【ぐう世論】鉄拳シリーズがオワコン化した理由、完全にコレだった
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>「鉄拳シリーズ」は典型的な「グラガグラガ」&「ムービーマシマシゲー」ですからね。
>これまでの当り前を見なす事も出来ずに、格闘ゲームとしての進化も初心者取り込みも疎かにして、ひたすら「グラガグラガ」&「ムービーマシマシ」を突き進んで既存のユーザー向けに先鋭化していった。
>今となってはその「グラガグラガ」も「 ムービーマシマシ」大した効果はありませんが。
>そりゃ年を取ったユーザーが離脱すれば「こうなる」のも当然としか。多くの方がこの悲惨な初動を予想していたと断言しますよ?
>それにどうせ少し待てばDL版の大幅値下げセールが来るのはこれまた容易に予想出来ますからね。
>誰が少し待てば大幅値下げするタイトル
を発売日に買う?
>もう「鉄拳」はその程度のタイトルでしかない。
>辛辣ですが・・・ただそれだけの話ですよ・・・ まあ鉄拳は原田が居なくなったら死ぬIPなんで
精々ファンが買い支えてあげてって所だろう たまに確認するとかっこいいモーションだとは思うけどな
それらをちゃんと流れるような体捌きに落とし込んでるし頑張ってはいる 初代キャラフケすぎて世代交代できてない
どこかでキャラ一新するべきだった >>80
デュアルは技術デモみたいな感じだったな
ハードの技術が進歩していかに金属感を出せるかってとこが見ものだった
もう行き着くとこまで行っちゃったら変化ないわな >>6
毎年新規ユーザー予備軍(赤ちゃん)が誕生してるから大丈夫戦略ですよ。 バウンドコンボで気持ちよくなりたいだけ
初心者はダウンから起き上がることもままならない
誰がやるんや? 割と真面目な話、新規が居着かない原因の30%は最風のせいやと思うで? 最初はポールで崩拳だけやってても遊べるゲームだったのに >>68
さらにシステム複雑にしてるからな
原田ズレてるわ カクカク動いてる相手に何やっても攻撃スカる
攻撃スカったらアッポーから浮かされてバウンドコンボ
ダウンされたら起き上がりに択かけられてのループ
まぁ中級者ならこの辺は駆け引きの内だけど初心者は永久に寝たっきり老人プレーで心折れるからな 世紀末バスケに次いでわからん殺しの多いゲームだと思うわ
これがシリーズ重ねるほど悪化していくという キャラは圧倒的に鉄拳なんだけど新規を育てる気の無いクソマッチングでおわっとる 格ゲーにラッキー勝利とか無いしな
舐めプ相手に1ラウンドでもとったら強いコンボ擦りだすし >>76
ニシは遊べない
ゴキは遊ばない遊べるを選べる
ゴキ ブタって年中そんな事しているんだなw
友達もおっさんになって疎遠になって孤独だから5chでキモいおっさんが毎日ブタガーゴキガーしていると思うと惨めだな >>114
ゲハを、我々ゲハ民をガイジ呼ばわりするのかぁ゙! バーチャファイターが転けたところから語らないといけない気がする 格ゲーってグラとムービーマシマシ以外に進化ってあるの?モダン操作? 1人用をスト6のワールドツアーそのままパクってたら買ってた >>118
ゲーム性変えるような劇的な進化ないとあかんのか? ゲーム性変える劇的な進化として他のダメな格ゲーを真似しまくってダメになっただけだぞ 鉄拳って弾力性のある人形みたいで「そうはならんやろ」って技の当たり方するよな
浮かせてナンボってところがあるが、逆に言うと浮かされた時の無力感はやる気を削がれる
そのせいか対戦やりたいとか思わないのよな
どっちかというとVFのアキラみたいな重厚感が好きかも 下手に回避要素や技の相性があったり
軸ずれを頻発したり最適行動が分かりにくい
その割に解説とか誘導も不十分で色々不親切
そら今の時代ウケませんよ 8はゲーム性でより前に出るゲームにしようとしてて良改変だけど
グラの進化はそこまでないのと、SF6のバトルハブなどを見ると新規要素はなんか欲しかったね
そこら辺が出来ないのが、バンナムのPとDの人材不足を感じる SF6はドライブゲージで強力な全キャラ共通システムを導入したのと
バトルハブやワールドツアーを作ったのは良い試みだった
SF5でIPが死にかけたけど、SF6できっちり遊べるゲームを作るのはすごいわ
カプコンって、本数が売れてても客から受け入れられてない(不評な)タイトルをきちんと認識して
不評なタイトルの次に気合を入れてきっちり巻き返すのは良いとこと思うわ
本数出ると「売れてるからこれで良い」ってなるのはスクエニだけじゃないのに ずっとやってる人はたぶん発達障害だから変えない方がいい
新規は入らんけどどっちを取るかってなるとね 9割の人が鉄拳8を高評価してるんだからPS5がオワコンなだけだろw
>ストリートファイター6 パッケージ版の初週はPS5版が21192本
スト6と同じw 1~7を乗り越えた選ばれし者だけがプレイを許されるゲームwwwwww YouTubeみても鉄拳でキャラ毎の初心者向け動画みたいなのて殆どないね・・・
新キャラの麗奈とかぐらいしかない
スト6ならどのキャラで検索しても初心者向けの使い方講座みたいな動画出てくるのに
もうこの時点で新規お断り感ハンパない
ずっとそのキャラ使ってますみたいなプレイヤーの人でさえ対戦動画は上げても
わざわざ新規向けに一から教えるよ😄みたいな動画作んないから >>113
むしろ鉄拳なんかはラッキー勝ちできるゲームでしょ
事故って浮いたらコンボ
上級者相手でも事故勝ちできるゲームだから人気出た 鉄拳てシステムが増えていっても初心者向けに操作が簡単になっている部分が殆どない気がする スペシャルスタイル追加したやん
ボタン連打で自動でコンボやってくれるし、ワンボタンで最速風神拳出してくれるぞ スペシャルスタイルはカズヤとレイナは最風なのになんで仁ちゃんに最速突き上げじゃないんや!
最速突き上げより最速右回の方が格好いいけどw
ボタン押してもピョーンてジャンプトーキックするのは悲しくなる
てか、必殺技の数が少ないスト6に比べて鉄拳で技が幾つかワンボタンで出せても
根本的な問題はそこじゃないて話だし 相手のお手玉は一方的に食らい放題なのに俺が一生懸命練習したキングの投げコンボはなんで途中で抜けられんだよおかしいだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています