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オープンワールド全盛期でリニア進行のゲームって時代遅れだよな
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0001名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 10:13:01.24ID:k/g2yOfB0
某社の失態で一本道はダメ!ムービーはダメ!って風潮が強くなっているよな
0002名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 10:16:35.57ID:lt06Xefv0
そもそもオープンワールドがあるのにいまさら一本道なんかやるか?
0005名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 10:20:52.86ID:OmjJt5Jf0
ブレワイから長い年月が経っても日本勢でまともなオープンワールドを出せてるのは任天堂だけだから他に期待しようがない
0006名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 10:30:04.65ID:lt06Xefv0
ブレワイ ティアキン ポケモン エルデン
和ゲーも次々と成功させているし今年はドグマがあるからな
やっぱ好調なメーカーはオープンワールド強いわ
0007名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 10:31:26.34ID:I29rDt920
オープンワールド全盛期は少し前では?
今はどちらかと言うとオープンワールド飽和期だと思うぞ
0008名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 10:42:02.66ID:o5WFvdF10
エルデンリングもそうだけど、ダクソだって攻略の順序はかなり自由に選べたし
ゼルダなんて初代からそういう作り

元々がそういうゲームだからオープンワールドが噛み合うだけで従来型のRPGがいきなりオープンワールドにしても上手くいかないよな
0009名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 10:58:26.38ID:W2+JTyGz0
>>1
そんな風潮はない
面白ければ何でもいい

形から入るのは何が面白いのかわからないやつだけ
0010名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 11:02:34.17ID:RfQp8SGbd
確かに…面白ければなんでも良いな

面白くないならどんなに宣伝しようとステマしようと無駄、むしろそういう行為はユーザーに対する詐欺とまで言えるな
挙げ句に特定ハードの購入を強要したり次回作がつくれなくなると泣き落としにかかるに至っては存在そのものが害悪だな
0011名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 11:08:28.52ID:JtGqbtz00
面白ければって言うけど自由度のないリニア進行のゲームって売れないよな
たぶんリリンクがまたそれを証明するだろ
0012名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 11:17:50.75ID:k/g2yOfB0
ちょうどいいしリリンクが売れたらリニアでも良い
ドラゴンズドグマのほうが売れたらオープンワールドの勝ちでいいんじゃないか?
今年でよりハッキリするだろ
0013名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 11:23:29.63ID:WL/CV0Y+0
>>11
メトロイドバニアだとかなりリニアに近いけど制作費の割には売れてる
AAAになると難しいのだろうけど
0014名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 11:28:01.69ID:V0XpyTs20
RPGみたいのがリニアだとレベルとか邪魔くさく
なるから純粋なアクションになるんでは無いかな
0017名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 12:20:31.30ID:lt06Xefv0
>>15
FF16じゃね?
まあリニアに金と時間使ってもこんだけしか売れないっていうサンプルになるけど
0018名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 12:27:07.11ID:bzxb7PSx0
>>13
アンチャやラスアスは普通にリニア進行だぞ
CoDのキャンペーンもそう
0020名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 12:35:59.51ID:bzxb7PSx0
>>19
GOWもリニア
新しいのは移動距離が広いからオープンワールドぽく見えるけど
0021名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 12:38:30.81ID:lt06Xefv0
アンチャラスアスGOWくらいかリニアゲー
いうてシリーズの信頼ありきだから今この感じで新作出ても売れなさそうじゃね?
0023名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 12:51:20.55ID:Ths236PKd
リニア進行にマップの広さやシームレスとかは関係ないでしょ、ゼノクロだってリニアだし
0024名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 13:51:46.97ID:lNr5RxU00
最初にいた場所に戻れるかどうかがリニアかどうかのひとつの区別になるのではと思う
新GOWはリニアではないように見える
0025名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:27:31.94ID:X0OokS4a0
オープンワールド全盛はSkyrim出た頃な感覚
0026名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:29:38.22ID:uOMuncNG0
FF15がオープンワールド(最後の方は一本道だけど)だったのにアレを一本道にした吉田ってアホだろ
前作から体験が劣化してるやん
0027名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:33:43.74ID:VUQXftgEd
ブレワイ型オープンワールドは他にある程度追従者は出たものの悪いとこだけコピーして出したのでだいたい爆死した
ぷそになんかが筆頭
0028名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:37:24.85ID:Sqe+1d4j0
ザアイス千秋楽でコケたよ
0029名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:39:30.16ID:d3kCMx/OH
某所スレタイカテ議論中。。

若者がバカとかそういう話じゃないだろ
そういう難しい判断をしたんだよ
0030名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 00:51:29.14ID:ALQv0IQnM
ザアイス千秋楽でコケたよ
0031名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 01:07:32.85ID:+fl6Fsoh0
せすつむれねしつのあせやたきくりちゆゆなきろふさほむえりみろそぬらほたうりゆあちにぬしきわすのんつてねう
0032名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 01:20:08.24ID:zSZhZmAl0
スクエニのすごいのは13であれだけ嫌がられたのにまたやってくる所
0033名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 03:59:39.43ID:jAnpUsLo0
AAAタイトル作るならオープンワールドにするのが当たり前の時代だと思う
0034名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 04:18:20.16ID:6iU5vQzc0
オープンワールドなのは最早当たり前で何をさせるかが重視される時代だな
とは言え未だに大量の寄り道要素散りばめて好きに回れってのが主流だし、進化の余地はあるのかね
0035名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 04:35:16.80ID:kSHVt4tf0
どう寄り道しても物語の核心に引き寄せられるような作りにする
0036名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 05:35:30.81ID:LhVLESv+0
得意なことをやれ、世界を広く作ればいいだけのOWなんてとっくに飽きられてる
0037名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 05:52:04.48ID:5cklDyaC0
非リニアとOWは別物だろ
NFSとかめちゃくちゃリニアだった
0038名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 06:02:32.27ID:1WW2DHQK0
こういうスレ立てる奴はバカなんじゃないかと思うよな
去年面白かったゲームスレで票集めたの龍が如く7外伝だもんな
そんなオープンワールドだリニアだと気にするかよw
飯食うのも肉も魚も食うだろ
0039名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 06:04:49.26ID:1WW2DHQK0
オープンワールドだとストーリーがスカスカになるだろ
リニアだとストーリー濃くやれるが自由度に劣る
どちらも一長一短だから肉食うか魚食うかみたいな話だな
0040名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 08:11:41.06ID:hJZzWhTr0
リニアの問題は、これをしないと次にいけないという点
これは、そこで詰まったら何も進まない、場合によっては何も出来ない事
これが良くない
文字通り1次元の世界
翻ってオープンワールドは広い世界が本質ではなく、スタートとゴールがあっても、そこを辿る道は横に広がっていてどこを通っても良い事
進んだ道が閉ざされていると感じたら迂回しても良いしなんなら別の解法を試しても良い
これは二次元あるいは三次元的な遊びの広がり
ちなみにゴールが一つではないのはマルチエンドのカテゴリーでありオープンワールドかどうかとは別の話
0042名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 10:25:46.06ID:PxO+lzSL0
GTA3の翌年にはオープンワールドのリニア進行で
ストーリーを見せるためのOWの金字塔「Mafia」が出てるんだよな
0043名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:20:19.66ID:na1vbDoq0
ストーリーはリニア進行でもゲームシステムはオープンワールドとか何かしら自由度要素は必要だよな
マップもストーリーもリニアなゲームなんてゴミすぎて売れないのは証明されているし
0044名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:25:33.22ID:muXpzBQWd
別に一本道アクションも好きだけどな、アンチャーテッドやDMCとか
0045名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:34:10.48ID:na1vbDoq0
好き嫌いよりも一本道はもはや売れないでしょ
開発費抑えて一本道ならいいけど潤沢な予算で一本道作るよりはオープンワールドにすべきだったよねって作品多い
0046名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:41:20.01ID:vSECw9w00
アレみたく分岐も無い一本道なら実況動画見たら終了でしょ
0047名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:52:54.26ID:muXpzBQWd
オープンワールドは別に要らん、ジルオールやサガみたいなので良いし
0048名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 12:20:00.06ID:suNqpm4Z0
ウィッチャーなんかも厳密にはエリア制だし、(一応マルチだけど)メインストーリーは基本一本道だしで、完全オープンワールドにしなくてもいくらでもやりようはあると思うけど。
0049名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 12:51:52.09ID:l+drNx2W0
>>39
別に小説読みたいわけじゃなく、自分で物語を紡ぎたいって場合はオープンワールドの方がいいね
FF16とかはゲームでする必要なく映画がお似合い
0050名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 13:09:43.29ID:eGNme48jr
今のOWってほぼ独立したイベントが散りばめられてるだけだよな
ロマサガ2ってイベントの依存関係が複雑で、かつ時代でイベントが変化するってかなり複雑な仕様だけど今のOWでこんなのある?
0051名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 13:10:51.83ID:HQ+sdPrA0
売れたから面白いって評価はどうなんでしょう
売れたからつまらないのが露見したものもあると思うんですが
0052名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 13:48:53.78ID:na1vbDoq0
>>51
面白かったから売れる
つまらなかったから売れないってのが自然だから物差しとして売上ってのが大事なんだろ
それと一本道にこだわったアレがクソゲで売れなかったのもこういうムードを作る一因として大きいんじゃないか?
0053名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 14:40:55.60ID:pA9VeZ4V0
>>50
それでEDはどう変化すんの?
ウィッチャーみたいに違ってたりすんの
0054名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 14:50:17.50ID:muXpzBQWd
>>52
知らないだけで売れてない面白いゲームはいくらでもあるし売れてもつまらんゲームは普通にある
0055名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 17:05:04.80ID:HQ+sdPrA0
FF15も1,000万本売れたから面白かった
0057名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 17:13:25.90ID:jAnpUsLo0
メーカーってより多くの作品を売るのが大事なんだから売上が大事な指標になるのは当たり前だと思うが
数字ってそれだけ多くの人を喜ばした証だろ?
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