パルワールド開発者「任天堂の文化が合わなかった」
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──「任天堂の文化が合わなかった」というお話がありましたが、どういう点が合わないと感じたのでしょうか?
もともと任天堂のゲームは大好きで、それはいまも変わりません。深く尊敬もしています。ただゲームのつくり方として、任天堂は新しい作品、独自性のある作品を高い品質でしっかりつくろうという哲学が強く、任天堂ゲームセミナーでもそこが問われました。一方、わたしは自分の作品をひとりでも多くの人に楽しんでもらいたいという気持ちが根底にあって、そのために世の中によいアイデアがあればそれを拾うし、必ずしも独自性にこだわらなくてもいいと考えているんです。もっと適当でよいというか、気楽につくりたい。流行りものに安直に飛びつくような、そういうつくり方もよいじゃないかと(笑)
https://wired.jp/article/why-stay-independent-5-pocketpair-takuro-mizobe/ パクリの寄せ集めしか作れないゲーム開発会社なんだから、そりゃ任天堂の文化は合わんだろうね 木っ端メーカーがアイデアパクるのは好きにすればよい
トップメーカーが自分で新しいもの産み出せなくなったら終わりだよ 本当にサードに嫌われてるんだなwwwwwwwwwwwwww 任天堂ってインディに対してそういうルール課してるっけ?
任天堂が作ってるゲームのポリシーが気に喰わんというだけ? >>9
セミナーに出た感想だから気にいらんだけでしょ 気楽に適当に作りたいっていうのはそうだろうな、あるものから取ってるんだから なぜこうも売れる前、売れなかった後、芸術家気取りのバカが減らんのだろうか?
芸術家を気取るなら、せめてミリオンでも売ってからにしろ
なぜ売れないのがユーザーのせいなのか フォトナ、ポケモン、ARK
ごちゃまぜにして特に面白くないゲームを作ったな なぜ在籍したことがない会社と肌が合わないと言い切れるのか不思議
任天堂に入社して辞職した人はいたけど 見た目を寄せてるのは明確に糞だと思うけどな、積極的にパクって金儲けしたいってだけと感じる 任天堂は国内で1番のソフトメーカーなので
独自性と独創性のあるソフトを作るのは当然だろ
ゲームソフト歴代売上上位一覧(日本)
*1位 1094万 あつまれどうぶつの森 NS
*2位 *822万 ポケットモンスター 赤・緑 GB
*3位 *764万 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット NS
*4位 *762万 マリオカート8デラックス NS
*5位 *730万 ポケットモンスター 金・銀 GB
*6位 *725万 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS
*7位 *681万 スーパーマリオブラザーズ FC
*8位 *654万 スプラトゥーン3 NS
*9位 *649万 New スーパーマリオブラザーズ DS
10位 *595万 とびだせどうぶつの森 3DS
11位 *595万 ポケットモンスター ソード・シールド NS
12位 *585万 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール DS
13位 *554万 ポケットモンスター ブラック・ホワイト DS
14位 *544万 ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA
15位 *535万 おいでよ どうぶつの森 DS
16位 *526万 スプラトゥーン2 NS
17位 *519万 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング DS
18位 *480万 モンスターハンター ポータブル 3rd PSP
19位 *467万 New スーパーマリオブラザーズ Wii Wii
20位 *453万 ポケットモンスター X・Y 3DS
21位 *440万 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DS
22位 *424万 テトリス GB
23位 *419万 スーパーマリオランド GB
24位 *418万 モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP
25位 *417万 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS
26位 *409万 リングフィットアドベンチャー NS
27位 *407万 ファイナルファンタジーVII PS
28位 *402万 マリオカートDS DS
29位 *400万 モンスターハンター4 3DS
30位 *400万 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 NS
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7 >>13
世界売上2000万確定やね
アニメ化もされるし、映画化、グッズ展開も… >>16
他スレにあるインタビュー記事に対しても、リスペクトや畏敬が全くないこと指摘されてたからねぇ >流行りものに安直に飛びつくような、そういうつくり方もよいじゃないかと(笑)
そりゃ合わんわw で、作ったのが独自性が無く品質も低いパクリ盛りだくさんゲーか
なるほど >>18
面白そうな要素を集めて、面白そうなゲーム作りたいってたけよ まあでも最初数人でここまでの規模の作品が作れるようになるって凄いな こういうこと言うヤツは決まって「自分はオリジナルより優れた物作れるんだ」っていう根拠のない自信を持ってんだよね
で、結局出てくるのは人気ゲーの形式を上辺だけ繋ぎ合わせた駄作
このジンクス超えれば新しい形式生み出せたとも言えるが、そんなこと出来る人材なら大手が見逃すはずがない >>20
ポケモンだのマリオだの同じ名前しかなくて草 辞めてやりたいようにやる好きなゲーム開発求めていいけど
元岡さんのように暗黒面に堕ちないで欲しい >>10
任天堂のそれは正しいよ
それを成し遂げることの難しささえ考えなきゃな
実際何かの後追いのゲームって大して売れねーじゃん
モンハンフォロワーのゲームとかたくさん出たけど全滅したし こいつの言ってるゲームセミナーって学生向けのセミナーだぞ
そもそも任天堂に在籍すらしてない まあ別に2流ソフトメーカーとしては悪いことではない
1流になる気がないのだったら モンスターが完全オリジナルなら文句はないんだがな
パル作者でもパルとポケモンを混ぜたシルエットクイズからパルだけより分けるのは無理だろ、あれw 大ヒットしたあとに次回作作るとなるとその哲学効いてくる これゲーパスだから持ち上げてる奴いるけど
創業者はゲーム会社の前に仮想通貨取引所を立ち上げたりしてる
とにかく金儲けの匂いがするとこに飛びついてる なんかそれっぽく言ってるけど、要は楽したいって事だし、アイデア考える能力も無いって事やん
モンスターのデザインはAIでポケモン合体させたようなもんだし、にしだあつこのデザインの癖をそのままコピーしてるものまであるし、盗人の領域に入り込んでる >>32
ゲームパスならデイワンだから
PSでは売れないだろうな >>36
分相応でいいと思うんだよなー。インディーの強みでもあるし どうせこんな思考の奴がまともなゲームを完成させられるわけがないのだ
クラフトピアが完成してないのみればわかる通りw ポケモンみたいなキャラだなと思って
動画見たら丸いボールを投げて
まんまゲットしてたんだがこれは… >>49
面白そうだと思ったから、取り込んだだけだぞ。 情熱もリスペクトもないし
ただ儲かるから作ってるだけだよな
やたらスレ立つしステマ業者も雇ってそうだ 一体だれがこんな連中についていってゲーム作ろうと思うのか
まともな人間は集まらんよ >>44
属性複合とかポケモンくらいしかやらんシステムなのにガチでパクリ路線なのな どこまでやれば任天堂が怒るかチキンレースでもしてんのかねw >>59
パブになったわけじゃないから、訴訟の話が少しでも聞こえたら足切りするやろね >>55
BG3と違ってPSで出ることすらないわけだが… デザインからシステムまで全て丸パクリなのはすごいよね ポケモンと比べてギャーギャー言うユーザーも当然Switchの方が多いだろうしな
面倒臭いのは分かる ポケモンのデザインパクってないって言ってるやつは
パルワールドろくに観てないかポケモン知らないやつだろ
これほとんどまんまじゃねーか!こっちはキメラかよ!ってのが
あっちこっちに散見されて先行体験のYouTuberにも弄られてるのに クラフトピアと同じく永遠のベータ版で未完成のまま売り逃げかな どの程度までパクったら任天堂がキレるかチキンレースしてんのかよ、ってくらい類似してるモンスター多いんだよなぁ >>68
システムはARKだな
ポケモンみたいに対戦要素ないし育成要素もかなり薄いんで
ポケモンみたいなシステムを期待するとガッカリ >>68
皮はポケモン、システムはArk、動きはフォトナやぞ >>72
βで終わらせないと本当に訴訟されるかもしれんしなwww ニンテンドータイトルの何処に独自性があるんやwww
続編とシリーズ作品しかないだろwwww
自分にはあまちゃんかよww >>74
駄目じゃん。
誰が得するんだよそのクソゲー >>33
ニンテンドーが独自性まったくないけどねw 合わなかったって任天堂の中に一度受け入れられたみたいな言い方だけど
こんなパクリ上等な奴を雇い入れるの大手だとスクエニぐらいだろ >>68
システムは別物やな、まあレジェンズアルセウスのほうなら多少は近いか >>77
続編とシリーズ作品の1作目を作ったのも任天堂だが? クラフトピアも初動の話題性だけは凄かった
すぐにボロがでたけど… どうせyoutuber動員して、真の〇〇、神ゲー神ゲーの大合唱 >>70
完全にブヒモン超えてて草wwwwwそら任豚は荒れるわwwwwwwwwwwww >>87
クラフトピアと同じやな
ひでえ売り逃げバグゲーだったけど >>87
クラフトピアもこぞってやってたもんな
ただゲームデザインが似てるだけのクラフトピアよりあからさまにキャラデザインがやばいからそこまで寄り付かなそうではある 恥も外聞もなくパクリまくってステマして売り逃げするクソメーカー >>61
属性複合なんてモンハンにもFFBEにもあるが
ほんま任天堂ファンボーイって常に起源主張するんやな 任天堂から抜けた開発者って基本的にゲハだと戦犯クラスで批判されるよな
ダウンウェルみたいな名前のゲーム作ってた人が任天堂抜けた後も戦犯認定してたよな ポケモン越えたって言うなら当然2000万売れるんだね? >>64
Switchに出なきゃもう何でも良いんじゃね
てか元からそんな感じだしな オフィスの写真とか意識高い系()なのがまた
ゲーム作りの方は志低いのかよw >>64
まぁ、アーリで完成しとらんからな
完成させる気があるのかは知らんが ま、ポケモンも流行り物のOWシステムパクったし多少はね?
結局OWのノウハウ無くて何の意味もなかったけど >>71
ポケモンがまずいろんなとこからデザイン持ってきてるやん
ユンゲラーのあれとかかなり有名やろ >>104
あれはモチーフだからなんの問題もない。
こっちは完全に丸パクリだからアウト 法務部が動くようなゲームを任天堂が出すの認めるのかなw >>97
この開発者は任天堂の元開発者じゃないぞ
任天堂のセミナー参加しただけや >>99
バルダーズゲートと同じ流れで笑えるわ。
ゴキ)ゼルダに勝った!!
ゴキ)ソニーのバルダーズゲート!!
結果2万本。
今ココ→PSのgotyは女児向けゲームのファッションドリーマー以下
ゴキ)ああああ(発狂) >>105
任天堂に入社した気になってるだけの人よ >>44
キャラクターデザイン丸パクりしてるのはアウトだな
泳がせた後、いずれ株ポケから差し止めか賠償請求が来るかもな >>105
>大学3年のころで、任天堂が主催していた「任天堂ゲームセミナー」に参加
任天堂との直接の接点はコレだぞ >>104
子どもの頃はケーシィだったのか!
いつフーディンへ進化するの? 溝部拓郎
2010 任天堂ゲームセミナーにてDS開発
2012 東京工業大学卒業
2012 JPモルガン証券入社
2012 株式会社レジュプレス創業 STORYS.JP リリース
2014 仮想通貨取引所 Coincheck 創業
2015 株式会社ポケットペア 創業 任天堂が怒ってゲーパスから排除されるとかになったら
なんか面白いよなw 参考までにピカチュウに似ていると指摘されて消された宇部市のゆるキャラ、エコハちゃん
https://www.j-cast.com/images/2011/news103437_pho01.jpg
これより似てる奴はまあアウツよ 怒るか歯牙にもかけないか微妙なところだな、普通にデザインがパクリじゃなければこれはこれで面白そうなのに なんかシナチョンみたいなメンタルやな
日本人も最近はこういう輩が増えてきた セミナーに参加しただけの任天堂全く関係ないただのキチガイやで >>119
なにが似てるんや?
ピカチュウは二足歩行するんか? 原神といい任天堂は甘過ぎる
あまりにも既視感のある目ためにキャラ動きポケモンすぎるw 次のゴキの叩き棒はバッタモンのこいつか
原神やソプラ持ち上げるゴキにはお似合いだな >>98
ゲームセミナーでDSのソフトを作っただけで、前職はJPモルガンやでこの人 >>126
原神はキャラ自体はゼルダのパクリじゃないからな
キモとなる物理演算もないし 経歴パッと見て元任天堂の人だと勝手に思ってたわwセミナー参加しただけかよw >>127
XBOXユーザーがゲーパスだからで持ち上げてる感じだぞ >>130
外資で働くと羞恥心消え失せるのかもしれんな 広告料ケチるために意図的に似せたんだろうな
中華ゲーかよ パルワールドは正式に『任天堂の敵』となった
Switchには出させないだろうな! 本人が任天堂の社風が〜とかどうこう言ったら入社してた人みたいに勘違いする人もいるんじゃない?
なのにセミナーだけ参加とか任天堂に入社できるのかも分んないレベルだしただの痛い人だな >>126
原神も任天堂はソフト出す許可してないじゃん
甘けりゃSwitchに出てるっしょ >>14
100万はクラフトピアでもう達成してる
パルワールドでさらなる高みを目指すんだろ 今までの失敗や苦労、反省を活かし、ゼロから新たにチームを組成し、本当に面白い物を作りたいという気持ちで作った、集大成のゲームだ。
集大成がパクリでええんか? >>121
終戦直後のソニーとか最初からこんなもんだったぞ
今は情報交換の速度が上がってバレるのがはやくなっただけ
古代に中韓が発明・進歩させたと主張している数々の功績も
異民族だったりするし中韓の僭称は大昔からスケールが違う steamレビューってクソゲーだとほんとに厳しい事を書かれるからレビュー見るの楽しみなのだ 気軽にパクって楽して稼ぎたい
まで読んだ
あまりにも酷くて中華と思われた会社な、日本人として恥ずかしいよ >>126
システム周りのパクリって立正難しいで
デザインは客が勘違いして任天堂に一定数の問い合わせきたら動くと思う
マリカー訴訟の時も、任天堂に沢山クレームきたから動いたし >>14
こういうのは表用のセールストークや
「こういうクリエイターなら買おう」って層が居るから記事で出してる >>125
市長をはじめとする宇部市と相談上類似性が懸念されると一致したのですが…… バッタものはバッタものに過ぎないって落ちになりそうだな giltawwwwwwwwww
!HONNDUREDOKODA"!# 関西弁を書いているキチガイがいるがゲハから消えろ
二度と出てくるなよ気持ち悪い蛆虫がよ >>126
甘いもなにもそもそも何か特許でもカスってたのか? ARKとポケモンとFortniteを組み合わせて作ったパルワールド スキル解放ツリーがARKそのまんまだったのは配信で見たw >>117
任天堂セミナーの前にコンプラやマナーを学ぶべきだったな クオリティ高すぎやろ間違いなくそのうちポケモンがパルワールドのパクりって言われる時代が来るわw 似ていると言えば似ているで済ますこともできるけれども
メディアが大きく取り上げてしまったら動かざるを得なくなる パクリトーンと良い勝負できるじゃん。パクリモンスター 妖怪ウォッチがブームの時にポケモンにマウントとっていた喜劇を思い出せよ
パルワールドじゃポケモンに勝てるわけがない >>40
どんなに革新的なアイディアも表に出した瞬間に速攻でパクられて陳腐化するだけやん
一から独創的なアイディアを生み出そうとか費用対効果って概念を知らないバカがやることやで >>87
これを神ゲー言うyoutuberはブラックリスト入りだわ >>133
まさにそういう勘違いさせるためにああいう経歴の書き方してるんたろ まあ流行りにのっかるのは良いと思うけどね
和ゲーメーカーってそのへん少し動きが遅くて最近中華あたりに持って行かれてるし
任天堂は自分とこのIPが強いからそんな事する必要はないんだろうけど
他はどんどん流行りにのったほうがいいと思うわ 類似の裁判て同じ世界観でもないと無理じゃない?
マリカーは死傷者出る可能性すらあるものだったからまた違う >>134
いやコナンやバービー見てもわかるようにソニーと一切関係なくても叩き棒にする連中だろ
BG3だって本来マルチだぜ
ゴキは任天堂叩けるなら何でも良いんだよ
本来ライバルのPCや箱ですら利用する これでパルワールドの不具合報告や問い合わせなんかが任天堂に押し寄せてきたら動かざるを得なくなるだろうけど
最近桃鉄で似たようなことあったみたいだしw >>158
そりゃないだろうな原神のユーザーがパクられたって騒いでゲームを叩いてる時にブレワイのことを言われると思ったのかブレワイは原典、原神はクローンとか言って一緒に叩き棒にしてて笑ったぞ原神もパクリだろってw ポケモンばかり言われてるけどゲームはおもっくそARKに見えるぞ >>144
クラフトピアで普通にいつものクソ中華だと思ってたわ
まさか日本だったとは ARKが3810万本だから半分の2000万本くらいはいって欲しいな
フロム以外に任天堂と張り合える和サードが出てきたら
サードにとってもインディーにとっても励みになるし ほぼArk+ポケモンなのに「こことここが違う」「こんな面白いゲームを作れたのは奇跡だ」って言ってて
それは何か違くない?ってなった >>159
パロディという事実はあったけれども
本人が訴訟したこと事態を謝って撤回した後和解したよ >>176
褒めてるやつもお仕事でろくに知らないんだろうな >>172
3DS版は任天堂販売だったのでまあわからんでもない 流行にはどんどん乗ったらいいわ
ただこれもクラフトピアも見た目もろに任天堂の影響受けてるのに
任天堂の文化が合わなかったとか言っちゃうのはどうなんだろな・・・? FFやBASTARD!のビホルダー事件くらいいかないとゲームのキャラ周りは厳しいのかもしれないが、これは昔の話だしなあ 訴えても確実に負けるだろ
似てるだけなんて山ほどあるし
あとポケモン関連は任天堂に言っても無駄だぞ完全に独立してるからな 東工大卒のエリート日本人がこんな品性の欠片もないことやってる
「金を稼ぐ」という目的に対して手段を選ばない性格なんだな 鈴木土下座衛門ネタ知ってるとかこのスレおじちゃんの匂いがする! >>169
なんかこう…他人のものは俺のもの!俺のものも俺のもの!マインドを感じるよね >>183
案件先行配信みたけどリアフレとディスコ繋がってないと今んところゴミクソゲー以下
正式リリースでどうなるかは知らん >>190
国産でも羞恥心欠乏症はダメだろう
D3Pのがまだマシなレベル >>180
彼が言う文化ってゲームのビジュアルじゃなくて開発の進め方じゃない? >>185
新卒で外資金融だから元からそういう思考の人間なんじゃないかな
模倣しまくりの作り方には全く賛同できないが パクラフトピアからのパクるワールド作った人の
言葉の重みやね クラフトピアから嫌悪感しかなかったなここのゲーム
複数のゲームもろパクリで少しだけシステム変えて平気で「革新的で面白いゲームになった」とか言いだすし
パブリッシャーから蹴られた話も正直納得しかないわ 海外のインディーズはパクったらパクったで「〇〇に影響受けた」って一言添えるのが礼儀になってるのにさもオリジナルを主張する辺りがジャップ企業って感じだわ コレに気持ち悪いと思えて良かった自分は原神を国関係なく気持ち悪く感じてたんだって確信できた >>8
GOTYソフトすら核爆死させて新年早々に30-0を喰らったソニーとPS5は確かに世界からもサードからも嫌われてるな、流石カプコンの主要取引先から外されるだけあるわw >>197
見た目だけでも影響受けてるようなゲーム作ってんだし
言葉の選び方はってあると思うけどなあ・・・ >>44
めっちゃ楽しそうやな
任豚はプレイ出来ないwwww
これはたまらねぇわw
酒がうめぇ❗ 記事見たけどなんつーかこういう人が増えてきたら業界にとって悪影響でしかないよなあと思う 潔いまでにパクリに徹してるよな
クリエイターとしては最底辺の人間だわ >>210
まあ影響受けてますくらいは公言してもいいね パクりパクりって言うけど日本の文化なんてほぼ中国と韓国のパクりだろw >>169
余りにも類似してる場合は不正競争防止法に引っかかるのよ
元の人気IPに乗っかってると判断されればね いわゆる食い散らかし系の人間だよね
クリエイティブという面からはかけ離れてて、クリエイターというよりかは消費者に近い >>165
そんな事言ってると飽きられてPSになるだけだ 実績が詐欺クソゲーしかないから14年前の任天堂の威を借りて学生向けセミナー参加を未だに擦るしかないという可哀想な人だよ >>215
残念ながらこれ和ゲーなんよ…
最初中華企業だと思ってた 心理機能的に言うと外向-論理が強い人だな
創作に向いてるのは内向-感情
根本的にクリエイター体質じゃない 任豚「これ持ち上げてゴキブリ叩いてた過去の俺!反省白ブヒー!そしていまから俺はこのパクリゲーを叩くブヒー!!手の平ドリルマンぶぅー!!!」イライライライライライライライラ 会社の金を全部使い果たしたらしいから必死なんだろ
炎上商法だよ ちょけってなんだよパクりの分際で何言ってんだこいつは >>203
だからスプラもカラーウォーズについて言及してればよかったんよな 欧米のインディーにこういう考え蔓延してるね
パルワールドわ国産だけど海外インディーは日本のパイや経済利益や文化を盗まれてるのと同じ >>228
元の動画みたことある?別ゲーだけど…? 未だにポケモンて720p~1080pだしな
グラ良い方でしたい >>228
あれをスプラと関連あると思うのはバカゴキだけ >>71
日本だけじゃなくて海外もポケモンのパクリと認知されてるな
これは多分アーリーから先に進めないとおもう >>212
この手のやつって昔からいるし面白さで駆逐されるから平気
ただ口先で金引っ張るのは上手そうだから引っかかっちゃった企業はドンマイだわ >>224
クラフトピアの売上を全部パルワールドに突っ込んだとか見たな ポケモンっぽいキャラが銃もって撃ち合いしてる広告みて、任天堂にクレーム入ったら終わりかな まだ韓国のポケットトレーナーDXの方が独自性がある 任天堂には哲学に乗っ取ってることだからコレは逆に認めているなw
ファンボーイはコレも叩いちゃうのぉ? >>239
だったらなんだよ豚野郎がw
酒なら何でもええからよ
こんなウメェ酒飲めるのは久しぶりだぜw クラフトピアは割と好評だったけどこれは微妙そうやね リスペクトが行き過ぎてパクるならまだ許容できる
これとかLies of Pとか儲けるためだけにパクるの論外
ソースコードから丸パクリで開き直る原神はそれ未満のゴミだが >>96
モンハンエアプじゃん
モンハンは火が水に弱いという属性相性ではなくこのモンスターはこの属性に弱いってモンスターごとの相性だぞ どうせAIでポケモンをキメラ合体させてるだけだから
全世界のポケモンガチ勢に致命的な類似点見つけられてお終いよ 最近のポケモンはIPの強さに胡坐をかいている
ポケモンの地位を脅かすようなゲームが出てほしい >>231
ポケモンのキャラデザインパクってるけど
ゲーム性は全然ポケモンじゃないから奇麗なポケモンなんて期待して遊ぶゲームじゃねぇぞ >>240
売れても売れなくても任天堂は我関せずでしょ >>247
あたりめぇだろ糞豚
母国の酒に否定する同胞はいねえだろうがよ 2010年というとDSとWiiがヒットしてた時期だから任天堂ゲームセミナーを受講したのも楽して儲ける方法を知りたかったんだろう
実際は想像と違って独自の物を作るという哲学を教えられて、一から考えるのは面倒だしもっと楽に稼げるだろと成長した姿がこれ ってかこれ糞箱とクソPC版しかでねえじゃねえか
覇権のプレステで出さないとかこの会社頭イカれてんじゃねえのか 海外製でもポケモンクローンいくつかでてるよ
それどころか日本のアーケードデザインや任天堂セガSNKNECPSコンソールの和ゲーデザインは腐るほどパクられてるけど更にPC98、 x68000、FM TOWNSみたいな国産PCゲームみたいなのすらも研究してマネしようとする動きが海外にある
いい加減に度をこえてるから抗議したほうがいい >>257
別にシステム的にクローンならなんの問題もないよ
デザイン的にクローンなのは百害あって一利なしなので叩かれる ホロライブでめちゃくちゃ流行ってるな
ポケモンより面白いって全員言ってる 新しい作品、独自性のある作品を
高い品質でしっかりつくろうという哲学はきめぇと思いました ここの会社の社長は溝部拓郎だぞ
溝部拓郎はスピンドル、コインチェックでああいう事やって金儲けしてたやつ >>261
ホロライブの社長ってサンリオタイムネット作った人だから惹かれるものがあんじゃね 他のメーカーやクリエイターが多額の費用と時間かけて生み出したものを「拾う」て何様だよ
道端に落ちてるわけじゃねえぞ いやデザイン的なクローン腐るほど欧米でつくられてんじゃん
日本も含めて中韓もそりゃ他国のゲームパクるけど欧米は和ゲークローン多すぎ クラフトピアが
ザッと作って早く機能追加って振る舞いしてたし
本当にswitch向けに調整とかまで手が回らないって感じじゃないか
大手サードみたいに出来るのにやる気がないとかではない いくら金のためとはいえ原神みたいな中国面には堕ちたくねーもんだな これ最近まで韓国が中国あたりで適当に作られてるゲームだと思ってた パクリは大概、行きつく先がクソゲーと言われるものになるんだよなw
誰かに覚えてもらえるようなクソゲーになれるかどうかw >>265
企業案件で他社ソフトを下げて評価するわけないだろ…
捏造を真に受けんなよ ゲームパスで喜んでる人たちもいるんですよ!!
あんまり叩かないで! >>255
実際は独自のものどころか40年前30年前のブランドにあぐらかく秘伝のタレ商法なのにな 開発会社名のサジェストにパクリやら中国やら出てくるのが世間の認識だよ >>1
発売前に潰しておこうとする陰謀スレだなw
ガチでPSユーザーはタチが悪い
正確にはゲートキーパーズだっけ?w >>277
ぶっちゃけペルソナ3Rあるからやる時間ないやろ 意識高いのが合わんってだけだろ
実際高いとこだろあそこ >>282
焼き直しは二度遊ばないからこっちやるわ まあインディーズゲームらしくて良いんじゃねえの
ただキャラクタービジネスはできなさそうだけど >>277
あいつら煽り合いしたいだけの反転ゴキだろ
ゲーパス絡みのスレタイだとワラワラ湧いてきたのにこのスレに全く湧かないあたりわかり易すぎる 独自のブランド立ち上げるだけで大変なのに
長年第一線で売れ続けるのはもっと大変じゃね >>285
こっちはARKの焼き直し(偽物)だけどそれはええんか? 中小がゲーム業界全体の発展とかは考えずに要素の寄せ集めでゲームを作るは良いよね
問題はデザインまであまりに丸パクリの部分とこのメーカーがクラフトピアでもアーリー途中っていう不義理な部分で 色塗り替えただけみたいなのを本家よりいい言われましてもね >>293
どういいのか解説してくれない?
>>44見ても俺にはわからないよ ゲームに限らず技術も文化も音楽も何もかも日本は勿論、海外もあらゆるものはパクリだらけだし悪くないんだけどことゲームという分野に限っては所詮エンタメだしゲームデザインの型がどれも煮詰まってきてどれも似てきてるから各々が自重しないと氾濫して飽きられてゲーム産業ごとアタリショックみたいにダメになる時がくる 本家の格好いい&かわいいキャラだけ混ぜてるんだから、そらそうやろ 自分をアーティストか何かと勘違いしてる製作者よりは好感が持てる >>292
焼き直しの意味間違えてますよ
境界知性の方ですか? >>280
ええ…
ほんな任天堂ユーザーって…
あれだけパクリ騒いでた原神に儲けもプレイヤー人口もゼルダが床ペロさせられたのに懲りてないんやな 知ってるモデラーがクラフトピア持ち上げて残念な気持ちになった こんなもんよりリーサルカンパニーやろうぜ
あ、すまんすまんゴキブリはPCないから遊べないんだったなw話題にも出さないのはそのせいか パクリ元を作る側になる気はない
パクって金儲けや
開き直ってるだけやんけ つかこれどちらもアーリーサクセスな時点で
おつむが弱くてお金が好きな投機初心者を集める餌でしかないだろ
仮想通貨屋は1年でサ終してるけど炎上することもなくやめられたのかな この期に及んで任天堂ユーザーが云々言ってる奴
脳に確実に何らかの障害があるだろ まぁぶっちゃけパクリであっても面白ければ別にいいからな
「面白ければ」な 一つのインディーズ作品としてなんとなく魅力はあるくらいなのに
なんでいきなり覇権とか真のポケモンとか言いだしてるの? >>302
それ以下のエルデンリングと龍が如くシリーズの悪口やめろw
無料のラーメンでも食ってろ乞食w
弱者男性カタチケガイジ無料大好きw
勇気を出して匿名掲示板で馴れ合おうとするw
http://hissi.org/read.php/ghard/20231001/QVhOWml2dVIw.html
926 :名無しさん必死だな[sage]:2023/10/01(日) 03:09:35.41 ID:AXNZivuR0
ところで、おまえら今日は天一の日やからな
ラーメン無料券もらえるからスマホアプリインストールして食べに行くんやで >>302
クラフトピアの頃からボロクソだったの知らないだけやん
お前が無知なだけだよ >>44
思ったより似ててワロタ ニシくんドンマイ(´・ω・`) カタチケガイジが大好きな使い回しの龍が如くw
http://hissi.org/read.php/ghard/20231113/NWVaekZkVEcw.html
PC PS XBOXこれだけマルチにして任天堂のゲーム以下の龍が如くw
サードだからロイヤリティーが取られるのに発売初日からカタチケ以下の値段で売ったり無料で配布してるのにゼノブレイド以下の龍が如くw
カタチケ関係ないパッケージの販売数でも負けてるじゃんw
16億のPCゲーマー達に要らないゲームと判断された
から普及台数でいったらゴミのような売上なんだねw
有名芸能人を何人も使ってるのにあの売上って芸能人が可哀想で仕方ないw 日本産の任天堂から受けたインスパイアゲームを最初にXBOXとかでだして外資に貢献か フロムナードのカタチケガイジ
ピクミンにACが勝ったと思って勝ち誇るw
ピクミン4、261万本wwwwwwwwwwwwwwww
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1699338700
http://hissi.org/read.php/ghard/20231107/bElzSnZNK1cw.html
103 :名無しさん必死だな[sage]:2023/11/07(火) 16:02:45.30 ID:lIsJvM+W0
>>92
ゲーム業界では宮崎ブランドが確立してるが、宮本ブランドはないんだよな
191 :名無しさん必死だな[sage]:2023/11/07(火) 17:04:16.25 ID:lIsJvM+W0
宮崎で買うユーザーは多いけど、宮本で買うユーザーはほとんどいないんよね
その後↓
ピクミン4→261万本 AC6→250万本
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1699426583
ピクミンに負けてるじゃねぇかw
ティアキンと違って売れてもないのに2ヶ月で投げ売りのACさんw
16億のPCゲーマー達に要らないゲームと判断されたんだねw
普及台数でいったらゴミやんw
フロムの洗脳だけで売ったゲームw
洗脳が効かないとゼノブレ以下のデモンズソウルになるぞw
PC PS XBOXこれだけマルチにして任天堂のゲーム以下のACとエルデンリングw
カタチケ関係ないパッケージの販売数でも負けてるじゃんw
だから年収300万なんだぞw まだ発売前だぞ?w
おまえらどうしたんだ?wwwww
なにを焦ってるんだ?wwwww >>312
クソゲーはアーリーに課金させたら成功って考えるとあながち間違ってないなw 人のものパクって楽して稼ぎたいを全力でカッコつけて言うとこうなるって感じに思う ここの会社、原神以上に任天堂のパクリ満載だよな
まぁ、オリジナル作れないからしゃーないか >>44
レントラーはリージョンフォームでありそう >>323
ロシアさんとかアセットででっちあげたアプリをわんさか上げてたしな
正式販売にならないと数字が出ないから多分バルワールドのDL数は一生わからないと思う 売り逃げはないぞ
鯖管理すると公式の話にあってから
おまえらなにも読まずに叩きに来てるのなw これがバズればゲームパスの認知度も上がるかもしれない
頑張れ 怒られない程度のパクリなんだろうけど堂々と言う事じゃないわな >>329
鯖管理とか一番金かかる仕事やん
今ほぼ一文無しなのに維持できるわけがない
同じマルチサバイバルゲーのARKだって鯖代払う金なくてヒィヒィ言ってるのに ポケモンっぽくしてるだけかと思って見てたら
見た目そのままポケモンの胴体少し伸ばしただけのいて笑ったわ 良いとこ取りのキメラだろうが消費者としちゃ面白いもん作ってくれればなんでもいいわ
>>331
クラフトピアあんま知らんが砂漠の新マップ出してる時点でアーリー消すかどうかの問題じゃないの? これいつ出るんだよって思ってたけど
明後日から早期アクセス開始なのか パルワールド開発者「流行りに安直に飛びついて面白い要素だけパクってりゃこれだけのもんは作れますよ」
パクリトゥーン「…」 ARKほどの対策じゃなくてインディだぞ?その割に10億近くかけてるらしいけど
鯖管理がそこまで掛かる訳ない >>338
ARKも作ってるところは規模的にはインディーズなんだが ゲーム作りが大変で割に合わないから外資系金融行った、だの
とにかく「コスパ」を意識していかに儲けるかを、よくもここまで恥ずかしげもなく言えるなと しかしよくこんな矜持もクソもないもの作った挙句パクリ元とは肌が合わないとか言えるなあ
スプラトゥーンの人もスプラに似てる言われるのはウンザリとか >>340
ニンジャラはゲームシステムもデザインも全然違うじゃん
トゥーン表現は全部同じに見える人? >>341
ちょっと公にしすぎだと思うんだよね
もしもの時に証拠にしかならんのに ただパクってきただけじゃ単なる劣化コピーにしかならないからな
パクってもいいけど問題はそこからどう面白くするかなんだわ 大手の哲学を有難がる必要はないね
信用を守るとか、常勝のメンタルだとかはすでに成功した者が意識することだしな
それにしたって無邪気にパクりすぎ メンタリティが完全に中華だなw
ゲーパス入ってるし面白いかどうか確かめてみるわ 原神のパクリ言われてますが思わぬところからとんできそうだな 相手がディズニーならアウトだったろうな
任天堂は甘すぎるわ ファイナルソードも素材の盗用がなければスルーだったろうし こういう考え方もアリだよねって認識が広がると中国人と同じ精神性になる まだアーリーだから正式販売まで待つわ
自分はビタ一文出してないから気楽なもん 様々なヒット要素をもりもりにすれば一時は遊んでくれるかもね
問題はその後 いちいち任天堂出す意味が分からんな、好き勝手に作りましたで良いじゃん ポケモンはゲームだけで留まるコンテンツじゃ無いからこんなんで揺らがんだろ、だからと言ってこれ放置するのかとも思うけど 悪貨は良貨を駆逐するという言葉があるからな
放っておくと良くないかもしれないな >>357
でも、モンスターを使役するとか、可愛い系のデザインのモンスターとかいうアイデアは別にポケモンが起源でもないからね
完全なデザインの盗用なら兎も角、そういうアイデアまで取り締まる権利は無いでしょ >>360
ゲーム性自体は否定しないよ、何なら結構面白そうだし
ただこのデザインは大分アウトに片足突っ込んでるだろ デジモンっぽさもあるしな
遊んでみないとわからないけどARK要素もあるから凡ゲーレベルには仕上がってそう パルワールド作るのに10億ってことはパル部分を省いたワールドだけならもっと安くすむってことだよな
FF16はオープンワールド作るのが大変だからと言い訳してたがインディーが出来るのにその10倍以上の金かけて出来ないってどういうことなんだろ? >>361
じゃ、ポケモン全てが過去の造形物に一切類似性がないデザインばかりなのかって話に成ったり
むしろ今後の展開が難しく成ったりするからそこはやぶ蛇じゃない?
ぶっちゃけ、モチーフが同じ物なら似たようなデザインに成ることまでは防げないしね >>351
盗用部分?をなくしたら普通に販売されてたからなw /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < モモワロウに勝てるやつどれ
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>363
ただ広いマップ作るだけならインディーでもできるのよ
それこそTES2とかの大昔にもやってたことやしな
でも任天堂以外の大手がオープンワールド発売するってなったらそれだけじゃ済まないじゃない
時間経過の概念とか生活するAIとかプレイヤーが攻撃したときのリアクションとかロケーションも作り込まなきゃいけないし
NPC?棒立ちでええ、攻撃してもノーリアクション
ロケーションも草原と荒野だけ、やりこみ要素もコピペコログでええ
こんなテキトーで発売するのは任天堂くらいよ ニシくんとしては敵認定でいいのかな?
こいつをPS5叩く棒にしなくていいの? 原神も取っ掛かりはゼルダのパクリ疑惑だったからな
メソッドが生まれてるんじゃないのまず任天堂のパクリで注目を浴びろと 原神でもその手法が評価されてるし間違いではないね。アイデアだけとられてSwitchハブwww 独自性のあるものを高い品質で出そうとしてベッド一つに何時間も会議して
暗い一本道のゲームを出すくらいならなりふり構わずパクるくらいのほうがまだマシだとは思うんだよな
ゲースロとかパクってるからアレに独自性とかはないか、いや独自性もないのにあんなものとかよく考えたらろくでもないな 今まで色々と真のポケモンがあったような気がしたが
気のせいかもしれないな にんちゃんどうとおれっちとはなかよしなのよキャッ(゚ー゚* )( *゚ー゚)キャッ
仲違いさせるのはやめてね(^_−)−☆ 独自性にこだわらなくて良いでこれ作るのは有言実行だな バルサンが折れたから新しい棒擁護必死だな
どうせ発売したらなかったことにするくせに >流行りものに安直に飛びつくような、そういうつくり方もよいじゃないかと
吉Pと気が合いそう >>367
詭弁も何も例えばケンタロスやカブトロスとかが他に類似性が一切ない独自デザインに見えるかい?
パーツレベルとかでまんま盗用でも無いと同一モチーフでの類似性まで問いだしたらきりがないよ
論点ずらしとか言うなら、せめてまんま盗用だって言える例をだしてから言ってくれよw 本気がパクリを超えたゲームってなんだろ。
モンハン?
フォトナ? >>381
原神とはまた別の問題だろ、あれはモーションやブログラム的な話だし フロムナードでソクミンの弱者男性カタチケガイジのプロフィール
好きな物
フロムとフロム宮崎
小島監督
龍が如くシリーズ
FFシリーズ
サードのソフトの完全版商法や使い回しやDLCレベルの新作
サードのソフトのフリプや投げ売り
無料ゲームの原神
無料のラーメン
嫌いな物
任天堂と任天堂関連のゲーム
宮本と桜井とカタチケ
日本のサードのゲームが16億のゲーマーがいるPCとPSとXBOXをマルチにして任天堂独占のゲームに負けてる現実
カタチケ関係ないパッケージの販売数でも負けてる現実 >>385
>>44
類似性を越えたただのデザインコピーの画像です
お納めください coincheckからパチモン作り
ただただ嫌悪感を感じるわ >>44
ゲームが受けてグッズ出し始めたらさすがに動くんじゃね >>236
えっ
普通に好感持てるけどそれ
金儲けだけしてゲーム開発に使わないほうがクソだわ >>368
お前の崇拝する教祖フロム宮崎のゲームだよw
フロムナード兼ソクミンのカタチケガイジ
エルデンリングが着水したら泳げないし溺れるモーションすらなく死ぬことから
フロムソフトウェアが20年以上遅れてることを証明
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1648206883/
524 :名無しさん必死だな[]:2023/09/05(火) 21:31:26.39 ID:IoZvz4CZM
>>513
リアルをそのまんま持ち込まれて面白くなるかって言うと違うしね…
今回のティアキンで言えば水に着地したらノーダメ!だけどリアルじゃ高さによっては最悪死ぬからね
でも水に着地したら死にます!ってなったら面白くないしチュートリアルどうしようもないし、エンディングでリンクもゼルダも死ぬことになるからゲーム的嘘を混ぜた
530 :名無しさん必死だな[sage]:2023/09/05(火) 21:33:56.63 ID:KDDj0KWXa
>>524
そんなの、20年以上も前にGTA3がやってるんだよ
任天堂は20年遅れていまやっと海外メーカーの後追いしてるだけにすぎない
これがフロムの技術力だ!
これが4大GOTYだ!
エルデンリングの海
http://imgur.com/WWq0G1I.gif
ファイナルソードのオアシス
http://imgur.com/i9Ftgoc.gif
完全に一致 完成させたら訴えられそうだから永遠のβ版になるやつか ARKのシステムでポケモンのようなモンスターデザインにしたのを独自性だと主張してるけど、
ARKのシステムにはARKのデザインの方が合ってると思う。
マスコットみたいなキャラを銃で撃ち殺すのは気持ち悪い。 >>14
今回のはむしろもっと楽に行こうぜってダラダラ派 外資系の資金だけでペイできるように
要求されるパクリ以外の無駄を一切やらない工夫だとか
糞すぎて吐き気がしてくるセリフなんか聞きたくもない
第二のアタリショックはソニーでもスクエニでもなくMSが引き起こすようだ >>368
崇拝する教祖フロム宮崎の手抜きは良いんだねw
フロムナード兼ソクミンのカタチケガイジ
エルデンリングが着水したら泳げないし溺れるモーションすらなく死ぬことから
フロムソフトウェアが20年以上遅れてることを証明
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1648206883/
524 :名無しさん必死だな[]:2023/09/05(火) 21:31:26.39 ID:IoZvz4CZM
>>513
リアルをそのまんま持ち込まれて面白くなるかって言うと違うしね…
今回のティアキンで言えば水に着地したらノーダメ!だけどリアルじゃ高さによっては最悪死ぬからね
でも水に着地したら死にます!ってなったら面白くないしチュートリアルどうしようもないし、エンディングでリンクもゼルダも死ぬことになるからゲーム的嘘を混ぜた
530 :名無しさん必死だな[sage]:2023/09/05(火) 21:33:56.63 ID:KDDj0KWXa
>>524
そんなの、20年以上も前にGTA3がやってるんだよ
任天堂は20年遅れていまやっと海外メーカーの後追いしてるだけにすぎない
これがフロムの技術力だ!
これが4大GOTYだ!
エルデンリングの海
http://imgur.com/WWq0G1I.gif
ファイナルソードのオアシス
http://imgur.com/i9Ftgoc.gif
完全に一致 >>390
似てるのは判ってるよw
でもそれが違法性が問える程の同一性があると言えるのかって事だよ?
