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最近のゲームは「敵を硬くする」のがトレンドなの?
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0001名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 20:33:13.32ID:VdpmfHBod
昔のゲームによくある、キャラの移動速度をわざと遅くする、の現代版みたいな感じ?
0002クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw
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2024/01/28(日) 20:35:22.39ID:Ya4CCvda0
戦闘が歯応えあるのが良いと思ってるからな
ザコ戦も一つ30分がデフォになってくるだろ
0003名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 20:37:00.67ID:ZsqbEYbE0
強くなって10コンボ技あるのに1コンボで敵全滅したらつまらないじゃん
0004名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 20:38:38.70ID:13u3m/p30
ドラクエのメタルスライム狩りから分かるのはギャンブル性が高くなって脳内物質がドバドバ出るやべー状態になること
0005名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 20:47:05.11ID:zonu31BF0
無双の呂布は昔の方が硬いぞ
0006名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 20:59:37.17ID:qoBksrNy0
>>4
メタスラみたいなレア要素と報酬あればの話だけど

このスレの堅いという趣旨とは見当違いかと
0007名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 21:03:08.10ID:tRZnmOCI0
メタスラでハンドガン使ってひたすらカリカリ撃ってた記憶があるから最近が硬いと言われてもそんなことあるかと思う
0008名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 21:05:51.15ID:jcj4X/Dl0
硬い奴に硬いだけの価値が有ればいいが、みんながみんな硬いのはだるいだけだからな
0009名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 21:14:55.57ID:YpkIEzXu0
FF16とかFF7Rみたいなプレイ時間の水増しのこと
0010名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 21:19:21.87ID:bbf6r6tE0
スクエニの馬鹿HPが典型例
FF12の半日かかるボスといいこの会社が飛びぬけて馬鹿
0012名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 21:27:35.73ID:bCF3ufpu0
戦闘中に敵の動きを変化させてプレイヤーに工夫させるのではなく、
攻撃しなければいけない回数をめちゃくちゃ増やせば良いと思っていらっしゃる
0013名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 21:41:39.53ID:1L3Lis+p0
戦闘の手応えを戦闘時間でしか考えられない凡人が作るとそうなる
0015名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 21:53:20.14ID:szCu8+ML0
この硬くするシリーズ嫌い
何百万回もぺちぺち殴ってるとリアリティもクソもなく冷める
0016名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 21:53:31.34ID:h/gWu6sX0
OWになって戦闘自体が避けられるようになってきたせいかもな
マニアだけやっとけみたいな
0018名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 22:04:44.38ID:y5Wfj5Zn0
上手いやつに合わせてんじゃねえの
モンハンなんか露骨にクリア時間に差が出るかんな
0019名無しさん必死だな
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2024/01/28(日) 22:15:31.20ID:5uxx6uVGM
エルデンの雑魚で同じ敵に10回致命とっても倒せないの笑ったわ
0021名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 03:44:19.60ID:DVdmw38U0
モンハンも堅いな

堅いのは超効率化すれば早いんだろうけど、結局それだと答え合わせと変わらん
0022名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 04:10:48.95ID:6Ay1jdEK0
敵の攻撃上げて負けても直前からやり直しのほうが売れ筋
0023名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 05:45:10.46ID:0VglErKb0
プレイ時間水増し
0026名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 09:32:26.98ID:k2r+SSQV0
最近のゲームとやらでそれに該当する作品ってどれほどあるの?
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/29(月) 12:39:35.51ID:GAqTHq/p0NIKU
和製アクションは昔から硬かったよ
場所変えて次の段階に移ってたのが同じ場所で戦う例が増えたのが近年
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