桐生社長「ダイの大冒険に関しては厳しい声を頂戴しており、社内でも課題認識を持っている」
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https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf Q. 新作の「インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」に関して、市場での評価は厳しい印象だが、社内での評価は? 開発において、プロダクトアウトからマーケットインの思考にシフトすると言及されていたが、今後はマーケットやユーザーの期待値との乖離が縮まることで、クオリティの改善は期待できるのか? A. 「インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」に関しては、お客様から厳しい声を頂戴しており、社内でも課題認識を持っている。 また、アニメの放送とゲームの発売時期のずれや、お客様がコンテンツに期待する点と当社がセールスポイントとして注力したゲーム要素に乖離があったことも影響したのではないかと考えている。 開発におけるプロダクトアウトからマーケットインへのシフトに関して、スマートデバイスは既に具体的な取り組みとして、お客様に事前に遊んでいただいた際のフィードバックを開発プロセスに組み込んでいる。 また開発初期段階の HD ゲームにおいても、お客様の意見を取り入れられるような仕組みづくりに取り組んでいる。 つか商品品質が経営に直結してる状況にまで成り下がったんだから まず社長直轄のQC部門立ち上げろよ アレを差し置いてSO2が評判よかったと言ってるあたりこの惨状を認識してる説はある >>40 評価はする、 予想もする でも何も改革に繋がらない というのがよくある話 2Dゲーとかでいいんだけどな~ ファンはそっちのが望んでる >>39 ずっと聞こえ続けてるからスクエニとしては全くお手上げということね 泥舟が沈むまで蛇行していくしかない アニメ二年も放送してて間に合わなかったんだからどうにもならんでしょ >>45 推測から縛りがあるのはナンバリングだけの筈なんだけど 前の社長(名誉職無しの追放)が何をやらかして負債抱えてる状態なのか・・・ それを、さも株主の期待に応えられる計画であるかのように、後任は説明せざるを得ない 改革が進んでるような説明はしてるけど 頭かしげるような謎ビジネスはもう5年は続くだろう。 Switch2 で何かが変わるとも思えん >>46 3Dの方が開発が楽! と言われてたけど、2Dに予算付けてるわけでなし 同じだけ開発費かけた2D作品とか、どんだけ凄いんだろうか >>50 作れる人が絶滅したから 予算付いても飲み代に消えるだけ キャラクター素体作りました! 歩けたりダッシュしたりできるようになりました! 体に当たり判定つけました! 剣を振ると攻撃判定が出るようにしました! ちょっとゲーム作ったことある人から言わせればこれくらいしかしてないのが丸バレ Q.クオリティ改善できるか? A.出来ない。今後もクソゲーメーカーとして生きていく。 としか聞こえない アレも客の声聞くべきだったんじゃないの 結局ヨッチンの独りよがりになったけど 大して意識高くない横文字も気持ち悪いしなんかヤバイなこいつ >>44 HD2D3は遂に発表すらされてなかったピサロモンスターズにまで抜かれたんだが? もうその程度も無理になってる ダイダイの最大の問題は、誰かが「開発中止にしましょう!」って言わなかったことだろ 本当の勇者ってのはこういう人のことを言うんだぞ スクエニが作ったゲームより DeNAと作ったソシャゲより 早くにサービス開始して未だに稼働してるゲーセン筐体のクロスブレイド 開発/企画/制作がタカラトミーアーツなんだよね 実働の開発はシンソフィア(プリパラとかの筐体、ガールズモードとか直近ではファッションドリーマー) スクエニってもうダカラゴミー、クソゲーメーカーと言われたタカラトミーにも劣るのよ、実際ね >>1 乖離があった、ってまるでまともクオリティがあったような言い方だな >>53 何かしら改革する場合は現場が大きく変わるものだけど そういう話や声が何も聞こえてこないからな マーケティング用語ならべればよく分からないけど人は納得しちゃう典型になってる 認識はしてる、だからって何かするわけでもないって言ってるようなもんだよ。 この会社、昔からこんな感じだし、大して期待はできんよ。 >>60 できるわけも無いでしょ ゲーム部門だけの話でもないし 要約:低評価なのは認識してるが何が問題なのかはよく解らないので、体験版出して客から改善点教えて貰うようにする でもダイの大爆死はスクエニが発売前から「ストーリーはアニメ100話のうちの41話までしか収録されていません」と糞ゲーであることを知らせてたしな 買ったヤツらがバカなんだよ >>68 ユーザから提案のあった改善点を教えてもらった上でどうするんだろう 今作ってるゲームが面白いかどうか自分らではわからないので教えてください>< ゲーム作るのやめたら?w よくて物言わぬデベロッパーに専念したら?ww >>71 仮にわからなかったとしても、早めにベータやれば変わってくるんだろうな 2週間前とかじゃなくて 暗いとか文字が小さいとかUIがクソとかは直せると思うし 今のスクエニはFF16追加DLCと7R3部作に一軍選手総取りで 残りの落ちこぼれカス社員が回しているのが現状 そりゃクソゲーになって当然 そもそもゲーム化するほど原作に人気あるのか ドラゴンボールですら9割くらい海外頼みだったりするのに ファミコンの頃のバンダイみたいにキャラゲーなら適当でも許される感が制作陣にあったのだろう しかし今までの積み重ねのクソゲー連発中にそんなことしたらどうなるか想像ができなかったのか? メディアミックスはマジでやばいよな うまく行ってない、流行ってないって分かっていても一社の一存じゃ中止に出来ないもんな 企画倒れしてんのに止まれないなんて 近所のヤマダデンキで6700円で売ってる、社長買い取って ダイはどこがダメと言うよりゲーム外も含めた全てがダメだったな 無限ゴミの配信するのに色々問題があってからすまAがキレてたのを思い出した 版権モノの弱みは実況プレイが面倒で知らん人が知らんまま終わること ダイの大爆死は無料で見られるアニメだけはおじ中心に見られたけど関連商品はまったく売れなかったしな >>72 約束された爆死だろ あれ売れる方がおかしい >>60 無理だな、何にお金使ったかを詳細に分析されるとまずい輩がいるだろ >>73 デザイナーがへそを曲げるから、そこを直すには売り切った後じゃないと お客様の意見を取り入れたことが1度でもあるんか?スクエニは >>75 いや、その一軍がカスで残された方が比較的優秀なのがスクエニなんだが… まぁあくまでもスクエニ内では比較的優秀なだけだが >>86 浅野チームについては、体験版通してフィードバックあるけど その他のタイトルでは皆無だろうな 人間関係という根深い問題で変えるに変えられん FF7R面白かったのに。不満言ってる人たちはアクションゲーム苦手なんだろう。クラシックモード用意してくれてるんだからそれで やればいいのに >>93 FF7R、ポークン、ラーメン どれもがスクの集大成的な作品かと ストーリー完結させるには3Dアクションが妥当だったのかって思う もうゲーム映像の見栄え気にしすぎてゲームを完成させられてないじゃん 性能競争についてこれてない >>90 なんか知らんけど、浅野チーム以外やらんのなんでやろな 浅野チームのやつも改善前は「こいつら大丈夫?」くらいの出来栄えたったりするし こんなソフト放置でいいだろ。無駄にリソース割ける余裕あるなら最初からやっとけよ。 >>105 社内の重鎮が関わってないから、変更が許されない空気がないんだと思う 外注なら優越的に指示できるわけだし ただ無能なだけなのにシステムが悪いかのようにはぐらかすのはプライド高杉なんよ 題材が悪かったんだろ 最初から売れる気の欠片もなかった アニメがやってる時期云々言ってる時点で何がダメなのかわかってない スクエニは悪くないよ スクエニのゲームを発売日に買う馬鹿が悪い スクエニって体験版出すこと多い方だと思うけど それがネガキャンになってる気もする ヴァルキリーとか体験版でこれ買っちゃだめだと思ったし 完成度の低い体験版を晒すと製品版も地雷に見えるんだよなぁ >>116 トライアングルストラテジー については、 なんでここだけ切り取った!! って製品遊んで初めて面白さが始まる 珍しいタイプの現象起こってた スクエニ的にはあれがネガキャンにならないと思ってるんだろう それぐらい自分たちの作ってる物が求められるクオリティと乖離してると理解できてない 今自分たちが作ってるものが面白いと思ってないというか、つまらないとすら理解できてないんじゃないかな 極端にいえば、ゲーム遊んだことあるのかなってレベル ダイの大冒険ではどんなにうまく作っても回収が無理だと思うんだが ドラゴンボールなら売上見込めるから最後まで作れるけど ダイはいっそスゴロクとかにしてキャラゲーに徹したほうがよかったよね キャラゲーなのにコストカットで主要キャラ出ませんは本末転倒 >>117 「・・・」はあれでよくOKしたなと思ったわ 1回プレイしただけでも苦行だったのに 本編的にも会話シーンが長すぎる、終わったと思ったらまた会話パートとかふざけてんのかと (遊べばあの初めの頃の平和がかけがえのないものものだったと思えるんだが)体験版でやらせるのはアホだと思った >>76 原作に人気はあるね。ちなみに獣王痛恨撃という技はこの漫画のオリジナルだが、原作の本家に逆輸入されたほど その他にメドローアという呪文 ただまあ、古い作品だし。 定期的に存在感を出していたのなら、まだしもスクエニの事情で急に掘り起こされたからね そういう奴はダイに限らず成功した試しがない ゲームに関しては最初はもっとちゃんと作るつもりだったんだろうけど、どうせアニメやスマホゲーの反応から弱腰になって凍結したんだろ んで、他企業を巻き込んだ手前引けなくなったから、スマホゲー会社に丸投げしたと こんな状況でどう反省するってんだよw 初めから真面目に作りますってか? >>115 スクエニに非がないわけないが、信者達が調子乗らせすぎなところはある こいつらが過剰に持て囃すおかげで過去作や現行シリーズに権威がまだ残ってるとメーカーの連中が勘違いする >>116 出さない場合でも体験版無いしスクエニゲーは不安だから様子見しようってなる所まで信用無くしてしまっている もう出来が良い体験版出すしかやりようない なお、3500億の時価総額を吹き飛ばしたあれについてはガン無視の模様w 課題って言っても社内に戦犯は残っていなくて、いるのは敗戦処理した奴だけだからな。 課題だよねーってみんな他人事でしょ >>125 質疑応答に書いてある通り想定通りの売上で今年度は売上利益ともに過去最高予想のままでした 願わくば続編か仕切り直しでシンプルなRPGを作って欲しいが無理かなぁ ダイはこのまま埋もれさせるには惜しい >>76 当時は普通に原作は人気あったが、別にゲーム化は望まれてなかった そもそもダイ大自体がドラクエの漫画化なので、それを再ゲーム化してどうするんだって話だ 単に漫画の再現したいならドラクエ3でダイやポップの名前入れて遊べば良いだけだし、実際それやった奴は結構居ただろう ちょうど漫画の連載時期がFC版DQ3とSFC版DQ3の間だったしな >>129 なるほどアレの発売で時価総額3500億吹き飛ばしは想定内なのか 株主からFFブランド死んてるけどどうするの?とかいう質問ないんか? まさか株主もFF病発症してないやろな… え、もしかしてまた完全版とか出すつもりでいるのか? >>130 中年ファンしかおらんって分かったとけだろ? 思い出のまま土に埋めとけ ユーザーの意見を取り入れてくれるつもりがあるならまあいいんじゃない? 個人的に気になるのは、スクエニがセールスポイントのつもりで開発した要素が何なのかってことの方だけど もしかしてあの紙芝居のこと? 今じゃすっかり「怖くて発売日には買えないソフトメーカー」ってイメージだな >>132 時価総額がどうなろうと決算には関係ないしな 影響あるのは株主くらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる