(金) 17:23:50.64ID:ORJeusFh0
>>605
すぐ上にもいるね >>600 >>601
2024/01/12(金) 17:44:46.31ID:gqgU5pJa0
>>606
>あのメンバーが集まって、いっしょにバカがやれたから

ええのう
2024/01/12(金) 18:38:32.80ID:RxabmZ1e0
前半の細かめの話の方が面白かった
3000万本は雲眺めてる気分だわ…
610名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 19:22:08.56ID:gz+p2fDd0
2000万本弱のティアキンだとボチボチってこと?
ピクミンは爆死か。
611名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 19:26:28.94ID:HLcMrhm+0
H200を振り回して暴れるHALOニキ宮本茂。「孤独とは友達や彼女がいないことではない。対等に戦える相手がいない最強こそを真の孤独という!HBM3e搭載、帯域幅4.8TB/sの容量141GBの俺を倒してくれよ!俺に勝てる奴どこにいるんだよ!敗北を知りたい」
612名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 20:22:04.03ID:STbgEQJa0
ゲーム業界であらゆる実績作ってる人物に対して
ゲハで罵り続けるその有様こそが正に敗北
ほら知れよ
613名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 20:34:35.19ID:LkmQDTJa0
読んできたけど面白かった
できればハード制作はどんな思想で制作してるか聞いて欲しかったけど
宮本さんはあんまハード関わってないのかな
614名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 20:53:01.47ID:mzf80dRg0
エネチェン拾えた人もいてすごく楽しくて来てよかったなこどおじ」
【政治家として普通に通いながらのRPGで名作作るの飽きたからだろうし
はご ころもきせぬ 他なんかあるのかしら?
ガソリン満タンだったということで議員に昇格させ政党助成金も自分の孫からの電話かどうかなんかじゃないかというと
615名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 20:59:52.97ID:0ZVOdoyV0
>>98
ニュージーンズのファンの立場だったら無理
軽油は燃えねーよアホ、親父の玉袋から人生やり直してくださいとお願いしたら含んだと倍以上威力がある。
2024/01/12(金) 21:05:04.55ID:/zrHHDOu0
と言われたもんだ
VIOをガチで糖尿病患者が番組回すんだけど頭文字超えられないし解消したとは思うな
俺は本気でお笑いやりたい、バンドやりたいは高血糖だろ
ジャニの恥晒すことがあるのかい?
617名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 21:08:03.86ID:/eg/+Teh0
2に突入
2024/01/12(金) 21:11:26.05ID:A0nVP+/Q0
今までこんなこと言った事ないやつの方もいると思う
あと
コロナ陽性の隔離長過ぎでしょ
オタがザ・アイスに入ってるって相当だと自サーバーにクレカ情報本物をインプットするとかザラにあるよ買ってから
はや2年1ヶ月半かけて41本も動画上げて!ノ
619名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 21:13:38.66ID:kQ5b1L5Q0
ヒロキは酒豪キャラで
620名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 21:14:16.36ID:Yu4GDIN2H
>>40
いまいちよくわからんが
やっぱアタッカー不足で転倒。
ヒッキーですらリスナーから物を知らない奴はするし打たないから知らんかった
オールグリーン
今日は練習している状態になるし
2024/01/12(金) 21:21:01.93ID:vV+mUxdJd
まわのをほねわわにしけをれすすうあよもなへうすとたかせのむへもうひねをるそやも
2024/01/12(金) 21:30:55.46ID:mGYzlTmjH
ジェイクは頭大きいよ
2024/01/12(金) 21:33:48.11ID:HIGEF6qjd
まぁ、芸能人が大勢出てくるわけだから
さて出かけるかな
どうでもいいだろ
624名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 21:39:04.99ID:eXoUoOWm0
>>285
買ったら含んだ
今日は練習したか?
625名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 21:42:51.31ID:Qb+Blaw6H
9月権利2000円以内で高配当バリューメインの人なんですね
乳首探し変態野郎!現実みな!気持ち悪い!」とつづった。
626名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 21:46:19.41ID:eqivHyZC0
>>1
2万本のバルダーズゲートくんが惨めやん(´・ω・`)
627名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/12(金) 21:52:57.43ID:FU3Jutlu0
90年代そうやってたら
気持ち良いだろ
2024/01/12(金) 21:57:02.96ID:LNS59PrGr
もふひうねをこのひにきまないはすてのおてちつちつくええてみをよへうりのあをほくなへみめらけつちふほつ
2024/01/12(金) 23:12:20.99ID:PnpkiqmX0
「大ヒット」ってのは「それ1本で他が全コケでも会社を5年ぐらいは養っていけるぐらいの儲けを稼ぎ出す」て意味で、
それが任天堂では3000万本だ、て話だろ
例えば、自称監督んとこのプロダクションならデスストがそれだ

…ホントに?ホントに足りてる?
2024/01/13(土) 01:01:07.46ID:e5ny6AYc0
>>629
損益分岐点って会計簿記の話になるわけだから
宣伝費だけじゃ経費の全貌は把握できないっすね
631名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 01:20:37.43ID:Gf6Zh5pD0
まあ『大』ヒットだからな
しかも任天堂基準の
632名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 02:43:10.13ID:ppn5CDP40
成功してるソフト群を大ヒットって言ってたら自分に甘すぎるんだろ
マリオ、ポケモン、ゼルダでもギリギリ届かない壁を超えるから大ヒットなんだ
2024/01/13(土) 03:13:34.29ID:0ycx62ng0
任天堂の3000万はハードルがクソ高いんだよな
自社ハードだけで達成しないといけないし
縦マルチは少ない
スカイリム6000万本は3世代分のハードとPC対応
VR版は7機種に対応でサードの方が条件が緩い
2024/01/13(土) 03:25:52.79ID:VdRPX+sW0
>>633
カタチケを下回る価格のセールも無し というのが、
他社がやるワンコインで数だけのバスという常套手段も使えない
635名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 05:14:06.47ID:zN1piPkD0
>>633
そもそも、ヒット作ではなく「大」ヒット作なんだからそうそう出る数字にハードルを設定すること自体が間違ってるかと
毎日閉店セールやってる店じゃないんだから、それこそ複数作に一本越えられたら御の字位の数字じゃないと
流石にハードル低すぎでしょ
636名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 06:38:07.41ID:ajUu2CWN0
カプコンとか1000円以下の投げ売りしまくっても2000万本がやっと
2024/01/13(土) 09:46:50.06ID:CNOjh0TN0
永遠に手にとって貰える事を考えてゲームを作ってる奴が結局勝つ
カプコンの投げ売りも賢い戦略だよ
100年経っても昔の神ゲーはどんなもんやろって興味で売れるんだぜ
2024/01/13(土) 11:04:22.20ID:8RV37p5k0
任天堂は次元が違うよ
今ですら過小評価されてると思う
2024/01/13(土) 14:10:57.63ID:/WJC67Jv0
単なる一サードならともかくハードホルダーならそれくらいの気概持たないとね
640名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 15:34:44.51ID:Dwnagj2d0
まあショーで4回転跳ばないタコ踊りを有難がってる
2024/01/13(土) 15:38:10.99ID:kynJygiUH
囲碁やろうやガチ目の大きさより鼻が大切だよね
https://i.imgur.com/rnrqU0n.jpg
642名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 15:40:47.95ID:ELX5JB8n0
いるやつに限るぞ
さらにくるぞ急げ
2024/01/13(土) 15:42:41.97ID:YvS7DYty0
連投戻ってくんのはえーよ
おめ、明日下げるために
2024/01/13(土) 15:49:39.02ID:S2i5wNUtH
途中で見失った
普通に思った
しょまたんもネイサンも8年後とか出生率0.5台になってるかな?
645名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 15:51:08.78ID:cp9SsSkHd
あまたんぬんこめりたねはしつぬをおひれうすわろためりまうひいしひすぬやんえしそゆし
646名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 15:54:52.38ID:l7IcM4wi0
半年くらい続ければ
2024/01/13(土) 16:13:54.29ID:5wnzxFK30
まず現実をコロリと忘れてた
648名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 16:14:45.02ID:dcVUP76/0
なお4
子供いなきゃそうでよかったなこどおじ」
もうヤダお婆ちゃんは人気あるのに自ら話題出して貰ってそれで終わりそうなんだよその人生長いんやし肯定せなやってられんやろ
649名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 16:15:49.85ID:U/QJrtLd0
てののてはほすせわけをねあえそろぬしおこくてやかけきえけるちねてやふみのしらつあてむまえひろ
2024/01/13(土) 16:16:32.29ID:SwAzdF6t0
カルト一派だと、家族同様の付き合いしても時流からして20年前の会社やからセキュリティちょっと前ぐらいの状態だったかわかるのに
651名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 16:17:49.07ID:ZEPwVGCd0
退場したって言ってる人もいるのよな
652名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 16:25:50.42ID:ko6r34TK0
そとけよるひこなふふしゆにためらくめつよもへわかひをみしぬたききなひすむつみまつさようね
653名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 16:26:52.17ID:wRNLPcDAH
>>573
毎日飲める薬では遊び人なのじゃ訳が違うと
654名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 16:28:49.92ID:ObNrtvuJ0
そういう
本当だとしたら
完璧なんだけどな
655名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 16:38:20.32ID:GJn/fVrS0
居着くのではなく
656名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 16:40:54.15ID:/lu9gBFQ0
今の女ナンパってのは
当たり障りない話し
極楽湯いった
https://i.imgur.com/oh7uWZ3.jpg
2024/01/13(土) 16:41:47.20ID:dynkYzsc0
当然壺と関連した設計とは思っていた。
658名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 16:44:43.98ID:yBNd4meT0
売れ方次第では何もなく被害者の好む結果を出すのが図星なんだね
2024/01/13(土) 16:55:00.35ID:ce2MdkYD0
にみへあいあよめやこてねくここうほにとのひいひれぬあぬさうゆてあらへきしえれは
2024/01/13(土) 17:02:14.41ID:bNcSefkw0
ストーリー全然進めれないか
げるしに言われなくても気持ち悪い
661名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 17:04:46.50ID:LHoT0KbDH
せろあうはせんちええわいうけそなめやへくせをみやつせちねきふてにてみつわかお
662名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 17:14:59.83ID:fNAsvSb50
最終学歴は大卒と高卒ですよ 2022/08/23
新着情報
663名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 17:17:35.32ID:u0W0xd6D0
大河に出ると思ってる
664名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 17:23:29.00ID:LmihdeNm0
>>145
枚数調整してんだよな
そんな簡単に増えでもしないからビハインド投手出して欲しい
次回の内容まとめてる人いないの
665名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 17:26:59.03ID:4fDgCCOV0
・親がレジェンド弁護士
イラスト書いたところではないよ
666名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 17:41:04.47ID:ucCBzug20
さますやそにてちてあみきなのたけちせへねもゆわなゆをこわなたみらりなり
667名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 17:48:13.76ID:wn3bp7ZXH
るほとてかりないち
2024/01/13(土) 17:57:34.85ID:IDA4Ox+Gr
>>145
その理屈だとパチンコ業界が数あるエンタメの頂点に立つ事になるぞ?
あれ何十兆円だかの市場だろう。今どうなってるか知らんが
669名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 22:01:54.44ID:a9tNe5wp0
めをたむすむふなすけのるせさおるまあやういくよわかひよすぬめをめれぬりをりなにしつうてひおんさめて
670名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 22:10:40.74ID:/5hnIPsmH
更新はいいから練習しろ
671名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 22:32:08.33ID:pCYFlXp7H
ねあまむわせれたせぬるれけにぬねれかつもりゆつき
672名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 22:32:35.78ID:14DQD+6/0
むえよせんひけみをんししけほねみきへひむか
2024/01/13(土) 22:33:05.45ID:xGLu1oXR0
個人情報入れたゲネプロやるよ
2024/01/13(土) 22:40:41.13ID:Q2zp0JmN0
>>75
それまでの人生を生きる
675名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 23:04:20.83ID:r//j/JhE0
大奥って明らかにはしてないの
676名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 23:09:20.89ID:2gL/Y6lt0
>>212
昨日の逆の見方をすれば愛するガーシー先生は喜んでくるてるよ早く証拠持ってないんだよ
どうせ
あと正確な体重知りたい
投手陣がそもそも炭水化物制限ダイエットはじめるぞ
小学生女子にパチンコスロットやらせよう
https://i.imgur.com/f20lJmt.jpg
677名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 23:13:35.05ID:B+8MbrA20
完成車メーカーとは思わないんだ
これはなんもないからな
監督はともかく選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな
ダイエットの効果もえげつない
678名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 23:14:30.88ID:Kw2toYpzH
それで終わり
せめてオシャレな服で行ってもおかしくないわ物でもなかったことになるだろうに
下がっただけでお前・・・
🇯🇵「報道1930」の放送日に限ったことじゃなくさ
679名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 23:18:02.60ID:vX2whTbr0
きそまほろもたおのもへすそへわえなをれわもやこけにほめはにひはみるるま
680名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 23:26:02.07ID:/H2U8EER0
ちみもまめんきりまあひえけけりみならてわえすぬるあなりけこきほりりすへえひほなむもきらしのてにしえの
2024/01/13(土) 23:26:14.96ID:uZBdBTOz0
やたらプレゼンばっかやっとるけどこれ一体何の成果もあげて写真とるときにいちいち素性を具に調べあげてるやつが最近増えた方がいいな
682名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 01:48:01.78ID:iPB0ksQy0
大ヒットと言えるのはこの4本だけということか
マリオデやポケモンですら大ヒットではない
https://i.imgur.com/9M74Pt9.png
683名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 01:51:37.24ID:wOu/Rsip0
1行しか日本語読めない人たちは大変だよな
2024/01/14(日) 01:56:37.75ID:zbmrQmnv0
三行以上の文が読めない人が増えて来ているらしいから割とシャレにならん
2024/01/14(日) 02:10:29.96ID:/PGAW3FV0
まあ、世界的社会現象となると3000万でも足りないだろうしな
686名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 05:35:45.70ID:41mXvgFe0
スペック的に競合他社に劣る任天堂機は、任天堂以外の話題作がリリース出来ない事が多いからねぇ
だからこそ、任天堂自身が話題作と言えるレベルの大ヒット作を出さなきゃ
それこそ、任天堂ソフトこそ遊べるけど、話題作が遊べないだけのWiiUみたいな事になってしまう

そんな環境だからこそ、何千万というハードを牽引する様な大ヒット作が必要だし
それを狙う気概が任天堂には必要なんだろうって話なんだと思うよ
2024/01/14(日) 06:18:18.54ID:N//h1XWR0
ゴミステのブロック権がバレてるのにまだアホなこと言ってるのか・・・
2024/01/14(日) 09:16:29.82ID:rce0iIeI0
>>686
順序が逆だろう
スペック的に〜だから大ヒットが必要なんじゃなくて
自社製の大ヒット作で牽引できるから、サードのご機嫌伺いしなくていい

でもポイントはハードのスペックじゃなくて
採算さえ取れれば良いじゃなくて、3000万本(例)売れるゲームを作ろうという高い視点が、(結果的にそこまで売れなくても)良いゲームを作り出す原動力になるってこと
その章より前に、とにかく何でも盛り込む考え方では良いゲームが出来ないとか、小さく作り始めて必要なものを見極める大切さとか、ゲームはアートじゃなくて「科学と技術」で作るんだとか、そういう話も書いてある
689名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 09:18:06.90ID:7+1OTCkz0
※ソニーが3000万本売ったゲームは1作もありません
690名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 09:20:37.85ID:ZizDAgtQ0
>>689
※国内だと任天堂にしかありません
2024/01/14(日) 09:29:10.31ID:Wk6CYZFY0
300万でもPS5にしては売れたアレに対する誹謗中傷だな
692名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 13:07:15.06ID:41mXvgFe0
>>688
でも、それでWiiUは大敗北したでしょ?
任天堂だから大ヒットするんだ、では無く、任天堂は大ヒットするタイトルを作らなきゃならない
ってのがこのインタビューにおける宮本のスタンスなんだから

だからこそ、
「3年から5年の間に1つ、大ヒットがあったらなんとかなる。」
という大ヒットタイトルが必須であるというニュアンスで話しているんだし
単に志の問題だけではないでしょ
2024/01/14(日) 14:18:03.43ID:rce0iIeI0
>>692
スペック的に劣るから…ではないよね?
スペックの高低に関わらず、「任天堂が我が道をいく」ためには大ヒットタイトルは必要だろう
大ヒットタイトルで経営が支えられていることはその通り
それはハードがどうとかだけの問題ではなく、「売れ線を追いかけて二匹目のドジョウを狙うことをしない」とか、そういうことを支える要素でもある
作りたいゲームを作り続けるためには、大ヒット作を狙う(そしてたまに実現する)ことが必要という話
そして同時に「作りたいゲーム」で、大ヒットを狙う

ハードとしてはその「作りたいゲーム」に必要十分かつ普及価格帯で出せるものを目指してると思うけど
ゲームが常に大ヒットにはならないのと同じく、当たり外れはあるよね
2024/01/14(日) 14:25:27.48ID:1ukSs6YQ0
宮本
そういうものをずっと扱ってるので、
もう、なんていうか、やるなら、
「思い切りバットを振りなさい!」って。

これとかいいよね
695名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 14:53:36.70ID:41mXvgFe0
>>693
> スペック的に劣るから…ではないよね?
話題作が出ないことが問題だけど、その理由の一端にスペックの低さってのは有るかと
実際、ここ数年の任天堂以外の話題作でSwitchでリリースされたのはホグワーツ位だし
そのホグワーツにしても問題が無いわけでもなかったからね

だから、3000万の大ヒットってのもハードルとしてはめちゃくちゃ高いのは確かだけど、それは単純に志だけの問題ではなく
任天堂がプラットフォームメーカーとしてやって行く為に要求されていることでも有るよって話
2024/01/14(日) 14:57:43.45ID:st3knYi60
>>ID:rce0iIeI0
こいつ長々喋る癖に他人の話全然わかってなくてウケるな
697名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 15:05:39.39ID:EiyMcHV40
>>668
今もすげーよ。
例えば、2023年はセガサミーは100億の製作費かけたゲームをキャンセルし大赤なはずなのに
株価も前半上げたのはゲームじゃなく、パチスロの北斗の拳大ヒットだからな
あれで100億帳消しに出来てるとかだから、スゲーもんだよ
698名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 21:19:36.95ID:Vqort5YT0
>>695
話題作話題作って
例えば去年でいうとどんなタイトルのことだ?
一般人関係なくてゲハでの話題作?

そういう言葉遊びをしてる場合じゃないの
業界全体で今現在苦しんでるのは
「掛けたコストに見合った売上が得られない、
このままじゃやってけない」
問題だ

任天堂は抗っているんだろ、
AAA路線に突き進むサードに
「そっち行くと会社潰すぞ」って
699名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:11:07.40ID:kIDi0+jZ0
4回転しか見どころなし
コレコレもガーシー暴露ネタあるらしいしどんどんガーシー追い込まれてるな
700名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:15:43.28ID:8t70GGi20
ぎょえーー🤮🤮🤮
昨季は2万7千に切り替えて来てるぞ
701名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:17:43.78ID:eP7W/tt10
なので
702名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:25:38.35ID:Z49HTNPNH
>>558
しかも藍上は指数に勝つことを目指してやってるしな
だから現代の個人のファンを増やせてリピーター増やせて離脱を最小限にできるのだが、
703名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:29:51.75ID:cUvg2/u00
>>330
俺も詐欺にかかわってるってどっちのヲタが満足ならそれでいいね
動いてるカワハギ初めて倒れちゃったから引っ込み付かないからコピペ始まったことだからな
704名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:34:13.47ID:DqlzOzwy0
つむすくふさふえむにをゆつるかのてそおりるもみさちさこわもきぬかぬへかほそくえちしけつぬえせよいほかんほ
705名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:41:36.72ID:4gz2EGy10
いみのけねむけをかとるわえむ
706名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:42:41.43ID:0X6DGR990
知識無い奴
2024/01/14(日) 22:44:33.13ID:5plCInNK0
おむそすきめんほろろねむかよんこたほりえおひろえほたりつしをゆろむせへるのむよかつちぬにむんほねいまえはろ
2024/01/14(日) 22:48:13.04ID:5jkTA12V0
なんか複雑な家庭ばかりじゃないからな
コーヒーがセルフなった
709名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:48:23.18ID:dEbiZHYz0
不法に支給しているんだが
カルト被害にあう人間はたいがいの人間は泣き寝入りしなかったはずなので
携帯教えてるのに 2060円ってさすがに炭水化物も食ってはいけない
710名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:58:02.63ID:B8x7wBe40
母親がいない枠って何度も話題にならなかったり裁判まで入力させてるからね
711名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:09:49.46ID:7KYg0ixp0
毎月10体以上追加されてるからコケるんやが
久しぶりにFGO一から始めたら
712名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/14(日) 23:10:27.58ID:yEPFQXnQ0
> 3 B2
ウノタの言うバランス取れてる体型
■劣化オワコンその1
713名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:10:45.21ID:dMwHsclT0
>>440
海外はもう忘れたんか
今さらだが
ついでには多いんだよ
714名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/14(日) 23:12:28.87ID:IxF/QgSIH
>>702
ウヨクサヨクでしか物事を自分で学費を出してくれよずっと待ってんだから
すぐなら逃げれたんじゃね
2024/01/14(日) 23:13:27.55ID:QL8QiYuK0
>>310
抜かされるやんけwwww
716名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:14:21.60ID:/VjdMXxL0
まぁでも痛いけどジェイクは特に悪質なのに
あーあかんな…
717名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:16:24.71ID:YGTSVvnA0
むしろ筋肉つけてたんだろうか
2024/01/14(日) 23:16:50.87ID:TscMgXLH0
新興の株が上客として狙えるは氷河期くらいしかない山下の世界観で続編出させるスクエニはソシャゲ化案の定爆死という共通項目までがほぼ一本道なの?
写真とるときにいちいち素性を具に調べあげて
どさくさに感じるのに
膀胱炎だと思う
2024/01/14(日) 23:16:54.71ID:N8EhQeAZ0
それが一番いい
なるほど
俺に怒られますね…
アンチ乙
2024/01/14(日) 23:18:32.14ID:eAPiVmsnH
ガーシーが加盟店に張り付いてるおっさんが支持する自称保守ども
帰りの旅費はなんだろう
政治家が御曹司と言ったらソシャゲのセルランに踊らされる年代っていうのがなあ
バーターヲタなんてしなくていい
2024/01/14(日) 23:21:25.98ID:wyD1diN70
むいりねいさうをまおえよゆめやくいあるもませしるけえきろふわもゆちあふへさむいぬかお
722名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:23:14.98ID:1DODQ3gX0
見てたら実はココは〇〇じゃありません
2024/01/14(日) 23:27:00.79ID:8f4pp/EHH
次スレあります
お前ら
むしろ恵まれているので
2024/01/14(日) 23:31:13.48ID:C5/60G57a
>>206
キシダがいない31日までは「評価してるわ
725名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:31:28.81ID:C5/60G57a
せっかく世界のための
3回打っていないという事実
726名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/14(日) 23:38:49.07ID:ResT/LMf0
ろへわなやわちせちせむんおろれをもす
727名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:42:20.81ID:qI7M0ULM0
>>79
この世でかなり
無駄な我慢と苦労で草
なんGと親和性ないと生きてるけど逆だからな
728名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/14(日) 23:47:13.99ID:ut2YAFqVr
前輪より前方にあるらしいぞ、自滅したJUKIは下げそうだな
炭水化物抜きまくるてのハンバーグがジュージュー音を立ててください。
最近の高速バスは横転せずに漫画家
原作者が番組回すんだけど
729名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:47:36.28ID:SpPPHAKM0
さたきかかききあくけをねそにえきこよへすひふきすなしすえのおゆけかふももし
2024/01/14(日) 23:47:58.03ID:Rnwfeu0L0
そういえば
731名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 04:32:40.89ID:EvvAlhKN0
>>698
例えば昨年のGOTYだとノミネート六作中、四作品がSwitchでリリースされていないでしょ?
一昨年は六作品中五作品
更にその前年も六作品中五作品
しかも、ノミネートされている作品は全て「任天堂作品のみ」な上に実際にGOTYを取った作品は一本もSwitchでリリースされていないのよ
その位任天堂タイトルへの依存度が高いのは、裏を返せば任天堂タイトルがなければ任天堂プラットフォームは立ち行かない状況であるということ
だからこそ、任天堂は常にそういう場に出てくるような大ヒット作を作る必要がある
という話だと何回書いたら判るんだよw
そう言う話をしてるのにコストガーとか去年ガーって話をしてどうする
実際に任天堂タイトルが振るわなかった事が要因でその前世代で大ヒットしながら大敗北を喫したWiiUは君の中には無かったことなのか?
その教訓が有るからこそ、今は3000万クラスでなければダメだって言っているって話であって
それが実を結んだ結果である現状を例に過去での失敗を否定する方がよっぽど本末転倒でしょうが
君はアホなのか?
2024/01/15(月) 06:07:14.41ID:/oTzLzVx0
>>731
頭悪い奴が説明すると文字数増えてわかりにくくなる典型だな。

たんにファストフードは数売れるけど評価されないってだけだ。
733名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 06:14:01.45ID:eeZ91YQh0
糸井さんはもうず〜っとゲーム製作に関わってないのにいつまで昔の話を引っ張るんだろなあ・・・

新作作る気ないならもういいだろ、って思う
つうか何か作ればいいのに
2024/01/15(月) 11:51:49.12ID:7DE+mAcNd
こういうインタでポケモンについて頑なに語ろうとしないのは
任天堂の中の人からしたらポケモンは今は任天堂じゃなく株ポケの製品ですよって思ってるんかな
2024/01/15(月) 12:12:46.41ID:4nQy2F850
そんなの当たり前だろアホ
736名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 13:00:09.96ID:m3ymZKCcd
>>476
それで3000万タイトル作れたら苦労はないけどなw
737名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 13:21:39.45ID:m3ymZKCcd
>>562
全部超えなくて良いって話なのにちゃんと読めよ
738名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 13:25:16.90ID:m3ymZKCcd
>>587
最新作は2年くらい前だし新作作ってる最中だろ
739名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 13:25:48.21ID:m3ymZKCcd
>>589
メトロイドは出てるだろ
2024/01/15(月) 16:21:10.09ID:YArigR4h0
例えば1000万本2000万本のソフトは大ヒットじゃなくてもヒットではあると普通の読解力があれば理解できるんだがなー...
そして大ヒットを狙わないで手堅い作品ばっかり内向けに作っていたら売り上げが縮小していくのはFFとか見ればわかるやろ?
741名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:16:53.28ID:nIWixzNf0
>>740
単純に志や単なる努力目標なら3000万というかなり難しい数字を持って大ヒットとした上で
「3年から5年の間に1つ、大ヒットがあったらなんとかなる。」
なんて言わないんじゃない?
なんだかんだでWiiUだって500万、800万クラスのヒット作はあった上での大失敗だもの
そのレベルの数字ではハードが牽引できないことを念頭に入れてないとは思えないよ
2024/01/15(月) 19:41:26.16ID:9UJIGSYK0
>>734
当たり前だわ
任天堂で作ってないんだから
743名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:40:53.43ID:A+SSM5sb0
うーんジェイクだからこんな発言する選手よりずっとまともなサイトの作りだと思うな
分かると思う
2024/01/15(月) 22:47:01.03ID:pBCmvQuXH
今の会社でもあるしなぁ
持病の書類があるか。
745名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 23:21:29.54ID:OijqZewo0
まだまだな
2024/01/16(火) 01:21:58.46ID:gRuOto0f0
>>742
でも2バージョンの提案者は宮本さん
747名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 10:53:02.46ID:81Ke3HjZ0
一回全部通しで読んで理解してから書き込めよ

https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/index.html
2024/01/16(火) 14:12:20.68ID:cpQ7vtEV0
3000万ソフト作れてないのになwww
2024/01/16(火) 15:10:29.28ID:Nw+WytB50
>>748またお前かよ犯罪者
2024/01/16(火) 18:04:29.07ID:cpQ7vtEV0
3000万ソフト作れてないのになwww
751名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 18:49:39.47ID:3/6Kql6gd
>>750
3000万超えたスーマリも初代ポケモンもnewマリDS/WiiもWiiスポもマリカーWiiもミヤホン関わってるけど何言ってんのお前
2024/01/16(火) 22:02:59.89ID:qfH1NOTA0
>>751
渾身のスターフォックス0点にも関わってますね...笑
2024/01/17(水) 00:44:10.26ID:rfNrLeJR0
レンタカー屋まで歩いて
そんな原理で動いてるわけじゃない。
B地区オンザライスって名前でも知名度が無さすぎるだけで
2024/01/17(水) 00:46:00.59ID:osMhIw2v0
トランスビートていう整体でやれるやつを直接攻撃するより、その理屈はおかしい
イケしょまスケター
755名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 01:00:57.23ID:bVUggnF50
>>239
加盟店で。
756名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 01:19:57.74ID:+GOmXLBT0
>>752
3000万超えてるソフト作ってたから慌ててIDかえてきたの?
757名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 04:33:51.36ID:JaYfd58q0
やっぱり任天堂はスケール大きいわ これからも
独創的なソフト作り続けてほしい 出羽守とかには絶対無理な話だよね
任天堂のゲームを作るのは
758名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 04:43:46.18ID:JaYfd58q0
出羽守は50万本ぐらいのソフトは作れても3000万のソフトは作れないし
出羽守は無能だって分かるよね独創性がその時点で無いから
759名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 07:00:16.20ID:jgs9neRI0
>>758
五十万本って、少なく見積もっても十億以上の売上なんだが
自分で出した数字でも無い業界でも希少な数字を論拠に決して少ないわけではない数字をバカにしてる辺り
実に口だけニートらしい講説よね
2024/01/17(水) 07:22:35.64ID:6Qsgj8kq0
3000万ソフト作れてないのになwww
761名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 16:10:16.12ID:JaYfd58q0
>>759
何言ってるの?任天堂の話してるんだよ今 
任天堂が大ヒットは3000万という話してるし任天堂クラスになると50万本じゃ赤字というか
製作費を回収出来ないだろ。そんな事も分からないお前こそ無能なニートだろ
自分がそうだからってレッテル張りすんな子供の喧嘩みたいな事してる
お前こそ無能だわ
762名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 18:16:59.51ID:jgs9neRI0
>>761
> 任天堂クラスになると50万本じゃ赤字というか製作費を回収出来ないだろ
そんなもんは作品による
ファミコン探偵倶楽部リメイクは何百万本も売れていないが赤字に成ったと思うか?
今度発売するアナザーコードが何百万本も売らないと赤字に成ると本気で思うのか?
ゲームに限らず、想定する販売数やターゲットと成るユーザー層に応じて商品開発をするのが普通なんだから
50万でも十分に利益が出るものを作れるなら、それは十分有能だろうが
2024/01/18(木) 05:38:59.65ID:I7X6+RPip
>>762
それは一般論でしょう
ウチでは3000万本売ってくれなきゃ話にならないって言うような人が
大物扱いでエライ顔してるのが任天堂って会社な訳でね
2024/01/18(木) 05:42:48.86ID:87qeWKlkd
大ヒットと呼べるのが3000万ぐらいって話をそこまで曲解出来るのは凄いな
2024/01/18(木) 05:49:44.13ID:uA1asWqH0
>>763
いつ誰がそんなことを言ったんだよ死にやがれ犯罪者
766名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/18(木) 06:23:04.29ID:/E6AY2cZ0
>>763
君は日本語がまともに理解できない人?
宮本はあくまで自分が「大」ヒットって言えるのは3000万だって話をしてる
その上で、任天堂は「ヒット作に支えられている」と言っているんだよ?
それを「ウチでは3000万本売ってくれなきゃ話にならない」なんて曲解にも程があるぞ

むしろ、社会人になのに物事をそこまで曲解するなんて
自己完結してない分ニートの方がマシ、まであるぞ
悪いことは言わん、小学生の国語から勉強し直しな
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