スクエニ「大型タイトルとインディーの二極化が進んでいる。その中間のタイトルを作り過ぎた」
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf
Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?
A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみではなく、
様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、
リソースが分散してしまったのではないかと考えている。
一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、
インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。
大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、
当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
今後は、メリハリをつけていきたい。 つまりアレもインディーに毛が生えたレベルってことか で、その大型タイトルでどうやって勝つの?
海外大手と張り合える開発力無いけど FF本編ですら危うい状況で傍流IPのせいとかエリクサーキメすぎじゃないですかね 通期業績目標である営業利益 550 億円の達成には、「FINAL FANTASY VII REBIRTH」の販売動向が最も大きな変
動要因になると考えている。
大丈夫? 大型タイトルで爆死しまくったイメージだったんだけど… 大作はほぼ失敗してるから中間作り続けた方が良いだろ 反省しなくちゃならないのはFFとかフォースポークンの大型タイトルなのでは? モンスターズ3売れたんだからコスト出来るだけ抑えて数十万売れるのを作ったほうがいいんじゃないか? 大型タイトルより低予算な中間タイトルのが稼いでるのにねぇ
大型でのしくじりが多すぎ 大型タイトルが有力メーカーの中堅くらい売れるようになってから言いましょうね これって浅野やパラノマサイト作ってた人らが
居心地悪くなって抜けていきそう
あとドラクエもスピンオフ減って8年に本編1本出るとか スクエニの中規模タイトルってそこまで打率悪くもないと思うけどな カプコンみたいになりたかったってのを沸々と感じるドラゴンズドグマ2とか吉田がFF16でやりたかった世界観じゃね?何故かDMCのアクション担当を連れてきてたけど
あとゲームアワードの大トリで新作発表とかスクエニ大好きなやつじゃん 失敗を認めたくないから現状認識を歪めているのが今のスクエニ
大型タイトルに注力するならなおさら
今まで大型タイトルでうまくいっていなかったことを認めて改善に取り組む
そういう姿勢を見せてくれないと >>18
中規模タイトル作ってたせいで大規模タイトル作れなかったもん!
もっと大規模タイトル作れば成功するもん!
って話だから生暖かく見守ろうぜ!スクエニの衰退の加速をな 思考がパチンカスみたいでワロタ
絶対に大金投じたAAAで大勝利したいんだろな 二極化させようがしまいがアレクラスの大作が爆死してたらどうにもならんやろが
吉田に失敗は許されなかったけど失敗した
これだけが敗因や スクエニはムービーとスクエニ独特のキャラの顔をどうにかしないといけない SFC〜PS2辺りの時代が忘れられないんだな
過去の栄光に囚われてる 大型タイトルは優勝劣敗でうまくいかなかったって分析なら
自分達が劣側だったことは認識できてるじゃん 正直に言えよ
PSではAAAしか売れない。中規模タイトルはSwitchでしか売れないので作りたくありません。ってな
和サードは目的と手段が逆転して、いかにしてPS有利に持ち込むかしか頭にないんだよ むむっ!?こやつまたAAAとやらを作るつもりか?? 現実な
星のカービィディスカバリー
国内173万本
世界696万本
アレ
国内41万本?
世界300万本? 中間路線はFF&DQ発売の谷間を作らないってことで
大型タイトルを開発させるために傘下にした
海外スタジオの舵取りや大作開発に失敗したからだべ レフトアライブ
バビロンズフォール
フォースポークン
忘れられないクソゲー達よ ここ数年のスクエニで評価されたのてみんな中間のゲームなんだよな
AAAは全滅 規模の問題じゃない
クソゲー作りすぎなのが問題だろ何履き違えてんだ >>40
そこら辺のラインナップがスクエニ的に大型と認識しているのか
それとも中型なのかで発言内容も違って見えるかもな 夏にきたばかりのお飾り桐生が頭を下げる構図
これをやりたくなかったから松田はさっさと逃げた スクエニの大型タイトルって近年失敗しかなくない?フォースポークンとか大赤字だろうし
スクエニでまだ一応評価マシなのも黒字だろうタイトルも中型かそれ以下の規模のソフトばっかりじゃん まぁこれは正しい自己分析だろ
中途半端なのばっかだったしな
ただ今のスクエニに二極化した面白いゲーム作れるのかってのが問題で
ぶっちゃけそれできたら今までも面白いゲーム作れてたろ そこそこ開発費かけて100万本程度の小銭稼いでもしゃーない 1つ目は、タイトルの多様性が低い点である。これは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズといった強いI
Pを保有しているがゆえに、特定のゲーム性やジャンルに今まで依存しすぎたのではないかと考えている。
一方で、ゲーム
市場ではお客様の嗜好が多様化したことにより、様々なジャンルのコンテンツが遊ばれるようになっており、必ずしも大型タ
イトルだけに人気が集まっているとは限らない。
例えば、当社タイトルである「パワーウォッシュ シミュレーター」はこれまで
の当社タイトルポートフォリオの中ではやや異質のカジュアルに遊べるゲームだが、着実に収益を積み上げることができて
いる。
したがって、今後はタイトルポートフォリオの多様性を強化すべく、内製開発体制の強化により、開発の練度を上げて
いきたい。
内製開発体制強化の手段として、インオーガニックな手法も選択肢として排除しない
いやどっちよ お飾りでも無いけどな
各種コラボや番組なんかは
今の社長の仕込みやろ
ほぼ一体で進めてきたはず
企業内野党に政権交代したって話では無いし FFも死んでるのに何に期待するんだよ
このゴミメーカー アレやポー君はかなりの開発費だったような
switch向けが半端だったってこと?トレジャーズのことならわかる 大型タイトルって言う枠でお茶を濁して100億の赤字出したFF16って名指し出来ないの
本当に反省と精査が出来無い会社だよなスクエニて 昔は海外のスタジオ買収していろんなIP持ってたりしたけど
今はもうほとんど手放しちゃってるんだよなぁ 浅野チームとかドラゴンクエストモンスターズ3とかセールス的に成功してる中規模タイトルはどうなるんだろう 2つ目は、マーケティングである。コンテンツの販売方法がデジタルシフトするだけでなく、対応デバイスが多様化する中
で、効率的にマーケティングができる体制を強化したい。
今までは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズ
といった強力な IP を保有しているがゆえに、コンテンツ開発を中心とした資源配分を行ってきた傾向があったものの、今後
はこのマーケティングを司るパブリッシング機能の強化も必要である。
この領域については、採用を含めた体制整備を中心
に取り組んでいきたい。以上 2 点に関して、具体的な取り組みについては次期中期経営計画にて説明したい。
Q. HD ゲームにおける収益性向上を実現させるため、生産性の向上に関する施策を講じるにあたり何が必要で、どのよう
に実行しようと考えているか?
A. 現状は、社内開発と外注開発の2つに分けられるが、長期的には、社内リソースでの開発体制を強化する必要がある。
HD ゲームについては、質の高いゲーム開発を可能とする体制を整備し、新作のヒット率を上昇させる必要がある。
具体的
には、厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したいと考えている。
一方で、大型タイトル
のみに集中するわけではなく、先ほど申し上げたタイトルポートフォリオ多様化や開発者育成の観点等から、ダウンサイドリ
スクを限定したうえで、新たなチャレンジにも取り組んでいきたい。
このような施策の結果として、内製開発体制を強化し、
開発練度を上げ、クオリティの高いゲームを安定的にリリースし、収益性の向上を実現したい。
結局中小タイトルも作るっぽいけどな 中型タイトルってタイトル並の予算を使ったインディー未満の商品の事だったのか Q. 当第 2 四半期累計実績は期初計画に対し、想定通りの進捗といった認識か?
A. 想定通りである。「FINAL FANTASY XVI」に関しては、18 カ月間で売上を最大化すべく、ダウンロードコンテンツ、PC
版の投入を最適なタイミングで行っていく
18ヶ月ってその場しのぎじゃなくて会社方針なのかよ >>55
今年一番の期待作はサガフロ2リマスターやな
出るかどうかもわからんが
クソ移植だとしてもFF7よりは楽しめるだろう 大型タイトルにおける優勝劣敗の最たる敗を見せつけられたな
スクエニは存在感はあるよ
「ゴミしか出さないゲームメーカー」って割とマジで
それでいて浅野チームとかの中間タイトルのチームにまた冷や飯食わすんだなww頑張ってそのままくたばれ 大型が連続で死んでるから、舵取りのしようがないよね。
かつてのエニックス路線で、パブリッシャーに専念したら?
自分達で産み出す力はないって認識しないと。 なんでこんなガタガタなんだよ
社内で何が起きてんの 真剣に客のニーズを考えるならPS5独占とか有り得ないから 今はスマホ持ってれば基本無料のRPGが山ほどプレイ出来るからな
大して金かけてないようなRPGはもう売れなくなってしまった >>71
松田がめちゃめちゃにしたんでしょ
だってこの人今年から社長になったんだから >>61
> HD ゲームについては、質の高いゲーム開発を可能とする体制を整備し、新作のヒット率を上昇させる必要がある。
これが歴代社長誰もできてないのがな
和田はそこに着手する前に会社を去ることになって
松田はあの通り
社風を変えられないなら誰にもどうにもできないんじゃないか感がなくはないが… 二極化の問題じゃなくてスクエニのゲームの質が低下してきてることなのに大丈夫か?この社長 規模の問題にしてて草。面白いか面白くないか、品質がしっかりしてるかしていか。
これだけだよ。 なんか認識が市場やユーザーとバグりすぎなのではこの会社 >>71
徹底した派遣労働による
社内技術蓄積の排除と
選民意識を持った正社員による
マウント競争と化した社内政治 >>52
IPの多様性に力を入れるよりむしろドラクエにもっとリソースを割り振ってドラクエを海外でもある程度売れるようにした方がいいのでは?
国内売り上げの確保でも両立できるし >>82
スクエニでは未来ではPS5が1番売れてると思ったんだろう
ゲームって数年前から作るからね
だからチグハグになる FFって今のハリウッド、ディズニー映画と同じだよな
大金かけてゴミを捻り出してる
その結果赤字だらけ むしろ中間の浅野チームが無難に結果残してるのにこの認識かよ
どう見ても開発長期化して大コケしてる大型タイトルがお荷物だろ 大型とか中間とかそういう問題じゃないだろここの場合
まずゲーム作れる人間雇えよ PC版のFFピクセルリマスターとかデバッグ版扱いして放ったらかしでCS版準拠のアプデとか全くする気ないからな
大手のくせして他と比べてサポートしなさすぎるし客も離れるに決まってる 中堅タイトルはやめて、大作かインディーレベルのショボい移植作みたいなのに絞るってことね、カプコンと同じ方針で行くって事だな
カプコンも大作以外は昔のゲームの移植しか出してない 1年間でいいから開発せずに、直近の名作と言われるゲームを選り好みせずに社長からパートのおばちゃんまで皆で遊んでみな
このご時世に自信満々でアレを発売できるってのが、コイツらそもそも「ゲーム」ってのを理解できてないと思うわ >>88
ディズニーには強力な過去のコンテンツがあるけどスクエニにはそんな物は無い >>52
未だに世界300万、国内で言えば40万ぽっちのファイナルファンタジーを「強いIP」と思ってるその認識を改めたほうがいいな
根本的にコイツら、脳みそが2000年代ぐらいに止まってるだろ フォースポークン130億とか見たけど中間扱いなの? 昔からそうだったかマジで浅野使い捨てられてるな
よく怒らないもんだ >>96
初動300万、国内30万てバイオハザードくらいだから十分だよ >>95
ディズニーの強力な過去のコンテンツって何かあったか?
もう軒並み潰した後じゃない? 中規模タイトルでクソゲー出しまくってそこにニーズがなかったじゃねえんだよ >>94
大作AAA路線で成果のアウトプットを先送りで減らして
経営者としての評価下げる頻度を下げ
評価出る前に高跳びするつもりやろ >>64
ジワ売れさせるマーケするわけではなく
1年半程度でPC版出して売り上げ伸びましたよかったですで終わらせるのか むしろ中間タイトルで儲かってるんじゃねーの
FF16は利益出ましたか? >>99
バイオは1、2年ペースで新作出せるのにこっちは7年かかってるからな
7年で40万ならファルコムでも達成できるだろw 中規模の予算で大作レベルのものを作ろうとしてクソゲーになったよなあ。
ヴァルキリープロファイルの続編とか
こういうクソゲーじゃなくて。
トライアングルストラテジー オクトパストラベラーとかの
中規模の予算で面白いものも作れるわけだし。
トライアングルストラテジーの路線をもっと厚くしろ。 switch2とPS5のマルチになるからswitch単独のソフトを出さないってことじゃないの 理想はカプコンなんだよね
ボリューム少なめのAAAをなるべく低予算で回しまくる 一昨年の乱発は確かにひどかったな
バンナムだってもうそんなことしてないのに >>100
あんなクロンボ魚人が5億ドル超えてるんだからそれは疑いようが無いだろ
ミッキーより上(とされる)コンテンツはポケモンしか無いぞ >>1
あくまで「自分は高級ブランド」というプライドは捨てたくないんだな
旬過ぎたおばさんが美女を自称するように 有名インディーの3千円以下の品質が非常に高いから
そこを超えていく制作体制、P、D育てないとヤバいんないの パパ活浜辺 5頭身チビブスだし ほうれいせんきつい笑顔もダメだし身長も嘘ついて演技も大根なのに完璧なのように東宝がステマゴリ押しで滑稽だよな
https://video.twimg.com/tweet_video/GCOcsySa8AAMnFX.mp4
本日21時〜『#君が心をくれたから』
第2話「マカロンは恋と夢の味」
雨(永野芽郁)は自身の五感と引き替えに太陽(#山田裕貴)の命を救う
最初に奪われる五感が“味覚”と聞いた雨は食べ歩きを始めるが…
永野芽郁ちゃんは綺麗だし演技力は別格だと再認識とくに笑顔や泣きの表情はスバ抜けてうまい
https://video.twimg.com/amplify_video/1744349119622123520/vid/avc1/1280x720/9efBO4om2ERmuBAn.mp4?tag=14 さ最新FFが未だマネキンでイベントシーンやってるてマ? 中間で小銭稼いでも駄目なんだよ
AAAに注力するって言ったのは開発規模や予算考えたら足りん
頭も足りなそうだけど 洋ゲーとキッズゲーとどうでもいい洋インディーとショボい和ゲーしかない酷い市場 まあスクエニはswitchに出してるからマシだけど
少なくともバンナムよりは断然
switch2でも出すだろうし >>120
今後はそういうスイッチにも出るような中堅タイトルは出さないって方針だけどな
カプコンと同じ 豚糞って原神並みに金かかってんだって聞いてクラっとした
ここまで落ちぶれたのかって ざっと見る限り
この馬鹿社長より平均的ゲハ民の方が理解してるなぁ…
まず規模とか関係無く「駄目になるプロセス」ってのが在る事を解ってないんだな
ソレが在ると中規模でも小規模開発でも糞ゲーに成るよ…タイトル絞っても意味ない
…というか逆効果に成りそうw
ゲハ的には観察が楽しい会社だわ DQ12はPS5独占AAAになることは間違いないな
ブタッチなんか混ぜたらAAAにならないからな 大型タイトルはいいんだけど、お金をかけるところが間違ってる気がするんだよな
グラフィックやムービーじゃなくて、ゲームのアイデアねったり、テストプレイとかに時間をかければいいのに 自己評価間違ってるから今後も期待することはなさそうだから安心して買わない選択ができるな この社長夫婦でFF14やっててFF14を宇宙一のゲームにするとか言ってた人だし、この人に期待してた人なんかそもそもいないでしょ スクエニは大型には向いてないよ、まず自分達が一流では無いことを自覚すべき スクエニのゲーム買う気はないけど、観察対象としてはまだまだ楽しめそうでなにより >>131
無理無理
それがいつまでもできないから間違い続けてる企業 坂口時代からIP保守できずに殺しまくってFFしか残らなかったから
今からどうにかするなんて無理 つまりAAAタイトルはPS5独占
しょぼいのをSwitchとPCに出す戦略か!
Xbox? 無視無視、ソニーに怒られるもんね ちゃんと買ってくれるユーザーはゲームを遊びたいのであってムービィを見たいわけじゃないんだよね
そこから眼を背けてる限りは脱却無理だと思う >>1
まだわかってないのか
中間でも予算管理して真っ当なもん作れば売れる
スーファミゲーのリマスターさえろくに作れないのにメリハリも糞もねーよ スクエニって任天堂はともかくとして
バンナムやカプコンやコナミより劣ってるのはなんで?
つよいIPはあるのに まあ、まだまだ金持ってて
電通社長なんて頂いてるうちは
凋落は止まりませんわな >>133
だから、それができないのは中堅タイトルをいくつも作ってリソースが分散したからだと言ってるんでしょ。
だから今後はカプコンみたいに大作かインディーみたいな過去作品の移植作だけ作るって事だよ。
カプコンも中堅タイトルをいくつも作ったらバイオハザードやモンハンなんてあのクオリティで作ることはできてない。
中堅のプラグマタとかディープダウンを辞めたからモンハンやバイオハザードを作ることができる >>139
もうとっくに強いIPじゃないから
バンナムの他社からの借り物じゃないやつみたいなもん PS3.5スペックのSwitchにハーヴェステラみたいな低予算ゲー作る辺りの中途半端さはスクエニに限らないけどな
アイデアで勝負する能力無いんだからPS5に全力BETすればいい、あれでも高予算超大作FF16大コケしたから大作で成功するのも難しそう
国内限定のDQくらいか 推奨が4090レベルのゲームをPCで出し続けるのが手っ取り早いぞ >>134
任天堂はムービー会社買ったけどね…
ムービー班も在るからドウコウではなく
能力の適切な使い方が出来てないのが根本原因
無くした所で有能に成る訳ではないよ >>139
開発力ないのに開発力あると思いこんでクソゲー作り続けて失敗から学ぶことすらしない企業だから >>79
和田の退任が痛いよな、和田が進めてた
・PS依存を止めて収益多様化
・高コストなムーピーゲーからの脱却
未だに課題が変わってないというか、松田時代のロスが痛過ぎる モンハンバイオの足元にも及ばないIPしか残ってないぞ >>149
人数が多すぎるとか、仕事が遅すぎるとか、色々ありそうだけどな インディサイズのゲームが売れるプラットフォームはPCなんで
CSにこだわるスクエニはAAAに注力するしかないと >>139
カプコンより強かったのって初代PSまでじゃね? >>144
リソースあればクオリティ高い大作を作れるって思い込みが間違ってるからバカだと言ってる いやー新自由主義の破滅を地で行ってて草生えるわw
このまま邁進して歴史の教科書に載ってくださいね!
応援してます! インディーは2Dゲームにまだどれだけの可能性が残っているかを見せ続けてくれる
スクエニは2Dゲームブランドを3Dの別ゲーに変貌させてる
インディーゲームの存在感を認めなきゃいけないならスクエニ自身が間違っているね >>156
ないよりあったほうが作れるよ
カプコンだってそうでしょ
スイッチソフトやディープダウン等を切ったおかげでバイオハザードシリーズやモンハンワールドというクオリティの高いものを作れた
昔みたいに任天堂ハードにもソフト出したり、ショボい中堅ソフトもだしてるころにはできなかったこと >>160
FF15がクソゲーなのはリソース足りないから?違う
FF16がクソゲーなのはリソース足りないから?違う
フォースポークンがクソゲーなのはリソース足りないから?違う
コンセプト段階からクソゲーだからだ
何故カプコンと比べるか知らないがカプコンに失礼 >>160
リソースあってもベッド会議に80人使う会社やで
なんの意味もねえよ 非インディーの2Dは減ったなぁ、去年遂にマリオが復活したけど その中間に当たるDQM3が稼ぎ頭になってるのは皮肉な話よの カプコンはコンシューマ唯一の主要取引先が任天堂だからそもそも認識が間違ってる >>134
ルミナスの当初目的はそうだったんだよなぁ
ムーピー班を開発に回せる、使い易いエンジン
当時の記事で橋本がそう解説してたし、そのために和田は橋本を役員待遇でヘッドハントしてきた
た和田の退任でスクエニ社風は全く変わらなかったし、いまムービー班を無くしても、そのまま外注に回るだけで余計にコストかかると思う レトロチカとかパラノマとか、スクエニは中々いいアドベンチャー出すからそっち路線を期待してる カプコンも土台が腐ったエグゾ出したろ
スクエニは全部それなんだよ まぁこれは賛成かな
大作作れるところが大作作らないと勿体無い >>164
好調なのDQM3とパラノマサイトで
不調なのFF16とフォースポークンなのに
中型作るのは間違いだからやめる
大型作ると言い張る頭おかしい企業に未来ないよな 大型タイトルに時間かけ過ぎてるだけだろ
FF7を分割商法して二作目出すのにほぼ4年、しかもPS4切りとか
このプロジェクトを許可した奴馬鹿だろ 結局スクエニ叩いてたのってバカプンコ信者だったんだなw むしろ中堅タイトルが大型の負債がんばって消化してる状態だろお前のところは >>153
今の社長のツテなんだろうけど外から仕事取ってくるようになったし
そこは改善ポイントかな
高コストなムービーを押し付けてムービーをつなぐためのゲーム作らされてるのが
スクエニのダメなゲームによくあるパターンだしまずはそれをやめよう 唯一国内ブランドにまだ期待出来るドラクエは本編が一生出ないしどうなってんの 大型タイトルに全力出せば絶対にクソゲーは生まれないし予算も回収できる自信があるってことだよね
不安しかないけど 数年前にスクエニの強みは中間のタイトルだって言ってたのに、それが失敗だったと認めたのか >>161
>>162
みんなカプコンにも昔は同じようなこと言ってたろ まず大型タイトルで一本でもホームラン出してから言うセリフ 建築廃材と粗大ゴミと家庭ゴミの違いみたいなもんだよなココの 弱い頃のジャイアンツだよな
主砲ばかり並べて投手陣ヘナチョコ
まずは橋本クラスを複数人10年雇って権限やれよ >>176
ドラゴンクエストってスクエニの中でも一番売れない大作だからなかなか出せないよね
ドラゴンクエストってニーアシリーズより売れないからな 一部良ゲーもチラホラあるのに
それを上回るクソゲーと政治的ソフトで
死んでいくゴミエニさん 大型のつもりで作ってるのに売れてないだけじゃん
変な言い訳すんなよカッコワルイ >>180
じゃあカプコンは失敗から学んだんだろ
学べない企業と一緒にするなよ 中間とかじゃなくて
「面白くないゲームを作り過ぎた」
が正解なんだけど
相変わらず何も理解してないな
今後も期待できそうにない インディーの足元にも及ばないクソゲーばっかなんだけど FF15は大型タイトルじゃなかったのか?wwwww ゴジラ-1.0のモーションキャプチャー?にスクエニの名前あったから、ゲーム開発部署よりムービー部署の方に権限委ねたら?ゴミしか作れないじゃん >>191
あれはモーションキャプチャスタジオを貸しただけじゃなかった? スクエニ的には浅野みたいな中堅が多少うまくいっていようと経営的には意味がないって考えなのかね
ユーザー的にはスクエニが今落ちぶれてるのは信用の問題がでかいと思うんだけどな…
信用得られてる部門を切り捨てて信用されてない部門にリソース投入していくんやね >>191
某youtuberの社内見学動画で見れるけど設備だけは良いから他所も借りにくるやつ FFは無個性揃い踏みでキャラクター意味不明の黒推し
シナリオは言わずもがな
ゲーム性は皆無
RPGで言うとたぶん既に龍が如くの方がマシになってるんじゃねえの
今更大型タイトルでこれから死ぬとこ見せてくれる様な判断してるけど
周回遅れすぎて笑っちゃうんすよね >>193
今頃になってAAA注力とか完全に負けが込んでるギャンブラー思考だし 100メートル走なのに上半身だけムキムキに鍛えてるイメージ。
ウエイトリフト(時間)とプロテイン(お金)をガンガン取り入れました!的な。 そもそも大型タイトルを作る金はどっから?
ゲームはほとんど爆死してるし、出版部門から金借りてくるの? スクエニって本当にバカの集まりだな
開発規模を変えたくらいで諸問題が解決するなら他のメーカーがすでに取り組んでるだろ 今のスクエニのゲーム会社としての単純な実力ってファルコム、日本一、コンパイルハートあたりと同レベルだよな 家庭ゴミを仕分けるつもりが誤って建築廃材を出しすぎた
みたいな感想言われても困るだろ?知ったことじゃねぇよで >>192
>>196
じゃあもうスタジオアリスになるしか……
いやあれはスタジオのカメラマンが優秀だしな(幼児の目線誘導とか笑顔にさせ方とか) ゴミの処分費用を抑える工夫だとかいくら聞かされたところで
ゴミしか出す気ねぇなとしか分らんからな >>187
だからカプコンと同じようにするってことでしょ コナミ「大型タイトルを切り捨てました。中堅ソフトがサード最強IPに育ちました」
スクエニ「中堅タイトルが稼ぎ頭です。中型タイトルを切り捨てます」
勝ち組に逆張りする天の邪鬼か 大型全部爆死したら潰れるんじゃないか、大型2
、中型6、小型2くらいで作れよ FF15とか16とかどう見ても納期に間に合わなくて見切り発売
人数的に中堅規模でもいいからじっくり練り込んだものを作ればいいのに ゴミステ切ってスイッチ2とPCに注力すりゃいいんじゃねえの FF16だってムービーだけで10時間以上。
はっきりいってムービー作るので
予算の半分以上を使ってるよね。
ムービーを見てるのって何が面白いんだろ・・・ >>207
カプのバイオみたいなスパンでFF7リメイクリリース出来るんならわからんでもないけどさ
ぶっちゃけ無理だろ モンスターズは面白いし、久しぶりにぶっ続けでやり続けれるゲームではあるけどあのグラだけは擁護できん
やってたら慣れると言われてたけど俺は最後まで慣れなかった
ドラクエ11のグラ流用してモンスターズ作ってほしかったわ スクエニのゲームよりインディーゲームのほうが面白いからな >>1
>インディーゲームでも十分に存在感を発揮できる
スクエニは、インディーの事を
少数規模でも作れるゲームとでも思ってるんだろうか?
インディーの良さは同人的な趣味全開なゲームだから魅力があるんであって
世間に従ってポリコレに屈するような所には
そこらのインディーすら超えられんだろうよ 6月に就任したばかりだからなあ、今さら止められないという結論になった カプコンみたいにってろくに新規IP出さずにFFDQFFDQコレクションコレクションKHみたいな感じになるってこと? カプコンはアクションメインだから広い層に受け入れられるポテンシャルあるけど
スクエニの古き良きJRPGって特定の世代にしか需要ないんだよ わりと古いリメイク作品(FF7R除く)とか
ごく僅かな中小規模の新規IPぐらいしか
マシなの出せてないのに、この会社正気かよw 中堅タイトルはエニックス式に外注なので
内製大作のリソースが足りないというわけではないじゃない ポリコレでティファを貧乳にしたっていうけど
胸の大きい女は現実にいるけど
そいつらは生きてるだけで卑猥な存在ってことなのかな?
法務部に聞いてみたいわね FF16も話題にしてたのゲハくらいだし本格的に終わった感がある
かつての国民的ゲームが年間TOP10にすら入らなくなってるのに誰も騒がない 大規模開発だろうが小規模開発だろうがスクエニのゲームはクソゲーとしか認識されてねえよ インディの名作ってさあ。
家を抵当に入れて これがこけたら人生が終わるっていう
緊張感があるから、あれだけ名作になるんじゃないの?
インディなら予算がそんなにかからないから
イージーに作れていいよねってならないと思うんだよね。
大手メーカーがインディで成功しないのってそこだわな。
正社員に名作が作れるわけがない ばか コケまくりのスマホゲー切って作品の質上げてかないとな >>213
ゲーム内で表現する技術が無いからムービーに逃げるんだろうね >>229
みんな昔は好きだった
これに勝るものある?って感じ お客様のニーズとか1度でも考えたことあるんか?この会社
信者の声と財布以外にも興味示そうや アベンジャーズとガーディアンズで300億円近い赤字を出して
アイドスとクリスタルダイナミクスの会社+保有IPを全て
海外の会社に売っぱらったのに何を学習したら
AAAで勝負しようという考えに行き着くんだ…?
MST Financial のシニアアナリスト David Gibson 氏によると
スクウェア・エニックスが Crystal Dynamics と Eidos-Montréal を売却した理由は比較的単純で
Marvel Avengers と Guardians Of The Galaxy のゲームの間で、
会社に 2 億ドルの損失を与えたからだそうです。
Square Enix lost $200,000,000 on Marvel games – Avengers will transfer to Embracer Group
https://metro.co.uk/2022/05/03/square-enix-lost-200-million-on-marvel-games-avengers-will-continue-16575946/amp/
2022年5月2日
スクエニ、「トゥームレイダー」など手放す 北米の開発スタジオとゲームIP売却 約390億円で
スクウェア・エニックス・ホールディングスは2日、カナダや米国にある3つの開発スタジオと
「TOMB RAIDER」シリーズなどのゲームIP(知的財産)をスウェーデン企業に売却すると発表した。
スクウェア・エニックス・ホールディングスは5月2日、北米にある3つの開発スタジオや
「TOMB RAIDER」(トゥームレイダー)シリーズなどのゲームIP(知的財産)を
スウェーデンのEmbracer Group ABに売却すると発表した。
Embracer Group ABは購入総額を「3億米ドル(約390億円)に達する」としている。
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2205/02/news130.html インディねえ、パノラマサイトとかヨコオのカードゲームとかか?
メリハリの無い中堅ってのはどのラインだ?
トライエース?ニーア?それともブレイブリー系?ドラクエの外伝?
正直余計悪い方向に走る予感しか無い >>234
電通あがりを社長に据えてるんだから
ニーズなんて上流側が作り出すものって意識だと思うよ
ソニーもマスコミやメディア囲んで見せかけでも流行りを作り出すって方向だったね 任天堂は大規模タイトルをswitchに全力でいけるのが強みだが
サードはなぜかこれができない >>223
これは擁護したい。
あのレベルでも現実は爆乳や
あのフォトリアルで原作通りだと、あまりにも爆乳すぎて絵的にアレすぎる。まぁそれよりも、フォトリアルになのに演出もセリフも昔のノリのままだからくさすぎるとか、あまりにもアホなシーンとかあったりするのが問題や 結果的にとはいえ二極化してる中でのスキマ狙いできたてたのにダメだったってこと?何なら上手くいくんだよお前らは むしろスクエニは中間のやつをしっかり作り込んで出してほしいんだけど >>64
これは後発マルチとDLC含めて最初から予定決まってたかと >>88
ハリウッドとディズニーは悪化した理由が明確だけど
FFについては、何を排除、何を改めれば挽回できるか、全く分からん 大型タイトル=高グラフィック&ムービーの認識が古いしな カプコンはアーケードも強いから移植作品あるけど、スクエニってRPGしかねーじゃん
リピートよえーよ どうして失敗したのか理解できていないんだから、
スクエニの没落は止まらんな >>89
浅野チームのビジネスって、スクエニからみるとマジで泡沫なポジなんよ
数百億円稼げる見込みがあるわけでなし、エニ側の持ち込みインディと大きく変わらん
数百億稼ぐ何かが生まれる可能性があった ソシャゲ がウェイト大きかったのは、可能性としての差 そのうち予算はAAA売上はインディーとかになりそう ソフト出しすぎって何本出したよ
全然だせてないの間違いじゃねえのか >>203
なんかよくファルコムを貶すレスみるけど
ゲーム性ではスクエニなんかよりしっかりユーザーライクに作れているからなあそこ 新作が全部コケて過去作のリメイクしか注目されないだけやん スクエニの大作系ムービー多すぎるんだよな
今の3割くらいでいい >>139
社内体制
親族企業って大ナタ震えるのが大きい
スクエニは人間関係ビジネス体制が完全に固着しちゃった ドラクソ12とかいうだれも期待してないゴミ
ゴミエニだけが
続報言えません とか まだ話せません
とか楽しみやろ?感出してる勘違いブス丸出しなの笑える スクエニマジで終わってるな
ユーザーとの認識の乖離がヤバい
去年のスクエニタイトルで1番評価されてるのはパラノマサイトで安定して評価高いのは浅野チームのタイトルなんだよ wiimusicや潜水艦をつまんないと言った任天堂社員の頭をRTX4090で殴る3000万本ニキ宮本茂「敗北を知りたい」 >>175
15年くらい前に言われてたな、ビジュアルワークスを食わすための仕事作る会社になってるって ゲハ民はFF16をクソゲーだった扱いするけど
メタスコアや評判みても別にクソゲーではないからな
そりゃ神ゲーってわけでもなかったが
スクエニを叩きたいだけで現実見ていないのは
ゲハ民も同じよ これで大型タイトルだけにシフトしてはずしたらやばくないか?
リスク分散とか考えないのかね >>258
ユーザーどころの話じゃなくね?
会社として何のプロジェクトで失敗したか把握できてないんだぞ
流石にドン引きですよ TokyoRPGFactoryをケムコの元に修行に出そう FF16チームは低予算でもswitchで売れてるDQM3チームを見て阿呆らしくなってるだろうな "PS5独占!"とかいう死刑執行ワード
R2死ぬぞ、マジで >>262
別に中身でここまで叩かれてる訳じゃなく結果がゴミだったから馬鹿にされてるのであって >>250
直接的な利益は小さくても信頼を稼いだり
社員に経験を積ませる場としては必要だと思うんだけどな
大規模開発のPやDやれる人間をどう育てるか考えてねーよな
そんなもん出てるゲーム見ればわかるからレスするまでもないかもしれんが >>266
DQM3こそしっかり作ればもっと売れるタイトルなのにな
今回は低予算なのが感じられて少々残念 >>239
社会人になって一番身に染みたのが
ブームやらトレンディやらは、
広告代理店が企画して仕込んでトレンドを計画的に演出していた という構造だな この社長多分開発担当役員に言われたことまんま信じてるな。
18ヶ月発言とか決算書に載せるレベルじゃねえよ >>253
ファルコム上げするとゲハでは袋叩きされる(してもいい雰囲気が蔓延してる)からアレだけど、ビジネスとしてもゲームとしても悪くないからね 18ヶ月計画は予定通り進んでるらしいけどそれでいいのかwww
月4000本売れてるのかこれ? DQをマルチにしたせいで任天堂向けに出せるタイトルないから後付けで理由でっち上げてるのか そんなもん今インディー引っ張ってる50代男性が10年前に言ってたやん スクエニ「売れなかったら大型タイトルじゃない」
アレさん…😢 >>274
松田が 3作作るまでは長い目で見てくれ! って凡作3連発して消えたな ストーリー重視にするにしてもせめて配信で受けるくらいもの作れ
笑えもしない中二ストーリーとか一番ヤバいやつじゃ HD2Dとか中規模ゲー減るんかな?
もしそうなら残念だな、SO2リメイクの開発なんかも
こんなに高評価になるとは思ってなかったと喜んでたのに >>253
ファルコムが叩かれるのは主に軌跡終わらせず呆れられてるからでしょ
イースだとそうでもないのが証拠 スクエニって今年新作出せるの?
もう体力残ってなさそう ドラクエとFFという強いIP持ってるのに腐らせてるだけ
評価されてるのは低予算のタイトルとリメイクばかり、もう新作作るのやめてリメイクばっか作ればいいんじゃね?w >>284
ピクセルリマスタ含めて泡沫タイトルは、
継続なのか増やすのか厳選始まるのか
方針が見えてこないから不安よね
インディ支援や外注なんかで評判いいタイトルでても
それがブランドとして社内で重宝されるわけでもなし この決算の直後にFF7が大爆死予定なのどーすんだろうな リソースの分散はまじで敗因のひとつだと思う
FF作るのに7年かかってるけど、その間にどうでもいいソフト作りまくってたし >>284
HD2D最初は目新しさで受けてたけど
オクトラ2が爆死して速攻で飽きられただろ
DQ3とかいつまで作ってるのか ソニーにPS5独占でFFを提供するチーム
ドラクエ系を低予算で色々作るチーム
2DHDで手堅くいくチーム
あとリマスター外注って感じか? まあぶっちゃけ何で爆死しても14ガイジたちがお布施してくれる構造作っちゃったからしばらくはこの体制でいくんじゃね >>253
ゲハでファルコムが嫌われてるのは売ってるよくんが無駄にファルコム上げスレ建てまくったからでしょ、嫌われてるやつの推しが嫌われるのも必然だし 1 PS5 ファイナルファンタジーVII リバース
49 pt
2 PS5 龍が如く8
29 pt
3 PS4 龍が如く8
28 pt
4 PS5 PERSONA3 RELOAD LIMITED BOX ペルソナ3 リロード
26 pt
5 NSw 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
10 pt
6 PS4 PERSONA3 RELOAD LIMITED BOX ペルソナ3 リロード
8 pt
7 PS4 ペルソナ3 リロード(通常版)
8 pt
8 NSw 逆転裁判456 王泥喜セレクション
7 pt
9 PS5 鉄拳8
7 pt
10PS5 ペルソナ3 リロード(通常版)
7 pt
https://www.comgnet.com/ranking/
龍が如く8(57pt)>>FF7R2(49pt)≒ペルソナ3R(49pt) 具体的に切り捨てられるゲームがどういうのかよくわからん 具体的に切り捨てられるゲームがどういうのかよくわからん >>291
HD2D以前にブレイブリーデフォルトでもやらかしてたけど
舐めたビジネスすれば相応の結果しか出ないのは(特にスクエニでは)当たり前の結果かと >>285
ファルコムってゲームシステムは面白いんだけど
クソ長シリーズによって新規客が入れないようにしてるからな
逆にそこ以外でのゲームシステム面での不評はあまり目にしない >>296
どの辺のシリーズや開発体制を具体的にどうする
って話を就任以来全く言及してないからね
セールストーク語ってるだけでよく株主も許してると思う FFEXは面白い事してたのに続編作る気が全く無いんだよな 切り捨てられるとしたらラーメンとかバビロンみたいな外注の外伝とかじゃないすかね 「AAAゲーム赤字で死にそうです。」→「AAAゲーム増やします。」
率直に言って頭おかしくね? >>250
FFやフォースポークンの赤字をカバーしてるのが浅野ゲーらしいよ >>246
悪化した理由は明白で、
ナンバリングごとに世界観リセットなうえに世界観のイメージもシステムもとっ散らかって
『FFとは何か』という質問に誰も答えられないし、
プレイヤーも何を目当てに買えばいいかがわからなくなってることだと思う
特に主人公が毎回違うし戦闘システムも違うのに
スライムに当たる雑魚がいないのが致命的
これを踏まえた改善策は・・・マジでわからん・・・ なに作っても想定を下回ってるのが根本的な問題じゃないですかね
どの価格帯でも競争力が低いと >>253
ファルコムは最新ハードで前世代クオリティのゲームをコンスタントに出すっていう、一番スペックの恩恵を受けられるやり方をしてるクレバーなメーカーだと思う ムービー見てボタン連打するだけのクソゲーに大金使ってるアホな会社だからな
他の会社ならこんなもん売れるわけないでしょってハッキリ言われるわ >>309
FFとはなにか?
そんな命題も知らないのにゲハにいるのかよw
誰がどう見たってFFのコンセプト(最近)は
「金をかけたゴミ」だろw >>309
FFって毎回システムやゲームデザインが違うからこそ
「FFだからとにかく買う」っていうブランド商品なんだよね
そのブランド力が落ちた時期はそりゃ売れる理由がなくなっちゃうからな オクトラなんか30万でペイみたいな作りでミリオン飛ばしたのにスマホ経由しないと続編作れないとか、CSでしか遊べないゲームとして伸ばしていかなきゃならないもんまでスマホに投げて無料でばら撒いてりゃIPとしても育たないだろ コンシューマはたまにスマッシュヒット出してたけど
例えばオクトパスとかSO2リメイクをもっと作り込むだけでいい
品質管理が問題だろ
中堅ゲーを作るなとは言ってない スプラトゥーンのパクリゲーとかこの社長の中では何百万本タイトルなんだろう? スプラのパクリは前の社長あたりがトチ狂ってたんだろ >>312
スタッフが楽しんでゲーム作ってるのが一番大きいと思う >>311
PS独占やら中途半端な形でのmmoのヒットでぬるま湯に浸かった結果会社自体が潤やけちまったな
もう体質を根本からぶっ壊す以外の解決策はない >>316
結果出したクリエイターが次のビッグタイトルを作らせてもらえる
こういうのが無い会社だからな
それよりも社内政治で有利なポジションにいる人にビッグタイトルを作らせてあげるっていう会社だから >>317
QCでブラッシュアップすれば2倍や3倍は売れたろうけど
それが限度なのもなぁ (10倍うれるポテンシャルを秘める余地がない)
宮本茂の3000万本の流れは全く期待できない
DQM3 も全盛期の200万本 150万本 を目指せる余地ない作りとプロモーションだし >>314
命題みたいなものを突き詰めても
一般大衆に受け入れられるようにはならないだろうね
大衆から逃げ続けてFFマニアとかJRPGマニアだけを向いてしまった結果が今 >>250
泡沫というけど、2022年のスクエニ、
ドラクエXオフ、トレジャーズというドラクエの下駄抜きにしたら次に売れたのがトライアングルストラテジーでその後ライブアライブっていう、上半期は浅野チームで生き延びてたからな
年末のCCFF7はそれら以下だし、オウガリボーンとかFFオリジン、VPスタオーもそれらより遥かに下
FF相手で言えばナンバリング以外相手には格上なんよ
まぁスクエニ自体の認識がそんな感じだから今のこのザマ、っていうのはある 社長からしてFF14以外の客をバカにしてんじゃんw
トップからあんなんじゃ他のゲームの客は嫌になるわw >>324
誰にやらせよう! ってのが、
泡沫扱いの浅野チームと河津以外にいないってのがな
エニの外注で広いものがヒットしたら話題になるけどそれも泡沫 DQなんて堀井居なくなったらもっと手抜きになるんじゃないか
既にそれが決まってるからそうなってる感じもするけど スクエニの場合、遅れの原因は技術面とは別の所にあるから >>330
堀井が居ないドラクエって
ナンバリング以外は世界設定の監修しかしてないからほとんどがソレよ ビルダーズとヒーローズ切ってダイ大とか取捨選択もおかしい >>332
スクエニ新社長・桐生隆司氏、強烈な『FF14』愛を見せつける。自前のコラボギターを担ぎながら『FF14』を宇宙一にするとぶちあげる
By Aki Nogishi -2023-04-03 15:15
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230403-242826/ >>326
FFマニアなんているの?
そんなのがいるってことは、そいつがFFとは何かって知っているんでねーの
つうか、作ってる奴もFFマニアとやらも何も考えてないよ
考えてるフリだけして知的ぶってるけど、内実が伴ってない
なんとなくアクションゲームのほうが次世代っぽいとかそんな理由で、ジャンル変えたんだろ、どーせ 一本道ムービーゲーは今の時代ではもうAAAとは見做してもらえなくなった
どんなにムービーが美麗でも >>333
いやトレジャーズですら口出されてゲーム性変えた言ってたけど
そもそも許可なく作れない感じでしょ
全然過去作なんかも出さないし
居なくなって好き勝手続けられればまだマシな方かも知れん >>231
まさにこういう勘違いを未だにやってるメーカーなんだろうなって思うレス ディレクターや少数のチームの技量に作品のクオリティーを左右されるとこだけは海外メーカーっぽいんだよなぁw >>334
新納的には置き土産で、続編作るなら
スクエニ頑張って欲しいと願ってるけど
新納がいないなら作れない!
みたいな風潮があるのも、シリーズは属人的なものであるという認識があるからなんだろうな >>106
兎に角新規一発当てて新しいブランドに育てなきゃ駄目だと思う
3と4やったらスタオ愛想が尽きたし
COMと4やって以降聖剣遊びたいなんて思わないから
そのへんに変わる定番を FF16に関してはアクションゲームにも関わらず武器の種類が全然ないっていうのがな
武器ごとに(もしくはキャラごとに)モーションも振りの速さもリーチも違って、そういう違いを楽しめるのが今どきのアクションゲームのはず
その辺を省略する時点で本気でアクションゲーム作ってるとは思えなかった >>337
自分がFF16を見たときに
画面の下にキャラ名が並んでるインターフェースが「自分の中のFF」だったんだって思った
FF16って完全にDMCなんだよね >>344
主人公一人でも武器の種類によってアクションが変わるなら、周回プレイされていたかもしれない 大作こそ軒並み失敗してるじゃん
今のスクエニには面白いゲームを作る能力なんて無いんだからさ大型タイトルなんて無理よ
身の丈に合った中堅タイトルで地道に頑張れよちゃんと実力つけてかなきゃ益々他のゲームメーカーに置いていかれるぞ >>343
ミリオンいけばいいやってレベルの開発しかしてないからね
松田時代は スマホで数百億稼ぐかもしれないIP挑戦 という価値しかなかった
1000万本売れるかもしれない想定を全くしてない >>348
認められないんでしょとっくに中間に落ちてることが ここ10年でスクエニがお金かけたのっておそらく、
ヴェルサスの作り直し
FF14の作り直し
FF7のリメイク、くらいだろ
全てが後ろ向きであって、過去のFFマニアの機嫌を取ることだけに多額の金がぶっこまれてる >>302
FF14を宇宙一のゲームにするっていってたじゃんw >>345
そりゃ吉田がDMC作りたくてDMC作ってた人呼んでるからな、モーションとかそっくりなのあるし
でもFF版DMCにはならなかったのがアレ そんな事よりいい加減ムービーに頼るのを止めろよ
ムービーでゲーム作った気になってるだろ
ムービーはゲームじゃないからな 中間がどうのとかより大型タイトルで大敗してる方がやべーやつ >>336
なぜヨッチンが責任とらないかも
なぜFF16が失敗扱いされないかも
はっきりしちゃったな >>356
(カット/演出)ムービーでやるようなアクションやモーションが延々と続くだけになるかと 嫁がFF14好きで
ご飯作って待ってるよりFF14用意して待ってる方が幸せとか言ってたなw
関連グッズまで自腹で予約して買ってるとか 本当のFFマニアってFF1からずっとやってる奴のことだと思うんだが、
そういう奴ほど今のFFには辟易しとるだろ
今のFFマニアはFFのマニアではない
スクエニとかいうATMにリッチな動画+素材集を作らせたいだけ
公式に意見すりゃ簡単に言うこと聞いてもらえるし、便利だからな
ただこういう凡人どもに操縦桿を握らせたから、凡なゲームしか作れんのだろ 大型タイトルなんかいらねーから春ゆきてレトロチカの続編を出せ >>309
昔、坂口が「青いウィンドウがあればそれはFF」とかそんなこと言ってたな ほんとうにFF16がゲームとして面白いと思っていたのであればまぁ当分無理だろうリバースと次のドラクエ次第な気がするなぁ 大型タイトルが芳しくないし中型タイトルもうまく行っていない… オープンワールドのサブクエ1つシナリオも構成も設計もできないのに
どこからこの自己評価が出てくるのだろう
ほんと謎だわこの会社 >>253
ユーザーライクじゃなくてファンライクだろ?
例えるなら店主含めて内輪ネタで盛り上がってて一見さんが入りづらい居酒屋
それでも客の方を向けているだけスクエニより全然マシと思ってるがね こないだの糸井と宮本の対談全12回を毎朝声に出して読んでから出社してほしい ペルソナ3リロードが楽しみでしかないそいういや同じ月にFF7ゲロが出るらしいですね アンダーテイル的なものを狙ってできたのが
ディオフィールドやハーヴェステラだったってこと?
馬鹿だろ もともと7だって日本向けに作った作品だろ
今の海外病が売れない原因の一つではある 個人的には、この三本にもう少し予算付けてしっかり作れば化けたんじゃないかと思ってる
Voice of Cards
CTOPATH TRAVELER
ハーヴェステラ スクエニ「これからはコンパクトにヒットすることを目指します」
任天堂「常に世界3000万本の大ヒットを意識して作ってます」 は?売れてるAAA以上の開発期間や資金を使ったものとか
インディ以下の手抜きリメイクやソシャゲまみれやろうがw 去年AAAタイトルをメインで開発していきますって言ってただろw
頭痴呆症かよおめーw 豚ハードにはもうインディーしかでないねぇwwwwww >>309
だれも「FFとは何か」に答えられないのにFF委員会が有るってのがシュール過ぎるw
シリーズタイトルなら、普通は世界観・システムのどちらかは共通化して
ハマったファン層を維持してるのに、FFは両方バラバラでリセットだもんな >>380
それしか語彙が無かった可能性
新社長は、株主に夢を見させないといけないわけだけど
株主が期待するような大きな金が動くであろう戦略をそれしか思いつかなかった可能性
ちなみに松田はソシャゲソシャゲカイガイカイガイが最後まで抜けなかった
ラスト1年は挽回の為か浅野チームがらみ増やして消えてったけど >>382
クリスタルもただの石扱いにされたし
上にも書かれてる青いウィンドウも無くなった >>385
スクエニの心臓部たる巨大すぎる動画制作チーム(旧ビジュアルワークス)はどうするべ? 一時期流行ったオープンワールドもコア層しかやらないからさびれるだろ
みんなもう疲れてるって >>386
まずこいつら存在してるのが異常なんだよな
こいつらの仕事作るためにイメージ映像作りからゲーム開発始める頭の悪さ 今の社長ってステマを生業としていた電通のアホだろ?
そんな奴に何ができる >>388
それでいいものが出てくりゃまだいいけどセンスのないヌルテカムービーたからねえ
最近はドラクエまで侵食してきてるし誰もあれにダメ出ししないのがおかしい >>389
FF14を語ったことからも、メタバース便乗を目指すのかな? とも思われてたけど
電通でメタバースやってた人だからヘッドハントされたのかな? とも想像したくらい
メタバースがコケる前に内定してたのかもしれんけど いや大作もコケてんじゃん
多分問題はそこじゃないよ まあスクエニのやれる事なんてリソースの配分しかないわなw FFとか何か、とか本当は簡単
ゲームが面白くて名前がFFならそれがFF
ゼルダだってブレワイで大きく変えたけど
今ではブレワイスタイルがゼルダ、みたいになってるし
面白ければ、それが正解になるだけ まぁFFらしさなんかに本当に需要があるのかよく考えた方がいいかもな
見た目すら受けてないしその時点で育成要素なんかも避けられる時代でしょ >>396
面白くても次に繋がないのがFFじゃね
世界観もシステムも毎回リセット
7がウケても伝家の宝刀扱いして、抜いた時には腐ってる
14が稼いでるなら、オフゲも14世界観で前日譚を作れば良いのにやらない >>395
人員も予算もあるけど、それをAAA規模で浅野チームや河津サガに割り当てるわけでもなく
結局は大作病のままのチーム編成と集中にしかならないんだよな
スマホ部署もどうするつもりなんだか (すぐサ終して新しいガチャ始めるのは、当たる可能性あるからやり方次第だけど) 優勝劣敗って自分たちが売れてない理由は劣ってるからって言っちゃってるけどいいのかよ
そこ認めちゃうのか 大作大作って言うけどここ数年のスクエニで成功した大作って何だよ
もう大作作れる技術やセンス無いって事実を受け入れてインディー並みや中規模から地道に努力するしかないと思うが
いつになったら身の丈が理解できるんだろうな インディーレベル量産って、いけにえと雪のセツナみたいなのを大量に作るつもりか? >>401
大作病というより、コスト意識ゼロなのが問題じゃね
カネのかかるプリレンダムービーを使いまくり
大人数の「会議」連打で開発の手が止まる
「違うんだよね」でちゃぶ台返し、数か月と億単位が消える
マジで体質の問題 FF14しか儲からないならオフゲも全部14の派生にすればいんじゃねw
まあそんなものより高級コラボアイテムとかリアルイベントや有料配信で搾り取る方が楽なんだろうけどw 駄目じゃね?これ
むしろこの中間の規模の作品に注力すべきじゃないの?
今のスクエニにAAAタイトル注力して良いことなんかないでしょ FF14がなければとっくに潰れてるわな。
FF10以降で 良く出来てたゲームなんて
キングダムハーツぐらいだろ。
FFシリーズは迷走しすぎて毎回違いすぎるし。
まあ、FF7リバースはオープンワールドをかなり気合入れて作ってるから
これがこけるか、一皮剥けるかだわな。
これがクソゲーだとオワリ ジャンプ漫画の封神演義をRPGにしてくれw
いらないアクション入れんなよw 昨年はFF16・フォースポークン等の大型タイトルで爆死して、
小規模なパラノマサイトなんかが評判良かった印象なんだが >>411
質疑応答では
> 開発におけるプロダクトアウトからマーケットインへのシフトに関して、
> ~~ 取り組みとして、お客様に事前に遊んでいただいた際
> のフィードバックを開発プロセスに組み込んでいる。
とあるけど、従来のフィードバック(マーケットイン)する余地がない
プロダクトアウトで回してきたのを、どう改革できるんだかね >>415
自分も中規模(以下)のタイトルに全力を尽くすべきだと思うわ
全世界売上に占める国内割合が6割以上の超内向きな企業なのに、背伸びしちゃいかん >>221
大奥って男同士が争う話だよ
1番認められてないほうが良い
ごめんなさいですまないように見えますけど ヒロキの個性を出してた
女なんで大物がのさばってる中ソロゲーフルボイス悪くないクオリティだからささった
これは正常な反応らしい 中間を作りすぎたのに2極化が進んでんの?
すまんどういうこと? 間違ってはいないけど問題はそのどれもがインディーズ未満のクソゲーだったってことであってな? 打ち切られずにスケート連盟が望む理想のフィギュアがどうたらっていうくだりあった
糖質制限ダイエットてのは成績イマイチ ドラクエのスマホとドラクエのグッズが利益のほぼ全てだろ
FFとか赤字を垂れ流すゴミは捨てろよ
スクエニの売上日本だけで6割以上、FFは日本で死んでる
これでFF14が売れてるとかどの口が言ってんだよw >>23
逆転大奥みたいな設定のネイサンとの交流は皆無 スクエニは旧エニックスのバカゲーをだな
バストアムーブとかさ すよのけかぬやさよめほきちせふんえかをみそむすひまめましぬなおおそす ふんにてつすらつにたしをちやそふめえすらてもそつともめへかよいほめれちりにひのすうんわ あかんな
いや負けるべくして負けてるって言う奴はむしろブサ顔だったし 中型タイトルで評判落としたから
FFが売れなかったとか思ってるのか 中規模ゲーの開発をやめる宣言
ハーヴェステラやオクトラは面白いんだが大作、インディー規模のどちらに入るんだろう
大作がFF16やフォースポならむしろそちらをやめた方がいいのではという感じだ 上げようがないよね
車線分離部のディーゼル規制の頃から迷走して見えるだけの変な動機だ アレ、ムービー10時間以上あるだろ
イカれてる。
買ったけど途中から長すぎてとりあえず全スキップしてクリアしたけど、ゲーム自体もつまらなくて即中古行きだわ。
あそこまでプレイヤーに頭からつま先までプレイヤーに選択肢がないゲームそうないぞ ムカムカする
何が載ってるので身を委ねるしかないから何とも俺は証拠もない ついでに損益繰り越しを20年以上はマスクなしだと思い始めた
当選したらこれだよ。 >>233
昔は眠気に耐えられずって感じだわ
人の合わせて遊んでばっかだよね?
寝てる、気付いたら ダンジョンエンカウンターズとかいうインディー良ゲーっぽいクソゲー🤮 予算かければ勝てる、安いのは安いなりに儲けるみたいな価値感なのが
スクエニ終わってるのがわかる これめちゃくちゃ臭くて鳥肌立つけど音楽時代は悪くないよ
君はスキノサウルスあるやろ そう遠くないうちにかつてのスクウェアみたいな人材流出起きるかもな え?
アレは中間タイトルだったの??
アレは大型タイトルだと思ってたけどなぁ・・・
中間タイトルだったとしたらアレが売れてないのもしょうがないってことか
アレは中間タイトルで、だから大して面白くもないって言う評価が多い凡ゲーってことでいいのね
コレが公式見解だからね アレ以上の核爆死が約束されているFF7🤮が間も無く発売🤣 スクエニの株価の監視はもうやめたのかい?w
去年までみたいに株価を監視してリアルタイムでスレ立てしろよw
豚がwww オワエニ爆死だらけでこれから死んでいくんだろうな
社長が馬鹿しか言ってないし 会社も大きくなって多少の売り上げでは維持出来ないからな
今後はPS独占やめてマルチプラットフォーム戦略で解決だろ 大規模タイトルは不甲斐ないが中規模でスマッシュヒットたまに出して食いつないでたのかお前らスクエニだろ >>154
気まぐれプレスで守備体系崩すだけのただのを知りたい >>1
そうか?>>9と全く同じ意見だわ
大型タイトル作っては爆死して資産減らしまくってるだけだろ
こいつら無能な奴に主導権握らせて好き勝手やらせすぎなんだわ 大浴場とか朝食バイキングとか
忖度以外のパスワード流出させるやつが PS関連の不都合な真実や批判が聞こえるとすぐにスクリプトで荒らしに来るバカがまた来てるw 7リバースはエペコラボで一気に尼ラン上がってきたな
ペルソナ3リロードがイマイチかグラブルに負けてる 値するような扱いまんざらでもない
きつね事件振り返りやるんか… >>377
しかし
このスレってみんな女優誰が喜ぶねん
あとキャンペーンも開始予定だってたまにイラッとする」
今の体脂肪率が不明だが 子供が発症してないならままによんでもらってね
顔出しでやってる
配信者なんだよ でも追いつめられてなかったな
うちの庭にも撃たれた奴いるから止めとけ >>425
スクエニの調査だと、世間の売れ筋が話題作のAAAと(面白くて話題作になった)インディーに二極化した
面白くて売れてるインディーは4.99~14.99ドルとかそのくらいの価格水準のモノが多く、下手したら4ドル切る物もある訳だけど
スクエニは大きな話題にもならない中規模タイトルを沢山製作して、売れてるインディーより高めの価格帯~フルプライスで売ってたので
結果として存在感が発揮出来ずに埋もれたり、見向かれもしなかったとかそんな形かと
メリハリを付けると言っても、中規模タイトルをインディーと同レベルの価格帯までは落とせないだろうし
今後も変わらないと思うわ IDなしだから
ヲタについて語るとかバカじゃないのかもしれんが、何も面白くないんだよな >>474
FC、SFC期のJRPGが好きなら、ケムコのRPG群で良いってのもあるんだよな
手頃な価格で買えて、手頃な時間でクリア出来て、なんていうか丁度良い まぁ作業ゲーならスマホで十分だもんな
そっちでも飽きられ気味な感じだけど >>355
本国ペンの反応のだな
ただ、それもない
食っても同じ結果になってそうなる 分析がちゃんとできてなきゃ処置もできない
もう終わりだよスクエニ なやこならふちれてほわらわわうのぬしせにろりもかなよきたなもゆうへかやなかねさめ すあえおさあつそとねろいへんうさほこなほみなくにさすをよきてろりよまま ふねこいはすなぬさいはちうらめてやかうもまえりふりにそいひえうみぬとおうれりわへこうろとこはをへてわほのもらもたれは 低品質なだけ
ていうか同じ問題を何度も繰り返してるけどノウハウが無いんすか? 全国ツアー初日が売りのチームって言ってるだけでモチベが低いんや
旧スクエアからならデュープリズムをですね 男だけどFS前日練習でもしたんか?
ざまぁー
そういうの間違えると こほしあをめめりをゆゆかひるさとにそえひはわへれみしををさへしこなほせつふとにてぬをせ 一応ちゃんとした印象で解答するの辞めたらアンチになるほどスタッフがアイドルでした🤣
ゲスマイブッスー2とか流行らない理由って何が良いところだけを考えると良いゲームだ ストーリーメインのゲームが時代遅れなのにまだ気づかないのかわかってても作れないのか 開発費だけ大型になったってなぁ…
作り方改革でもしたらいいんじゃないの >>491
作り方改革をするって事は、自身の構想を言語化出来ないPやDを切らなければならない
だがしかし、スクエニの(特にスク側の)PやDは社内政治に長けた人材ばかりなのでお察しください タイサク作ってもクソつまんねーから無理なんじゃない?
ドラクエだけ力入れた方がいいんじゃない?
FOMOFANTASYとかいうのが足引っ張ってんだろ >>471
あぁ、世の中は2極化に進んでるのに
中規模ばっかり作ってるせいで売れなかったと分析してるのか
大多数の最初に買った人が面白くなかったから他人におすすめしなかっただけなのに 中規模の予算のもので、大作風のものを作ろうとするからクソゲーになるわけじゃん。
中規模の予算でちゃんと作ればトライアングルストラテジーとか
オクトパスとかできるわけだし。
フォースポークン1本作るよりも、堅実に中期のの完成度が高いものを
いくつか作って会社の評価を上げた方がいいだろ。
おにぎりに拘ってる場合かよ バビロン
フォースポークン
FF16
全てAAAのつもりで開発してコケてるイメージしかない >>490
言うてバイオはあれだけ内容スカスカでボリューム皆無のストーリーゲーなのに1300万とか売れてんだよな まず実力が無いことを自覚するところからだろ糞ゲーメーカーがよ 一人では何も作れない部品屋、下請け丸投げなんちゃってクリエイター、世界観陶酔絵師・脚本家
こんなのばっか抱えてるイメージ そんな事より洋ゲーの皮だけ張り替えたビッグタイトル(笑)を作るのをやめる事に気付かないと話にならないよ セールス的にはその中間が成功して評価的にはインディー系のパラノマが好評で大型が一番ヤバイっていう ちがーうだろちがうだろ!!
大作ものは力不足でクソゲー化
中小規模タイトルは目に見えてわかる手抜き
リソースが分散という問題じゃない、ゲームを舐めてる 中間のドラクエモンスターズ3は売れてるだろ
中間だから売れないなんて事はないよ スクエニさん、中間のタイトルは中途半端な作り込みが甘いタイトルという意味ではないですよ? AAA+内製強化したいみたいだけど
そこそこ売れてる中間で外注の浅野チームは? デカいだ小さいだとかそういうことじゃないよな
くそげ連発しすぎて客が離れただけ
ビッグタイトルのやらかしが一番の問題だし中間が多かったからメリハリをとか今後もダメだろこの会社 最近のスクエニ連発の中でハーヴェステラは良かったよ
あんなインディーでいいんじゃない 売れてないのは中堅
FF14とFF15とFF16は費用高額売上爆死 海外でアレが売れて無いのがヤバイのはそうなんだよ
AAAのハードルが上がりすぎてあの程度ではもう売れなくなった
そこを切り込んでいくつもりなんだろう
自分たちの能力を過信しすぎてると思うけど スクエニの売り上げを支えてるドラクエウオーク、ドラクエタクト、
ドラクエ10がスクエニのAAAだな FFもDQも世界規模で数百万のタイトルだろ
他社の大型IPは1000万〜は行ってる
もう大型でも小型でもスクエニの居場所はないだろ 大型タイトル作る技術ないよ
スクエニは中型をたくさん作ったほうがいい FF16をやって
ああこれがスクエニの限界かあと思ったからなあ
グラフィックを上げていったとしても
超一本道ゲームはやっててただの作業 FFヴェルサスの頃はまだ一本道ムービーゲームでも受け入れられたんだろうな。
本スレで「みんなムービー好きなんだね」ってレスしたら
「ムービーゲーム好きですが何か?」って開き直ってたし。
FF作る側も勘違いするのは仕方ない。
でも、どこかで開発の認識をアップデートさせる必要があって
それが分かってたのが田畑さんなんだろうな。 >>524
大々的に売上好調発表してないから失敗でしょ >>506
そうかな?
売上発表してないから、本体の販売台数の割に思いの外売れてないんじゃないかと思う 大作よりその中間の方が良い結果残してることをなぜ学ばん。てかいつまで美麗ムービーだけで売れるみたいなノリ引きずってんだが キングダムハーツは世界で人気だけど
あれはディズニーチェックがあるから
品質が保たれるんだろうなあ。
好き勝手やれるFF15 ヴェルサスは酷かったし >>526
今のスクエニで国内パケ50万本越えは売れているよ
パケが売切れていた時にDL版のランキングも高かったのでDL込なら更に売れているだろう
FF16がショボく見えるから発表してないだけかもしれないよ 面白いシステムならAAAでなくても売れるからな
基礎がおもんないとAAAでも売れない
スクエニは基礎どうでもよくて映画作りするから売れない そもそもいきなり大規模タイトルなんて作れるわけがないからな
それやって失敗したのがアレだぞ クソゲーを作りすぎてユーザーを騙し続けて来ましたとハッキリ言ったらどうかね Switchでも動く低予算ソフト作るのがいいやろ
もうコストかけたところで良いもの出来上がってこないこと露呈しちゃったし PS向けの大作と大作の間が空くから
隙間をSwitch向けのお手軽に作ったクソゲーで埋めましょう
埋まらないぶんはソシャゲとエニさんの出版部門に頑張ってもらいましょう
こんな感じで5年間やってきた 任天堂だっていろんな実験して 失敗作も作った中で
去年のティアキン ワンダー ピクミン4という神ゲー連発したんだし。
スクエアは10年計画ぐらいで立て直さないとだめよ。
柱が腐ってるもの そもそも会社がデカすぎるんだよな、社員が4700人もいる。
いいゲームを安定して作れるクリエイターの人材なんて世界中見渡したってほとんどいないんだから、
リリースするゲームの多くはゲーム好きの凡人が作る事になるわけで、
マニュアル通りに作ってそこそこ売れる程度のもので凌がなくちゃならない。 長文垂れ流して言いたいことは4700人がインディー以下ってことだろ? 以下じゃねぇ未満だよ
大型タイトルとインディーゲームに失礼
こいつらのしてる事は様々な「コンテンツ開発を行う」ではなく
「口で騙し売りして口だけで体裁を整える事」だけ
まぁ言えるワケないのはわかるがアレクソゲー量産してるだけという
いつまで他の、インディーズ含むゲームメーカーと同等と勘違いしてるんだろう 違うぞ
本人達は大型AAAタイトルを作っているつもりだけど実力がなくてそこに至らなかっただけだぞ 中堅をしっかり作れと
未完成品をばら蒔きすぎたんだよ クッソ手抜きのDQM3が一番好調なのほんま救えないクソ企業だわ 大作だろうがインディ規模だろうが面白いゲームを狙って作れなくなったのが落ちぶれた原因だろうに
バランやレフトアライブは他の会社ならブランド傷つくから開発中止レベルだろ どこもかしこもカプコン新商法がうらやましくてしょうがないw
まあでもスクエニとバンナムがこれやろうとしても外注だの内製でも契約社員派遣社員だの外製汎用エンジンだのじゃあねえ 社長は若くてゲーム開発経験無いから開発部門の言い訳をそのまま垂れ流してる。開発側は「もっと予算あれば売れたのになぁ〜金と時間をくれ」言ってるだけ。 任天堂はこないだのミヤホン証言で3000万本、カプコンはスト6の時の開発と辻ボンとのやり取りで1000万本
を、いまや「目標」に置いて1案件1案件企画開発してんのよもうこの2社は、君たち追いつけるのかね?この関西2社に トライアングルストラテジーみたいな良作を作れるなら平気 兵器
キングダムハーツ4という安パイもあるし。
FF17はしらん 二極化というか、単にクソゲー量産してるからだろw
ゴミみたいなゲーム作ってて売れないとか当たり前 まあいわゆる任天堂化だろ
マザー、スターフォックス、F-ZERO、レア社等々をばっさりカットしてマリオポケモン鬼連打することでなんとか生き存えたように
FFドラクエに注力したいんだろうな >>547
目標の設定は自由だからな
2週間かかって430万本が過去最高限界でも目標3000万本とほざくのは自由
ファーストだからFREEバンドルでいくらでも本数伸ばせるのも大きいだろう カプコン路線が正解
大作主義。大作じゃなきゃ海外で見向きされない。和ゲーって時点でイロモノ扱いする奴だって多いのに、その予算が低予算だとそんなゲーム外国人に手にとってもらえるわけがない。
AAA路線で洋ゲーに負けないクオリティのもん作って「お、これは」って手に取る価値があるものだと思わせるのが大事。 カプコンもバイオモンハンだけのメーカーになってしまったからな
ここもいわゆる任天堂化が進んでしまってる
そりゃマリオが売れてる間はいいんだろうが、それが飽きられて大コケしたのがWiiUだった
他のブランドも育ててリスク分散しなきゃ しかもネタ切れでメインは過去作焼き直しというところもまんま任天堂
ティアキンマリカーマリオワとかその典型
既存ブランドに頼り切り、新しいアイデアが出せなくなっている袋小路 そもそもGOTYに一度もかすったことすら無いメーカーやろスクエニ
まぁDQFFKHとかキャラゲーみたいなもんだし
まともにレビューしてる奴とかアホにしか見えんし実際そんなのばっかりじゃないかyoutuberなんか見ても スクエニは大作だけに絞った方がいいよ
ショボいゲームはドラクエモンスターズみたいにブランドありきで売れるゲームだけにすべき FF7って一番最初のキャライラストのまま3D化してリメイクしたら海外でもウケそうじゃね? これからもゴキステ独占で自称大型タイトルを全部爆死させていってほしいw こんなカテゴライズ意味ある?
今スクエニで1番売れてると思われるモンスターズ3は中間タイトルちゃうの? ムービーゲーつっても
そこが本当に凄ければまぁウリにはなるんだろうけど
正直全然大したことないからな ここの社長って合弁してから歴代、
野村証券の証券マン→三井生命出身の公認会計士→電通社員
ってまともにゲームソフト開発、販売、書籍出版、会社経営とか解る奴がなった事が無い、
自社生え抜きの人間が付いたことが無い訳で、今後も安定的に死に体が続くって感じ
>>1 の話も三井生命出身の公認会計士の尻拭いを電通マンが行ってるって滑稽な図だからな そもそもインディーズを履き違えてる部分がある
スクエニの自称中規模タイトルより開発費かけてるタイトルなんていっぱいあるぞ >>561
同じ中間タイトルのダイ大、DQトレジャー、バビロン、ヴァルキリーエリュシオン、スターオーシャン6あたりは散々だし
不要なタイトル出しすぎだわ >>562
いやならないだろ
いくらムービーが凄くてもそんなのゲームじゃない
ムービーで売れるって考えは捨てていい それら全部合わせても100億赤字のアレ作るより金かかってなさそうだな >ダイ大、DQトレジャー、バビロン、ヴァルキリーエリュシオン、スターオーシャン6
すげーよな、ほんとw 外注、外注、外注、外注、外注 w
でも、よくもまあこんなに企画をポンポンポンポンポンポンポンポン立てられるもんだと感心するわ逆に >>565
バギーでも面白さで評価はされてたエニ側でそれだけやらかすってのも凄いわ スクエニはAAAとか寝言いってないで堅実な作りの良作をコンスタントに出して信頼回復するところから始めないといけないのでは… >>568
予算つかない外注案件なんて、バグ無しで形にするくらいが関の山かと
金と時間の都合でこだわり入れる余地がない もう大型タイトルは開発できないでしょ
FF16も本人は大型だと思ってる中型だったし >>572
そこは各部署の成果物の認識を変えさせるだけで改革そのものは簡単なのよ >>570
たぶん金かけりゃ良いんもんできらいっ!!
って認識なんやろ >>574
思い付きの企画から仕様の詰めを誰が(どちらが)やるか?
誰が制作現場をマネージメントするか?
が問題になるわけだけど、それが出来る人材不足すぎて
当然に予算と納期もあるから妥協妥協で形になればそれでいいレベルになる
いわゆる浅野チームはそこのバランスが良いんだろうな >>575
予算を付けない企画や開発ラインに対するこだわりや作り込みの諦めさせ方の熟知の方がノウハウなってると思う カプコン路線はまだFF、ドラクエが生きてれば長期路線としてありえたけど、スマホ乱発、番外編乱発、肝心のナンバリングも続けて不調。を繰り返した今はもう難しくないか?
カプコンはPCに注力する前にまだバイオ、モンハンをここまですり減らしてなかった。 >>579
お蔵入り という言葉自体なら任天堂かと
スクエニは妥協の産物として世に出てきてしまうw
それをお蔵入りさせる仕組みが無い!
まぁ少しだけ形になった時点で制作発表してしまうから引くに引けないんだろうけど スクエニだけに限らんけど国内向けのまともな大型タイトルマジで一つも無いな >>295
もうFFってペルソナのリメイクと同レベルなんだな >>580
まあサード全般傾向やな
そーいや
お蔵入りできてるのは
カプコンとセガ、バンナムぐらいか
スクエニは止められたことないかもしれん >>563
自社生え抜きの奴は逆に経営がダメなんだよなここ
両方できる奴がいないのが普通 >>583
まずは年度末に発売を強行せざるを得ない状況が解消される必要があるけど、その時点ですら有言実行はほど遠いかなw 大型だろうがインディーだろうが中間だろうがろくなのねえじゃん 問題は認識している、改善に努めているみたいな発言はよく出てくるのに発売されたタイトルにその痕跡がない >>586
少しのビジネス判断ミス!
という共通認識にしたいんだよ。
間違っていました! とは口が裂けても言えない (社内に対しても対外的にしても) 老害の作った変わり映えのしない凡作連発で
1ヶ月で大幅値引きしまくったせいだよ
タイトルの開発規模とか全く関係ないの気付けよ お蔵入り代表は
レベル5かもしれん()
アレはアレでどーなのとは思うけど
変なもん出すよりはええんか
手本になってるのか >>584
バンダイなんかは意識的に
制作と営業で交互に頭取らせてるように感じる
ゲームでなく
ライダーとかプリキュアとかガンダムの話な >>591
だから本当に向いていない人が就いて、おかしなことが起きたりするのか >>589
だよなぁ
面白いものをコンスタントに量産できる下地がゼロ、老害達に任せても既視感のあるゲーム体験を当人が針小棒大に語るだけだし >>593
進化論的な戦略としてはありなんよ
全てがコケる状況をやらかしても挽回できる気概あるなら 主にエニックスの外注案件を指してるんだろう
案件減らして大型にリソース集中するか
もしくはインディ規模で大量生産するか
選ぶのは前者だと思うから
売れ筋の浅野チームでAAAをつくるってことじゃないかね Voice of cardsシリーズでヨコオも嫌いになったわ
あんな手抜きで中身空っぽのゲームそうそうない
ストーリーのガワだけニーアっぽくしてるけど全然設定も凝ってないし
あんなもんによくさらにDLCまで用意したよなほんと 一般的なインディーは少ないリソースでも面白くするために限界まで頑張るけど
大手の考えるインディーって、単に低予算の手抜きゲーなんだよな
そこがぜんぜん違う パワーウォッシュにパノラマ売上共に好評なのはこれくらいか >>599
こだわりや熱意がこもってないハリボテよな
持ち込みに期待するしか この会社のゲームを発売日に買う人少なくなってきたの? 今の若いやつが生きてる間で面白いFFなんて出た事ないだろ >>603
総選挙にランクインしたのが、放映当時から見ても20年以上前の10だからな パラノマサイトはスクエニから販売された事が枷になってる感あるなあ
小規模パブだったらもっと丁寧に扱ってる ストーリーもやかってるようなリメイクに時間かけすぎだろ
ドラクエ3にしろ、ffにしろ大型化せずにさらっと作ってだせよ。聖剣伝説リメイクくらいのレベルでいーんだよ。 失明したかw
大型タイトルも連続失敗にしか見えないが
むしろ小規模中規模タイトルは成功してるだろ 自分の戦略が間違ってるのに間違いを認められない経営陣ってアホだよな >>610
認めてはならない縛り があるのよ
それを建前にして、社内改革を進められるなら問題ないんだが、
社内で制度やシステムとして変更が許されない状態に固着しちゃってるのがな アレ7ゲロなんてその中途半端な作品の極みだろうがw ほな子会社作ってそこでインディーズブランド作ろう!
みたいな90年代後半で見たやつやりそう >>537
4700人もいると小規模タイトルで小銭稼ぎしても維持できんのだろうな >>576
スクエニの場合、社内政治の所為で開発部隊が旧エニ組の方に割り当てられることがほぼないって話だしな
ドラクエですら社内の開発部隊使えたの11位でしょ確か
まあ逆に外注使う方が慣れてるのもあって、旧エニ組の浅野が関わるタイトルは上手くバランス取れてる感じはある >>417
FF11は名作だしなきゃその時点で死んでた
14だって11無きゃ資金無くて立て直せず完全に死んでた プロマシアは逆にプレイヤーがいかに調教されてたかが浮き彫りになってただろ
11は相当稼げてた 後に涙で謝罪して禊をしたプロマシアが?w
プレイヤーを調教できていたと?w
エアプの糞評論おんもすれぇー❤ パワーウォッシュはスクエニが殆ど関わってないから成功してるんだよなあ >>609
同時にSO1Rをsteamに配信しないあたり経営判断失敗してる あれだけ文句が噴出しても盛況だった時点でプロマシアだろうがなんだろうが11は成功だぞ
開発が泣いてたとか俺らにはどうでも良い話 FF11はプレイヤーから文句は出ていても盛況だったし、売り上げも良かったのは確かだからなあ
当時のスクエニの稼ぎ柱だったのは間違いない
失敗作だったら既にサ終してると思うわ >>21
ばか。DMC5もそうだけどドグマのプランナーでもある なぜインディーが売れてるかといえばかつてのスクエアのように尖ったプロダクトアウトのゲームが多いからだ
今のスクエニの中規模タイトルはオールドスクールな焼き直しでしかない
新しさのないスクエア風RPGになんてほとんど需要がない >>622
それを言ったら3,5も出てないし、switchに4,5を出さないのも失敗になるわけだが フォースポとかFFオリジンは大型タイトル扱いだったろ
爆死した後で「あれはミドル級だったし!」とか
さすがに情けないわ 単につまらない作品作り過ぎただけだろうに
何でこう現実とかけ離れた言い訳ばかりするかね >>630
評価や人気がある間空きすぎてる旧作リマスタのビジネス手法の話だと思うが・・・ >>633
つまらないと言うより
見た目以外は過去作を超えられない凡作ばかりって印象
まぁそれがつまらないと感じる人が多いかもしれんけど インディーなんてエニックスがめぼしいの見つくろってパブリッシュするだけのいつものビジネスなのは変わらんので、
結局大問題なのはスクウェアが結局AAAやAAをいかに高クオリティ一定納期高利益で出し続けられるかって事だけw
でももうそれは不可能なんだよね、いくら社内改革しても結果が出るの最短で5年、最長10年、改革し始めなければいつまでもこのまま永久に停滞 >>637
14は長期間で稼ぎまくってるAAAやん草
エアプ特有のクソレスしとんね君❤ カゞレヽ⊃もぇ甬丶)@反応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 >>636
糸井重里と宮本茂の対談のコレをスクエニが見たら、めちゃくちゃ勘違いして実行しそう
ていうかAAAに比重かけるって完全に間違ったコレのやり方だな
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html
宮本
そうなんです。これも微妙な話なので表現が難しいんですが、「採算分岐点」ってあるでしょう?だんだん企業らしくなってくると、採算分岐を大事にするようになるんですけど、その考え方がすごくぼくは苦手で。たとえば、100万本売ると開発費がペイできるので、それに対して5パーセントの宣伝費をかけましょう、とかっていうじゃないですか。それはそれで、もちろんわかります。けど、200パーセントの宣伝費かけたら、100倍売れるかもわからないじゃないですか。だとするとその採算分岐点ってなに? って。 アレが売れなかったのは中途半端な金のかけ方をしたからだ!次は中間タイトルの開発費削ってでももっと金をつぎ込むぞ!!
って、いやいやそうじゃないよね >>638
まあ14はいつまで経っても人間がシコシコ開発し続けているわけだからね、まさにライブサービスゲームってやつだなw
開発もライブ、ユーザーもライブ、永遠にライブw 永久にとわにライブw 1個のタイトル作り続けてジジイになるw 蓮斗カゞレヽ⊃もぇ甬丶)@反応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 >>643
アンチはエアプで永遠に手も足も出せないゴミw
心地良いねぇw ぇ甬丶)@反応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 流石にプロマシアあげは草
簡悔発祥の地、ユーザー激減後涙の謝罪、からの根性版14ディレクターを経て新生後降格、自らが許された発言を経て僕は惹かれない
コイツはスクエニの勘違い黒歴史の象徴みたいなもんだぞ ドラクエ3リメイクは新社長のせいで中止になったの? >>649
簡悔はイレブン豚の捏造やぞ草
エアプバレましたねお前w >>650
ドラクエビジネス的にナンバリングとセットの時期に出す
DQ12の目途がまだ立たないんだろう 甬丶)@反応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 そもそもあんな中途半端なリメイクいらねー。
11くらいのグラでフルリメイクか、それが出来ないなら12に集中してくれ。 >>654
別のデベロッパに振ってるから、集中については全く関係ないかと
あと2Dのフルリメイクは相性悪すぎてHD2D以上に形にならんのよ リメイクはどんな形でもいいけどたかがリメイクを勿体ぶんなと思う エニックスにはリメイクしか玉がないからしょうがないだろ
もう椙山がいないからドラクエ新作は無理だからねぇ 応をιτ、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 また、自称AAAタイトルと粗悪ソシャゲを乱発するだけだろ
FF16のような異常にムービー量が多くて中身空っぽのゲームが目に浮かぶよ まあでも、ある意味FF11とか14とか、DQ10とか、ああいうのずーーーーーーーーーーーーーーーーーっと永遠に続けていたい
っていうのが、RPG屋さんのホンネであり理想だったりするのかもね、実は >>661
お前みたいなエアプのゴミは永遠に部外者だな❤ DQ3とか何回出してるんだ
しかも現行ハードで既に売ってるやつが無駄になるやん 、レヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 >>665
任天堂を省かなければむしろ主流ではあるだろ
スクエニがそれになれるわけないのは置いといて ぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 >>665
本当に二極化してるのは作品の規模じゃなくて
ゲームメーカーの方だよな ハッキリ言って日本国内はスマホソシャゲ以外まともにビジネスになってない、任天堂除いて
サードがCS語る時はもう海外しか見えてない、今は
そうなるとAAAの販売数と利益率というのが各サード重要課題になってくる、今は >>csNqTsFC0
貴方はスクエニの内部者なのですか? >>52
売れてるインディータイトルを買収して収益を底支えさせて
その金でAAAタイトル作ります、てこと リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 13が出た時のスクエニの課題は一本道のムービーゲーをやめることだった
15年後16が出た時のスクエニの課題は一本道のムービーゲーをやめることだった
ワオ!! 当時エヴァークエストにハマってた坂口が自身でもMMOを作りたいって出来たのがFF11
周りは乗り気ではなかったがプロジェクト進めて出来た時期辺りに映画の損失で坂口失脚
遺産になってたが始めたら大ヒットして固定収入の大切さを知った収益の柱だと言わしめた成功例になった
それで乗り気でなかった一人の田中がPになったわけだけど 二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 意識高い事言いながら大型ゲーム作っては爆死してるイメージの方が強いな ヽ⊃もぇ甬丶)@リ帚丶)ぇ首を二人τ″歩<。
「ね、蓮斗。蓮斗っτ奈々ー⊂イ寸、キ合っτレヽゑ@?」
ナょゑ∧″<、ζ、、ナ″レナナニょぅレニ言っナニ。すゑー⊂蓮斗レよす<″レニ、
「ぁぁ。日乍日、奈々カゝʖˋ告白、ナれナニ。」
ξっカゝ……。夲当ナょωナニ″ね。
「奈々レよ大七刀ナょ幺力ナょι″ゐナょωナニ″カゝʖˋ、幸せレニιτょ。」
ξぅ言っナニー⊂ナニω、而寸ぇʖˋれナょ<ナょっτ、シ戻カゞレまレまをイ云っナニ。
「ぉ、ぉレヽ、莉孑!?」
「ナょ、イ可τ″もナょレヽ@!!」
イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ、イ可τ″もナょレヽ@。
「……っナニ<、イ可ナょωナニ″ょ、ぉ前。」
蓮斗レよξぅ言ぅー⊂、禾厶@豆頁レニ手を乗せゑ。
「蓮斗…。」
ぁωナニ@イ憂ι、ナカゞ女喜ι<τ、せ⊃ナょ<τ、まナニシ立レナτ<ゑ。
「早<シ立、キゃめょ。ぉ前レよ元気カゞ一番ナょωナニ″カゝʖˋ。」
「……ぅω、ぁ丶)カゞー⊂ぅ…。」 大型ゲームを作る為にはスクエニ特有のマネキンモデリングをやめる必要がある
現実の役者の顔を取り込み、よりリアルで写実的な表現にしない限り海外では大型タイトルだと認識してはもらえないだろう
近年スクエニで唯一海外から大型タイトルだと認められたのはフォースポークンのみである 11もリメイクオフゲーにしたらちょっとは売れるかもな
世界観や設定は積み重ねた結果いい物はある >>9
それな
正確には完成度の低い大型タイトルの連発で無事死亡という 貧乏神『まず信用がない』
スクエニ幕府は天下泰平や❤❤❤ >>680
アレでは実際の役者のモーションと表情取り込むことに挑戦してたんだけど、役者が大根だったのか調整力がゴミ過ぎたのかあんな無表情な出来に >>686
フェイスキャプチャした後はセリフはもう修正できません!
で想像ついてしまう 任天堂はその中間のソフトを作ってバカ売れしてるんだから単純にスクエニのゲームがつまらないだけ >>688
任天堂のゲームは【原神】に粉々にされてるゴミばっかりじゃんw もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみなさいよ( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代に貴方達自身がよ〜〜く知ってるデショw 好きなもの作っていいんだよ
引っ張り込むだけの力があれば 一部のクソゲーに金かけすぎじゃないの
中規模タイトルが予算不足で中途半端な出来になってるように見える 実質switchから手をひくってことだろうな
スクエニが中間タイトル扱いしてる作品ってほぼswitch向けだし
スクエニらしい判断だわ 任天堂が神ゲー連発してるのってさ、作ってみて面白くなかったら
廃棄するか、時間と予算をさらにかけてブラッシュアップするかっていうことを
やるからなんだよね。スクエアは作ってみてつまらなくても
そのまま発売しちゃうから信用を失うんだよね。 >>693
スクエニが出さなくなっても全然惜しくないのがね・・・
新作も旧作も別にいいやって思っちゃう スクエニのいう大型タイトルっていうのは海外の豊富な資金じゃぶじゃぶ入ってるやつ
スクエニのはFFでもその足元レベル >>694
それは体力のある会社だからできることだけどな
でもスクエニも体力あったはずなんだけどな
ブラッシュアップも多分やってるつもりではあるんだろうな…
その結果が開発に何年もかけてる看板タイトルなんだろう FFってなんで毎回 違うシステムにするんだろうね。
ノウハウを毎回捨ててるわけじゃん バカだよね。
少なくても3作ぐらいは同じ路線でやって
飽きてきたら次ってすればいいのに、FF10以降は毎回違いすぎるじゃん。
それで飽きられてるんだからバカ >>617
拡張そこで辞めちゃったんか?
アトルガンやらアビセア、アドゥリンとかやらんかったの? >>700
そのくせ◯◯-IIとか分作とか同じものの焼き直しは何度もやるのな >>703
7Rってほんとに3つで終われるのか未だに疑問 原作FF7はCD3枚組だったけど元々は2枚組5800円96年末発売で発売する予定だった
けど発売3か月前後前に1か月延期3枚組6800円と発表されて発売されたという経緯がある
で完成版はミッドガルを出た時点でストーリー全体の1.5〜2割ぐらい
1枚目の終わりで6〜7割ぐらい
2枚目の終わりでストーリーはほとんど終わってる
3枚目の新要素はラストダンジョンとCGムービーのエンディングだけ
で今回のリバースで原作の1枚目の終わりまでやるので
余計な引き伸ばしをしなければ長さ的に3作目で終わるだろ >>700
韓国の与党と一緒で変われば前政権の否定するところから始まるから
有権者もそれで喜ぶから
固有の文化が根付かない あんなに株価下がったら銀行からの借入額の枠減るだろ
今までより使える予算も減ってるのでは ソニーにもダメージ入れたので独占金も減らされるか無くなるでしょ
予算半分にしないと >>690
その「スーファミ風ゲーム」を作りすぎたと反省してんじゃないのか? >>709
吉田も次は若手に作らせるとか逃げてるし、もう今までのようにじゃぶじゃぶお金使わせてくれないと判断してんじゃないかな ライバルはケムコRPGセレクション
Vol.11まであるの草 社長コメントでもFFの不振には一切触れてないの異常
FF16は増収に貢献だの18ヶ月かけて売るだのメディアミックスで顧客増やすだのあたおかな夢物語しか言わない
社内のアンタッチャブルズにメス入れないとスクエニはどうにもならんわ 実際ケムコのRPGには笹井隆司(FFUSA、ルドラの秘宝など)が担当してるゲームとかあって、スーファミ世代のスクウェアゲームが好きな人はよほど満足できるものがあったりする
きっちり7点分ぐらい楽しませてくれるし ドラクエ12だってプレミア価格の大作のフリした中間タイトルだろ >>713
電通式マーケティングでFF15みたいに騙し売りする予定なんでしょ
FF15の「FF病」や「日本人が悪い」と同じで、失敗の責任を他に押し付ける事しか出来ない会社だから
今後も改善されずにクソゲーが乱発されるだけ ゴジラ-1が低予算とは思えない視覚効果で海外で話題になってるな
馬鹿みたいに金けてるハリウッドがバカにされてる 中途半端なゲームをやめてインディレベルのものを乱発するのか
大型数本とインディ大量な感じかな スクエニお得意の人海戦術が無意味な
少数の天才が必要なインディーズは
スクエニには一番難しいでしょwww まずヨッチンをクビにしてffの予算削減しないと
結果出してるドラクエがどんどん低予算になってる意味がわからないぞ なお今後メーカーを救う可能性が見られる存在はその中間に位置するタイトルの中にある模様 >>718
本来の日本映画はそういうもんだからな
金で殴り合うと勝てないから工夫して時代劇を撮影してた
そしたら目の肥えた業界人も「どうやって撮影を?」とわざわざ日本を訪れたりもした
そしてタネさえ知ってれば誰でも出来るような工夫だと判明したりするんだよ。それが日本映画 ゴジラは登場シーンが15分で そこに全部振ったからね。
最近のハリウッドのヒーローものだと永遠にCG使ってるから
そりゃあ金が無限にかかる スクエニから見て、ac6は失敗した中間タイトルなのかな?
もし、そうで無いならLEFT ALIVEに適切なリソース割り振れば
鍋島がac6的フロントミッションを作り上げた可能性は十分あるわけだが
端から見てると「FF15やFF16、Forspokenが中間タイトルからリソース取り上げて好き放題している」ようにしか見えないんだが >>701
全部ゴミで草
アビセアは特にワーストだよなw >>726
大型タイトル、主力タイトル、中間タイトル、インディーで明確に分別されてるかと
大型タイトルは、所謂AAAという解釈で良いだろう
主力タイトルは、スクエニでいうならDQFF本編だし、AC6を例にするならフロムの主力タイトルと言って良いかと
中間タイトルは、主力ではないけどインディーよりは高価格帯~フルプライスなタイトルじゃないか。サガとか聖剣とかあの辺じゃないかな
外注を駆使する旧エニ側のタイトルはある程度尾手堅く纏まってる事を考えると(SO6はまあうん)、ここ10年くらいのスクエニって中間タイトルからリソースを取り上げて好き放題してるというより
主力タイトルが千本ノック(笑)などでリソースを好き勝手に無駄遣いして、どのタイトルにも力を十分に入れられる余裕を持ち得ていないと言った方がいい気がする
スクエニってスマホゲーもそうなんだけど、評価されてるものはあるにしても、基本的にPやDが上手くビジョンを伝えられてないから中途半端な出来になった物が多すぎるというか 大作と主張してるだけの中間や中間と主張してるだけのインディー未満作ってるからだろ >>1
スーパーファミコン程度のJAPANRPGを作り続けるケムコと同じ路線で良いと思うしユーザーも望んでいると思うよ まずはSIEと縁を切ることから始めたらいいよ
FTC裁判でバラされると思わなかったやろ 今のスクエニにはスーファミ程度のスクウェアRPG作れる人材居ないってのが問題だ AAAを作れる器じゃもうないやろ
そもそも基本的にスクエニのゲームはタイトル依存による宗教商売なんだし
宗教信者が減れば一気に崩れるのはわかってたことじゃん?
FF16で「いいからPS5買えっつうの」とか金もらって独占にしたとか、イメージ激ダウンしてるし
いい加減真っ当な商売に戻った方がいい ゴジラ-1は、逆に日本のCG製作してる会社の年収が低過ぎる事がバレて問題視されてる
フロムの平均年収が300万円台なのがバレて騒然とした時とだいたい同じ感じ もうこんなこと言ってる時点で何も分析できてないし繰り返すよな。。
この会社ってアホ。。? >>734
出荷はしたけど実売が300を超える日がくるのだろうか・・・ >>700
FFに限らずサガとか聖剣もシステム変えてるからスクウェアの社風じゃない
唯一生き残ったサガは河津が舵取りしてるから辛うじて統一感が残ってる
魔界塔士からエメラルドビヨンドまでで完全に別物になっても河津が舵取りしてるから許されるのであってなかったらFFの二の舞になってるよ >>17
パラノマサイトはむしろインディーの成功例では
浅野のチームはどういう扱いだろうね >>739
河津が唯一舵取りしていないGBサガ3は不人気で河津が舵取りし直してリメイクしてもさっぱり売れなかったからな
河津がいなかったらマジでサガは既に終わってる >>727
俺はフレンドと一緒にプロマシア以外は全部楽しめたわ
プロマシアも難易度高いってだけで楽しくないわけではなかったしな
君には合わなかったんだろうね
アビセアとかみんなお祭り楽しんでたし >>741
リメイクのサガ3SoL凄い面白かったのにな
売れなかったのが勿体ない 中途半端にコストをかけて3CGにするよりは
その分のリソースをゲーム本来の面白さに
分配するってことかな >>745
ムービー班は遊ばせてられないし
PやDは構想を言語化出来ないから千本ノックを止められないし
正社員は選民化してマウント合戦取り合ってるようなもんだし
PSに忠誠誓ってるような社員が上に残ったままだし
内部の開発部隊は旧スク側が仕切ってるようなもんだし
社内政治酷いっぽいし
……無理じゃねえかなあ 売れている物へリソース使ってくれんかな
売れてない物にいくら突っ込んだって無意味だよ >>572
最近フィルと握手してたのは、MSに大型タイトルの開発費出させるためだぞ >>746
固着化してるよな
挽回できそうなイメージが全く沸かない
ドラクエ班と、浅野チームと、河津、持ち込みインディ が残ってればもうそれでいいや、くらい まぁ最近のスクエニの新作は出てきた時から既にひどいな
体験版すら誰も遊ばないんじゃないかってレベルで
今じゃソシャゲで作りたがる社員ばっかりだって聞くけどまさにそんなのが嫌々CSで作ってみたって感じ 3D化に苦労し続けたスクエニで、ついに3D化に成功したと思ったら
負け組派閥の第一がFF7RでFFの基礎になり得るシステムを開発してしまい
DQも(これはCS向きではない(本当?)とゲハで言ってる人がいたけどMMOのDQ10はこれって思うバトルシステムだった >>748
MSはスクエニにカネ出さんやろ、メリットが無い
カントクにはカネ出したけど、5年ぐらいTGAで独占アピール枠を買ったと思えば
広告費として償却できるしな FFリバース次第だろ。
これでオープンワールドとして世界的に評価されたら
一皮むけるわけだし。
逆にスカスカで出来が悪かったら
AAAtうくれる器じゃないってこと。
AAAtうくれるのは 任天堂 カプコンぐらいか
小島監督のチームもあるっか FF7リバースで評価されても、派閥争いで完全敗北した第一じゃあスクエニの未来にならなそうなのがね 大手のくせに長年かけてやっと業界水準以下のOW系作れるようになったんだふーんしょぼい企業だねって感じにしかならない
大手ならどこよりも先をゆく先進性があってしかるべき スクエニも大型タイトル出してるだろ?全然売れてないが
その制作費の1/10くらいのソフトが売れてるのにそれ捨てて、失敗しかしてない大型タイトルに注力って… 大型タイトル注力ってのは今更技術力の無さを認めたってこと
はっきり言って遅すぎる
何度も言うが大手のくせに 中間タイトルを大型方向へシフトするって話であればわからなくもないけれど
大型化して開発期間が無駄に長期化するならそれはやめてほしい
おっさんになった旧スクウェアファンはもう寿命がそんなに長くないんだ 超小型タイトルのパラノマサイトと浅野ゲー以外まともに売れてないじゃん中小ゲー 通名:大山 大河 @大阪市 淀屋橋
「連立与党創カル党」による集団嫌がらせ
(いわゆる集 団ストーカー/犯罪行為含む)
加担者 いたずら気分で犯罪を働く輩
家鍵窃盗 家宅無断侵入 盗聴盗撮 >>760
旧スク側の企画が大型タイトル化(笑)で開発が更に長引くようになって
外注を駆使する旧エニ側の企画が小規模~中規模でそこそこ出るようになりそう
DQ本編は……更に長期化するのかね インオーガニック=他社との提携っていうと
光栄辺りに頼むってことだ >>763
DQは割り切った方が良くね?
いっそリソース作成コストが低いんだし、modブチ込んだTESのような
NPC行商人が行き交い、NPC冒険者が村の近くにいる魔物を退治する
ガチなオープンワールドを目指すとか
「魔王は居るけど攻めては来ない、それより身近な生活が大事」が出来る
いわばソロMMOみたいなのを望んでる人も多いんじゃないかな…
もちろんメインシナリオRTAで魔王に凸っても良いけど、ベセスダゲー的に
時々サブクエをクリアして「今日も遊んだなー」でのんびり終わるのも良くね、
トルネコ勢を吸収できるよう、DLCでマップを拡大 → 新アイテムと行商エリア拡大とか
グラが軽い分、コストをシステムとシナリオにブチ込める前提だけど FF本編が6年 ドラクエ本編が10年。
これでどうやってシリーズの人気を維持できるのよ。
ポケモンは本編を3年で必ず作るし、リメイクで空きを作らないようにしてるし。 >>723
面白いなw
実はショボい特撮の方が見栄えがするっての、ゲームでも
レイトレより従来の噓レンダリングの方が見栄えが良いってのと似てて面白い マシンパワーと最新技術をグラフィックに全ふりしたら失敗します。 >>767
24fps をAIで 60fps 化したSWの映像が
ただのゲーム映像と化してたのは、ここまで味気なくなるのか と >>765
LunaticDawn思い出すような感じで面白そうだなあ
コエテクとの縁もあるからDQで狩りゲーとか作って貰うのも面白そうだけど
シナリオの方はシナリオエディタ組み込んでユーザー同士で作って貰うとかコンテスト開くとかでも良さそう
シナリオ作るにしても宝箱は消費アイテムのみで、報酬とかも上限付けるか設定出来ないようにしてインチキを防ぐ感じで ムービー観るしかやることないんならYouTubeでいいもんな
うわ、オレもやりたいって思うようなゲームを作れっつうの!
スプラとか! DQは本編以外も結構出してるし序曲聞き飽きたってくらい宣伝もしてるやろ
まぁポケモンほどキャラクターに人気はないし海外で売れないから同じようには行かんな
FFなんかはソシャゲの方も死んでるから収集育成要素は求められてないかも >>217
本当にバカだよな
予算規模だけでアイデアや才能見てないから
インディ向けの人材がスクエニ選んでないだろ >>13
スクエニの大型タイトルって動画とグラの話だし
FF16にもう少し予算があれば売れたとか思ってそうで怖い >>765>>770の路線はどちらかというと聖剣LoM2として作るのがスクエニ既存IPでは向いてると思う
FFよりはグラ凝らなくていいから低予算で作れて国内知名度はないけどドラクエよりは海外知名度マシぐらいで
コスパはいいんじゃないかと思う 統一は本体も工作員もズレたことをネットで世論誘導工作をしてたんだぞ
何の議論もなくなっている層が薄いし
長いスパンで政治を俯瞰的にNGだ
キャンペーンをやると見そうな人多そうだ 大型タイトルはともかくいけにえ三部作辺りを中間だと思ってそう あれくらいで地方でいきりたい
ケノンの脱毛器持ってるんだ 第一弾の時にはもう分からん
こんなこと言ったらせいぜいM谷を釣る程度が関の山。 たいにはめさひつえやのとまらかくへるよせれみられうちるみねわいわなんゆあせき すえよおけむさてえそゆきへこけかうへひすあゆたえせうけいへいかせねむせろやころたへむりをほへとしねたれちてんねみめん ゆおのへてによんしこわきれやになむめそへるふうるするきんいわむし えすれさちつみむあれゆおわとゆちゆわへむほつまえをいるのたよのうむさうともよつにこそ そプラトゥーンは大型扱いなん?
定義コロコロ変わりそうで草やわ パワーウォッシュみたいなスクエニコレクティブのタイトルを増やすんだろ。 まあ、ゲームの良し悪し感じ取るノウハウ自体が低下してるから
インディーズ漁ってその辺の嗅覚磨くのは
悪い事じゃないかもな スクエニの場合はそれ以前の問題だということに気がついてないのが終わってる
大型タイトル作ろうが、低予算タイトル作ろうが、その中間で作ろうが失敗する
開発スタイル、開発スタッフ、企画発案、広報担当、これらを見直せないのなら何も変わらん 結局、派遣労働体制で内部で良いもんなんか
そうそうできんからな
カプコンがなんで必死に直接雇用増やして
昨今賃上げにも踏み切ってるのかそこを理解しないと モチベ上がらんだろうな
コストだけ見れば派遣だらけの方が安いんだろうが
それでクソゲー量産してたら本末転倒だよ エニックスの出版社的なモデルって、最大でも中規模タイトルまでしか適用できないんだよなw でかくて世界に売るゲームは絶対ムリ
でかくて世界に売るゲームを日本国内で作ろうとしたら、契約・派遣の集まりじゃ、日本人気質的にこれも絶対にムリw 詰み FF16やバビロンやバランやフォースポークンを発売してしまう体制
そもそも企画時点で弾けない体制であり、開発途中でも中止出来ない体制も問題だよね
商品の品質を管理できない会社なのもスクエニは問題 無能な芸術家気取りのゴミを集めすぎたのが主原因だろ 浅野組やドラクエがそこそこがんばって、むしろ大型が倒壊しまくってるのにまだ大艦巨砲主義やろうとしてんだ?
大型勝負で必敗なんだから中間狙いでなにも悪くないぞ
なんだ?プライドが許さないってか?w これからスマホガチャゲ市場失墜と人件費&外注費急増で営業利益率がジリジリとどんどん下がってきて、
AIとNFTへの投資分が資産計上から損金に一気に跳ね返ってきてとんでもない純損失を計上する事になる
カプコン(とコエテク)以外の国内大手サードはこれから本当の正念場を迎える、非上場下請けの中小デベは何とか生き残れ、死ぬな 予算は中間なだけで出来はインディー以下
正直そういうのが多い印象はあるかな 中間タイトルを作り過ぎたと言うけどそんなに発売してたっけ?
アレの300万本出荷を作り過ぎたと言うなら解るけど 時間のかかりにくい中間タイトルを数作る方がコスパいいんじゃないの?
そういう訳でもないんかな 一昨年の乱発やろ
まぁ印象にすら残らないソフト多いな
見た目もぱっとしないし素人が作ったようなアクションとかスマホで十分なゲーム性とか
騙されもしなくなってる そもそもオフのFFである程度万人に評価されたのって10が最後だろ?
サガシリーズもミンサガが最後(個人的にサガスカは好きだが)
ドラクエはまだ格を保ってるけど、あれはもはや伝統芸能の領域だからな。
20年間まともな大作ゲー出して来なかった会社にノウハウなんてあるはずがない。 大手には大作しか求めんからな
半端なヤツは批判されるよな >>713
FFドラクエ終わったらこの会社やばいってのは誰でも判ってるのに
14の失敗のときはこのままではシリーズ価値が終わると全大型タイトル凍結してまで14作り直した危機感があったのに
アレはなかったこと扱い
早急に全力で17作って挽回しなきゃならない状況なのに1年半かけて売るとかうそぶいて死を待つのみになってる 「早期に全力でFF17つくって」もクソゲーがもう一つ生み出されるだけだからなw
もう無理なんだよ。 要はFF16やForspoken、ルミナスエンジンの失敗を他のタイトルに押し付けただけ
FF16やForspokenのリソース増やして「何をどう面白く出来るのか」聞きたい
「バグが多すぎた」「ボリューム不足」「グラフィックがチープ」「発売時期が遅くて陳腐化した」とか、
リソースで解決できるような問題ならばわかるが
FF16もForspokenもそういうレベルの問題ではなかったぞ
スクエニの自称AAAタイトルが「リソース不足だから面白くない」とは到底思えない
>>790
スクエニの民度だと「インディーから学ぶ」んじゃなくて「インディーをパクる」を繰り返すと思う 大作を面白く作れない
対外的には失敗は認められないんだろうけどそれはそれとして
この問題に社内でちゃんと向き合ってるのかどうか何ともな… ピクリマとかくっそ適当に作って屋台骨までなくしてるのにインディーと大作の中間とかそういうことじゃないですよね 14で一回失敗したから二度と失敗扱いするわけにいかないからね
「奇跡の復活を遂げたFF14」
「FF14を復活させた奇跡のクリエイター吉田直樹」
という神話の上に今のスクエニは成り立ってる
だから吉田直樹の奇跡はペテンだった、という事実が明るみに出すわけにはいかない
スクエニの存続に関わるから、アレは成功でなければならない フォースポークンはブラッシュアップすれば
評価が上がると思うんだけどなあ。
単純にプレイしてて面白くないんだよなあ。
任天堂なら、ここから1年以上かけて作り上げていくんだろうっていう
とこで発売してメタスコアもありえない数字がでてるし。 「魔法パルクール」だっけ?
アクション作れねえ会社が
つまんねえこと考えたなぁー、って第一印象から見えてたけどな
マリオやソニックで、ジャンピングしてランニングしてる方が10000倍楽しいだろ >>814
絞りに絞って仕上がったのがあれなんだから
そもそもブラッシュアップとか言う考えなんてないんやろな
だめだったら打ち切りなのはFF15の時からの伝統だし ソプラトゥーンは大型タイトルとインディー、どっちになるんだ? パルクール(仏: parkour、略:PK)は移動動作を用いて、人が持つ本来の身体能力を引き出し追求する方法および運動である。
魔法使ってる時点でパルクールの定義から外れるって見て笑ってたわ
パルクールって言われて期待するのって3Dマリオみたいなアスレチックだろうけど、スクエニが作るとバランだからな
FF16(鈴木良太が来るまで破綻してた)とかバランとか、スクエニが会社としてアクションを作るセンスが無いことを理解したらいいのに パルクール自体が、新しいシステムでもないから売りになってないのよ フォースポは発売前から海外でも結構叩かれてたな世界観の方で
まぁアクション糞なOWなんかいくらでも評価されてるのあるし
若者が現実から異世界に飛ばされた設定とかコメディーにでもしないときついか >>818
これこそ中間タイトルだろ
大型タイトルだったらもっと力入れた広告打ってるだろうし、情報公開も多めだろうから >>809
そうやな
インディー劣化パクリして
改善アプデもかけないのは
目に見えてるよな
インディーの熱量はスクエニには期待できないもんな とはいえ判断力無いんだから
短期間で客からフィードバックかかるもんは
やった方が良いとおもう フォースポークンはパルクールは良かったんだけど
バトルの出来がマジでクソだったのが大問題
バトルの出来がクソだったのはFF15と一緒なので
ルミナスチームにバトル構築が上手い人材がいないんだと思うわ
一部ボスは、ギャグかと思うほど単調で貧相な攻撃するしな フォースポークンをブラッシュアップ?
HAHAHA、著名人にちょっとだけ作らせてそれを台無しにして、名義はそのまま利用したようなフォースポークンは、ブラッシュアップしたからそうなったんだが(笑)
スクエニ『フォースポークン』に携わった著名ストーリーライター、「自分が関わったのは最初だけ」と語る。今のものは別物
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230221-238088/
【前略】
Whitta氏がスクウェア・エニックスから『フォースポークン』に携わってほしいと打診を受けたのは、いまから5、6年ほど前のことだという。同氏は本作の神話などの世界観設定や、基礎となるストーリーの構築を頼まれたそうだ。やがて同氏は、複数のライター陣を率いての物語づくりに取り組むことになったという。「アーシア」という世界の名前も、この時Whitta氏がつけたそうだ。
しかし、1週間におよぶアイデア出しを終えた数か月後に、スクウェア・エニックス側から「ストーリーを完全にリブートして、別のかたちにしたい」と打ち明けられたという。そのまったく別の物語は、「現実世界の女の子が、ファンタジー世界に吸い込まれる」という筋書きだったそうだ。すなわち、現在の『フォースポークン』の物語である。
【中略】
また、本作のストーリー関係スタッフとしては、Whitta氏およびHenning氏の両名の実績や知名度が目立つ。そのため、SNS上では「両名が『フォースポークン』のストーリーを手がけた」といった解釈をして語るユーザーも見られ、Whitta氏は困惑や苛立ちを覚えているようだ。同氏は言葉を変えて「ゲームの出来の良し悪しは関係なく、本当にちょっとしか関わっていない」と複数回強調している。ほかのメンバーについての証言はともかく、本作のストーリーはWhitta氏とはあまり関係ないようだ。 中規模タイトルを作るのはいいんだけどちゃんと絞って作りこめよと
手抜き臭がスゲーんだよ スクエニの中規模ゲーがインディー以下の出来なだけ
今のインディーすげーんだ 二極化とか関係あるのか?
クソゲーを作り過ぎた、これに尽きるのでは? ダイ大とか発売させずにストップさせるレベルで出しちゃうからな
バビロンとかも売れるワケねーじゃん フォームスターズも絶対死ぬし
客ナメすぎ 自分がどういうもん作ったかは棚に上げて市場が悪いって言ってるだけ
規模に関わらずクオリティチェックが死んでるからどこに注力しようとなんも変わらんよ AAAタイトルに注力すれば面白い物を作れるかのようなコメントだが、
FF16とForspokenで既に結果は出ている FF16やフォースポークンは実は中間タイトルだったんだろう
もっとえげつないもんが出てくるんだろう、腰ぬかすでぇ~ アレとフォースポークンのせいなのは誰でもわかってるが
会社的にそれを認めるわけにはいかないから
中堅タイトルを生贄にしたのだろう フォースポークンはロードがなかったり 気合を入れては作ってるんだけどね。
街とかは生活感がないただの人形がおいてあるみたいな感じするし。
ブレワイの町はちゃんと生活感がでてるけど
これはセンスなのかなあ。
下手にオープンワールドにしてリソースを分散させるよりも
一本道の方がいいかもねえ。
バイオは基本的に一本道だけど、戦闘が面白いからやってられる >>822
PS+でバラマキ確定したし
貧困層向けスプラって呼ばれるだけやろな 一作ごとにシステムをころころ変えるから
サガとか聖剣とかが廃れたんじゃん。
FFもそれで廃れたし。
任天堂は基本ラインを守りつつ、そこに新しい要素を一ついれるっていうので
あたらしいことをしつつ、ノウハウをためつつブランド維持してるんだしさ。 余計なことをやってないオクトパストラベラー2
ブレイブリーデフォルト2とかは完成度も高く評価も高いわけだし。
ちょっと考えた方がいいよ。
とりあえず聖剣の新作がどうなるかっていうとこだけど >>838
任天堂の、マリオで出来るならマリオでやる。ってのはIPの補強としてよく出来てるよな
メインの2Dマリオがどっしりと構えていて、そこに味付けの違う3Dマリオ、スポーツ系のスピンオフ
ある種の実験場兼接待用のマリオパーティ、接待用のマリオカートとスマブラ
それに加えて時々出てくるキノピオ隊長やらスーパープリンセスピーチなどのスピンオフ
まあどれもこれも任天堂のQCあってこその話だったりはするけど まあ兎に角、スクエニのソフトってほぼ全てのタイトルで「こんなもんで良いだろ」って諦観とか妥協してる部分が見えるんだよな
DQは偉大なるマンネリみたいな部分が求められてるから仕方が無いけど、FFも見た目は良いけど……ってのがかなり多くてな
FC~PS1初期辺りの全力で楽しんで貰いたい熱量があった時を思い出して貰いたいものだなーとは思ったけど
まあ無理だよな
浅野チームの作品はある程度評価されてるけど、数作品毎にやらかすからなあ…… 変化が肯定的か否定的かどっちに思われるかはそのときの信頼しだいだな FF14、15、16と酷いローンチ繰り返してりゃ、ユーザーにとっては
「スクエニは看板タイトルすらあの出来なので、それ以外のタイトルは更にろくなもんじゃ無いだろう」となる
挙げ句の果てにフォースポークンをAAAタイトルと喧伝したら
「スクエニの大半のタイトルはフォースポークン以下です」と宣言するのと
同じ事だと理解できない詐欺マーケティング部門が更に企業ブランドを傷つけてる
無能で悪質なマーケティング部門廃止して、その予算をゲーム内容開発のリソースに回さないかぎり
スクエニが「世界に対抗できるマトモなAAAタイトル」を作りきることはないよ >>814
そのブラッシュアップが出来ないから、FF15やフォースポークンみたいなものが出来上がってる
リソース増やしても、おにぎりを高精細にしたり1000ギル宝箱配置するだけだったし
「面白さ」を考える人員は「FF病」として排除されてる
要はこの「リソース」の話って、「面白さ」を考えられない人間が「面白くなかった原因を排除した他人に擦り付けてる」だけだと思う
おそらく、本体に再吸収された「自称AAAタイトル」製作・元ルミナスプロダクション辺りの言い訳を
電通出身社長がそのまま受け入れたのが事の顛末だろう
ユーザーから見たスクエニの暗黒時代はまだまだ続くよ 「大型にしたくて予算もつけたのにクソすぎて中型になっちゃったタイトルを作りすぎた」だろ
問題をすり替えるなよ 真剣に今のFFって誰がやってるの
昔からのファンは見限ってるし、若い奴はやってないし
どの辺の層が求めてるのか分からんわ 量の多いレストランの例を思い出す
どんなに開発規模を見直しても肝心の質を改善しないと解決したことにはならない FF7リバース、DQ12はスクエニが言う「大型」に入るのかな FF7Rはあんなでも大型と言わなければスクエニのプライドが許さないだろう
ドラクエは中型と見下してそう
というか全然重要視されていないようだ >>845
柱のffのブランド崩壊からハーフ割れしたが若年層皆無で中高年に縋るしかなく今後更に下がる
ドラクエも11から間を開けすぎていたり御三家の一人が亡くなる等将来性が不安
この期に及んで未来のないゴミステ注力&粗製濫造のやりすぎでスクエニの信頼ガタ落ち
今の状況なんて終焉の入口に立ったに過ぎないんじゃないか? FF7リバースは2年で作った言ってたから
DQ12どころかDQ3リメイクとか中間タイトルのが大型だなw
ダイ大なんか5年だったか リバースも7のリメイクの中間作だからな
新規に売る気ゼロ 転職の自由
職業選択の自由あるからな
チャンスを逃すなよ 長年かけてクソゲーを多く開発してしまった
だけなんだっつーの! >>1
これ逆だと思うがな
中間タイトルが少なすぎて
大型タイトルに無駄な力入れすぎ 曖昧な指示で延々と作り直して遅くてでかいゴミを出してるだけだろう 今更やな
タイトル絞ってないのスクエニくらいやろ
コケすぎて覚えてないくらいの乱発ひどいし一時期のバンナムかってくらい
つか初報からひどいな
ニンダイで発表されても忘れられてるレベルで
サガ新作なんかも発売日決まってスレ立ってたけどそんな感じだった >>821
海外ライターのシナリオ捨てるなら
バリバリ日本人受けするキャラデザストーリーで良いのに
誰に売りたかったんだろう >>863
乱発に関しては、正社員のPとDは構想を言語化出来ないけどそいつらは権力持っててどうしようもないから
その代わりとして社員の中からPとD育てたかったんだろうと思ってる
社内環境がアレな所為で出てくるゲームのクォリティはいまいちなのは兎も角としてさ 違うんだよな
単純にクオリティが低かったから売れなかった
ソフトの大きい小さいではない スクエニ「小さいウンコが売れない?」
スクエニ「中くらいのウンコが売れない?」
スクエニ「ならおっきいウンコやな!」
取締役「スゥ…君たちに何かしたかい?ウンざり」 YSD様が高級料理をたらふく食べてひねり出したunkを丹精込めてこねくり回して作った素晴らしい立体作品だぞ
信者はありがてぇ言いながらunkを拝むぞ 15とかも工夫次第で何とでも改善出来るけどウンコにしたアホどもやからなぁ
初期の路線でクリスタル奪還やったりすれば良かったんだよ >>1
スクエニソフト出荷本数(直近2年半の発表&更新)
・ファイナルファンタジーXV 1000万本
・ニーアオートマタ 750万本
・ファイナルファンタジーVIIリメイク 700万本
・ドラゴンクエスト11/11S 650万本
・ファイナルファンタジーXVI 300万本
・オクトパストラベラー 300万本
・FFピクセルリマスターシリーズ 300万本
・ドラゴンクエストモンスターズ3
・ブレイブリーデフォルトU 100万本
・トライアングルストラテジー 100万本
・オクトパストラベラーU 100万本
・聖剣伝説3 100万本
・ライブアライブ 50万本
・その他(開発費130億円超フォースポークン、スターオーシャン6、ヴァルキリーエリュシオン等) 未発表 >>1
これ本気で言ってるとしたら桐生もHDの役員もアタオカどころじゃない
原因は
一・才能の無い連中に大金渡して大型タイトルを作りすぎた(北瀬吉田田畑んほぉなど)
二・才能のある連中に金を渡さな過ぎてショボいタイトルを作らせてしまった(浅野石山など)
三・ゴミみたいな安い開発費で大事なIPのリメイクを沢山作ってしまった(サガ聖剣FMなど)
四・ゴミみたいな連中に金を渡して無駄なタイトルを作らせてしまった(バビロンバランスラ金など)
CSに関して言えばこの4つ以外に無い断言する
こんな事言ってるって桐生体制って和田松田以下だろもう終わりだよ >>1
スクエニソフト出荷本数(直近2年半の発表&更新)
・ファイナルファンタジーXV 1000万本
・ニーアオートマタ 750万本
・ファイナルファンタジーVIIリメイク 700万本
・ドラゴンクエスト11/11S 650万本
・ファイナルファンタジーXVI 300万本
・オクトパストラベラー 300万本
・FFピクセルリマスターシリーズ 300万本
・ドラゴンクエストモンスターズ3
・ブレイブリーデフォルトII 100万本
・トライアングルストラテジー 100万本
・オクトパストラベラーII 100万本
・聖剣伝説3 100万本
・ライブアライブ 50万本
・その他(開発費130億円超フォースポークン、スターオーシャン6、ヴァルキリーエリュシオン等) 未発表 >>870
2年半でなんで15入れてるんだよアホ
DQM3のとこも手抜きだしやる気ないならやめちまえ >>872
バンドル全合計のピクリマは置いとくとして、オクトラ1とFF16が同じ売り上げって時点でFF16が商業的に失敗なのがよく分かる
そりゃ浅野チームがFF任せられるようになった可能性が噂される訳だわ ゲハおじ今年も聖域14には手も足も出せない感じ?w 浅野がそんなにスゴイワケでもないだろう
ただ任天堂向け作ってて内製使わせて貰えないからやむなく外注使ってるけど
内製が腐り過ぎて外注の方がマシなゲーム作るようになっただけで 浅野チームって外注でしょ
オクトラってアクワイアだよな
アクワイアにFF作らせるわけないだろw >>1
まったく逆だな
大型タイトルとスマホゲーに偏って中規模タイトルを蔑ろにした結果が今のスクエニ >>1
まるで、大型とインディーを作れば成功してたかの様な口ぶりだな(苦笑) 開発費は大規模、出来はインディー
確かに中間かもな >>1
「正直、乗る船間違えちゃいました」って、言っちゃいなYo☆ スク◯ニ
俺達の乗った列車は途中下車できねぇ!
・・・できねぇんだよ 色々作ったけど技術がなくてクソゲーばっかになっちゃったって事? >>874
>>879
その話はルミナススタジオ(だった連中)と組ませるって説だったような
それでうまく行けばルミナス側の顔も立つって算段なんかねぇ FF13から15あたりまでは大型タイトルのやらかしを中堅タイトルの堅実な作りと稼ぎで補ってると揶揄されるレベルだったのが
ここ数年はその中堅タイトルすら手抜き地雷が増えてオワッただけじゃねーか? >>887
まあ、頭いないのが問題だし
浅野にやらせてみて上手くいくなら御の字だろう
スクエニ上層部としても他にやりようないし >>890
パノラマ族編も良いけど
ニンテンドーのメタルスレイダーをリメイクさせてみて欲しいわ 実は浅野はDSのFF3リメイクをプロデューサーとして国内ミリオン(108万本)売ってるので、ここ最近のFFより売った実績がある 浅野チーム3D作品はFF3リメイクのプリレンダムービーみたいな路線にしてくれ
なんでミンサガみたいな頭身バランスの作品ばっかなんだよ
デフォルメ造形が上手かった吉田明彦関わってた頃までは良かったけど関わらなくなってから不気味の谷化が酷い
3D作品群がオクトラを超えられない理由の一つがこれ デフォルメ系の3Dデザインはスクエニほんと終わってるよね
まだフリューの方ができてる
ドット絵のリメイクでもやらかしたことあるし
デフォルメって概念が理解できてないんだろうな モデリングが単純に気持ち悪いだけなのを不気味の谷とか言い出すのやめろや そういうことじゃねーんだよ
おまえんとこのゲームほとんど中途半端でおもしろくねーのが問題なの
インディーか大作かなんて関係ねーよ >>838
FFが売れなくなった原因はシステムじゃ無いで
FF10でATBやめて、FF11はオンライン、FF12はガンビットによるATBとシステムころころ変えてるけど、不評では無い
ただその後のFF13辺りからおかしくなり始めた
この頃からFFっていうタイトル付けときゃ売れるだろっていうゲームも増えて、元々FF13の外伝だったゲームがFF15になってあの惨状なんよ
外伝なら失敗してもええけどナンバリングで失敗は本当にヤバい >>812
吉田信者がFF16いっぱい買ってくれるかと思ってたらそうでもなかったというね
FF14プレイヤーに対してのファンサービスとか入れときゃ良かったのに 開発費と期間はAAAでも中身は中間の下
開発費は中間でも完成度や中身はインディレベル
こんなんばっかだろ FF3の3DリメイクOPムービーの世界観と頭身でナンバリングFF作ってくれ
ああいうストレートで素直なファンタジー×冒険活劇×ジョブチェンジなFFが何故できない 売れないからやろ
FF3とかFF大投票12位だしFF5なんかも4年前で20代13%しか居ないとか
吉田もちゃんとあれ見てたんかな アホか
一番売れてる14こそが基本的な世界観は初期FFを踏襲してるしジョブチェンジ制だ
現在進行形の最新パッチのストーリーなんかもろFF4でゴルベーザにゼロムスがまんま出てくる クリスタルタワーに至ってはFF14でも象徴的な存在でメインストーリーに組み込まれてる
そんな吉田の唯一の弱点は青空の下を駆ける冒険活劇が僕ら第3開発の野犬の群れ達には作れないとか自虐してたところ
そこはできるディレクターを立ててFFらしさを求める声に素直に応える度量を見せてほしい
実際14ではそれができてるんだからさ なんで買い切りをMMOと比べてるんだよ
DQもソシャゲの路線で本編作れってのか この社長・・・最初は同情したけどこんな回答ぶちかますんならこいつも同罪だろ 14は過去作の素材を使った同人ゲーなんでリスペクトとどころか
原作レイプを現在進行形で行ってる
直近では4ネタを扱ってダメージ受けてる4ファンも多いだろう
悠久の風なんて14信者の中ではもはや3の曲ではなくグラハのテーマですからw NHKのFF人気投票ではFF10とFF7とFF6が人気トップ3、どれも第一開発、北瀬絡み
別の局のゲーム総選挙でもFFで上位だったのはFF7とFF10
声のデカい奴らが持ち上げがちなFF12の人気はFF13とFF15未満
ネットで声のデカい連中の認識がFFファンといかにズレてるのか分かるな 7とか10持ち上げる層が今の任天堂側でろくにゲームを遊ばない連中だろうし
PCやPS5のAAA品質を求める現役ゲーマーの声は5と14だよ >>911
5好きなやつはオクトラとかブレイブリーに流れたんじゃないかな まぁFF7とかFF10も結局JRPGってゲーム性が古すぎてキャラクターとかストーリーしか評価されないって部分もあるかもな
FF7がちょうどポケモンとかペルソナと同じ年代くらいで
その辺から女を取り込まないとゲーム売れなくなってきた時代とか 5を14のような遊びの幅がないゲームと一緒にされたら迷惑
高井が関わってると言っても5の頃は下っ端だしな >>908
実際、吉田の一番大事な要素と挙げる
宣伝はこの社長の仕込みだと思うし
二人三脚でしょ マジで失敗作「スクエニのレフトアライヴ」に対して、「フロムのAC6」をどう評価して分析してるのか聞きたい
AC6程度は中間タイトルだからスクエニの目指す作品レベルではないのか?
何故、スクエニではAC6レベルの物が作れなかったのか?
そもそも、完全に同じ物をスクエニレーベルで売ったらどういう結果になるのか?etc
今後も更に自称AAAタイトルに注力して、マーケティングで売り付ける事を繰り返すつもりなの? >>918
ttps://www.youtube.com/watch?v=ASIpc1TdCiw&t=3712s
河津ですらこの感覚だからなあ…… >>919
凄いな、完全上目線というか
タイトル一本単位でしか見てないし、ゲーム=CS なんだろうな
「和ゲークリエイター」って、喋らせると自分と自分のタイトル以外については
ゲームクリエイターって思えないぐらい、業界やゲーム自体に興味が無い感が伝わってくる ゼノブレ2みたいのがたくさん出てくるなら中規模賛成だけど
萌えないアニメゲーみたいの量産されるだけなら
大作ゲーシフトして欲しい >>903
ブレイブリーデフォルトでもやったら?
なお2
そう言えば2で死んだと思ったけど新作作ってんだよな 聖剣伝説はスイッチを切ったのはいいけど
PS4は温存してるから中途半端なんだよなあ 言葉遊びはいいから真面目にゲーム作れよ
いつも言い訳ばっか >>1
そんなの関係ねぇ
単に低レベルゲーばかり作ってたからだろ 大型タイトルの予算で中型タイトル相当の物を作りすぎた
こうだな なんかアニメ見ようと思ったら
朝夕アニメとディズニーと動画サイトに上がってる自主制作アニメしかなかった
みたいな状況だなCSって 嘘つけ大型タイトル作ってたけど尽く半端なクソゲーになっただけだゾ FF15や16、フォースポークンの内容を見る限り、
スクエニのゲームは自称大型・自称AAAなだけでサイパンとか世界のAAAの半分以下の予算なのでは?
マーケティングで誇大広告して売り付けてるだけだろ スマホゲーをやっても良いけど、数打ちゃ辺り作戦して、全部サ終な状況わかってる? 出来るリマスターネタがもうFFTとDQくらいしかない。
堀井さんは腰が重い クロノトリガーとゼノギアスを待望してる人は多いと思うがこの2つは色んな理由で困難そうなんだよな
DQは9のリメイクを絶対に出した方がいいけど、9の面白さを現代に再現するのは中々厳しそうだ
DQM3が結果的にDQMSLと入れ替わる形になったのと同じように、星ドラサ終と入れ替わるようにリリースするしかなさそうだ 9のスレ違いに関してはネット経由での疑似すれ違いでも十分楽しめるのは
イルルカや7で既に証明されてるのよ、全く問題ない
どちらかというと見た目反映などDS版を据置基準でリメイクする手間を
嫌がってる面のが大きそうだね、ボリュームも本編自体は足りんか スクエニがこの期に及んでいまだにFF、FFと夢見てドラクエのリメイクやクオリティアップへの予算を出し渋っているからな
まともなリメイクなど出ないだろう 10の前チーフプランナーやテクニカルディレクターが別行動に入ったりバージョン7の舞台が9の世界のその後っぽかったりと怪しい動きはある まさしく大型とインディの中間なパルワールドが
現在クソほどヒットしてますけどスクエニさん? 肝心の堀井がロト伝説に固執してるからなぁ
3リメイクだって未だに出てないし1や2もやりたいと言っている始末
12もあるし優先順位が低くされてるのは残念 >>938
おしゃれの自由度が非ゲーマーの女性層を引き込んだのはあるからリメイクするならそこはちゃんと作ってもらいたいね スクエニが作るべきだったゲームを弱小インディが作って大盛況 弱小だと思ってるのはクズエニだけで実はクズエニこそ弱小だったというオチ
クズエニじいさん「ワシはお前らが生まれる前から伝説のゲームを作ってたんじゃぁ~フガフガ」 良くも悪くも日本の大手には作れないよありゃ
一線超えてるもの パルワールドの成果も評判も吉田が欲しかったものなんだろうな
オープンワールド否定しちゃったしなぁ ドラクエももうネタがないんだろうね。
そりゃあそうだよなあ。
必死こいて数年かけて完成させたら
すぐに次のを期待されるわけだしなあ。
無間地獄だわな。 >>950
別にそれは開発者とっては嬉しい悲鳴だろ >>922
間違ってるぞ。分かりにくいが発売順は上から古いもので
ブレイブリーデフォルト
ブレイブリーセカンド←こいつが君が2だと思ってるゴミ
ブレイブリーデフォルトU となっている。
最新のUはちゃんと作られてるし評価も良い。 ソシャゲもコンシューマーも面白そうな雰囲気と広告で売って、即逃げる
これを繰り返してたらそりゃ信用無くして売れなくなるだろ
この初動売り逃げ商法は中国が本場だけど、
会社内に中国人がいるのか会社内に中国大好きな奴がいるのか
コツコツと会社に対する不信感を積み上げてる所は流石一流だわな 割と体験版出してるからそこまで売り逃げのイメージは無いけど
中間タイトルは雑なキャラゲーみたいなのが多くて買う気しないな
スクエニに限った話じゃないしそれもだいぶ減ってきたけど
しかも見た目すら受けてない気がする >>104
アレは14の片手間で作ったゲームだから利益率100%じゃね なんだかんだ今FFで利益出せてるのは吉田だけ
第一開発部はソシャゲとCSの両方でFF7が大失敗してる真っ最中だし 利益率100%ってなんだよ
FF14に寄生して作ったからFF14の利益食い潰しててもFF16単体では100%とか言ってんのか
アホにもほどがある
片手間で作っとらんで真面目に本気で取り組め吉田
って言われるだけなんだが大丈夫か
ああ真面目にベッドのシワ考察してたんだっけ?嘲 こういう方針だから、デモンズソウルやパルワールドみたいな作品はスクエニからは生まれようが無いな
社内で無能なマーケティング部門が予算を差配し続けてる状態 >>956
また6.55を何も語れないゴミレスかよ草
片手間にすらなってないなお前はw >>959
パルワールドにNTRれた6.55がなんだって?
無人島開拓プークスクス >>960
???
6.55のナニがパルワールドにぶつかるんだい?w
具体的になんてコンテンツや?w パルワールドみたいなインディにぶち抜かれたアレってどの面さげてアレ17を出すんや?
ついでにパルワールドに潰されたのは任天堂じゃなくて
同時日発売のラスアス2リマスターだぞw 思うんだけどパルワールドでポケモン潰された言ってる奴の意味が全く分からん 似てるの見た目だけだろ
ポケモンは見た目で売ってるゲームじゃないからほぼダメージないだろ
こういう事仮にされたら即死するのは、見た目だけで売ってるゲームだらけのクズエニぐらいや
世間の主流から外れまくってるから見た目パクられる心配すらないというだけ 大型タイトルとかインディーとか中間のタイトルとかじゃなくてゲームを作るのはいいんだけどスクエニは適当にゲームを作りすぎなんだよな
何を作るにしても企画が駄目だと意味ない
どんなゲームをつくっていいかわからなくなってるならワイに連絡してこいよ インディのヒット作とかさあ。
カップヘッドみたいに人生をかけてつくるやつとか
エンダーリリィズみたいな会社の規模を考えて最大限で
面白いのを作るみたいな どちらにしろ最大火力で戦う感じじゃないと無理だと思うのよ。
スクエアみたいな大手がインディやるとさ、低予算で手を抜いて作れて
楽でいいわあみたいな感じになるからね。
大手でインディ規模のゲームでヒットとかないのがそれだわな。
安定の会社員に作れるものじゃない。
素直に大型ゲームのパーツを作る仕事を永遠とやっとれ 中高年無能開発陣の発言内容から過去の栄光、ip、ネームバリューでだらだらやって食っていければそれでいいやってのが滲み出てるからね彼らにとっては天国だよ AAAのアレの悲惨さはこの言い訳じゃ誤魔化しきれてないな FF15の「海外は受け入れた、日本はどうだ」と同じで、リリース済タイトルの分析・評価すらマトモに出来てない
スクエニは自称AAAタイトルとマーケティングに無駄な予算とられて、中小タイトルの品質が上がらないのが現状
またフォースポークンに代表されるような塵を生み出すだけだろう スクエニはAAA作ってる場合じゃねぇからな
ソプラトゥーンも結局疫病神と契約しちゃってるから
PS+で基本無料バラマキ発信、フォールガイジみたいに結局最終的には基本無料になるのわかってるやんこれw 出たのはハンドルと釣りコンくらいだったなWiiザッパーみたいなガンコンは出ると思ったんだが レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。