宮本茂「大ヒットは3000万本」
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宮本
ぼく、新入社員セミナーで毎年しゃべるんですけど、そのときにかならず言うことがあるんです。
任天堂はどんな会社かというと、「ヒット商品に支えられる会社です」って。
糸井
あの、任天堂においては100万本っていう数字は、大ヒットじゃないわけじゃないですか。
宮本
そうですね。
糸井
「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。
だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。
宮本
3000万ぐらい。
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html ミヤホンいちおしのマリオランとピクミンブルームは3000万売れたの? ミヤホンはあまり大ヒットという言葉は使いたくないのかな
こんだけハードル高いと 100万は大ヒットじゃないは色んなとこにぶっ刺さりそう 驕りでもなんでもなくてこれが任天堂での現実だからな
スーマリ1億売ったんだっけ? これはその通りだわ
聞いているかソニー
宮本
そうなんです。これも微妙な話なので表現が難しいんですが、「採算分岐点」ってあるでしょう?だんだん企業らしくなってくると、採算分岐を大事にするようになるんですけど、その考え方がすごくぼくは苦手で。たとえば、100万本売ると開発費がペイできるので、それに対して5パーセントの宣伝費をかけましょう、とかっていうじゃないですか。それはそれで、もちろんわかります。けど、200パーセントの宣伝費かけたら、100倍売れるかもわからないじゃないですか。だとするとその採算分岐点ってなに? って。
糸井
ああ(笑)。
宮本
仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。
一同
(笑)
宮本
一生懸命働いたのに、元とっただけかって。元をとるために、いろんなものをつくったり、仕事したりしてるわけじゃなくて、もう、売れて、大ヒットして、「なんか笑いが止まりませんわ」ってことのために、みんな日々努力してると思うので。 3000万取る気でいかないと売れ筋を見落とすってことか 宮本はピクミン4並に売れても不満足だろうな
街でグッズ見かけたり子供達がCMソングを口ずさんでる辺り成功なんだろうが 「遊んでいただいた方々にはかねがね好評」
こんな言葉で自分を慰めてきた木っ端サード そんくらいのモチベーションじゃないと妥協しちゃうからな 100万は大ヒットじゃない
すげーなw
サードにザクザク刺さりそうなパワーワードw >>16
宮本は数字にはかなりシビアだと思うが、作った物がそういう風に生活に入り込んでる事にも大きな喜びを感じそうではある まあ安定して出せる数字は大ヒットは言わないだろうしな
確かに今なら3000万本あたりかも
多分昔はもう少し基準は下だったと思うけど ファーストはこのくらい強くないとサードもついてこないからな >>4
他人の10の成功は無視して1の失敗を笑う奴
こういう奴が「100万で喜ぶ」んだよな ここがポイントだよ
損益分岐だけ見て開発するのは馬鹿ってこと
宮本
そうそう、ただの欲張りと思われたら怖いなと思ってて。欲かいてるわけじゃなくて、いつもそう思ってないと、「芽が出たときに見落とす」と思ってるんですよ。
糸井
ああー、せっかく大ヒットの可能性があるのに。
宮本
いろいろ準備をしているなかで、「あれ?」「こいつは化けるかも?」ってアンテナに引っかかるものってあって、そういうものって、すごく初期から感じるんですよ。でも、それを、欲だけで考えてたり、収益を安定させようとか思ってると見落とすんです。
糸井
そうですね、欲だけだと、損しないこと先に考えますから。どうしても採算分岐点的な発想になりますよね。
宮本
そうなんですよ。それで化けるものを見落とすのが、ぼく、いちばん危ないなと思ってて。うちのいいところって、そういう芽をうまく育ててきたところだと思うんですよ。
糸井
そのためには、みんなが、3000万本の大ヒットを意識してないと。
宮本
そうなんですよ。 >>26
これが出来るのが任天堂以外は財政的に無いんだよな
これが許されるなら神ゲー連発できるメーカーは他にもあるやろ ミヤホンって既に偉人に分類される人だけど本人はよくいるクリエイター様というより
滅私奉公型の昭和の技術職サラリーマンって感じなんだよな、MSの誘い蹴ったり
組長やいわっちの時代に生き甲斐を感じているのか まぁ大ヒットソフトがあるから他をカバーできて意欲的なソフト出せる訳だしね
わからんでもない 言葉の捉え方の相違もある気がする
ヒットをSランク、大ヒットをSSSランクくらいに思ってそうな まあ開発費も増えてるし最低500~1000万は最低売れないと利益は出ないんだろうな 本数に拘ってる時点で古い
今はどれだけ効率良く利益を得るかの時代でしょ 言うてマリカ8DXで5700万本売ってるからな…
糞高いハードルの更に倍近い時点で色々おかしい。 >>2
なんでスクエニ信者は関係ないスレでスクエニの話をさせたがるんだい? だって実際任天堂からしたら1000万は中ヒットじゃん >>1
???
スーパーマリオシリーズ過去最高のマリオワですら2週間かかって430万本なんだが??
バンドルカタチケと定価販売を勘違いしてるんちゃうか >>34
ダウンロード数はともかく、課金額には興味ないんじゃね じゃあPS5のソフトは全て大ヒットだな
理論上5000万本売れているからな >>33
利益だけ見て開発するのは馬鹿って話に500万~1000万売れなきゃ赤字って考えるのガイジだろ >>39
はぁ?
って思うところルイマンが一千万と考えると確かに二流感ある悲劇 > 3年から5年の間に1つ、大ヒットがあったらなんとかなる
Switchの7年間でマリカ、あつ森、スマブラ、ブレワイの4本が3000万超えてるわけで、1.75年毎のハイペースで大ヒット量産すれば、業績も絶好調になるわな。 マリオが数年かかって本数積み上げるのもヒットしたからじゃなくて任天堂ハードはコレしかない需要だからやろ
選択肢がたくさんあるスマホにマリオ出したら見事にコケたやん 古いとか新しいとか時代とかそんなカテゴライズで語る次元じゃない
ゲーム作りのもっと根本的な企業としての在り方を語ってる 3000万を常に狙う気持ちじゃないと大ヒットするかもしれない芽を見逃すよって話なのに
まとめサイトとかが本数だけ取り上げて話をねじ曲げるつもり満々だ ゼノブレイドってクソゲーは任天堂にしてみたら大コケもいいとこだったわけだ
ゼノブレイドのステマで任天堂が許しがたいくらい大嫌いになった マリオランってダウンロード数なら何年も前に2億とか言われてたぞ
大体あれは基本買い切りなんだから最初からソシャゲみたいな売り方狙ってない んじゃポケモンは初代以外大ヒットないのか
手厳しいなw >>50
スマホでコケたってのはスクエニのサ終した大量のソシャゲ軍だろwww >仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、
>何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。
PSにしては売れたの正体があるな >>19
世界100万ならそんなもんじゃないの
おすそわけるメイドインワリオとかベヨ3あたりを大ヒット扱いはしないでしょ 現実は、ヒット商品(ポケモン)に支えられるやん
マリオじゃぜんぜん支えにならんからWiiUもスマホゲーもコケたやろ
ほんま現実見れんのやな >>27
それこそversus等で大金溶かしてるスクエニなんかは
必要な資金と開発期間を確保できるだろうけど
企画を目利きできる上層部も小さな芽を育てる開発部隊もない
っていう大抵の会社にありがちな組織の問題があるから
財政だけじゃどうにもならだろう と言ってもマリオでさえ3000万本はまだ5本しかないからな、いや5本ある方が異常だな? ゲーム開発は数年かかるプロジェクトだから結果だせなかったらめちゃくちゃ凹むだろうな 大ヒットゲームが支えてるって話でしょ?
出すゲーム全部3000万売れなきゃならないとか言ってる訳じゃないから
おかしくも何でもない普通の事言ってる 3000万~級のソフトってスカイリム、GTA5、マイクラ、PUBGクラスじゃん
そんなのなかなか出てこないぞ…
本体に抱き合わせにしたとかならともかく >>62
任天堂の重役より自分が正しいと言い張るお前は何者なの? >>68
最低でもブログの文章読んでからレスしろよ… これを有言実行してるとこに勝てる会社なんてあるわけないわな >>72
まーた捏造している
宮本が言ったのはマイクラが日本から出たものでないのがガッカリだったってことだぞ 大ヒットのライン高くて良いじゃん
別にラインに届かないと駄目って訳ではなく
そのラインを意識することのメリットの話をしてる訳だし
…馬鹿が勝手に独自解釈してキレてるのはいつも通りだな… >>62
切り抜き部分だけ見て的はずれな批判してるの滑稽すぎる >>67
で、その大ヒットゲームはマリオじゃないわけよ
ロクヨンキューブWiiUさらにはスマホと散々コケ倒してるんやから まぁ馬鹿な奴はなぜゆえに馬鹿なのかが解るのは5chの良いとこ これじゃ56万でメガヒットとか騒いでたソニーのプレステが足りてないのに贈られる頑張ったで賞みたいじゃん… なんでこの手のインタビューっていつも彼が出てくるんやろね
たいして売れないマリオじゃなく、ポケモンの生みの親が出てきて「任天堂はポケモンのおかげで支えられてます」って言えば満場一致で誰も文句ないわけやん ミヤホンの発言の意図を「恣意的に曲解する」or「そもそも本気で理解できない」奴が多すぎる
そういう奴らがまさしく「100万で喜ぶ側」なんだよ 別にミヤホンが大ヒットに拘ってるなんて一言も言ってないのに何を発狂してるんだ >>84
マリオを「大して売れない」と言ってる時点でお前の意見に1ミリの価値もない そもそも宮本茂もポケモンの生みの親の1人なんだよなあ >最低でも30万本売れる
ぶっちゃけこっちの方がデカいと思うけどな
今の雑魚メーカーはこの数字でさえ出せない落ちこぼれ開発者ばかり
スクエニ筆頭にね 好評につきサービス終了とかしてる企業にはわからんだろうな ゴキの理解力の無さによる脳内変換後
ゴキ「3000万本以下は大失敗と任天堂も言ってたから、大失敗だなwwww」
これから定期的に書き込まれる >>87
知能の格差を実感する
自分に安心すると共に多数を相手にするのはやはり大変だなぁと再確認 蟲は餌のある方にカサカサ動くしかできないんだよ
何を今更 ゲハ的に一つ問題がある箇所があった
>『Wii Fit』は、運動ということを
テーマにしていたこともあって、
日本だけで需要調査をしたら、
「600万ぐらい売れます」っていうんですよ。
任天堂が市場調査をしてたという
任天堂もそういうの気にしてたんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています