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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が2,028万本、『ピクミン4』が333万本wwwwwww
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0001名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:31:23.78ID:FMuEIrqv0
その他の当期に発売した新作タイトルも、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が2,028万本、
『Pikmin 4』が333万本と、それぞれ販売を伸ばしました。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240206.pdf
0002名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:32:20.27ID:NineJAbhd
売れすぎで草
0003名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:32:29.87ID:mBClmSrz0
はい誹謗中傷
0004名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:32:35.07ID:hihO+RPB0
ワンダーくそ伸びたな
0005名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:34:17.22ID:cKmcCjY40
パルワールドにボロ負けやん…
0006名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:35:14.11ID:t0YNvOfka
宮本
ぼく、新入社員セミナーで毎年しゃべるんですけど、そのときにかならず言うことがあるんです。任天堂はどんな会社かというと、「ヒット商品に支えられる会社です」って。

糸井
あの、任天堂においては100万本っていう数字は、大ヒットじゃないわけじゃないですか。

宮本
そうですね。

糸井
「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。
だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。

宮本
3000万ぐらい。

https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html
0007名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:39:41.20ID:b9lJWp03d
アレ≒ピクミン4はマジなんだなあ。
アレが300万からさほど伸ばしてないのは明らかだから。
0008名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:42:45.25ID:lorjuugUr
アレさん…マズいですよ
0009名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:43:06.72ID:9hJj0gS10
あれ すべてに抜かれる
0010名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:43:46.96ID:o7Uho+o/0
世界売上はどうでもいい
日本の売上だけ教えて
0011名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:47:27.50ID:xy2/j69J0
ティアキン年末商戦あったのに、前回から78万しか伸びてないやん
初動が良かっただけで、発売後は全然伸びてない
0013名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:51:37.40ID:0JP8rYlZH
国民的ゲームって任天堂だらけになったな
0014名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:52:17.05ID:sNdWKm5R0
ピクミン4は国内での感覚だともっと伸びても良さそうな感じだったが、海外ではそこまでだったのか
0015名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:53:43.65ID:SY2bYwZV0
ティアキン伸びないな
0016名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:54:14.14ID:p+7AcBI00
ピクミン国内のほうが売れてるの草
0019名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:57:03.44ID:3XCUCwxzH
他社7本もあるけどどれだろう
桃鉄マイクラDQM3スイカは確定として他は何だろう
0020名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 15:59:19.94ID:agXumPOm0
ワンダーは売れたな

しかしピクミンは海外弱いね
キャラが弱いからかね?
0021名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:01:17.67ID:ecnrlR6y0
>>13
そりゃ一般層が買ってるハードに自社の最大戦力投入してるのが
大手だと任天堂だけだからなぁ
0023名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:02:08.63ID:4TT4uU9u0
ティアキンは続編だから比較的初動型なのは前から言われてたっしょ
0024名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:11:34.98ID:b9lJWp03d
>>23
半年で初動1000万が2倍になってるから、
初動型とは言わない。
ブレワイはロンチだから比較は難しいがね。
0025名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:15:18.65ID:FyKgsrLj0
「任天堂にしては初動型」とPSの「真の初動型」
では初動率が違いすぎる
0026名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:16:01.28ID:/01h6BOE0
比較的ってわざわざ書いてるのに突っ込まなくてもええやん
0027名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:21:22.38ID:xy2/j69J0
ティアキンは半年で200万以下の伸びしかないなら、そら北米でホグワーツレガシーに年間売上負けるのも当然だな
0028名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:24:59.79ID:ecnrlR6y0
>>20
海外でイマイチな連中はだいたい類似ジャンルに先駆者が既にいる
スプラもそっちだと思うわ
0029名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:26:01.36ID:GHWBNUM60
>>15
結局なにが一番足引っ張ってるかって続編ってとこだと思う
これはゼノブレ3とかでも思ったがやっぱり続編ってだけで手に取りにくくなるんだと思う
逆にそうなると前作以上に売れたゼノブレ2が地味に優秀なんだがw
まぁあれは続編とも言いにくい作品ではあるが
0030名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:26:54.49ID:VhhOHqdL0
ピクミンが地味に国内で200万行くペースで凄すぎる
ただ海外でなんでウケなかったんだろう
初代は海外比率高かったしうけないことないと思うんだけどなぁ
0031名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:27:16.11ID:rgiR8yqT0
ティアキンがパルワールドに抜かれる、、、
0032名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:32:15.46ID:/ED8Kg/o0
ティアキンのブレワイ超えは厳しそうか
0033名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:35:11.66ID:tABiw9Ve0
>>28
子供向けってイメージがありすぎたのがね

でもスプラユーザーが年齢上がれば自然にマリオになる
0034名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:35:22.42ID:VnTIQfxF0
相変わらず強いなぁ
単一ハードなのに
0035名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:36:30.44ID:GHWBNUM60
>>32
厳しいというか無理でしょ
ティアキンが売れるほどブレワイも積むぞ
0036名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:45:05.86ID:xy2/j69J0
ピクミンってそもそもRTSを日本人向けにアレンジしたようなゲームでしょ
本格的なRTSが山ほどある海外で、外人がこんな子供だましみたいなゲームに食いつくわけない
0038名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:49:42.46ID:oC4qxESf0
ピクミンはRTSではあるけどRTSとADVをミックスしたようなタイプだし、RTSだけで見てもCS限定では特に良いのがないと思うけどなぁ
ちゃんと生きてるって言えるのTWとAoEくらいじゃん?
3の反省を生かして初心者にもとっつきやすくしてるだけにジャンル入口としてももっと売れて欲しいわ
0039名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 16:58:48.02ID:fTGIji1E0
>>5
やっとパルワールドをたたき棒に利用してる奴らが触覚出してきたな
0040名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 17:12:15.75ID:ecnrlR6y0
>>36
子供騙しということは断じてないし任天堂の味付けもしっかりできてるけど
まぁ向こうは先駆者が強いし任天堂もマリオやゼルダはそのポジションで売れてる面もあるしな
0041名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 17:18:28.86ID:8KVl36pl0
1ヶ月後に発売されたピクミンに負けるアレ…
0042名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 18:05:17.42ID:3+SEIKz+0
>>11
FF16は10月11月12月で1万本でっせ?
あなたこれについてはどう思われるの?
0043名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 18:15:53.46ID:8xtq7JCW0
任天堂は多種多様なゲームを作ってしかもこれだけ売れてるのにどうして和サードはできないんだろう
ハードにつき1本か2本しか出せないとか他の分野でIP活用ができないとか商売が下手すぎない?
Switchハブで日本人は捨てて海外向けに作って売上本数ピクミン未満とかなにか間違ってると思わんのかな?
0044名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 18:45:05.31ID:SY2bYwZV0
任天堂の方が志が高いて所だね
0045名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 18:51:18.62ID:XUI43gpa0
>>43
当たり前のことがその会社では許されない行為だから
差が出るのはしゃーない
0047名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 21:36:36.71ID:OxRnRsq60
ピクミンとかいう見た目とCMソングに騙されて買ったら激ムズハイパーストレスクソゲーだったゴミの事忘れないからな🥺
0050名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 22:49:20.43ID:OTaH0mme0
>>42
一年半見守っていく😎👍
0051名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 23:00:06.86ID:hmUZPJfr0
ティアキンの伸びがどうこう言ってる人がいるが、むしろ逆で初動が出過ぎてるという見解は無いんか
ハードサイクル終盤で続編となれば初動率上がるのはどのタイトルでも同じだろう
0052名無しさん必死だな
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2024/02/06(火) 23:15:31.22ID:UwpXNX840
ティアキンまだクリアしてないけどブレワイをまたやりたくなってきた
ブレワイとティアキンはやっぱ別モノだわ
0054名無しさん必死だな
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2024/02/07(水) 01:19:57.93ID:Hodlb4vk0
switch2にあわせて追加コンテンツ来るだろうチアキンは
0055名無しさん必死だな
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2024/02/07(水) 05:22:57.36ID:0ZpSCMzZ0
>>53
求められていない(売上2000万本越え)
0056名無しさん必死だな
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2024/02/07(水) 05:26:54.49ID:qZZRYKSN0
ピクミン4は国内で飛躍したのに海外は相変わらず人気ないな
ティアキンは売れたけど前の報告から伸び悩んでないか
0057名無しさん必死だな
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2024/02/07(水) 05:33:42.11ID:YH/Ny4Nr0
>>43
任天堂作品のクオリティが高い事自体もあるけど「任天堂」というブランド効果の影響も大きいから
他社が任天堂作品並に売ろうと思うなら、同等以上のクオリティが求められるってのはあるかと

ぶっちゃけ、他社でも大きな売上本数出してるヒット作品は長期的な販売が出来てるものばかりだから
完全初動型になってしまう時点で相手に成らんかと
0058名無しさん必死だな
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2024/02/07(水) 08:03:50.72ID:J1Wbgo+sr
>>15
BotWに比べて物量は増えたが、それ故に面倒な所も相応に増えて
BotWの優しさ気軽さ遊び易さに比べて
TotKは厳し目重た目な商品だって事が周知されたからだと思う

何故BotWが沢山の人に売れたかというと
結構優しくて易しい遊び易い作りしてるから。
TotKはBotWに比べると、よくも悪くもやり過ぎた作りになってて胃もたれ気味な要素も多い

TotKのダウンロードコンテンツを出さないって任天堂側の意向も理解出来る。
既にやり過ぎた商品に対して更にやるのは愚策だから
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