単にデザインラインが似てる、ってだけでは違法性までは問えないし
単に似たデザインだけならポケモンにも他作品に似たキャラが存在するんだから
やぶ蛇だろって話だよ 宣伝、ステマしまくって売り逃げるのは任天堂の文化じゃないもんな 新しい物とか自分の好きな物を作りたいんじゃなくて
成功している物を盗みたい、自分の物にしたい
というスタイルなら任天堂よりもソニーかスクエニが合うね プレステの開発者と任天堂の開発者って違うよね
プレステの開発者はアーティスト?自分の作りたいものを作って分かる人に遊んでもらいたいって感じ
任天堂はお客様か喜びそうなことを考えて作ってる感じ
どっちがいいかは人次第のとこもあるけど、個人的には任天堂のユーザー目線の開発が好き >>404
やぶ蛇と言ってコピー品に正当性持たせるの笑う
メーカーデザインのコピー品作って商売してみたらいいよ マジオススメ パルワールドとかパクリじゃんなんでこんなの持ち上げてるの? ソニーかスクエニが背後にいるならまだしも
MSのゲーパスとか落ちるとこまで落ちたなXboxも と言っても実際パクリじゃね?って思ってる人が多いからここまで話題になってるんじゃねーの >>104
ユンゲラーのデザインはどっから持ってきてるんだ?w
有名ならぜひとも教えてほしいが…
まさか現実にいる狐とか言わんよな そうだな検索のサジェストにパクりが出てくるくらい好評だね スプーン曲げで有名だったユリゲラーさんが可哀想って皆さん思ってるってことだよな? >>409
だから、コピーと言えるほどの同一性が指摘出来るのかって話だと言ってるじゃん
キングコングとドンキーコングですら、結局、コピー扱いには成らなかったんだぜ? 以前の作品もやっつけ放り投げだわ
ロクでもないなほんと >>265
サンリオに振り回されて大変だったね…と言いたい
スタッフの一部がポケモンに関わったらしいな なぜ恐ろしく中途半端な仕事なのか自白してる通りだよな
外資系資金でペイできること以外やらないわけだろ、それがパクリだよな
おぞましすぎて吐き気してくる クラフトピアより前のオーバーダンジョンからしてここはそういう貪欲にいろんなゲームのシステム詰め込む作風ではある
一つ何かが流行ったら後追いが山程出てくるインディーゲー界隈ならそういうのもアリだとは思う
それで独自の良さを確立できてるならの話にはなるけど いろいろなところから持ってきたやつを一つにまとめて一見面白そうなゲーム作って
発売日中心にメディアに宣伝出しまくって売り逃げる
ある意味清々しいね その背後にいるのがXboxなんだから今回はわかりやすくて助かる パクリ案件もらって発売したら終わり
まさに粗製濫造 >>420
双方猿をモチーフのキャラクターで>>44の既存キャラクターのデザインコピーじゃないからねえ
と言うかのモチーフレベルのモノと既存のデザインコピーを何か混同してるでしょ 登場するキャラクター全部奴隷で気持ち悪かった
人間もモンスターも捕獲可能で奴隷化する ユンゲラーとユリ・ゲラースプーンまで持たせてユリ・ゲラーが元だと丸わかりにさせているパクリだ
パクリだと騒いでる奴らがなぜこれを叩かないのか不思議でしょうがない RPGタイムやカップヘッドを応援するMSに気骨を感じたけど
故に任天堂やサードのパクリキメラみたいなゲームを
デイワンで支援みたいなのはイメージダウンだし辞めて欲しかったな
SIEのチャイナゲームショーでゼルダの前に原神ぶち上げてたSIEとやってる事あんま変わらん これまでのソニーやスクエニのどのパクリよりも
下品で粗暴なパクリなのはハッキリしてるよ、Xboxさん カップヘッドだって魂斗羅やメタルスラッグ、ガンスターヒーローや他の日本のタイトルのボスデザインとか借用しまくってるぞ >>1
>流行りものに安直に飛びつくような、そういうつくり方もよいじゃないかと(笑)
これはインディーぐらいに足回りが早くないとダメなんだよな
開発規模が大きいと動きが遅いから流行りが終わった後に流行り物を出すという最悪の品が出来上がる ある程度売れてから訴えて欲しいな
ウマ娘みたいな感じで >>428
君はまるで、ポケモンのデザインにモチーフが一切ないみたいな言い方をしてるが
ポケモンにもモチーフは有るし、>44のキャラだって全部モチーフがあるものばかりじゃん
だから、そこに拘りすぎると、同一モチーフを持つ先行するキャラとの類似性があった時に
問題に成るからこのレベルの類似性だとツッコみにくいって話だよ
逆に、ポケモンが、著作権上でどれだけ訴訟を起こしてると思うんだw
だからこそ、過去の訴訟例位の同一性が無いとダメだろうって話だよ >>441
丸パクリとモチーフは全然違うんだが何いってんだこいつ?
溝部拓郎はスピンドルだからまずはスピンドルを検索してみような 「安全なオフィスの中から外の困ってる人を見るカイジみたいな遊びをしてる」
これ、溝部拓郎の相棒のありがたいお言葉だからな フォトリアルに文句言う一方でコテコテのトゥーン出すとパクリパクリ連呼はぶっちゃけどうかと思う いままで発売したパクリもやっつけのくせしてどうかと思わんのか ストーリーとかクエストとかが無いから中盤以降ダレるんだっけコレ >>446
関わってるとか何いってんだこいつ
誰でも分かるんだからまず自分で調べてみろよ パクリでもなんでもいいんだけど、ここの開発オーバーダンジョンもクラフトピアもそうだけど
これも完成する前に次の作品が発売されて何時までも完成しないんだろうなってのが目に見えてるのが ゲームなんて面白いかどうかだろ
ユーザーにとって重要なのは
パクりだなんだはメーカー等の著作権者が気にすれば良い
メーカー側気取りか? >>442
だから、丸パクリで訴訟が起こせるほど同一性が有る画像を出せと言ってるだろうがw さすがゴキブリは節操ないな
任天堂さえ叩ければモラルもマナーも法律も気にしない恥知らずだ 溝部拓郎はスピンドルだからまずはスピンドルを検索してみような 緑のやつドレディア花飾りメガニウムの顔ヌメルゴンの身体キノガッサの手足ジャローダの尻尾のキメラだな CGのレンダリングにパクリ言い出したら近年の任天堂の3DCG一昔前のピクサーのパクリじゃねみたいな話になって藪蛇だろ 驚きがあるとすれば背後にいるのがソニーじゃなくてMSだってことだよな >>455
ユリゲラーがどうのこうの言ってる馬鹿に説明する気はないからね 溝部拓郎のカイジに参加したい馬鹿はどうぞパルをご購入くださいw あっ手足はキノガッサというよりカイリューとかの怪獣系か >>459
ユリ・ゲラーの件知らないんですか?訴訟まで起こされちゃってるのに? コインチェックの人なんだよな
ゲハで名前出しても反応うすいからあまり知らないのか
当時は大炎上した 初期のポケモンのパクリと言われたデジモンだってもっと独自性があったってのに
なーにがもっと適当で良いだよ。くだらねー >>466
この書き込み何?
0455スクライド
2024/01/17(水) 21:53:46.12ID:jDyD7G+40
>>449
何だ適当言ってるだけかヤバいやつだな >>468
人が聞いても答えないのに、自分が聞いたら答えろって?馬鹿なの? >>469
えっ?話の順序分かってる?
0455スクライド
2024/01/17(水) 21:53:46.12ID:jDyD7G+40
>>449
何だ適当言ってるだけかヤバいやつだな 何故か知らんがキャラデザパクったものって絶対人気出ないんだよな
これもクラフトピアより流行ることはないと断言できる このスクライドっていう人、国語できない人なのかな? >>470
詳しく教えてくれたら答えると言ってるけど?
っていうか発達障害?なんか同じようなことしか言わないし語彙力が乏しいからそういう能力が欠如している? >>474
いや、本当はお前なんかに教えて貰う必要はないから結構 >>475
マジで発達障害だった?ゴメンな傷つけるつもりはなかったんだほんとにゴメンなこの通り謝罪するわ >>477
0点
まずはスピンドルの検索からはじめようね まぁこれは売れんだろう、宗教上任天堂ハードを買えない人か、ポケモン系に飢えてる人しか買わない
ポケモンはポケモンだから売れてる訳で、一昔前のドラクエ、FF、CoDみたいなもん チャイニーズが自分でキャラを作れる能力がないからってAIでポケモンのようなキャラを作ろうとしていたが
パクリ系は大体アレが頭にチラつく
薄められたポケモンっぽい何かを見せられた所で何も感情が湧かんから 独自性を生み出せないからパクって楽したい
潔くていいねw 【2024/1月2nd更新】ペルソナ3リロード!パルワールド!他!ゲーパスデイワンキタ━━(゚∀゚)━━!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705416582/ どちゃくそ意識低くて逆に異彩はなってて一周回って好きになったわ。
まぁ一社ぐらいここまで意識低すぎるゲーム会社があってもいい。
まぁ旨い料理全部混ぜたら全部上手くなるんじゃね?っていう誰でも答え知ってるから誰もやらなかったことをやるスーパー食いしん坊みたいな…. これも一つの考え方ではある
娯楽産業はこれくらい思想のバリエーションがあると嬉しいね 適当でも良い。そうだね。
FFだってRPGというジャンルが二番煎じで、キャラも神話のごった煮だし。それでも良いかもしれない
ただし他の作品ならまだしも、30年近く人気作品に君臨しているポケモンを相手にするなら話が違ってくる
工夫というスパイスがなきゃ、ポケモンよりまず他のパクリ作品に埋もれるだけだ ナカイドが動画でレビューしていたゲームジャン
ナカイドが立てたのか 別に影響受けるのはいいんだよ
流行り追いかけるのもいい
それで原神とか大成功しちゃったわけだし
そういうのを日本企業がやるべきだった
でもネタ元には敬意は必要ですよね、って話 >>1
Switchにも任天堂ゲームやサードのゲーム問わず
全然革新性の無いゲームなんて山ほど出てるけどな
同じゲーム作ってもSwitchで出せば他機種の
10倍は黙ってて売れる物多いんだからそら出しまくるわ これはある意味その通りだが、それだとこの人がやる必要がないんだよね。もっとお金かけて上手くできる人がいるし安く動いてくれる人もいる
だからゲームに限らず独自性という強みをみんな探してるんだ ポケモンのパクリというけど配信見た感じポケモン要素はゲーム全体の
2~3割って感じでその他ゲーム要素含めた寄せ集めだね
にしてもポケモン自体に思い入れ無い人は本家よりコッチの方が面白い
という割合結構あるんじゃないのかな 独自性はいらない
パクッて出来上がったナニカでいいじゃないか
それで資金が貰えるならその中でやりくりすればいい
ただの粗製濫造だろこれ ポケモンっぽいのでオープンワールドでってのをやるところがほぼ無いから話題になってるわけだし
他がやってるならまた同じようなのかと言われて終わってる
最近崩壊っぽいゲームがそういう感じになってるな出すぎて飽きられてる感じ かつてアタリショックを引き起こした粗製濫造の有象無象だって
これとまったく同じ理屈だからな パクリ元の各ゲームは相応に金とフィードバックと開発時間をかけてるんだよね
サバイバルシューターなんかアプデも多いし金額もフィードバックも桁が違うだろう
それより金をかけずに独自性がなく既視感のあるものを掛け合わせただけで面白いものがつくれるんなら、それはそもそも面白いものを作る才能があるのかもしれない まあMSの本性はわかったでしょ
なんか任天堂のお友達と勘違いしてる連中がゲハにはいるが 既視感しかないツクールでさえ独自性がなかったらただのゴミだからな
バカの言い訳は聞くに堪えん >>502
先行プレイの動画配信のコメントでSwitchや
PS5で出してって無茶苦茶見るけどな
やれない人達は基本何かしら文句言いたいよね >>505
この程度でMSの本性って相当ヤバイ思想の持ち主? ポケモンの魅力ってもはやゲーム部分だけじゃないからなぁ
ガワをまねただけでは厳しいよ ゴミでもなんでもいいからとにかく量産して金儲けしましょうってのがsteamの理念であり社是だからパルワールドはsteamの体現者と言ってもいい 余所のアイデアぱくって楽して売りたいでーすってか?
正直な奴だが尊敬はしないが まあそういう考え方のメーカーがあってもいいんじゃないの
任天堂のやり方は会社としての体力と気力がないと成立しないからね
でもこんな会社ばかりになったら業界が終わるから少数派であって欲しいね >>44
原神見て中華ガー言ってた奴らは
これを見てどう思うんだろうな
日本の会社だぜw やったらMSを味方と思いたがる連中ってなんだろなあ?
例のメールあってもまだ変な仲良しごっこしたいのかね
ゲハはほんとキモい連中いるなあw このスレ読んでるとジャップが結果よりも過程しか見ないバカばかりなのがよく分かる
努力したら偉い!楽に結果を出すやつは卑怯者!努力さえしてれば結果が大赤字でも構わない!
経営陣がこうゆう頭昭和のガイジばかりだから日本企業は全部潰れたんだろうな
商業活動はやってる感が大事な学生のサークル活動とは違うんだは
とにかく短期間に多くの金を稼ぐのが正義なんだは
無駄な努力をして必死で頭捻って車輪の再発明するバカよりも誰かが思いついた優れた製品を模倣して先に市場を押さえた者こそが優秀だと賞賛されるべきなんだは
これに同意出来ないやつは頭ジャップです ゲーム内容はポケモンよりARKやConan Exilesっぽいな クラフトピアもアプデほったらかしだしな
そりゃ気楽なもんだ 山内「遊び方にパテントはない」
任豚「パクリぶひーパクリぶひー」 確かに任天堂って融通の効かないとこも多いんだよね
秀才が多いかもしれないけど天才からは避けられそう >>526
避けてるのはその天才じゃなくて勘違いなんだけどね…w PSハブだからアンチが多いなw
普通の開発なら潰れそうでも、このメンタルなら逆に意地でもPSハブりそうで草 >>527
ポケモンは独立した結果大成功したでしょ
毎回極端な変化を要求する任天堂に支配されてたら今のポケモンは絶対になかったよ
任天堂じゃないからこそ毎回少しの変化でコツコツと完成度を上げられた
任天堂のままだったらそれこそRPGはマンネリ!ACTにしろ!今度はSTGにしろ!やっぱりADVにしろ!と新作の度に滅茶苦茶なことやらされてシリーズ消滅してたと思う(´・ω・`) >>532
ポケモンは元々ナムコで出る予定だったんだけどw? >>511
いや、ポケモンってキャラのデザインとゲーム性が密接結びついてるんだがね
タイプや特性、そしてそれを体現しているのがデザイン
更にとんでもない着眼点からのデザインをたまにぶっこんで来たり、その辺が魅力でもあるんだが
上澄みだけ掬ったパクリってポケモンをただのゆるキャラとしか思って無さそうなのがイラっと来る >>533
経緯はともあれ結果的に任天堂から出てるよね
そこを否定して議論から逃げるのはどうかと思うよ(´・ω・`) >>536
ナムコだったらここまで続いてこれなかったんだと思うんだけど
ポケモン発売までの経緯が全く無知なお馬鹿さんには理解できないみたいだね、こりや失礼 >>534
デザインとゲーム性が密接に結びついてたスターフォックスを新作出すならとにかく大きく変化させないと・・・!!!って強迫観念で潰したよね
普通にグラフィックを強化して流行りの要素を組み込んだSTGシリーズとして発展させるだけでよかったのにACTにしたりSLGにしたり毎回迷走させて死なせたよね(´・ω・`) >>538
任天堂だったらここまで続いてこれなかったと思うんだけどって話してたら突然ナムコガーって話題逸らし始めたってことは任天堂にはポケモンが作れないという意見が反論不能な正論だと認めてるようなものだよね(´・ω・`) 同じ理屈で作った既存はどれもヒットせず投げっぱなしだろが PSユーザーがXでパルワールドクレクレ君しててウケるw PSユーザーがXでパルワールドクレクレ君しててウケるw ポケモンの絵柄で洋ゲーみたいなことをやるゲームなんか
ドラえもんやアンパンマンをマッチョに描いて受けを狙うみたいな感じか
ちょっと違うか 原神の時と似てるな。あれも当初めっちゃ叩かれてたのに
いつのまにか市民権あるからわからんよな >>546
原神はパクってるってほどでもないからな 色々組み合わせてパクッた作品が
自由に創れるなら中華、もしくは犯罪者の発想だな
こいつはなかなかのクズだ >>548
日本の高度成長期なんてパクリだらけだったけどな >>546
だってゼルダより面白いんだもん
ゲームは面白さがすべてのブランド力よりも中身が重要な健全な産業なのよ(´・ω・`) そもそも和ゲーでArkみたいな事やってるの皆無だからな
そのうちスクエニがドラクエ使ってパクってくるに1票 >>550
PS5の本体を支えてるのはその原神様サマなのですよねw >>549
今もだよ
日本の車や家電のデザインはパクリだらけ
でもガワしかパクれないからそんなに売れないという・・・(´・ω・`) 原神がモーションや演出パクって炎上しても動じないからな >>1
正直こういう考えの人って まともになる人も少なからずいると思うけど
ほとんどはアフィサイトの管理人みたいなやらおんみたいな糞になる人
がほとんどだと思う悪いけど >>555
中身がネタ元を上回ってたからね
もしも原神がガワだけパクった低品質なゲームだったら批判が殺到して潰されてたよ
ゼルダよりも面白かったからこそ批判を実力で黙らせられたのよ(´・ω・`) 原神に関しては遊んでいる奴がゼルダとか
他のパクリ元のゲームやっていないからな
何も知らない奴はすげーってなる
これは見ただけの一般人からも
まんまポケモンとarkじゃんって言われてしまっているから
全く状況が異なるよ >>368
ゼルダって近くで武器振ったらリアクション取ってたろ ポケモンのデザインパクってるなら任天堂じゃなく株ポケが出てくるだろう >>559
何も知らない人よりも知ってる人の方がすげーってなると思うよ
ゲームに詳しい業界人ほどどうしてウチがこれを作れなかったんだ・・・って悔しくて泣いててもおかしくないよ
それほどに原神は凄かった
後にゲーム史を振り返ったとき2020年代を代表するゲームといえば原神って程度には凄かったと思う(´・ω・`) >>512
開発元がメインターゲットにしてるのはSteamやで
公式HPにもSteam版しかなくXBOXもゲーパス記載もなし >>532
先行プレイみた感じそんな片手間に短期間低開発費
で作れるようには見えんけどな
普通にフルプライスでこれ以下の作り込みのゲームなんて
当たり前に大量に出てるし >>532
やたら任天堂が革新性ないとダメみたいに言うけど
8まで出たマリカーって毎回そんなに革新的進化したんか? >>566
マリオカートはレースゲームというジャンルに縛られてるから本質は変化してないけど毎回新しいクソ要素をぶち込んで顰蹙買ってるよ
任天堂にしては珍しくWiiUの大失敗で集金最優先になって順当進化にとどめた8→8DXが異例なだけ
自分で書いてて思ったけどもしかしてハード事業が毎回大失敗したらまともなゲーム会社になるのでは・・・?(´・ω・`) >>564
でもデイワンゲーパスXbox版がある不思議w >>564
ゴミでもなんでもいいからとにかく量産して金儲けしましょうってのがsteamの理念であり社是だからね
金さえ払えば出品できるsteamはパクリゲーにとって都合がいい
だからsteamはパクリだらけになってる >>568
あんたの求めるまともなのはろくでもなさそうね パクリでも何でもいいけどこれポケモンファンじゃなきゃ
というかポケモンファンでもゲームとして本家より面白い
って感じる人結構多いだろうな まーたソクミンが速報という隔離精神病棟から脱出して貧困層向けゼルダ持ち上げてんのか steam派がこのゲームを必死に擁護するのはこんなパクリの底質なゲームであったとしても、steamにとっては夢見た大望のオリジナル大作ゲームなんだ
オリジナルの大作が無いというのは長年steamユーザーにとってコンプレックスであった
その鬱憤をこのゲームは晴らしてくれるのではないかと期待されている
だからパクリと言われたら猛烈に怒るのだ
コンプレックスを刺激されるから だったらこの会社がこれまで出したタイトルには期待しなかったのか? 途中で訳あって全パルのデザインが変更になります
って急にリアルになったら笑う >>577
パルワールドただのパクリではなく任天堂のアイコンをパクっている
これがポイントで例えるなら韓国人が日本のマウンドに太極旗を突き刺した事に熱狂するようなものだと言える 現在Steamウィッシュリスト世界5位
大手の話題作でもなかなか取れんぞ和インディーじゃ快挙だろ 素材を契約農家から得てシェフが腕によりをかけて作った素晴らしい料理を提供するか
そこらのスーパーで売ってるものを使ってクックパッドみながら同じものを作るか
まぁ味がよければいいという人もいるだろーな ごった煮感は好き
アプデ超頑張れ
日本制作陣評価されて良かった 国関係なくパクりは気持ち悪いと思える感覚があった自分に安心した へー
ゲハのスイッチPS5に出ないゲームなのに人気あるんだ >>576
パル100種ワールド面積不明同時接続32名のどの辺に大作感があるのか素朴な疑問
あとSteam専売ですら無いし >>586
これまだアーリーで何とかプレイ出来る状態にしましたって段階だからな
正規販売までさらに1年くらいかけるって言うてるし
その頃か正規販売以降に300体くらいになったりするんじゃないの? >>586
steamにあるゲームはそこらの雑草をライターで炙っただけの物を料理と言い張ってる様な物ばかり
添加物塗りたくって見た目整えて皿に盛っただけでsteamにあるゲームの中では抜きん出ている
米粒レベルのゲームしかないから豆粒サイズでも大作という事になる
steam派にとってはこれはれっきとしたsteam専売
steam専売かどうかは精神的な問題で、開発者がsteam寄りの発言を1つでもしたら専売になる
例え事実とは違っていても
韓国人があの人は韓国人だと言いだすような物だと思えば良い 「ポケモンみたいなキャラ」ってのはポケモン前からあるわけで、
別にポケモンの特許ではないからポケモンの許可とかそういうのは意味不明だ
デフォルメされて丸っこいモンスターってだけだからな ちょっと前に辞めたスターフォックスのデザイナーもバイオみたいの作りたかったって言ってたな
却下されたんだろうな >>588
Steam派ってなに?
DRMがSteamじゃないと嫌だと言うのはあるけどさ >>593
中国韓国が泥棒を正当化してるようなもんか お前らこの会社は日本企業だから叩くな
叩くなら外国企業にしろ
外貨を稼いでる日本企業を叩くとかお前ら反日か?
ゲームに思想持ち込んでんじゃねーぞゲハカスども
テロリストプーチンでも崇めてろクソサヨクめが プレイする前からあーだこーだ言っても仕方ないし
配信後の評価が高けりゃ面白いゲーム出て良かったね
でいいやんめんどくさい >>1
やっぱり切り貼りは問題だな
全文見たらリスペクト入れてるじゃん尊敬してるとも
任天堂文化は好きだが、モノづくりをすると大手だと制限があるからそこでは合わないということでは? >>1
> 必ずしも独自性にこだわらなくてもいいと考えているんです。
> もっと適当でよいというか、気楽につくりたい。流行りものに安直に飛びつくような、そういうつくり方もよいじゃないかと
ここはインディ・同人の強みだろう
AIが進化して小規模でもっと簡単に本格的なのを作れるようになればアマチュア規模でクリエイターの自由にできそう そりゃ
縛られずに自由にやる気ならインディ同人に行くだろうね
コミックでは今や同人市場も大きくなってきたし 普段からSwitchソフト配信しまくってるホロライブが
一斉に先行プレイ上げてるし今後のその他配信の
盛り上がり次第ではあっという間にこれまでの開発費と
正式販売までのアプデ費用回収しそうだな
ゲーパス契約での収入もそれなりにあるだろうし 「これ完成したら神ゲーになるんじゃね?」が何年も続いて結局いまいち纏まらなかったクラフトピアの反省を活かせてるかどうか 転売屋の言い訳みたい
リスペクトしてる尊敬してるってアレも言ってたな、口だけで言うだけなんだよな
パクりと言われたらなぜか言い訳言い逃れに走るキレはじめるし
なんなら「パクっておいて起源を唱えたり一流を自称」しはじめるからな、
そして「自分が真似されると激怒する」、そんな事してきたから説得力ねーのよ
楽しんでもらいたいとか白々しいただパクって楽したいだけなのが見え透いてるんだよね
そういうのじゃなきゃいいんじゃね? 任天堂はゲーム以外から面白さを抽出してゲームに昇華する事を良しとする会社だから
他のゲームを模倣するだけで満足しちゃうタイプの人間には任天堂は合わんやろな いやー怖いなあ、こんなサイコパスな感じでもこれで売れちゃうんだろうから
そして、こういう思想でこういう作品だってわかっててゲームパスに組み入れる判断するマイクロソフトはもっと怖いw
サイコパスって勝ちゃなんでもいいんだよな結局w Vチューバー界隈で大人気だな
これは火がついてバク売れするぞ ARKが面白いからARKみたいなゲームを作りたい
までなら分かるけど
クリエイターなら普通はオリジナリティを加えようとするところを
恐竜をポケモンに変えたってだけだもんな この寄せ集めの無味無臭な感じあっちの開発だと思ってたけど違うんだなw まあでもスペースフィーバーみたいなもんだから…そうでもないかw
能力持ったほぼ全社がやったインベーダー亜流ゲー群と違って、怖がって誰も踏み込まないとこに珍しく踏み込んだ例か、なんだろ ポケモンライクなゲームってSteamのインディーにいくつかない?
タイトル忘れたがあったような マイクラクローンゲー売ってたプラットフォームがmojangに土下座したって話は聞かねえなあ ああ、アレとBG3に次ぐ"祈の子"なのか
ソプラといいパクりが切り札で頼みの綱って… >>1
合理性を追求しつつ遊び心も忘れないというゲーム作りに対する信念みたいなものが感じられていいインタビューだね
無意味なルールに縛られて迅速に動けない巨大企業と違って如何にも才能溢れる若手の天才って感じがする
自由な環境で是非とも任天堂を食うぐらいのゲームを生み出して欲しい
パルワールドを大ヒットさせてレベルファイブの日野さんみたいに新進気鋭の若手社長として世間を賑わせてくれるのを期待 まあ東方二次のシステムパクリゲーのサークル代表者やインディーパブとかも大体こんなメンタルだと思うけどねw
平気でPS4版Switch版発売の申請してきて商業企業に事後承諾してきたり無断で出そうとして釘刺されたりそんなんばっかよ ブタニシが本気で焦ってネガキャンしてるってことはパルワールドはヒット確定だな
アイツら逆神だからネガキャンしたゲームは全部ヒットするし こんなゲテモノと任天堂が合ってたまるか
センスが悪すぎる >>612
テムテムな
SteamどころかSwitchにも出てるしデザインもゲーム性もポケモン丸パクリ ハード売り切らなあかん任天堂は独自性がなくなるとまずいからなあ
適当に好きなもん作りたいやつには合わんやろな >>617
頭おかしいのかMSがどうたらやらサイコパスやら
この程度で騒ぐのが居るくらいだから
界隈での高評価にかなりピリピリしてるわな >>617
少しレス見る限りみんな割と普通のこと言ってると思うけど
何をネガキャンだと思ったの?
一番ネガキャンしているのはマスゴミみたいに記事をスレタイに切り貼りしてるスレ主だと思うけどな ゴキブリ「ソニーさん!最強ハードのPS5でスイッチをぶっ潰しちまってくださいよw」
ソニー「CODガー!MS絶対に許さん!CODCODCOD!C!O!D!」
ゴキブリ「……スクエニさん!最強RPGのFFなら任天堂なんかワンパンっすよ!忌々しいマリオとゼルダをやっちまいましょうよw」
スクエニ「焼きそば!花火!ドームイベント!FF14は最高のMMO!」
ゴキブリ「……インディなら…インディならきっと任天堂を倒してくれるはず…!!!」←今ここ 属性があれだから最初ゲハで少し荒れてすぐに跡形も無く消えるやつ
前作と同じで全く成長してない ま、堂々とこれをSwitch版発売の申請したらいいんだよ、代表者は、てかもうしてるかもw
正直任天堂だってeShopでほぼ内容の審査なんて無きに等しく、
無尽蔵にストア登録されるいろんなパクリゲーの数々からロイヤリティふんだくってるわけだから共犯だしw 近年の任天堂が続編ばっかでろくに新作をヒットさせれてないのが答えだよね
任天堂のやり方は旧態依然 もう古い パルワールドの前例に囚われない柔軟な開発姿勢は評価されるべき >>627
新作ヒットさせてるやん?IPが一緒だと新作じゃ無いと思っちゃう系?笑
新規IPの事?それならFFしか作れ無いスクエニに言ってやれ >>627
それは任天堂だけじゃなくカプコンとかスクエニとか新規IP当てられずシリーズ物ばかりのゲーム界隈全体の問題だがな シリーズ物出せずに完全新作を出しまくるのが偉い!ってのも意味不明な話だがな どうせなら真のゼノブレイド作ればいいのに
確実に本家に勝てるのにどうしてゼノブレイドフォロワーを作らないのか理解不能 >>615
ポケモンキッズが箱だのPCだの買ってこれをやるとは思えんのよ
ヒットするとしたら既存のPCユーザーや箱ユーザーにウケた時だろ
原神捨ててこれをやるってPCユーザーが爆増とか、原神とPS捨ててこれをやる為に箱を買うとか言う人間が増えそうなゲームなの? >>633
Edge Of Eternityでそれやったけど失敗しましたよ 新しいもの作りまくったレベル5はどうなりましたか…今はシリーズちゃんと育てられるとこが強いよ
それがそのまま会社のブランドとなる任天堂やフロムやカプコンのように >>633
ゼノブレイドのフォロワーってなんだよ
ただのJRPGじゃねぇか ポケモンフォロワーとしてオリジナリティあるモンスター出すなら勝手にすればいいけど
これ、どう見てもAI合成してるようにしかみえないんだけど、ヤバそうな感じする >>637
任天堂はもうゲームだけじゃ無くて
映画やグッズ販売、テーマパークにもどんどん力入れて行くだろうからますますIP大事にするだろうしね そもそもアーリー状態で出せるところがMSしか無いだけじゃね これ国内企業ってマジ?中国産のデザイン雑パクリゲーかと合体要素はおもしろそうだけどなんで獣が銃ブッパしてるの大量虐殺必要? 昔はこういう精神で作られたゲームの方が多かったし別にいいと思うけど
逆にポケモンのコア層であるキッズの方がパチモンには厳しい steam dockだっけ?
30分しか稼働しない模擬switchでやるの? システムをパクってキャラもパクって
ゲーム作る意味って何なの?
どっちかならわかるけど ゲーム部分はARKだけど態々モンスターの見た目をポケモン寄りにしてるのは何というかポケモンの見た目でARKみたいなゲームがやりたいという発想が共感できない
戦闘に対して見た目が噛み合ってないキャラデザや似てるデザインによって発生するギャップやシュールさで奇をてらってる感じ >>643
これはキメラ作品でありポケモンじゃないから重ねるのが間違え 二番煎じでも気楽に作りたいというのはいいがキャラまでパクるのはちょっと… >>647
FF(というかスクエニキャラ)でDMCをやりたい!
↓
FF16
こういう事か 例えばポケモンが出てきたときサード各社は必死にポケモンのパチモンを作った
それが何か業界に悪影響をもたらしたか? >>646
良い部分を合わせたら面白そうなのにそんなゲームが無いから作るかって感じでしょ
カレーうどんみたいなもんだよ >>654
デジモンとかメダロットとかあの辺がそうだったんじゃないの? >>655
カレーもうどんもコンテンツじゃないので クラフトピアはたしかに面白かったが面白さが長続きしなかった
パルワールドもそのパターンだろう >>656
デジモンはともかく、メダロットがポケモンのパクリ?
ソフトを2バージョン発売すればパクリなのか? もどきは面白けりゃ構わないが、オリジナルを貶すようなこと言うのはあかんな
自分はそのアイデアを利用してるくせに こういうModとか改造とか好きにしてって理念のゲーム、そういえばインディーでも日本にはほぼ無いな。
HLのエンジンから作りましたみたいな系統。
そりゃ任天堂というか日本のゲーム会社とは全く合わないわ。
こういう理念のゲームが生まれるのは良い事だと思う。キャラを寄せなければよかったのに。 ARKの真似だと話題埋もれるから見た目をポケモンっぽくして目立とうとしてるタイプ
ゲーム部分は違うからそこはどうなるのだろうな
まあモンスターボール辺りといいアピールが攻めてる感じなのはなあ >>665
ただの全パクリで広告費に金ぶっこんてるだけでは >>663
サード各社はパクリまくった
この表現に無理がある。 上にもいくつか上がってるけど結構まんまな見た目多くね? どうせこんな奴が作るゲームは駄作にしかならんが
こういうやつらってあろうことか
本家を訴えたりする害悪ムーブするからば >>664
キャラが洋ゲーキモいアニマルだったら話題にもなってない
キャラパクったから注目 こういう対抗出てくると
任天堂がナメプできなくなるから、割とマジでありがたい
スイッチ2でちゃんとしたもん出せよ、ゲーフリ ゲームシステムには著作権はないから
自社キャラにポケモンのシステム載せても問題はない
だがキャラには著作権あるからな >>666
調べないと分からないくらい話題になって無いからじゃ無いの? >>673
ガワ以外別ゲームだから無視すれば良いよ
普通に売れてるんだから
その時代の子供がメインターゲット
大人はお裾分けしてもらってるだけだし 任天堂の文化が合わないというかクリエイターとして超えちゃいけない線がわからなかったようだな >>673
ここでさんざ言われてるけどデザインがグレーな事以外ポケモンと共通点無いのに? >>676
ポケモンの膨大な属性と技と特性
これら組み合わせてなんてまずまともにゲーム作れそうに無いから戦闘だけ簡単に作れるARKに変えたってかんじやしな >>681
ガワ同じでシステムまでパクったら
流石に訴えられるわw ゲハで暴れてるかどうかの踏み絵にはなるな
BooHooWoo#7504
こいつとか
kireek12_jp#4996
こいつとか
馬鹿発見器としては役立ちそう >>8
サードもサードも忖度してるのに儲からないPS5www >>675
話題になってなかったらOKで話題になったらNG? >>685
そらそうだろ
著作者が気づかなければ何パクったっていいんや 任天堂叩いてる奴いるけど>>1で流行り物に飛びつくって書いてるその流行り物って任天堂の事だからなw 流行り物に飛びついても
流行ってるハードに出せなきゃ意味ないぞw 〇〇ライクなんてたくさんあるのにポケモンはなんでそんなにめんどくさい人たち多いの? >>691
とりあえず>>44
見ても同じ感想なのか? >>35
これもっと知られてほしい
なんなら任天堂の人と話してすらいない可能性すら有る >>672
システムからとりあえず作りましたって考え方は日本のインディーゲーにしては珍しくて面白いんだけどな。
見た目に選んだのが流石にデカい。
そこで引いてるのかは分からないがそう思われてしまうだろうな。なんか勿体ない気もする。 ポケモンのウケた要素を忠実に真似れば任天堂の技術力はかなり低いのでそこで差を付けることもでき大流行するのはわかってた
パルワールドは時代を変えるぞ けどこれモンスターが恐竜なら話題にならなかったろうしポケモン参考にしたのは天才の采配だよ
この開発者凄いな日本にもホヨバのような美味しいところを見事に抽出する天才がいたとは
こっからこのポケットピアってとこは1大企業になりそう中国に負けてねぇぞ >>97
もっぴんだっけ?
けど戦犯って任天堂の何を辱しめたんだ?
しかも叩かれてたなんて事も無かったと思うが ファイナルソードのBGMで任天堂が動いたのをもう忘れたのか?
これは完全にアウトでそのうち発売できなくなると思う 何から何までパクリで、何一つとしてオリジナリティのない同人ソフトのごった煮みたいなもんを、自分の創作と言えるような図太さ以外に、クリエイターとして褒めるところ無いだろう 一時期はポケモンを超えると言われてた妖怪も今や死に体
モンハンを超えると言われたワイルドハーツも鳴かず飛ばずだから
これも似たような顛末だろうなぁ・・・ >>703
そんなとこに並べるのもおこがましいだろ まずポケモン以前にかつてのレベルファイブになれるかどうか こんなんキャラグッズ展開なんてしようとしたら
全力で潰されるわ デザイナーが不採用されまくったのコレが原因だろww かわいいポケモンを泣かせるのがこのゲームの売りだろ
テスト版やったけどライン作業延々とやらせて疲弊して使えなくなったら解体して食料にするなんてやってると真顔になるぞ >>666
どっちも元ネタに敬意を払っているからでは?
プレイしないとわからん要素ではあるけど >>693
あのさぁ、
ポケモンの画像も並べろよ
名前書かれてわかると思ってんのか?
キモオタ特有の無能さだな これがPS独占なら真のポケモンだと今頃大騒ぎになってただろうけど
箱民はゲームが好きすぎるだけの普通のおじさんばかりだから静かだな >>1
というかパルワールドってポケモンがこうだったら面白いんだろうに。
ってプレイヤーの願望を詰め込んだゲームって感じだよな。
詰め込んだシステムは既存のものが多いしそれは任天堂の思想と違うとインタビューしてるけど任天堂には枯れた技術の水平思考ってマインドもあるから別に任天堂と真逆のことやってるってわけでもないと思うわ。
ぶっちゃけゲフリがポケモンの権利持ってないならゲフリの代わりにポケモン作ってもらいたいくらいだわ。
ポケモンのゲームシステムの進歩が遅いのはゲフリのせいだからな。 PCで出すところも好感が持てる
この会社注目しとくわ >>714
これはどのへんがポケモンより進歩したゲームなんだ? 現時点では何でもかんでも詰め込んで駄目にしたゲームという感想しかない >>713
ゲハ外でゲハやってる弱者男性がさっそくこれ叩き棒にしてツベでPS終わったしてるなw 伝統も大事だけどちょっと保守的過ぎるかなポケットモンスターは
つーかゲフリは大きく進化させたいけどハードがポンコツなせいってのが大きいのかも ポケモンを食えたら革新なんだったら
そんなもんいらんやろ >>716
同じオーブンワールドとして見てもパルワールドの方が技術的に高いのも分からんの? >>719
ハードが他のハードより性能低い以前の問題だわ
めだった変化が見えたのなんてアルセウスからだぞ遅すぎるわ
ゲフリはポケモンの人気に胡座かいてただけゲフリオリジナルのゲームのゴミっぷりが結局ポケモンありきのゲームしか作れない程度の技術力しかない証明 Switchがポンコツすぎる
必要以上のスペックを求めない任天堂の思想は理解出来るが流石にパワー不足過ぎる
無双もモンハンもポケモンもガックガクであまりにも酷い
贅沢は言わんけどほんのもう少しリッチなポケモンがしたいだけのよ… >>723
分からないなら良いよ。
ゲフリのポケモンで喜んでなさいな、俺は勘弁。 >>725
ポンコツなのは君の頭
何故Switch一強になっているのかよく考えた方がいい >>720
四次元殺法コンビのAAじゃないが
「誰も思いつかないことをやる」は「先人が思いついたけどあえてやらなかったこと」なんだよな > 任天堂は新しい作品、独自性のある作品を高い品質でしっかりつくろうという哲学が強く
この哲学が良くない方に強く働いた結果大失敗したのがWiiUだからな
世の中の皆が皆あなたのように才能とやる気に満ちあふれてるわけではない
ということに頭が回らなかったのが岩田の失敗 Nintendo Switchとかいうゴミハード
オンラインも勝手にエラー落ちするしゲームにならない
このポンコツを任天堂が長生きさせたがるせいでポケモンもドラクエもガクガクボケボケなの本当にきしょい🤮 パクリっぽいゲームは昔からあったけれども
面白いゲームであってもクロスハンターと同じネタ扱いされることに覚悟を持とう
勢いで売れればそれでいいのかもしれないが リッチなポケモンとやらに需要あるんだったら
こんなパクリゲーメーカーでなくたって他が作るよ ゲームフリークが無能なのが悪い
儲けてるのにゲームは一向に進化しない 出てることすら知らんだろうが妖怪ウオッチにはPS4版もあるんだからなwww 節操のないパクリというと全盛期のレベルファイブを思い出すが
売れてるゲームの良い部分をかき集めてただけあって
ちゃんとそれなりに遊べるものも多かった
行動を起こして発売に漕ぎ着けるだけ立派である >>1
わかるわ
ゲーフリはこんなんでええやろ精神で客バカにしてるからな
しかも両刀ギルガルドも想定してなかったエアップぶりで落胆したわ クインティからのゲフリ大好き信者の俺でも最近のゲフリは天狗になってると思うからな
もう少し高みを目指してほしい >>696
これがポケモンの受けた要素を真似できてると思うならお前センスないよ。
ポケモンの遊びの核は現実世界でのコミュニケーションにあって、
単にアートワークを真似したところでポケモンのような流行を作れるわけじゃない。 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ジバニャンならホロライブに土下座して媚びてるよ
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
https://i.imgur.com/ZNLm26A.jpg >>734
それをどこも作ってなかったから受けてるんだ スマホの広告でポケモン風からグロ展開するのと方向性は近いのか >>735
こんなインディーズに劣るグラフィックしか造れないゲーフリは
いい加減開発から外してもいいかもな
前々から海外とかで言われてたけど、こういった現物が出てきちゃうとハッキリするわな 配信見た感じじゃモンスターにポケモンの皮を被せたARKmodに工場自動化ゲームを混ぜた感じかな?
ゲーム自体は面白そうに見えるんで皮をポケモンにしなくても良かったんじゃと思うな >>731
ガクガクボケボケとは思わないけどな。
ゲフリは叩かれても仕方ないくらい進歩のないゲームメーカーだけど
switchが天下取ったのはスペックに頼らないゲーム開発とIPを大事に使ってきた歴史のお陰 パルはポケモンよりも自ポケと共に生活してる感が強くARKの恐竜より賢く可愛く出来る事も多い
パクリゲーだけど一部は超えたもん作ってるよ しかし的外れなゲーフリ批判が多すぎて呆れるわw
パルワールドはARKのジェネリックであって、
ポケモンの代わりになるようなものじゃない。 初めて知ったけど面白そうだな
こういうのもあっていいとハッキリ言えるのはいいね、ライバルの出現はゲフリのクリエイター達に良い刺激をもたらす事だろう😃 どうせこれ担いでるのゴキブリだろ
後で痴漢がパルワールド担いで〜ってなすりつけるやつ
去年スタフィーで見たわ >>745
ポケモンのアートワークをパクったことに合理性がないんだよな。
だからこそパクリ感が強い。
銃で撃ちあう世界ならARKのようなハードなデザインの方が合ってる。 正式にコラボしてポケモンでARKできるんだったらやるかもしれんが
パチモンでARKできたってだから何だよって話だよね >>749
ライバルとなるのはポケモンじゃなくてArkだぞ
お前みたいに碌にゲーム内容知らなくてよく面白そうとか
ゲーフリがどうのとか言えるな パルワに先越されたせいで同じような要素入れたら今度はポケモンが「パルワールドからパクってるやん」って言われるんだよな ぶっちゃけゲーフリのポケモンは誰が見ても手抜きゲームだからインディー開発者に馬鹿にされても仕方ない
まぁそれでもFFみたいに落ちぶれずに済んだのは、任天堂のフォローが凄いのとリリース間隔だけは死守してきた結果
リリース間隔にしても任天堂に監視されてこそだからね、結局は任天堂のおかげ
任天堂からしたら、「じゃぁ他の会社さんにもポケモン作ってもらうから」って最大のカードがある以上ゲーフリも流石にリリース間隔までは手を抜けない
それでも妖怪ウォッチが流行ってきた辺りで「ゲーフリに任せたらダメだ!」ってなったから適当な理由つけてPokemon GOとか別会社に作らせたら
「本家よりも遥かにクオリティ良いじゃん!」でゲーフリが手抜きしてたのが白日の元になったわけよ
それで漸くゲーフリも技術を進める事になった訳だけど、未だにゲーフリのポケモンって金かけたインディーレベルのクオリティなんよね ゲーフリからしたら「俺らのデザインしたポケモン達をめっちゃパクってる」としか思わんだろ
ゲーム内容はまんまArkだしこんなのに刺激受けるとしたら
パクりインディでもこれぐらいはできる時代になったってくらいか 金かけたポケモン並みのインディとかあるなら見てみてえな >>754
銃でポケモン弱らすとかやらないだろw
トレーナーがクラフトするのは既にもうやってるし
OW化もしてて後追いになる要素ないんだが >>752
当然だがポケモンでやるなら世界観や表現もポケモンらしくしてほしいな
キャラクターだけポケモン使うぐらいなら要らない デザインはパチモンの中では過去一ポケモン感あるし本当によく研究してるな
ある意味ゲフリ以上にノウハウを持ってる >>752
当然だがポケモンでやるなら世界観や表現もポケモンらしくしてほしいな
キャラクターだけポケモン使うぐらいなら要らない >>755
ポケモンのガワが無かったらインディー以下と言っても差し支えないわ >>760
既存ポケモンに色塗り替えてるレベルでよく研究してるもクソもないわ
ピカチュウ緑に塗って商品化してるのを褒めてるレベル >>755
単に技術面だけを見ればその通りかもしれないが、
ポケモンに通底する魅力の本質について、
ゲーフリ以上に理解してるメーカーはないと思うよ。
ポケモンが売れ続けてる理由はそこにあって、リリース間隔だけの問題ではない。
実際、パルワールドもこのスレの人間も、ポケモンの本質を全く理解できてない。 >>758
子供向けのポケモンなのに銃持たせてCERO上げてどうすんだって話だよなwww >>763
インディにポケモンほど個性のある多様なキャラが仲間にできて対戦できるゲームあるなら教えろよ
そんなのあったら世界中のアンチゲーフリが大喜びするぞ >>759
ポケモンが好きだからこそ、ドラクエみたいに開発は他に任せたほうがいいって話
そもそもパルワールド自体、AAAのような美麗なグラフィックじゃないし
そんなインディーズが造れるようなレベルにさえ届かない、今のゲーフリの開発技術はマズイだろ
いくら任天堂のゲームはグラフィックじゃないと言っても程があるだろう 技術とかいっても
PCだってロクに最適化できないこの会社に
switchでポケモン以上のものが作れるなんて到底思えんが >>751
合理性あるだろ?
ポケモンのパクリとなればそれだけで話題性は充分だし、ゲーム要素がポケモンより遊べるARKでモンスターまでリアルにしたら見た目で埋もれてたのはPSのグラゲーが似たようなゲームに見えてしまうのと同じだからな ダークなポケモンって感じでめっちゃおもしろそう
ARK+ポケモン+建築や栽培もある
これアプデでガンガン神ゲー化してく奴やん! >>764
任天堂は凄いよなグラより面白さ優先で進歩させてきたから。
その任天堂グループにゲフリがいるのはちょっと納得行かないがw >>769
ゲーフリより早く開発できるゲーム作れてからそれ言ってアーリーとかじゃ無くてさぁ >>769
じゃあ具体的にどこが作れるんだよ
イルカ見れば分かるが和サードが使ってレベルのスタジオ引っ張ってきても
ゲーフリ以下のものしかできないのがわかってるし
テンセントみたいな大きな会社のスタジオでさえユナイト見るに微妙だぞ
任天堂は他のゲームで忙しいから言わずもがな
ないものねだりというかただのゲーフリ叩いて気持ちよくなってるだけだろ 普段レビュー系動画でバグ酷評してる人が
バグはそのうち改善されるから問題ないでしょうとか言ってて草ァ! >>772
クラフトピアは頓挫状態だけど
うまくいくといいねw 4年かけてクラフトピア1本完成しない会社がゲーフリ以上の技術とか笑かすなよ 作る側に回ったナカイドだろこんなもん
騒げば騒ぐほど得するだけだぞ。
ま。ナカイドのようにボロ出さないよう頑張って~。 そこらのPCゲーマーよりいい機材使ってるだろうVTuberですらフレームレートガッタガタだしな
XsSでちゃんと最適化して動かせるのか怪しいわ >>771
ポケモンのゲーム性とARKのゲーム性って全く違うんだけど、やったことある?
別ジャンルだから、どっちが優れてるとか言えるものではない。 売り逃げの前科があるモラル欠如した会社が
PR費に金かけてないわけないよな セミナーに出ただけで入社したつもりとか
どこかの政治家みたい >>758
そりゃ銃はやらんだろう
でも自分のアーマーガアやウインディに乗って旅したり
拠点(仮)でポケモン達が個性的に過ごしてたりってのは個人的に欲しい要素 >>766
継続は力なり。
ゲームシステムじゃなくてキャラとしてのポケモンの魅力の1番は継続してる事。
ぶっちゃけ最近の新ポケモンはネタ切れ感が酷いデザインのも多いしな。
変えてはいけないポケモンらしさの雰囲気守ることと、それが足枷になって新しいポケモン生み出す難さのジレンマ ファイナルソードもそうだけど、露骨なパクリゲーはネタとして瞬間的に流行る
まぁファイナルソードに比べたらしっかり作り込んでるしそこそこ売れて評価されるかもね というかクソゲーを真似てもクソゲーだろ
もっと面白いゲームを真似ろ 文句いってるのゴキブリだけだろ。
パルワールドやりたい奴は箱かPCでやるんだし。
Switchユーザーでポケモン好きは相手にしてないし。
やりたくてたまらないのにPSに出ないから顔真っ赤にして文句とは 任天堂の文化が合わないとか言ってるけど、こんな他所から作品ツギハギしまくったキメラ作品で満足してるならそりゃ突っ込まれるだろ
レベル低いわ クラフトピアも常時アプデ作業はしてると書いてたけど大手と違って人員少ないから何をするにしてもスピードが遅いのは事実 >>783
何ならこのスレにだって書き込んでるだろw /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 神デザインのオレを越える奴が居ないからな
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
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https://i.imgur.com/xMsGcDS.jpg ポケモンもそろそろアニポケみたいな世界にしてくれよ >>786
それ答えになってないよ。
売れ続けてるから継続しているのであって、
継続しているから売れているのではない。
ポケモンの本質って、
現実世界にポケモンがいるという妄想をみんなで共有する遊びで、
ゲーフリは今も昔もそれを作り出すのがうまいんだよ。
日常世界とのリンクという要素を巧みに入れてくる。
銃で戦うようなサバイバルクラフトゲームは日常感がないから、
その点でポケモンの本質から離れる。 >>794
モンスターデザインと言えばFF以前からのリアル系かDQのコミカル以外もうないだろ
ってところに割り込んで来た初期ポケモンデザインは秀逸だったな >>729
それまんま任天堂の事じゃん(笑)
衛星通信(笑)
VR(笑)
ヌンチャクコントローラー(笑)
3D液晶(笑)
タブコン(笑)
誰もやらなかったことをして勝手に全滅してるのですが(笑) >>797
>ポケモンの本質って、
現実世界にポケモンがいるという妄想をみんなで共有する遊びで
現実世界というほどゲーム内の世界観がリアルには見えないが?
日常とのリンクなんてポケモンGOからで本編のポケモンは俺の育てたポケモンこそ最強みたいな大昔にクワガタvsカブトムシやメンコや車の消しゴムでやってた延長線上の遊び要素でしかねーわ >>799
それら任天堂が実践する前にどこかやってたのか??? >>799
PSVR売り付けるためにマスゴミにVR時代って謳わせてVRは流行りましたか?(笑) >>801
四次元殺法コンビのコピペを100回読もうね!
"思いついたけど"誰もやらなかったことだよ! >>805
つまり業界を常に改革していくフロンティア精神があるのは任天堂だけだったって事だよな >>805
任天堂がチャレンジして作った道を後ろから金魚のフンみたく付いて来るしか出来ない、と >>806
毎回ハード技術を捨ててリセットするフロンティア精神(笑)
賽の河原かな?(笑) 有象無象は勝手にパクり合いしてればええんや
お山の大将は猿真似ではいかんのや 任天堂の文化は合わないけどゲーフリには合いましたとかそういうことやろ >>809
口だけならどんな馬鹿にでも開くことが出来るからな
今のお前みたいに否定や拒否だけなら防衛本能のあるプランクトンにだって出来るんやで? どんだけ高尚なこと言ってもガワをパクった時点でもう終わってるわ >>810
お山の大将って山から降りたこともない世間知らずのマヌケを指す言葉なんですが(笑)
井の中の蛙と同じ意味ですよ(笑) ポケモンが手抜きで停滞したところで一気に抜き去るゲーム出たな
でもこういうゲームを作ったのが日本企業で良かったよ
原神に続いて金のなる木を中国に先行されずに済んだ >>812
技術を否定しているのは任天堂ですよ(笑)
あれだけ自慢していた3D液晶技術はどうしたんですか?(笑)
もしかして使えない技術だったから捨てたんですか?(笑) クラフトもできてテイムもできて
パルごとにステータスや性格があってそれに沿った行動をして
ってのを
パクリにしても実現してるのはすごいとは思うけどな
ソースコードまでパクれてるわけじゃないだろうし >>816
必要であればまた何かしらに応用するだろうな
お前みたいにとにかく否定するだけのプランクトンマインドとは別物だよ MSがゲーパスに入れてるのはなんだかな〜と思ったけど
もしソニーのフリプに入ってたら任豚がTwitterでも暴れまくって猛烈ネガキャン開始するのが見えてるし
結果的にはこの方がマシか 「オリジナル作れませーん
そんな労力もないでーす
パクリでも売れたらええやん?」
いいたい事分かるけどわざわざ言うなよ… そりゃあ合わない人もいるでしょ
そんな人を拾うのは有りだと思う
隙間商法と言われたらそれまでだけど >>818
衛星通信は応用出来ましたか?(笑)
VBは応用出来ましたか?(笑)
ヌンチャクは応用出来ましたか?(笑)
失敗じゃないと言い訳してるだけではありませんか?(笑) 亜種でも面白きゃ良いやろ
ポケモン原理主義でもないしな
ポケモン+キャッスルヴァニアのモンスターサンクチュアリとか面白かったわ >>823
衛星は今のネットの走り
VBって何だ?
ヌンチャクはジャイロ
無知にもほどがある 最近またGroundedやってたからサバイバル系お腹いっぱい状態になってしまった
マルチプレイのアプデがくるぐらいまで寝かせておきたい ARKと違って
プレイヤーがエリア離れると固定のやつ以外
あっさりデスポするっぽいくせに
死体は何故かいつまでも残り続けてるのがあったり
謎の管理はあるが
ARKほどでは無いにせよ、膨大な状態管理やフラグ管理をやってのけてるのは
素直にすごいとは思う
バグも多いんだろうし
面白いかどうかは知らんけど 任天堂もパクり返せば良い意趣返し
遊びのパテントは無いしょ >>829
これのどこに任天堂がパクらなきゃならん要素があるんだ? >>826
史上最悪の失敗作のVBすら知らないニワカでしたか(笑)
道理で話が通じないわけだ(笑) >>831
もしかしてバーチャルボーイの事を言ってるなら3DSやLABOで今も続いてるな
LABOのゴーグル対応してるソフトもあるしな
で?お前は自分の無知棚に上げて否定しかできないプランクトンレベルの知能晒して恥ずかしくないの? 原神もパクって成功したしな。面白ければ許されるんだな つかよくよく考えたら衛星使ったサテラビューって、今のサブスクに近いものがあるな
ネット不完全な時代の遺産がちゃんと土台になってんの凄いな システムはポケモンではないけど
既存のポケモンをシャッフルしたようなモンスターのデザインが危うい
90〜00年代にポケモン系のRPGが量産されてたけどここまでポケモンデザインじゃなかった 「任天堂の文化が合わなかなった」
この微妙にムカつく遠回しな否定、ニシ君カチーンときたんじゃないのコレ! ここでパルワールドのネガキャンしてるぶーちゃんもパルワールドがブヒッチで発売されたら掌返して絶賛しながら遊びそうだよね(´・ω・`) >>838
ブレワイ、ポケモンパクっておいて「おいおいそれはないやろ」って話し
明日ゲーパスでプレイするけどな ホロライブに案件投げてるみたいだからバグ売れするわ
あそこも似たようなゲーム作ってるのによくやるなとは思うけど 任天堂は芸術ではなく商品を作ってる。社畜になるのが嫌なんじゃねなのなわかるよ 仕事でゲーム作るんだから、企業に務めるってのはそういうことだろ… steamウィッシュリストが12万くらいだっけ?
steam初動10万DLは行きそう
良くも悪くも話題になってるからそれなりにプレイヤーいると予想しとくか >>843
もはや三十路の厄介オタクババァが駄弁ってるのがメインコンテンツやからな >>843
ARKは公式がVのおかげで日本で売れたと明記してたよ
後は知らん アレとかは配信で売上相当減ってるだろうが
ジャンルによる 仮想通貨でやらかして逃亡してきただけの山師に期待するやつがおるとはな >>834
単に課金ガチャ中毒者が増えてるだけだろ
やってみたけど案山子殴ってるだけのクソゲーだぞあれ クラフトピアも5chの各スレで散々叩かれてたの知ってるけど100万DL↑やからなw
ゲームは山師が作ろうが何だろうが面白ければ大正義なのだ
逆に言えばクソゲーなら何を言っても悪なのだ >>849
加藤純一のお陰です、とは口が避けても言えんからな >>546
モーション物故抜きは証明するためには暗号やぶって中身をハックしなきゃいけないけど
非合法な手段で入手した証拠は裁判に使えないからな
だから原神は吊れない
>>589
パルのモンスターモデルは「ピカチュウの立体商標」に部分的でも近似してたら吊れる
仮にデザインの前例が別にあるとしても、それはその前例さんがピカチュウを吊ればいい話であって
パルが株ポケに吊られる可能性は止められない ポケモンみたいな見た目にしてるのは、それだけで広告効果凄いから
パクリ言ってネットに書き込みしてる時点でメーカーに踊らされてんのよ 任天堂にパルワールドのクレームが沢山きたら流石に動くと思うぞ
まぁ最初は裏で「ポケモンに似てるパルのデザイン変えろ。クレームで困ってんだよ」ってやり取りだろうけど 儲けた詐欺師は詐欺を繰り返すんや
騙されるやつは繰り返し騙されるんや >>855
中々良く真似てるな
でもやはりクオリティは下の本家には敵わない 株ポケがクソだからこうなった
全部株ポケの無能どもが悪い インタビューの内容理解してないやつが、ギャーギャーいってるだけだな
開発は、任天堂の独自性のこだわりがダメなだけ
いい要素はパク…取り入れるって考えだから任天堂とは合わないってだけ ポケモンからしたらポケモンの良さを知らしめるいい機会 ポケモンとアンテとOMORIを雑に混ぜた広告のエバーテイルを放置(泳がせてる?)するどころかメイン絵師をFEHに起用する懐の深さもあるけどな任天堂は 株ポケが悪い、と言い切るからにはそこからパクッてるわけだよな >>855
上のパチモン感すげーな
もうちょい頑張るべきだわな 任天堂はそのこだわりで成功し続けている
どっちが賢いかは明らかだろ 側だけはポケモンをパクってるけどそれが何の魅力にも繋がらないという点でポケモンとは真逆のゲーム 任天堂法務部が動いた時がこのゲームのピークになりそう >>869
ゼルダ改造とか任天堂法務部に潰されてるから、嫌われてるらしいね ゲーム性の模倣は面白ければある程度許されているような気がするがビジュアル面は結構厳しく見られるぞ >>867
それ本当に成功か?
GTAは3億本売れたし原神なんて単独で7000億円稼いでるぞ ポケモンを奴隷労働させるようなゲームとかそりゃ合わないとしか言いようがない >>872
課金ガチャゲーはゲームっていうよりパチンコみたいなもんだけどね >>878
逆逆w
低スペに業界の工数割かれたのは大いなる遅延 >>881
下らないスペック主義でユーザーやサードが離れてる真っ最中のPSへの嫌味かな? エンタメの面白さをスペックで測るとかIQ低すぎだろ >>881
任天堂が広げた市場に横入りして、「任天堂のせいで、大きく遅延した!」は草
いや、出てけよw もっと遅延してた方がみんな幸せだったんじゃねえの? >>7
この人ゼルダと原神は違うゲームって言ってるけどね(笑)
まあその通りだけどw 損害賠償いくらくらい行くだろうかね
全世界だから五千億くらい行くか? >>879
毎回マイクラで殴られるからいつの間にか盛られてた
ゴキはゴキの情報をそのままコピペ拡散するだけだから書いてるやつは多分盛られてることにも気づいてないと思う >>886
任天堂は子供向けとしてゲームを広げた
ソニーはみんながやるものとして広げた
スーファミ 4910万台
プレステ1億240万台
決して横入りじゃないよ
ソニーがいなきゃずっとおこちゃまと一部のマニアのものだった >>889
ゼルダの音楽かほぼパクリで入ってたやつも、即停止修正でどうにかなったし、警告から動きが早ければ任天堂って基本的にはお咎め無しだよ
コロプラみたいにブチギレさせる馬鹿もいるけど…
今回はどっちだろうね… >>891
PSシリーズは累計で10億体くらい売れてるからな
PSがなければ10億人がゲームを遊ばなかったと考えればPSの偉大さとゲーム業界発展にどれほど貢献したかが分かるはず >>891
任天堂のせいで遅延したのか、任天堂の市場は小さくてマニアしかいなかったのかコロコロ主張かわるねw
任天堂の影響って大きいのか小さいのかハッキリしろよw MSは配信停止するだけだしな
規約違反で金の返還も要求されるかもなw 任天堂が無かったらプレイステーションも無かった
まあこれは否定できない歴史であって 一部のマニア
まさに子供向けゲームの売上で喜んでネットで暴れる任豚みたいなね
>>894
子供はみんな買ってたけど大人はマニアしかやってなかったって意味だけど
当時は相当な変人扱いだっただろ生まれてないけど >>891
>>893
みたいなキチゲェ脳内設定がゴキブリの基本設定なのか
パラレルワールドからいらっしゃったんかな? >>900
これ脳内設定だったんか?
任豚の脳内では何台売れた事になってんの?
スーファミ 4910万台
プレステ1億240万台 ゲーム=任天堂だった時代のスーファミより倍以上売れてるのにプレステが市場規模を広げたのはゴキブリの妄想らしい
任天堂キメすぎてるとこうなるのか…こわ😨 >>901
ソニーって中身のない商品売るの得意だし、さすがやね
実質SFCの後期の方が名作多いの悲しい オタクの間口を広げたのはプレステではないのは事実
まぁ一部かもしれないがそれは任天堂も同じでもっと複合的な理由だかなあ >>901
>任天堂は子供向けとしてゲームを広げた
>ソニーはみんながやるものとして広げた
>決して横入りじゃないよ
>ソニーがいなきゃずっとおこちゃまと一部のマニアのものだった
さすがキチゲェw
都合のいい切り取りと解釈しかしないw >>904
オタクの間口ってなんだ?
ゲームの間口?ソニーではないと
64は子供相手だけなら売れてたからそれはないかな残念だけど
特に子供以外に売れたってことだからね >>906
都合のいい部分だけ使うの好きやね
まぁそれでいいよPS最強! >>905
スーファミ 4910万台
64 3293万台
一般的にはボロ負けのイメージがある64だが実は売上台数も言うほど下がってない上に子供相手には売れていた
俺は当時子供だったから売れてると思ってたよ
その一方でプレステも1億台以上売れた
つまり任天堂が拾えなかった子供以外に売れたってことだな >>908
いや逆にどういう見方ができるのか教えてほしいんだがw
本気で言ってたのかお前w
まあ良いんじゃないゲハだしねw >>906
ファミコンから既にマニア向けとかじゃなくなってて大体の家庭には存在してたんだよ
ゲームを大衆向けにしたのは任天堂 おかしい。市場を大きく広げたのはプレステなのに、今や見る影もない >>911
子供向けって書いてますけどおじいちゃん老眼で見えなかった?
そりゃ子供が持ってるなら一般家庭にあるだろうよ
普通の大人がやるかは別だがな プレイステーションがなければ今もセガがハードだしてたのかね? >>909
あえて避けてたんだろうけど
GB 1億1869万
これどう説明すんの? 任天堂機は一貫して子供に売れ続けていて
PSは1だけ一時は子供に売れていた
子供の時からPS遊んでた強固なPS層は既に40歳前後になってしまった
ここだけが唯一今でもPSが強いユーザー層 間接的にだがセガを殺したの任天堂ってことだな酷いやつだよ全く >>913
お前が勝手に子供向けって解釈してるのに気付けないかな? >>914
結局第三者に負けてた可能性が高いと思う
ゲームもずっと子供とマニアのもののままだったろうね
>>915
子供に売れたよね
ハードサイクルが長かったからね
出るゲームもほとんど子供騙しみたいな酷いもんばっかだったよ 確かにPS1はしっかり功績も残したな、2になってからどこもかしこも衰退して合併祭りになったけど >>919
結局「任天堂は子供向け!!」って主張したいだけのゴキちゃんやんw
笑うw >>918
太古の昔ゲームはオタクのものだった
何十万もするパソコンを買って遊ぶキモオタのもの
それをファミリー(子供向け)に売り出したのが任天堂ファミリーコンピューター
何故歴史まで否定したがるのかさっぱりわからん ゲームボーイの名作とか全然ねーだろ
ポケモンくらい?ファミ通7点の
今でこそ時代遅れの手抜きゲームとして有名なポケモンもゲームボーイというくくりではかなり上位のゲームだからな
そういうことよ
からすまAでもしつこいくらいゲームボーイのソフト上げまくってる
低予算でガキに騙し売りするもんだからクソゲーの土俵に入れるのもアンフェアな気もするんだがな俺は
あんなもん子供が親に隠れて遊ぶためのもんでしかないからね >>917
対等に競争してたのが任天堂
セガBBS荒らしてたのはソニー ポケモンを名作の基準にするなら
プレステに名作は1本もないなw >>922
太古の昔ゲームはオタクのものだった
何十万もするパソコンを買って遊ぶキモオタのもの
時代考証滅茶苦茶過ぎんだろ
馬鹿なのか たった6年前の番組での街頭インタビューで
会社員(22)「・・・プレステってなんですか?」
これだからなw >>925
あーはいはいわかりました
プレステのどんなゲームよりポケモンが上ですよねわかりました
表で言うなよ笑われるから これ買う奴クラフトピアで何も学ばなかったのか?
一生ベータ版で遊ばせてそのうち次の作品作り始めて放置されるぞ プレステにポケモン超えるソフトなんてあるなら
こんな惨状になってないですよねぇw >>927
むちゃくちゃじゃねーよ
ファミコン以前は高価なパソコンで遊ぶか不良のたまり場のゲームセンターで遊ぶもんだったろ クラフトピアって3年立ってるけど、未だにアーリーだから…で沢山のバグ放置してるからなー
挙句の果てにパルワールドにリソース割いてるし 心配しなくても言う機会無くね?表で誰がPSの話するの? PC9800シリーズ勢
いにしえのアーケード勢
ゲームウォッチ勢
この辺りはさすがに古すぎてわからんわ… >>923
ファミ通に見る目なんてないのは
低得点だったのに編集部内で大流行した初代カルドセプトと
高得点オススメシール付きなのにバグだらけで対戦にならなかったカルドセプトサーガではっきりしてるやん… >>936
ファミ通は低評価は信用出来る
ゲームボーイにしてはよく出来てるって評価だからな
むしろ温情かけてんだろ
当時のプレステとかサターンのRPGと比較して高得点つけられんわあんなもん >>923
レビュー内容は絶賛寄りだけどな
典型的な「面白いけど殿堂入りは避けたいから点数調整パターン」
クソゲーには5点未満とか普通につけてた時代だぞ >>932
はぁ?
アタリやマークUとか普通に家庭用に出てた時代だし、その時代はインベーダー等のテーブル筐体の時代だ 初代ポケモン発売日に買ったけど
こいつはやべえソフトだなってすぐわかったよな ポケモンの売り方はマジでクソだろうな
赤と緑それから青、それぞれ出ないポケモンがいます
こういうのをずっとやってるからな少しは痛い目見たほうがいいわ >>941
それをファミコンみたいに普通の子供が遊んでたんすか?
全く文脈読めてなくて草
ガチでやべーやつばっかだなゲハは 俺は自宅にあったスペースインベーダーの筐体で幼稚園の頃に遊んでたが
絶対少数派だろうな やっとファミコン買って貰うことになったんだ!って喜んでたH君の家に遊びに行ったらMSXが鎮座してた悲劇を思いだしてしまった… >>947
俺はカシオPV2000
親戚はセガマーク3だったな >>714
グラしか見てないPS信者か?
初代ゲームボーイにすらシステム面白さで負けるわ >>952
ゴキの乙女の祈りw
USJにポケモンアトラクション来るよ 20年前がプレステ全盛期だからね
栄光の記憶ってやつよw 任天堂ゲーのフォロワーゲーが
悉く任天堂機ハブってて笑うわ Switchでガッチガチに最適化された任天堂ソフトを
パクって任天堂ハードに出せるぐらい
技術力あるならとっくに大手メーカーですわ 言うまでもないが、炎上させて注目される為にあえてポケモン風にしたんだろうな モンスデザインに影響受けてるがゲーム性自体はARK寄りだからな
なんでもかんでもパクリに仕立て上げるのは良くないわ
ポケモンもDQモンスに影響受けてるのは明白だしグルメフェスもfallguys
影響取り入れるのに任天堂はよくてココはダメて理由は無いだろ 何一つクリエイティブなことができていないだけの劣化ごった煮模倣だがそこそこ遊べたら売れるやろの精神か
1つ1つのパクリ先から訴えられるとかそういう可能性はないのか?
代表取締役の肩書はすごそうだからちゃんとその辺用意周到に立ち回ってるとしたらすごいが
クリエイターとしては褒められる要素皆無だな >>959
見た目で注目集めるには一番だからな
リスクあるから普通の会社はやらんけど 原神←悪質なパクリだから粘着して叩きまくるぞおおお!!
カービィのグルメフェス←パクリじゃない
スイカゲーム←パクリじゃない まぁさすがに配信者もポケモンって口が滑ってるレベルだし任天堂も動きそうだな
色んなゲームをパクったらもうこれはオリジナルでしょって主張は通らんと思う >>964
本気で言ってるならやべーな
スイカゲームでさえセーフなのに
キャラがポケモンっぽいってだけで勝てるわけがない >>964
みんなが勘違いするレベルって普通に裁判沙汰でもおかしくないよなぁ
これディズニーなら即裁判だよ マシンスペックがあればインディーですらコマンドじゃないオープンワールドのポケモン作れるけど
Switchの性能じゃ本家ですら無理ってのは面白いよな パクリっぽいネタゲーで済むか
世間とマスコミが取り上げすぎて動かざるを得なくなるか >>966
ポケモンには当然著作権あるけど果物に著作権あるのか? ポケモンって聖剣伝説の草人パクってるよな叩かないのか? ホロライブが張るワールドの専用鯖立てるんだってさ
良かったなゴキちゃん
ホロは君たちの味方だ 西瓜大合体とスイカゲームの画像は全部違うしな
プログラムも別物だし(くっつき方や吹っ飛び方が異なる) あ、追記
むしろ「イカゲーム」の方が商標云々で追求してきそうな気がしてるw >>971
草人ググって見たけど、これが何と似てるって? 草人って聖剣LOM(1999)だろ
ポケモンは1996〜なんだが >>8
サードに嫌われてるからPS版がないんだろこのクソ間抜けw >>977
BWにするならゲノセクトにすればいいのに >>9
大衆向けの完璧なゲームを仕上げていく姿勢を真似するのは無理だから
広く遊んでもらう方向に舵を取ってるってだけの話やろ
ステイ豚の印象操作工作っのテンプレだから、日本語理解できない人間には
>>8みたいに見えるってだけの話 >>973
その理屈なら原神はゼルダと完全に別物ってことになっちゃうね みんなパクリとわかっているから本家とか真のとかいわずなるべく目立たせないようにしてね >>977
これを草人と勘違いしてる人がたくさんいるならそうかもね
俺はそんなひと見たことないけどw >>971
ルフィが黒い髪の毛に目と口あるから
ゴクウのパクリって言ってるようなもんだぞ
お前の世界は全てがパクリで満ちてないか? >>976
ポケモン+ARKみたいで面白そうなんだけれども
みんなから心配されるぐらいポケモンにデザインが似てると声多数 >>983
指摘されてるのはモーションデータですがw ゲーフリがいかに胡座かいて怠慢してたのかがバレてしまったな モーションデータって、ぶっこ抜きとか本気で思ってんのかw
モーション似せるくらいならセーフなんだよ
ていうか剣使うゲームとか大抵似てるもんだろ あのクソダサい崖登りモーションなんて、リンク以外のキャラに似合わんぞw
ゼロから作ってアレは笑うわ >>992
モーションが似てるだけだろ
少なくともゼルダじゃないよね?DMCだっけ?
それなのに散々ゼルダのパクリパクリ叩いといてスイカゲームは画像が違うからパクリじゃない!(キリッ スイカコンプがー!って誰がどう見ても出るハードで態度変えてるとしか思えないよ 176 名無しさん必死だな[sage] 2024/01/18(木) 15:49:23.05 ID:zM3SZtkh0
1兆円÷75000円(アメリカ販売価格)=133万台
安田と任豚が大喜びしてるけどこんなの一ヶ月しないで捌けるぞ
新型発売前に作ってためてただけとしか思えんけど
任天堂ファンの脳内じゃ売れなさすぎて倉庫に積み上がってる事になってんだよな。すごいぜ任天堂! わざわざそれ貼り付けに来るってことは電卓の設定のせいだってこともわかってんだろ
暇人乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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