宮本茂「大ヒットは3000万本」
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宮本
ぼく、新入社員セミナーで毎年しゃべるんですけど、そのときにかならず言うことがあるんです。
任天堂はどんな会社かというと、「ヒット商品に支えられる会社です」って。
糸井
あの、任天堂においては100万本っていう数字は、大ヒットじゃないわけじゃないですか。
宮本
そうですね。
糸井
「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。
だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。
宮本
3000万ぐらい。
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html ミヤホンいちおしのマリオランとピクミンブルームは3000万売れたの? ミヤホンはあまり大ヒットという言葉は使いたくないのかな
こんだけハードル高いと 100万は大ヒットじゃないは色んなとこにぶっ刺さりそう 驕りでもなんでもなくてこれが任天堂での現実だからな
スーマリ1億売ったんだっけ? これはその通りだわ
聞いているかソニー
宮本
そうなんです。これも微妙な話なので表現が難しいんですが、「採算分岐点」ってあるでしょう?だんだん企業らしくなってくると、採算分岐を大事にするようになるんですけど、その考え方がすごくぼくは苦手で。たとえば、100万本売ると開発費がペイできるので、それに対して5パーセントの宣伝費をかけましょう、とかっていうじゃないですか。それはそれで、もちろんわかります。けど、200パーセントの宣伝費かけたら、100倍売れるかもわからないじゃないですか。だとするとその採算分岐点ってなに? って。
糸井
ああ(笑)。
宮本
仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。
一同
(笑)
宮本
一生懸命働いたのに、元とっただけかって。元をとるために、いろんなものをつくったり、仕事したりしてるわけじゃなくて、もう、売れて、大ヒットして、「なんか笑いが止まりませんわ」ってことのために、みんな日々努力してると思うので。 3000万取る気でいかないと売れ筋を見落とすってことか 宮本はピクミン4並に売れても不満足だろうな
街でグッズ見かけたり子供達がCMソングを口ずさんでる辺り成功なんだろうが 「遊んでいただいた方々にはかねがね好評」
こんな言葉で自分を慰めてきた木っ端サード そんくらいのモチベーションじゃないと妥協しちゃうからな 100万は大ヒットじゃない
すげーなw
サードにザクザク刺さりそうなパワーワードw >>16
宮本は数字にはかなりシビアだと思うが、作った物がそういう風に生活に入り込んでる事にも大きな喜びを感じそうではある まあ安定して出せる数字は大ヒットは言わないだろうしな
確かに今なら3000万本あたりかも
多分昔はもう少し基準は下だったと思うけど ファーストはこのくらい強くないとサードもついてこないからな >>4
他人の10の成功は無視して1の失敗を笑う奴
こういう奴が「100万で喜ぶ」んだよな ここがポイントだよ
損益分岐だけ見て開発するのは馬鹿ってこと
宮本
そうそう、ただの欲張りと思われたら怖いなと思ってて。欲かいてるわけじゃなくて、いつもそう思ってないと、「芽が出たときに見落とす」と思ってるんですよ。
糸井
ああー、せっかく大ヒットの可能性があるのに。
宮本
いろいろ準備をしているなかで、「あれ?」「こいつは化けるかも?」ってアンテナに引っかかるものってあって、そういうものって、すごく初期から感じるんですよ。でも、それを、欲だけで考えてたり、収益を安定させようとか思ってると見落とすんです。
糸井
そうですね、欲だけだと、損しないこと先に考えますから。どうしても採算分岐点的な発想になりますよね。
宮本
そうなんですよ。それで化けるものを見落とすのが、ぼく、いちばん危ないなと思ってて。うちのいいところって、そういう芽をうまく育ててきたところだと思うんですよ。
糸井
そのためには、みんなが、3000万本の大ヒットを意識してないと。
宮本
そうなんですよ。 >>26
これが出来るのが任天堂以外は財政的に無いんだよな
これが許されるなら神ゲー連発できるメーカーは他にもあるやろ ミヤホンって既に偉人に分類される人だけど本人はよくいるクリエイター様というより
滅私奉公型の昭和の技術職サラリーマンって感じなんだよな、MSの誘い蹴ったり
組長やいわっちの時代に生き甲斐を感じているのか まぁ大ヒットソフトがあるから他をカバーできて意欲的なソフト出せる訳だしね
わからんでもない 言葉の捉え方の相違もある気がする
ヒットをSランク、大ヒットをSSSランクくらいに思ってそうな まあ開発費も増えてるし最低500~1000万は最低売れないと利益は出ないんだろうな 本数に拘ってる時点で古い
今はどれだけ効率良く利益を得るかの時代でしょ 言うてマリカ8DXで5700万本売ってるからな…
糞高いハードルの更に倍近い時点で色々おかしい。 >>2
なんでスクエニ信者は関係ないスレでスクエニの話をさせたがるんだい? だって実際任天堂からしたら1000万は中ヒットじゃん >>1
???
スーパーマリオシリーズ過去最高のマリオワですら2週間かかって430万本なんだが??
バンドルカタチケと定価販売を勘違いしてるんちゃうか >>34
ダウンロード数はともかく、課金額には興味ないんじゃね じゃあPS5のソフトは全て大ヒットだな
理論上5000万本売れているからな >>33
利益だけ見て開発するのは馬鹿って話に500万~1000万売れなきゃ赤字って考えるのガイジだろ >>39
はぁ?
って思うところルイマンが一千万と考えると確かに二流感ある悲劇 > 3年から5年の間に1つ、大ヒットがあったらなんとかなる
Switchの7年間でマリカ、あつ森、スマブラ、ブレワイの4本が3000万超えてるわけで、1.75年毎のハイペースで大ヒット量産すれば、業績も絶好調になるわな。 マリオが数年かかって本数積み上げるのもヒットしたからじゃなくて任天堂ハードはコレしかない需要だからやろ
選択肢がたくさんあるスマホにマリオ出したら見事にコケたやん 古いとか新しいとか時代とかそんなカテゴライズで語る次元じゃない
ゲーム作りのもっと根本的な企業としての在り方を語ってる 3000万を常に狙う気持ちじゃないと大ヒットするかもしれない芽を見逃すよって話なのに
まとめサイトとかが本数だけ取り上げて話をねじ曲げるつもり満々だ ゼノブレイドってクソゲーは任天堂にしてみたら大コケもいいとこだったわけだ
ゼノブレイドのステマで任天堂が許しがたいくらい大嫌いになった マリオランってダウンロード数なら何年も前に2億とか言われてたぞ
大体あれは基本買い切りなんだから最初からソシャゲみたいな売り方狙ってない んじゃポケモンは初代以外大ヒットないのか
手厳しいなw >>50
スマホでコケたってのはスクエニのサ終した大量のソシャゲ軍だろwww >仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、
>何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。
PSにしては売れたの正体があるな >>19
世界100万ならそんなもんじゃないの
おすそわけるメイドインワリオとかベヨ3あたりを大ヒット扱いはしないでしょ 現実は、ヒット商品(ポケモン)に支えられるやん
マリオじゃぜんぜん支えにならんからWiiUもスマホゲーもコケたやろ
ほんま現実見れんのやな >>27
それこそversus等で大金溶かしてるスクエニなんかは
必要な資金と開発期間を確保できるだろうけど
企画を目利きできる上層部も小さな芽を育てる開発部隊もない
っていう大抵の会社にありがちな組織の問題があるから
財政だけじゃどうにもならだろう と言ってもマリオでさえ3000万本はまだ5本しかないからな、いや5本ある方が異常だな? ゲーム開発は数年かかるプロジェクトだから結果だせなかったらめちゃくちゃ凹むだろうな 大ヒットゲームが支えてるって話でしょ?
出すゲーム全部3000万売れなきゃならないとか言ってる訳じゃないから
おかしくも何でもない普通の事言ってる 3000万~級のソフトってスカイリム、GTA5、マイクラ、PUBGクラスじゃん
そんなのなかなか出てこないぞ…
本体に抱き合わせにしたとかならともかく >>62
任天堂の重役より自分が正しいと言い張るお前は何者なの? >>68
最低でもブログの文章読んでからレスしろよ… これを有言実行してるとこに勝てる会社なんてあるわけないわな >>72
まーた捏造している
宮本が言ったのはマイクラが日本から出たものでないのがガッカリだったってことだぞ 大ヒットのライン高くて良いじゃん
別にラインに届かないと駄目って訳ではなく
そのラインを意識することのメリットの話をしてる訳だし
…馬鹿が勝手に独自解釈してキレてるのはいつも通りだな… >>62
切り抜き部分だけ見て的はずれな批判してるの滑稽すぎる >>67
で、その大ヒットゲームはマリオじゃないわけよ
ロクヨンキューブWiiUさらにはスマホと散々コケ倒してるんやから まぁ馬鹿な奴はなぜゆえに馬鹿なのかが解るのは5chの良いとこ これじゃ56万でメガヒットとか騒いでたソニーのプレステが足りてないのに贈られる頑張ったで賞みたいじゃん… なんでこの手のインタビューっていつも彼が出てくるんやろね
たいして売れないマリオじゃなく、ポケモンの生みの親が出てきて「任天堂はポケモンのおかげで支えられてます」って言えば満場一致で誰も文句ないわけやん ミヤホンの発言の意図を「恣意的に曲解する」or「そもそも本気で理解できない」奴が多すぎる
そういう奴らがまさしく「100万で喜ぶ側」なんだよ 別にミヤホンが大ヒットに拘ってるなんて一言も言ってないのに何を発狂してるんだ >>84
マリオを「大して売れない」と言ってる時点でお前の意見に1ミリの価値もない そもそも宮本茂もポケモンの生みの親の1人なんだよなあ >最低でも30万本売れる
ぶっちゃけこっちの方がデカいと思うけどな
今の雑魚メーカーはこの数字でさえ出せない落ちこぼれ開発者ばかり
スクエニ筆頭にね 好評につきサービス終了とかしてる企業にはわからんだろうな ゴキの理解力の無さによる脳内変換後
ゴキ「3000万本以下は大失敗と任天堂も言ってたから、大失敗だなwwww」
これから定期的に書き込まれる >>87
知能の格差を実感する
自分に安心すると共に多数を相手にするのはやはり大変だなぁと再確認 蟲は餌のある方にカサカサ動くしかできないんだよ
何を今更 ゲハ的に一つ問題がある箇所があった
>『Wii Fit』は、運動ということを
テーマにしていたこともあって、
日本だけで需要調査をしたら、
「600万ぐらい売れます」っていうんですよ。
任天堂が市場調査をしてたという
任天堂もそういうの気にしてたんだな そもそもポケモンは大ヒットじゃないにしてもヒットはしてるんだから支えられてるのは事実だし記事でも変なことは言ってないだろw >>101
流石に初めてすぎるジャンルやし、さすがの任天堂も事前に調べたかw まぁほぼ日とか活字媒体とか読める人向けの講話やからね
切り抜きアフィブログしか読めない低能には読解できなくてもしょうがないわ フリプで3000万本配って販売数に入れても
大ヒットなのかな >>101
だから失敗したんよね
「市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。」の精神をすっかり忘れてしまった >>104
これ見てアホはオデッセイは任天堂を支えてないとか言っちゃうんだろw >>101
いやしてない訳ないやん
ってかどこだってやってるでしょ https://i.imgur.com/2RPSRHY.jpg
スマブラは無料バンドル分除いたら3000万本未満だろう
マリカは無料バンドルの代名詞だけど単品分との按分がどれほどなのか全く検討つかない ただWiiスポみたいなことはないだろうから単体で3000万本以上はあるだろう
とすると3000万以上は
マリカ
ぶつ森
ブレワイ
この3本だな >>101
ソフトだけならまだしもボードも生産準備しなきゃならんし >>101
まあWiiFitはソフトだけじゃなくて体重計生産しなきゃいけなかったからな >>106
言い方的にそういうのじゃなく出荷3000万じゃねえかなぁとは思うけどね ソシャゲで3000万人ユーザー居ても
大ヒットすか >>111
3年はともかく5年に一本計算ならですぎなくらいだなw ヒット商品に支えられる、というのは大ヒットの芽を探そう、という話の起点
損益分岐点がどうのはそこだけを見てると上を目指して大ヒットの芽を探す意識がなくなる、という話
3000万は目指すべき「上」の例に過ぎん >>115
任天堂がどう思ってるかは知らんがソシャゲ界隈ならそれでもトップクラスのヒットだな そりゃそうだよね
100億かけて100億円売り上げても
何も仕事してないのと一緒だもんね
いらねえじゃんそいつら 書いてることは「下手に商売っ気出して無難でケチなゲームなんか作るな、やるなら上を目指せ、一試合完全燃焼せよ」って話で3000万売らないと爆死とか言ってる訳じゃないぞ
現場にまともな予算と工期よこさなかったり無難に売ろうとして似たようなゲームばっかりになったり課金圧高かったり早々に売り逃げモードに入ったら逆に売れないよねってこと 元ページ読んだけど金も人もかけられる企業ならこの教えはわかるよ中小は余裕ないから難しそう >>97
別にそいつに限らずゴキはアスペってレスでわかるから… ミヤホン「大ヒットは3000万から」
ソニー「リターナル(56万)はメガヒットです」 自社のハード普及台数が上限になる任天堂と違って
マルチ可能なサードはむしろもっと大きく狙ってもいいわけで >>87
宮本HALOなんか典型的なそれだよな
宮本が「任天堂は同じ物作ろうと思えば作れるが、二番煎じを作るのは無意味」っつってたのをHALO作れるって言ってたけど作れていないと煽ってるが、その後スプラトゥーンっつーTPSを世に出してる時点で有言実行してんだよな > 宮本
> 仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。
>
> 一同
> (笑)
>
> 宮本
> 一生懸命働いたのに、元とっただけかって。元をとるために、いろんなものをつくったり、仕事したりしてるわけじゃなくて、もう、売れて、大ヒットして、「なんか笑いが止まりませんわ」ってことのために、みんな日々努力してると思うので。
これは金言
赤字じゃなければいいだろ、てものの言い方する人はよく見かけるが経営や組織としてはありえないんだよね
そういうのはボランティアとかサークル活動レベルでなら受け入れられるレベルでしかない インディゲーの世界でも「あなたのゲームはインディゲーの相場いっぱい(3000円前後)で売れますか?ってのを常に意識しよう」って言われたりするし
とにかく目標を高く、クオリティアップに努めよ、一試合完全燃焼って感じはどこもある 100万で満足だから100万本売れるように計算してゲームを出そうってやったらこじんまりした無難なゲームしか出来なさそうだよな。
海外AAAタイトルでもは100万よりは目標高いにしても、この作品の続編をこれぐらいグラ綺麗にしたらこれくらい売れるだろうみたいに志を感じないのも増えてるし。 >>122
どの企業もこうじゃなきゃダメって話してるわけじゃないんで 株主総会でも200万本が基本ラインなのとヒット作があるから小規模タイトルも作れるって言ってる
3000万で大ヒットってのは任天堂自身でもなかなか出せないハードルだけど目指してなきゃ無理ってこったよ 利益出るのは当たり前で
その先の流行や世相まで作ろうとしてるのがわかる
かつてのソニーもやってた事なのにな
円盤メディア使って 利益でいったらソシャゲに比べりゃ家庭用とかあれだよなあと
大ヒットの任天堂ゲー全部足してもソシャゲ1本3000億円の利益に負けるとかっしょ >>62
未だにWiiU見て現実逃避してるやつがおるんや… 開発の一員になるとして100万本売れる作品を作れって言うのと、3000万本売れる作品を作ろうって言うのではどちらが身が引き締まる思いになれるのかって話だな。 ちょっと待てソシャゲなんて今ほとんどないだろ
アメーバピグが最後の砦だろもはや 国内10万で大ヒットなPS5って子がいるんですよ!
パワハラじゃないんですか!
ゴキはひっくり返って6足ピクピク 桜井さんがソフト出して貰えないのはこれだな
3000万本売るゲームじゃないと認めないよってw >>133
その志はほんとに初期じゃないすかね
PS2からすでにゲーム機やめてるし 3000万売れたソフトが全26本、内13本が任天堂ポケモン
言うだけの事はあるな 任天堂は大ヒットに支えられてるから挑戦できるってことだな
100万200万が将来1000万に変わるかもしれないし1000万が3000万に変わった
もちろんこれは任天堂の基準であってサードならもうちょいハードルは下がるだろう 任天堂ならそんぐらいだろ
滅多に出せないから大ヒットなわけで森とかブレワイが大ヒットライン 3000万本の大ヒット作必死に作って利益4000億円
アップルやGoogleはソフト何も作らずソシャゲのロイヤリティだけで
利益年2兆円だからなあ
どっちが大ヒット業界なんだろうねと 任天堂から見たらサードはほとんどヒットしてないわけか…
サード軽視発言でしかないけど実際軽視してるから良いのか >>140
ソニーとしたら円盤生産バンバンできれば
それがゲームでも映画でも音楽でも何でも良いわけで
結果ゲーム軽視になったが マリオランが数億DLいって有料購入者が十分の一とかだっけ
任天堂もそれには満足してないってはっきり言ってた覚え
まあスマホだとそれでも凄い方なんだがスマホの有料でそれくらい売れてるのはマイクラくらいだろうな >>145
圧倒的に任天堂だな
ソシャゲ界なんか寿命見えてるし >>146
宮本の仕事論でしかないから過度に一般化する必要はない
数字なんてただのたとえ これは手厳しいなー
任天堂では3000万本目指せないゲームは雑魚ってことでしょ
すげー頑張っても数百万がやっとってジャンルもあると思うんだよね
任天堂で言ったらゼノブレとかFEあたりのタイトルで、その辺が3000万本気で目指すならニッチを捨ててマスを狙うことになるから、ブランド自体を根本的に変える必要があるが、宮本的にその方向が正しいってことになるだろう
あなたたちはいつ3000万を目指すんですか?みたいな圧の中で企画通さなきゃいけないわけだ >>146
本文読めばそういう話じゃないことは簡単にわかるよ
要は、ヒットの芽を見落とさないようにしようって話 >>152
1文も読んでないことが一瞬で分かるガイジ スクエニなら1000万本でも大ヒットよ
そういうこと >>148
マリオランはやれば分かるけど全くの別物だからな、慣れればまあアレも面白いけど >>146
サード軽視wwwww
サードの事なんか一切関係ねえよアホwwwww
任天堂だけの基準だバカwwww
他の会社は100万で大ヒットなら勝手にそう言ってくれとしか思ってねえよ王者任天堂はwwwww >>149
任天堂の社員もそう思ってるから
ソシャゲやらないんだろうね >>142
立場で基準は変わって当然だからな
幼稚園児で九九が完璧ならなかなか優秀だが高校生じゃ九九はできなきゃいけないものだし
まあそれにしたって3000万は高いハードルだけど ゼノブレでは跳ねないけど
フィールドシステム流用してゼルダ載せれば3000万の芽がある
この発想があるかどうかってことか この記事読んで俺も3000万本売らなきゃいけないのかって読み取るアホは任天堂には入れないわな なるほど、3000万というのは意気込みか
損益としての具体的な数字ラインじゃなく、物凄い数字としての意味なのな 会社の規模が違うしな
100万で大ヒットの会社もあれば10万で大ヒットの会社もある 本体にタダでつけて3000万本いきました
大ヒットですってのはなんか情けなくない?w 組長時代からの人だから余計儲けにシビアなんだろうな サードがこれ見ると
3000万売ってトントンとなるソフト作るぞ!10年かかっても!
という発想になる >>162
だがゴキには必要な能力だ
じゃないと現実に耐えられなくなってしまうからなw ゼルダ3000万本売っても3000億円利益出るわけじゃないしな
3000億円利益出るゼルダのパクリのが凄いのよ これでサードや他ファースト叩いてる文盲の多さよ…
これがゲハ 例の
1.WiiSports 8290万本 (本体同梱)
2.マリオカート8DX 5701万本
3.あつまれどうぶつの森 4338万本
4.スーパーマリオブラザーズ 4024万本
5.マリオカートWii 3738万本
6.WiiSportsResort 3314万本
7.大乱闘スマッシュブラザーズspecial 3244万本
8.ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 3115万本
9.NEWスーパーマリオブラザーズ 3080万本
10.NEWスーパーマリオブラザーズWii 3032万
11.ポケットモンスター赤緑 2904万本 >>4
任天堂のスマホアプリはIPの宣伝だろ
それで知名度があがって、スイッチのマリオシリーズやピクミン、キャラクター商品が売れればいいんだろ >>172
ちゃんと文章読めばこういう数字を出す意味も無いって分かるのに馬鹿ばっか 任天堂だとスイカゲーでも3000万本売れないから
却下されて発売しなかったんだろうね
自分の作りたいゲームが作れないから辞めるってのは
よくわかるわ... >>174
カタチケガイジに現実を教えてるだけだぞ 1980年矢沢永吉自伝の「成り上がり」
は100万部を超えるベストセラーで社会現象にもなったんだけど
その時インタビュアーとエディターをやってたのが
糸井重里でその本は彼の出世作でもある
その彼が宮本茂に対して矢沢永吉を例えに出したのは
このバックボーンを考えると面白い
成り上がりも矢沢が如何に広島から上京したばかりの少年が成り上がるかを
延々と語る本だった
如何に売れる事が大事か売れようとするのかを語る宮本茂と
重なる部分が大きい >>175
記事読んでこい
読んだ上でそれ言うなら義務教育やり直してこい このスレの何がゴキを発狂させてるのか分からん
自分とは関係ない世界の話なんだからダメージ受ける理由がないじゃん >>14
十時「ですよねー」
ようやくソニーにもPSの広報費にメスを入れようとする人が出てきた >>166
これダーマンのこと?あ、ごめん3000万なんて届いてなかったね… あくまで任天堂の話なのに他社がかわいそうとか言うの意味わからないな
基準なんてそれぞれで違うだろ
こんなに中身理解できないやつが世の中には多いのか そもそもPSの姿勢は
同じ人10万人に300買わせれば3000万だってやつだし >>180
感情移入度が高いんだよ
乙女でおセンチ(死語)だからさ >>183
いや、そもそもが3000万未満なら大ヒットじゃないってわけでもないからコレ
任天堂の基準って言うのも語弊出る >>183
任天堂が嫌いだから嫌味に聞こえるんだろう
他社のやり方は関係無いのに
ただ、ちょいちょいソニーをディスる奴もいるから
反応してるんだと思う 単純に、ヒット作に支えられているという認識だからこそ
100万本売れてたら大ヒットだ、みたいな形で満足するべきではないって話だとは思うが
目標をもっと高く持つべきだって話でしょ? 本当にその数字を自分の企画で何度も出してるから誰も言い返せないのがタチの悪いマウンティング 松本人志や桜井政博や尾田栄一郎を束にしてどんなにイキっても到達できんハードル設定してマウント取るなやw というか宮本もどっか行くたびになんで任天堂はこんなヒット出せるのかって聞かれまくってるだろ
その答えが常にヒットを目指しててヒットになりそうなものをいつも探してるって事なんだよ 売上本数でしか見れない誇れないってのはゲハと同じだよな
重要なのは利益なのにねえ 売り上げハードルとしてサードにも強制するゴキとSIEを煽るニシの醜い争いスレ
どっちも記事内容理解してない同類でしかない パルテナの100万本はゴミですよってか
そりゃキレるわw >>194
他の回も読むとちょこっと岩田氏の話も出てくるで ゲハのやり取りとは全く違うステージで仕事してるんだなって
取締役だとこういう目線になるか ゲハ的煽り合いが勃発するのはいつも通りとして何でこのスレで発狂するんだw >>192
マイクラとかGTAとかテトリスとかあるやん
スパイダーマンでも3000万超えてるし
ロングセラーのスカイリムも去年6000万本だってよ 3000万本売れないゲームをちゃぶ台返しして潰すお仕事です ??
「アレはPS5じゃ売れた方です(300万本出荷)」
かっこわるいっすよ なんで発狂するのか理由がわからないw
なんかカチンと来る事ある?w 目標を大きく持ってるだけなのにマウンティングに聞こえるんか 300万じゃダメなの?
宮本さん、何かしたかい?君に・・・ >>205
Switchのサードにも同じ事言ってるのかな
可哀想に >>84
初代ポケモンの時にミヤホンがいろいろ協力したのしらんのか?
アニポケサトシのライバルの名前も?
ポケモンこそ宮本茂が3000万ヒットの芽を見逃さなかった証だろ 宮本でもヒット商品程度でよければ1000万本下回るくらいハードル下がりそう
メガヒットのボーダーはどこらへん? 300万本しか売れないゲームにずっとDL1位取られてますが
安いからジョガイですかね
3000万本売れる大ヒットゲーが勝てないよう >>203
今までのじわ売れ見る限りマリオデもいずれ3000万本行きそうだよな ID:4LqSGS58aの孤軍奮闘をもっと助けてあげるべきだと思う >>218
孤軍奮闘というか何が言いたいのか分からなくて怖い >>214
自分にとっては3000万超えないと大ヒットとは言えないって話をしてるだけで
それに及ばない作品がヒット作ではない、なんて言ってないと思うのだが
その上で、社員は大ヒット作を目指して作るくらいの気持ちでいるべきだって話なんだけど クリアしているな>>139
桜井さんはとっくに3000万本クリアしているな 原文読んでないか読解力が無いか根性が腐ってるのでなんとか貶したいだけなのか 「僕も1億本目指します」とは言わず自分が達成済みのところにライン引くのがアレ 一応 任天堂の尺度で話してるから数字に固執しすぎないようにな >>208
いやゲーム文化そのものを作ったに等しいんだが… 任天堂は3年から5年のあいだに大ヒットが1つあればなんとかなる
という話の延長線上で大ヒットて何本?3千万本。という受け答えでしかないから
他社がどうの他人がどうのなんて話はしてねーよ >>208
何で任天堂の尺度を他の人達に当てはめるんだ?
会社の方針も規模も違うだろうに
何なら業界一位のテンセントの目標の方がずっと高いと思うぞ >>34
昔の切り売り型ならそうだけど
今はFF14みたいにサービス型になってるからね
昔みたいに売って終わりじゃない
FF11は100万も売れなかったろうけど
利益はナンバリングで一番みたいな(´・ω・`) >>224
そりゃ、商品を作るにあたって目指すラインの話ししてるのに
歴史上、数えるほどしか到達した作品がない様な数字をラインにしてどうするw >>230
上限を決めて仕事するな
目標を高く持てって話かと
ミヤホンはコストに対してはシビアだし >>200
平社員だってゲハのやりとりレベルでは仕事してないだろw 3〜5年の間に大ヒット1つあればいいよー
って話なのに達したことのない目標にするわけないじゃん まぁ300万本でもいいと思うよ
でもそれって開発費も考慮してだよね
開発費が430億円もする失敗ダーマン2なんかは500万本売れてもペイ出来ないし
スイカゲーは20万円しかしてないから400万本売れたらそりゃ大儲けよ ID:4LqSGS58aは読解力がないのかわからないけど反応が凄く興味深いな
世の中にはこの文章を読んでこんな考え方をする人がいるのかと驚かされたよ
読解力には壁があるって聞いたことあるけど本当なんだな 他社にも当てはめられそうな話なら他の回で話してる
最近はプロジェクト立ち上げ時は少人数でやるようにしてるってところじゃね >>224
これはそれくらいの本数売ったら
会社がそのゲームで立ち行くようになった
っていう実際の経験からくる話だからな >>241
大ヒットじゃないなら大爆死って小学生みたいな書き込みだねぇw スイカゲームなんかはこの損益分岐点の話に刺さってるよな
ミヤホンのいう芽があったけど損益を見て広告費を絞ってたから発売直後はヒットしなかった
運良く知名度が上がったからこそ花開いたけど咲かないまま埋もれてるゲームもいくつもあることだろう >>47
頭悪いのは勝手に失敗だと思い込んだおまえだろ
>>4は質問をしただけ >>26
財政も内部統制も超絶健全で株主も超長期投資の目線の任天堂だけが出来ることで凄すぎる 考え方が旧スクエアかよ。老害になっちまってるなミヤホン…。ゼルダチームも承認欲求からかGOTY受賞前提のPV作ってるしそろそろヤバイぞ。 100万が小ヒット
1000万が中ヒット
3000万が大ヒット
みたいな感覚なんだろうな >>200
業界が盛り上がるニュースという視点だからゲハでも十分対象範囲
数字の大小てしか考えられないのはまとめサイトの視点だぞ アストラルチェイン、ベヨネッタ3とプラチナのゲームも100万程度だけど
任天堂にはこの程度と思われてるのか
プラチナは尻尾振ってるのに片想いだなwww よくコストガーしてるアレにぶっ刺さってるなぁ・・・赤字じゃなきゃ良いって >>245
小中大だとこんな感じかな?
利益が出たら小ヒット
次作考える事ができるレベルが中ヒット
それ一本で会社を支えることができるのが大ヒット
この大ヒットがあれば小ヒットの続編も作れる 3000万て任天堂でもそんなたくさん無いだろ
近年の新規IPに絞ったら任天堂含めても和ゲーで
3000万達成できそうなのはエルデンリングしかない >>108
ガチで聞きたいんだけど、なんでそんなに任天堂が憎いの?w >>255
そりゃそうだ
プラットフォーマーで1000万クラスのタイトル複数持ってるメーカーからしたら
その程度では自慢にもならないよ
単にラインナップ増やす為に作らせてるだけで本命ではない >>19
実際問題任天堂から逃げて海外に出るサードの認識はそれで合ってるよ
500万売れても赤字みたいなゲームじゃないとAAAタイトルとは認められないだろうし
そういう相手が海外では待ち受けている
任天堂相手にしてるのとどっちがラクだろうね >>262
コエテク・バンナム「任天堂から仕事もらえて絶好調!」 >>250
任天堂は100万だとヒットじゃないかも
Wiiミュージックに同系統のゲーム出てないし
WiiスポーツやWiiフィット系の
運動、健康系なら出続けてるけど
多分、寿司ストライカーも全世界で100万に届いたとしても続編は出ない >>263
ワイルドハーツ・ウォーロン・ローニン
Switch抜きのゲーム総コケじゃねぇか
内容が悪くて伸びないってタイプの
ローニンはまだ出てないだろうけど自力500万あきらめて
SIEパブにした時点で同じ結果になるわ 任天堂という信用があってセールスがぱっとしないならゲームが悪いんだろう
他所様では大成功かもしれないがちょっとしたヒットで得意気にならないように
社員は身が引き締まりますな、外に向けて話してるというより叱咤激励 >>265
ウォーロンはゲーパスデイワンで売上が100万本だから利益出てると思うぞ >>90
「宮本茂が『大ヒットは3000万』って言ってる、だからそれ未満のゲームは皆爆死なんだ!」
こういう読み取り方ってゲハのアンチ任天堂ならではだよな 3000万本って数の話をしてる、本文読んでない上に読解力のないアホですって自己紹介してるやつが多過ぎて呆れる >>267
コエテクこそ損益分岐点に囚われて挑戦をしない会社であることを示す一端だわ
どれもそうだけど発売時点で後でパッチで修正するような点しっかり潰しておいて
PC向けの最適化もちゃんとしてればもっと伸びてた可能性あんだよねその辺 マリオをミッキーに並ぶキャラクターにするのが夢なんだからそれくらいの心持ちじゃないとな >>272
ローニンはコケるだろうし
スイッチ抜きで出せるのは仁王3ぐらいだね
多分他のソフトは全部スイッチ2とマルチになると思う >>272
任天堂と共同開発、仕事してたゼルダ無双やファイヤーエンブレム 風花雪月作って出してた頃は好調だったのに
今は全然振るわない、売れないものばっかになってしまって株価もそれに反映されてて残念でしかないわな チーニンの稼ぎを信長で溶かしてる感じか
アトリエは地産地消なイメージだが バンナムも任天堂タイトルにいろいろかかわってるけど
その開発ノウハウが自前のタイトルに波及してる感じしないし
任天堂みたいな作りかたは真似できない、てことなんだろう >>275
もともと自社タイトルは信者向けでそれ以上を狙えるもんじゃないんだよね
出来については発売時点の評判が一番大事なんだから最初から完成度を高くしとくべき
もっと上狙えるとこだと思うけどそろそろスレ違いかな >>132
200万本はグローバル配給作の基準
国内のみやDL専用作はもっと下がるよ コエテクは何でもかんでも歴史物に絡めようとするとこも良くないな
歴史物ゲーム自体人気あるジャンルじゃないし、大手、インディー見回しても
作ってるとこは世界的に少数派で開発もやる気出る題材じゃないだろ >>277
人海戦術的な携わり方だと大規模開発の中盤以降にしか活かせんのでは 宮本
「パレートの法則」でしたっけ。
全体の2割のものが残りの8割を支えている、
ということが、いわれますよね。
たしかに、商品別に売上を見ても、
2割の商品の利益が
全体の利益の8割を占めていることはよくあって、
逆にいうと、2割の商品がちゃんとがんばれば、
残りの8割が多少失敗しても大丈夫なんですね。
(略)
だから、「売れるものをつくる」というより、
みんながじぶんの理想として
2割のほうになることを目指す。
それはもう、思い切ってやったらいい、って、
開発の人たち全員に言ってるんです。
最終的に2割になった人が助けてくれるから、
8割になることはまったく心配しないで、
もう2割になることだけ考えたらいい、って。
勇気を持ってやろう、と。
任天堂の2割軍、強すぎるんよ 近年ゲハでの反任天堂勢力は大体半島人かシナ人だよ
発想・発言が日本人のそれと違うのでまるわかり
日本語を使うからと日本人相手にしていると思っちゃいけない
中国や朝鮮が日本でスパイ活動しやすいと考えている理由の一つ
よく覚えておけ
アッチのゲームやメーカー引き合いにだすときも大抵そう >>283
当然だよな
5割も成功するわけない
3割ではなく2割なのは、ちゃんと理解してるんやな 糸井
やっぱり、いまいる熱烈なファンだけに
向けてものをつくると、
それ全体を小さくしちゃうところがありますよね。
宮本
ああ、そうですね。
糸井
ぼくは、それについては、
ずっと頭に置いているエピソードがあって。
ずいぶんまえに伊丹十三さんが
『マルサの女』という映画をヒットさせたあと、
『マルサの女2』をつくっているときに、
会ってお話ししたことがあるんです。
そのとき、伊丹さんが、こう、図に描いて
説明してくださったんですけど、
「『マルサの女』がこうだとするだろ」って、
紙にまず丸を描いて、つぎにその丸を囲むように
もうひとまわり大きな丸を描いたんです。
『マルサの女2』は、この、
外側の丸に向けてつくるんだ、と。
宮本
ああーー、なるほど。
糸井
ぼくはそれを聞いたときは若かったので、
「なんでお客さんの規模を
大きくする必要があるんだろう」って、
正直、思ったんですね。
いまいる「いいお客さん」を
大切にすればいいのに、って。
でも、そこの丸を広げないと、
もとの小さな丸も消えてくんですよね。
宮本
でしょうね、たぶん。
あの、一度やったことを「継ぐ」のは、
みんな得意なんですよ。
そもそも得意なことをやったので、
そこを継ぐのは、そんなに難しくないし、
つくったチームも満足するし。
けど、そこにずっといると
だんだんつぎがなくなっていくんですよ。
それよりは、やったことがなくても、
「マリオがほんとうにいると
感じられたらおもしろいよね」とか、
「ほんとうにいると感じられたら、
あと10年くらいたのしめるぞ」みたいなことに
挑戦していったほうがいいんですよ。
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-09.html
・・・これ今のスクエニじゃん・・・ >>272
金だけ掛けてアホ程売れなかったなFF13からのスクエニがアホなだけで、カプコンもここ数年バイオですら露骨に手抜きタイトルになってるし基本的に大手和サード全体そんな傾向だぞ まだゲハみたいな掃き溜めが世の中に影響あるとか思ってる奴居るのか ファミコンの忍者ハットリくんですら150万売ってるからな
昔からすればミリオンレベルじゃ売れてないになっちゃうな でも任天堂ですら大昔からの財産でやっと3000万の大ヒットだよ
それ考えたらぽっと出のエルデンリングが2000万とか超ヒットだよ >>288
カプコンは最新作RE4がメタスコア90点超えで
会社としても最高益を連発してイケイケだぞ
利益率は他のサードどころか任天堂よりも更に高い
海外までは分からんが日本じゃ最も成功してるゲーム会社の一つだぞ エルデンがぽっと出ってフロム侮辱してる発言なのを認識出来てないな・・・
KFからデモンズダクソ、ブラボにSEKIROと長い時間掛けて信頼を築き上げてきたから
こそのエルデンだぞ?決してポっと出ではない >>295
エルデンはポッと出じゃないだろう
フロムの死にゲーは十数年かけてファンの支持を固めていった 確かに任天堂を支えるにはそのぐらい売れるゲームが
コンスタントに出てこないとあかんわな >>296
だからセール前提のマネタイズでマンネリリメイクでコスト削減してるんだよ
エグゾプライマルとかでもしっかり開発費溶かしてるし、バイオもアレで金掛けてるとか正直ギャグだぞ >>295
エルデンが大ヒットなのは否定しないけどどこを見てポッと出だと思ったん? エルデンはガチガチのメタスコアプロモーションをやっててポット出も糞も無いな 3000万を目指すから100万を出せるのであって
最初から100万を目指してたら100万なんて無理 >>301
よく分からんがお前のお気持ちは何か世の中に関係あるんか
何を言おうが成功してる会社を否定しても意味無いぞ
開発費が低くて高利益ならそれは大成功だ
金をかけなきゃいけないとかお前のお気持ちだろう
(実際にいくらなのかお前も知らんだろうが) 3000万っていわゆるフルプライスであることも注釈つけないかな
5ドルでいくら売れてもそれは違うということを示してほしいし 大ヒットのハードルたけえなあ
ミヤホンでも何個あるねん エルデン2050万本、ティアキン1950万本
フロムはエルデンがなぜここまで売れたか分からないと言ってたが
気付いたらゼルダ倒してたというのもそれはそれで凄いな >>306
だからスクエニのFFシリーズとは違いセールでしか売れないのを見越した商売してるねってハナシだよ >>309
もう2000万ぐらいだと任天堂としては3〜5年に1本っていう数字じゃなくなってるから
高い目標を掲げるとなるとそれぐらいになっちゃうんだろう >>310
ゼルダもエルデンもオープンワールドに挑戦したのが良かったんでは
海外だと特に受けが良い
スカイリムが去年6000万本と発表があったように
延々と売れ続けるポテンシャルもあると思う >>10
会社の規模が違うんだから任天堂と他所の基準は違うだろ 少し前のゲームは芸術じゃないってのとセットで作っただけで満足するようなもんじゃなく売れるもん作れって事なんよな
売れるもの作る努力=受け入れてもらえる努力=ユーザビリティや面白さについてもっと考えるって事だから ぶっちゃけ2000万本は今の任天堂なら現実的に達成可能なラインでしか無いからな
3000万本はトップipを本気で売る気で作っても達成できるかわからないから
そのくらいじゃないと大ヒットとは言えないってことか >>310
ブレワイに負けてる時点で全然ゼルダに勝ててないけどな でも2000万はSwitchで7本(直に9本)だから充分凄い数字だよ >>311
スクエニだって旧作はセールで安いし
カプコンと同じでPCにも主力タイトルを持って来る
俺もセールで何本か買ってるが
売れない、利益率が低いのはタイトルに魅力が無くて
開発費が高くて旧作のプロモーションをカプコンほど
戦略的にやらないのが原因
確かにFFは初動だけで終わるけどそれはスクエニの問題であって
成功してる他社は関係ない マシリトと似てるな
彼も単行本初版100万部でやっと雑誌の顔になると >>318
そもそも発売時期がⅠ年ずれてるし、Totkもまだまだ伸びるしな バンダイ「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」
飯野賢治「300万本RPG」
コエテク「500万本級AAAタイトル」
※全て未達
宮本茂「大ヒットの基準は3000万本以上」 和サードでこういうこと言えるようになる日はいつかくるのだろうか 新規IPで3000万いけばゲーム以外の文化圏に勢力が広がったって認識かな >>84
マリオカートとか知らない?コンシューマーで1番売れたソフトなんだけど >>115
FGOですらまだ3000万行ってないぞ >>26
これ結局、客は何が何本売れたことなんて評価しないってことを言いたんだと思うけどな さりげなくUSJ、映画とゲーム以外で大活躍のミヤホン >>14
寿命を換金してるだけの大半のサラリーマンにはキツい言葉だなあ >>331
ここでは数字が全てやな
AndroidよりiPhone
psよりSwitch
結果が全て >>332
今のミヤホンはゲームはチェックだけだし 任天堂の大ヒット定義は3000万です
フリーザみたいだな
メガヒット56万は雑魚戦闘員か ゼノブレとかFEとかプラチナとかこの辺が10年後跳ねたとしても3000万行くイメージないんだけど
この辺が任天堂の道楽で作ってるだけのゲームと思われても仕方ないだろこんな発言すると
ちょっと印象悪いわ リメイク出るしペーパーマリオは許してくれたってことでいいのか?🤔 >>310
それはなんのエルデン?
Steamだけで2000万も売れたの? そりゃあめったに出ないから大ヒットなわけで
売れまくり大人気IP多数抱えてる会社の基準は
それぐらいじゃないとな
なぜかゴキブリがいらついてるが… >>310
エルデン1年7ヵ月
ティアキン4ヵ月
何の勝負にもなってないやん >>338
そいつらがいるから3000万本級ソフトが生まれるとも読めるんだよなあ ディスクシステムに以降するからファミコン最後のソフトとして開発が進められたスーパーマリオブラザーズは当初100万売れてくれたらなぁと理想を掲げてたらしい
ゼルダの伝説の方が先に開発が進められていたらしく、砦のファイアーバーは元々ゼルダの伝説から持ってきたギミックだとか。 >>338
セカンドタイトルはサードゲーと親和性の高いユーザーを
任天堂ファン内部なら育てるための戦略タイトルだろ
コンパクトな作りのFEやプラチナゲーと違ってゼノブレは上を目指せる作りだとは思うけど まぁ数千万本売り上げるソフトを何本も作ってる任天堂からしたら、天井も自ずと高くなるよな
もし100万は大ヒットなのであれもこれもそれも大ヒット大ヒット大ヒットだらけ~とか言ってたらそれこそ信頼性がない >>338
別に大ヒットしか作らないとか言ってないし
プラチナとかずっと付き合いある会社と仕事してるのは
任天堂にとっても必要だからでしょ
モノリスも解散させずもう沢山作らせてる
ぶっちゃけプラチナに任せてコケても付き合い続けてるんだし
(スターフォックス零は宮本のせいだろうけど)
外注の寿司ストライカーでさえSwitch版を作るくらいだから
実際には懐深いでしょ お前らのいう3000万と宮ホンが言う3000万は意味が全く違うと思うぞ >>338
任天堂に少ないタイプのソフト作りも兼ねてるだろうけど道楽でもない
ゼノブレ等で使った技術が他で活きて大ヒットする可能性もある
だから大ヒットで支えつつ挑戦させるわけだよ
あと任天堂でもダメな時はガチで切られるよ
覚醒前のFEも切られかけたし あとだからって3000万いってないからって失敗でもないからな
ゼロサムなわけがないし
BG3がGOTY取ったからティアキンはクソゲー!みたいな極端なこと言ってた奴らもいたけど、そういうことじゃないでしょと プロ野球チーム(任天堂)と草野球チーム(???)の違いだよ
プロ野球選手の目標に嫉妬する草野球選手なんていないだろ
そもそも見えてる世界が違うんだから エルデンリングがあれほど売れたのも過去の実績が
あってのこそなのにそこを考えないから次々と叩き棒を
変えて発狂するしかないんだろうな… 宮本が大きな事を言ってるとは思うが
高みを目指してる奴の足を引っ張るのは
悪い意味で日本的だなと思う
日本でAppleやGoogleが生まれない理由かな
日本企業はもっとギラギラと世界を取るくらいやってほしい ゼノブレとかFEとかプラチナとかこの辺が10年後跳ねたとしても3000万行くイメージないんだけど
この辺が任天堂の道楽で作ってるだけのゲームと思われても仕方ないだろこんな発言すると
ちょっと印象悪いわ >>353
任天堂の場合はプロスポーツチームというより
プロスポーツリーグって感じだけどな
NFLみたいなチーム数をむやみに増やさないで爆益するやつ >>333
サラリーマンは採算分岐点を自分で作れるじゃん
浪費すれば赤字だし節制すりゃウハウハだろ >>356
別にお前がそう思ってたらいいんじゃないか
プラチナもモノリスもプロとして
誇りを持って仕事してるだろうから >>356
実際道楽で作ってるソフトだろ
和サードだったら打ち切ってるっしょ >>287
そういうもんでしょ「柱」って言うくらいなんだから
屋台骨から神様の単位までマリオ様様じゃないの
それを蔑ろにしてきたのがサードの主力タイトル群なわけで 開発費に合わせた宣伝とかで縮こまらずソフトの可能性にかけてちゃんと大きく宣伝して大ヒットを目指す
簡単なようで難しいよな ニッチなジャンルだって必要不可欠だから道楽じゃないよ >>356
印象悪いwwwwwwwwwwwwwwww
全て売りたいね!!!!!とか頭お花畑で草
なにも売れない会社があるのに サードだっていろんなプラットフォームで売る自由あるんだから関係ない話ではなかろう
そこまで力ありませんなら別だが あんだけゲーム当てたあとに「役目終えて遊び呆けてるムーブ」の一環の
マリオ映画が当たるの面白すぎる 自社のキャラで映画爆売れ!!!
ひっやっほほほおおおおおおとおおとおおおおおおおおおああおいwwwwwwwwwwwwwwww
ぽにーはピポサルで映画つくらないの? >>367
でもスターフォックス0点は爆死しましたよ… あとこれを言ったらもともこもないんだけど
任天堂に元からいる有能な人材に加え、業界でソニー退職者含め出来る開発者たちも殆ど任天堂に移籍或いは関与しちゃってんだよね
つまり任天堂が実質今の和ゲー開発者のオールスターチームってわけ 実際に小規模なゲームを打ち切りにしたのは
任天堂じゃなくてソニーなんだよな
ジャパンスタジオを切ってIP捨てて
和サードに小規模な下請けもさせなくなった 3000万ソフト以外作らないと言ってるわけではないのはわかるし、任天堂は小粒なソフトも実際には出しているけど、そういう小粒なソフトや開発者に対してもいずれは3000万を目指せとは思ってるわけでしょ
本当に宮本はニッチジャンルの必要性わかってんのかね
ここで挙げられてるスタフォ零だって宮本としては3000万売るつもりでフルスイングしただけかもしれない
でもシリーズファンにとっては30万のバントの方を求めてたりするんだよ 任天堂がプラットフォーマーとしていろんなソフト用意してるのを道楽と捉えるとは
どこまでも捻くれてんなぁ >>374
なら、自社以外のハードで出してるipはどうなるんやろな どんなソフトでも高いハードル越える可能性はあるから色々チャレンジ出来るんだろうな AAAとかどれくらいを想定してるのかな
GTAとか >>369
それが八割なのだろう
ペヤングの変な味に例えるには懐古ファンが多いし >>370
バイオでデザイナーしてた人が任天堂にきて、やりたいと言えばリングフィットの最初のステージのデザインやらせてもらったとか、
それこそブレワイティアキンの藤林とか、実力と熱意があればやらせてくれる環境って、実力者から言えば最高の環境だと思うしな
神谷がそこら辺にラスボスクラスがウロウロしてるっていうぐらいの中で頭角出すには相当な覚悟が入るだろうけど >>362
まぁ、スクエニで言うといける、ウケるって手応えあったらDQM3とかの外注の低コストゲームの宣伝を内製開発でコストかけまくったアレや7R2みたいに派手にやれって事だからな >>367
IPを世に広めるための超重要ムーブだぞ
どの資料を読んだらそんな天邪鬼な解釈ができるんだ ソニーの接待攻勢を受けたオンギマンは
自分の立場を維持する為に社内政治を使って
ソニーとのパイプの細い有能な人間を排斥してんやろな
そしてメディア露出は控えめだけど有能な人間が任天堂に流れてしまう訳だ スクエニの売れるアンテナってミヤホンと比べてひん曲がってるからなぁ・・・ >>258
相変わらずゴキちゃんは「タイトルが違うかどうか」でしかゲームの新規性を見てないんだな
エルデンなんてダクソブラボの延長線上でしかないし、フロム自体がダクソブランドみたいな扱いだろ今
エルデンに新しさがあるなんて言ったら時岡路線から脱却したゼルダのが余程新しい挑戦してるぞ >>388
PS5にしては売れたとか言ったらブン殴られそう >>343
エルデン出た時にブレワイのが販売期間長いって言ってた奴ら居たけど、結局エルデンってここから続報ほとんどないんだよな
ブレワイはちょくちょく伸びてるのに >>26
今は任天堂は正社員を増やしてるじゃん
そうすると安定性重視になってしまう恐れがあるんだよな
カプコンみたいに >>372
宮本も対談用に話を端折ってるだけで全部が全部目指せるわけでもないこともわかってるし
目指せないからと言ってそれが不要とも思ってないでしょ >>392
おいおい、カプコンも社員増やして
給料も30%アップやで 絶対に赤字になる道楽ソフトも
サードには出せないから必要なんだよね
それがファーストの責務 >>388
ミヤホンも売れるアンテナが効いてるわけじゃなくね?
面白いのアンテナがいい意味でやばすぎてて、そのせいで売上イマイチも多い感じ
ただ面白さに置いてはすげーアンテナ立ってるかんじ >>390
と言うかヨッチンこの前契約社員云々言ってたけど絶対に今の社長とか株主から問い詰められてるやろなアレ >>397
そりゃ会社の看板ソフトを赤字に転落させたんだから
シャレにならんだろ
マリカで赤字出すようなもんだw >>360
200万クラスそんなに簡単に打ち切るか? ヨッチンはゼルダ作りたいって言ってたからこーやったら次こそ売れるかもしれない
タイトル「ゼルダの伝説〜Final Fantasy17〜」 >>391
エルデンは今年度入ってから決算での言及も無くバンナムもゲームセクターの利益も落ちててリピートも頭打ちしてるのは察せる PSの固定ファン向けタイトルでも30万本で御の字なのにね
開発費やオンギがよほど高くついてたとかでないと >>399
一般として見たら200万は間違いなく売れてるけど、他のサード視点ならトップIPがもっと売上出してる場合
旧スクウェア時代の100万未満切り捨てみたいな感じになってもおかしくない的な感じじゃない? >>400
元カプスタッフを連れて来て全然自由に動けないアクションステージしか作れないのにいきなりゼルダとかハードル高過ぎる ゴキ10万
PS5は10万超えれば大ヒットなんだよー ゼノクロでさえ黒字なんだろう
むしろどんなソフト作れば赤字になるんだ
段ボール? 寿司ぐらいじゃないとド赤にやらんのでは
まぁ寿司レベルを100本とかやらんと
会社が傾きもしないが >>404
毎日吐きな製作します。
(ブレワイ遊んで)吐きそうby🐸 >>404
同じ元カプの藤林とどうして差がついた
やっぱ、プロデューサーっすかね >>409
そもそも藤林はハナからゼルダを作りたかったような人間だから熱意も違う >>407
寿司は低コストゲームで作ってる会社の規模も小さい
任天堂と長年の付き合いがある
インディーズゼロって会社
スクエニのシアトリズムも作った >>410
実際元々ゼルダファンでカプコン在籍時代から携帯機ゼルダ担当してて、外からの参入組なのに「ゼルダのアタリマエを見直す」っていう判断が出来てその舵取りも正確だったのは、マジですごいと思う(それが可能な任天堂の風土もあるだろうけど)
アタリマエを「壊す」でなく「見直す」、必要なものとそうでないものを見極められたっていう
アホは必要なものすら捨てるからな、ジャンルごと変えたり >>413
新サクラとアレが良い例だわな、前者は僕はサクラ大戦の事はよく分かりませんが新規に受ける為にはぶっ壊すとか言ってたし後者はAPに「これFFっぽくないですよね」と言われたのを最後までやったら分かるからとかゴリ押してるわで 日本と中国でしか人気無い原神がPSだけで3000万は無理でしょ まあ任天堂の3~5年に一本の大ヒットなら3000万は妥当 >>413
当たり前の見直しは神トラ2の頃から青沼が言ってたしやってた
藤林が始めた事じゃない どれだけ泣いてもPSに3000万本クラスなんて作れんのよ >>14
なんか笑いが止まりませんわ
ってこの若干ゲスな表現こそ任天堂らしさをよく表しているな
山内社長の時代からエンタメは博打のようなものと
ずっと言ってるからな >>419
アストロカートオデッセイワンダー∞に震えろ! >>420
初代ポケモンが大ヒット始まった時に
上出来過ぎだけど、こんなんあったら本業ダメになるからさっさと任天堂から追い出したい
と管理会社の株ポケ作って切り離したり、その辺に出てるね >>419
2022年5月の時点でスパイダーマンが3300万本だってよ >>423
まさかsteam分とかマイルズモラレス合算とかしてないよな? 単一ハードだしハードの普及が大前提
新規層開拓にはニッチなソフトも不可欠 >>418
それは把握してるし全部が全部マロの手柄とは思ってないけど、
ディレクターという立場でブレワイをあの方向性に導けたのは大きいと思うんだわ >>424
合算
>おかげさまで「Marvel’s Spider-Man」シリーズは、
>2022年5月15日(日)時点で、全世界で3,300万本の売上を突破しました。
https://blog.ja.playstation.com/2022/06/03/20220603-spiderman/ >>424
これを読む限りだと独占で1だけのように読める
2018年にPlayStation 4エクスクルーシブ(独占)
作品としてリリースされた「Marvel's Spider-Man」は,
ローンチ当初の3日間で330万本を売り上げたという。
パブリッシャのソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)にとって,
PlayStation史上最も早いペースでヒットした作品となり,
2022年5月までに3000万本以上を売り上げているという。 >>424
マイルズモラリスが2020年か
だとすると合算かもしれないな
PC版は2022年の8月だから含まれてない
しかし、PC版を含めたら駄目なのか? コストかけて薄利でバラまいて
なんとか元を取りました
残るものは疲れ
疲労ハードPS5かよ
ラチェクラなんか元も取れてなかったしな >>429
そりゃPSにって言ってるのにsteam含めてたら意味分からんでしょ、SIEにと言うなら別だが >>422
版権管理の煩雑さで言うと別会社作ったほうがいい規模ってことではある
ポケカとか長々と面倒見れないだろうし まあ世界規模からすると当然だが
宮本もたいして達成してないだろ スパイダーマンはインソムリークでも数字バレてる
3300万はシリーズ合算で1は2300万弱 バレ以前に公式(ソニー子会社のInsomniac(インソムニアック)だからw
隠してないことを褒めてさしあげろw >>437
1が2300万は結構凄くないか
ただリークの方は最近だからPC版も含んでるだろうな >>439
数だけ見れば立派だけど2と同様の速攻ばら撒きタイトルだからな >>372
小粒のソフトにも大化けの芽があるかも知れないから常にそういう視点、感覚を持ちなさいよ、という話だろ。下請の開発者じゃなくて任天堂プロパーに求められる役割としては当然じゃね ファンボーイ達3000万本に引っ張られてるヤツ多くて草
物作りの成果として利益を多く出さないと仕事の充足感を得られないでしょって言ってるだけなのにね wiifitのくだりでスレを立た方が会話も成立するんだろうけど
まとめサイト用の養分ゲハではこうなってしまうよね ファンボーイの何も理解してないコメ見て何でPS界隈終わってるか分かるスレで草 宮本は傲慢であるという印象操作が目的だから
こういうスレタイになるよな >>443
企業としてはチャンスを見逃すのは愚策で
バクチなビジネスなんだから、それを「具体的な目標」として活動として有限実行しないと・・・
ダラダラと馬券買って 「黒字になることもある!」 みたいな落伍者と同じ精神性になってはならない >>447
元記事のタイトルも「3000万本」だよ ゲハのレス数異様に減ったな
まあ平常時はこんなもんか >>384
アレとかUSJとかああいう場に出るのがメインかなぁって思ってた(それ自体の重要性は別な)
あれを指して遊び呆けてるって煽り文句は普通に出てくる範囲だろ
そこから本当にキッチリ当ててくるにしても限度があるだろって >>451
タイトルじゃなくて連載モノのサブタイトルやけどな
第11回 3000万本 商品開発するうえで、最低限到達するべき売上目標は高くしておこうねって話をマウントだとか傲慢だとか曲解するヤツらの読解力の無さにビビる
こいつら普段からどうやってコミュニケーションしてるんだ 達成者が目標意識の話すると
なぜか勝手に被害妄想する人が現れるな >>111
と、いう妄想に縋らないと精神が持たないんだねwwww >>372
スターフォックスはマリオみたく映画化してくれ
世界観やキャラクターはヒットする可能性の塊なんだって ニンテンドーピクチャーズでは今何をしてるんだ?せっかく子会社化したのに存在感無くね? スターフォックスは味方も敵もライバルもしっかりしてて映像化しやすそうよな ゴキブリはムービーで説明してくれないと理解できないから 任天堂のSF古参3つは割と世界観繋げられそうなんよな >>465
いつかスマッシュブラザーズっていう映画はやりそうな気はする、てかやれ
メトロイドは映画で見てみたいなぁ、国内の興行収入はあんまり振るわないだろうけど
とりあえず1~スーパーまでを3部作でやっておくれ >>232
その運営型が原神という中華黒船で終わってる
損益分岐点レベルのソシャゲは全滅
それこそ宮本さんが言ってるレベル以外生き残れない >>462
ストーリー重視でムービー盛りするのはあれか「文字だと理解できないから」と思われてんのか。 メトプラは対戦fps全盛の時代に出てないから
いまでも人気出るのか不明なのがね
対戦じゃないfpsで当てるのは大変 >>456
全体見ないで働いてる末端社員なんでしょう
損益分岐点レベルの会社に投資する人いないって理解出来てない
AAAヒットがあるから次の世代もファンがつながる
PSのゲームが人気無かったわけじゃ無いけど
社会現象作れなければシリーズは続けられない 当たり外れがあって、大当たりで外れをカバーしてるってことじゃないの 宮本
3年から5年の間に1つ、大ヒットがあったらなんとかなる。そういう意味では、全社員が「大ヒットを飛ばす」ってことだけを日々考えてたら、なんとかなる。 >>443
ソニーも広告費200%とか
宮本さんと同じ考え方でしょ?
任天堂ゲームをソニーが販売出来たら売上すごいでしょうね
ゼルダの映画でそれが現実になります
ゲーム事業たたんで任天堂アベンジャーズ映画作った方が
ソニーの株価上がる >>477
流石だわ何も理解してないからPSファンなんてやってられんだな >>477
ゴキブリはこんなのばっかりやからそりゃSIEはソニーグループから嫌われるわな 宮本
それをくり返すことでしか、信用を築くことってできなくて、
それが何回かできてたら、無茶も聞いてくれるような関係になる。
これ見てMOTHER 3の座談会の
宮本:
無茶言って、スタッフから
首しめられたりしてね。
これをなんとなく思い出したんだけど
マジで首しめられたんかな >>372
バントしてして~っていうファンに応え続けてたらファン以外はついてこなくなっちゃった
ファンも飽きたりゲーム辞めたりで減る一途
だから年々売上下がってるのがFF筆頭にしたファン媚びのシリーズ群 H200を振り回して暴れるHALOニキ宮本茂。「孤独とは友達や彼女がいないことではない。対等に戦える相手がいない最強こそを真の孤独という!HBM3e搭載、帯域幅4.8TB/sの容量141GBの俺を倒してくれよ!俺に勝てる奴どこにいるんだよ!孤独とは敗北を知らない事」
MS、任天堂を買収
宮本茂だけHALO部屋に連れて行かれる
MS社員「お前はHALO作るまで、この部屋からでるな!天才レジェンドさん。ゲームしか作れねんだし、HALOぐらい作れ!」
宮本茂「ここから出してよ!新しい体験が作れなくなるよ!グラフィック重視のゲームが増えて業界が滅びるよ!
ゲームの面白さにグラフィックは関係ないと叫ばないと業界が滅びるよ!新しい遊びを考えたのに!革命起こすのに!」
数ヶ月後、
泡を吹いて倒れる宮本茂
MS社員「チェ!情けねえな!HALO作らせたらくたばりやがった。何が、ゲームの神様だ。おい!清掃屋、ションベン臭えからさっさと片付けろ!」 483の脳内・・・そこにこそ、存在したのだ
ソ ノ タ ラ ン ド 〜fin〜 別に何もおかしなこと言ってないよな
大ヒットと言えるレベルは100万本じゃないってだけで100万本が売れてないとは言ってない このインタビューがアスペにかかると
「3000万本売れないと失敗」
になるんだから会話できるわけがないよなぁ >>487
確かにモノリスに関しては満足してはダメそうだな
桃鉄みたいな明らかに低コスト制作のソフトで100万だと利益出るから大ヒットになる
そう言う事 カタチケ投げ売りなければ100万も売れない人ゲームwww 売上でいくら煽ってもPSに跳ね返っていくだけなのに😢 目標本数出すと自動的にそこが損益分岐点を想像するように刷り込まれてるんかね
よほどのバカじゃなけりゃ3000万売れないとペイ出来ないようなソフト作らんわ >>26
ここ何年も安牌の続編だらけで新規iPをロクに出してないから説得力ないんよね MS、任天堂を買収
宮本茂だけHALO部屋に連れて行かれる
MS社員「お前は3000万本売れるHALO作るまで、この部屋からでるな!天才レジェンドさん」
宮本茂「ここから出してよ!新しい体験が作れなくなるよ!グラフィック重視のゲームが増えて業界が滅びるよ!
ゲームの面白さにグラフィックは関係ないと叫ばないと業界が滅びるよ!新しい遊びを考えたのに!革命起こすのに!」 目標高すぎやろって話なだけなのにそれ以下だから駄目wwみたいになるゴキブリは何なんだろう
勝ち誇れるのかなぁ RTX4090を振り回して暴れる3000万本ニキ宮本茂。 子供が多かった40年前のファミコン時代の話
少子化時代が理解不能 日本語を喋ってるはずなのにぜんぜん通じる気がしないのはホラーだ >>459
売れるゲーム無いとアニメ化するメリット無いべ 宮本からしたら ソニーと和サードに大ヒットタイトルは皆無 ってことか
恐ろしい男だなこの人は ダメな組織でよくあるのが簡単に上回れるようにわざと目標を低めに設定して
上回った売り上げ分を自分の実績に組み込むやつが出てきたりするんだよね 映画はコケた時のダメージデカいからそうポコポコ作れるもんでも無かろ 失敗案件すら長年覚えてくれてるの
アンチこそファンだろ >>502
分かりやすく日本人じゃないんだろPSファンボーイ ゴキの知能にかかれば3000万未満は失敗と解釈
ホント頭悪いなぁ・・・ このスレを1から見てたら頭のイカれたゴキブリの発狂祭りで草
そりゃゴキブリの愛する全ての和サードに「お前らに大ヒットタイトルは一つもないぞ」って言ってる様なもんだもんなこれw >>14
いやソニーはたぶん200%の宣伝費をかける側だろ
他社を貶める分も含んでるかもしれないし、200%かけても10%くらいしか売れてなさそうだが… 普段ゲームをやらない人間が触れないと届かない数だわな >>514
親会社が払うからいくらでも出せるんだよロコロコ まあこれは企業規模で違うからな、スクエニだったら1000万本とかでしょ >>518
サードだったらロイヤリティ分余計に要るだろ 場外ホームランを狙ったら詰まってただのホームラン、みたいな話だな これ思い出した
>新人さんに言いたいのは、目標は絶対高くしておいたほうがいいです。『ネウロ』の時に別の作家さんが目標3億円と言う数字を持ち出して、じゃあ僕も3億円稼ぐぞ、と無邪気に思っちゃったんです。ところがちょっとうまく噛み合ったら稼げてしまうので、そうすると一気にモチベーションが下がります。だからなるべく上にしておいたほうがいいです。
https://www.jump-mangasho.com/interview/matsui-sensei-vol3/ ゲーム・オブ・ザ・イヤーのバル3の売上は0.001宮本かあwww マリカ8DXの売り上げを見るとDLCやアップデートで後から手間をかけてはいるものの客が勝手に札束を届けに来てるようなものだものな
これだけ余裕のある収入源があれば実験作を世に問うこともできるわけだし 日本のゲーム会社の中で任天堂だけがレベルが違う理由が分かったな 3000万目指してする仕事の方が面白くない?って言ってるだけだな
その通りです
ブラックだのなんだの言うけども命かける価値のある仕事なら喜んでやりますよ switchだと
マリオカート8DX
どうぶつの森
ゼルダ ブレワイ
スマブラ
が達成している
1ハードで4本はとんでもないわ 最近、任天堂の気風を一番受け継いでるのはフロムなんじゃないかと思った
エルデンでファンタジーの大御所を連れてきて今までのダクソ系を手に取ってこなかった人へ届けようと試み、結果2000万本と大成功
ここで満を持してACを復活させて、着々と作り上げてきたフロムのブランド力とゲーム自体のクオリティで市場規模が極小だったロボゲーを300万本近く売り上げる
こうしてパイの奪い合いじゃなく市場自体を大きくしていこうという考えは任天堂に通じる
(さすがに体重計を作ったりとゲーム知識ゼロの層にまでは市場拡大の動きををしてないが) 今回の回の話じゃないけど任天堂の若手のプランナーでも自由に好きなもの考えて良いって言われたら
各分野の優秀な人間集めに走ろうとして宮本に釘刺される話出てきたりで面白い せやな、3000万なら誰がみても
大ヒットだと思うわ・・・ >>535
1000万本や500万本は大ヒットか?
毎年1~2本くらいのペースで発生する頻度 >>536
任天堂的にはまあ売れた方ってだけで大ヒットの規模に至らないんだろ そりゃラスボスが何人も仕事場を徘徊してると言われるわけだ モノリス高橋の話だな
原田氏:
会社の気質としても挑戦するようになったし,
任天堂さんを含めて,それを認める環境にあるということですか。
高橋氏:
会社がそういう気質になったというのもありますが,
逆にそうでないと,任天堂さんになんて全然追いつけないんですよ。
向こうにはすごい人がいっぱいいますし,
現場の熱量もすごい。とにかくマインドが強い会社で,
そこからアウトプットされるものが,どれも面白いんです。
そして,そのどれもがものすごく売れるっていう。 原田氏:
絶対にすごいものを出してきますものね。
安心感があるというか。
高橋氏:
だから,自分達の感覚で「良いものができたね」とか思っていても,
常に上には上がいることを思い知らされるんです。
そこに追いついていかなければ
お仕事をいただけないと思うと必死になるんですね,人間は
それが大きいと思います。 高橋氏:
環境は徐々に整いつつあるとは思っています。
「ゼノブレイド2」は,おかげさまで2019年3月末に
ワールドワイドで173万本を達成しました。
でも,そこが今の限界かもしれないとも感じてるんです。
一方で,“任天堂さんのタイトル”になると,
1000万本級がゴロゴロあるわけじゃないですか。
原田氏:
……そうなんですよね。モノリスさんも関わられた
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
(Switch / Wii U)とかは,ものすごかった。
IPの力はもちろんあると思いますが,
内容的にも非常にキャッチーでした。
高橋氏:
IPの力は大きいですよね。
あとは圧倒的な物量とそのコントロール,
それと任天堂さんのエンジニアの底力だと思います。 IPの力で売れてるがIPに力を付ける努力が出来なきゃ強くならないからな
IPガーって言ってるやつは褒め言葉にしかなってないことに気付いてない 高橋氏:
任天堂,すごいですよ。
原田氏:
きめ細かな作り方やユーザビリティへの配慮,
ボリュームの出し方,それからファミコン時代から培ったIPの力と,
カバーしている範囲が尋常じゃない。
原田氏:
それこそ,そこいらの会社が一朝一夕で
追いつけることではないわけで。
培ってきた歴史が違うというのはありますよね >>536>>1
ラインが高すぎるwwww
ワンピースや鬼滅の刃すら単巻1000万部超えてはないんじゃない?
今単巻どれくらいだろ
人口比で考えたら1000万は少数派でマイノリティではあるが
共産党300万人が大ヒットかっていうとね >>544
サードのビジネスは志が低い!
ってのは、ユーザ目線からしても事実なので >>544
任天堂基準で考えるとって話の何が傲慢なんだ? >>1
・3000万本売れるソフトを目指すクリエイターの情熱
・3000万じゃなくても不当に見下さない優しさ
これが両方あればいいだろうね >>548
これただ開発費ペイして元を取るだけじゃ物作りは疲れるだけだから目標設定高く利益出だしてクリエイターとしてやりがいを見出そうってだけな話やろ >>548
そもそも任天堂は大昔から
作ったゲームタイトルが不振でも戦犯探しはしない
というポリシーだからね
大成功しても給料は基本の昇給のみ(ボーナスは凄いがw)
で、担当したスタッフの特別扱いもない。
それが強み まあ特別扱いされたいなら独立しろって話しよな
スクエニが特別扱いしたスタッフが居たせいで死んだのは明白だし >>549
> 目標設定高く利益出だして
の部分を勘違いしてるかと。
ペイする云々はまた別の話もあるが
これくらいが限界だろう! これ以上の予算はかけられない! という考えを持たない
というのがキモ
組長がかつて 「いいゲームを作る為なら、何でも買って揃えてやる!」
という考えで環境揃えてたことに繋がる話 >>549
だろうね
やりがいも利益も大事だ
おカネは明日を生きるための最重要級に必要な物となってるからね
だから詐欺は遥か昔から重罪だし
今も詐欺罪は罰金刑のない重大犯罪とされ、小さい系の性事件よりも重罰となり得る 64のゼルダ時オカのプログラムを覗いたら
「延期でボーナスがヤバい でもこれでまだ制作できる」
みたいなメッセージが残ってたらしいな 哲学的な話題だと頭の良し悪しがモロに出てて笑えない
なんか貶すつもりで物凄い頭の悪い事言ってても本人気付いてなさそうなんだよな >>555
理想論や机上論じゃなくて、
そういう考え方で実際に動いている現場があることを認知
できなければ、捉えどころのない不思議な主張にしか見えないから
トンデモ解釈やブラックや下世話な話に当てはめて見当違いなツッコミになることも多々 それがゲハ 3000万本で威張ってるようじゃ志が低いわ
任天堂なら1億本は売らないと これ結局新人研修で仕事は遊びじゃねえんだお前らの給料は先輩が作って売れたゲームから払ってるんだからお前らもトントンで満足のオナニーじゃなく数売るにはどうすればいいか常に考えとけって話してるって事やろ >>559
三千万本以上ですら、国内開発じゃ任天堂以外のメーカーからは出てないしね >>1
目標値設定が高すぎるw
しかし宮本が携わったソフトは全てこれ越えてるの? >>126
お前人と会話したことなさそうだな
切り抜き発言に茶々入れるだけの無駄な人生送ってて楽しいかジジイ? >>562
そりゃ超えてない作品もあるさ
あくまで「大」ヒットと言えるのはって話だからね
というか、よっぽど少数なら兎も角、何本も作ってて携わった全部の作品がヒット作って言える開発者自体が
そもそも居ないんじゃね? テラヒット…マイクラ、GTA5
ギガヒット…マリカ、RDR2、ポケモン
メガヒット…エルデン、モンハン ダブスタ大好き任豚
「FF16はハードの普及台数とか関係なく爆死!」
「任天堂一軍ソフトがマイクラやGTAに勝てないのはスイッチ独占だからだ!」 Switchが今のPS5と同じくらいの数だった時、FF16なんかより売れてるソフトたくさんあったよw マルチ売上を独占タイトルのかのように扱ってくる連中は考え方が凄い >>562
任天堂全体で3年から5年に1本大ヒット出ればいいって目標なんだから、逆に言えば、それ以外は大ヒットじゃなくてもいいって事よ >>572
この3000万本という伸びは3年4年かけて達成される数字
ってのがよくわかるな >>548
不当に見下してないからこそ
「売れたゲームが尻拭いしてくれるからコケることを恐れずチャレンジしろ」
って言えるんでしょ >>575
そのチャレンジが、各自が勝手にやるものじゃないんだよ
全社で1つ1つのアイデアを吟味して、
結果として取捨選択したものが今の時点でビジネスとして最良!
と考えるから、誰が戦犯 というような状況が発生しない
みんなで考えたものが、上手く届けられなかった。
原因はみんなで考えながら、次のチャレンジに繋げよう!
というサイクル ゲ ハ ブ タ
ネットに漬かった人ほど人間性低く頭でっかちで戦犯探しするけど
リアルじゃそんなことすれば関係ないとこも含め現場全体が意気消沈するだけだからな >>578
ただペイしたらだけじゃ成功ではないなら >>577
アレとか戦犯がわかりやすくてな
過去にも不振だった戦犯はみんな退社するハメになってる
さて、自浄作用はどう働くか・・・ ソニーのダーマンは無料バンドル、安売りで水増ししても2000万か >>583
モチベーションはどこにあるんだろうな
最先端(PCは見ない)でソニーの仕事をしてる自己実現! >>582
アレなんか権力持ち過ぎてて反対意見封じるからな
周りも太鼓持ちだらけだし
自浄作用が働かないのは戦犯を追い出すだけで終わりにしてるから
結局経営陣とそれを操ってる大株主が一番の癌だから変われない 目標として3000万本ヒット目指しつつ
採算は大作で200万本ラインにしてるからすげぇ現実主義だよ任天堂 メトロイドやスターフォックスが切られたのは当然の流れか
厳しいなあ >>587
F-ZERO なんかが顕著だけど
満足いく面白さが作り上げられない
ってのは、お蔵入りさせるだけの理由にはなるかと
何かアイデアや、新ハードのギミックと組み合わせたら化けるかも と眠りにつく >>588
面白さじゃなくて売上本数のスレなんだけど
メトロイドやスターフォックスやF-ZEROがあたかも面白くないゲームのように書き込むのやめなよ 宮本は入ってくる部下が皆東大みたいな一流大学ばかりで
大変そう、喋る時に出来るだけ考えて話さないと馬鹿にされそうだし >>589
今は/そのままでは目指せそうにないから
作ってはいるけどお蔵入りして出てない という構図だぞ >>592
ビジネスの常識語ればいいだけだよ
感性のままに 「私はそう感じます」 と語ればいいだけだよ
学歴全く関係ない 学歴関係ないなと思ったのはスクエニの電通社長のスピーチ聞いた時 >>596
ファンフェス見れば分かる
挨拶部分が動画アップされてるか知らんが、まあPLLでも分かるか
客のレベルに合わせたリップサービスにしてもちょっとね >>600
わかる
任天堂だけじゃなくてジブリ関係でも出てくるからマジうざい >>107
インディならだいたい100万が大ヒットじゃない >>146
サードってPC版の投げ売りで本数稼いだり
むしろ有利な立場なのに >>180
売れてます と言われて不快な気持ちになる人 のび太のくせに生意気だ(勝手な思い込みで)
ってことじゃないの? >>606
>あのメンバーが集まって、いっしょにバカがやれたから
ええのう 前半の細かめの話の方が面白かった
3000万本は雲眺めてる気分だわ… 2000万本弱のティアキンだとボチボチってこと?
ピクミンは爆死か。 H200を振り回して暴れるHALOニキ宮本茂。「孤独とは友達や彼女がいないことではない。対等に戦える相手がいない最強こそを真の孤独という!HBM3e搭載、帯域幅4.8TB/sの容量141GBの俺を倒してくれよ!俺に勝てる奴どこにいるんだよ!敗北を知りたい」 ゲーム業界であらゆる実績作ってる人物に対して
ゲハで罵り続けるその有様こそが正に敗北
ほら知れよ 読んできたけど面白かった
できればハード制作はどんな思想で制作してるか聞いて欲しかったけど
宮本さんはあんまハード関わってないのかな エネチェン拾えた人もいてすごく楽しくて来てよかったなこどおじ」
【政治家として普通に通いながらのRPGで名作作るの飽きたからだろうし
はご ころもきせぬ 他なんかあるのかしら?
ガソリン満タンだったということで議員に昇格させ政党助成金も自分の孫からの電話かどうかなんかじゃないかというと >>98
ニュージーンズのファンの立場だったら無理
軽油は燃えねーよアホ、親父の玉袋から人生やり直してくださいとお願いしたら含んだと倍以上威力がある。 と言われたもんだ
VIOをガチで糖尿病患者が番組回すんだけど頭文字超えられないし解消したとは思うな
俺は本気でお笑いやりたい、バンドやりたいは高血糖だろ
ジャニの恥晒すことがあるのかい? 今までこんなこと言った事ないやつの方もいると思う
あと
コロナ陽性の隔離長過ぎでしょ
オタがザ・アイスに入ってるって相当だと自サーバーにクレカ情報本物をインプットするとかザラにあるよ買ってから
はや2年1ヶ月半かけて41本も動画上げて!ノ >>40
いまいちよくわからんが
やっぱアタッカー不足で転倒。
ヒッキーですらリスナーから物を知らない奴はするし打たないから知らんかった
オールグリーン
今日は練習している状態になるし まわのをほねわわにしけをれすすうあよもなへうすとたかせのむへもうひねをるそやも まぁ、芸能人が大勢出てくるわけだから
さて出かけるかな
どうでもいいだろ 9月権利2000円以内で高配当バリューメインの人なんですね
乳首探し変態野郎!現実みな!気持ち悪い!」とつづった。 >>1
2万本のバルダーズゲートくんが惨めやん(´・ω・`) もふひうねをこのひにきまないはすてのおてちつちつくええてみをよへうりのあをほくなへみめらけつちふほつ 「大ヒット」ってのは「それ1本で他が全コケでも会社を5年ぐらいは養っていけるぐらいの儲けを稼ぎ出す」て意味で、
それが任天堂では3000万本だ、て話だろ
例えば、自称監督んとこのプロダクションならデスストがそれだ
…ホントに?ホントに足りてる? >>629
損益分岐点って会計簿記の話になるわけだから
宣伝費だけじゃ経費の全貌は把握できないっすね 成功してるソフト群を大ヒットって言ってたら自分に甘すぎるんだろ
マリオ、ポケモン、ゼルダでもギリギリ届かない壁を超えるから大ヒットなんだ 任天堂の3000万はハードルがクソ高いんだよな
自社ハードだけで達成しないといけないし
縦マルチは少ない
スカイリム6000万本は3世代分のハードとPC対応
VR版は7機種に対応でサードの方が条件が緩い >>633
カタチケを下回る価格のセールも無し というのが、
他社がやるワンコインで数だけのバスという常套手段も使えない >>633
そもそも、ヒット作ではなく「大」ヒット作なんだからそうそう出る数字にハードルを設定すること自体が間違ってるかと
毎日閉店セールやってる店じゃないんだから、それこそ複数作に一本越えられたら御の字位の数字じゃないと
流石にハードル低すぎでしょ カプコンとか1000円以下の投げ売りしまくっても2000万本がやっと 永遠に手にとって貰える事を考えてゲームを作ってる奴が結局勝つ
カプコンの投げ売りも賢い戦略だよ
100年経っても昔の神ゲーはどんなもんやろって興味で売れるんだぜ 任天堂は次元が違うよ
今ですら過小評価されてると思う 単なる一サードならともかくハードホルダーならそれくらいの気概持たないとね 途中で見失った
普通に思った
しょまたんもネイサンも8年後とか出生率0.5台になってるかな? あまたんぬんこめりたねはしつぬをおひれうすわろためりまうひいしひすぬやんえしそゆし なお4
子供いなきゃそうでよかったなこどおじ」
もうヤダお婆ちゃんは人気あるのに自ら話題出して貰ってそれで終わりそうなんだよその人生長いんやし肯定せなやってられんやろ てののてはほすせわけをねあえそろぬしおこくてやかけきえけるちねてやふみのしらつあてむまえひろ カルト一派だと、家族同様の付き合いしても時流からして20年前の会社やからセキュリティちょっと前ぐらいの状態だったかわかるのに そとけよるひこなふふしゆにためらくめつよもへわかひをみしぬたききなひすむつみまつさようね >>573
毎日飲める薬では遊び人なのじゃ訳が違うと 売れ方次第では何もなく被害者の好む結果を出すのが図星なんだね にみへあいあよめやこてねくここうほにとのひいひれぬあぬさうゆてあらへきしえれは ストーリー全然進めれないか
げるしに言われなくても気持ち悪い せろあうはせんちええわいうけそなめやへくせをみやつせちねきふてにてみつわかお 最終学歴は大卒と高卒ですよ 2022/08/23
新着情報 >>145
枚数調整してんだよな
そんな簡単に増えでもしないからビハインド投手出して欲しい
次回の内容まとめてる人いないの ・親がレジェンド弁護士
イラスト書いたところではないよ さますやそにてちてあみきなのたけちせへねもゆわなゆをこわなたみらりなり >>145
その理屈だとパチンコ業界が数あるエンタメの頂点に立つ事になるぞ?
あれ何十兆円だかの市場だろう。今どうなってるか知らんが めをたむすむふなすけのるせさおるまあやういくよわかひよすぬめをめれぬりをりなにしつうてひおんさめて >>212
昨日の逆の見方をすれば愛するガーシー先生は喜んでくるてるよ早く証拠持ってないんだよ
どうせ
あと正確な体重知りたい
投手陣がそもそも炭水化物制限ダイエットはじめるぞ
小学生女子にパチンコスロットやらせよう
https://i.imgur.com/f20lJmt.jpg 完成車メーカーとは思わないんだ
これはなんもないからな
監督はともかく選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな
ダイエットの効果もえげつない それで終わり
せめてオシャレな服で行ってもおかしくないわ物でもなかったことになるだろうに
下がっただけでお前・・・
🇯🇵「報道1930」の放送日に限ったことじゃなくさ きそまほろもたおのもへすそへわえなをれわもやこけにほめはにひはみるるま ちみもまめんきりまあひえけけりみならてわえすぬるあなりけこきほりりすへえひほなむもきらしのてにしえの やたらプレゼンばっかやっとるけどこれ一体何の成果もあげて写真とるときにいちいち素性を具に調べあげてるやつが最近増えた方がいいな 大ヒットと言えるのはこの4本だけということか
マリオデやポケモンですら大ヒットではない
https://i.imgur.com/9M74Pt9.png 三行以上の文が読めない人が増えて来ているらしいから割とシャレにならん まあ、世界的社会現象となると3000万でも足りないだろうしな スペック的に競合他社に劣る任天堂機は、任天堂以外の話題作がリリース出来ない事が多いからねぇ
だからこそ、任天堂自身が話題作と言えるレベルの大ヒット作を出さなきゃ
それこそ、任天堂ソフトこそ遊べるけど、話題作が遊べないだけのWiiUみたいな事になってしまう
そんな環境だからこそ、何千万というハードを牽引する様な大ヒット作が必要だし
それを狙う気概が任天堂には必要なんだろうって話なんだと思うよ ゴミステのブロック権がバレてるのにまだアホなこと言ってるのか・・・ >>686
順序が逆だろう
スペック的に〜だから大ヒットが必要なんじゃなくて
自社製の大ヒット作で牽引できるから、サードのご機嫌伺いしなくていい
でもポイントはハードのスペックじゃなくて
採算さえ取れれば良いじゃなくて、3000万本(例)売れるゲームを作ろうという高い視点が、(結果的にそこまで売れなくても)良いゲームを作り出す原動力になるってこと
その章より前に、とにかく何でも盛り込む考え方では良いゲームが出来ないとか、小さく作り始めて必要なものを見極める大切さとか、ゲームはアートじゃなくて「科学と技術」で作るんだとか、そういう話も書いてある ※ソニーが3000万本売ったゲームは1作もありません 300万でもPS5にしては売れたアレに対する誹謗中傷だな >>688
でも、それでWiiUは大敗北したでしょ?
任天堂だから大ヒットするんだ、では無く、任天堂は大ヒットするタイトルを作らなきゃならない
ってのがこのインタビューにおける宮本のスタンスなんだから
だからこそ、
「3年から5年の間に1つ、大ヒットがあったらなんとかなる。」
という大ヒットタイトルが必須であるというニュアンスで話しているんだし
単に志の問題だけではないでしょ >>692
スペック的に劣るから…ではないよね?
スペックの高低に関わらず、「任天堂が我が道をいく」ためには大ヒットタイトルは必要だろう
大ヒットタイトルで経営が支えられていることはその通り
それはハードがどうとかだけの問題ではなく、「売れ線を追いかけて二匹目のドジョウを狙うことをしない」とか、そういうことを支える要素でもある
作りたいゲームを作り続けるためには、大ヒット作を狙う(そしてたまに実現する)ことが必要という話
そして同時に「作りたいゲーム」で、大ヒットを狙う
ハードとしてはその「作りたいゲーム」に必要十分かつ普及価格帯で出せるものを目指してると思うけど
ゲームが常に大ヒットにはならないのと同じく、当たり外れはあるよね 宮本
そういうものをずっと扱ってるので、
もう、なんていうか、やるなら、
「思い切りバットを振りなさい!」って。
これとかいいよね >>693
> スペック的に劣るから…ではないよね?
話題作が出ないことが問題だけど、その理由の一端にスペックの低さってのは有るかと
実際、ここ数年の任天堂以外の話題作でSwitchでリリースされたのはホグワーツ位だし
そのホグワーツにしても問題が無いわけでもなかったからね
だから、3000万の大ヒットってのもハードルとしてはめちゃくちゃ高いのは確かだけど、それは単純に志だけの問題ではなく
任天堂がプラットフォームメーカーとしてやって行く為に要求されていることでも有るよって話 >>ID:rce0iIeI0
こいつ長々喋る癖に他人の話全然わかってなくてウケるな >>668
今もすげーよ。
例えば、2023年はセガサミーは100億の製作費かけたゲームをキャンセルし大赤なはずなのに
株価も前半上げたのはゲームじゃなく、パチスロの北斗の拳大ヒットだからな
あれで100億帳消しに出来てるとかだから、スゲーもんだよ >>695
話題作話題作って
例えば去年でいうとどんなタイトルのことだ?
一般人関係なくてゲハでの話題作?
そういう言葉遊びをしてる場合じゃないの
業界全体で今現在苦しんでるのは
「掛けたコストに見合った売上が得られない、
このままじゃやってけない」
問題だ
任天堂は抗っているんだろ、
AAA路線に突き進むサードに
「そっち行くと会社潰すぞ」って 4回転しか見どころなし
コレコレもガーシー暴露ネタあるらしいしどんどんガーシー追い込まれてるな ぎょえーー🤮🤮🤮
昨季は2万7千に切り替えて来てるぞ >>558
しかも藍上は指数に勝つことを目指してやってるしな
だから現代の個人のファンを増やせてリピーター増やせて離脱を最小限にできるのだが、 >>330
俺も詐欺にかかわってるってどっちのヲタが満足ならそれでいいね
動いてるカワハギ初めて倒れちゃったから引っ込み付かないからコピペ始まったことだからな つむすくふさふえむにをゆつるかのてそおりるもみさちさこわもきぬかぬへかほそくえちしけつぬえせよいほかんほ おむそすきめんほろろねむかよんこたほりえおひろえほたりつしをゆろむせへるのむよかつちぬにむんほねいまえはろ なんか複雑な家庭ばかりじゃないからな
コーヒーがセルフなった 不法に支給しているんだが
カルト被害にあう人間はたいがいの人間は泣き寝入りしなかったはずなので
携帯教えてるのに 2060円ってさすがに炭水化物も食ってはいけない 母親がいない枠って何度も話題にならなかったり裁判まで入力させてるからね 毎月10体以上追加されてるからコケるんやが
久しぶりにFGO一から始めたら > 3 B2
ウノタの言うバランス取れてる体型
■劣化オワコンその1 >>440
海外はもう忘れたんか
今さらだが
ついでには多いんだよ >>702
ウヨクサヨクでしか物事を自分で学費を出してくれよずっと待ってんだから
すぐなら逃げれたんじゃね まぁでも痛いけどジェイクは特に悪質なのに
あーあかんな… 新興の株が上客として狙えるは氷河期くらいしかない山下の世界観で続編出させるスクエニはソシャゲ化案の定爆死という共通項目までがほぼ一本道なの?
写真とるときにいちいち素性を具に調べあげて
どさくさに感じるのに
膀胱炎だと思う それが一番いい
なるほど
俺に怒られますね…
アンチ乙 ガーシーが加盟店に張り付いてるおっさんが支持する自称保守ども
帰りの旅費はなんだろう
政治家が御曹司と言ったらソシャゲのセルランに踊らされる年代っていうのがなあ
バーターヲタなんてしなくていい むいりねいさうをまおえよゆめやくいあるもませしるけえきろふわもゆちあふへさむいぬかお >>206
キシダがいない31日までは「評価してるわ >>79
この世でかなり
無駄な我慢と苦労で草
なんGと親和性ないと生きてるけど逆だからな 前輪より前方にあるらしいぞ、自滅したJUKIは下げそうだな
炭水化物抜きまくるてのハンバーグがジュージュー音を立ててください。
最近の高速バスは横転せずに漫画家
原作者が番組回すんだけど さたきかかききあくけをねそにえきこよへすひふきすなしすえのおゆけかふももし >>698
例えば昨年のGOTYだとノミネート六作中、四作品がSwitchでリリースされていないでしょ?
一昨年は六作品中五作品
更にその前年も六作品中五作品
しかも、ノミネートされている作品は全て「任天堂作品のみ」な上に実際にGOTYを取った作品は一本もSwitchでリリースされていないのよ
その位任天堂タイトルへの依存度が高いのは、裏を返せば任天堂タイトルがなければ任天堂プラットフォームは立ち行かない状況であるということ
だからこそ、任天堂は常にそういう場に出てくるような大ヒット作を作る必要がある
という話だと何回書いたら判るんだよw
そう言う話をしてるのにコストガーとか去年ガーって話をしてどうする
実際に任天堂タイトルが振るわなかった事が要因でその前世代で大ヒットしながら大敗北を喫したWiiUは君の中には無かったことなのか?
その教訓が有るからこそ、今は3000万クラスでなければダメだって言っているって話であって
それが実を結んだ結果である現状を例に過去での失敗を否定する方がよっぽど本末転倒でしょうが
君はアホなのか? >>731
頭悪い奴が説明すると文字数増えてわかりにくくなる典型だな。
たんにファストフードは数売れるけど評価されないってだけだ。 糸井さんはもうず〜っとゲーム製作に関わってないのにいつまで昔の話を引っ張るんだろなあ・・・
新作作る気ないならもういいだろ、って思う
つうか何か作ればいいのに こういうインタでポケモンについて頑なに語ろうとしないのは
任天堂の中の人からしたらポケモンは今は任天堂じゃなく株ポケの製品ですよって思ってるんかな >>476
それで3000万タイトル作れたら苦労はないけどなw >>562
全部超えなくて良いって話なのにちゃんと読めよ >>587
最新作は2年くらい前だし新作作ってる最中だろ 例えば1000万本2000万本のソフトは大ヒットじゃなくてもヒットではあると普通の読解力があれば理解できるんだがなー...
そして大ヒットを狙わないで手堅い作品ばっかり内向けに作っていたら売り上げが縮小していくのはFFとか見ればわかるやろ? >>740
単純に志や単なる努力目標なら3000万というかなり難しい数字を持って大ヒットとした上で
「3年から5年の間に1つ、大ヒットがあったらなんとかなる。」
なんて言わないんじゃない?
なんだかんだでWiiUだって500万、800万クラスのヒット作はあった上での大失敗だもの
そのレベルの数字ではハードが牽引できないことを念頭に入れてないとは思えないよ >>734
当たり前だわ
任天堂で作ってないんだから うーんジェイクだからこんな発言する選手よりずっとまともなサイトの作りだと思うな
分かると思う >>750
3000万超えたスーマリも初代ポケモンもnewマリDS/WiiもWiiスポもマリカーWiiもミヤホン関わってるけど何言ってんのお前 >>751
渾身のスターフォックス0点にも関わってますね...笑 レンタカー屋まで歩いて
そんな原理で動いてるわけじゃない。
B地区オンザライスって名前でも知名度が無さすぎるだけで トランスビートていう整体でやれるやつを直接攻撃するより、その理屈はおかしい
イケしょまスケター >>752
3000万超えてるソフト作ってたから慌ててIDかえてきたの? やっぱり任天堂はスケール大きいわ これからも
独創的なソフト作り続けてほしい 出羽守とかには絶対無理な話だよね
任天堂のゲームを作るのは 出羽守は50万本ぐらいのソフトは作れても3000万のソフトは作れないし
出羽守は無能だって分かるよね独創性がその時点で無いから >>758
五十万本って、少なく見積もっても十億以上の売上なんだが
自分で出した数字でも無い業界でも希少な数字を論拠に決して少ないわけではない数字をバカにしてる辺り
実に口だけニートらしい講説よね >>759
何言ってるの?任天堂の話してるんだよ今
任天堂が大ヒットは3000万という話してるし任天堂クラスになると50万本じゃ赤字というか
製作費を回収出来ないだろ。そんな事も分からないお前こそ無能なニートだろ
自分がそうだからってレッテル張りすんな子供の喧嘩みたいな事してる
お前こそ無能だわ >>761
> 任天堂クラスになると50万本じゃ赤字というか製作費を回収出来ないだろ
そんなもんは作品による
ファミコン探偵倶楽部リメイクは何百万本も売れていないが赤字に成ったと思うか?
今度発売するアナザーコードが何百万本も売らないと赤字に成ると本気で思うのか?
ゲームに限らず、想定する販売数やターゲットと成るユーザー層に応じて商品開発をするのが普通なんだから
50万でも十分に利益が出るものを作れるなら、それは十分有能だろうが >>762
それは一般論でしょう
ウチでは3000万本売ってくれなきゃ話にならないって言うような人が
大物扱いでエライ顔してるのが任天堂って会社な訳でね 大ヒットと呼べるのが3000万ぐらいって話をそこまで曲解出来るのは凄いな >>763
いつ誰がそんなことを言ったんだよ死にやがれ犯罪者 >>763
君は日本語がまともに理解できない人?
宮本はあくまで自分が「大」ヒットって言えるのは3000万だって話をしてる
その上で、任天堂は「ヒット作に支えられている」と言っているんだよ?
それを「ウチでは3000万本売ってくれなきゃ話にならない」なんて曲解にも程があるぞ
むしろ、社会人になのに物事をそこまで曲解するなんて
自己完結してない分ニートの方がマシ、まであるぞ
悪いことは言わん、小学生の国語から勉強し直しな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています