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グラブルリリンクこそ求められていたFFの姿
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0001名無しさん必死だな
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2024/02/04(日) 16:26:24.23ID:MwaSIG9pd
王道の剣と魔法のファンタジー
素直でかわいらしいヒロイン
飛空艇でバハムートとバトルする完璧な掴み

陰惨な世界観、ナルシストナヨナヨ主人公、頭が痛くなるようなゴテゴテ近未来
こういうオリジナリティーゴリ押しのクリエイター()自己満足は要らなかった

リリンクがFF17ですと出されていたらFFらしさを求めていた長年のファンはどれほど喜んだことか…
FF5の頃の素直なファンタジーを取り戻してくれ
0276名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 18:37:07.42ID:cd2PfB0B0
ゴミだろ
0277名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 18:37:07.93ID:cd2PfB0B0
ゴミだろ
0278名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 18:45:28.37ID:4yKKxomK0
スターオッサンを一回りショボくした感じ?
0279名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 18:50:43.62ID:jSFxoDNg0
>>256
ソシャゲにはあるけどリリンクには無し
アクションゲームであのジョブ数再現するのは無理っしょ
今70ちょっとくらいあるんじゃなかったっけ
0280名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 18:51:08.25ID:138+TRZ9d
FF5あるいは9の精神的続編
0281名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 19:00:17.44ID:nj39snqUM
FF16はやってないから知らんけど暗黒騎士とか竜騎士とかあったのか?
0282名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 19:05:00.43ID:SLvY3LUP0
>>155
パクワのポケモン叩きで見たな(やってるのは殆どポケモンを触れて来てないシナ人なのに)
IGNJの連中は同じ事言うのかな?(言わないだろうな只のクズ工作員だから)
0283名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 19:07:36.94ID:ZyX/BrMS0
()が長すぎてそういう歌詞みたいに見える
0284名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 19:09:06.88ID:fjzfarg+0
>>281
もちろんいたぞ
0285名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 19:11:43.37ID:tGv3RLqe0
>>279
14はちゃんとアビリティにエフェクトついてジョブ採用してるのに?w
サイゲームスは所詮サイゲームスかよw
0286名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 20:00:17.85ID:acCk/XUJ0
うまぴょい♪うまぴょい♪

サイバーエージェント
ゲーム事業 営業利益 YonY

2022年 4月~6月 営業利益-80%
2022年 7月~9月 営業利益-60%
2022年 10月~12月 営業利益-70%
2023年 1月~3月 営業利益-30%
2023年 4月~6月 営業利益-101%(赤字転落)
2023年 7月~9月 営業利益-80%
2023年 10月~12月 営業利益-30%

https://imgur.com/VdmgUQo.jpg
0287名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 21:08:06.42ID:HO97djiL0
>>261
ラーメンも焼きそばも食うよな!?
0288名無しさん必死だな
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2024/02/05(月) 23:18:27.42ID:qqwR6x820
2011年にゼノブレイドっつー当日停滞していたJRPGに革命が起きて、今回のグラブルで2回目の革命が起きた
ようやくJRPGが1つ上の段階に進んだ
0290名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 02:52:02.55ID:ZVPyJrVxd
FF16はただただステージを進めてお話見るだけ、成長させる楽しみなんてなーんもなかった面クリアクションゲーム
マジでガッカリした
0291名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 03:26:42.04ID:gGjWnNvL0
>>289
革命だろ
狩ゲーにグラブルほどロール性と格ゲー並のコンボを搭載したアクションなんて今までなかったし
ここまでリアルな狩ゲーは初めて
0292名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 03:28:40.66ID:AsoCJIYU0
FFが求められなさすぎるから
比較に出すのズルくないか?w
0293名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 03:59:11.56ID:Wxs4udOc0
謎のリリンク推し…あ
0294名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 04:27:41.81ID:SlcgECfv0
グラブルが真っ当というか
FFはとにかく納期にキッチリ間に合うように障害になりそうな要素をカット

前のFFがバグまみれで開発がのたうち回ったとでもでも言いたげ
0295🎴
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2024/02/06(火) 05:33:00.45ID:D2hHDYpzd
>>2
ジョブチェンジできるFF10-2は神ゲーですね
わかります
0296名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 06:52:37.90ID:AQm5diQ+0
FFに求められてるの9や12の中世ファンタジーの雰囲気ってだけでしょ。システム面はFFぽさなんか求めてないぞたぶん。
7みたいなのはあんまり求めて無いな俺は。
0299名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 08:33:23.47ID:DIl3xoMH0
これが真のFF16
画面の暗いアクションゲームは偽物
0300名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 08:35:44.53ID:EJFL2uGQd
FFが辿れなかったアニメ調のFF🙄
0302名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 09:06:01.97ID:GU0XQHMx0
ff7は兎に角あの移動中に
突然細い路とか細い足場を鈍足で通らせて
テンポ悪くなるのが鬱陶しくて
ロードしてんのか知らんけど
0304名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 09:15:07.62ID:SPw9k0zyr
やたら騒いでるから動画見てみたけどやっすい厨二エフェクトガンガンかけて見辛いだけでつまらなそう
ゲームとして面白いの?
0305名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 09:21:11.86ID:t2SBekjb0
シレン6より売れたら勝ち誇れそう
0306名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 09:42:09.89ID:gGjWnNvL0
>>304
あの面白さはやってみんと分からんやろな
エフェクトも邪魔そうに見えるけど実際は全然だし、あれでエフェクトに文句言う奴は老眼
0307名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 09:45:36.47ID:eG8EHAZx0
ロスオデって今思えば正に真のFFなんだけど当時あれがFF最新作として出てたらもっさり戦闘とかシステム周り古臭くて賛否両論だったんじゃないかとも思う
0308名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:04:18.28ID:b6cXWfmt0
>>296
12が中世?
0309名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:10:30.08ID:rSg9WZuXr
>>306
エフェクトと老眼の関係性示してくれな?
どうせただのキャラ豚だろうけどw
0310名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:17:17.54ID:HOIe0jH/a
>>1
今のFFを忌避してる元ファンを取り込もうとステマってるんだろうけど
これ>>118だと真のテイルズとかのが通用するよな
昭和のFFファンにとってFFは天野絵だし
平成のFFファンにとってFFは野村デザインでしょ
0312名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:20:51.89ID:3/Fi67u9d
褒められてたニーアもアクションとしてはクソつまらんかったし自分でやってみないことにはわからんな
当分やる予定ないけど
0313名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:21:46.08ID:O3lxhLoZ0
グラブルのキャラデザの皆葉英夫は
元々FF6のアートディレクター務めてた人だから
真のFFってのはあながち間違いじゃないかも
0315名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:27:12.10ID:SdcZ50B10
皆葉英夫

ファイナルファンタジーV(1992年):フィールドグラフィック
ファイナルファンタジーVI(1994年):アートディレクター
ファイナルファンタジータクティクス(1997年):アーティスティックスーパーバイザー
ファイナルファンタジーIX(2000年):アートディレクター
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003年):アートディレクター
ファイナルファンタジーXII(2006年):アートディレクター
ファイナルファンタジーXIII-2(2011年):キャラクターデザイン
グランブルーファンタジー(2014年):キャラクターデザイン
0316名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:29:49.61ID:b6cXWfmt0
むしろFFをバタ臭くするのやめろよ
誰得だよ
0317名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:31:06.77ID:6lXsl+ha0
まあグラブルやってる人じゃなきゃ楽しめないことを除けばそうかもな
0318名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:36:40.35ID:UnmgDSGM0
まぁPSユーザー強がってたけどFF16みたいな洋ゲーもどきなんて誰も遊びたく無かったからな。
久々に和ゲーって感じで嬉しいんだよ。
0319名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:40:02.53ID:gGjWnNvL0
>>309
ジジイって派手なエフェクト嫌がるやん
そう言うこと
0320名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:47:39.57ID:O3lxhLoZ0
吉田直樹は自宅に牙狼の筐体置くくらいのパチンコ好きで
アレのエフェクトだらけで訳わからんかったバトルはそのせいなのかなと思った
その割には建物内部は主人公を見失うレベルで暗すぎだったが
0321名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 10:51:07.12ID:ZFEgypqQ0
洋ゲー風作れるのフロムとかカプコンだから しょうきにもどって!
0322名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 12:12:13.80ID:UqNBE1QG0
エンドコンテンツ突入したけど
これスクエニが作るべきJRPGの形だったろ
何やってんだよスクエニ。
ストーリーもグラブルのがジェットコースターしてるし、なんだったんだ16での発言は...
勝ててる要素モデルのポリゴン数しかないやんけ。
グラブルのが画作りもキャラも,ストーリーもアクションも上手いってどゆことやねん。
しかも初コンシューマータイトルやぞ。
スクエニはサイゲの垢煎じて飲め
0323名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 12:30:02.65ID:UTY33OXU0
第一印象で暗いとか海外のゲームじゃなかったんやとか言われなくていいなこっちは
0325名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 13:00:08.88ID:hAB3qKdH0
セガの海外ローカライズが無駄に海外配所し過ぎて日本製らしさを喪ってることでむしろ炎上したけど
かつてのJRPGらしさど真ん中のコッテコテJRPGが令和の時代に大ヒットしたのも通じる部分があるよね
吉田みたいな世代のJRPGを冷笑して蔑む変な海外コンプレックスはそろそろ頭切り替えた方がいいね
0326名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 13:33:14.10ID:UqNBE1QG0
エンドコンテンツ突入したけど
これスクエニが作るべきJRPGの形だったろ
何やってんだよスクエニ。
ストーリーもグラブルのがジェットコースターしてるし、なんだったんだ16での発言は...
勝ててる要素モデルのポリゴン数しかないやんけ。
グラブルのが画作りもキャラも,ストーリーもアクションも上手いってどゆことやねん。
しかも初コンシューマータイトルやぞ。
スクエニはサイゲの垢煎じて飲め
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