元エニックス社員「ドラクエ7でPSに移籍したのは任豚がソフトを買わなかったから」
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https://twitter.com/hirano_buncho/status/1753962972479987913?t=on68GpFSby2GuTD_lzg_Vg&s=19
平野文鳥
J2は前人気も評価も高く、N64の初期タイトルなので売れるだろうとエニックスもゲーム雑誌も皆んな思ってました。しかし結果はご存じのとおり。業界では「J2ショック」とも言われました。ところがそれがドラクエが任天堂からPSに移籍するきっかけの一因にもなったらしいです
#ワンダープロジェクトJ2
https://twitter.com/hirano_buncho/status/1753965522772021489?t=fwpJFYOEBS8acrJFGzdaDQ&s=19
平野文鳥
J2は売れませんでしたが、N64用に初期にリリースした他社のゲームもあまり売れてませんでした。コ○ミの方からはエニックスさんはまだいい方ですよ、とも言われました。(任天堂のソフトは売れてました) そこでN64に対してあるデータが浮かび上がり、そのデータがドラクエ移籍に影響したようです。
https://twitter.com/hirano_buncho/status/1753967126745104540?t=66gdRII3VBe7C2OaYWwfmg&s=19
平野文鳥
そのデータの詳細は控えますが、当時のエニックスの方針である「ドラクエは1人でも多くの方々に楽しんでもらう為に一番売れているゲーム機に提供する」から外れたようです。ちなみにSCEのある方からは、J2をPSで出してたらいろんなタイプのファン層がいるから絶対売れてただろうと言われました。
https://twitter.com/thejimwatkins >>10
PS3もPS2並みに売れてたら今もPS天下だったろ?それと同じことじゃん
少しは自分の頭で考えろ しかしN64のスペックじゃないと実現出来ないゲームがあって
それが将来の稼ぎ頭になってるんだから結果的に必要な痛みではあったんだろうよ スマブラめちゃくちゃ遊んだけどパーフェクトダークも同じくらい遊んだ ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ 売上本数 10万本
前作が実績上げてないのにこれでどうしたら「行ける!」と思うんだ?
N64の発売が1996年6月23日でJ2が1996年11月22日
初期っても5ヶ月経ってるし猫も杓子も売れるわけでもねえし なるほどねぇ
強いチームがいて勝てないから弱いチームばかりのリーグに逃げたって告白か
強敵に勝つ為の努力を怠ってきたからこその今ってことだね 任天堂が一番ゲームを作り込んで名作を出してた時期
ファミコンスーファミでは任天堂の発売本数自体が少なかった >>144
いや終わってるのはこいつの思考だろ
1がwikiによると10万本なのに30万とかどんな根拠よ そんなブレブレだからPS2が出てから発売することになっちゃったんだな そもそも時効とか意味不明
前作が伸びしろのないジャンルで10万なのに
30万出荷、全方位で頭悪くて草だろこれ >>160
年末年始に流れてた今年こそDQ7が発売されますよーに!のCMとか気が狂ってたよな、しかも出ないっていう >>77
たしかFF7の後にエニがDQはSSかPSで先に100万台売った方に出すとか言ってた
しかしSSが先に100万台売ったにもかかわらず知らんぷり
その後、FF7でPSを買った人がDQをプレイするためにSSまで買うのは気の毒だからDQもPSで出す、とかやらかした
この頃から腐った殿様デベロッパー根性丸出しだったんだよエニは 神ゲーシャドウゲイト64があったろ
あとシレン2もあったな、良いハードだったわ
ブラストドーザーも好き >>1
つまりPSでドラクエ売れなかったからドラクエ9がDS独占になりドラクエ10もWii独占になったわけだ
そうなるとドラクエ11は3DSとPS4に出したのは何処で何が売れなかったんだ? DQ11はWiiUコケとソニーの誘致だろうね
DQHDQBと新規派生作で露払いもしてる
それでもなお3DSマルチになるぐらいPS独占に出来なかったって事 任天堂から移った後にスクとエニの合併だからな、そりゃもう好調だったんだろw エニックスの発売ソフト
1996年11月22日 N64 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット ギブロ
1996年12月6日 SFC ドラゴンクエストIII そして伝説へ… (移植版) ハートビート
1997年6月26日 N64 ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ トレジャー
1997年11月27日 SS 七ツ風の島物語 ギブロ
1997年12月18日 SS 忍ペンまん丸 タムタム
1997年12月23日 PS RIVEN THE SEQUEL TO MYST
1998年6月25日 SS 日本代表チームの監督になろう! トーセ
1998年7月30日 PSハローチャーリー!!
セガサターン 1994年11月22日発売
PlayStation 1994年12月3日発売
サターンとPSが盛り上がったってことだろうけどJ2はほぼ関係無さそう
どれが覇権取るかどれなら売れるかソフト出しながら様子見だろ >>167
>DQ11はWiiUコケとソニーの誘致だろうね
ハード切り替えなんかそんな短期間に出来ない
徹頭徹尾ゴキチョニーの裏工作だろドラクエ7も>>1
売れないのが理由なら現在PSなんかに出さんだろ ロマサガ3も出荷100万で実売60万くらいだから即値崩れしたよな
あの辺からもスクウェアも任天堂にさよならしたかったのかもな そもそもサガシリーズなんて信者向けのゴミゲーだし… >>171
大体ロマサガ2のせいだろw
当時だと「クイックタイムまで育ててないと詰む」って言われたゲームの続編をだれが買うっつうんだ ドラクエに関して適当なこと言って大丈夫?堀井J-WAVEで定期的にラジオやってるから訂正されるぞ >>159
そりゃソフトの出揃ってない64のキラーとしてなら本数ある程度期待するだろ うそつけww
あの気色悪いムービーやりたかっただけだろ
FFに対抗しようとしてトラウマムービーくっつけやがった上に面白くないときた
最低だわ CM初めて見たけどセルフネガキャンの意味が分かった KONAMIって64に結構積極的にソフト出してたよな >>130
64~GC時代に潰れそうになったのはスクウェアだぞ エニックスは64もサターンにも
こんなん売れるかってのを出してたよな
一応サターンにはミストの続編出してたか J2が出る頃にはすでにFF7は発表されてて64は逆風が吹き荒れていた
ソフト価格もPSは5800円なのに対し64は9800円
印象に残るものの買うまでには至らない、J2はそんなソフトだった >>2
豚 = ソニー基地害はいつも買わないだろ何いってんだ? >>4
一年後にGBでドラクエモンスターズ出してるのに縁切ったってどういうこと? 当時買ってプレイしたじじいだけどな
面白く無かったんだよJ2
あれでそんな強気の見込み立ててたのかと SFC以前のデベロッパーを潰しまくっておいて
よくそんなセリフが言えるよな
クインテット、アルマニック(ギブロ)、
プロデュース!、ジェイフォース、ウエストン
ランダムハウス
スパチュンとトライエース以外、全部倒産解散
してるんだぞ
再発すらしないあたりマスターデータを保全
してるのかも怪しい でも9、10で任天堂ハードに戻ったよね
11も上位版だし
PSが落ち目になっただけかそれは >>69
PCソフトは内製あるのとCSもちゃんと精査する外注管理部門はあったはず ドラクエモンスターズ3:53万4841本
マリオRPG:46万3194本
アレ:42万9330本
移籍にはいいタイミングかもな 「任豚が」とか言ってるのがバカな話で、要は看板タイトルは特に世代毎のシェアハードが重要で
結局それこそがユーザーの選択したニーズなんだよ
当時のN64やGCは注力するのは愚策だし今PSに注力するのも違ってる
N64以降PSこそがサードの居場所としてきてしまったのが業界全体の間違え んな昔こと言い出す前に
なんでPSVR2を買わなかったか絶命せーよ エニックスはエニックスさんにも事情があるからって理解あったはず
ガチギレは契約不履行同然だったスクウェアだったか >>89
あれはそもそもPCEとSFCで名を売ったうえでなんで
>>99
カタチケガイジってそういう鳴き声なんだな そもそもこの人J2の開発会社の人でエニックス社員じゃないだろう?
ドラクエ7は最初サターンで作ってると言われてて、当時エニックスもPSに参入ぜず、サターンの方に参入して地固めしてただろ
FF7で大勢が決まって、スクウェアに説得されてサターン切ったとかじゃなかった? >>197
エニックスからギブロに行った(というか作った)人ではあるけどね >>196
実はSFC版はPS版より後発だったりする >>198
国内売上だけでこれ
https://gamesdata.info/soft-n64.html
1 マリオカート64 1,711,661
2 スーパーマリオ64 1,639,921
3 大乱闘スマッシュブラザーズ 1,539,419
4 ゼルダの伝説 時のオカリナ 1,143,570
5 ポケモンスタジアム 1,094,765 確かにみんなSSかPSだったな64買う奴いなかった過去の栄光だな当時の任天堂も微妙だったし ライト層だらけライト向けがメインだったPSを賛美するゴキと
ライト層だらけライト向けがメインのスイッチを扱き下ろすゴキと
同一人物だったら怖い プロJ作ったギブロはこの後サターンで七つ風の島物語出すんだよな…
なんでサターンにしたかはゲームデザインの担当の雨宮さんが
エニックスのスタッフにドラクエはどのハードで出すか聞いたら
サターンって言われたから決めたって話が昔ブログみたいなのに載ってたな その7も初期版はクソバグフリーズだらけのクソゲーだったがな 確か伊集院のラジオだったかで暴露してたと思うけど、ゲームショウでこのキャラのコスプレしたコンパニオン達が楽屋裏でバンバン煙草吸ってたってエピソードが好き >>193
いくらスイッチが売れてようが、携帯モードとかいうもはや格安スマホ以下のスペックに
据え置きやPCマルチの3Dゲームの移植先に積極的に推すわけがないだろ。
Unityとかでゲーム作るとスイッチって本当にロード時間クソ遅いし。
Vitaは客層やスペック的にギャルゲーかモンハン系か国産の中堅RPG程度という
あくまで携帯機ポジションに収まってたのに、
スイッチは据え置きマルチで当たり前のように制作させられるから大変。 >>209
まだ若者もタバコ吸いまくる時代だったな。
今や田舎っぺとヤンキー二世以外タバコなんてコスパ悪くて口臭も酷いから吸わんがな。 >>211
それなんだよな
なんかレースゲーもムービーゲーもつくったことないのにやたら上から目線でおもしろいゲームの作り方語るとかほんとわけわからんよな
えっほとんど唯一オリジナルでつくったパズルゲームが6万本程度やんって 元社員が理由付けて難癖つけるから誰も買わなくなるんだぞ
リバース売れるといいねw >>159
そうじゃなくてな
1が売れなかったけど評価が高かった
それで中古価格が高止まりしたんで、問屋が「今度は売れるぞ!」と思いこんで30万本の注文が来た
ところがどっこい、今回も10万本しか実売が進まなくてワゴーン、って話
間に問屋があったころの話だよ >>144
いまの状況とたいして変わらんよな…
マリオの本数みて「スイッチなら売れる!」とサードがソフト出すも5.5万本や8.5万本が現実
それどころかマリオも2週間430万本が限界で実はたいして売れてない現実なんよな
スイッチ切ってSteamに出していれば第二のパルワールドになれる可能性があったのに >>216
パルワールド並みの勢いで売れた作品って、パルワールド意外に何があったっけ? 2Dゲーなのに何で64?かと思ったが
64の処理速度を人工知能に活用したんだっけ 今からでも出せばいいじゃん
どうしてワンダープロジェクト移植しないの?
あれはSwitchでもSteamでも一定数売れるでしょ 移籍した結果落ちぶれてるという
FFとか今や嘲笑の対象だし >>222
オンギーみたいにSCEの撒き餌に釣られたんだろうし、
買わない事を納得させる為に、理由を作り出してるのと同じだからさ。 >>223
涙拭けよ
遊べない連中の「笑い声」なんか笑えるわ >>213
桜井さんは売れるゲームの話しなんてしてないんだけどな。
あくまでゲーム制作にありがちな失敗や定番の手法を解説してる。
メテオスはパズルゲームのファンからは以外と今でも話題に登るぐらい
買った人達からは好評だからな。
まともだった頃のファミ通で38点取ってるし。 当時の64が小学生以下のガキに偏りまくってたのは
高橋名人が64のゲッターラブの話題でも言ってる。
64の体験会は親子連ればかりだったらしい。
64のエヴァもまともな3Dモデル表示したくて64選んだんだろうけど
あれも持ってる奴殆ど見たこと無い隠れた名作だったな。 >>10
今買ってあげればpsが天下を取れるのになんで買ってあげないの? >>226
つくったことがないのになんで解説するの?
机上の空論にしかならないじゃん、だから6万本なんでしょ
意味ないんだよ >>222
開発した人と、金を出す人は違うんだけど
ゲハって業界板なのに業界事情知らない人が多いよね J2みたいな実験的要素が強すぎるタイトルは
そりゃ当時のPSみたいな母数の多いハードで出したほうが売上は絶対に良かっただろうし
当時の64ユーザー層とか販売台数を考えりゃどん判案件では有るわな
むしろ、移籍によるエニックスの印象ガーってとか言っちゃうのは
そもそも客をまともに観ておらず、(自分の考えた)良いものを作れば必ず売れるはずだって傲慢な気がするんだが >>231
そりゃあの当時のPSの勢い覚えてたら「そうだわなあ」って思うよ
とにかくまんべんなく売れてるPS1
大作以外はショボくなっていったSFC
任天堂以外は売れない64
一部だけが色々頑張ってたパターン
ポリスノーツの製品版より体験版のほうが売れた3DO まあ売れないハードから逃げ出すのはしょうがない
今だって皆プレステから逃げてるもんな J2に関しては64が悪いとはとても思えんな
PSにはがんばれ森川くんだったかな
あのくらいでいいんよ愛嬌とか求めるんなら
デザインで欲出して可愛い女の子なら売れそうとか悪趣味に振ったのが間違い >>37
それも昔の話だな
今じゃ任天堂ハード以外のハードじゃ何も売れない、が当たり前になってしまった バビロンズフォールやフォースポークンが売れてないハードに
FFを供給する意味てあるんですかね SFCで10万
N64で7万
普及台数を考えればよく売れてる
J2の残り23万本はどこに消えたのか? >>238
消えてない
ワゴン行きで当時のランキングの集計外になった 作り始めたころは64いけると思ったんだろう
なにせ天下の任天堂だし
でも出す頃にはああなってた ドラクエ7はPS、SSでどっちで出るか?て感じだったよな
大勢はFF7で勢いあったPSと思われてたけど、バランス取るためにドラクエはSSじゃ?みたいな感じで
ともかく任天堂ハードが選ばれないのはほぼ確実だった
それほど64は苦戦してた これは本当のことだから特に異論を挟まないぞ
今のPS市場の惨状と同じよ 64ソフトは発売当初9800円という値段もネックだったな
確か半年くらい?で6800円になったと記憶してる ドラクエ7はバランスが悪かったな
3DSのリメイク版は文句無しの良作に改善されたけど J2はあのクソキモいCMで売れると思ってたならエニックスの頭がおかしいとしか…
実質あれ売れなさすぎてメモリーパックより安いワゴンになってたからな… 当時アンジェリーク好きの腐の彼女が毎日やってたな
側から見てて何が面白いのかサッパリだったわ 結局、グラブルのそれなりのヒットといい
今さらワンダープロジェクトJ2を持ち出したり
ゴキちゃん大好きなのは洋ゲーよりも美少女キャラゲーってこと?? >>249
んなこと言ってないよ
「客層があってなかった」とは言ってるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています