元エニックス社員「ドラクエ7でPSに移籍したのは任豚がソフトを買わなかったから」
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https://twitter.com/hirano_buncho/status/1753962972479987913?t=on68GpFSby2GuTD_lzg_Vg&s=19
平野文鳥
J2は前人気も評価も高く、N64の初期タイトルなので売れるだろうとエニックスもゲーム雑誌も皆んな思ってました。しかし結果はご存じのとおり。業界では「J2ショック」とも言われました。ところがそれがドラクエが任天堂からPSに移籍するきっかけの一因にもなったらしいです
#ワンダープロジェクトJ2
https://twitter.com/hirano_buncho/status/1753965522772021489?t=fwpJFYOEBS8acrJFGzdaDQ&s=19
平野文鳥
J2は売れませんでしたが、N64用に初期にリリースした他社のゲームもあまり売れてませんでした。コ○ミの方からはエニックスさんはまだいい方ですよ、とも言われました。(任天堂のソフトは売れてました) そこでN64に対してあるデータが浮かび上がり、そのデータがドラクエ移籍に影響したようです。
https://twitter.com/hirano_buncho/status/1753967126745104540?t=66gdRII3VBe7C2OaYWwfmg&s=19
平野文鳥
そのデータの詳細は控えますが、当時のエニックスの方針である「ドラクエは1人でも多くの方々に楽しんでもらう為に一番売れているゲーム機に提供する」から外れたようです。ちなみにSCEのある方からは、J2をPSで出してたらいろんなタイプのファン層がいるから絶対売れてただろうと言われました。
https://twitter.com/thejimwatkins ゾルゲール先生と唯一同じ意見言うけど
当時トレジャー作品があんま売れて無いのって
あのイラストレーター多様し過ぎたせいもあるだろ。
ガーディアンヒーローズはイラスト外注してたら絶対にもっと売れてた。
まあそこまで予算無かったんだろうけど。 これ、なんで今出してくれないんだってゲームの一つだよな
PSで出していれば売れたは当時の情勢ならあると思うけど
セーブデータにメモカまるまる一枚使いそう >>354
最近和田がnoteでぶっちゃけた裏事情見ると
スクウェアは相当ナメ腐った態度というか頭がお花畑だったのが分かる
FFCCやGBAFF456への道開くのはどれだけ大変だったかも ナムコと光栄も酷かった
64では売れない口実作るためにそのメーカーの色と違うクソゲー一本発売して撤退 ロクヨンは開発が難しいって言われてたな
容量の制限もあったし そういやスクエニがAIの研究だかで
ワンダープロジェクトもどきみたいなのを作ってた記事があったな
学生が作ったかのようなレベルだったが 評価は高いのに、移植もリメイクもされない不思議なゲームだよな
理由はなんだろ?
権利関係? >>372
今は任天堂に負けてるけど、あの頃はすごかったのだガー!したいんでしょw >>374
J1の評価は高いけど売れなかったからなぁ
J2は賛否分かれる微妙ゲーだしな 女の子がマンキー!マンキー!連呼するソフトは買うヤツに資質が求められるんだよ
俺は買ったけど >>371
なんかメモリの割当を意識して作らなきゃいけないみたいなの聞いたな
音楽チームがメモリ使いすぎて揉めたとかゴエモンのスタッフが言ってた 当時月影村とあわせて買ったわ
唯一64の持ってるソフト 当時はギャルゲーがブームだったから
少年が主人公のJ1でこれほど評価高いなら
女の子を主人公にしたら爆売れのはずという
目算があったのかもしれない このゲームのCMがファミリー層が見たらドン引きするくらいキモかったんでしょ?
それでも7万本だったら今のPS5ならそこそこ売れたってレベルなんじゃ無いの? ドラクエモンスターズなんかカラーより前に出たのに
しっかりカラーに対応していたからな
このゲームの爆死も無駄じゃ無かったんだよ ぶっちゃけ面白い所は何も無いゲーム
ただジョゼットがかわいいだけ コナミもエニックスもスクウェアみたくPS一強にならず、64にも出してたのは、GBでめちゃくちゃ稼いでたからだろ。
コナミは遊戯王で200万本出してたし、エニックスはDQMで200万本、DQ3で100万本出してた。 その辺はポケモンヒット後だから…スクウェアが仲悪くなったのその数ヶ月後だし
ポケモン出る直前まではどこもサードはやる気なかった >>374
スクエニが2、3年ぐらい前に資料のアーカイブ化する時に
倉庫からJ1の資料が見つかったって公開してたから
意識はしてると思うけどね
10年以上前にJ2を携帯電話に移植したのがあったけど
>>1の開発者は知らんかったらしい >>59
SFCで十万か、客層の違う64ではよりキビシイな
コレシカナイ需要さえなかったか
サターンならワンチャンあったかもな らしいってそんな聞き齧りの噂話レベルのことを実しやかに語られてもな
J2が売れなかったのは客層とのミスマッチ以外の何物でまないだろが? だいたいJ2が発売したのって
ロクヨン本体が発売されてから5ヵ月後なんだよな
それも3D向けとしてのハードの中、J2はメインが2Dだし N64でドラクエ出しても売れなかったような気がするが、もっと品質上がってただろうな
ムービー盛れないけど カートリッジが異常に高かった中で当時CDロムの割安感は革命的だった 64ってコントローラがクソゴミだからRPGやるのに向いてないしPS行って正解だよ FEやDQ、FF出るって聞いてたから64買ったけどどれも出ずオウガバトル64やイマジニアのズールとかいう微妙なRPGで我慢してた
あれ以降任天堂の事好きじゃないわ 64で一気にゲーマーがPSに移動したんだよな
空白の2年は痛かった >>395
まるでPSコンが糞じゃないような書き込みだな >>271
確かに重厚長大路線
今でいうAAA路線を掲げてシェアをおとしてたな 64は最初からカセットでなくDDにしてて3万5千円くらいで出せてればワンチャンあったかもしれなかったがな >>398
PSコンが本当にクソなら、事実上の標準レベルまで似通ったレイアウトのパッドばかりには成ってないのでは?
演出面は兎も角、RPGのゲーム的な3D化はPSや64の次の世代からが大きいし、3Dゲームに特化してる64コンは
当時の標準的なRPGにはあんま向いた作りじゃ無いってのは言うほど間違ってないと思うぞ >>381
つべにあったから見たがめちゃくちゃ気持ち悪かった
要約すると「リアルで彼女とのデート中に突然ゲームキャラの幻影が見えたからデートブッチして家に帰ってゲームキャラが映る画面にキスして終わり」という内容
https://youtu.be/qzgDkA2W8hY?t=45 >>401
レイアウトはSFCコントローラーのパクリじゃねえか
LRを2個ずつに増やしたぞ!
こっちはアナログスティック2本だ!
うちも振動だモーター2個だ!
2本のグリップだけは良かったが もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみなさいよ( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代に貴方達自身がよ〜〜く知ってるデショw J2ショックとか初めて聞いたぞ
俺が知らんだけで有名なのか? でも結局8で7より売り上げ減ってるんだよな
出来も良くなってるのに
まぁ9でまた盛り返したが J1もそこまで面白いゲームって訳でも無かったよ
操作やシステムが斬新だっただけ >>401
お前はレイアウトしか見てないのかよアホ キャラクターを遠隔操作してる感のあるゲームは売れないのよね
あまり直感的じゃないから 借り暮らしのアリエッティの洗濯バサミを髪留めにしてるのが何か既視感あったけどJ2のジョゼットだわw
長年つかえてた魚の骨が抜けた感じだわサンキュー>>1!! >>413
J2のキャラデザはジブリの人だったりする >>414
時系列が逆なのよ、J2ジョゼットキャラデザの人がのちにジブリに入ってアリエッティのキャラデザした
J1の時パヤオに「だからゲームってキメエんだよ」って言われたらしいな >>42
つかゼノギアスはまだ1枚目終わらないの?凄え こんなにボリュームあって2枚目どうなんの??ってぐらいだったのに
2枚目はスカみたいな状態だからな
配分ミスとしか言いようがない 64以前にSFCがドンガメCPUが高じて負荷のかからないRPG専用マシンと化したので
アクションメインのゲームガチ勢はその時点でメガドラやPCエンジンシリーズに行って
残ったのはライトユーザーメインなった任天堂市場
そこからの64は少数精鋭開発による重厚マニア路線とかコケて当たり前。 64での失敗がスク・エニにムービー路線に走らせ
今の凋落に繋がってる…って
人間万事塞翁が馬みたいな話 ムービースゲーはPS1がピークでPS3では完全に悪者になってたからな >>417
モッサリCPU
クッタリ音源
日本のゲーマー気取りはこれを持ち上げてしまったからな 64コンはRPGには向いていなかったね
あのコントローラーが好きなオレでも
マリオストーリーはホリのヤシガニコンでやったし >>415
両者を取り持ったアニメーターの葬儀で再会して和解してたらしい >>1
N64で売れなかったからPSに鞍替え?
まるで関東で関東大震災にあったから関西に逃げたら阪神淡路大震災にあったみたいな人生だなwww
もはや運が悪いか前世からの悪因縁だろコレw >>420
当時のゲーマー気取りは家庭用なんていうオモチャは鼻で笑って、ゲーム遊ぶならゲーセンかパソコンだったが >>424
それはゲーマー
コンシューマーで十分!するのがゲーマー気取り >>397
64ソフトなさすぎるんだよ
マリオ64買った後に3か月何も買わずに我慢しろとかアホかと
WiiUで似たような失敗繰り返したけど
貧乏64キッズには丁度いいリリース間隔だったんだろうけど
ファミコン世代以上が大学生社会人になってどんどんソフト買えるようになったt時期だから
64オンリーじゃ満足できるはずもなかった
マリオゼルダが肌に合わないと本当にやる物何もなかったし >>425
真のゲーマーは機種やジャンルに拘らず面白いゲームなら何でも本気で遊んでいた連中 アメリカじゃちゃんと用意していたんだよな
64がコケて荒川の次期社長がなくなって
岩田が全部日本で決める体制に変えた 64は北米ではPS以上に売れていた
日本でもセガサターンには負けていない ワンダープロジェクトってどこにも拾われなかった微妙ゲーじゃん >>423
つまり恩義マンの判断は正しかったと、こう仰るのですね! ワンダ―プロジェクトJ2がゲハの歴史に影響与えてたのかよw >>421
正直64初期の任天堂ソフトに特化してたコントローラーだったという印象。
ロンチのマリオ64とか専用コンかよってレベルで噛み合ってたからな。
3Dキャラをあれ以上に思い通りに動かせたのは未だにないかも…。
シンメトリーな今のコントローラーではあそこまでのシンクロ感は未だに出せない。
完全にオーパーツだった。 何人も書いてるが、J1好きだったことを公言できなくしたあのCMは許されない。
あれに釣られて買った奴には期待外れになっただろうし、真面目に皆を不幸にしたクソCM。 PSはものによっては出荷は1/3だからな
北米4000万なら実売1500万以下でもおかしくない な〜にがJ2ショックだよw
あんな中堅未満のゲームに業界左右する影響力あるわけねえだろw J2程度でそんな決断するのにPSでFF売れないのは知らんぷりします まあ今となっては感謝してるよ
この頃があったから今のあらゆるジャンル網羅し席巻する任天堂一強があるから
そのドラクエすら最早今の任天堂二軍未満
無能サードは二度とデカい口叩けないね >>441
【原神】とパルワールドに粉々にされた敗北堂がなんだって?w >>442
パクの国内の比率は?
中華しか買ってないと思うけど
全世界でも良いけど結局SVに負けてんじゃん
あと生成AI疑惑も出てるから先走って叩き棒にしない方が良いよ
原神も同接20万程度でしょゴミじゃん
CSだとミリオン売ったパズドラ全盛期にも遠く及ばんよ
利益もmihoyoは任天堂に負けてるし >>444
いやスレタイ
10万しか売れてないワンダープロジェクトの続編の動向が当時の世界に影響与えたとでも
どう見ても国内の話でしょ
大体世界でもSVに負けてるって言ってる >>446
今何本なん
安いからスイカと一緒で数は出るだろうけど
ただその分賠償額多くなるし今のポケモンはCSアニメ映画スマホポケカポケセングッズに加えてテーマパークも来るからまだまだ屋台骨は微塵も揺るがんよ ゲーム買わないキチガイの相手はしなくていいよ❤
>>448
SVってそれぞれ何本なん?w カプコンも一本くらいは64にアーケードの2D格ゲーの移植していてほしかったな
ヴァンパイアとか J2売れない → (???「任天堂ハードでは売れませんよ」) → PS2で出すか!
だろ。知ってるぞ。 ドラクエ7はDISC1に実は収まってるし、くるみ割り人形劇みたいなムービー削れば普通にカートリッジに収まりそう まあワンダープロジェクトみたいなのは万人受けしづらいし仕方ないんでないの >>114
宗教だけど他の雑誌みたいにプレステとか貶したりはしなかった。サオヘンの自室にプレイステーションやセガサターンが映ってたり
伊藤あしゅらさんによる、ワンダースワンカラーの液晶が見づらいっていうのはあったけど(しかもご丁寧に「この文別にそのまま掲載していいよ」って言葉つきで掲載されてた) >>119
パワポケスタッフが開発者チームを作った時の小島さんのプロフィールがワラタ
【結論】小島はコナミの癌細胞だったってことでいいな?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623795429/
202 名無しさん必死だな sage 2021/06/18(金) 15:15:40.43 ID:3TQ9G5QZd
>>191
パワポケ3に選手名を色んな会社のゲーム開発者の名前を捩って作られたドリームドルフィンズってチームがあって
小島にあたるビデオって選手がムード×だけ持ってる投手なの思い出した
https://i.imgur.com/VbdcjJa.jpg
https://i.imgur.com/xIV8hay.jpg >>309
最初の「ジョン!」で客の心を掴んだけれども今思えばこれソニー・ミュージックの手柄なんだよな >>30
馬鹿めFF7だけでなく、FFTやサガフロもあって
初めて売れたのであってFF7単体は完全に
過大評価 J2だけで退く判断ってキツいな
PS3以降のエニというかスクエニはそれ以上に滑り落ちてこのザマなのに まぁ後々ポケモンで大復活したゲームボーイ市場に乗れたから… CMの影響というより普通に少女を育てるあやしいゲームみたいなイメージで買いづらかっただけでは? ワンダーJ2はPSでやるドラみたいなアニメ主体なら売れただろ あのCMオタ層も馬鹿にしてるから全方位に喧嘩売ってる最悪のCMなんだよな
あれじゃPSでも売れねーよ
内容のターゲット層はプリティーンのままだし
マジで中途半端 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています