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スクエニ「大型タイトルとインディーの二極化が進んでいる。その中間のタイトルを作り過ぎた」
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:26:05.55ID:HxO/4xD00
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf

Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?

A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみではなく、
様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、
リソースが分散してしまったのではないかと考えている。
一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、
インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。
大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、
当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
今後は、メリハリをつけていきたい。
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:28:26.52ID:x285r4BY0
要約

PS5に全力で頑張ります
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:28:43.62ID:PqH9V0rK0
で、その大型タイトルでどうやって勝つの?
海外大手と張り合える開発力無いけど
0005名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:29:27.56ID:EvvAlhKN0
インディを大量生産するんやろか?
0006名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:30:38.68ID:7wQSl9Jw0
FF本編ですら危うい状況で傍流IPのせいとかエリクサーキメすぎじゃないですかね
0007名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:30:41.37ID:3Y2snB6a0
通期業績目標である営業利益 550 億円の達成には、「FINAL FANTASY VII REBIRTH」の販売動向が最も大きな変
動要因になると考えている。

大丈夫?
0008名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:30:49.71ID:N1HYf0ELd
でも完成した大型タイトルはフォースポークンでした
0009名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:31:43.80ID:7NVUzhvN0
大型タイトルで爆死しまくったイメージだったんだけど…
0010名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:32:24.33ID:m2oof7NN0
え?
0012名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:32:33.34ID:JKPbilNl0
反省しなくちゃならないのはFFとかフォースポークンの大型タイトルなのでは?
0013スクライド
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2024/01/15(月) 18:32:42.76ID:o2g++udQ0
モンスターズ3売れたんだからコスト出来るだけ抑えて数十万売れるのを作ったほうがいいんじゃないか?
0014名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:32:59.96ID:0oWa+i/oM
大型タイトルより低予算な中間タイトルのが稼いでるのにねぇ
大型でのしくじりが多すぎ
0016名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:35:01.53ID:IXyrH1SW0
大型タイトルが有力メーカーの中堅くらい売れるようになってから言いましょうね
0017名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:35:02.17ID:V2KD0Gnb0
これって浅野やパラノマサイト作ってた人らが
居心地悪くなって抜けていきそう
あとドラクエもスピンオフ減って8年に本編1本出るとか
0018名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:35:03.13ID:/yzuBCth0
スクエニの中規模タイトルってそこまで打率悪くもないと思うけどな
0019名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:35:16.64ID:sADuE3pZ0
ショボイ大型タイトル作って失敗しただけだろ
0020名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:35:27.92ID:/Iy7Lv510
大型で外しすぎやろ
年俸1億で打率1割なら解雇や
0021名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:35:58.64ID:OuBfqySK0
カプコンみたいになりたかったってのを沸々と感じるドラゴンズドグマ2とか吉田がFF16でやりたかった世界観じゃね?何故かDMCのアクション担当を連れてきてたけど
あとゲームアワードの大トリで新作発表とかスクエニ大好きなやつじゃん
0023名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:36:36.68ID:PqH9V0rK0
失敗を認めたくないから現状認識を歪めているのが今のスクエニ
大型タイトルに注力するならなおさら

今まで大型タイトルでうまくいっていなかったことを認めて改善に取り組む

そういう姿勢を見せてくれないと
0024名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:36:42.91ID:V2KD0Gnb0
>>18
中規模タイトル作ってたせいで大規模タイトル作れなかったもん!
もっと大規模タイトル作れば成功するもん!
って話だから生暖かく見守ろうぜ!スクエニの衰退の加速をな
0025名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:38:01.93ID:aEjy/jrR0
思考がパチンカスみたいでワロタ
絶対に大金投じたAAAで大勝利したいんだろな
0027名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:38:51.49ID:nmG7aS0H0
二極化させようがしまいがアレクラスの大作が爆死してたらどうにもならんやろが
吉田に失敗は許されなかったけど失敗した
これだけが敗因や
0029名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:39:19.81ID:RzWInecP0
アレなんかも中規模ソフトのつもりだったのか
0030名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:39:21.59ID:NaOhZo4m0
スクエニはムービーとスクエニ独特のキャラの顔をどうにかしないといけない
0032名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:40:06.71ID:BSAs7ait0
SFC〜PS2辺りの時代が忘れられないんだな
過去の栄光に囚われてる
0033名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:40:13.48ID:y2NIoLT80
大型タイトルは優勝劣敗でうまくいかなかったって分析なら
自分達が劣側だったことは認識できてるじゃん
0034名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:40:19.87ID:/Iy7Lv510
>>27
アレクラスの栄光
0035名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:40:43.70ID:mLo2fxHa0
正直に言えよ
PSではAAAしか売れない。中規模タイトルはSwitchでしか売れないので作りたくありません。ってな
和サードは目的と手段が逆転して、いかにしてPS有利に持ち込むかしか頭にないんだよ
0036名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:40:49.37ID:w5L4Ey470
むむっ!?こやつまたAAAとやらを作るつもりか??
0037名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:40:55.78ID:m2oof7NN0
現実な
星のカービィディスカバリー
国内173万本
世界696万本

アレ
国内41万本?
世界300万本?
0039名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:42:01.36ID:IMhIk1ozH
中間路線はFF&DQ発売の谷間を作らないってことで
大型タイトルを開発させるために傘下にした
海外スタジオの舵取りや大作開発に失敗したからだべ
0040名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:42:29.19ID:LpsDdIRC0
レフトアライブ
バビロンズフォール
フォースポークン

忘れられないクソゲー達よ
0041名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:43:24.02ID:qZjk6xa70
PSの大作連発に期待
0042名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:43:51.37ID:IEK4lgvJ0
ここ数年のスクエニで評価されたのてみんな中間のゲームなんだよな
AAAは全滅
0043名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:44:25.65ID:dBvYdCoc0
規模の問題じゃない
クソゲー作りすぎなのが問題だろ何履き違えてんだ
0046名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:45:28.78ID:7wQSl9Jw0
>>40
そこら辺のラインナップがスクエニ的に大型と認識しているのか
それとも中型なのかで発言内容も違って見えるかもな
0047名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:46:34.76ID:XUcaOWB/0
夏にきたばかりのお飾り桐生が頭を下げる構図
これをやりたくなかったから松田はさっさと逃げた
0048名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:46:49.18ID:m+WkpttC0
スクエニの大型タイトルって近年失敗しかなくない?フォースポークンとか大赤字だろうし
スクエニでまだ一応評価マシなのも黒字だろうタイトルも中型かそれ以下の規模のソフトばっかりじゃん
0049名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:48:20.12ID:je0x7Fka0
AAAを止めて中間に注力するのが正解だろ
0050名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:49:10.86ID:j9g7fWqV0
まぁこれは正しい自己分析だろ
中途半端なのばっかだったしな
ただ今のスクエニに二極化した面白いゲーム作れるのかってのが問題で
ぶっちゃけそれできたら今までも面白いゲーム作れてたろ
0051名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:49:14.51ID:+84yM1s10
そこそこ開発費かけて100万本程度の小銭稼いでもしゃーない
0052名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:49:25.36ID:3Y2snB6a0
1つ目は、タイトルの多様性が低い点である。これは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズといった強いI
Pを保有しているがゆえに、特定のゲーム性やジャンルに今まで依存しすぎたのではないかと考えている。
一方で、ゲーム
市場ではお客様の嗜好が多様化したことにより、様々なジャンルのコンテンツが遊ばれるようになっており、必ずしも大型タ
イトルだけに人気が集まっているとは限らない。
例えば、当社タイトルである「パワーウォッシュ シミュレーター」はこれまで
の当社タイトルポートフォリオの中ではやや異質のカジュアルに遊べるゲームだが、着実に収益を積み上げることができて
いる。
したがって、今後はタイトルポートフォリオの多様性を強化すべく、内製開発体制の強化により、開発の練度を上げて
いきたい。
内製開発体制強化の手段として、インオーガニックな手法も選択肢として排除しない

いやどっちよ
0054名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:49:26.65ID:/Iy7Lv510
お飾りでも無いけどな
各種コラボや番組なんかは
今の社長の仕込みやろ
ほぼ一体で進めてきたはず
企業内野党に政権交代したって話では無いし
0056名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:50:10.97ID:OQIQHKdj0
FFも死んでるのに何に期待するんだよ
このゴミメーカー
0057名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:50:43.02ID:2Xy9vklA0
アレやポー君はかなりの開発費だったような
switch向けが半端だったってこと?トレジャーズのことならわかる
0058名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:50:52.50ID:nhXl3gBZd
大型タイトルって言う枠でお茶を濁して100億の赤字出したFF16って名指し出来ないの
本当に反省と精査が出来無い会社だよなスクエニて
0059名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:51:42.21ID:qwj4J9B10
昔は海外のスタジオ買収していろんなIP持ってたりしたけど
今はもうほとんど手放しちゃってるんだよなぁ
0060名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:51:45.90ID:1XeR4S+H0
浅野チームとかドラゴンクエストモンスターズ3とかセールス的に成功してる中規模タイトルはどうなるんだろう
0061名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:52:36.48ID:3Y2snB6a0
2つ目は、マーケティングである。コンテンツの販売方法がデジタルシフトするだけでなく、対応デバイスが多様化する中
で、効率的にマーケティングができる体制を強化したい。
今までは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズ
といった強力な IP を保有しているがゆえに、コンテンツ開発を中心とした資源配分を行ってきた傾向があったものの、今後
はこのマーケティングを司るパブリッシング機能の強化も必要である。
この領域については、採用を含めた体制整備を中心
に取り組んでいきたい。以上 2 点に関して、具体的な取り組みについては次期中期経営計画にて説明したい。

Q. HD ゲームにおける収益性向上を実現させるため、生産性の向上に関する施策を講じるにあたり何が必要で、どのよう
に実行しようと考えているか?
A. 現状は、社内開発と外注開発の2つに分けられるが、長期的には、社内リソースでの開発体制を強化する必要がある。
HD ゲームについては、質の高いゲーム開発を可能とする体制を整備し、新作のヒット率を上昇させる必要がある。
具体的
には、厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したいと考えている。
一方で、大型タイトル
のみに集中するわけではなく、先ほど申し上げたタイトルポートフォリオ多様化や開発者育成の観点等から、ダウンサイドリ
スクを限定したうえで、新たなチャレンジにも取り組んでいきたい。
このような施策の結果として、内製開発体制を強化し、
開発練度を上げ、クオリティの高いゲームを安定的にリリースし、収益性の向上を実現したい。

結局中小タイトルも作るっぽいけどな
0062名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:52:58.21ID:bjq/8xqh0
中型タイトルってタイトル並の予算を使ったインディー未満の商品の事だったのか
0063名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:53:03.88ID:gO8WBNjTa
間違った分析してる限り回復しねーな
0064名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:53:17.39ID:8yGidCxg0
Q. 当第 2 四半期累計実績は期初計画に対し、想定通りの進捗といった認識か?
A. 想定通りである。「FINAL FANTASY XVI」に関しては、18 カ月間で売上を最大化すべく、ダウンロードコンテンツ、PC
版の投入を最適なタイミングで行っていく


18ヶ月ってその場しのぎじゃなくて会社方針なのかよ
0066名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:54:39.68ID:NgyVRhm10
>>55
今年一番の期待作はサガフロ2リマスターやな
出るかどうかもわからんが
クソ移植だとしてもFF7よりは楽しめるだろう
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:55:07.82ID:M7wN+dUb0
大型タイトルにおける優勝劣敗の最たる敗を見せつけられたな
スクエニは存在感はあるよ
「ゴミしか出さないゲームメーカー」って割とマジで

それでいて浅野チームとかの中間タイトルのチームにまた冷や飯食わすんだなww頑張ってそのままくたばれ
0068名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:55:08.16ID:/Iy7Lv510
>>64
0069名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:55:32.13ID:3Y2snB6a0
>>66
それは出るよ
絵師の人が漏らしたじゃん
0070名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:55:34.03ID:f5AvsanrM
大型が連続で死んでるから、舵取りのしようがないよね。
かつてのエニックス路線で、パブリッシャーに専念したら?
自分達で産み出す力はないって認識しないと。
0071名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:55:39.15ID:3o3somNT0
なんでこんなガタガタなんだよ
社内で何が起きてんの
0072名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:55:42.96ID:tvrDWCop0
真剣に客のニーズを考えるならPS5独占とか有り得ないから
0073名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:56:22.81ID:TZGL9WrBd
>>1
ニシが期待した新社長駄目そう
0075名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:56:47.33ID:l+aau52r0
今はスマホ持ってれば基本無料のRPGが山ほどプレイ出来るからな
大して金かけてないようなRPGはもう売れなくなってしまった
0077名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:57:09.49ID:3Y2snB6a0
>>71
松田がめちゃめちゃにしたんでしょ
だってこの人今年から社長になったんだから
0079名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:57:54.59ID:PqH9V0rK0
>>61
> HD ゲームについては、質の高いゲーム開発を可能とする体制を整備し、新作のヒット率を上昇させる必要がある。
これが歴代社長誰もできてないのがな
和田はそこに着手する前に会社を去ることになって
松田はあの通り

社風を変えられないなら誰にもどうにもできないんじゃないか感がなくはないが…
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:57:54.78ID:n47W4YBP0
二極化の問題じゃなくてスクエニのゲームの質が低下してきてることなのに大丈夫か?この社長
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:57:57.90ID:ZyMzKd0u0
規模の問題にしてて草。面白いか面白くないか、品質がしっかりしてるかしていか。
これだけだよ。
0082名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:57:58.79ID:uNVYHZhz0
なんか認識が市場やユーザーとバグりすぎなのではこの会社
0083名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:58:34.71ID:/Iy7Lv510
>>71
徹底した派遣労働による
社内技術蓄積の排除と
選民意識を持った正社員による
マウント競争と化した社内政治
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:58:42.12ID:HW9GHn5C0
任豚が期待してるの浅野チームだけやから
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:59:03.43ID:1XeR4S+H0
>>52
IPの多様性に力を入れるよりむしろドラクエにもっとリソースを割り振ってドラクエを海外でもある程度売れるようにした方がいいのでは?
国内売り上げの確保でも両立できるし
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:59:20.00ID:P8lpDKmF0
つまり責任のなすりつけ合いをしてるんですか?
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:59:26.15ID:3Y2snB6a0
>>82
スクエニでは未来ではPS5が1番売れてると思ったんだろう
ゲームって数年前から作るからね
だからチグハグになる
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:59:51.12ID:2ytuGb430
FFって今のハリウッド、ディズニー映画と同じだよな
大金かけてゴミを捻り出してる
その結果赤字だらけ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 18:59:54.34ID:4HKQRf7e0
むしろ中間の浅野チームが無難に結果残してるのにこの認識かよ
どう見ても開発長期化して大コケしてる大型タイトルがお荷物だろ
0090名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:00:06.69ID:le2i+64e0
大型とか中間とかそういう問題じゃないだろここの場合
まずゲーム作れる人間雇えよ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:00:09.70ID:rrtF57PXa
PC版のFFピクセルリマスターとかデバッグ版扱いして放ったらかしでCS版準拠のアプデとか全くする気ないからな
大手のくせして他と比べてサポートしなさすぎるし客も離れるに決まってる
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:00:18.13ID:IEZfQfCvr
中堅タイトルはやめて、大作かインディーレベルのショボい移植作みたいなのに絞るってことね、カプコンと同じ方針で行くって事だな
カプコンも大作以外は昔のゲームの移植しか出してない
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:00:48.85ID:M7wN+dUb0
1年間でいいから開発せずに、直近の名作と言われるゲームを選り好みせずに社長からパートのおばちゃんまで皆で遊んでみな
このご時世に自信満々でアレを発売できるってのが、コイツらそもそも「ゲーム」ってのを理解できてないと思うわ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:01:29.01ID:VONby87U0
なんかこの社長駄目そうだな
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:01:29.75ID:TlH9sIp30
>>88
ディズニーには強力な過去のコンテンツがあるけどスクエニにはそんな物は無い
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:02:08.22ID:M7wN+dUb0
>>52
未だに世界300万、国内で言えば40万ぽっちのファイナルファンタジーを「強いIP」と思ってるその認識を改めたほうがいいな

根本的にコイツら、脳みそが2000年代ぐらいに止まってるだろ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:02:52.21ID:b+Etjh980
昔からそうだったかマジで浅野使い捨てられてるな
よく怒らないもんだ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:03:24.41ID:b4gHo8Hh0
>>95
ディズニーの強力な過去のコンテンツって何かあったか?
もう軒並み潰した後じゃない?
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:04:25.90ID:xMj7DyWdM
中規模タイトルでクソゲー出しまくってそこにニーズがなかったじゃねえんだよ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:04:26.88ID:/Iy7Lv510
>>94
大作AAA路線で成果のアウトプットを先送りで減らして
経営者としての評価下げる頻度を下げ
評価出る前に高跳びするつもりやろ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:04:32.85ID:y2NIoLT80
>>64
ジワ売れさせるマーケするわけではなく
1年半程度でPC版出して売り上げ伸びましたよかったですで終わらせるのか
0104名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:04:41.65ID:8wR96Vfp0
むしろ中間タイトルで儲かってるんじゃねーの
FF16は利益出ましたか?
0105名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:04:50.62ID:M7wN+dUb0
>>99
バイオは1、2年ペースで新作出せるのにこっちは7年かかってるからな
7年で40万ならファルコムでも達成できるだろw
0106名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:04:56.07ID:tTFLa3MT0
中規模の予算で大作レベルのものを作ろうとしてクソゲーになったよなあ。
ヴァルキリープロファイルの続編とか
こういうクソゲーじゃなくて。
トライアングルストラテジー オクトパストラベラーとかの
中規模の予算で面白いものも作れるわけだし。
トライアングルストラテジーの路線をもっと厚くしろ。
0107名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:05:00.82ID:mqS4csxC0
switch2とPS5のマルチになるからswitch単独のソフトを出さないってことじゃないの
0108名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:05:52.87ID:YFuy9PL90
理想はカプコンなんだよね
ボリューム少なめのAAAをなるべく低予算で回しまくる
0109名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:06:05.69ID:l/caPgZ/0
一昨年の乱発は確かにひどかったな
バンナムだってもうそんなことしてないのに
0110名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:06:14.98ID:m2oof7NN0
>>100
あんなクロンボ魚人が5億ドル超えてるんだからそれは疑いようが無いだろ
ミッキーより上(とされる)コンテンツはポケモンしか無いぞ
0111名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:06:18.36ID:r0hx1zOHr
>>1
あくまで「自分は高級ブランド」というプライドは捨てたくないんだな
旬過ぎたおばさんが美女を自称するように
0112名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:06:30.07ID:LrnOBfb9H
有名インディーの3千円以下の品質が非常に高いから
そこを超えていく制作体制、P、D育てないとヤバいんないの
0113名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:06:32.15ID:eBZF458x0
パパ活浜辺 5頭身チビブスだし ほうれいせんきつい笑顔もダメだし身長も嘘ついて演技も大根なのに完璧なのように東宝がステマゴリ押しで滑稽だよな 
https://video.twimg.com/tweet_video/GCOcsySa8AAMnFX.mp4

本日21時〜『#君が心をくれたから』
第2話「マカロンは恋と夢の味」
雨(永野芽郁)は自身の五感と引き替えに太陽(#山田裕貴)の命を救う
最初に奪われる五感が“味覚”と聞いた雨は食べ歩きを始めるが…

永野芽郁ちゃんは綺麗だし演技力は別格だと再認識とくに笑顔や泣きの表情はスバ抜けてうまい
https://video.twimg.com/amplify_video/1744349119622123520/vid/avc1/1280x720/9efBO4om2ERmuBAn.mp4?tag=14
0114コレ
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2024/01/15(月) 19:07:12.30ID:xRkB+2A20
さ最新FFが未だマネキンでイベントシーンやってるてマ?
0115名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:07:23.39ID:rrtF57PXa
>>112
こんな会社なのに誰が育てるんです…?
0116名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:07:46.60ID:S0wY7h8I0
中間で小銭稼いでも駄目なんだよ
AAAに注力するって言ったのは開発規模や予算考えたら足りん
頭も足りなそうだけど
0117名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:08:11.69ID:fkPgeFll0
洋ゲーとキッズゲーとどうでもいい洋インディーとショボい和ゲーしかない酷い市場
0118名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:08:33.66ID:fMk2FXLOd
終わってるけど終わったな
0119名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:09:30.23ID:+NwWACIud
現状分析すらまともに出来ない企業に未来はないぞ
0120名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:09:31.77ID:3Y2snB6a0
まあスクエニはswitchに出してるからマシだけど
少なくともバンナムよりは断然
switch2でも出すだろうし
0121名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:10:29.01ID:xn32A/Tdd
中型の方が売れてね?
0122名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:10:48.91ID:Ipxek8+6r
>>120
今後はそういうスイッチにも出るような中堅タイトルは出さないって方針だけどな
カプコンと同じ
0123名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:11:44.74ID:EM1Z94jZM
豚糞って原神並みに金かかってんだって聞いてクラっとした
ここまで落ちぶれたのかって
0124名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:12:18.25ID:3Y9e4y2Z0
ざっと見る限り
この馬鹿社長より平均的ゲハ民の方が理解してるなぁ…

まず規模とか関係無く「駄目になるプロセス」ってのが在る事を解ってないんだな
ソレが在ると中規模でも小規模開発でも糞ゲーに成るよ…タイトル絞っても意味ない

…というか逆効果に成りそうw
ゲハ的には観察が楽しい会社だわ
0125名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:12:28.07ID:P+Moo6t90
DQ12はPS5独占AAAになることは間違いないな
ブタッチなんか混ぜたらAAAにならないからな
0126名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:12:57.36ID:n8kjE7iL0
大型タイトルはいいんだけど、お金をかけるところが間違ってる気がするんだよな
グラフィックやムービーじゃなくて、ゲームのアイデアねったり、テストプレイとかに時間をかければいいのに
0127名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:13:54.93ID:bOGLrjnE0
自己評価間違ってるから今後も期待することはなさそうだから安心して買わない選択ができるな
0128名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:14:06.02ID:M7wN+dUb0
この社長夫婦でFF14やっててFF14を宇宙一のゲームにするとか言ってた人だし、この人に期待してた人なんかそもそもいないでしょ
0129名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:14:09.66ID:TlH9sIp30
>>125
まだAAAとか言ってんの?w
0130名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:14:28.91ID:n8kjE7iL0
>>64
面白すぎるわww
0131名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:15:02.45ID:xn32A/Tdd
スクエニは大型には向いてないよ、まず自分達が一流では無いことを自覚すべき
0132名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:15:44.16ID:M7wN+dUb0
スクエニのゲーム買う気はないけど、観察対象としてはまだまだ楽しめそうでなにより
0133名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:16:04.59ID:+NwWACIud
>>131
無理無理
それがいつまでもできないから間違い続けてる企業
0134名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:17:16.81ID:1ljkBsa00
まずはムービー班を無くしたらいいんじゃないの?
0135名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:17:50.63ID:Tlre9pUD0
坂口時代からIP保守できずに殺しまくってFFしか残らなかったから
今からどうにかするなんて無理
0136名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:18:00.51ID:wAi3F0YlM
つまりAAAタイトルはPS5独占
しょぼいのをSwitchとPCに出す戦略か!
Xbox? 無視無視、ソニーに怒られるもんね
0137名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:18:04.64ID:HkGkzyO70
ちゃんと買ってくれるユーザーはゲームを遊びたいのであってムービィを見たいわけじゃないんだよね
そこから眼を背けてる限りは脱却無理だと思う
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:18:16.06ID:vNHvv0Uo0
>>1
まだわかってないのか
中間でも予算管理して真っ当なもん作れば売れる
スーファミゲーのリマスターさえろくに作れないのにメリハリも糞もねーよ
0139名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:18:50.89ID:DRbTdOfb0
スクエニって任天堂はともかくとして
バンナムやカプコンやコナミより劣ってるのはなんで?
つよいIPはあるのに
0141名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:19:43.96ID:hTOcNv0+0
>>64
0142名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:20:05.93ID:/Iy7Lv510
まあ、まだまだ金持ってて
電通社長なんて頂いてるうちは
凋落は止まりませんわな
0144名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:20:16.46ID:Ipxek8+6r
>>133
だから、それができないのは中堅タイトルをいくつも作ってリソースが分散したからだと言ってるんでしょ。
だから今後はカプコンみたいに大作かインディーみたいな過去作品の移植作だけ作るって事だよ。
カプコンも中堅タイトルをいくつも作ったらバイオハザードやモンハンなんてあのクオリティで作ることはできてない。
中堅のプラグマタとかディープダウンを辞めたからモンハンやバイオハザードを作ることができる
0145名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:20:33.62ID:b4gHo8Hh0
>>139
もうとっくに強いIPじゃないから
バンナムの他社からの借り物じゃないやつみたいなもん
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:21:28.92ID:RcqQllwL0
PS3.5スペックのSwitchにハーヴェステラみたいな低予算ゲー作る辺りの中途半端さはスクエニに限らないけどな
アイデアで勝負する能力無いんだからPS5に全力BETすればいい、あれでも高予算超大作FF16大コケしたから大作で成功するのも難しそう
国内限定のDQくらいか
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:21:34.86ID:jE+iUFA50
推奨が4090レベルのゲームをPCで出し続けるのが手っ取り早いぞ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:21:42.07ID:3Y9e4y2Z0
>>134
任天堂はムービー会社買ったけどね…

ムービー班も在るからドウコウではなく
能力の適切な使い方が出来てないのが根本原因
無くした所で有能に成る訳ではないよ
0150名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:22:01.70ID:+NwWACIud
>>139
開発力ないのに開発力あると思いこんでクソゲー作り続けて失敗から学ぶことすらしない企業だから
0151名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:22:13.18ID:r4v/ZCTD0
>>79
和田の退任が痛いよな、和田が進めてた
・PS依存を止めて収益多様化
・高コストなムーピーゲーからの脱却
未だに課題が変わってないというか、松田時代のロスが痛過ぎる
0152名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:22:31.66ID:m2oof7NN0
モンハンバイオの足元にも及ばないIPしか残ってないぞ
0153名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:22:33.17ID:n8kjE7iL0
>>149
人数が多すぎるとか、仕事が遅すぎるとか、色々ありそうだけどな
0154名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:22:37.93ID:34G1BXNh0
インディサイズのゲームが売れるプラットフォームはPCなんで
CSにこだわるスクエニはAAAに注力するしかないと
0155名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:22:44.96ID:tjpqqirS0
>>139
カプコンより強かったのって初代PSまでじゃね?
0156名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:23:27.22ID:+NwWACIud
>>144
リソースあればクオリティ高い大作を作れるって思い込みが間違ってるからバカだと言ってる
0158名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:24:34.38ID:/Iy7Lv510
いやー新自由主義の破滅を地で行ってて草生えるわw
このまま邁進して歴史の教科書に載ってくださいね!
応援してます!
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:24:55.93ID:axVFyoWwd
インディーは2Dゲームにまだどれだけの可能性が残っているかを見せ続けてくれる
スクエニは2Dゲームブランドを3Dの別ゲーに変貌させてる
インディーゲームの存在感を認めなきゃいけないならスクエニ自身が間違っているね
0160名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:26:30.68ID:Ipxek8+6r
>>156
ないよりあったほうが作れるよ
カプコンだってそうでしょ
スイッチソフトやディープダウン等を切ったおかげでバイオハザードシリーズやモンハンワールドというクオリティの高いものを作れた
昔みたいに任天堂ハードにもソフト出したり、ショボい中堅ソフトもだしてるころにはできなかったこと
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:27:41.58ID:+NwWACIud
>>160
FF15がクソゲーなのはリソース足りないから?違う
FF16がクソゲーなのはリソース足りないから?違う
フォースポークンがクソゲーなのはリソース足りないから?違う
コンセプト段階からクソゲーだからだ
何故カプコンと比べるか知らないがカプコンに失礼
0162名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:28:58.69ID:/Iy7Lv510
>>160
リソースあってもベッド会議に80人使う会社やで
なんの意味もねえよ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:29:01.78ID:SqO9HMs+0
非インディーの2Dは減ったなぁ、去年遂にマリオが復活したけど
0164名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:29:31.60ID:vLSUjXns0
その中間に当たるDQM3が稼ぎ頭になってるのは皮肉な話よの
0165名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:29:32.93ID:M7wN+dUb0
カプコンはコンシューマ唯一の主要取引先が任天堂だからそもそも認識が間違ってる
0166名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:29:34.43ID:r4v/ZCTD0
>>134
ルミナスの当初目的はそうだったんだよなぁ
ムーピー班を開発に回せる、使い易いエンジン
当時の記事で橋本がそう解説してたし、そのために和田は橋本を役員待遇でヘッドハントしてきた

た和田の退任でスクエニ社風は全く変わらなかったし、いまムービー班を無くしても、そのまま外注に回るだけで余計にコストかかると思う
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:29:51.38ID:DAr8eBKc0
レトロチカとかパラノマとか、スクエニは中々いいアドベンチャー出すからそっち路線を期待してる
0168名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:30:20.74ID:xMj7DyWdM
カプコンも土台が腐ったエグゾ出したろ
スクエニは全部それなんだよ
0169名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:30:28.39ID:/Iy7Lv510
ムーピー班ってなんかかわいくて草
0171名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:31:31.61ID:+NwWACIud
>>164
好調なのDQM3とパラノマサイトで
不調なのFF16とフォースポークンなのに
中型作るのは間違いだからやめる
大型作ると言い張る頭おかしい企業に未来ないよな
0172名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:31:48.47ID:RrBUFWIE0
大型タイトルに時間かけ過ぎてるだけだろ
FF7を分割商法して二作目出すのにほぼ4年、しかもPS4切りとか
このプロジェクトを許可した奴馬鹿だろ
0173名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:31:51.34ID:ji7wpXrQ0
結局スクエニ叩いてたのってバカプンコ信者だったんだなw
0174名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:31:54.87ID:PtYWEl0I0
むしろ中堅タイトルが大型の負債がんばって消化してる状態だろお前のところは
0175名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:33:00.20ID:PqH9V0rK0
>>153
今の社長のツテなんだろうけど外から仕事取ってくるようになったし
そこは改善ポイントかな

高コストなムービーを押し付けてムービーをつなぐためのゲーム作らされてるのが
スクエニのダメなゲームによくあるパターンだしまずはそれをやめよう
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:33:08.47ID:m2oof7NN0
唯一国内ブランドにまだ期待出来るドラクエは本編が一生出ないしどうなってんの
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:33:12.72ID:nu8CMsUx0
大型一発で小型の利益全部吹き飛ばすんだろ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:34:05.16ID:zgyv8+Jz0
大型タイトルに全力出せば絶対にクソゲーは生まれないし予算も回収できる自信があるってことだよね
不安しかないけど
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:34:36.36ID:3wk3teah0
数年前にスクエニの強みは中間のタイトルだって言ってたのに、それが失敗だったと認めたのか
0181名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:35:06.80ID:VqwX3ur60
まず大型タイトルで一本でもホームラン出してから言うセリフ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:35:09.64ID:TLvJflvY0
建築廃材と粗大ゴミと家庭ゴミの違いみたいなもんだよなココの
0183名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:35:20.54ID:/Iy7Lv510
弱い頃のジャイアンツだよな
主砲ばかり並べて投手陣ヘナチョコ

まずは橋本クラスを複数人10年雇って権限やれよ
0184名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:35:55.44ID:Ipxek8+6r
>>176
ドラゴンクエストってスクエニの中でも一番売れない大作だからなかなか出せないよね
ドラゴンクエストってニーアシリーズより売れないからな
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:35:58.14ID:GYkee1ci0
一部良ゲーもチラホラあるのに
それを上回るクソゲーと政治的ソフトで
死んでいくゴミエニさん
0186名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:36:39.86ID:9UJIGSYK0
大型のつもりで作ってるのに売れてないだけじゃん
変な言い訳すんなよカッコワルイ
0187名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:36:44.16ID:+NwWACIud
>>180
じゃあカプコンは失敗から学んだんだろ
学べない企業と一緒にするなよ
0188名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:36:48.94ID:1MpohRQg0
中間とかじゃなくて
「面白くないゲームを作り過ぎた」
が正解なんだけど

相変わらず何も理解してないな
今後も期待できそうにない
0189名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:37:31.69ID:tKMmi9bw0
インディーの足元にも及ばないクソゲーばっかなんだけど
0190名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:37:49.85ID:MbqXf6uI0
FF15は大型タイトルじゃなかったのか?wwwww
0191名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:38:01.45ID:M7wN+dUb0
ゴジラ-1.0のモーションキャプチャー?にスクエニの名前あったから、ゲーム開発部署よりムービー部署の方に権限委ねたら?ゴミしか作れないじゃん
0192名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:39:32.97ID:O6a1m+xc0
>>191
あれはモーションキャプチャスタジオを貸しただけじゃなかった?
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:39:36.42ID:/LSaoYtF0
スクエニ的には浅野みたいな中堅が多少うまくいっていようと経営的には意味がないって考えなのかね
ユーザー的にはスクエニが今落ちぶれてるのは信用の問題がでかいと思うんだけどな…
信用得られてる部門を切り捨てて信用されてない部門にリソース投入していくんやね
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:39:55.69ID:vyaBwgIS0
>>8
他と比べたら中間タイトルだよな
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:40:21.36ID:rrtF57PXa
>>191
某youtuberの社内見学動画で見れるけど設備だけは良いから他所も借りにくるやつ
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 19:40:23.54ID:SqO9HMs+0
他社で言う中間タイトルってどの辺りよ
0198安倍晋三🏺
垢版 |
2024/01/15(月) 19:40:47.25ID:Dz8IykI+0
FFは無個性揃い踏みでキャラクター意味不明の黒推し
シナリオは言わずもがな
ゲーム性は皆無
RPGで言うとたぶん既に龍が如くの方がマシになってるんじゃねえの

今更大型タイトルでこれから死ぬとこ見せてくれる様な判断してるけど
周回遅れすぎて笑っちゃうんすよね
0200名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:41:56.93ID:VqwX3ur60
100メートル走なのに上半身だけムキムキに鍛えてるイメージ。

ウエイトリフト(時間)とプロテイン(お金)をガンガン取り入れました!的な。
0201名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:42:05.38ID:MbqXf6uI0
そもそも大型タイトルを作る金はどっから?
ゲームはほとんど爆死してるし、出版部門から金借りてくるの?
0202名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:43:57.31ID:y3Pj9BYC0
スクエニって本当にバカの集まりだな
開発規模を変えたくらいで諸問題が解決するなら他のメーカーがすでに取り組んでるだろ
0203名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:43:59.44ID:bOGLrjnE0
今のスクエニのゲーム会社としての単純な実力ってファルコム、日本一、コンパイルハートあたりと同レベルだよな
0204名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:44:15.84ID:TLvJflvY0
家庭ゴミを仕分けるつもりが誤って建築廃材を出しすぎた
みたいな感想言われても困るだろ?知ったことじゃねぇよで
0205名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:45:02.32ID:M7wN+dUb0
>>192
>>196
じゃあもうスタジオアリスになるしか……
いやあれはスタジオのカメラマンが優秀だしな(幼児の目線誘導とか笑顔にさせ方とか)
0206名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:45:33.94ID:TLvJflvY0
ゴミの処分費用を抑える工夫だとかいくら聞かされたところで
ゴミしか出す気ねぇなとしか分らんからな
0208名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:46:25.06ID:VkqUtPT90
コナミ「大型タイトルを切り捨てました。中堅ソフトがサード最強IPに育ちました」

スクエニ「中堅タイトルが稼ぎ頭です。中型タイトルを切り捨てます」

勝ち組に逆張りする天の邪鬼か
0209名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:46:58.17ID:xn32A/Tdd
大型全部爆死したら潰れるんじゃないか、大型2
、中型6、小型2くらいで作れよ
0210名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:47:22.71ID:eO0UdM9O0
ガチャゲー作りすぎたの間違いやろ
0211名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:48:18.08ID:OJ7Gs/xv0
FF15とか16とかどう見ても納期に間に合わなくて見切り発売
人数的に中堅規模でもいいからじっくり練り込んだものを作ればいいのに
0212名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:49:20.27ID:yqgAMUBr0
ゴミステ切ってスイッチ2とPCに注力すりゃいいんじゃねえの
0213名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:50:14.85ID:tTFLa3MT0
FF16だってムービーだけで10時間以上。
はっきりいってムービー作るので
予算の半分以上を使ってるよね。
ムービーを見てるのって何が面白いんだろ・・・
0214名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:52:45.52ID:RxS5O/9ar
>>207
カプのバイオみたいなスパンでFF7リメイクリリース出来るんならわからんでもないけどさ
ぶっちゃけ無理だろ
0215名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:52:53.79ID:M7fkfo1f0
モンスターズは面白いし、久しぶりにぶっ続けでやり続けれるゲームではあるけどあのグラだけは擁護できん
やってたら慣れると言われてたけど俺は最後まで慣れなかった
ドラクエ11のグラ流用してモンスターズ作ってほしかったわ
0216名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:53:27.98ID:/EiF5AyH0
スクエニのゲームよりインディーゲームのほうが面白いからな
0217名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:54:28.63ID:i8HibUdW0
>>1
>インディーゲームでも十分に存在感を発揮できる

スクエニは、インディーの事を
少数規模でも作れるゲームとでも思ってるんだろうか?
インディーの良さは同人的な趣味全開なゲームだから魅力があるんであって
世間に従ってポリコレに屈するような所には
そこらのインディーすら超えられんだろうよ
0218名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:55:21.13ID:lUK/eZH60
6月に就任したばかりだからなあ、今さら止められないという結論になった
0219名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:55:47.21ID:rlJ9l2jfd
カプコンみたいにってろくに新規IP出さずにFFDQFFDQコレクションコレクションKHみたいな感じになるってこと?
0220名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:55:54.27ID:tvrDWCop0
カプコンはアクションメインだから広い層に受け入れられるポテンシャルあるけど
スクエニの古き良きJRPGって特定の世代にしか需要ないんだよ
0221名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:56:07.95ID:cs5DLVok0
わりと古いリメイク作品(FF7R除く)とか
ごく僅かな中小規模の新規IPぐらいしか
マシなの出せてないのに、この会社正気かよw
0222名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:56:37.49ID:q6zu+9Bl0
中堅タイトルはエニックス式に外注なので
内製大作のリソースが足りないというわけではないじゃない
0223名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:56:48.78ID:tTFLa3MT0
ポリコレでティファを貧乳にしたっていうけど
胸の大きい女は現実にいるけど
そいつらは生きてるだけで卑猥な存在ってことなのかな?
法務部に聞いてみたいわね
0224名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:58:14.08ID:MrgksPZt0
FF16も話題にしてたのゲハくらいだし本格的に終わった感がある
かつての国民的ゲームが年間TOP10にすら入らなくなってるのに誰も騒がない
0225名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:58:23.74ID:na/CtUSg0
大規模開発だろうが小規模開発だろうがスクエニのゲームはクソゲーとしか認識されてねえよ
0226名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:59:13.28ID:tTFLa3MT0
インディの名作ってさあ。
家を抵当に入れて これがこけたら人生が終わるっていう
緊張感があるから、あれだけ名作になるんじゃないの?
インディなら予算がそんなにかからないから
イージーに作れていいよねってならないと思うんだよね。
大手メーカーがインディで成功しないのってそこだわな。
正社員に名作が作れるわけがない ばか
0227名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:00:16.09ID:OszSVCoN0
コケまくりのスマホゲー切って作品の質上げてかないとな
0228名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:02:57.51ID:VqwX3ur60
>>201
ソシャゲ
0230名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:03:46.89ID:vyaBwgIS0
>>213
ゲーム内で表現する技術が無いからムービーに逃げるんだろうね
0231名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:04:32.29ID:VqwX3ur60
>>229
みんな昔は好きだった

これに勝るものある?って感じ
0232名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:04:40.68ID:mYybpCKg0
パラノマサイト以外実に微妙なゲームしかない
0233名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:06:08.84ID:WYYzhvwC0
規模なんてどうでもいいけどパクリばっかりやん
0234名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:06:38.49ID:0E1WD3G4d
お客様のニーズとか1度でも考えたことあるんか?この会社
信者の声と財布以外にも興味示そうや
0235名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:08:47.46ID:cs5DLVok0
アベンジャーズとガーディアンズで300億円近い赤字を出して
アイドスとクリスタルダイナミクスの会社+保有IPを全て
海外の会社に売っぱらったのに何を学習したら
AAAで勝負しようという考えに行き着くんだ…? 

MST Financial のシニアアナリスト David Gibson 氏によると
スクウェア・エニックスが Crystal Dynamics と Eidos-Montréal を売却した理由は比較的単純で
Marvel Avengers と Guardians Of The Galaxy のゲームの間で、
会社に 2 億ドルの損失を与えたからだそうです。

Square Enix lost $200,000,000 on Marvel games – Avengers will transfer to Embracer Group
https://metro.co.uk/2022/05/03/square-enix-lost-200-million-on-marvel-games-avengers-will-continue-16575946/amp/

2022年5月2日
スクエニ、「トゥームレイダー」など手放す 北米の開発スタジオとゲームIP売却 約390億円で

スクウェア・エニックス・ホールディングスは2日、カナダや米国にある3つの開発スタジオと
「TOMB RAIDER」シリーズなどのゲームIP(知的財産)をスウェーデン企業に売却すると発表した。

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは5月2日、北米にある3つの開発スタジオや
「TOMB RAIDER」(トゥームレイダー)シリーズなどのゲームIP(知的財産)を
スウェーデンのEmbracer Group ABに売却すると発表した。
Embracer Group ABは購入総額を「3億米ドル(約390億円)に達する」としている。

https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2205/02/news130.html
0237名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:10:10.20ID:Vkgq1DTG0
インディねえ、パノラマサイトとかヨコオのカードゲームとかか?
メリハリの無い中堅ってのはどのラインだ?
トライエース?ニーア?それともブレイブリー系?ドラクエの外伝?
正直余計悪い方向に走る予感しか無い
0239名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:12:08.08ID:3Y9e4y2Z0
>>234
電通あがりを社長に据えてるんだから
ニーズなんて上流側が作り出すものって意識だと思うよ

ソニーもマスコミやメディア囲んで見せかけでも流行りを作り出すって方向だったね
0240名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:12:23.90ID:4Ke7mtjG0
任天堂は大規模タイトルをswitchに全力でいけるのが強みだが
サードはなぜかこれができない
0241名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:12:34.89ID:P7kWawD00
このままでいいんだよ
その方が面白いだろ
0242名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:12:50.50ID:mYybpCKg0
>>223
これは擁護したい。
あのレベルでも現実は爆乳や

あのフォトリアルで原作通りだと、あまりにも爆乳すぎて絵的にアレすぎる。まぁそれよりも、フォトリアルになのに演出もセリフも昔のノリのままだからくさすぎるとか、あまりにもアホなシーンとかあったりするのが問題や
0243名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:13:32.75ID:v4pC1wcOM
結果的にとはいえ二極化してる中でのスキマ狙いできたてたのにダメだったってこと?何なら上手くいくんだよお前らは
0244名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:13:36.92ID:MIRHLbtE0
むしろスクエニは中間のやつをしっかり作り込んで出してほしいんだけど
0246名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:19:06.86ID:kNZ3ENQJ0
>>88
ハリウッドとディズニーは悪化した理由が明確だけど
FFについては、何を排除、何を改めれば挽回できるか、全く分からん
0248名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:20:30.31ID:xn32A/Tdd
カプコンはアーケードも強いから移植作品あるけど、スクエニってRPGしかねーじゃん
リピートよえーよ
0249名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:20:54.13ID:4xPGhr/S0
どうして失敗したのか理解できていないんだから、
スクエニの没落は止まらんな
0250名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:21:22.29ID:kNZ3ENQJ0
>>89
浅野チームのビジネスって、スクエニからみるとマジで泡沫なポジなんよ
数百億円稼げる見込みがあるわけでなし、エニ側の持ち込みインディと大きく変わらん

数百億稼ぐ何かが生まれる可能性があった ソシャゲ がウェイト大きかったのは、可能性としての差
0251名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:21:40.20ID:JZk1aLSWr
そのうち予算はAAA売上はインディーとかになりそう
0252名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:21:40.49ID:vFOboIhy0
ソフト出しすぎって何本出したよ
全然だせてないの間違いじゃねえのか
0253名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:21:55.02ID:WKSSVlHn0
>>203
なんかよくファルコムを貶すレスみるけど
ゲーム性ではスクエニなんかよりしっかりユーザーライクに作れているからなあそこ
0254名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:22:10.14ID:TOZWVErr0
新作が全部コケて過去作のリメイクしか注目されないだけやん
0255名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:22:59.95ID:kXL9VrKW0
スクエニの大作系ムービー多すぎるんだよな
今の3割くらいでいい
0256名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:23:20.42ID:kNZ3ENQJ0
>>139
社内体制

親族企業って大ナタ震えるのが大きい

スクエニは人間関係ビジネス体制が完全に固着しちゃった
0257名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:23:47.95ID:0Q8LXaxs0
ドラクソ12とかいうだれも期待してないゴミ

ゴミエニだけが
続報言えません とか まだ話せません
とか楽しみやろ?感出してる勘違いブス丸出しなの笑える
0258名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:24:27.63ID:7SJ5d0Xq0
スクエニマジで終わってるな
ユーザーとの認識の乖離がヤバい
去年のスクエニタイトルで1番評価されてるのはパラノマサイトで安定して評価高いのは浅野チームのタイトルなんだよ
0259名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:24:38.07ID:jtUyUfcu0
wiimusicや潜水艦をつまんないと言った任天堂社員の頭をRTX4090で殴る3000万本ニキ宮本茂「敗北を知りたい」
0260名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:24:48.58ID:kNZ3ENQJ0
>>175
15年くらい前に言われてたな、ビジュアルワークスを食わすための仕事作る会社になってるって
0262名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:25:16.30ID:/VsOCY680
ゲハ民はFF16をクソゲーだった扱いするけど
メタスコアや評判みても別にクソゲーではないからな
そりゃ神ゲーってわけでもなかったが

スクエニを叩きたいだけで現実見ていないのは
ゲハ民も同じよ
0263名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:26:22.04ID:KC71WzVT0
これで大型タイトルだけにシフトしてはずしたらやばくないか?
リスク分散とか考えないのかね
0264名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:26:31.25ID:Mhp+FiU0d
>>258
ユーザーどころの話じゃなくね?
会社として何のプロジェクトで失敗したか把握できてないんだぞ
流石にドン引きですよ
0266名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:27:23.94ID:StVe2SJm0
FF16チームは低予算でもswitchで売れてるDQM3チームを見て阿呆らしくなってるだろうな
0267名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:28:27.94ID:cs5DLVok0
"PS5独占!"とかいう死刑執行ワード
R2死ぬぞ、マジで
0268名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:28:52.16ID:StVe2SJm0
>>262
別に中身でここまで叩かれてる訳じゃなく結果がゴミだったから馬鹿にされてるのであって
0269名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:29:03.32ID:PqH9V0rK0
>>250
直接的な利益は小さくても信頼を稼いだり
社員に経験を積ませる場としては必要だと思うんだけどな

大規模開発のPやDやれる人間をどう育てるか考えてねーよな
そんなもん出てるゲーム見ればわかるからレスするまでもないかもしれんが
0270名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:29:11.24ID:7SJ5d0Xq0
>>266
DQM3こそしっかり作ればもっと売れるタイトルなのにな
今回は低予算なのが感じられて少々残念
0271名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:29:23.41ID:kNZ3ENQJ0
>>239
社会人になって一番身に染みたのが
ブームやらトレンディやらは、
広告代理店が企画して仕込んでトレンドを計画的に演出していた という構造だな
0272名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:29:59.14ID:ZzlAGU790
中身が相当アレだったから叩かれてるんだぞ
0273名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:30:08.88ID:vFOboIhy0
この社長多分開発担当役員に言われたことまんま信じてるな。
18ヶ月発言とか決算書に載せるレベルじゃねえよ
0274名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:30:09.02ID:xn32A/Tdd
>>265
もうそこ完全に死んだぞ
0275名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:30:50.47ID:hr0pOgU8d
スクエニがガチで死にそうでオラわくわくスッぞ
0276名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:31:20.76ID:kNZ3ENQJ0
>>253
ファルコム上げするとゲハでは袋叩きされる(してもいい雰囲気が蔓延してる)からアレだけど、ビジネスとしてもゲームとしても悪くないからね
0278名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:31:45.30ID:ZzlAGU790
18ヶ月計画は予定通り進んでるらしいけどそれでいいのかwww
月4000本売れてるのかこれ?
0279名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:31:51.76ID:vFOboIhy0
DQをマルチにしたせいで任天堂向けに出せるタイトルないから後付けで理由でっち上げてるのか
0280名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:32:49.28ID:i87QongQ0
そんなもん今インディー引っ張ってる50代男性が10年前に言ってたやん
0281名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:33:00.68ID:2x2ZB7Y60
スクエニ「売れなかったら大型タイトルじゃない」

アレさん…😢
0282名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:33:15.68ID:kNZ3ENQJ0
>>274
松田が 3作作るまでは長い目で見てくれ! って凡作3連発して消えたな
0283名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:33:40.25ID:l/caPgZ/0
ストーリー重視にするにしてもせめて配信で受けるくらいもの作れ
笑えもしない中二ストーリーとか一番ヤバいやつじゃ
0284名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:33:58.22ID:nC6t6gt3a
HD2Dとか中規模ゲー減るんかな?
もしそうなら残念だな、SO2リメイクの開発なんかも
こんなに高評価になるとは思ってなかったと喜んでたのに
0285名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:34:08.25ID:3En++kzWd
>>253
ファルコムが叩かれるのは主に軌跡終わらせず呆れられてるからでしょ
イースだとそうでもないのが証拠
0286名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:34:38.64ID:cQsG7sG00
スクエニって今年新作出せるの?
もう体力残ってなさそう
0287名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:35:29.29ID:7SJ5d0Xq0
ドラクエとFFという強いIP持ってるのに腐らせてるだけ
評価されてるのは低予算のタイトルとリメイクばかり、もう新作作るのやめてリメイクばっか作ればいいんじゃね?w
0288名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:35:53.94ID:kNZ3ENQJ0
>>284
ピクセルリマスタ含めて泡沫タイトルは、
継続なのか増やすのか厳選始まるのか
方針が見えてこないから不安よね
インディ支援や外注なんかで評判いいタイトルでても
それがブランドとして社内で重宝されるわけでもなし
0289名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:35:54.72ID:4xl870ZAd
この決算の直後にFF7が大爆死予定なのどーすんだろうな
0290名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:36:51.87ID:GfdxpcU80
リソースの分散はまじで敗因のひとつだと思う
FF作るのに7年かかってるけど、その間にどうでもいいソフト作りまくってたし
0291名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:37:18.93ID:4j6mVtcB0
>>284
HD2D最初は目新しさで受けてたけど
オクトラ2が爆死して速攻で飽きられただろ
DQ3とかいつまで作ってるのか
0292名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:37:39.93ID:ySY+vQqt0
ソニーにPS5独占でFFを提供するチーム
ドラクエ系を低予算で色々作るチーム
2DHDで手堅くいくチーム
あとリマスター外注って感じか?
0293名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:38:29.08ID:ZzlAGU790
まあぶっちゃけ何で爆死しても14ガイジたちがお布施してくれる構造作っちゃったからしばらくはこの体制でいくんじゃね
0294名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:39:22.94ID:xn32A/Tdd
>>253
ゲハでファルコムが嫌われてるのは売ってるよくんが無駄にファルコム上げスレ建てまくったからでしょ、嫌われてるやつの推しが嫌われるのも必然だし
0295名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:39:58.71ID:cs5DLVok0
1 PS5 ファイナルファンタジーVII リバース
49 pt
2 PS5 龍が如く8
29 pt
3 PS4 龍が如く8
28 pt
4 PS5 PERSONA3 RELOAD LIMITED BOX ペルソナ3 リロード
26 pt
5 NSw 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
10 pt
6 PS4 PERSONA3 RELOAD LIMITED BOX ペルソナ3 リロード
8 pt
7 PS4 ペルソナ3 リロード(通常版)
8 pt
8 NSw 逆転裁判456 王泥喜セレクション
7 pt
9 PS5 鉄拳8
7 pt
10PS5 ペルソナ3 リロード(通常版)
7 pt

https://www.comgnet.com/ranking/

龍が如く8(57pt)>>FF7R2(49pt)≒ペルソナ3R(49pt)
0296名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:40:26.02ID:ySY+vQqt0
具体的に切り捨てられるゲームがどういうのかよくわからん
0297名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:40:27.27ID:ySY+vQqt0
具体的に切り捨てられるゲームがどういうのかよくわからん
0298名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:40:31.05ID:4xl870ZAd
>>295
ヒェッ…
南無南無
0299名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:40:42.18ID:kNZ3ENQJ0
>>291
HD2D以前にブレイブリーデフォルトでもやらかしてたけど
舐めたビジネスすれば相応の結果しか出ないのは(特にスクエニでは)当たり前の結果かと
0300名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:41:13.34ID:GfdxpcU80
>>285
ファルコムってゲームシステムは面白いんだけど
クソ長シリーズによって新規客が入れないようにしてるからな
逆にそこ以外でのゲームシステム面での不評はあまり目にしない
0301名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:41:37.94ID:gXlxDVkF0
>>7
アレよりも売れないと思うよな
0302名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:41:44.19ID:kNZ3ENQJ0
>>296
どの辺のシリーズや開発体制を具体的にどうする
って話を就任以来全く言及してないからね

セールストーク語ってるだけでよく株主も許してると思う
0304名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:42:03.85ID:ZzlAGU790
切り捨てられるとしたらラーメンとかバビロンみたいな外注の外伝とかじゃないすかね
0305名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:42:33.62ID:bTexRv/60
「AAAゲーム赤字で死にそうです。」→「AAAゲーム増やします。」

率直に言って頭おかしくね?
0307名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:44:13.08ID:4xl870ZAd
>>305
はい
0308名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:44:25.22ID:bTexRv/60
>>250
FFやフォースポークンの赤字をカバーしてるのが浅野ゲーらしいよ
0309名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:46:30.62ID:NdJJgjrN0
>>246
悪化した理由は明白で、
ナンバリングごとに世界観リセットなうえに世界観のイメージもシステムもとっ散らかって
『FFとは何か』という質問に誰も答えられないし、
プレイヤーも何を目当てに買えばいいかがわからなくなってることだと思う

特に主人公が毎回違うし戦闘システムも違うのに
スライムに当たる雑魚がいないのが致命的

これを踏まえた改善策は・・・マジでわからん・・・
0311名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:46:43.05ID:jMplB96B0
なに作っても想定を下回ってるのが根本的な問題じゃないですかね
どの価格帯でも競争力が低いと
0312名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:47:18.38ID:kmNd+xsz0
>>253
ファルコムは最新ハードで前世代クオリティのゲームをコンスタントに出すっていう、一番スペックの恩恵を受けられるやり方をしてるクレバーなメーカーだと思う
0313名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:47:44.13ID:yqgAMUBr0
ムービー見てボタン連打するだけのクソゲーに大金使ってるアホな会社だからな
他の会社ならこんなもん売れるわけないでしょってハッキリ言われるわ
0314名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:48:39.72ID:2x2ZB7Y60
>>309
FFとはなにか?
そんな命題も知らないのにゲハにいるのかよw

誰がどう見たってFFのコンセプト(最近)は
「金をかけたゴミ」だろw
0315名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:48:41.44ID:GfdxpcU80
>>309
FFって毎回システムやゲームデザインが違うからこそ
「FFだからとにかく買う」っていうブランド商品なんだよね
そのブランド力が落ちた時期はそりゃ売れる理由がなくなっちゃうからな
0316名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:48:42.87ID:xMj7DyWdM
オクトラなんか30万でペイみたいな作りでミリオン飛ばしたのにスマホ経由しないと続編作れないとか、CSでしか遊べないゲームとして伸ばしていかなきゃならないもんまでスマホに投げて無料でばら撒いてりゃIPとしても育たないだろ
0317名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:48:57.65ID:gHddDT7X0
コンシューマはたまにスマッシュヒット出してたけど
例えばオクトパスとかSO2リメイクをもっと作り込むだけでいい
品質管理が問題だろ
中堅ゲーを作るなとは言ってない
0318名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:50:06.54ID:7SJ5d0Xq0
スプラトゥーンのパクリゲーとかこの社長の中では何百万本タイトルなんだろう?
0319名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:50:51.58ID:4xl870ZAd
そういやFF7の他にソープトゥーンあったな
0320名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:51:44.09ID:ZzlAGU790
スプラのパクリは前の社長あたりがトチ狂ってたんだろ
0321名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:52:19.38ID:4xl870ZAd
今の社長も十分狂ってるように見えるが…
0323名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:53:16.48ID:znj8iK1e0
>>311
PS独占やら中途半端な形でのmmoのヒットでぬるま湯に浸かった結果会社自体が潤やけちまったな
もう体質を根本からぶっ壊す以外の解決策はない
0324名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:53:19.01ID:GfdxpcU80
>>316
結果出したクリエイターが次のビッグタイトルを作らせてもらえる
こういうのが無い会社だからな
それよりも社内政治で有利なポジションにいる人にビッグタイトルを作らせてあげるっていう会社だから
0325名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:54:21.25ID:kNZ3ENQJ0
>>317
QCでブラッシュアップすれば2倍や3倍は売れたろうけど
それが限度なのもなぁ (10倍うれるポテンシャルを秘める余地がない)

宮本茂の3000万本の流れは全く期待できない

DQM3 も全盛期の200万本 150万本 を目指せる余地ない作りとプロモーションだし
0326名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:54:29.90ID:bTexRv/60
>>314
命題みたいなものを突き詰めても
一般大衆に受け入れられるようにはならないだろうね
大衆から逃げ続けてFFマニアとかJRPGマニアだけを向いてしまった結果が今
0327名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:55:18.14ID:kmNd+xsz0
>>250
泡沫というけど、2022年のスクエニ、
ドラクエXオフ、トレジャーズというドラクエの下駄抜きにしたら次に売れたのがトライアングルストラテジーでその後ライブアライブっていう、上半期は浅野チームで生き延びてたからな
年末のCCFF7はそれら以下だし、オウガリボーンとかFFオリジン、VPスタオーもそれらより遥かに下
FF相手で言えばナンバリング以外相手には格上なんよ

まぁスクエニ自体の認識がそんな感じだから今のこのザマ、っていうのはある
0328名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:56:07.19ID:M1suXthM0
社長からしてFF14以外の客をバカにしてんじゃんw
トップからあんなんじゃ他のゲームの客は嫌になるわw
0329名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:56:07.27ID:kNZ3ENQJ0
>>324
誰にやらせよう! ってのが、
泡沫扱いの浅野チームと河津以外にいないってのがな

エニの外注で広いものがヒットしたら話題になるけどそれも泡沫
0330名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:56:22.25ID:l/caPgZ/0
DQなんて堀井居なくなったらもっと手抜きになるんじゃないか
既にそれが決まってるからそうなってる感じもするけど
0331名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:56:51.86ID:i87QongQ0
スクエニの場合、遅れの原因は技術面とは別の所にあるから
0332名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:58:28.76ID:fsLTL8eMd
>>128が事実ならマジでお先真っ暗なのでは
0333名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:59:44.81ID:kNZ3ENQJ0
>>330
堀井が居ないドラクエって
ナンバリング以外は世界設定の監修しかしてないからほとんどがソレよ
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:00:04.26ID:i87QongQ0
ビルダーズとヒーローズ切ってダイ大とか取捨選択もおかしい
0337名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:01:42.91ID:qsLnLqSY0
>>326
FFマニアなんているの?
そんなのがいるってことは、そいつがFFとは何かって知っているんでねーの

つうか、作ってる奴もFFマニアとやらも何も考えてないよ
考えてるフリだけして知的ぶってるけど、内実が伴ってない
なんとなくアクションゲームのほうが次世代っぽいとかそんな理由で、ジャンル変えたんだろ、どーせ
0338名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:01:43.34ID:y8nPSuvj0
一本道ムービーゲーは今の時代ではもうAAAとは見做してもらえなくなった
どんなにムービーが美麗でも
0339名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:03:14.75ID:l/caPgZ/0
>>333
いやトレジャーズですら口出されてゲーム性変えた言ってたけど
そもそも許可なく作れない感じでしょ
全然過去作なんかも出さないし
居なくなって好き勝手続けられればまだマシな方かも知れん
0340名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:03:27.82ID:b4gHo8Hh0
>>231
まさにこういう勘違いを未だにやってるメーカーなんだろうなって思うレス
0341名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:03:35.97ID:znj8iK1e0
ディレクターや少数のチームの技量に作品のクオリティーを左右されるとこだけは海外メーカーっぽいんだよなぁw
0342名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:03:45.66ID:kNZ3ENQJ0
>>334
新納的には置き土産で、続編作るなら
スクエニ頑張って欲しいと願ってるけど

新納がいないなら作れない!

みたいな風潮があるのも、シリーズは属人的なものであるという認識があるからなんだろうな
0343名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:04:49.25ID:CVGEi8KI0
>>106
兎に角新規一発当てて新しいブランドに育てなきゃ駄目だと思う
3と4やったらスタオ愛想が尽きたし
COMと4やって以降聖剣遊びたいなんて思わないから
そのへんに変わる定番を
0344名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:05:20.41ID:GfdxpcU80
FF16に関してはアクションゲームにも関わらず武器の種類が全然ないっていうのがな
武器ごとに(もしくはキャラごとに)モーションも振りの速さもリーチも違って、そういう違いを楽しめるのが今どきのアクションゲームのはず
その辺を省略する時点で本気でアクションゲーム作ってるとは思えなかった
0345名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:06:07.13ID:Gpfx4/Cj0
>>337
自分がFF16を見たときに
画面の下にキャラ名が並んでるインターフェースが「自分の中のFF」だったんだって思った
FF16って完全にDMCなんだよね
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:06:55.64ID:i9RFmtj00
>>344
主人公一人でも武器の種類によってアクションが変わるなら、周回プレイされていたかもしれない
0347名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:08:01.25ID:x8CC3xDU0
大作こそ軒並み失敗してるじゃん
今のスクエニには面白いゲームを作る能力なんて無いんだからさ大型タイトルなんて無理よ
身の丈に合った中堅タイトルで地道に頑張れよちゃんと実力つけてかなきゃ益々他のゲームメーカーに置いていかれるぞ
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:08:21.79ID:52jcGpkn0
別によくね?
中間担当の会社があっても
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:08:27.90ID:kNZ3ENQJ0
>>343
ミリオンいけばいいやってレベルの開発しかしてないからね
松田時代は スマホで数百億稼ぐかもしれないIP挑戦 という価値しかなかった

1000万本売れるかもしれない想定を全くしてない
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:09:56.58ID:m2oof7NN0
>>348
認められないんでしょとっくに中間に落ちてることが
0351名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:10:26.70ID:bTexRv/60
ここ10年でスクエニがお金かけたのっておそらく、
ヴェルサスの作り直し
FF14の作り直し
FF7のリメイク、くらいだろ

全てが後ろ向きであって、過去のFFマニアの機嫌を取ることだけに多額の金がぶっこまれてる
0355名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:11:58.44ID:7SJ5d0Xq0
>>345
そりゃ吉田がDMC作りたくてDMC作ってた人呼んでるからな、モーションとかそっくりなのあるし
でもFF版DMCにはならなかったのがアレ
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:12:55.22ID:9u1JQFDw0
そんな事よりいい加減ムービーに頼るのを止めろよ
ムービーでゲーム作った気になってるだろ
ムービーはゲームじゃないからな
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:13:36.96ID:lH01MfkW0
中間がどうのとかより大型タイトルで大敗してる方がやべーやつ
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:14:01.94ID:fsLTL8eMd
>>336
なぜヨッチンが責任とらないかも
なぜFF16が失敗扱いされないかも
はっきりしちゃったな
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:14:10.67ID:kNZ3ENQJ0
>>356
(カット/演出)ムービーでやるようなアクションやモーションが延々と続くだけになるかと
0361名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:14:13.89ID:l/caPgZ/0
嫁がFF14好きで
ご飯作って待ってるよりFF14用意して待ってる方が幸せとか言ってたなw
関連グッズまで自腹で予約して買ってるとか
0362名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:14:29.63ID:qsLnLqSY0
本当のFFマニアってFF1からずっとやってる奴のことだと思うんだが、
そういう奴ほど今のFFには辟易しとるだろ
今のFFマニアはFFのマニアではない
スクエニとかいうATMにリッチな動画+素材集を作らせたいだけ
公式に意見すりゃ簡単に言うこと聞いてもらえるし、便利だからな
ただこういう凡人どもに操縦桿を握らせたから、凡なゲームしか作れんのだろ
0363名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:14:34.30ID:c+TeT9P40
大型タイトルなんかいらねーから春ゆきてレトロチカの続編を出せ
0364名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:16:03.13ID:Bh/NbXQq0
>>309
昔、坂口が「青いウィンドウがあればそれはFF」とかそんなこと言ってたな
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:16:18.71ID:QMzcN2qv0
ほんとうにFF16がゲームとして面白いと思っていたのであればまぁ当分無理だろうリバースと次のドラクエ次第な気がするなぁ
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:16:24.94ID:9hedP79CH
大型タイトルが芳しくないし中型タイトルもうまく行っていない…
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:16:40.92ID:dLtQ5Zrd0
オープンワールドのサブクエ1つシナリオも構成も設計もできないのに
どこからこの自己評価が出てくるのだろう
ほんと謎だわこの会社
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:16:59.43ID:oujL2DJEM
ff14だけでいいだろもう
家庭用ゲームは撤退ー
0369名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:20:24.80ID:bOGLrjnE0
>>253
ユーザーライクじゃなくてファンライクだろ?
例えるなら店主含めて内輪ネタで盛り上がってて一見さんが入りづらい居酒屋

それでも客の方を向けているだけスクエニより全然マシと思ってるがね
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:21:06.07ID:KypRIjdI0
こないだの糸井と宮本の対談全12回を毎朝声に出して読んでから出社してほしい
0371名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:23:33.25ID:ZlNaudG90
株式会社ファイナルファンタジーフォーティーン
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:24:22.82ID:fsTXfhp+0
ペルソナ3リロードが楽しみでしかないそいういや同じ月にFF7ゲロが出るらしいですね
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:25:25.14ID:GFqtRk0a0
アンダーテイル的なものを狙ってできたのが
ディオフィールドやハーヴェステラだったってこと?
馬鹿だろ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:26:16.15ID:fdR/bZCZ0
もともと7だって日本向けに作った作品だろ
今の海外病が売れない原因の一つではある
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:31:17.55ID:7PWT1cad0
個人的には、この三本にもう少し予算付けてしっかり作れば化けたんじゃないかと思ってる

Voice of Cards
CTOPATH TRAVELER
ハーヴェステラ
0376名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:31:39.02ID:lH01MfkW0
スクエニ「これからはコンパクトにヒットすることを目指します」
任天堂「常に世界3000万本の大ヒットを意識して作ってます」
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:31:45.11ID:7PWT1cad0
Oが抜けてしまった…
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:33:05.85ID:IzoRtpH40
は?売れてるAAA以上の開発期間や資金を使ったものとか
インディ以下の手抜きリメイクやソシャゲまみれやろうがw
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:34:33.88ID:4ak676Ax0
フォースポークン量産体制でいいのか?
0380名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:35:36.80ID:fsTXfhp+0
去年AAAタイトルをメインで開発していきますって言ってただろw
頭痴呆症かよおめーw
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:39:22.53ID:P+Moo6t90
豚ハードにはもうインディーしかでないねぇwwwwww
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:43:31.87ID:t9x4LNP30
>>309
だれも「FFとは何か」に答えられないのにFF委員会が有るってのがシュール過ぎるw

シリーズタイトルなら、普通は世界観・システムのどちらかは共通化して
ハマったファン層を維持してるのに、FFは両方バラバラでリセットだもんな
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:43:39.02ID:kNZ3ENQJ0
>>380
それしか語彙が無かった可能性

新社長は、株主に夢を見させないといけないわけだけど

株主が期待するような大きな金が動くであろう戦略をそれしか思いつかなかった可能性

ちなみに松田はソシャゲソシャゲカイガイカイガイが最後まで抜けなかった

ラスト1年は挽回の為か浅野チームがらみ増やして消えてったけど
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:44:55.84ID:kNZ3ENQJ0
>>382
クリスタルもただの石扱いにされたし
上にも書かれてる青いウィンドウも無くなった
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:47:16.92ID:qhzWLqYK0
大型タイトルももうやめたら?
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 21:48:48.95ID:kNZ3ENQJ0
>>385
スクエニの心臓部たる巨大すぎる動画制作チーム(旧ビジュアルワークス)はどうするべ?
0387名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:50:41.49ID:vAuIwUT50
一時期流行ったオープンワールドもコア層しかやらないからさびれるだろ
みんなもう疲れてるって
0388名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:50:50.68ID:4f1IWbKyd
>>386
まずこいつら存在してるのが異常なんだよな
こいつらの仕事作るためにイメージ映像作りからゲーム開発始める頭の悪さ
0389名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:52:06.68ID:yqgAMUBr0
今の社長ってステマを生業としていた電通のアホだろ?
そんな奴に何ができる
0390名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:54:43.81ID:M1suXthM0
>>388
それでいいものが出てくりゃまだいいけどセンスのないヌルテカムービーたからねえ
最近はドラクエまで侵食してきてるし誰もあれにダメ出ししないのがおかしい
0392名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:57:29.24ID:kNZ3ENQJ0
>>389
FF14を語ったことからも、メタバース便乗を目指すのかな? とも思われてたけど

電通でメタバースやってた人だからヘッドハントされたのかな? とも想像したくらい

メタバースがコケる前に内定してたのかもしれんけど
0393名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:58:22.63ID:S1vrwC2K0
また大作病に逆戻りするの?
0394名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:59:33.50ID:EY9/m3Zz0
いや大作もコケてんじゃん
多分問題はそこじゃないよ
0395名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:04:25.58ID:BW/UID90a
まあスクエニのやれる事なんてリソースの配分しかないわなw
0396名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:05:40.05ID:1MpohRQg0
FFとか何か、とか本当は簡単
ゲームが面白くて名前がFFならそれがFF

ゼルダだってブレワイで大きく変えたけど
今ではブレワイスタイルがゼルダ、みたいになってるし
面白ければ、それが正解になるだけ
0397名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:08:41.88ID:l/caPgZ/0
まぁFFらしさなんかに本当に需要があるのかよく考えた方がいいかもな
見た目すら受けてないしその時点で育成要素なんかも避けられる時代でしょ
0398名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:09:54.69ID:0ayuSQqD0
>>85
海外版のキャラデザはバルゲ風にしよう
0399名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:10:01.91ID:H+eKcXH6d
ここの問題って作品の規模感なん?
0400名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:12:04.58ID:t9x4LNP30
>>396
面白くても次に繋がないのがFFじゃね
世界観もシステムも毎回リセット

7がウケても伝家の宝刀扱いして、抜いた時には腐ってる
14が稼いでるなら、オフゲも14世界観で前日譚を作れば良いのにやらない
0401名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:12:12.95ID:kNZ3ENQJ0
>>395
人員も予算もあるけど、それをAAA規模で浅野チームや河津サガに割り当てるわけでもなく
結局は大作病のままのチーム編成と集中にしかならないんだよな

スマホ部署もどうするつもりなんだか (すぐサ終して新しいガチャ始めるのは、当たる可能性あるからやり方次第だけど)
0402名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:14:33.93ID:YHqX/Arc0
優勝劣敗って自分たちが売れてない理由は劣ってるからって言っちゃってるけどいいのかよ
そこ認めちゃうのか
0403名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:15:28.08ID:V6AM2CDr0
大作大作って言うけどここ数年のスクエニで成功した大作って何だよ
もう大作作れる技術やセンス無いって事実を受け入れてインディー並みや中規模から地道に努力するしかないと思うが
いつになったら身の丈が理解できるんだろうな
0406名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:19:00.31ID:hfy6FT9+0
>>404
金は出さないけどな
0407名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:19:12.01ID:5xTMYDjL0
成功したタイトルって近年なんかある?
0408名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:20:44.24ID:NGWgX+7D0
まだスクエニのスプラがあるだろw
諦めんなよw
0409名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:21:13.64ID:lUNZYWjC0
インディーレベル量産って、いけにえと雪のセツナみたいなのを大量に作るつもりか?
0410名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:21:32.24ID:4TjXk1wv0
現実を受け入れられないゴキブリと同じ思考
0411名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:23:54.88ID:t9x4LNP30
>>401
大作病というより、コスト意識ゼロなのが問題じゃね

カネのかかるプリレンダムービーを使いまくり
大人数の「会議」連打で開発の手が止まる
「違うんだよね」でちゃぶ台返し、数か月と億単位が消える

マジで体質の問題
0412名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:25:33.30ID:M1suXthM0
FF14しか儲からないならオフゲも全部14の派生にすればいんじゃねw
まあそんなものより高級コラボアイテムとかリアルイベントや有料配信で搾り取る方が楽なんだろうけどw
0413名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:29:48.01ID:VsKPfC340
FF14は大赤字だぞw
0415名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:30:34.92ID:JafrHV080
駄目じゃね?これ
むしろこの中間の規模の作品に注力すべきじゃないの?
今のスクエニにAAAタイトル注力して良いことなんかないでしょ
0417名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:31:15.54ID:tTFLa3MT0
FF14がなければとっくに潰れてるわな。
FF10以降で 良く出来てたゲームなんて
キングダムハーツぐらいだろ。
FFシリーズは迷走しすぎて毎回違いすぎるし。
まあ、FF7リバースはオープンワールドをかなり気合入れて作ってるから
これがこけるか、一皮剥けるかだわな。
これがクソゲーだとオワリ
0418名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:31:54.78ID:NGWgX+7D0
ジャンプ漫画の封神演義をRPGにしてくれw
いらないアクション入れんなよw
0419名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:31:56.69ID:02RQa6oh0
異性としての可愛さってからさらに、
0420名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:32:06.98ID:dKPUMbav0
昨年はFF16・フォースポークン等の大型タイトルで爆死して、
小規模なパラノマサイトなんかが評判良かった印象なんだが
0421名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:32:14.36ID:kNZ3ENQJ0
>>411
質疑応答では

> 開発におけるプロダクトアウトからマーケットインへのシフトに関して、
> ~~ 取り組みとして、お客様に事前に遊んでいただいた際
> のフィードバックを開発プロセスに組み込んでいる。

とあるけど、従来のフィードバック(マーケットイン)する余地がない
プロダクトアウトで回してきたのを、どう改革できるんだかね
0422名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:34:47.82ID:dKPUMbav0
>>415
自分も中規模(以下)のタイトルに全力を尽くすべきだと思うわ
全世界売上に占める国内割合が6割以上の超内向きな企業なのに、背伸びしちゃいかん
0423名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:36:20.95ID:hW1OwWoF0
>>221
大奥って男同士が争う話だよ
1番認められてないほうが良い
ごめんなさいですまないように見えますけど
0424名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:37:00.09ID:JEWsV5l0H
ヒロキの個性を出してた
女なんで大物がのさばってる中ソロゲーフルボイス悪くないクオリティだからささった
これは正常な反応らしい
0425名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:37:46.47ID:DKfwfEyG0
中間を作りすぎたのに2極化が進んでんの?
すまんどういうこと?
0426名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:38:05.86ID:dKPUMbav0
またまたスクリプト発動か
0427名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:38:17.75ID:GcEptGCS0
間違ってはいないけど問題はそのどれもがインディーズ未満のクソゲーだったってことであってな?
0429名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:39:16.30ID:wh6wGM+gH
>>370
減らした上での軽症
0430名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:40:38.97ID:1CVKzYjM0
打ち切られずにスケート連盟が望む理想のフィギュアがどうたらっていうくだりあった
糖質制限ダイエットてのは成績イマイチ
0431名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:42:29.49ID:VsKPfC340
ドラクエのスマホとドラクエのグッズが利益のほぼ全てだろ
FFとか赤字を垂れ流すゴミは捨てろよ
スクエニの売上日本だけで6割以上、FFは日本で死んでる
これでFF14が売れてるとかどの口が言ってんだよw
0433名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:43:01.99ID:S1vrwC2K0
スクエニは旧エニックスのバカゲーをだな
バストアムーブとかさ
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:43:57.01ID:W9XQOqKQ0
すよのけかぬやさよめほきちせふんえかをみそむすひまめましぬなおおそす
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:45:34.98ID:72TJ8BuG0
ふんにてつすらつにたしをちやそふめえすらてもそつともめへかよいほめれちりにひのすうんわ
0436名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:45:55.30ID:72TJ8BuG0
あかんな
いや負けるべくして負けてるって言う奴はむしろブサ顔だったし
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:47:34.78ID:u7aVT/FJ0
中型タイトルで評判落としたから
FFが売れなかったとか思ってるのか
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:47:48.67ID:SAJkhrUv0
中規模ゲーの開発をやめる宣言
ハーヴェステラやオクトラは面白いんだが大作、インディー規模のどちらに入るんだろう
大作がFF16やフォースポならむしろそちらをやめた方がいいのではという感じだ
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:47:57.70ID:NhhINjVM0
上げようがないよね
車線分離部のディーゼル規制の頃から迷走して見えるだけの変な動機だ
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:48:13.20ID:mYybpCKg0
アレ、ムービー10時間以上あるだろ
イカれてる。
買ったけど途中から長すぎてとりあえず全スキップしてクリアしたけど、ゲーム自体もつまらなくて即中古行きだわ。

あそこまでプレイヤーに頭からつま先までプレイヤーに選択肢がないゲームそうないぞ
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:50:32.05ID:pA2sQ3pm0
ムカムカする
何が載ってるので身を委ねるしかないから何とも俺は証拠もない
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:53:03.21ID:cHUQJWFT0
ついでに損益繰り越しを20年以上はマスクなしだと思い始めた
当選したらこれだよ。
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:53:22.49ID:StVe2SJm0
あかんな…
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:53:37.66ID:StVe2SJm0
>>233
昔は眠気に耐えられずって感じだわ
人の合わせて遊んでばっかだよね?
寝てる、気付いたら
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:53:57.21ID:0jFjWKCY0
ダンジョンエンカウンターズとかいうインディー良ゲーっぽいクソゲー🤮
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:58:01.21ID:sKcz0MDY0
予算かければ勝てる、安いのは安いなりに儲けるみたいな価値感なのが
スクエニ終わってるのがわかる
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 22:59:18.82ID:zvPwirng0
これめちゃくちゃ臭くて鳥肌立つけど音楽時代は悪くないよ
君はスキノサウルスあるやろ
0448名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:00:20.87ID:yd6TOYoG0
そう遠くないうちにかつてのスクウェアみたいな人材流出起きるかもな
0449名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:00:30.75ID:iyvOK5pi0
え?
アレは中間タイトルだったの??
アレは大型タイトルだと思ってたけどなぁ・・・
中間タイトルだったとしたらアレが売れてないのもしょうがないってことか

アレは中間タイトルで、だから大して面白くもないって言う評価が多い凡ゲーってことでいいのね
コレが公式見解だからね
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 23:02:32.01ID:9PyYdPbHd
アレ以上の核爆死が約束されているFF7🤮が間も無く発売🤣
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 23:02:39.41ID:sBp2anNm0
わみそわあらよこなぬとかをら
0452名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:03:31.19ID:MTuW/bEl0
スクエニの株価の監視はもうやめたのかい?w

去年までみたいに株価を監視してリアルタイムでスレ立てしろよw

豚がwww
0453名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:05:42.21ID:fdR/bZCZ0
オワエニ爆死だらけでこれから死んでいくんだろうな
社長が馬鹿しか言ってないし
0455名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:06:18.72ID:AfCKI2R7H
>>447
俺が調子に乗る俺
0456名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:06:29.57ID:S0wY7h8I0
会社も大きくなって多少の売り上げでは維持出来ないからな
今後はPS独占やめてマルチプラットフォーム戦略で解決だろ
0457名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:07:28.33ID:ct75cIoq0
大規模タイトルは不甲斐ないが中規模でスマッシュヒットたまに出して食いつないでたのかお前らスクエニだろ
0459名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:09:47.98ID:9zzv12LI0
>>1
そうか?>>9と全く同じ意見だわ
大型タイトル作っては爆死して資産減らしまくってるだけだろ
こいつら無能な奴に主導権握らせて好き勝手やらせすぎなんだわ
0460名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:09:51.45ID:mkpK3NCn0
大浴場とか朝食バイキングとか
忖度以外のパスワード流出させるやつが
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 23:10:20.73ID:pDO67BQdH
嵌め込み酷い
0462名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:10:38.10ID:pDO67BQdH
>>378
「みんなおおきに!」(海外逃亡中)
0463名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:10:59.81ID:9zzv12LI0
PS関連の不都合な真実や批判が聞こえるとすぐにスクリプトで荒らしに来るバカがまた来てるw
0464名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:12:48.05ID:l/caPgZ/0
7リバースはエペコラボで一気に尼ラン上がってきたな
ペルソナ3リロードがイマイチかグラブルに負けてる
0465名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:12:54.49ID:4/uJu5/g0
インディ未満の大作ばっかだったろ
0466名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:13:42.25ID:DQoYD7Ua0
値するような扱いまんざらでもない
きつね事件振り返りやるんか…
0467名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:14:59.21ID:kFQAapUG0
>>377
しかし
このスレってみんな女優誰が喜ぶねん
あとキャンペーンも開始予定だってたまにイラッとする」
今の体脂肪率が不明だが
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 23:16:46.66ID:LIFJZ7tW0
子供が発症してないならままによんでもらってね
顔出しでやってる
配信者なんだよ
0470名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:17:09.09ID:LIFJZ7tW0
でも追いつめられてなかったな
うちの庭にも撃たれた奴いるから止めとけ
0471名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:18:24.84ID:LJS+0eE70
>>425
スクエニの調査だと、世間の売れ筋が話題作のAAAと(面白くて話題作になった)インディーに二極化した
面白くて売れてるインディーは4.99~14.99ドルとかそのくらいの価格水準のモノが多く、下手したら4ドル切る物もある訳だけど
スクエニは大きな話題にもならない中規模タイトルを沢山製作して、売れてるインディーより高めの価格帯~フルプライスで売ってたので
結果として存在感が発揮出来ずに埋もれたり、見向かれもしなかったとかそんな形かと

メリハリを付けると言っても、中規模タイトルをインディーと同レベルの価格帯までは落とせないだろうし
今後も変わらないと思うわ
0473名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:19:22.81ID:rTGb2LfQ0
IDなしだから
ヲタについて語るとかバカじゃないのかもしれんが、何も面白くないんだよな
0475名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:23:37.00ID:LJS+0eE70
>>474
FC、SFC期のJRPGが好きなら、ケムコのRPG群で良いってのもあるんだよな
手頃な価格で買えて、手頃な時間でクリア出来て、なんていうか丁度良い
0476名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:23:50.67ID:l/caPgZ/0
まぁ作業ゲーならスマホで十分だもんな
そっちでも飽きられ気味な感じだけど
0477名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:25:06.56ID:q87Er91BH
>>355
本国ペンの反応のだな
ただ、それもない
食っても同じ結果になってそうなる
0479名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:26:37.70ID:opg6K6lQ0
分析がちゃんとできてなきゃ処置もできない
もう終わりだよスクエニ
0480名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:27:30.18ID:T+t9ZrC6H
なやこならふちれてほわらわわうのぬしせにろりもかなよきたなもゆうへかやなかねさめ
0481名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:29:05.03ID:ZIk2+UTPH
すあえおさあつそとねろいへんうさほこなほみなくにさすをよきてろりよまま
0482名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:31:21.73ID:wDZ3dCS50
ふねこいはすなぬさいはちうらめてやかうもまえりふりにそいひえうみぬとおうれりわへこうろとこはをへてわほのもらもたれは
0483名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:32:32.09ID:7XOAiv8c0
低品質なだけ
ていうか同じ問題を何度も繰り返してるけどノウハウが無いんすか?
0484名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:32:34.85ID:jZ5aavZbH
全国ツアー初日が売りのチームって言ってるだけでモチベが低いんや
旧スクエアからならデュープリズムをですね
0486名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:33:36.52ID:9QkmlA6b0
男だけどFS前日練習でもしたんか?
ざまぁー
そういうの間違えると
0487名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:34:10.87ID:cfX2mStJ0
こほしあをめめりをゆゆかひるさとにそえひはわへれみしををさへしこなほせつふとにてぬをせ
0488名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:34:23.91ID:cfX2mStJ0
一応ちゃんとした印象で解答するの辞めたらアンチになるほどスタッフがアイドルでした🤣
ゲスマイブッスー2とか流行らない理由って何が良いところだけを考えると良いゲームだ
0490名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:37:58.30ID:M1suXthM0
ストーリーメインのゲームが時代遅れなのにまだ気づかないのかわかってても作れないのか
0491名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:40:58.57ID:DVnY4Ub10
開発費だけ大型になったってなぁ…
作り方改革でもしたらいいんじゃないの
0492名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:45:27.83ID:+J+Qoauk0
オールスタープロレスリング4だせよ
0493名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:58:31.16ID:Bh/NbXQq0
>>491
作り方改革をするって事は、自身の構想を言語化出来ないPやDを切らなければならない
だがしかし、スクエニの(特にスク側の)PやDは社内政治に長けた人材ばかりなのでお察しください
0494名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:01:44.78ID:hc4I6WJgr
タイサク作ってもクソつまんねーから無理なんじゃない?
ドラクエだけ力入れた方がいいんじゃない?
FOMOFANTASYとかいうのが足引っ張ってんだろ
0495名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:10:13.66ID:BIH9KhbE0
>>471
あぁ、世の中は2極化に進んでるのに
中規模ばっかり作ってるせいで売れなかったと分析してるのか
大多数の最初に買った人が面白くなかったから他人におすすめしなかっただけなのに
0496名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:14:01.75ID:lPNKWhjW0
中規模の予算のもので、大作風のものを作ろうとするからクソゲーになるわけじゃん。
中規模の予算でちゃんと作ればトライアングルストラテジーとか
オクトパスとかできるわけだし。
フォースポークン1本作るよりも、堅実に中期のの完成度が高いものを
いくつか作って会社の評価を上げた方がいいだろ。
おにぎりに拘ってる場合かよ
0497名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:16:30.71ID:kPGD01RU0
バビロン
フォースポークン
FF16
全てAAAのつもりで開発してコケてるイメージしかない
0498名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:17:57.45ID:uOMuncNG0
>>490
言うてバイオはあれだけ内容スカスカでボリューム皆無のストーリーゲーなのに1300万とか売れてんだよな
0501名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:21:26.98ID:QOMo0MmW0
まず実力が無いことを自覚するところからだろ糞ゲーメーカーがよ
0502名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:22:18.40ID:8Mn89oH90
一人では何も作れない部品屋、下請け丸投げなんちゃってクリエイター、世界観陶酔絵師・脚本家
こんなのばっか抱えてるイメージ
0503名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:24:55.62ID:kWp7sBdJ0
そんな事より洋ゲーの皮だけ張り替えたビッグタイトル(笑)を作るのをやめる事に気付かないと話にならないよ
0504名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:26:11.53ID:lyqs5B/E0
セールス的にはその中間が成功して評価的にはインディー系のパラノマが好評で大型が一番ヤバイっていう
0505名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:32:03.98ID:He8KmuTAd
ちがーうだろちがうだろ!!
大作ものは力不足でクソゲー化
中小規模タイトルは目に見えてわかる手抜き
リソースが分散という問題じゃない、ゲームを舐めてる
0506名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:33:43.12ID:1Y9ufe3l0
中間のドラクエモンスターズ3は売れてるだろ
中間だから売れないなんて事はないよ
0507名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:41:03.58ID:aa4Pkbuu0
スクエニさん、中間のタイトルは中途半端な作り込みが甘いタイトルという意味ではないですよ?
0508名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:47:42.29ID:9/zbIwQd0
AAA+内製強化したいみたいだけど
そこそこ売れてる中間で外注の浅野チームは?
0510名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:57:05.57ID:KHypcjn10
デカいだ小さいだとかそういうことじゃないよな
くそげ連発しすぎて客が離れただけ
ビッグタイトルのやらかしが一番の問題だし中間が多かったからメリハリをとか今後もダメだろこの会社
0511名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:58:32.45ID:eR4ODCScd
最近のスクエニ連発の中でハーヴェステラは良かったよ
あんなインディーでいいんじゃない
0513名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:06:53.42ID:f6jgVKG00
売れてないのは中堅
FF14とFF15とFF16は費用高額売上爆死
0514名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:08:17.96ID:Ho2TODUC0
海外でアレが売れて無いのがヤバイのはそうなんだよ
AAAのハードルが上がりすぎてあの程度ではもう売れなくなった
そこを切り込んでいくつもりなんだろう
自分たちの能力を過信しすぎてると思うけど
0516名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:10:53.60ID:f6jgVKG00
スクエニの売り上げを支えてるドラクエウオーク、ドラクエタクト、
ドラクエ10がスクエニのAAAだな
0517名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:11:44.00ID:TG6CQI6O0
FFもDQも世界規模で数百万のタイトルだろ
他社の大型IPは1000万〜は行ってる
もう大型でも小型でもスクエニの居場所はないだろ
0518名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:16:19.96ID:jofiUcEO0
大型タイトル作る技術ないよ
スクエニは中型をたくさん作ったほうがいい
0519名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:16:22.42ID:VjRSJQWs0
FF16をやって
ああこれがスクエニの限界かあと思ったからなあ
グラフィックを上げていったとしても
超一本道ゲームはやっててただの作業
0521名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:31:15.83ID:NXocZm3i0
FFヴェルサスの頃はまだ一本道ムービーゲームでも受け入れられたんだろうな。
本スレで「みんなムービー好きなんだね」ってレスしたら
「ムービーゲーム好きですが何か?」って開き直ってたし。
FF作る側も勘違いするのは仕方ない。
でも、どこかで開発の認識をアップデートさせる必要があって
それが分かってたのが田畑さんなんだろうな。
0522名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:31:52.38ID:qVtw7Id40
洋ゲ寄りにすんのはやめたほーがいいはw
0523名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:33:27.90ID:nqLkQN6r0
中間層がないなら、むしろそこはねらい目だろうに
0524名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:41:04.38ID:+n9uqHWp0
>>60
大々的に売上好調発表してから失敗でしょ
0525名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:41:39.17ID:+n9uqHWp0
>>524
大々的に売上好調発表してないから失敗でしょ
0526名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:43:37.85ID:+n9uqHWp0
>>506
そうかな?
売上発表してないから、本体の販売台数の割に思いの外売れてないんじゃないかと思う
0528名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 02:00:15.30ID:sd6CuC0V0
大作よりその中間の方が良い結果残してることをなぜ学ばん。てかいつまで美麗ムービーだけで売れるみたいなノリ引きずってんだが
0529名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 02:02:26.82ID:lPNKWhjW0
キングダムハーツは世界で人気だけど
あれはディズニーチェックがあるから
品質が保たれるんだろうなあ。
好き勝手やれるFF15 ヴェルサスは酷かったし
0530名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 02:06:58.77ID:1Y9ufe3l0
>>526
今のスクエニで国内パケ50万本越えは売れているよ
パケが売切れていた時にDL版のランキングも高かったのでDL込なら更に売れているだろう

FF16がショボく見えるから発表してないだけかもしれないよ
0531名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 02:07:03.93ID:mhVdbDFv0
面白いシステムならAAAでなくても売れるからな
基礎がおもんないとAAAでも売れない
スクエニは基礎どうでもよくて映画作りするから売れない
0532名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 02:23:49.15ID:nqLkQN6r0
そもそもいきなり大規模タイトルなんて作れるわけがないからな
それやって失敗したのがアレだぞ
0533名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 02:45:59.64ID:z5zD6fo20
クソゲーを作りすぎてユーザーを騙し続けて来ましたとハッキリ言ったらどうかね
0534名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 02:52:01.04ID:rB6d73LoM
Switchでも動く低予算ソフト作るのがいいやろ
もうコストかけたところで良いもの出来上がってこないこと露呈しちゃったし
0535名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 02:54:52.81ID:HBmn0raB0
PS向けの大作と大作の間が空くから
隙間をSwitch向けのお手軽に作ったクソゲーで埋めましょう
埋まらないぶんはソシャゲとエニさんの出版部門に頑張ってもらいましょう

こんな感じで5年間やってきた
0536名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 02:56:59.32ID:lPNKWhjW0
任天堂だっていろんな実験して 失敗作も作った中で
去年のティアキン ワンダー ピクミン4という神ゲー連発したんだし。
スクエアは10年計画ぐらいで立て直さないとだめよ。
柱が腐ってるもの
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 03:25:23.18ID:z5zD6fo20
そもそも会社がデカすぎるんだよな、社員が4700人もいる。
いいゲームを安定して作れるクリエイターの人材なんて世界中見渡したってほとんどいないんだから、
リリースするゲームの多くはゲーム好きの凡人が作る事になるわけで、
マニュアル通りに作ってそこそこ売れる程度のもので凌がなくちゃならない。
0538名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 03:27:47.81ID:bQkPz+nj0
長文垂れ流して言いたいことは4700人がインディー以下ってことだろ?
0539名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 03:46:43.36ID:uzqsYdks0
以下じゃねぇ未満だよ
大型タイトルとインディーゲームに失礼

こいつらのしてる事は様々な「コンテンツ開発を行う」ではなく
「口で騙し売りして口だけで体裁を整える事」だけ
まぁ言えるワケないのはわかるがアレクソゲー量産してるだけという
いつまで他の、インディーズ含むゲームメーカーと同等と勘違いしてるんだろう
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 04:24:29.49ID:lt06Xefv0
違うぞ
本人達は大型AAAタイトルを作っているつもりだけど実力がなくてそこに至らなかっただけだぞ
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 04:32:19.52ID:ap4hXTez0
任豚の大冒険3
0543名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 04:40:26.61ID:HAfMzqABd
クッソ手抜きのDQM3が一番好調なのほんま救えないクソ企業だわ
0544名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 04:54:37.37ID:DvQox+PUM
大作だろうがインディ規模だろうが面白いゲームを狙って作れなくなったのが落ちぶれた原因だろうに
バランやレフトアライブは他の会社ならブランド傷つくから開発中止レベルだろ
0545名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:00:41.46ID:4mlt0+jz0
どこもかしこもカプコン新商法がうらやましくてしょうがないw
まあでもスクエニとバンナムがこれやろうとしても外注だの内製でも契約社員派遣社員だの外製汎用エンジンだのじゃあねえ
0546名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:12:56.89ID:Goqw+lMG0
社長は若くてゲーム開発経験無いから開発部門の言い訳をそのまま垂れ流してる。開発側は「もっと予算あれば売れたのになぁ〜金と時間をくれ」言ってるだけ。
0547名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:14:42.78ID:4mlt0+jz0
任天堂はこないだのミヤホン証言で3000万本、カプコンはスト6の時の開発と辻ボンとのやり取りで1000万本
を、いまや「目標」に置いて1案件1案件企画開発してんのよもうこの2社は、君たち追いつけるのかね?この関西2社に
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 05:17:13.62ID:lPNKWhjW0
トライアングルストラテジーみたいな良作を作れるなら平気 兵器
キングダムハーツ4という安パイもあるし。
FF17はしらん
0549名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:22:24.20ID:Ic4rZoWG0
二極化というか、単にクソゲー量産してるからだろw
ゴミみたいなゲーム作ってて売れないとか当たり前
0550名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:22:57.66ID:Dv5jOJLq0
まあいわゆる任天堂化だろ
マザー、スターフォックス、F-ZERO、レア社等々をばっさりカットしてマリオポケモン鬼連打することでなんとか生き存えたように
FFドラクエに注力したいんだろうな
0552名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:27:13.51ID:Dv5jOJLq0
>>547
目標の設定は自由だからな
2週間かかって430万本が過去最高限界でも目標3000万本とほざくのは自由
ファーストだからFREEバンドルでいくらでも本数伸ばせるのも大きいだろう
0553名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:30:14.61ID:75Jq3ATE0
カプコン路線が正解
大作主義。大作じゃなきゃ海外で見向きされない。和ゲーって時点でイロモノ扱いする奴だって多いのに、その予算が低予算だとそんなゲーム外国人に手にとってもらえるわけがない。
AAA路線で洋ゲーに負けないクオリティのもん作って「お、これは」って手に取る価値があるものだと思わせるのが大事。
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 05:33:19.53ID:Dv5jOJLq0
カプコンもバイオモンハンだけのメーカーになってしまったからな
ここもいわゆる任天堂化が進んでしまってる
そりゃマリオが売れてる間はいいんだろうが、それが飽きられて大コケしたのがWiiUだった
他のブランドも育ててリスク分散しなきゃ
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 05:36:04.20ID:Dv5jOJLq0
しかもネタ切れでメインは過去作焼き直しというところもまんま任天堂
ティアキンマリカーマリオワとかその典型
既存ブランドに頼り切り、新しいアイデアが出せなくなっている袋小路
0556名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:44:05.76ID:fu3SbqY+0
そもそもGOTYに一度もかすったことすら無いメーカーやろスクエニ
まぁDQFFKHとかキャラゲーみたいなもんだし
まともにレビューしてる奴とかアホにしか見えんし実際そんなのばっかりじゃないかyoutuberなんか見ても
0557shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
垢版 |
2024/01/16(火) 05:49:43.15ID:uIy7SNkc0
スクエニは大作だけに絞った方がいいよ
ショボいゲームはドラクエモンスターズみたいにブランドありきで売れるゲームだけにすべき
0559名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:57:57.41ID:1gQtUarO0
FF7って一番最初のキャライラストのまま3D化してリメイクしたら海外でもウケそうじゃね?
0560名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 05:58:21.40ID:rVcKsS9W0
これからもゴキステ独占で自称大型タイトルを全部爆死させていってほしいw
0561名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:04:50.70ID:srxm/Xpe0
こんなカテゴライズ意味ある?
今スクエニで1番売れてると思われるモンスターズ3は中間タイトルちゃうの?
0562名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:08:32.63ID:RovAkkL70
ムービーゲーつっても
そこが本当に凄ければまぁウリにはなるんだろうけど
正直全然大したことないからな
0563名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:09:13.67ID:SfLQ7CwF0
ここの社長って合弁してから歴代、
野村証券の証券マン→三井生命出身の公認会計士→電通社員
ってまともにゲームソフト開発、販売、書籍出版、会社経営とか解る奴がなった事が無い、
自社生え抜きの人間が付いたことが無い訳で、今後も安定的に死に体が続くって感じ

>>1 の話も三井生命出身の公認会計士の尻拭いを電通マンが行ってるって滑稽な図だからな
0564名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:17:32.48ID:BPhQaf2g0
そもそもインディーズを履き違えてる部分がある
スクエニの自称中規模タイトルより開発費かけてるタイトルなんていっぱいあるぞ
0565shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
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2024/01/16(火) 06:17:48.95ID:uIy7SNkc0
>>561
同じ中間タイトルのダイ大、DQトレジャー、バビロン、ヴァルキリーエリュシオン、スターオーシャン6あたりは散々だし
不要なタイトル出しすぎだわ
0566名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:19:28.94ID:lt06Xefv0
>>562
いやならないだろ
いくらムービーが凄くてもそんなのゲームじゃない
ムービーで売れるって考えは捨てていい
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 06:23:02.26ID:QOR3Lowp0
それら全部合わせても100億赤字のアレ作るより金かかってなさそうだな
0568名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:28:09.02ID:4mlt0+jz0
>ダイ大、DQトレジャー、バビロン、ヴァルキリーエリュシオン、スターオーシャン6
すげーよな、ほんとw 外注、外注、外注、外注、外注 w
でも、よくもまあこんなに企画をポンポンポンポンポンポンポンポン立てられるもんだと感心するわ逆に
0569名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:28:50.06ID:Zf1eiMjr0
>>565
バギーでも面白さで評価はされてたエニ側でそれだけやらかすってのも凄いわ
0570名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:28:52.88ID:oHZ1Ne/T0
スクエニはAAAとか寝言いってないで堅実な作りの良作をコンスタントに出して信頼回復するところから始めないといけないのでは…
0571名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:30:20.71ID:Zf1eiMjr0
>>568
予算つかない外注案件なんて、バグ無しで形にするくらいが関の山かと

金と時間の都合でこだわり入れる余地がない
0572名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:38:05.83ID:jcOSL63N0
もう大型タイトルは開発できないでしょ
FF16も本人は大型だと思ってる中型だったし
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 06:40:00.98ID:Zf1eiMjr0
>>572
そこは各部署の成果物の認識を変えさせるだけで改革そのものは簡単なのよ
0575名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:47:36.11ID:b9BJ91uS0
>>570
たぶん金かけりゃ良いんもんできらいっ!!
って認識なんやろ
0576名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:48:07.55ID:Zf1eiMjr0
>>574
思い付きの企画から仕様の詰めを誰が(どちらが)やるか?
誰が制作現場をマネージメントするか?

が問題になるわけだけど、それが出来る人材不足すぎて
当然に予算と納期もあるから妥協妥協で形になればそれでいいレベルになる

いわゆる浅野チームはそこのバランスが良いんだろうな
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 06:49:01.97ID:Zf1eiMjr0
>>575
予算を付けない企画や開発ラインに対するこだわりや作り込みの諦めさせ方の熟知の方がノウハウなってると思う
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 06:52:03.15ID:RrkbO6wC0
カプコン路線はまだFF、ドラクエが生きてれば長期路線としてありえたけど、スマホ乱発、番外編乱発、肝心のナンバリングも続けて不調。を繰り返した今はもう難しくないか?

カプコンはPCに注力する前にまだバイオ、モンハンをここまですり減らしてなかった。
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 06:52:15.48ID:b9BJ91uS0
>>577
お蔵入りさせるノウハウよな
0580名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:55:12.85ID:Zf1eiMjr0
>>579
お蔵入り という言葉自体なら任天堂かと

スクエニは妥協の産物として世に出てきてしまうw
それをお蔵入りさせる仕組みが無い!

まぁ少しだけ形になった時点で制作発表してしまうから引くに引けないんだろうけど
0581名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:55:14.02ID:zwzfx6Pd0
スクエニだけに限らんけど国内向けのまともな大型タイトルマジで一つも無いな
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 06:58:26.57ID:Zjfcdsjw0
>>295
もうFFってペルソナのリメイクと同レベルなんだな
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 07:00:23.57ID:b9BJ91uS0
>>580
まあサード全般傾向やな

そーいや
お蔵入りできてるのは
カプコンとセガ、バンナムぐらいか
スクエニは止められたことないかもしれん
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 07:02:50.71ID:Wc0+weRc0
>>563
自社生え抜きの奴は逆に経営がダメなんだよなここ
両方できる奴がいないのが普通
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 07:02:53.42ID:Zf1eiMjr0
>>583
まずは年度末に発売を強行せざるを得ない状況が解消される必要があるけど、その時点ですら有言実行はほど遠いかなw
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 07:03:08.26ID:5l9gq26Xd
大型だろうがインディーだろうが中間だろうがろくなのねえじゃん
0587名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:05:51.56ID:O0dKLVPLM
問題は認識している、改善に努めているみたいな発言はよく出てくるのに発売されたタイトルにその痕跡がない
0588名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:06:16.10ID:Zf1eiMjr0
>>586
少しのビジネス判断ミス!

という共通認識にしたいんだよ。
間違っていました! とは口が裂けても言えない (社内に対しても対外的にしても)
0589名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:06:16.98ID:5DzDLHIs0
老害の作った変わり映えのしない凡作連発で
1ヶ月で大幅値引きしまくったせいだよ
タイトルの開発規模とか全く関係ないの気付けよ
0590名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:07:31.77ID:b9BJ91uS0
お蔵入り代表は
レベル5かもしれん()

アレはアレでどーなのとは思うけど
変なもん出すよりはええんか
手本になってるのか
0591名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:11:19.69ID:b9BJ91uS0
>>584
バンダイなんかは意識的に
制作と営業で交互に頭取らせてるように感じる
ゲームでなく
ライダーとかプリキュアとかガンダムの話な
0592名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:13:53.52ID:92qdiKpz0
全部吉田に任せれば全部爆死させてくれる
0593名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:18:25.98ID:8th8ONG50
>>591
だから本当に向いていない人が就いて、おかしなことが起きたりするのか
0594名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:22:45.89ID:i/i/jeEJ0
>>589
だよなぁ
面白いものをコンスタントに量産できる下地がゼロ、老害達に任せても既視感のあるゲーム体験を当人が針小棒大に語るだけだし
0595名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:23:37.69ID:Zf1eiMjr0
>>593
進化論的な戦略としてはありなんよ
全てがコケる状況をやらかしても挽回できる気概あるなら
0596名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:27:26.01ID:usk4Gbupr
主にエニックスの外注案件を指してるんだろう
案件減らして大型にリソース集中するか
もしくはインディ規模で大量生産するか
選ぶのは前者だと思うから
売れ筋の浅野チームでAAAをつくるってことじゃないかね
0598名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:35:08.22ID:Cjui+zy/0
Voice of cardsシリーズでヨコオも嫌いになったわ
あんな手抜きで中身空っぽのゲームそうそうない
ストーリーのガワだけニーアっぽくしてるけど全然設定も凝ってないし
あんなもんによくさらにDLCまで用意したよなほんと
0599名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:38:32.77ID:b6Nq26fy0
一般的なインディーは少ないリソースでも面白くするために限界まで頑張るけど
大手の考えるインディーって、単に低予算の手抜きゲーなんだよな
そこがぜんぜん違う
0600名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:38:50.01ID:Yco22k9B0
パワーウォッシュにパノラマ売上共に好評なのはこれくらいか
0602名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:43:25.17ID:22CejYFG0
この会社のゲームを発売日に買う人少なくなってきたの?
0603名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:44:47.74ID:9nIlg+9cM
今の若いやつが生きてる間で面白いFFなんて出た事ないだろ
0604名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:47:25.56ID:Zf1eiMjr0
>>603
総選挙にランクインしたのが、放映当時から見ても20年以上前の10だからな
0605名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:48:48.20ID:gQz0ZXH30
パラノマサイトはスクエニから販売された事が枷になってる感あるなあ
小規模パブだったらもっと丁寧に扱ってる
0606名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:49:42.78ID:WqG5onJl0
インディの予算で
中堅タイトル作ったの間違いだろ
0607名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:54:10.52ID:XcwHMK0R0
ストーリーもやかってるようなリメイクに時間かけすぎだろ
ドラクエ3にしろ、ffにしろ大型化せずにさらっと作ってだせよ。聖剣伝説リメイクくらいのレベルでいーんだよ。
0608名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:56:21.35ID:Nv1Qh1Mh0
失明したかw

大型タイトルも連続失敗にしか見えないが
むしろ小規模中規模タイトルは成功してるだろ
0609名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 07:59:44.51ID:SOomLkGy0
SO2Rみたいなのは成功だな
0610名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 08:00:03.50ID:l/arV2Ui0
自分の戦略が間違ってるのに間違いを認められない経営陣ってアホだよな
0611名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 08:02:53.79ID:Zf1eiMjr0
>>610
認めてはならない縛り があるのよ

それを建前にして、社内改革を進められるなら問題ないんだが、
社内で制度やシステムとして変更が許されない状態に固着しちゃってるのがな
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:04:20.83ID:gQz0ZXH30
ほな子会社作ってそこでインディーズブランド作ろう!
みたいな90年代後半で見たやつやりそう
0615名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 08:10:48.31ID:uFCfw1+T0
>>576
スクエニの場合、社内政治の所為で開発部隊が旧エニ組の方に割り当てられることがほぼないって話だしな
ドラクエですら社内の開発部隊使えたの11位でしょ確か
まあ逆に外注使う方が慣れてるのもあって、旧エニ組の浅野が関わるタイトルは上手くバランス取れてる感じはある
0616名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:12:09.22ID:v2R9eQkB0
>>417
FF11は名作だしなきゃその時点で死んでた
14だって11無きゃ資金無くて立て直せず完全に死んでた
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:13:35.53ID:csNqTsFC0
11が名作???
プロマシアエアプかよw
0618名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 08:18:24.75ID:U72GgvcB0
プロマシアは逆にプレイヤーがいかに調教されてたかが浮き彫りになってただろ
11は相当稼げてた
0620名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:19:41.05ID:csNqTsFC0
後に涙で謝罪して禊をしたプロマシアが?w
プレイヤーを調教できていたと?w

エアプの糞評論おんもすれぇー❤
0621名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 08:19:41.97ID:eOtOLlJUa
パワーウォッシュはスクエニが殆ど関わってないから成功してるんだよなあ
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:22:06.97ID:MffTgxGZ0
あれだけ文句が噴出しても盛況だった時点でプロマシアだろうがなんだろうが11は成功だぞ
開発が泣いてたとか俺らにはどうでも良い話
0624名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 08:23:11.00ID:csNqTsFC0
>>623
えっ?w
河本さんは大成功Dなの?w
0625名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:26:59.76ID:uFCfw1+T0
FF11はプレイヤーから文句は出ていても盛況だったし、売り上げも良かったのは確かだからなあ
当時のスクエニの稼ぎ柱だったのは間違いない
失敗作だったら既にサ終してると思うわ
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:28:05.62ID:fZzJ/W8Q0
むしろ中型が狙い目じゃないのその理論じゃ
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:29:35.54ID:csNqTsFC0
>>625
河本さんを再評価する感じだ?w
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:32:35.16ID:BvsSGobN0
なぜインディーが売れてるかといえばかつてのスクエアのように尖ったプロダクトアウトのゲームが多いからだ
今のスクエニの中規模タイトルはオールドスクールな焼き直しでしかない
新しさのないスクエア風RPGになんてほとんど需要がない
0630名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:34:00.02ID:SOomLkGy0
>>622
それを言ったら3,5も出てないし、switchに4,5を出さないのも失敗になるわけだが
0631名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:34:45.34ID:70Hmf7DF0
フォースポとかFFオリジンは大型タイトル扱いだったろ
爆死した後で「あれはミドル級だったし!」とか
さすがに情けないわ
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:35:08.40ID:has7tG3l0
単につまらない作品作り過ぎただけだろうに
何でこう現実とかけ離れた言い訳ばかりするかね
0634名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:36:59.07ID:Zf1eiMjr0
>>630
評価や人気がある間空きすぎてる旧作リマスタのビジネス手法の話だと思うが・・・
0635名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:37:36.25ID:lWsZk4Rr0
>>633
つまらないと言うより
見た目以外は過去作を超えられない凡作ばかりって印象
まぁそれがつまらないと感じる人が多いかもしれんけど
0636名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:39:58.70ID:1FZ7t1rs0
開発費2倍にしたら2倍売れるとか思ってそう
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:40:02.32ID:4mlt0+jz0
インディーなんてエニックスがめぼしいの見つくろってパブリッシュするだけのいつものビジネスなのは変わらんので、
結局大問題なのはスクウェアが結局AAAやAAをいかに高クオリティ一定納期高利益で出し続けられるかって事だけw
でももうそれは不可能なんだよね、いくら社内改革しても結果が出るの最短で5年、最長10年、改革し始めなければいつまでもこのまま永久に停滞
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:41:55.80ID:csNqTsFC0
>>637
14は長期間で稼ぎまくってるAAAやん草

エアプ特有のクソレスしとんね君❤
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:42:26.42ID:LjIeFnXfM
カゞレヽ⊃もぇ甬丶)@反応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、

「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。

「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。

「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。

「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。

「蓮斗…。」

ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:42:50.27ID:EvbGqIXK0
>>636
糸井重里と宮本茂の対談のコレをスクエニが見たら、めちゃくちゃ勘違いして実行しそう
ていうかAAAに比重かけるって完全に間違ったコレのやり方だな
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html

宮本
そうなんです。これも微妙な話なので表現が難しいんですが、「採算分岐点」ってあるでしょう?だんだん企業らしくなってくると、採算分岐を大事にするようになるんですけど、その考え方がすごくぼくは苦手で。たとえば、100万本売ると開発費がペイできるので、それに対して5パーセントの宣伝費をかけましょう、とかっていうじゃないですか。それはそれで、もちろんわかります。けど、200パーセントの宣伝費かけたら、100倍売れるかもわからないじゃないですか。だとするとその採算分岐点ってなに? って。
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:44:57.05ID:EvbGqIXK0
アレが売れなかったのは中途半端な金のかけ方をしたからだ!次は中間タイトルの開発費削ってでももっと金をつぎ込むぞ!!
って、いやいやそうじゃないよね
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:45:11.22ID:9Ca6pDF70
吉田の信奉者が社長やってるから
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:46:53.54ID:4mlt0+jz0
>>638
まあ14はいつまで経っても人間がシコシコ開発し続けているわけだからね、まさにライブサービスゲームってやつだなw
開発もライブ、ユーザーもライブ、永遠にライブw 永久にとわにライブw 1個のタイトル作り続けてジジイになるw
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:49:08.81ID:LjIeFnXfM
蓮斗カゞレヽ⊃もぇ甬丶)@反応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

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「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

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「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

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「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
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「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
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「蓮斗…。」

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「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:51:45.64ID:csNqTsFC0
>>643
アンチはエアプで永遠に手も足も出せないゴミw
心地良いねぇw
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:52:29.60ID:rEtHnYUX0
>>172
ソニー大好き前社長です
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 08:55:51.23ID:LjIeFnXfM
ぇ甬丶)@反応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、

「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。

「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。

「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。

「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
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「蓮斗…。」

ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:00:05.12ID:Amyf+cz00
今のスクエニのダメさの象徴が暴れ始めたな
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:00:22.93ID:RfQp8SGbd
流石にプロマシアあげは草
簡悔発祥の地、ユーザー激減後涙の謝罪、からの根性版14ディレクターを経て新生後降格、自らが許された発言を経て僕は惹かれない
コイツはスクエニの勘違い黒歴史の象徴みたいなもんだぞ
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:00:23.00ID:YwR63SFw0
ドラクエ3リメイクは新社長のせいで中止になったの?
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:01:21.94ID:csNqTsFC0
>>649
簡悔はイレブン豚の捏造やぞ草
エアプバレましたねお前w
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:01:40.20ID:Zf1eiMjr0
>>650
ドラクエビジネス的にナンバリングとセットの時期に出す
DQ12の目途がまだ立たないんだろう
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:02:34.29ID:LjIeFnXfM
甬丶)@反応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、

「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。

「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。

「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。

「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。

「蓮斗…。」

ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:03:09.41ID:zkELHn7+0
そもそもあんな中途半端なリメイクいらねー。
11くらいのグラでフルリメイクか、それが出来ないなら12に集中してくれ。
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:06:55.45ID:Zf1eiMjr0
>>654
別のデベロッパに振ってるから、集中については全く関係ないかと
あと2Dのフルリメイクは相性悪すぎてHD2D以上に形にならんのよ
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:07:51.42ID:EvbGqIXK0
リメイクはどんな形でもいいけどたかがリメイクを勿体ぶんなと思う
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:08:52.26ID:csNqTsFC0
エニックスにはリメイクしか玉がないからしょうがないだろ
もう椙山がいないからドラクエ新作は無理だからねぇ
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:09:16.67ID:LjIeFnXfM
応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、

「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。

「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。

「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。

「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。

「蓮斗…。」

ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:10:25.87ID:V3mQjdjh0
また、自称AAAタイトルと粗悪ソシャゲを乱発するだけだろ
FF16のような異常にムービー量が多くて中身空っぽのゲームが目に浮かぶよ
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:13:45.47ID:4mlt0+jz0
まあでも、ある意味FF11とか14とか、DQ10とか、ああいうのずーーーーーーーーーーーーーーーーーっと永遠に続けていたい
っていうのが、RPG屋さんのホンネであり理想だったりするのかもね、実は
0662名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:15:06.49ID:csNqTsFC0
>>661
お前みたいなエアプのゴミは永遠に部外者だな❤
0663名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:15:44.57ID:fu3SbqY+0
DQ3とか何回出してるんだ
しかも現行ハードで既に売ってるやつが無駄になるやん
0664名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:16:00.01ID:LjIeFnXfM
、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、

「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。

「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。

「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。

「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。

「蓮斗…。」

ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0666名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:21:38.04ID:DiJjPVjhM
>>665
任天堂を省かなければむしろ主流ではあるだろ
スクエニがそれになれるわけないのは置いといて
0667名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:22:43.30ID:LjIeFnXfM
ぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、

「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。

「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。

「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。

「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。

「蓮斗…。」

ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0668名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:23:10.28ID:WdfZPUAEd
>>665
本当に二極化してるのは作品の規模じゃなくて
ゲームメーカーの方だよな
0669名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:23:15.73ID:4mlt0+jz0
ハッキリ言って日本国内はスマホソシャゲ以外まともにビジネスになってない、任天堂除いて
サードがCS語る時はもう海外しか見えてない、今は
そうなるとAAAの販売数と利益率というのが各サード重要課題になってくる、今は
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:24:02.64ID:71VuRdR70
>>csNqTsFC0
貴方はスクエニの内部者なのですか?
0671名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:26:53.99ID:p3tQ0KL+0
>>52
売れてるインディータイトルを買収して収益を底支えさせて
その金でAAAタイトル作ります、てこと
0673名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:29:25.55ID:LjIeFnXfM
リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、

「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。

「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。

「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。

「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
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「蓮斗…。」

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「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:29:32.46ID:lt06Xefv0
13が出た時のスクエニの課題は一本道のムービーゲーをやめることだった
15年後16が出た時のスクエニの課題は一本道のムービーゲーをやめることだった
ワオ!!
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:34:31.19ID:8xjYTte30
当時エヴァークエストにハマってた坂口が自身でもMMOを作りたいって出来たのがFF11
周りは乗り気ではなかったがプロジェクト進めて出来た時期辺りに映画の損失で坂口失脚
遺産になってたが始めたら大ヒットして固定収入の大切さを知った収益の柱だと言わしめた成功例になった

それで乗り気でなかった一人の田中がPになったわけだけど
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:36:07.93ID:LjIeFnXfM
二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、

「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。

「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。

「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。

「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。

「蓮斗…。」

ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:37:11.26ID:SOomLkGy0
また手動スクリプトかよ
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:40:36.69ID:6wBwuSZ40
意識高い事言いながら大型ゲーム作っては爆死してるイメージの方が強いな
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:42:50.87ID:LjIeFnXfM
ヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」

ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、

「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」

ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。

「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」

ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。

「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。

「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。

「蓮斗…。」

ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」

「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 09:48:50.34ID:USNtLLv00
大型ゲームを作る為にはスクエニ特有のマネキンモデリングをやめる必要がある

現実の役者の顔を取り込み、よりリアルで写実的な表現にしない限り海外では大型タイトルだと認識してはもらえないだろう

近年スクエニで唯一海外から大型タイトルだと認められたのはフォースポークンのみである
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 10:06:49.42ID:WxSJwVrad
11もリメイクオフゲーにしたらちょっとは売れるかもな
世界観や設定は積み重ねた結果いい物はある
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 10:54:24.51ID:I2jbGrQp0
>>9
それな

正確には完成度の低い大型タイトルの連発で無事死亡という
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 11:00:22.23ID:csNqTsFC0
貧乏神『まず信用がない』

スクエニ幕府は天下泰平や❤❤❤
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 11:01:58.06ID:92qdiKpz0
>>680
アレでは実際の役者のモーションと表情取り込むことに挑戦してたんだけど、役者が大根だったのか調整力がゴミ過ぎたのかあんな無表情な出来に
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 11:04:30.64ID:Zf1eiMjr0
>>686
フェイスキャプチャした後はセリフはもう修正できません!

で想像ついてしまう
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 11:05:10.00ID:0H/U6bhY0
任天堂はその中間のソフトを作ってバカ売れしてるんだから単純にスクエニのゲームがつまらないだけ
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 11:07:55.89ID:csNqTsFC0
>>688
任天堂のゲームは【原神】に粉々にされてるゴミばっかりじゃんw
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 11:08:38.85ID:JbOTwYOM0
もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみなさいよ( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代に貴方達自身がよ〜〜く知ってるデショw
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 11:23:06.51ID:ZHPNMV8p0
好きなもの作っていいんだよ
引っ張り込むだけの力があれば
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 11:55:20.89ID:2L1H88hF0
一部のクソゲーに金かけすぎじゃないの
中規模タイトルが予算不足で中途半端な出来になってるように見える
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:02:31.71ID:tidJfgS/0
実質switchから手をひくってことだろうな
スクエニが中間タイトル扱いしてる作品ってほぼswitch向けだし
スクエニらしい判断だわ
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:13:47.77ID:lPNKWhjW0
任天堂が神ゲー連発してるのってさ、作ってみて面白くなかったら
廃棄するか、時間と予算をさらにかけてブラッシュアップするかっていうことを
やるからなんだよね。スクエアは作ってみてつまらなくても
そのまま発売しちゃうから信用を失うんだよね。
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:14:25.27ID:TMmx8xmu0
スクエニの脱ブヒッチ確認!
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:30:35.00ID:1XBbc1wx0
>>692
スターオーシャン6のことかー!
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:36:43.09ID:5P7D8qNb0
>>693
スクエニが出さなくなっても全然惜しくないのがね・・・
新作も旧作も別にいいやって思っちゃう
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:36:48.55ID:kwaZ+m070
スクエニのいう大型タイトルっていうのは海外の豊富な資金じゃぶじゃぶ入ってるやつ
スクエニのはFFでもその足元レベル
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:37:30.90ID:4MdhgTTm0
>>694
それは体力のある会社だからできることだけどな
でもスクエニも体力あったはずなんだけどな
ブラッシュアップも多分やってるつもりではあるんだろうな…
その結果が開発に何年もかけてる看板タイトルなんだろう
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:38:38.19ID:lPNKWhjW0
FFってなんで毎回 違うシステムにするんだろうね。
ノウハウを毎回捨ててるわけじゃん バカだよね。
少なくても3作ぐらいは同じ路線でやって
飽きてきたら次ってすればいいのに、FF10以降は毎回違いすぎるじゃん。
それで飽きられてるんだからバカ
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:39:29.79ID:v2R9eQkB0
>>617
拡張そこで辞めちゃったんか?
アトルガンやらアビセア、アドゥリンとかやらんかったの?
0702名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 12:54:08.35ID:kwaZ+m070
>>700
そのくせ◯◯-IIとか分作とか同じものの焼き直しは何度もやるのな
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 13:08:41.79ID:QQdeVxHY0
原作FF7はCD3枚組だったけど元々は2枚組5800円96年末発売で発売する予定だった
けど発売3か月前後前に1か月延期3枚組6800円と発表されて発売されたという経緯がある

で完成版はミッドガルを出た時点でストーリー全体の1.5〜2割ぐらい
1枚目の終わりで6〜7割ぐらい
2枚目の終わりでストーリーはほとんど終わってる
3枚目の新要素はラストダンジョンとCGムービーのエンディングだけ

で今回のリバースで原作の1枚目の終わりまでやるので
余計な引き伸ばしをしなければ長さ的に3作目で終わるだろ
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 13:10:50.90ID:EvbGqIXK0
>>700
韓国の与党と一緒で変われば前政権の否定するところから始まるから
有権者もそれで喜ぶから
固有の文化が根付かない
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 13:14:04.29ID:d9SYlRMb0
あんなに株価下がったら銀行からの借入額の枠減るだろ
今までより使える予算も減ってるのでは
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 13:35:31.65ID:MvfqFDku0
ソニーにもダメージ入れたので独占金も減らされるか無くなるでしょ
予算半分にしないと
0711名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 13:41:18.53ID:EvbGqIXK0
>>709
吉田も次は若手に作らせるとか逃げてるし、もう今までのようにじゃぶじゃぶお金使わせてくれないと判断してんじゃないかな
0712名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 13:47:35.72ID:aqSFRRuK0
ライバルはケムコRPGセレクション
Vol.11まであるの草
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 13:48:53.62ID:/sIDewfN0
社長コメントでもFFの不振には一切触れてないの異常
FF16は増収に貢献だの18ヶ月かけて売るだのメディアミックスで顧客増やすだのあたおかな夢物語しか言わない
社内のアンタッチャブルズにメス入れないとスクエニはどうにもならんわ
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 13:51:42.24ID:EvbGqIXK0
実際ケムコのRPGには笹井隆司(FFUSA、ルドラの秘宝など)が担当してるゲームとかあって、スーファミ世代のスクウェアゲームが好きな人はよほど満足できるものがあったりする
きっちり7点分ぐらい楽しませてくれるし
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 14:24:44.00ID:u+3sxsf7d
ドラクエ12だってプレミア価格の大作のフリした中間タイトルだろ
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 14:39:18.54ID:B1x+bWJX0
大型のつもりで作ったらゴミを量産してたの間違いな
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 15:11:15.96ID:V3mQjdjh0
>>713
電通式マーケティングでFF15みたいに騙し売りする予定なんでしょ
FF15の「FF病」や「日本人が悪い」と同じで、失敗の責任を他に押し付ける事しか出来ない会社だから
今後も改善されずにクソゲーが乱発されるだけ
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 15:26:04.67ID:cRpT9Zn50
ゴジラ-1が低予算とは思えない視覚効果で海外で話題になってるな
馬鹿みたいに金けてるハリウッドがバカにされてる
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 15:38:21.48ID:iVU05lEKd
中途半端なゲームをやめてインディレベルのものを乱発するのか
大型数本とインディ大量な感じかな
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 15:43:19.76ID:bk7RrQUQ0
スクエニお得意の人海戦術が無意味な
少数の天才が必要なインディーズは
スクエニには一番難しいでしょwww
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 15:49:00.35ID:MvfqFDku0
まずヨッチンをクビにしてffの予算削減しないと
結果出してるドラクエがどんどん低予算になってる意味がわからないぞ
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 15:49:39.84ID:fMZO5Ql1M
なお今後メーカーを救う可能性が見られる存在はその中間に位置するタイトルの中にある模様
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 16:01:49.99ID:5QpkanD80
>>718
本来の日本映画はそういうもんだからな
金で殴り合うと勝てないから工夫して時代劇を撮影してた
そしたら目の肥えた業界人も「どうやって撮影を?」とわざわざ日本を訪れたりもした
そしてタネさえ知ってれば誰でも出来るような工夫だと判明したりするんだよ。それが日本映画
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 16:20:58.92ID:lPNKWhjW0
ゴジラは登場シーンが15分で そこに全部振ったからね。
最近のハリウッドのヒーローものだと永遠にCG使ってるから
そりゃあ金が無限にかかる
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 16:34:29.50ID:V3mQjdjh0
スクエニから見て、ac6は失敗した中間タイトルなのかな?
もし、そうで無いならLEFT ALIVEに適切なリソース割り振れば
鍋島がac6的フロントミッションを作り上げた可能性は十分あるわけだが

端から見てると「FF15やFF16、Forspokenが中間タイトルからリソース取り上げて好き放題している」ようにしか見えないんだが
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 16:40:51.53ID:csNqTsFC0
>>701
全部ゴミで草
アビセアは特にワーストだよなw
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 16:53:09.67ID:uFCfw1+T0
>>726
大型タイトル、主力タイトル、中間タイトル、インディーで明確に分別されてるかと
大型タイトルは、所謂AAAという解釈で良いだろう
主力タイトルは、スクエニでいうならDQFF本編だし、AC6を例にするならフロムの主力タイトルと言って良いかと
中間タイトルは、主力ではないけどインディーよりは高価格帯~フルプライスなタイトルじゃないか。サガとか聖剣とかあの辺じゃないかな

外注を駆使する旧エニ側のタイトルはある程度尾手堅く纏まってる事を考えると(SO6はまあうん)、ここ10年くらいのスクエニって中間タイトルからリソースを取り上げて好き放題してるというより
主力タイトルが千本ノック(笑)などでリソースを好き勝手に無駄遣いして、どのタイトルにも力を十分に入れられる余裕を持ち得ていないと言った方がいい気がする
スクエニってスマホゲーもそうなんだけど、評価されてるものはあるにしても、基本的にPやDが上手くビジョンを伝えられてないから中途半端な出来になった物が多すぎるというか
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 17:08:41.52ID:561cPmxn0
大作と主張してるだけの中間や中間と主張してるだけのインディー未満作ってるからだろ
0730 
垢版 |
2024/01/16(火) 17:35:39.51ID:vQIKBP3ua
>>1
スーパーファミコン程度のJAPANRPGを作り続けるケムコと同じ路線で良いと思うしユーザーも望んでいると思うよ
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 17:36:49.55ID:7ucuj8H80
まずはSIEと縁を切ることから始めたらいいよ

FTC裁判でバラされると思わなかったやろ
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 17:38:44.43ID:bk7RrQUQ0
今のスクエニにはスーファミ程度のスクウェアRPG作れる人材居ないってのが問題だ
0733名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/16(火) 17:42:06.36ID:7ucuj8H80
AAAを作れる器じゃもうないやろ
そもそも基本的にスクエニのゲームはタイトル依存による宗教商売なんだし

宗教信者が減れば一気に崩れるのはわかってたことじゃん?
FF16で「いいからPS5買えっつうの」とか金もらって独占にしたとか、イメージ激ダウンしてるし
いい加減真っ当な商売に戻った方がいい
0734名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:20:40.23ID:aDC1eBfH0
アレは結局現在で何本売れてんだ?
0735名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:20:43.87ID:hynZWas10
ゴジラ-1は、逆に日本のCG製作してる会社の年収が低過ぎる事がバレて問題視されてる

フロムの平均年収が300万円台なのがバレて騒然とした時とだいたい同じ感じ
0736名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:39:58.34ID:N+y2LUQZ0
もうこんなこと言ってる時点で何も分析できてないし繰り返すよな。。
この会社ってアホ。。?
0738名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:45:32.84ID:mj7jPRJo0
いいからAAA買えっつうの!
0739名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:56:29.94ID:L+B45phL0
>>700
FFに限らずサガとか聖剣もシステム変えてるからスクウェアの社風じゃない
唯一生き残ったサガは河津が舵取りしてるから辛うじて統一感が残ってる
魔界塔士からエメラルドビヨンドまでで完全に別物になっても河津が舵取りしてるから許されるのであってなかったらFFの二の舞になってるよ
0740名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:01:33.83ID:ywzO4F/pa
>>17
パラノマサイトはむしろインディーの成功例では
浅野のチームはどういう扱いだろうね
0741名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:06:43.48ID:cgy0i4LU0
>>739
河津が唯一舵取りしていないGBサガ3は不人気で河津が舵取りし直してリメイクしてもさっぱり売れなかったからな
河津がいなかったらマジでサガは既に終わってる
0742名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:14:14.40ID:v2R9eQkB0
>>727
俺はフレンドと一緒にプロマシア以外は全部楽しめたわ
プロマシアも難易度高いってだけで楽しくないわけではなかったしな
君には合わなかったんだろうね
アビセアとかみんなお祭り楽しんでたし
0743名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:16:39.67ID:+vYNMGge0
14ガイジ湧いてて草
0744名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:22:08.86ID:uFCfw1+T0
>>741
リメイクのサガ3SoL凄い面白かったのにな
売れなかったのが勿体ない
0745名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:23:09.46ID:etH60Ncz0
中途半端にコストをかけて3CGにするよりは
その分のリソースをゲーム本来の面白さに
分配するってことかな
0746名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:27:53.70ID:uFCfw1+T0
>>745
ムービー班は遊ばせてられないし
PやDは構想を言語化出来ないから千本ノックを止められないし
正社員は選民化してマウント合戦取り合ってるようなもんだし
PSに忠誠誓ってるような社員が上に残ったままだし
内部の開発部隊は旧スク側が仕切ってるようなもんだし
社内政治酷いっぽいし

……無理じゃねえかなあ
0747名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:30:12.80ID:6LXgxbe40
売れている物へリソース使ってくれんかな
売れてない物にいくら突っ込んだって無意味だよ
0748名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:30:34.58ID:YwR63SFw0
>>572
最近フィルと握手してたのは、MSに大型タイトルの開発費出させるためだぞ
0749名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 19:36:14.93ID:Zf1eiMjr0
>>746
固着化してるよな
挽回できそうなイメージが全く沸かない

ドラクエ班と、浅野チームと、河津、持ち込みインディ が残ってればもうそれでいいや、くらい
0751名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:05:05.74ID:fu3SbqY+0
まぁ最近のスクエニの新作は出てきた時から既にひどいな
体験版すら誰も遊ばないんじゃないかってレベルで
今じゃソシャゲで作りたがる社員ばっかりだって聞くけどまさにそんなのが嫌々CSで作ってみたって感じ
0752名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:13:32.09ID:sKBxDGdv0
スクエニの大型タイトル?

何があるんだ
0753名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:23:01.76ID:hynZWas10
3D化に苦労し続けたスクエニで、ついに3D化に成功したと思ったら
負け組派閥の第一がFF7RでFFの基礎になり得るシステムを開発してしまい
DQも(これはCS向きではない(本当?)とゲハで言ってる人がいたけどMMOのDQ10はこれって思うバトルシステムだった
0754名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:25:19.18ID:K/GSs0Ha0
>>748
MSはスクエニにカネ出さんやろ、メリットが無い

カントクにはカネ出したけど、5年ぐらいTGAで独占アピール枠を買ったと思えば
広告費として償却できるしな
0755名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:27:43.20ID:lPNKWhjW0
FFリバース次第だろ。
これでオープンワールドとして世界的に評価されたら
一皮むけるわけだし。
逆にスカスカで出来が悪かったら
AAAtうくれる器じゃないってこと。

AAAtうくれるのは 任天堂 カプコンぐらいか
小島監督のチームもあるっか
0756名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:31:06.39ID:hynZWas10
FF7リバースで評価されても、派閥争いで完全敗北した第一じゃあスクエニの未来にならなそうなのがね
0757名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:40:06.61ID:w52FSLmT0
大手のくせに長年かけてやっと業界水準以下のOW系作れるようになったんだふーんしょぼい企業だねって感じにしかならない
大手ならどこよりも先をゆく先進性があってしかるべき
0758名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:40:14.36ID:0lfDAFd90
スクエニも大型タイトル出してるだろ?全然売れてないが
その制作費の1/10くらいのソフトが売れてるのにそれ捨てて、失敗しかしてない大型タイトルに注力って…
0759名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:42:56.06ID:w52FSLmT0
大型タイトル注力ってのは今更技術力の無さを認めたってこと
はっきり言って遅すぎる
何度も言うが大手のくせに
0760名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:44:37.79ID:iZBm0Rl+0
中間タイトルを大型方向へシフトするって話であればわからなくもないけれど
大型化して開発期間が無駄に長期化するならそれはやめてほしい
おっさんになった旧スクウェアファンはもう寿命がそんなに長くないんだ
0761名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:11:02.73ID:wfquHi4p0
超小型タイトルのパラノマサイトと浅野ゲー以外まともに売れてないじゃん中小ゲー
0762名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:17:52.47ID:Dv+muJvy0
通名:大山 大河 @大阪市 淀屋橋
「連立与党創カル党」による集団嫌がらせ
(いわゆる集 団ストーカー/犯罪行為含む)
加担者 いたずら気分で犯罪を働く輩
家鍵窃盗 家宅無断侵入 盗聴盗撮
0763名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:28:43.25ID:uFCfw1+T0
>>760
旧スク側の企画が大型タイトル化(笑)で開発が更に長引くようになって
外注を駆使する旧エニ側の企画が小規模~中規模でそこそこ出るようになりそう

DQ本編は……更に長期化するのかね
0764名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:33:44.61ID:J4YHg8jE0
インオーガニック=他社との提携っていうと
光栄辺りに頼むってことだ
0765名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:49:00.00ID:K/GSs0Ha0
>>763
DQは割り切った方が良くね?

いっそリソース作成コストが低いんだし、modブチ込んだTESのような
NPC行商人が行き交い、NPC冒険者が村の近くにいる魔物を退治する
ガチなオープンワールドを目指すとか

「魔王は居るけど攻めては来ない、それより身近な生活が大事」が出来る
いわばソロMMOみたいなのを望んでる人も多いんじゃないかな…
もちろんメインシナリオRTAで魔王に凸っても良いけど、ベセスダゲー的に
時々サブクエをクリアして「今日も遊んだなー」でのんびり終わるのも良くね、

トルネコ勢を吸収できるよう、DLCでマップを拡大 → 新アイテムと行商エリア拡大とか
グラが軽い分、コストをシステムとシナリオにブチ込める前提だけど
0766名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:50:01.32ID:lPNKWhjW0
FF本編が6年 ドラクエ本編が10年。
これでどうやってシリーズの人気を維持できるのよ。
ポケモンは本編を3年で必ず作るし、リメイクで空きを作らないようにしてるし。
0767名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:54:33.60ID:K/GSs0Ha0
>>723
面白いなw

実はショボい特撮の方が見栄えがするっての、ゲームでも
レイトレより従来の噓レンダリングの方が見栄えが良いってのと似てて面白い
0768名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:58:00.31ID:WoH8uOhX0
マシンパワーと最新技術をグラフィックに全ふりしたら失敗します。
0769名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 22:00:27.25ID:Zf1eiMjr0
>>767
24fps をAIで 60fps 化したSWの映像が
ただのゲーム映像と化してたのは、ここまで味気なくなるのか と
0770名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 22:01:18.14ID:uFCfw1+T0
>>765
LunaticDawn思い出すような感じで面白そうだなあ
コエテクとの縁もあるからDQで狩りゲーとか作って貰うのも面白そうだけど

シナリオの方はシナリオエディタ組み込んでユーザー同士で作って貰うとかコンテスト開くとかでも良さそう
シナリオ作るにしても宝箱は消費アイテムのみで、報酬とかも上限付けるか設定出来ないようにしてインチキを防ぐ感じで
0771名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 22:12:48.37ID:mj7jPRJo0
ムービー観るしかやることないんならYouTubeでいいもんな
うわ、オレもやりたいって思うようなゲームを作れっつうの!
スプラとか!
0772名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 22:13:16.85ID:fu3SbqY+0
DQは本編以外も結構出してるし序曲聞き飽きたってくらい宣伝もしてるやろ
まぁポケモンほどキャラクターに人気はないし海外で売れないから同じようには行かんな
FFなんかはソシャゲの方も死んでるから収集育成要素は求められてないかも
0773名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 22:27:01.51ID:mtNU/ZtO0
>>217
本当にバカだよな
予算規模だけでアイデアや才能見てないから

インディ向けの人材がスクエニ選んでないだろ
0774名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 22:29:06.48ID:mtNU/ZtO0
>>13
スクエニの大型タイトルって動画とグラの話だし
FF16にもう少し予算があれば売れたとか思ってそうで怖い
0775名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 22:29:19.23ID:3F2Q+umua
>>765>>770の路線はどちらかというと聖剣LoM2として作るのがスクエニ既存IPでは向いてると思う
FFよりはグラ凝らなくていいから低予算で作れて国内知名度はないけどドラクエよりは海外知名度マシぐらいで
コスパはいいんじゃないかと思う
0776名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:37:55.62ID:nPoA0O2m0
統一は本体も工作員もズレたことをネットで世論誘導工作をしてたんだぞ
何の議論もなくなっている層が薄いし
長いスパンで政治を俯瞰的にNGだ
キャンペーンをやると見そうな人多そうだ
0777名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:38:24.57ID:hxQJvRSJ0
大型タイトルはともかくいけにえ三部作辺りを中間だと思ってそう
0778名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:39:22.66ID:d3kCMx/OH
あれくらいで地方でいきりたい
ケノンの脱毛器持ってるんだ
0780名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:41:45.52ID:u7tP/CuKM
俺はもう仕方ない
0781名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:47:51.25ID:5ZlX6QdB0
第一弾の時にはもう分からん
こんなこと言ったらせいぜいM谷を釣る程度が関の山。
0782名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:48:26.11ID:mWYZqOPu0
たいにはめさひつえやのとまらかくへるよせれみられうちるみねわいわなんゆあせき
0784名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:55:42.67ID:gF2oHZV10
すえよおけむさてえそゆきへこけかうへひすあゆたえせうけいへいかせねむせろやころたへむりをほへとしねたれちてんねみめん
0785名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:56:11.43ID:XjWaadLAH
ゆおのへてによんしこわきれやになむめそへるふうるするきんいわむし
0786名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 01:04:59.87ID:VVMZB8IFd
えすれさちつみむあれゆおわとゆちゆわへむほつまえをいるのたよのうむさうともよつにこそ
0788名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 02:25:21.68ID:YdHpZq3g0
そプラトゥーンは大型扱いなん?
定義コロコロ変わりそうで草やわ
0789名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 02:41:52.80ID:n0MPAK3f0
パワーウォッシュみたいなスクエニコレクティブのタイトルを増やすんだろ。
0790名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 02:50:42.96ID:IH7gDok+0
まあ、ゲームの良し悪し感じ取るノウハウ自体が低下してるから
インディーズ漁ってその辺の嗅覚磨くのは
悪い事じゃないかもな
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 02:58:24.22ID:eRgZqTKJd
スクエニの場合はそれ以前の問題だということに気がついてないのが終わってる
大型タイトル作ろうが、低予算タイトル作ろうが、その中間で作ろうが失敗する
開発スタイル、開発スタッフ、企画発案、広報担当、これらを見直せないのなら何も変わらん
0792名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 03:01:26.09ID:IH7gDok+0
結局、派遣労働体制で内部で良いもんなんか
そうそうできんからな

カプコンがなんで必死に直接雇用増やして
昨今賃上げにも踏み切ってるのかそこを理解しないと
0793名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 03:39:49.92ID:97sXd6v60
モチベ上がらんだろうな
コストだけ見れば派遣だらけの方が安いんだろうが
それでクソゲー量産してたら本末転倒だよ
0794名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 03:40:46.96ID:UOTNaVPr0
エニックスの出版社的なモデルって、最大でも中規模タイトルまでしか適用できないんだよなw でかくて世界に売るゲームは絶対ムリ
でかくて世界に売るゲームを日本国内で作ろうとしたら、契約・派遣の集まりじゃ、日本人気質的にこれも絶対にムリw 詰み
0795名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 04:04:18.44ID:2yMkzTfa0
FF16やバビロンやバランやフォースポークンを発売してしまう体制
そもそも企画時点で弾けない体制であり、開発途中でも中止出来ない体制も問題だよね

商品の品質を管理できない会社なのもスクエニは問題
0797名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 06:35:24.39ID:Iuq759js0
浅野組やドラクエがそこそこがんばって、むしろ大型が倒壊しまくってるのにまだ大艦巨砲主義やろうとしてんだ?
大型勝負で必敗なんだから中間狙いでなにも悪くないぞ
なんだ?プライドが許さないってか?w
0798名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 07:20:33.21ID:UOTNaVPr0
これからスマホガチャゲ市場失墜と人件費&外注費急増で営業利益率がジリジリとどんどん下がってきて、
AIとNFTへの投資分が資産計上から損金に一気に跳ね返ってきてとんでもない純損失を計上する事になる
カプコン(とコエテク)以外の国内大手サードはこれから本当の正念場を迎える、非上場下請けの中小デベは何とか生き残れ、死ぬな
0799名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 07:21:36.38ID:NaiojA/pd
>>85
これ
0800風林火山 ◆27lGosbYAuyR
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2024/01/17(水) 07:52:08.28ID:lVHHK+pJM
予算は中間なだけで出来はインディー以下
正直そういうのが多い印象はあるかな
0801名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 08:20:25.43ID:/H2Qo6iR0
ギャンブルで負けたやつの言い訳みたい
0802名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 08:21:51.55ID:AVxT0Vj1M
中間タイトルを作り過ぎたと言うけどそんなに発売してたっけ?
アレの300万本出荷を作り過ぎたと言うなら解るけど
0803名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 08:25:28.54ID:tjZXf4F20
時間のかかりにくい中間タイトルを数作る方がコスパいいんじゃないの?
そういう訳でもないんかな
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 08:28:13.03ID:u3l5iEMn0
一昨年の乱発やろ
まぁ印象にすら残らないソフト多いな
見た目もぱっとしないし素人が作ったようなアクションとかスマホで十分なゲーム性とか
騙されもしなくなってる
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 09:02:47.22ID:suNqpm4Z0
そもそもオフのFFである程度万人に評価されたのって10が最後だろ?
サガシリーズもミンサガが最後(個人的にサガスカは好きだが)
ドラクエはまだ格を保ってるけど、あれはもはや伝統芸能の領域だからな。
20年間まともな大作ゲー出して来なかった会社にノウハウなんてあるはずがない。
0806名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 09:05:51.55ID:lmJ+U5BuM
大手には大作しか求めんからな
半端なヤツは批判されるよな
0807名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 09:14:33.29ID:7UDrnspN0
>>713
FFドラクエ終わったらこの会社やばいってのは誰でも判ってるのに
14の失敗のときはこのままではシリーズ価値が終わると全大型タイトル凍結してまで14作り直した危機感があったのに
アレはなかったこと扱い
早急に全力で17作って挽回しなきゃならない状況なのに1年半かけて売るとかうそぶいて死を待つのみになってる
0808名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 09:17:52.74ID:suNqpm4Z0
「早期に全力でFF17つくって」もクソゲーがもう一つ生み出されるだけだからなw
もう無理なんだよ。
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 09:25:44.87ID:SApy5R770
要はFF16やForspoken、ルミナスエンジンの失敗を他のタイトルに押し付けただけ
FF16やForspokenのリソース増やして「何をどう面白く出来るのか」聞きたい

「バグが多すぎた」「ボリューム不足」「グラフィックがチープ」「発売時期が遅くて陳腐化した」とか、
リソースで解決できるような問題ならばわかるが
FF16もForspokenもそういうレベルの問題ではなかったぞ
スクエニの自称AAAタイトルが「リソース不足だから面白くない」とは到底思えない

>>790
スクエニの民度だと「インディーから学ぶ」んじゃなくて「インディーをパクる」を繰り返すと思う
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 09:26:15.71ID:GecwhhPs0
大作を面白く作れない

対外的には失敗は認められないんだろうけどそれはそれとして
この問題に社内でちゃんと向き合ってるのかどうか何ともな…
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 09:49:40.29ID:SskFxcqK0
ピクリマとかくっそ適当に作って屋台骨までなくしてるのにインディーと大作の中間とかそういうことじゃないですよね
0812名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 10:07:00.35ID:yVYWvv1g0
14で一回失敗したから二度と失敗扱いするわけにいかないからね
「奇跡の復活を遂げたFF14」
「FF14を復活させた奇跡のクリエイター吉田直樹」
という神話の上に今のスクエニは成り立ってる
だから吉田直樹の奇跡はペテンだった、という事実が明るみに出すわけにはいかない
スクエニの存続に関わるから、アレは成功でなければならない
0813名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 10:58:29.57ID:6Q09K9ac0
また6.55エアプがクソレスですかw
0814名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:29:09.56ID:wxJU5JJV0
フォースポークンはブラッシュアップすれば
評価が上がると思うんだけどなあ。
単純にプレイしてて面白くないんだよなあ。
任天堂なら、ここから1年以上かけて作り上げていくんだろうっていう
とこで発売してメタスコアもありえない数字がでてるし。
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 11:38:04.55ID:Rti2kIzQ0
「魔法パルクール」だっけ?

アクション作れねえ会社が
つまんねえこと考えたなぁー、って第一印象から見えてたけどな
マリオやソニックで、ジャンピングしてランニングしてる方が10000倍楽しいだろ
0816名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:40:45.98ID:wDbPhsxs0
>>814
絞りに絞って仕上がったのがあれなんだから
そもそもブラッシュアップとか言う考えなんてないんやろな

だめだったら打ち切りなのはFF15の時からの伝統だし
0817名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:43:35.47ID:CTAW4VW30
>>815
パルクール自体は悪くなかった
0818名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:44:43.27ID:9TGhX+7d0
ソプラトゥーンは大型タイトルとインディー、どっちになるんだ?
0819名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:45:21.62ID:yVYWvv1g0
パルクール(仏: parkour、略:PK)は移動動作を用いて、人が持つ本来の身体能力を引き出し追求する方法および運動である。

魔法使ってる時点でパルクールの定義から外れるって見て笑ってたわ

パルクールって言われて期待するのって3Dマリオみたいなアスレチックだろうけど、スクエニが作るとバランだからな
FF16(鈴木良太が来るまで破綻してた)とかバランとか、スクエニが会社としてアクションを作るセンスが無いことを理解したらいいのに
0820名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:49:20.95ID:wDbPhsxs0
パルクール自体が、新しいシステムでもないから売りになってないのよ
0821名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 12:08:44.85ID:u3l5iEMn0
フォースポは発売前から海外でも結構叩かれてたな世界観の方で
まぁアクション糞なOWなんかいくらでも評価されてるのあるし
若者が現実から異世界に飛ばされた設定とかコメディーにでもしないときついか
0822名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 12:21:49.16ID:3fNxQzI70
>>818
これこそ中間タイトルだろ
大型タイトルだったらもっと力入れた広告打ってるだろうし、情報公開も多めだろうから
0823名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 12:22:18.84ID:rcf/+ENw0
>>809
そうやな
インディー劣化パクリして
改善アプデもかけないのは
目に見えてるよな

インディーの熱量はスクエニには期待できないもんな
0824名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 12:25:13.23ID:rcf/+ENw0
とはいえ判断力無いんだから
短期間で客からフィードバックかかるもんは
やった方が良いとおもう
0825名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 12:26:40.34ID:2yMkzTfa0
フォースポークンはパルクールは良かったんだけど
バトルの出来がマジでクソだったのが大問題

バトルの出来がクソだったのはFF15と一緒なので
ルミナスチームにバトル構築が上手い人材がいないんだと思うわ

一部ボスは、ギャグかと思うほど単調で貧相な攻撃するしな
0826名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 13:42:59.09ID:yVYWvv1g0
フォースポークンをブラッシュアップ?
HAHAHA、著名人にちょっとだけ作らせてそれを台無しにして、名義はそのまま利用したようなフォースポークンは、ブラッシュアップしたからそうなったんだが(笑)

スクエニ『フォースポークン』に携わった著名ストーリーライター、「自分が関わったのは最初だけ」と語る。今のものは別物
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230221-238088/

【前略】

Whitta氏がスクウェア・エニックスから『フォースポークン』に携わってほしいと打診を受けたのは、いまから5、6年ほど前のことだという。同氏は本作の神話などの世界観設定や、基礎となるストーリーの構築を頼まれたそうだ。やがて同氏は、複数のライター陣を率いての物語づくりに取り組むことになったという。「アーシア」という世界の名前も、この時Whitta氏がつけたそうだ。

しかし、1週間におよぶアイデア出しを終えた数か月後に、スクウェア・エニックス側から「ストーリーを完全にリブートして、別のかたちにしたい」と打ち明けられたという。そのまったく別の物語は、「現実世界の女の子が、ファンタジー世界に吸い込まれる」という筋書きだったそうだ。すなわち、現在の『フォースポークン』の物語である。

【中略】

また、本作のストーリー関係スタッフとしては、Whitta氏およびHenning氏の両名の実績や知名度が目立つ。そのため、SNS上では「両名が『フォースポークン』のストーリーを手がけた」といった解釈をして語るユーザーも見られ、Whitta氏は困惑や苛立ちを覚えているようだ。同氏は言葉を変えて「ゲームの出来の良し悪しは関係なく、本当にちょっとしか関わっていない」と複数回強調している。ほかのメンバーについての証言はともかく、本作のストーリーはWhitta氏とはあまり関係ないようだ。
0827名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 13:54:26.43ID:FPCwlS950
中規模タイトルを作るのはいいんだけどちゃんと絞って作りこめよと
手抜き臭がスゲーんだよ
0828名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 13:58:29.96ID:N+lsWBdt0
スクエニの中規模ゲーがインディー以下の出来なだけ
今のインディーすげーんだ
0829名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 14:00:02.05ID:gnXogg+10
二極化とか関係あるのか?
クソゲーを作り過ぎた、これに尽きるのでは?
0830名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 14:03:18.88ID:N+lsWBdt0
ダイ大とか発売させずにストップさせるレベルで出しちゃうからな
バビロンとかも売れるワケねーじゃん フォームスターズも絶対死ぬし
客ナメすぎ
0831名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 14:12:06.26ID:TvXzU8OCM
自分がどういうもん作ったかは棚に上げて市場が悪いって言ってるだけ
規模に関わらずクオリティチェックが死んでるからどこに注力しようとなんも変わらんよ
0832名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 15:02:41.06ID:SApy5R770
AAAタイトルに注力すれば面白い物を作れるかのようなコメントだが、
FF16とForspokenで既に結果は出ている
0833名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 15:04:15.33ID:yVYWvv1g0
FF16やフォースポークンは実は中間タイトルだったんだろう
もっとえげつないもんが出てくるんだろう、腰ぬかすでぇ~
0835名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 15:07:51.71ID:FkV1V1gM0
アレとフォースポークンのせいなのは誰でもわかってるが
会社的にそれを認めるわけにはいかないから
中堅タイトルを生贄にしたのだろう
0836名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 16:13:10.02ID:wxJU5JJV0
フォースポークンはロードがなかったり 気合を入れては作ってるんだけどね。
街とかは生活感がないただの人形がおいてあるみたいな感じするし。
ブレワイの町はちゃんと生活感がでてるけど
これはセンスなのかなあ。
下手にオープンワールドにしてリソースを分散させるよりも
一本道の方がいいかもねえ。
バイオは基本的に一本道だけど、戦闘が面白いからやってられる
0838名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 16:28:15.02ID:wxJU5JJV0
一作ごとにシステムをころころ変えるから
サガとか聖剣とかが廃れたんじゃん。
FFもそれで廃れたし。
任天堂は基本ラインを守りつつ、そこに新しい要素を一ついれるっていうので
あたらしいことをしつつ、ノウハウをためつつブランド維持してるんだしさ。
0839名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 16:29:37.80ID:wxJU5JJV0
余計なことをやってないオクトパストラベラー2
ブレイブリーデフォルト2とかは完成度も高く評価も高いわけだし。
ちょっと考えた方がいいよ。
とりあえず聖剣の新作がどうなるかっていうとこだけど
0841名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 16:34:39.83ID:3fNxQzI70
>>838
任天堂の、マリオで出来るならマリオでやる。ってのはIPの補強としてよく出来てるよな
メインの2Dマリオがどっしりと構えていて、そこに味付けの違う3Dマリオ、スポーツ系のスピンオフ
ある種の実験場兼接待用のマリオパーティ、接待用のマリオカートとスマブラ
それに加えて時々出てくるキノピオ隊長やらスーパープリンセスピーチなどのスピンオフ

まあどれもこれも任天堂のQCあってこその話だったりはするけど
0842名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 16:39:26.42ID:8VTTbO/J0
まあ兎に角、スクエニのソフトってほぼ全てのタイトルで「こんなもんで良いだろ」って諦観とか妥協してる部分が見えるんだよな
DQは偉大なるマンネリみたいな部分が求められてるから仕方が無いけど、FFも見た目は良いけど……ってのがかなり多くてな
FC~PS1初期辺りの全力で楽しんで貰いたい熱量があった時を思い出して貰いたいものだなーとは思ったけど
まあ無理だよな

浅野チームの作品はある程度評価されてるけど、数作品毎にやらかすからなあ……
0843名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 16:39:47.32ID:xiHVe9qL0
変化が肯定的か否定的かどっちに思われるかはそのときの信頼しだいだな
0844名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 19:31:44.80ID:SApy5R77H
FF14、15、16と酷いローンチ繰り返してりゃ、ユーザーにとっては
「スクエニは看板タイトルすらあの出来なので、それ以外のタイトルは更にろくなもんじゃ無いだろう」となる

挙げ句の果てにフォースポークンをAAAタイトルと喧伝したら
「スクエニの大半のタイトルはフォースポークン以下です」と宣言するのと
同じ事だと理解できない詐欺マーケティング部門が更に企業ブランドを傷つけてる

無能で悪質なマーケティング部門廃止して、その予算をゲーム内容開発のリソースに回さないかぎり
スクエニが「世界に対抗できるマトモなAAAタイトル」を作りきることはないよ
0845名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 19:46:07.28ID:SApy5R770
>>814
そのブラッシュアップが出来ないから、FF15やフォースポークンみたいなものが出来上がってる
リソース増やしても、おにぎりを高精細にしたり1000ギル宝箱配置するだけだったし
「面白さ」を考える人員は「FF病」として排除されてる

要はこの「リソース」の話って、「面白さ」を考えられない人間が「面白くなかった原因を排除した他人に擦り付けてる」だけだと思う
おそらく、本体に再吸収された「自称AAAタイトル」製作・元ルミナスプロダクション辺りの言い訳を
電通出身社長がそのまま受け入れたのが事の顛末だろう

ユーザーから見たスクエニの暗黒時代はまだまだ続くよ
0846名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 19:52:52.34ID:CTAW4VW30
「大型にしたくて予算もつけたのにクソすぎて中型になっちゃったタイトルを作りすぎた」だろ
問題をすり替えるなよ
0847名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 20:02:45.24ID:zU/5K9rF0
予算かけて最後に成功したタイトルって何だ?
0849名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 22:13:05.59ID:JkZYN49W0
真剣に今のFFって誰がやってるの
昔からのファンは見限ってるし、若い奴はやってないし
どの辺の層が求めてるのか分からんわ
0850名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 22:18:39.91ID:Et/d8hFK0
量の多いレストランの例を思い出す
どんなに開発規模を見直しても肝心の質を改善しないと解決したことにはならない
0851名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 22:18:55.23ID:wgpGwAwp0
FF7リバース、DQ12はスクエニが言う「大型」に入るのかな
0852名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 22:42:20.89ID:Iuq759js0
FF7Rはあんなでも大型と言わなければスクエニのプライドが許さないだろう
ドラクエは中型と見下してそう
というか全然重要視されていないようだ
0853名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 22:46:27.84ID:AoMnPcYhd
>>845
柱のffのブランド崩壊からハーフ割れしたが若年層皆無で中高年に縋るしかなく今後更に下がる
ドラクエも11から間を開けすぎていたり御三家の一人が亡くなる等将来性が不安
この期に及んで未来のないゴミステ注力&粗製濫造のやりすぎでスクエニの信頼ガタ落ち
今の状況なんて終焉の入口に立ったに過ぎないんじゃないか?
0854名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 22:48:32.05ID:u3l5iEMn0
FF7リバースは2年で作った言ってたから
DQ12どころかDQ3リメイクとか中間タイトルのが大型だなw
ダイ大なんか5年だったか
0855名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 00:49:23.40ID:1FoIhgcOd
リバースも7のリメイクの中間作だからな
新規に売る気ゼロ
0856名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 00:59:49.68ID:y+fG082/0
社長や役員がガイジやと下っ端は大変やな
0857名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 04:55:35.30ID:8EJWQQKT0
転職の自由
職業選択の自由あるからな
チャンスを逃すなよ
0858名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 05:02:24.81ID:IfcHcAI10
長年かけてクソゲーを多く開発してしまった

だけなんだっつーの!
0859名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 05:43:46.44ID:mQA1fKrq0
>>1
これ逆だと思うがな
中間タイトルが少なすぎて
大型タイトルに無駄な力入れすぎ
0860名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 06:05:45.27ID:lFZLV+ou0
大型タイトルがコケまくってヤバい
0861名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 07:08:33.32ID:eHXlg9dm0
>>855
ゼロっつーかゲロな
0862名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 07:10:58.84ID:w+g9/z4b0
曖昧な指示で延々と作り直して遅くてでかいゴミを出してるだけだろう
0863名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 08:14:54.77ID:OVP7F6sj0
今更やな
タイトル絞ってないのスクエニくらいやろ
コケすぎて覚えてないくらいの乱発ひどいし一時期のバンナムかってくらい
つか初報からひどいな
ニンダイで発表されても忘れられてるレベルで
サガ新作なんかも発売日決まってスレ立ってたけどそんな感じだった
0864名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 08:16:42.88ID:KMpbOumT0
>>821
海外ライターのシナリオ捨てるなら
バリバリ日本人受けするキャラデザストーリーで良いのに
誰に売りたかったんだろう
0865名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 11:14:50.72ID:54NO0RhS0
>>863
乱発に関しては、正社員のPとDは構想を言語化出来ないけどそいつらは権力持っててどうしようもないから
その代わりとして社員の中からPとD育てたかったんだろうと思ってる
社内環境がアレな所為で出てくるゲームのクォリティはいまいちなのは兎も角としてさ
0866名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 21:52:53.31ID:ikPFnBpmr
違うんだよな
単純にクオリティが低かったから売れなかった
ソフトの大きい小さいではない
0867名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 22:12:36.93ID:Lg3xIxiO0
スクエニ「小さいウンコが売れない?」
スクエニ「中くらいのウンコが売れない?」
スクエニ「ならおっきいウンコやな!」


取締役「スゥ…君たちに何かしたかい?ウンざり」
0868名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 22:25:26.73ID:+gsHmIMx0
YSD様が高級料理をたらふく食べてひねり出したunkを丹精込めてこねくり回して作った素晴らしい立体作品だぞ
信者はありがてぇ言いながらunkを拝むぞ
0869名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 22:28:28.66ID:P72ZKAMr0
15とかも工夫次第で何とでも改善出来るけどウンコにしたアホどもやからなぁ
初期の路線でクリスタル奪還やったりすれば良かったんだよ
0870名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 23:24:38.58ID:34BYnB0T0
>>1
スクエニソフト出荷本数(直近2年半の発表&更新)
・ファイナルファンタジーXV 1000万本
・ニーアオートマタ 750万本
・ファイナルファンタジーVIIリメイク 700万本
・ドラゴンクエスト11/11S 650万本
・ファイナルファンタジーXVI 300万本
・オクトパストラベラー 300万本
・FFピクセルリマスターシリーズ 300万本
・ドラゴンクエストモンスターズ3
・ブレイブリーデフォルトU 100万本
・トライアングルストラテジー 100万本
・オクトパストラベラーU 100万本
・聖剣伝説3 100万本
・ライブアライブ 50万本 

・その他(開発費130億円超フォースポークン、スターオーシャン6、ヴァルキリーエリュシオン等) 未発表
0871名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 23:25:18.89ID:LX1AAI1j0
>>1
これ本気で言ってるとしたら桐生もHDの役員もアタオカどころじゃない
原因は
一・才能の無い連中に大金渡して大型タイトルを作りすぎた(北瀬吉田田畑んほぉなど)
二・才能のある連中に金を渡さな過ぎてショボいタイトルを作らせてしまった(浅野石山など)
三・ゴミみたいな安い開発費で大事なIPのリメイクを沢山作ってしまった(サガ聖剣FMなど)
四・ゴミみたいな連中に金を渡して無駄なタイトルを作らせてしまった(バビロンバランスラ金など)
CSに関して言えばこの4つ以外に無い断言する
こんな事言ってるって桐生体制って和田松田以下だろもう終わりだよ
0872名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 23:25:54.02ID:34BYnB0T0
>>1
スクエニソフト出荷本数(直近2年半の発表&更新)
・ファイナルファンタジーXV 1000万本
・ニーアオートマタ 750万本
・ファイナルファンタジーVIIリメイク 700万本
・ドラゴンクエスト11/11S 650万本
・ファイナルファンタジーXVI 300万本
・オクトパストラベラー 300万本
・FFピクセルリマスターシリーズ 300万本
・ドラゴンクエストモンスターズ3
・ブレイブリーデフォルトII 100万本
・トライアングルストラテジー 100万本
・オクトパストラベラーII 100万本
・聖剣伝説3 100万本
・ライブアライブ 50万本 

・その他(開発費130億円超フォースポークン、スターオーシャン6、ヴァルキリーエリュシオン等) 未発表
0873名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 23:28:59.04ID:VrA/D/rI0
>>870
2年半でなんで15入れてるんだよアホ
DQM3のとこも手抜きだしやる気ないならやめちまえ
0874名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 23:33:25.51ID:+gsHmIMx0
>>872
バンドル全合計のピクリマは置いとくとして、オクトラ1とFF16が同じ売り上げって時点でFF16が商業的に失敗なのがよく分かる
そりゃ浅野チームがFF任せられるようになった可能性が噂される訳だわ
0876名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 00:31:49.49ID:0SUAW8BA0
勝手にすればって感じ
0877名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 00:39:16.14ID:JZFI688K0
ゲハおじ今年も聖域14には手も足も出せない感じ?w
0878名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 00:41:07.08ID:Qo6I5zyM0
浅野がそんなにスゴイワケでもないだろう
ただ任天堂向け作ってて内製使わせて貰えないからやむなく外注使ってるけど
内製が腐り過ぎて外注の方がマシなゲーム作るようになっただけで
0879名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 00:46:39.40ID:WE6AbcEg0
浅野チームって外注でしょ
オクトラってアクワイアだよな
アクワイアにFF作らせるわけないだろw
0880名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 01:12:46.55ID:dwTEKVYv0
>>1
まったく逆だな
大型タイトルとスマホゲーに偏って中規模タイトルを蔑ろにした結果が今のスクエニ
0881名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 01:24:04.17ID:5cxjkA6J0
>>1
まるで、大型とインディーを作れば成功してたかの様な口ぶりだな(苦笑)
0882名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 01:26:14.41ID:/tQvWhmx0
開発費は大規模、出来はインディー

確かに中間かもな
0883名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 01:26:42.70ID:bTIOpEU50
中間IPのエースになるってのはダメなん?
0884名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 01:32:43.36ID:5cxjkA6J0
>>1
「正直、乗る船間違えちゃいました」って、言っちゃいなYo☆
0885名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 04:52:51.14ID:BKBrGnxc0
スク◯ニ
俺達の乗った列車は途中下車できねぇ!
・・・できねぇんだよ
0886名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 05:23:46.26ID:hbb7+VHE0
色々作ったけど技術がなくてクソゲーばっかになっちゃったって事?
0887名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 08:52:05.31ID:Af8sui+x0
>>874
>>879
その話はルミナススタジオ(だった連中)と組ませるって説だったような
それでうまく行けばルミナス側の顔も立つって算段なんかねぇ
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/19(金) 08:53:00.29ID:3rm0uEVZ0
FF13から15あたりまでは大型タイトルのやらかしを中堅タイトルの堅実な作りと稼ぎで補ってると揶揄されるレベルだったのが
ここ数年はその中堅タイトルすら手抜き地雷が増えてオワッただけじゃねーか?
0889名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 10:37:22.94ID:0SUAW8BA0
>>885
崖から自由落下中だけどな
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/19(金) 10:54:08.97ID:q/GTsuqG0
>>887
まあ、頭いないのが問題だし
浅野にやらせてみて上手くいくなら御の字だろう
スクエニ上層部としても他にやりようないし
0892名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 10:56:26.09ID:q/GTsuqG0
>>890
パノラマ族編も良いけど
ニンテンドーのメタルスレイダーをリメイクさせてみて欲しいわ
0893名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 10:58:48.38ID:6f6MQuEp0
実は浅野はDSのFF3リメイクをプロデューサーとして国内ミリオン(108万本)売ってるので、ここ最近のFFより売った実績がある
0895名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 11:09:54.64ID:wIq18OHz0
浅野チーム3D作品はFF3リメイクのプリレンダムービーみたいな路線にしてくれ
なんでミンサガみたいな頭身バランスの作品ばっかなんだよ
デフォルメ造形が上手かった吉田明彦関わってた頃までは良かったけど関わらなくなってから不気味の谷化が酷い
3D作品群がオクトラを超えられない理由の一つがこれ
0896名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 11:13:59.81ID:q/GTsuqG0
デフォルメ系の3Dデザインはスクエニほんと終わってるよね
まだフリューの方ができてる

ドット絵のリメイクでもやらかしたことあるし
デフォルメって概念が理解できてないんだろうな
0897名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 11:16:26.00ID:TKxMmOy9d
モデリングが単純に気持ち悪いだけなのを不気味の谷とか言い出すのやめろや
0898名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 12:04:53.24ID:VvnOqChY0
そういうことじゃねーんだよ
おまえんとこのゲームほとんど中途半端でおもしろくねーのが問題なの
インディーか大作かなんて関係ねーよ
0899名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 12:07:34.77ID:q/GTsuqG0
インディ大作
0900名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 12:07:57.65ID:noI6MXlz0
>>838
FFが売れなくなった原因はシステムじゃ無いで
FF10でATBやめて、FF11はオンライン、FF12はガンビットによるATBとシステムころころ変えてるけど、不評では無い
ただその後のFF13辺りからおかしくなり始めた
この頃からFFっていうタイトル付けときゃ売れるだろっていうゲームも増えて、元々FF13の外伝だったゲームがFF15になってあの惨状なんよ
外伝なら失敗してもええけどナンバリングで失敗は本当にヤバい
0901名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 12:12:37.79ID:noI6MXlz0
>>812
吉田信者がFF16いっぱい買ってくれるかと思ってたらそうでもなかったというね
FF14プレイヤーに対してのファンサービスとか入れときゃ良かったのに
0902名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 12:34:35.38ID:iZViVhBTd
開発費と期間はAAAでも中身は中間の下
開発費は中間でも完成度や中身はインディレベル
こんなんばっかだろ
0903名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 12:55:51.06ID:0+x7462g0
FF3の3DリメイクOPムービーの世界観と頭身でナンバリングFF作ってくれ
ああいうストレートで素直なファンタジー×冒険活劇×ジョブチェンジなFFが何故できない
0904名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:06:13.61ID:vx4quqYt0
売れないからやろ
FF3とかFF大投票12位だしFF5なんかも4年前で20代13%しか居ないとか
吉田もちゃんとあれ見てたんかな
0905名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:09:51.42ID:0+x7462g0
アホか
一番売れてる14こそが基本的な世界観は初期FFを踏襲してるしジョブチェンジ制だ
現在進行形の最新パッチのストーリーなんかもろFF4でゴルベーザにゼロムスがまんま出てくる
0906名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:13:42.68ID:0+x7462g0
クリスタルタワーに至ってはFF14でも象徴的な存在でメインストーリーに組み込まれてる

そんな吉田の唯一の弱点は青空の下を駆ける冒険活劇が僕ら第3開発の野犬の群れ達には作れないとか自虐してたところ
そこはできるディレクターを立ててFFらしさを求める声に素直に応える度量を見せてほしい
実際14ではそれができてるんだからさ
0907名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:15:48.08ID:vx4quqYt0
なんで買い切りをMMOと比べてるんだよ
DQもソシャゲの路線で本編作れってのか
0908名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:19:33.76ID:tDAK0e8m0
この社長・・・最初は同情したけどこんな回答ぶちかますんならこいつも同罪だろ
0909名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:21:11.01ID:QSiS6JIi0
14は過去作の素材を使った同人ゲーなんでリスペクトとどころか
原作レイプを現在進行形で行ってる
直近では4ネタを扱ってダメージ受けてる4ファンも多いだろう

悠久の風なんて14信者の中ではもはや3の曲ではなくグラハのテーマですからw
0910名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:30:37.64ID:eTk8bB360
NHKのFF人気投票ではFF10とFF7とFF6が人気トップ3、どれも第一開発、北瀬絡み
別の局のゲーム総選挙でもFFで上位だったのはFF7とFF10
声のデカい奴らが持ち上げがちなFF12の人気はFF13とFF15未満

ネットで声のデカい連中の認識がFFファンといかにズレてるのか分かるな
0911名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:33:48.72ID:KypbpaL1d
7とか10持ち上げる層が今の任天堂側でろくにゲームを遊ばない連中だろうし
PCやPS5のAAA品質を求める現役ゲーマーの声は5と14だよ
0914名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:46:50.92ID:vx4quqYt0
まぁFF7とかFF10も結局JRPGってゲーム性が古すぎてキャラクターとかストーリーしか評価されないって部分もあるかもな
FF7がちょうどポケモンとかペルソナと同じ年代くらいで
その辺から女を取り込まないとゲーム売れなくなってきた時代とか
0916名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 13:59:22.14ID:QSiS6JIi0
5を14のような遊びの幅がないゲームと一緒にされたら迷惑
高井が関わってると言っても5の頃は下っ端だしな
0917名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 18:29:06.47ID:q/GTsuqG0
>>908
実際、吉田の一番大事な要素と挙げる
宣伝はこの社長の仕込みだと思うし
二人三脚でしょ
0918名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 19:19:29.57ID:J3WqJE1k0
マジで失敗作「スクエニのレフトアライヴ」に対して、「フロムのAC6」をどう評価して分析してるのか聞きたい
AC6程度は中間タイトルだからスクエニの目指す作品レベルではないのか?
何故、スクエニではAC6レベルの物が作れなかったのか?
そもそも、完全に同じ物をスクエニレーベルで売ったらどういう結果になるのか?etc

今後も更に自称AAAタイトルに注力して、マーケティングで売り付ける事を繰り返すつもりなの?
0919名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 21:14:10.04ID:Kz9f1zCU0
>>918
ttps://www.youtube.com/watch?v=ASIpc1TdCiw&t=3712s
河津ですらこの感覚だからなあ……
0920名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 22:11:18.40ID:/tQvWhmx0
>>919
凄いな、完全上目線というか
タイトル一本単位でしか見てないし、ゲーム=CS なんだろうな

「和ゲークリエイター」って、喋らせると自分と自分のタイトル以外については
ゲームクリエイターって思えないぐらい、業界やゲーム自体に興味が無い感が伝わってくる
0921元ハード信者 ◆QVpf9a97HNBx
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2024/01/19(金) 22:17:23.95ID:zEDfpjHL0
ゼノブレ2みたいのがたくさん出てくるなら中規模賛成だけど
萌えないアニメゲーみたいの量産されるだけなら
大作ゲーシフトして欲しい
0922名無しさん必死だな
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2024/01/20(土) 00:39:47.02ID:zjNXIyJh0
>>903
ブレイブリーデフォルトでもやったら?
なお2

そう言えば2で死んだと思ったけど新作作ってんだよな
0923名無しさん必死だな
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2024/01/20(土) 02:59:54.51ID:z2VfTlGj0
聖剣伝説はスイッチを切ったのはいいけど
PS4は温存してるから中途半端なんだよなあ
0924名無しさん必死だな
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2024/01/20(土) 03:34:54.74ID:Q6qp8TrE0
言葉遊びはいいから真面目にゲーム作れよ
いつも言い訳ばっか
0926名無しさん必死だな
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2024/01/20(土) 04:39:05.10ID:qxzwoxz+d
大型タイトルの予算で中型タイトル相当の物を作りすぎた

こうだな
0927名無しさん必死だな
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2024/01/20(土) 08:26:27.13ID:CbA05oMy0
聖剣は箱で出すみたいだな
0928名無しさん必死だな
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2024/01/20(土) 08:41:41.06ID:Iwtb9OHR0
なんかアニメ見ようと思ったら
朝夕アニメとディズニーと動画サイトに上がってる自主制作アニメしかなかった
みたいな状況だなCSって
0929名無しさん必死だな
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2024/01/20(土) 09:05:38.01ID:PsdJ/V/M0
嘘つけ大型タイトル作ってたけど尽く半端なクソゲーになっただけだゾ
0930名無しさん必死だな
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2024/01/20(土) 09:10:39.43ID:02Ilfg630
FF15や16、フォースポークンの内容を見る限り、
スクエニのゲームは自称大型・自称AAAなだけでサイパンとか世界のAAAの半分以下の予算なのでは?
マーケティングで誇大広告して売り付けてるだけだろ
0934名無しさん必死だな
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2024/01/20(土) 22:17:42.25ID:RyBtMWPW0
スマホゲーをやっても良いけど、数打ちゃ辺り作戦して、全部サ終な状況わかってる?
0935名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 01:06:16.64ID:TS7JjeYx0
これからもPS5専売でオナシャス!
0936名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 01:08:05.46ID:KTZkTabX0
出来るリマスターネタがもうFFTとDQくらいしかない。
堀井さんは腰が重い
0937名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 01:15:03.65ID:OFn+OFOa0
クロノトリガーとゼノギアスを待望してる人は多いと思うがこの2つは色んな理由で困難そうなんだよな

DQは9のリメイクを絶対に出した方がいいけど、9の面白さを現代に再現するのは中々厳しそうだ
DQM3が結果的にDQMSLと入れ替わる形になったのと同じように、星ドラサ終と入れ替わるようにリリースするしかなさそうだ
0938名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 10:04:53.93ID:vnxjeQTP0
9のスレ違いに関してはネット経由での疑似すれ違いでも十分楽しめるのは
イルルカや7で既に証明されてるのよ、全く問題ない
どちらかというと見た目反映などDS版を据置基準でリメイクする手間を
嫌がってる面のが大きそうだね、ボリュームも本編自体は足りんか
0939名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 10:22:53.99ID:l/E9TRBd0
スクエニがこの期に及んでいまだにFF、FFと夢見てドラクエのリメイクやクオリティアップへの予算を出し渋っているからな
まともなリメイクなど出ないだろう
0940名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 10:33:36.03ID:kvMSDwVWd
10の前チーフプランナーやテクニカルディレクターが別行動に入ったりバージョン7の舞台が9の世界のその後っぽかったりと怪しい動きはある
0941名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 11:39:12.36ID:UL2tIGGX0
怪しいってなんだよ元々9とは繋がってるだろ
0942名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 11:53:56.99ID:X5cxU6/oM
まさしく大型とインディの中間なパルワールドが
現在クソほどヒットしてますけどスクエニさん?
0943名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 12:07:51.89ID:vnxjeQTP0
肝心の堀井がロト伝説に固執してるからなぁ
3リメイクだって未だに出てないし1や2もやりたいと言っている始末
12もあるし優先順位が低くされてるのは残念
0944名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 13:15:28.12ID:TWBbXtKS0
>>938
おしゃれの自由度が非ゲーマーの女性層を引き込んだのはあるからリメイクするならそこはちゃんと作ってもらいたいね
0945名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 13:49:13.57ID:YGru3iBy0
>>942
パルワールドはインディだろ
0946名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 21:39:09.00ID:QOtSLPOB0
スクエニが作るべきだったゲームを弱小インディが作って大盛況
0947名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 21:56:59.51ID:lzLciScKa
弱小だと思ってるのはクズエニだけで実はクズエニこそ弱小だったというオチ
クズエニじいさん「ワシはお前らが生まれる前から伝説のゲームを作ってたんじゃぁ~フガフガ」
0948名無しさん必死だな
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2024/01/21(日) 22:03:42.95ID:vnxjeQTP0
良くも悪くも日本の大手には作れないよありゃ
一線超えてるもの
0949名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 00:21:43.46ID:Jv27xcFJ0
パルワールドの成果も評判も吉田が欲しかったものなんだろうな
オープンワールド否定しちゃったしなぁ
0950名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 01:03:29.99ID:LrSdM5rZ0
ドラクエももうネタがないんだろうね。
そりゃあそうだよなあ。
必死こいて数年かけて完成させたら
すぐに次のを期待されるわけだしなあ。
無間地獄だわな。
0951名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 02:09:20.60ID:d9QVgLik0
>>950
別にそれは開発者とっては嬉しい悲鳴だろ
0952名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 03:58:01.70ID:NfhWyaT40
>>922
間違ってるぞ。分かりにくいが発売順は上から古いもので
ブレイブリーデフォルト
ブレイブリーセカンド←こいつが君が2だと思ってるゴミ
ブレイブリーデフォルトU となっている。
最新のUはちゃんと作られてるし評価も良い。
0953名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 06:01:37.36ID:X3sGS3l60
ソシャゲもコンシューマーも面白そうな雰囲気と広告で売って、即逃げる
これを繰り返してたらそりゃ信用無くして売れなくなるだろ
この初動売り逃げ商法は中国が本場だけど、
会社内に中国人がいるのか会社内に中国大好きな奴がいるのか
コツコツと会社に対する不信感を積み上げてる所は流石一流だわな
0954名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 06:19:12.45ID:zojSDDdk0
割と体験版出してるからそこまで売り逃げのイメージは無いけど
中間タイトルは雑なキャラゲーみたいなのが多くて買う気しないな
スクエニに限った話じゃないしそれもだいぶ減ってきたけど
しかも見た目すら受けてない気がする
0955名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 07:53:36.92ID:ckIZHXaKd
>>104
アレは14の片手間で作ったゲームだから利益率100%じゃね なんだかんだ今FFで利益出せてるのは吉田だけ 
第一開発部はソシャゲとCSの両方でFF7が大失敗してる真っ最中だし
0956名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 08:08:21.62ID:Jv27xcFJ0
利益率100%ってなんだよ
FF14に寄生して作ったからFF14の利益食い潰しててもFF16単体では100%とか言ってんのか
アホにもほどがある
片手間で作っとらんで真面目に本気で取り組め吉田
って言われるだけなんだが大丈夫か
ああ真面目にベッドのシワ考察してたんだっけ?嘲
0958名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 09:24:23.26ID:yP/HeVGn0
こういう方針だから、デモンズソウルやパルワールドみたいな作品はスクエニからは生まれようが無いな
社内で無能なマーケティング部門が予算を差配し続けてる状態
0959名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 09:33:39.37ID:SjeuUkII0
>>956
また6.55を何も語れないゴミレスかよ草
片手間にすらなってないなお前はw
0960名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 10:01:34.75ID:jVN6SBNi0
>>959
パルワールドにNTRれた6.55がなんだって?
無人島開拓プークスクス
0961名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 11:24:30.39ID:UYGEWbssd
>>960
???
6.55のナニがパルワールドにぶつかるんだい?w
具体的になんてコンテンツや?w
0962名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 11:26:18.95ID:i4rWhwjW0
パルワールドみたいなインディにぶち抜かれたアレってどの面さげてアレ17を出すんや?
ついでにパルワールドに潰されたのは任天堂じゃなくて

同時日発売のラスアス2リマスターだぞw
0963名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 11:50:24.33ID:av/9ydLPa
思うんだけどパルワールドでポケモン潰された言ってる奴の意味が全く分からん 似てるの見た目だけだろ
ポケモンは見た目で売ってるゲームじゃないからほぼダメージないだろ

こういう事仮にされたら即死するのは、見た目だけで売ってるゲームだらけのクズエニぐらいや
世間の主流から外れまくってるから見た目パクられる心配すらないというだけ
0964名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 14:13:01.24ID:OAtR1Q9v0
利益率100%って何wwwwwwwww
0965名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 14:19:32.22ID:izJUGfSQ0
インディーより下ばかり
0966名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 18:51:57.77ID:SegMRUmP0
大型タイトルとかインディーとか中間のタイトルとかじゃなくてゲームを作るのはいいんだけどスクエニは適当にゲームを作りすぎなんだよな
何を作るにしても企画が駄目だと意味ない
どんなゲームをつくっていいかわからなくなってるならワイに連絡してこいよ
0967名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 19:39:01.91ID:EEcEivCs0
Mr.Yさん素敵!
0968名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 21:38:49.80ID:LrSdM5rZ0
インディのヒット作とかさあ。
カップヘッドみたいに人生をかけてつくるやつとか
エンダーリリィズみたいな会社の規模を考えて最大限で
面白いのを作るみたいな どちらにしろ最大火力で戦う感じじゃないと無理だと思うのよ。
スクエアみたいな大手がインディやるとさ、低予算で手を抜いて作れて
楽でいいわあみたいな感じになるからね。
大手でインディ規模のゲームでヒットとかないのがそれだわな。
安定の会社員に作れるものじゃない。
素直に大型ゲームのパーツを作る仕事を永遠とやっとれ
0969名無しさん必死だな
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2024/01/22(月) 21:50:15.90ID:qcYFlPvd0
中高年無能開発陣の発言内容から過去の栄光、ip、ネームバリューでだらだらやって食っていければそれでいいやってのが滲み出てるからね彼らにとっては天国だよ
0970名無しさん必死だな
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2024/01/23(火) 03:27:01.39ID:SFhADNG70
なにも分かってなさそう
0971名無しさん必死だな
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2024/01/23(火) 04:56:58.71ID:gZSRYiU+0
AAAのアレの悲惨さはこの言い訳じゃ誤魔化しきれてないな
0973名無しさん必死だな
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2024/01/23(火) 10:07:28.99ID:uGwFpSBU0
FF15の「海外は受け入れた、日本はどうだ」と同じで、リリース済タイトルの分析・評価すらマトモに出来てない
スクエニは自称AAAタイトルとマーケティングに無駄な予算とられて、中小タイトルの品質が上がらないのが現状

またフォースポークンに代表されるような塵を生み出すだけだろう
0974名無しさん必死だな
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2024/01/23(火) 10:59:30.50ID:niCocp4z0
スクエニはAAA作ってる場合じゃねぇからな

ソプラトゥーンも結局疫病神と契約しちゃってるから
PS+で基本無料バラマキ発信、フォールガイジみたいに結局最終的には基本無料になるのわかってるやんこれw
0975名無しさん必死だな
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2024/01/23(火) 12:05:29.70ID:x4rfwOfM0
出たのはハンドルと釣りコンくらいだったなWiiザッパーみたいなガンコンは出ると思ったんだが
0976名無しさん必死だな
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2024/01/23(火) 12:05:52.62ID:x4rfwOfM0
誤爆
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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