スクエニ桐生社長「ゲーム開発を抜本的に改革していく」
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スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。昨日行われた電話会議では、「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」と話した。具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
電話会議に出席した複数の証券アナリストらによると、新体制は4月からの運用を予定。ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。
スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。 相変わらず建前だけで、
具体的な改革には一切触れない内容
> 作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直し
> 開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設
なんて従来からあるやろと。
体制の刷新しないと、何も変わらないぞ もう何しても叩かれる状況だから
はっきり「やり直します」と言うのは良いことだと思う
やり直せるかは知らんが 成し遂げられるならそれでいいしできなきゃ潰れるだけだからな
正念場だと思うぞ >>1
>ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。
>「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」と話した。具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
>新体制は4月からの運用を予定。ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。
>スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
駄目だな
そもそも良し悪しを判断出来る奴が居ない
「これからはアクションだ」と喚きながら社員はムービー屋だらけ
単純に頭が悪い
マスコミに「スクエニの没落はPS依存」とまで言われてるのに「PS依存脱却」すら言えない無能 >ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設など
吉田さんがチェックするんですね 吉田の腰巾着である現スクエニ社長に抜本的な改革など出来る筈も無かろう
スクエニ新社長・桐生隆司氏、強烈な『FF14』愛を見せつける。自前のコラボギターを担ぎながら『FF14』を宇宙一にするとぶちあげる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230403-242826/
> 放送内で桐生氏は、ギターを持って登場。このギターは2021年10月にアメリカの楽器メーカー・フェンダーの創立75周年を記念して開発された
> 『FF14』特別限定モデルのエレキギターで、桐生氏の「私物」なのだという。ファンフェスで一目惚れし、9か月待ちで自分で手に入れたとのこと。
> 吉田直樹氏は、「次期社長なのに頼んでこなかったのが偉い」と褒めていた。 開発もだけど負けハードに力入れてるのが一番の問題点やろw やらなきゃいけないことをとにかく誤魔化して改悪にしかならなそうw >>8
> 良し悪しを判断出来る奴が居ない
声を上げることが許されない、というだけで
現場の全員がレビューの役割は可能なんよ
問題は仮に 「悪し」 指摘が出てきたとしても、
それを見直す、という仕組みが構造的に不可能な体制であること ピクリマのやり方もsteam版にパッチ来て逆に信用落としたよなアレ 品質管理に関してはまじで機能してないからな
ここ数年はなんでもいいから量産しとけって状態だったし >>11
それはただの契約ごとだから
契約解除できる余地がないなら
その中での最善を選択してやっていくしかない 🐸+チビ+ブーツ→ヨシダ
pbs.twimg.com/media/GFPIWtYaUAAVwdm.png 言うだけなら簡単だからな
実際行動してからこう言う発言をすると信憑性が違うのにな 経営陣が面白いゲームかどうかを見定める才がないのが一番のガンだよな
ゲーマーが一目見てこりゃ駄目だってもの作らせてんだから ゲーム業界志す有能な奴は任天堂行くし次点でカプコンあたり行きたいだろう
有能な開発者は去り過去の栄光に縋るしかなく社内政治しか能が無い無能だらけのクズエニに入りたがる奴なんて少ないと思うがな ポークンやラーメン、バビロンは見た目も判断しとけよ >>19
皆さんもご存じのように、このような効果が得られた!
って、データを出せればいいんだが、どこまでいっても口先の言い訳だけ バビロンの油絵風のグラフィックって誰が提案して誰が許可したんだろうな
こういうユーザー泣かせの自己満足芸術とやらも早い段階でチェック入れろよ >>20
1. レビューそのものを許さない
2. レビューによる変更を認めない
二重に閉塞してる体制 >ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。
間違った方針のまま改革するんだな
本気で終わるんじゃね?この会社 >>13
「悪し」の判断と人事評価、報酬が関連すると地獄だな >>11
スクウェア死にかけたときのFFナンバリング最新作の契約は一生有効なんじゃないの 少なくともこう言う下が何か意見言っても結局ゴリ押すような体制は直さないとな
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
吉田 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。
そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近クライヴがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 とりあえず開発環境の改善でなく
思いついたちやほやされたいから即発表する悪癖
直せばいいよ
ユーザーからみたら裏で開発10年かかろうと
マスターアップ寸前に初出と同時に発売日を発表したら盛り上がるんだから >ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針
外注のせいじゃなくそれをコントロールできなかっただけでは 制作の見通しが立ってないのに発表だけ大々的にする癖もやめた方がいい
ただ作るのが遅いだけっていう印象になる >>34
アレが内製でもダメだったのに外注だから悪かったみたいな言い訳してるウチはダメだろうな >>29
普通はそういう取り決めになる筈なんだが、
開発費はソニー持ち、だとか救済に買い取ってもらった株式は売却済みだから無効のはず
とか、ビジネスの常識やよくある契約を理解してない声が非常に多いのもゲハ 豆知識
トップが突然「ゼロベース」とか言い出したら、その組織はもう終わってると思った方が良い
手遅れ 内製が駄目
大型ゲーム開発が駄目
→内製による大型ゲーム開発に注力する方針 >>1
精神論はまず辞めていけー
何が面白いかだけ追求してけ
ストレスためさせるのは面白いとは繋がらないぞ この会社の場合、実は外注のが利益出てたりしませんか? ここまでクソゲー連発したら会社が悪いってわかるからな >>44
そう言う話になるとそれこそここまで腐らせた旧経営陣と開発上層部ごと格下げ、もしくはパージになりそうだが
そこまでとなると最早自分達では不可能だからどっかマトモなとこに身売りとかの話になってしまうな 何回やっても変われなかったから今の惨状なわけで。
FFを聖域にしてる間はどうしようもねえよ。 おい、桐生!
いや、桐生さん!
その言葉はあまりにも空虚じゃあねぇか?
なぁ桐生さんよ
俺らはよ、あんたの生き様が見てぇんだ... >>11
言うてスイッチに出したチョコボレーシング、ダイ、DQトレジャーズ、DQ10オフライン、オクトラ2も駄目だったぞ
良かったのモンスターズ3だけ >>49
社長交代、ってそれを実行できるチャンスではあるのよね
社長交代しても出来なきゃ、身売りしても同じ結果になるだけかと >>1
チェック機関に吉田野村やポリコレ女史とか入るんでしょ?w それよりお前は先にFF14を宇宙一(笑)にしなきゃ駄目だろ? >>31
やっぱり開発内でもFF感無いって声はあったんだな >>49
普通は前の社長が進退かけて一緒に辞めさせるんだけど
会社の事なんて全く愛して無い社長が自分だけ逃げ切った 内製のアレがあの出来なのに何を期待しろと言うんだい? >>31
かっこいいとは言っても
FFらしいとは最後まで言わないのがせめてもの抵抗か? 契約社員ばかりで
昔みたいな蓄積された
技術やアイディアがないからね FF14を再誕させた俺達のYOSHIDAがいるんだが? 桐生さん的には
FF14FF16とFF7Rは成功なんでしょ?
今後はそれらだけを作っていくって事ですよね? スクエニ本社がめっちゃ介入したソフトは大抵ろくな事にならんからなぁ… >>69
MMOの運営指揮としては間違いなく優秀なんだろう
DQXの為によーすぴがヘッドハントした人材なんだし (活躍の場を作れずFFにあげちゃったけど >>70
「PS5にしては売れた」とか「もう少し数字が欲しかった」とか明らかに濁してる時点で既に売れてる判定では無い >>72
失敗を認めさせる社内体制やシステムを構築して
自浄作用が回るようにしないとダメなんだけどね
数年~10年以上かかるけど、それが出来なきゃ任天堂のような業績はほど遠い 買わない客にケチ付けるようなクリエイターは首にした方がいいぞ 電通
吉田
吉本興業
考えられる限り最悪の組み合わせ >>78
コンテンツビジネス、ブランドビジネス
やってるのに、意識がパトロンビジネスなのよね 金融関係者からもゲームの質とサ終問題にされててわろす >>77
任天堂と比べるより
カプコン位を目指してくれ
株総額がカプコンの半分なんだし
任天堂みたいになんてMSもソニーでも真似できないんだし とにかく…今のスクエニは高い価格で発売して
数ヶ月で3000円って認識だから
3000円台で手軽に遊べるの作って次が担える
作品を掘り起こすとかの方がいいと思うわ >>31
最後までFF感が出て来たと言ってない時点でユーザーが求めていたのとかけ離れてたんだなって AAA重視
見直し宣言
ルミナス、東京ファクトリー吸収合併
中堅ソフトはもう作らんって言ってるのは伝わってくるが
ファイナルファンタジーに人材集中させてもってところだからなぁ
大型新規を開発してるなら面白いかも 内製増やすのはいいとは思うがその体制出来てるのか?
FFナンバリングくらいしか内製タイトルの部署ないし、もっと中規模開発の内製増やして新人や中堅に場数を踏ませた方がよくないか? 俺達の”Y”を解雇したら誰がFF17を作るんだい? >>90
FF16の前はスクエニの取締役として〜とか言ってたのに最近は契約社員になってでもFF14に関わっていこうと思いますとか言ってるからな >>86
カプコンも10年くらい掛かってなかったか 吉田は降格して冷飯食わせた方がいいよ
外に与えるマイナスイメージが強すぎるわ つまりバビロンとチョコボGPを2週続けて発売するような事は
もうやめますと 吉田を信じろ
吉田ならやってくれる
これ全く聞かなくなったの草 >>96
カプコンは海外向けのセンスがあるのが強み
スクエニ、コエテク、バンナムのような妥協の産物を作らない体制も素晴らしい ゲームがおもしろければ黙ってても売れるのに
口でなんとか上手い事言って、言葉で買わせようとしてる
スクエニの表に出たがるクリエイターってそういうイメージだわ >>96
カプコンはワンマン経営だから改革出来たけど
雇われ社長には無理だろうね
ソニーに対等に話せるとは思えない >>96
カプコンもやたらと我の強いようなクリエイター陣を排除して建て直した感じだったからな、スクエニにそれが出来るかどうか >>101
サイゲ吉田明彦ならグラブルでやってくれただろ
呼び戻せ そもそもFF新作はPSって契約どうなってんだ
少なくとも看板が自由に動かせない以上売れてるハードで看板出すみたいな普通のサードのムーブはできんぞ 開発者<いいからPS5買えっつうの
客<いいから黙って面白いゲームだけ作れっつうの😅 >>103
ムービーが原因じゃない
15はムービー全くないし FF1-15まで買ってたけどもういいよ
ハッキリ言って見限った
客をバカにして極上のウンコ出してくるからな >>106
かつてのネームドが一掃されてるのは、マジ凄い経営だと思う カプコンも昔はクリエイターが前に出て会社の信用を失ってた
「他機種で出ません」→「やっぱ出ます」の時代とかもクリエイターがアホなパフォーマンスして客を怒らせてたし 結果としてカプコンも新規IPに困ってるから悩みだな >>105-106
社風なんだろうけどスクエニは開発者が強すぎかと
やっぱ潰して別な会社に吸収そして再配置がベスト
…って言われないような成果を出してくれないとな 実際カプコンはバイオ7、ヴィレッジ、re4と高評価ゲーム作ってるけど
この作品たちのクリエイターっておとなしくしててアホなパフォーマンスしてないんだよな 去年から言ってるだろ改革してくって
https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/a3da799f2802ac04fc39df59edcd54040ace782b
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。 ファミ通で開発陣が黒い服着て黒いページで臭いインタビューするのはもう止めてくれ >>55
Switchユーザーや子供にゲーム買い与える親御さんはスクエニにブランドを感じてないんだろ
かろうじて昔ミリオンヒットしたドラモンが売れたくらいか
Switch発売以前から任天堂の客層に合った挑戦的なゲームを淀みなく発売しとればブランドも生まれると思うけど
そういうの資金の無駄遣いだと思ってるんだろな 手遅れだけどね。
こういうのは会社が調子良いうちにやらないとね。
FFシリーズX-2以降、聖剣、サガシリーズとかの著しいクオリティ低下が始まったあたりですぐなんとかしないと。
残念だったね。ぼけーっとしてるうちに終わっちゃったね。 >>121
多分来年の株主総会でも、同じこと繰り返すだけだと思う 言いだしてから結構経つのに途中経過も含め何の実績も提示できん時点でな >>124
そうはいうても自分の得意な客層に向けて商売するのも悪くは無いと思うわ
ただ、PS(たまにXbox)みたいなそもそもパイの狭い市場で同じ客層向けのゲームばかり連発するのはよく分からん >>31
自分のエピソードでもないのにこれ読むたびに恥ずかしくなってたまらん >>92
>入社3年以内の離職率は、任天堂は2.0%、バンダイナムコエンタテインメントは15.6%、スクウェア・エニックスは27.3%、コナミデジタルエンタテインメントは12.0%
こういう事になってる
目端が利く奴とか、コネや上司をヨイショしなくてもやってける奴はソッコーでスクエニから逃げ出してんじゃね
若手や中堅に経験の浅い残りカスしかいないから、古参がずっと第一線でやれてんだろ >>128
まあ少なくとも今年の春と言い切ってるからその時点で出さなかったら出来なかったんだなって事にはなるね、どちらにせよ今改革してその成果品が出てくるのは5年後とかになるしな >>130
スク 「オリジナル開発スタッフ としてスタッフロールに名前が並んでるだけなんですよ・・・ ただの会社員をクリエイターと称して表に出させるの止めるところだな
その人柄で人を惹きつけられるやつは会社員なんてやらずにタレントになったり起業したりインディーで活躍してる
会社員やってる時点で表舞台に向いていない裏方なんだから大人しくさせとけ >>120
ソニー広報が開発をスターにして恩義に育てるからね
距離を取れるかが問題 大型ゲームなんか作れないのに内製化する(キリッ
自社のことなんも理解してないお飾り社長 >>135
このへん、ドギばぐのせいもあるんかねえ >>132
若い会社のせいで定年退職者がいっこうに生まれず
ずっと前から役職者の席が埋まってて昇進や交代起こらないからな
有能な古参はずっと前に独立しちゃって今でも残り続けてるのは・・・ >>3
どっちもここで数年前から言われ続けてることじゃないか >>124
DSや3DSで撒いて芽が出た種は成長する前に前社長がスマホ送りにして念入りに殺していったからな 契約傭兵&胡座かいてる上層という典型的ダメ組織なのがね
カプコンは10年かかったがここはどうするか どうでもいいよもう
エロかわいいヒロインがいないからFANZAでエロゲ370本突破しましたよ
エロかわいいヒロインがいないと売れないと教えただろ チェックする側も腐ってるから腐ったものしか出来ないし、
チェックして腐ってるものをパージしたら何も残らないから意味なし >>140
そんなんでしゃしゃり出るタイプならどのみちだろうよ >>143
ソシャゲで毎年数百億円を稼ぐコンテンツが1つでも作れたら勝ちだったんだよ
全てはそれを達成するための手段だった 今から大型ゲーム開発のための開発体制の抜本的見直して…それが日の目を見るの最低でも5年後くらいになるじゃんw >>146
ポリコレチェックはちゃんと部署があるみたい
かわいい子や露出はそこで抑えられてる 新規で当てられる確率は低そうね やっぱFFDQ頼みになるんかな >>149
ソシャゲで成功してるの大手より中小ばかりなんだよな…
大手のソシャゲはそこまで熱意ない上に課金圧強くて最初から見放されてるイメージあるわ なんか気づいたらドラクエ以外のスマホゲー全滅してるよな >>154
松田 「ウチは大手だから中小の10倍はチャレンジできる。 既存IPもあるし楽勝さ! >>155
結局ドラクエとサガ頼りという・・・
社長としてはこの2つには良い顔させたくなかったはずなんだがな FF16をSwitchで出す判断ができない時点で問題外なのよ
明らかに客がいない方に行ってるんだから 「なんでこのクオリティで世に出したんだ…」っての無くなるといいすね >>55
それらPSにもだしたけどSwitchのほうが売れてたね >ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれる
これ自体はいいことだと思うけど
誰がチェックして判断するんだって話に…
これが出来るDやPがいないのが一番の問題なのでは こいつゲーム開発のこと知らんだろ?
無理に決まってて草 いくら開発を改革しても一番最初の企画書部分からダメなら意味ないのでは >>162
完全匿名かつ、全社員から指摘できるタイプなら何とか…? 面白いもん作れる奴居ないのにどうやって面白いかどうかチェックするんだ? >>166
判断、決定できるメンバーにとっては
オレのアイデア>無名スタッフが主張する面白さ ヨッチンらがこんなもんでいいんだよとセンスの無いチェックして無意味になるんだから監査とかなんの意味もないやった感しかない無意味な提案 工業製品なら答えは明確に存在するけど
ゲームの品質つてなんなんだろうな 外注を減らして自社で大型タイトル作れるようにっていうのは度々言ってるよな。
指示の仕方が曖昧で何度も作り直しするせいで下請けの評判悪いから受けてくれるところがなくなったんじゃないの? 抜本的とか言いながら想定の範囲内ですちょこっと何かやった気になる意味ない改革
よくあるやん?スクエニもそうなってしまうん? >>172
コンテンツ産業なので 「ブランド」
次を出した時に、高値で多くの人が買ってくれる という信用 まずは既存人気ゲームのガワだけ違うコピペ何個か作って感覚掴むしかないんじゃないの?
昔のゲーム業界がしてきたことを今更するのかって話だけどスクエニにゲーム作れる人ほぼいない以上人材育てるならそうするしかないよね まず大規模開発の場合ゲームの良し悪しがわかる程度に触れるのはPやDくらいの役職持ち
動作テストとかでも指定された動きに問題ないかとかをチェックする感じなのでゲームの良し悪しの判断はほぼできない
じゃあPDが判断すればいいと思うが、PDになれるくらい在籍しているならスクエニ感性に染まっているので近年に出た数々のクソゲーを面白いと判断してしまう
なんとか感性を保っていて指摘しても洗脳教育をされて通してしまう
結論としてはすでに詰んでる 1980年代からスクウェアもエニックスも買ってやってるが、もう無理と思うよ >>156
もう原神レベルじゃなきゃソシャゲも勝てないよ >>181
今残ってるメジャーどころが
数百億円を当時でブラッシュアップさせてきた集大成
としてアプリストアのショーケースに並んでるから、
それを上回る品質 を新規に作り上げて算入って
もう無理なんよな
パルワールドみたいな話題性で誘因しないと、
スタートすら切れない居残り型レッドオーシャン スクエニってほんと悪い意味でthe日本って感じの企業だよね 未だにステマと広告でなんとかなると思ってるからね
マジで平成ジジイだよ 早い段階の作りかけのゲームのチェックをして役員のヨッチンにダメ出しできるような人って社内に誰がいるの?
ノウハウ的にも権力関係的にもごく少数だろうし、両方兼ね備えてるのは皆無だよね? スクエニはますますスイッチングハブされるんだろうなwww
ぶーちゃんドラクエクレクレすんなよwww 1度始まったゲーム開発の中止ってめちゃくちゃ大変だからな
スクエニ内部にそれが出来る人材がいるとは思えん 現場のトップ総入れ替えでもしないと改善は見込めないだろココ >>174
むーかーし、FEZっていうネトゲがあったんだけど、あんまり売れなかったから、外部に委託かたんだよね
で、委託先新生してそれなりに好評だったのに、委託契約が満了した途端、スクエニが運営の主導権奪い返して無茶苦茶にしたんだ 開発を他社と総入れ替えすれば
出来るわけないよな
終いや >>187
スクエニがハブられるん?
それともスクエニに対しての尊敬語? いまあぐらかいてる老害がチェック機関に天下って
さらにグダる未来しか見えない DQとFFだけに頼るのは問題だとしてスクエニもいろいろと新規IP作ってたがことごとく外れなんだよな
もうどうしようもないね >>186
そんな心配しなくとも、チェック部隊の幹部に吉田シンパ、野村シンパを据えれば有名無実化すだけだよ >>13
つまりそれは「良し悪しを判断出来る奴が居ない」って事だろ
>>1
>ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設
こんな事言ってる時点で既に良し悪しの判断が出来てない
>>16
その余地を抉じ開けるのが経営者であり
見事に和田がやってみせた事だろ
それ台無しにしてPS依存まっしぐらなのがスクエニの現状
>>45
面白さってのは人それぞれだからな
マイナーでニッチな面白さを追究してもいいが
金掛けてAAA作るならそれだけ大勢の面白さに合わせなきゃならない
つまりスクエニは世間との面白さがズレてるって事
バンナムの5ドルとかが「日本はオワコン」とか喚いてるが日本偏重の桃鉄やドラクエのがよっぽど稼いでる
これもつまり世間との面白さがズレてる一例 まずは吉田に責任を取らせろよ
それが出来なきゃ、今までと同じように社内政治に注力する奴しか育たねえよ >>31
美談風に語ってるけど下からの意見を圧殺しましたって事だもんなあ FF7ドリームを忘れろ、黄金期役員たちは軍隊の新兵訓練のごとく
「俺達はグラだけのクソゲーしか作れないクズだ」と1ヶ月間会議し続けて
一度自尊心を徹底破壊しろ、生まれ変わるには必要な行程 微妙におもしろいクソゲーは買いたくないんで今のままのスクエニでいて >>206
野村と吉田の子分が若手や中堅で見込みのある奴だって評価してる会社だろ
そいつらの意見を汲み上げてもダメなんだよ 今こんなこと言ってるなら結果出るのは4〜5年後くらい?遅すぎんか >>174
二度とスクエニの仕事は受けたくないって聞いたことあるな 鈴木爆発みたいな小粒タイトルとかアストロノーカみたいな尖ったゲームが好きだったんだけどな、エニックス 外部から来たと同時に社長になったならともかく就任前から経営戦略部門のトップしてたのに今更ゼロベースってどうなのよ >>211
そうか 辛いな
でも知らんわ 買ってもらえる商品が作れるようになるといいね
事務官しかやったことないからダメとか言われても困る 買わなくなるだけ >>31にツッコミ入れてるやつら居るけど
アシスタントPの愚痴らない「FFらしいFF」ってノムリッシュだから・・・
どっちにしろ詰んでる ベースがパクリでキャラモデルがしょぼくて課金だけ一丁前な駄作出したばかりじゃねーか! 株主は政治家答弁とか官僚の未来プランを聞きたいんじゃねーのよ
いつ何を確実にやるのか、いつどこで何をやったのか知りてーんだよ >>1
まずFFというPS独占のムービーゲーの開発を辞める。
次にドラクエの亜種を馬鹿みたいにスマホ課金ゲーで出すのをやめる。 >>220
でも稟議は通さないキマリくらいに通さない >>224
ドラクエの亜種って何だ?
ドラクエはソシャゲ部門でも稼ぎ頭なってるゲーム多いけど
どのタイトルのこと? >>224
ソシャゲにFFDQ使うの、初速を得たいからなんだろうけど
スクエニは看板ブランドを毀損しまくりって自覚が無いんだろな ナンバリングFFとは比較にならない狂気のボリュームを毎回実装してる
ゼノブレ的なやり方を真似すれば良いと思うんだけど ソプラは松田体制のゲームだから
もうどうしようもないだろ
許してやれ まず今のゴミ首にしろよ
野村とか絵だけ描くか辞めるか突きつけろ
鳥山求めないは経営サイドで開発に口ださせるな
吉田はすきにしろ
斎藤は首 鳥山求はPS3世代でFF13をシリーズ化して2年ごとに出して完走させた実績があるからな
FF7リメイクでも共同ディレクターに入って第1弾を発売にこぎ着けたし
納期を守れる貴重な人材なのかも知れん 広野はバンナムとパイプあるから営業で
斎藤はニーア以降バビロンで功績なんか吹っ飛んだろうし
ニーア据え置きは今から手探りする辺りヤバい ポイントは2つ
・ムービーゲーからの脱却
・PS恩義マンの排除
・ガバナンスの徹底
和田は老害の抵抗で失敗したけど、桐生はどうやろか またスクウェアとエニックスに分かれたほうがいいと思う ドラクエの権利はスクエニと堀井の共同管理みたいな形らしいな >>235
ファイナルファンタジー株式会社に分社化すべきなんだけどなぁ
それだけで充分 >>237
ドラゴンボールにおける集英社と鳥山明みたいな関係 はっきり言って、FFDQが時代の役目を終わってるからAA級だとかなんだとか関係ないんだよな
新規IP模索してたこと自体は正しいと思うよ
でも、全く結果出なかったんだからもはや手遅れってだけ 外注の削減って具体的に何を指してんの?
外注タイトルを減らすとエニックス側のタイトル開発だけ減るやん
業務委託の外注を減らして内製にすんの?それ効果はいつ頃に現れるんだ?Level5もそんなこと言ってたけどさぁ 情熱大陸の追加動画で吉田のFF14テストプレイ風景が映ってたけど
できあがったダンジョンでパーティバトルしながら設定に口出してデザインからやり直させてたのよな
普通は設定やデザインってイメージボードの段階で決まるもんじゃないの ダメ出しするタイミングがおかしいよな
金持ちかよってなるわな >>242
FF16の難易度も出来上がった画面の表示見てダメ出ししてなかった?
今ごろ言うこと?ってあのシーン見て驚いたわ 開発体制って殆ど外注の管理不足が原因だろ?
それどころ全部内部開発でやるのか? >>246
内部でやれるのを外に出してたのが
東京RPGファクトリーやルミナススタジオであって
それを内部に戻したところでなぁ >>243
あくまでTV向け演出であり普段は効率的に開発してるのならその方が良かったんだけど
アレのベッド会議と同様、開発費に見合わない低品質の答え合わせにしか見えなかった ルミナスは第二(エニックス側)が拾ったらしいが
DQ12の開発を手伝わせるんかな ゲハじゃ野村野村言われるけど野村以外の糞ゲー率も普通にエグいのがつれぇわポイント RPGでおにぎりやムービーの会議時間をドヤ顔で自慢してるのがダメなんだぞ
ユーザーが何も得しない情報って気付けよ 新体制か
例のクラウドやらメタバースの導入でゲーム内購買できるようになるとかそんなやつか?
AAAに注力するとかも言ってたが、スクエニの購買層は本当にAAAを望んでいるのか? 今のボーイングみたいだな
コスト削減で短期的な利益を追いまくった結果、品質問題が出まくっとる まあコストをかけたゲームが大失敗したのでそもそもコストを掛ける場所がおかしいんですがね >>241
エニックス排除でも考えてんのかなぁ
外注のDQM3が内製のFF16より国内売れたのが逆鱗に触れたのかもね
エニックスというかドラクエIPが売却されるなら買う方についていくだけだけどね
スクウェアか株式会社FF14か知らんがそんなものに用はない E3 2015で発表された時は世界中が発狂したのに
なんでまだ完結してないの?
あれこれゲーム出さずに一本のタイトルをまず完成させてくれよ 和田を高く評価するやつはなんなん?
あいつが欧米のパブリッシャーの真似しようとして、
ライブサービスと多角化、外注に舵を切った張本人やろが。
NFTとかにスクエニが傾倒したのもこいつが始まりやぞ。
スクエニという会社の強みをぜんぶ潰して目先の利益と数字だけ追う体質を作って、
資本主義の悪い部分の権化だわ。 >>258
スクエニ自体が、実質エニ福島の会社だからなぁ
カプコン、コエテク、コナミ、ファルコム と同じくらいに一族(経営ではない)会社 パイプラインの問題じゃねえのよ
直接雇用しろつーの! 前の社長が自分たちだけ逃げるは恥だが役に立つ前提で色々ぶち壊していったからなあ >>264
ラスト2年は意味不明なほど悪あがきヤバかったな スクエニの問題は駄目プロデューサーと駄目ディレクターが多い事
ダメなヤツ等を抜擢するダメ組織なんだよな
こういう組織は失敗を他人に押し付け成功を独り占めして出世した人で構成されてる
無能な奴らに都合の良い組織なんだよね
和田も書いてたけど新しい事をすると潰そうとする勢力があるから、新規事業は社外に作ったと言ってる
社長の権限とか全く通用しない領域
スクエニに必要なのはAAAじゃなくて有能なディレクターとプロデューサーの育成で隔離して既存勢力から守る必要がある
彼らに予算はマアマアの中堅ソフトを作らせて成功体験を積んで品質の良いモノを追求させる
任天堂の下請けをやらせても良い
そうやって目利きのできるプロデューサーと有能なディレクターを5年位かけて育成して次世代の準備をしないと組織として本当に死ぬ 抜本的にって上層部全部腐ってるといって過言でもない状態なのに全員クビにできんのか?
仮にそうしたところでもうまともにゲーム作れるヤツは辞めてるし誰も残ってないだろに
終わってんだよもうブランドが全く通用しなくなるまで腐るだけ
DQもFFもあと1作ずつ作ったらこの世から消えてなくなる定めだよ そもそも合併の時もインサイダー回避でエニックスを存続会社にしたようなもんでしょ
エニックス側との株式の交換比率で宮本と福島がゴネたのはどっかで見たな
合併1年前にソニーが第三者割当増資でスクウェアの株を連結ギリの19%近く(1120万株)で筆頭になって合併で儲けだしたし、SMBCに売却(952万株)する前に168万株は譲渡済み、宮本も同様だなもう1-2%しかスクエニの株を持ってなさそ 内製の大型ゲームってドラクエ10みたいに手抜きでボロボロのスカスカで約束破りで課金強化でしょっちゅう大炎上を目指すのか >>270
DQXは歴代のドラクエ、エニタイトルでもダントツに作り込みが丁寧な珠玉作品かと
運営が台無しにしたり、挽回しかかったりしてるけど >>266
正社員がPDだけで給与待遇もドーンだから
みんな俺様は有能、他は下僕、家来
になっちゃうんだよ
誰でもその環境に入れられれば勘違い君になる >>234
おばあちゃんさー、いい年なんだしガバナンスとかいう中二病語使うのやめようぜ FF7リメイク&リバースのディレクターの浜口はプログラマー出身らしいな 和田の時にエンジニア畑出身のP/D外から招いてたけど
社長が松田に変わって皆出ていったね 社長が自社の特定のゲームの信者だって公言して宇宙一のゲームにするとか言ってる時点でやべーと思うw >>234
モンスターズSwitch独占してんのは恩義じゃないの?w FFはソニー恩義で
ドラクエは任天堂恩義
というイメージがあるな スクエニに内製チームがそんないるのかな?
FF、KHのナンバリング作るところくらいしか思いつかない
ソシャゲもスクエニ内製で今もサービスやってるのはスクストだけだろ チェック機構とか何の冗談だよ ゴミゲーしか作れてない社員の中から集めるんだろ?ギャグのつもりかこれ 例えばコエテクだったらテクモ、ガスト、セガだったらアトラス、バンナムだったらナムコとグループの開発部隊は増えてるわけだがスクエニはエニックスが外注ばかりだから合併しても開発部隊の戦力が大して増えてないという エニックスは内製部隊を持ってなかったからな
看板タイトルのドラクエも1から9まで外注だったし エニックスのドラクエというIPと出版は大きかったが開発部隊の拡充には到ってないよな
コーエーにテクモをGETされたのが今となったら効いてきてる 少なくともチェック機構に関してはそれこそ外部で自社の下請けとかじゃない会社にやってもらわないと駄目だな、当然甘くして貰うとかは無しで チーニンとかプラチナみたいな良いゲーム生み出せる所が
スクエニと組むとダメなゲーム出すんだから、スクエニ自体に問題があるんだろうよ どこの馬の骨とも分からぬ輩にダメ出しされるなんて
そんなんスクエニさまのプライドが許すわけないやん >>287
使ってるのが同じ外注会社でも全タイトル同じスタッフが作ってるわけじゃないし暴論だろ >>287
チーニンもプラチナもアクションへの定評はあれど広い層への受けに関しては若干不安定なとこじゃないか? とりあえずFF委員会だっけか?あれを終わらせろよ
改革するならまずはそこからだ ドラクエはずっと外注だろ
外注のが腕があるからしょうがない 仮に真面目にやったとしても、おそらく手遅れ
和田が辞めた時に継続してやらなきゃいけなかった
松田の10年がスクエニにとって致命傷になった 大型ゲーム開発に注力はヤバイな
中小規模ゲームがでなくなる可能性が >>298
その中小規模のゲームが大量失敗してんだから当然じゃね 何年か前にセガも似たような事言ってたが結果どうなったかというと… スクエニの大型ゲームなんかFF、KH、ニーア、ドラクエのナンバリング級くらいしかないんだから中小規模のゲームも出ると思うぜ セガはソニック、ペルソナ、龍の年間シリーズ売上高が数年前とは比べものにならないくらい上がってる >>299
まあ今回は寧ろ大型ゲームが1番の損害出した訳だが >>305
既存の継続してたシリーズは底上げ出来たかもしれんがそれ以外がな… ペルソナが1000万本超えて
龍が如く8が200万本を狙う位置につけて
ソニックフロンティアが350万本
セガ(とアトラス)でわりと頑張ってる スクエニに大事なのは既存のシリーズの底上げだろう家を建てる時も土台からだ ソニックは今年の12月にまた映画の3を上映するみたいだし
先日の『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』も良さそうだったし
結構頑張ってると思う あと発売ペースを早くしないとリピート商法ができないよな10年にナンバリング1本など時代に合っていない。 >>237
堀井さんの権利を任天堂に売ったら面白いのに ソニックフロンティアで、ようやく3Dソニックの基礎が出来た感じがする
オープンワールド×ソニックの相性が抜群だった
ソニックのこれからはそんなに心配の必要がないと思ったな
ゲームシステムはこれってのを見つけ出せたから 任天堂みたいに2000万本とか売れるゲームは出せないわけだしカプコンみたいに1000万本も厳しい。スクエニが狙えるラインは300万本から700万本ってところだ。セガよりは大型タイトルの弾力はあるがスクエニは開発が遅すぎるFF. 、KH、ドラクエ、ニーアのナンバリング(リメイク含む)を10年にそれぞれ3作は出さないとな DQは3Dに対応したシステムがまだないのが辛い
DQ10は見た瞬間にこれだと思ったけど
あれはMMOだからってのと調整とかが大変とかで採用されなさそうってゲハで見たけど
だとするとDQをきちんと3D化するにはアイデアが必要
FFはFF7リメイクで、これからのFFの基礎になり得るシステムと思ったけど
派閥争いで負けた第一の開発したシステムなので採用するかは不明(というか採用しなさそう)
まだ3D化をきちんと出来てないってとこから問題なので
スクエニはわりとやべえなって思ってるわ
もちろん開発体制もおかしいっぽいけど カプコンは据え置きで大成功
バンナムはちょっと怪しいが版権の強みで儲かってる
SEGAも据え置き力入れてドンドン売れてる
コナミもSwitchで大成功
大手じゃスクエニが今のところ1人負けだよな スクエニが開発遅いのは破壊と創造ばかりやってるからだよな
もう諦めて増築型にするしかない 今から改革して成果出るのは5年以上先
その頃に社長はドロンしてるかもなのに >>319
FF7リバースはそんな感じだろ
基本は1作目で出来てるからあとはひたすら物量を増す FFのバトルにDMCが合うわけないんだよな
FF7リメイクのバトルの方をナンバリングに採用すべきだよな バンナムはフロムに開発資金を出したり共同開発という形で
ダークソウルやエルデンリングなどフロムゲーのいくつかの版権を持ってるようだな FF7リバースなんか正直どうでも良くて古臭いコマンドRPGのブレイブリーの新作はまだですか?スクエニ頼むで買うから >>323
ウィッチャー3やサイパンのパブリッシャーやってるしな >>1
スクウェア・エニックスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。
具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
チェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。
スクエニHに関しては、
ユーザーや金融関係者から、
ゲームの質、
スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、
「開発費に比べた場合の売上本数」
などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
よしだ?😡
https://i.imgur.com/mh3ShGy.jpg FF16、フォースポークン、バビロンズフォール、バランは
最初の企画で没にするか、途中で没にすべきものが表に出てきてしまったけど
本当にチェック機構なんて作れるんかね
かなり疑わしいわ ぶっちゃけもう無理だと思うよ
自社タイトルやめてFFとかDQみたいな大型タイトルは売って下請けやりなよ FF7リメイクのバトルはスクエニの3D化で初めて成功したシステムと思うし
FF7リメイクのシステムを基礎にしてFFは作ればいいと俺も思うんだけどね
3Dできちんと機能するバトルシステムって時点で発明品レベルなのに
FF73部作だけで捨てるのはマジで勿体無いと思うわ もうスマホ向けは作る必要ないと思う大手は開発費掛けないと見向きもされないし開発費掛けてリッチにしたらランニングコストがバカ高くなるしと大して儲からないからな
それで早期サ終したらボロクソ言われるし今はリスクの方が高い 世界市場でブランド力がないもん
つーかナンバリングで10以上ってだけでライト層もう嫌がるよ 下請けこそ無理だよ
技術力も期限やコストの概念もないんだもん
過去のタイトルにすがるしかないよ 内製でやってもそのスクエニ内に
ポリコレ監視機構コンパスみたいのがあって
「ただちに露出を控えてください。またこんなものを...!」
とかいって不細工、黒人、エロ潰しで介入してくるんだろ?
意味ないじゃん。
シフトアップみたいに社内のフェミ首にしないと。 まあ露骨な地雷出さなくなればだいぶ印象変わるだろ
具体的には全タイトルメタスコで80以上を目指せ 定時に会社に来ない奴はクビで
これでスクエニの抱えている問題の半分は片付くよ >>10
うわぁ完全にFF病かよ
会社またマジでヤバくなりそう AAAタイトルに力入れるにしてもムービィ、ミニゲームの量とかじゃなくてKH3のファストパスコード、ブレイブリーセカンドのUI、便利機能みたいなのに力いれてほしい 前の社長が最悪だった
昔のゲーム雑に掘り起こして小銭稼いでただけ もうこの会社って
だだ寝坊したのに必死に言い訳して取り繕ってるみたいな奴ばっかりなのな笑 技術力も能力もないゲームオタクに牛耳られてるんだよなこの会社 >>234
ポリコレ排除せんと無理だろ
泡スプラなんか四肢欠損キャラだの温暖化で南極の氷が溶けるだのSDGs要素まで入って来てたぞ マルチ化推し進めた和田が憎いだけの連中が必死に松田ヨイショしまくってたな
望み通りFFはPS独占に戻したが会社の内情はもっと深刻化したぞ >>342
最近はゲームオタクかどうかも怪しいと思ってる
少なくともゲーム好きが作るゲームではないだろ あそこは経営や制作の中心に立つ人に問題があるから外製がどうとかっていう問題ではないと思う
明確に衰退するまで目先の安定を選んできた人達にそこを変える気概もなければそれに伴うリスクを受け入れる勇気もないだろ
今後も何も変わらないと予想してる まあ毎日のように銀座で会議()してて出社が午後の奴とかは
最近のゲームなんて一切やってないんじゃないかな FF班に入れなかったらそのまま出世コースから外れる会社
科挙かよ >>120
バイオのリメイクシリーズ、コレジャナイって部分もあるっちゃあるが、全体的にはコレだよコレ!って感じで、製作陣にはちゃんとファンの求めるバイオハザードわかってるクリエイターいるんだろうなって安心感すごい 委託先を上手くハンドリングできないPの手腕は棚上げかい?
オクトパストラベラーだって作ったのはアクワイアだろうに 和田さんの功績はいまだにどう評価していいんだか難しいな…
ここまでゲーム作りのできない連中がのさばっても、ただちには会社が潰れないゾンビ状態を構築できたことは凄いといえば凄い
結局はハングリー精神が失われて、俺がスクエニやゲーム業界を革命する面白いゲーム作ってやんよ!みたいな人材はいなくなっちまった感じもある >>34
プロデューサーが内容を変更させまくったせいだと思うよ
だからどっちかというとゲーム開発何も分かってないハッタリでプロデューサーになったやつがコントロールし過ぎ
インタビューみるだけでもそれがわかる
どうせこの社長も現場や外注先にヒアリングせずプロデューサーの言う事だけ聞いての改革だろう
失敗率9割超えてる 外から見てる分には最高に面白いから今のままでいいよ ●スクエニのここまでの流れ
82 名前: 焚き火(神奈川県)[] 投稿日:2010/12/18(土) 14:30:41.57 ID:zZxPCfQKP
前にニュー速で見た腐敗の理論が面白かった
あまり大きくない会社がある
↓
その業界でやっていきたい本気モードの人が集まってすごい商品を作る
↓
それを聞きつけてその業界で生きていく気まんまん&やりたいこと爆発状態の社員が集う
↓
優秀な人材がいるのでさらにすごい商品ができる
↓
会社がどんどん大きくなって大手になる
↓
あの業界といったらこの会社、という風に一般人も知るようになる
↓
有名大学の安定志向の連中が、とりあえず安定したいからって理由で志望してくる
↓
本当にその業務に興味のある社員の割合がだんだん減っていく
↓
過去にすがってどうにかブランドで生きていこうとする(会社の終わりの始まり)
↓※以下追加
ブランド力に頼って課金コンテンツやガチャなどの集金に力を入れて、ファンからの信用を失っていく
↓
ゲーム内容は二の次で、低予算で低品質、さらに集金の要素『だけ』に力をいれて「発売日には買わずに様子見をしたほうが良い」とまで言われるくらい会社としての信用を無くす 電通インタビューペラペラ癖のせいで>>354が露呈するの草生える まあ明らかに外からみても開発がダメなのはわかるからな 抜本的に改革しなければならないのは
嘘吐きの取締役だと思います🥺
https://i.imgur.com/5Pqc50O.png >>362
デジタルハーツ自体はスクエニ以外も使ってるしそんなに悪いとこじゃ無いよ、ただそもそも外部のチェック会社を使って実際ゲームとしてどうなんと意見聞いたとこでスクエニがそれに耳を傾けなければ何の意味も無いからな・・・ スクエニは
新作を発表した俺すごい!!
おにぎりに拘ってる俺すごい!!
承認欲求と努力したらそれが褒められると思ってる子供みたいな企業体質だからな 多分FF病に感染してない人はみんな任天堂とかに転職しちゃったんじゃないか? >>362
テスターなんてヒエラルキーで言えば開発より下だからな
そしてスクエニの問題はゲームデザインが根本的に間違っている場合が多いから
テスターが土台から作り直せって言えるわけもない
はっきりいって無駄な部署だよな めちゃくちゃ拘ってるメシグラフィックは数少ないFF15の評価できる点だと思う…
それを自信満々に言っちゃうのが超絶ダサいんだけどさ スクエニの一番のガンは広報、企画部だよ
これがゲーム開発の邪魔してる
無能だし必要もない、ぶっ壊せ >>1
開発力強化なんて簡単にできないから
また派遣切りして目先の金だけ追いそう(´・ω・`) >>362
品質管理ってのはゲーム内容について吟味する部署ではなく
バグがなくてきちんと遊べるかどうかをチェックする部署なんだよ
>>366も言ってるようにデバッガーなんて開発どころか軽視されがちなユーザーサポートよりもさらに下の最下層だから
内容について提言しても「そんなことはお前らの仕事じゃないからバグ報告だけきっちりやってくれればいい」と返されるだけ
過去に任天堂のデバッグ業務を手掛けてるマリオクラブ所属スタッフが
「内容について提言したら上司から酷い暴言を吐かれた」とブログで問題提起してたことあったけど
スクエニだけでなくどこも同じってこと ステマ禁止になったから電通のやり方じゃもうだめだな
ゲームは芸能と違ってゴミは見向きもされないしもう撤退かな 外注から内製に変わっても主力がムービー作ること何だから
何も変わらん、ムービー最優先でゲームを作る事を辞めた方がいい >>279
そのドラクエのイメージも11で壊された
それ以前のヒーローズビルダーズからか
最近は戻りつつあるけど松田から変わっても相変わらず社長が信用できんな >>375
ドラクエでおなじみの第二開発部なんて近年ムービー関係スタッフにばかり求人を出してたんだが… ムービー=ユーザーにとって退屈な時間だしな
ムービーを作らない 40〜50代の奴らをPDにしない オープンワールドにこだわる
これくらいやらなきゃ何も変わらない >>380
オープンワールドなんて喜んでるのお一人様でゲームしてるハッタショだけやん?
MMOやれよw オクトパストラベラー1の時何回も体験版出してフィードバック貰ってたけどアレみたいなのまたやればいいのに あれはあれで客に見せる前に自分で気づくだろっていう問題が多かったので開発力が心配になった 浅野チームホルホルおじさんは口だけで買わないからなぁ…
ブレイブリーデフォルトはそうやって散った もう増築型、ブラッシュアップ型をやるしかないわな
FFはFF7リメイクとFF16の素材を流用してFF17を早期に作りKHは今度でる新しいのをベースに増築、ドラクエは日本でしか売れないがそれでもペルソナみたいに二毛作したら500万本はいくだろうから11ベースでチャチャと作りゃいい >>387
FF14だけでええやん草
エアプはまだ家ゴミに夢見てんの?w
令和も6年目になるってのにw 戦国IXA改悪続けるプロデューサー交代しろ
じゃないと抜本的改革と呼ばないぞ MMOなんかもうオワコンだ
カプコン様を見てみろこの10年間でCS、PC向けに出したゲームがリピートの弾になって莫大な利益をあげている。FF14ちゃんの月額料金よりカプコンのセールをDLで買う人の方が遥かに多く儲かるってやつだなw >>381
世間的にはゼルダやパルワのほうが圧倒的人気を博しているから、オープンワールドを否定してジェットコースター作ってしまったFFは世間のトレンドを逆行していたんだよなぁ
MMOはまだドラクエはオープンワールドみあるけどFF14はコンテンツドリヴン型だからフィールドに意味がなさすぎる で、この社長抜本的改革できるだけの剛腕振るえるの? >>393
パルワールドはマルチゲーだろ草
エアプのハゲ頭は使えねぇなw スクエニだってそれがわかってるから新しいMMOを作ろうじゃなくCS、PCのAAAを増やしてカプコンを目指そうとしているわけだ
FF14ちゃんお疲れ様ってやつだな 買い切りの任天堂とカプコンが莫大な利益をあげてスマホとMMOに力を入れたスクエニが今これなんだからもう正解がでてるわなw スクエニスレでMMO言い出すやつがいたら100%ドラテンガイジかFF14ガイジだから即NGでいいぞ
何年もずっと同じ話してるガチ障害者だから相手する意味がない 14エアプのしょうもないご意見w
AmazonやバンナムがMMOを提供するほどの金脈なんだよなぁw
まぁ家ゴミにはなんも関係ないですけどw >>400
脱家ゴミのカプコンをホルホルしてしまうの?w
こりゃニシくんの血圧が心配だぁ💓 >>398
エグゾプライマル のような作品がいくつも出てくるだけでは? >>401
何年かけて攻撃してもずーっと倒せないスクエニの🏯本丸なんだ?w
さすがMMOの会社だねぇw 例えばこれからはソシャゲと某CS大手を辞めた人が当時はCS大手やサイゲがCSに力入れてるのが不思議だったが今の情勢を見てあれは正解だったとXで当時を回想してるわけだ
CS、PCのカプコン型のリピートビジネスに業界人すら気がついてなかったのもいたわけだからゲハ民で気が付かないのもいるわな。 開発を抜本的に改革だから、FF14もプロデューサー入れ替えあるかもね >>407
あるわけがない
FF16のやらかしがあっても依然稼ぎ頭である吉田に抜けられたらスクエニ本格的に終わるぞ 戦国IXA糞プロデューサー交代しないとこの社長信用しない もう開発費も回収した過去ゲーがパッケージで売れるより利益4倍と言われるDLでセールやるたびに売れまくるんだから
FF14の1ヶ月1628円をチマチマ稼ぐよりカプコンのモンハンライズやバイオのセールの方が儲かるわな 任天堂はPCに参入してないが、あそこはバケモノだから自分とこのハードだけでバカ売れしてしまう
サードはあのビジネスをマネできないだろ?ならマネするならカプコンだよな >>410
直近3年間のスクエニのMMO部門の売上額は合計1553億円で
同じ額を買い切り型ゲーム(フルプライス:メーカーに入る売上は5000円とする)で稼ごうと思ったら
毎年コンスタントに1035万本以上売る必要がある計算になるんだけどな カプコンバンナムセガあたりは開発費回収済みっぽいタイトルはもう常時セールで超安く販売してるけど、ちょっとやってみるかって程度のライト層にはこれ凄く良いんだよな
つまんなくても1000円くらいならまぁいいやで済むし、面白ければ次は新作をフルプライス発売日買いするわ!ってなるし >>410
お前バカすぎるだろw 少しは会計勉強した方がええぞ ゲハにいるなら月額9.99ドルのゲームパスをMSが主力にしようとしたがってるのは十分承知できてるはず
サブスクってのは軌道に乗せることができたなら半端なく美味しいんだよ >>416
うん?
吉田の地位を脅かせるような稼ぎまくってる部署が登場してたか?
全体的に低迷してたら吉田頼みの構図はまるで変わってないんだぞ >>418
グッズは別部門
直近3年間で390億円売り上げてる部署があって全部そっちに行く これでヨッチンが開発部門統括のトップに出世したら面白いんだがなあ
ああもちろん14のプロデューサー兼ディレクターはそのままで 何が会計を勉強した方がいいだよ
MMOとスマホに力入れたスクエニが落ち目でCS、PCで莫大な利益を上げたカプコンのビジネスをマネしてこれから頑張っていきましょうが今の現状だろう >>413
MMOは開発費などのコストがサービス継続中ずっとかかるから売り上げで計算したらダメじゃないか
開発費が償却できたオフゲという前提なんだからさ
それだとFF16の1年半計画も机上の空論にしかならんよ それとも1発逆転狙って原神みたいなソシャゲを作るか?ただし毎月莫大なランニングコストが掛かるから失敗したら大変だ。 >>424
今はMMO部門単体で利益を出すことをやめてしまったから分からないけど
分けて載せてた4〜5年前のMMO部門の売上営業利益率って45%前後と
とんでもなく高かったぞ >>426
だけど開発費償却済みのオフゲはもっとあるでしょうが
売れればそれだけ利益っていう藁に縋ろうとしてるのがFF16の1年半じわ売れ戦略なんだし ヨッチンは地方タレントでその界隈ではやり手と知られているというものだった
それを全国区デビューさせたのが間違い
スクエニは適材適所に人材を配置するべき
あとまたよその会社から有名タイトルに関わった人とか引っ張ってくるんだろうか?
スクエニのスクはPS黄金期に有能な人材がこれでもかってほど入り込んだけど結局FFに傾いた
何をするにも脱FFから始めないと駄目だろな スクエニっていまだにスクウェア側エニックス側とか言われてる時点で広告戦略終わってるよな
ユーザが求めてるのは良いところを合体させたようなゲームってのがわかってないのかね FF16のジワ売れ戦略もPC、Xboxにも出ないと話にならんよな
去年のホリデーシーズンにセールして世界のアマランで顔を出していたが今だに300万本以降の発表がないわけでPS5だけの限界きてるよな スクエニ戦国IXA今の糞プロデューサー交代しないとおかしいよな ルミナスエンジンの顛末見た上で「内製」出来ると考える識見の無さが終わってる
このまま「内製」を押し付けられた現場が無駄な労力費やして、他社に比べて低品質なゲームをリリースするのが目に浮かぶ
Frostbiteエンジンで散々ゲームを駄目にしてきたEAと同じ道を10年遅れで辿ってるだけ
電通出身でいくら財務がわかっても存在価値が無い社長だね >>427
スクエニMMOはの利益率は45%だって言ってるじゃん
売上高1553憶円に対する営業利益698.9億円をセール品で稼ごうと思ったら
セール品の価格が平均4000円とかなり高めに設定したとしても
内30%はプラットフォームに持っていかれるから利益率は70%だからメーカーに入る売上は2800円
その全てが利益になると仮定しても
698.9億円÷2800円÷3年で
年間832万本以上売らないとスクエニMMOの利益を抜けないから
ムリゲーなことに変わりはないぞ そんな素人の計算があてにならないから
カプコンはリピートビジネスで儲かりまくり
スクエニは今苦戦しているわけだ
そんなFF14が儲かるなら今こうなってないわけだ。 年4作200万本クラス出せるならそのほうがファンは喜ぶだろ
なんで一括計算なのか知らんが >>433
そうなると総売り上げ自体スクエニより低いカプコンが純利益では上回る理由が他にないんだよ
これ説明できるか?
スクエニは広告費とかをほかで計上していてMMOの利益は見せかけだけとかそんなと見てしまうぞ カプコンの2023年3期の旧作販売本数は2930万本だ。旧作だけで余裕でFF14ちゃん
ボコってるな >>390
意味がない
田端やめて何か変わったか?
スクエニの場合は会社自体に問題があるので
人一人クビにしたところでトカゲの尻尾切りとなってなあなあで終わるだけ
吉田に今後FFとか任せるかは知らんけど本人が望まないうちは
貴重なベテラン開発者を手放すのは改革した後からすれば悪手でしかない 逆に考えればFF14を持ってるスクエニがカプコンレベルにリピートビジネスの方も成功したらカプコン以上になれるわけだ
もうスクエニの目指す方向性が見えてきたな スクエニも失敗したよな
グランブルファンタジーがあのキャラで中国でそこそこウケたんだからFFラーメンにせずにディシディアみたいなキャラでコエテクに作らせてたらSteamでワンチャンあった >>437
カプは買い切り型ゲームを出せば当たる無双状態で
逆にスクエニは買い切り型ゲームはずっと鳴かず飛ばず状態で
さらにスマホゲームも数年前から足を引っ張り出して
MMOが支えてきたけど限界が来ただけの話だろう
カプの絶好調とスクの絶不調が営業利益面では同程度なわけだから
普通以上に上手くいく前提ならカプのスタイルが正解ということにはならないと思うが ゲハのハゲ頭がマジでスクエニの聖域14に手も足も出せないの笑ってしまうw
エアプにゃとことん風当たり強いゲームだよなぁw FF14ちゃんが軽くカプコンにボコられたのが現実だろう。カプコンは1年で旧作販売だけで2930万本だ もう開発費もとっくに回収したゲームが1年で
2930万本も売れるなんて美味すぎるビジネスだよな。スマホやMMOみたいにバカ高いランニングコストも掛からないしなw しくじり先生の吉田回の話だとタンスだか樽だか作るのに数ヶ月かけてるアホがゴロゴロしてんだろ?
そら落ちぶれるわ
Blenderで作ったのツイッターに上げてる奴らスカウトしたほうが百倍仕事するんじゃね >>450
ベッドひとつに80人で4時間くらい会議してたって自慢するアホのことかぁ 本当に14が今のスクエニ支えてたら4月の新体制の発表はMMO全振りだな
楽しみだね >>450
一方カプコンは写真取り込みで済ませたのだった… >>449
ねぇねぇ、もしかして14エアプなの?w ドラクエ10がメタバース的なことやってるから、前々からそうした動きのあったスクエニだしMMOというかなにかオンライン上でできることを増やしてきそう
たぶんサブスク収入に目の色変わってると思う 戦国IXA改悪続ける糞プロデューサー交代しないと信じないわ 戦国IXAマン頑張ってるのに誰もやってないから相手してもらえないの草 >>354
今の社長も和田も証券会社出身だっけ。
なんでゲーム開発の現場が一切わからない、数字しか見れない人を社長に据えるのか理解できない。 >>25
ソプラの仕上がりと課金の手法について
社内で協議があったんだろう
今更どこをどう変えたところで大失敗する事に変わりは無さそう、
でこの調子では会社としてヤバいぞという事で
今回の社長の声明に至ったと 外注ばっかだから技術の蓄積もゼロだろ
名ばかり取締を全員解雇する所から始めたらどうかね 方針変えても結果が出るまで4〜5年はかかるだろうし
しんどい話や 4、5年かかるプロジェクトじゃなくて
3年ぐらいで回せる小〜中規模のプロジェクト
多くして次のヒット作見つけんと
どんどん沈んでいくだけだと思うんだけどな >>461
ゲーム開発の現場を分かっている
優秀なディレクターやプロデューサーは引く手数多だよ
今のスクエニに入ろうだなんて思わないだろうね
(他部署の古参から足を引っ張られそう、と容易に想像出来るし)
となると社内のディレクターやプロデューサーを社長に、
と思っても目ぼしい人材が居ない
FF吉田が候補だったんだろうけどアレの失敗で
評価が激下がった
経理財務に明るい社長を据える理由は分かりやすくて
FF開発第一の金遣いの酷さが原因だろう
完成させられない、制作期間が読めない
=金が幾ら掛かるのか計画が立てられない
こんなものを放置していたせいでIPの価値が激減してしまって
かつての看板タイトルFF本編が
今やお荷物と成り果ててしまった >>467
大作じゃなくて中規模の良品を数多く作っていこう、
と考えたところで
優秀なDの頭数が居なければどうしようもないのよな
スクエニやバンナムはこれが決定的に足りない
ここで30年も前の山内溥のお言葉
「ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。」 3年で中規模じゃなく3年で大作を作る体制にならないとダメだろ。 >>470
3年で中規模でもスクエニ君にはめちゃくちゃ高いハードルなんだよ? >>461
PS2が発売された2000年3月になるまでにスクウェアの社員は既に相当離反していましたね。和田が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していたから、和田が証券会社から来た。 >>470
まずね、作って面白いかってとこからスタートラインなんだよね スクエニも小規模、中規模なゲームは数出していたがどれもモノになってない。例えば今Steamでスクエニ、セガが旧正月セールやってるが世界順位は19位ヤクザコレクション、21位FF7リメイク、22位ペルソナ5、38位龍7、89位ドラクエ11とスクエニ勢で上位はFF7リメイクのみ。海外で弱いドラクエ11がスクエニ2位の時点で話にならんわな 木だけ描く奴とかいるんやろ
そんなんAIでええやろって思うがAI使いこなせる奴いなさそう >>450
吉田の基準ではタンス1つにモデラー一人が一ヵ月費やすのは駄目で
80人使ってカットシーンのベッド一つに何時間も会議するのはOKなんだっけ? こんなSteamでセールやってもパッとしないのにFF16、 FF7リバースをPS5独占にしてるわけだ。時限とはいえ舵取りミスだわな 根本的に改革って言ってもとっくに廃れようとしてるNFTじゃね
この社長コレ得意らしいけど ドラクエは海外で売れないとは言うけれど
まず売る努力を全くしてない時点でね
海外向けに調整したドラクエとかあったっけ?
FFにだけ金ジャブジャブ使ってる現状に良くは思わないわな >>465
ヒゲがいた頃はそういうところを他社から人引っ張ってきてでも底上げしてたんだよな
SFCの次をどうするかで出遅れてた3DCGがPS参入とともにあっという間に追いついたし
でもそういう人たちが去って行くときには何してたの?前の会社のほうが頑張ってなかった?が
多かったという ドラクエはモンスターデザインのせいで絶対に海外でヒットしない
D&Dに慣れ親しんでる向こうのゲーマーはモンスターがああいうポップな見た目だと全く脅威に感じられなくて子供騙し認定する >>481
人材を育てて出荷していたのが大鳥居ゲーム専門学校 なら1回はリアル方向のドラクエも作ってみればいいやん
金はあるんやし
試しもしないで海外ではダメだから国内だけーって言われてもな どうせムービーチームに仕事を割り振るためのゲームデザインだろ 面白いって何?とかめっちゃ迷走したことそのうち言いそうで怖いわ ドラクエ、FFの次を結局作れなかったよね
キングダムも終わった
スクエニとしてはそろそろ限界
ゲーム事業撤退してアニメや出版社としてやった方が良さそう 国内のみをターゲットにして
面白いドラクエを出すならまだいいけど、ソシャゲやゲーム機のも集金装置としてしかIPを使ってないのがな
そろそろ目が覚めたやつも多いだろうけど >>487
面白いの定義を全社案件として決めることになった! ー 部下の一人が「これもしかしてクソゲーじゃない?」って言って来たらどうしますか
僕のチームにはいらないので除名投票します(笑) >>488
CSだけで一応3作出てるブレイブリーシリーズは新IPとして長続きしてると言えるのかな。まあFF派生だし規模的にも柱には到底ならないが クロノトリガーやドラゴンボールが海外でめちゃくちゃウケてる以上、海外狙うなら鳥山明デザインは最大の武器になるはず >>484
ドラクエのモンスターを海外仕様にしたところで
大したヒットもせず国内の固定ファンまで失うだけだろ
既存の柱をいじるんじゃなく新しいものを生み出す気概が必要なんだよ 派生作品ばかりにリソース使ってナンバリング本編がいつまでも完成しないのも改善して欲しいわ
それこそ信者用の集金装置であって、派生作品なんかで新規層や若い層は入ってこないのに AC6みたいなものをスクエニで作れない理由、そもそも作れたとしてスクエニブランドで売れるかどうか、
開発費の大半がマーケティングに消える原因
それらを考えたら開発体制だの内製化だのの前に、
詐欺紛いの商売を繰り返すマーケティング部門のリストラを行うよ >>483
PSの時代は社内で石を投げれば大鳥居の元社員に当たるとか軽く言われてたなあ
まあヨッチンをどうするかだな
スターとしてあつかうか
元通りにMMO部門の押し込めておくか まあゴミ確定状態までアレを放置するような会社だからなあ >>484
ユアストーリーのキャラグラ見たらそんなこと言えんくなるで。。
それより鳥山のデザインが劣化してきてる クロノとか6みたいな感じに戻って欲しい
優男っぽい主人公じゃなく 技術者ほとんど居ない状態でどうやって内製に切り替えんだろうな
同人作家崩れの腐女子とパワポマンだけでゲーム作れんだろ Steam頑張りまーす
のカプンコの方が優秀じゃね? >>11
それ以前にドラクエ1234567くらいまでSteamで出すのが最低限だろう >>14
パッチ来てウキウキでFF5遊んだらフリーズしたわ
マジクソ >>468
なるほどね、ありがとう。ちなみにカネばかりかかって完成させられないのはヴェルサスが最たるモノなんだろうけど、なんで放置しているのかが理解できないのよ。
スクエニ辞めた奴が、例の会社に録に出てこない大物を何とかしようと思ったら簡単なんじゃないの?本当に苦しんでいる?とか言っていたけどさ。 協力会社への外部委託が自社への出向に変わるだけ
作業場所が違うだけだしテレワークを推進してるからほぼ変わらないよね カプコンみたいにエンジン統一しないと
FF15ポークンはルミナス、DQ11FF7KH3はUE4、FF16は第3の独自エンジン
こんなバラバラにやってたら効率悪いだろ >>507
派閥争いが激しいからそんな事になるんだよな、取り敢えずそっからぶっ壊すしかない 自社エンジンで開発できてるカプコンはそこでも低コスト化できてんだよなぁ UEは売上の5%を取られ利益率をかなり悪化させてしまうので
自社汎用エンジン+内製開発が高い利益率を産むために必要
カプコンは同じエンジンで3作以上作る場合は自社エンジンの方が利益は多くなると言ってる
カプコンの高利益率の理由はリピート販売の好調だけではなく
自社汎用エンジンで数多くのタイトルを開発してる事にもある スクエニのSteamが弱いのが旧正月セールを見たらわかるよな
唯一健闘しているFF7リメイクすらセガのペルソナ5、ヤクザコレクションに世界順位負けている
カプコンがセールやったら大半が上位いくのと比べたら弱い >>507
2007年に言われてた事だけどこの頃からスクエニ開発体制は縦割りだからだね
・和田洋一CEO
https://s.inside-games.jp/article/2007/11/20/25190.html
また、ホワイトエンジン(スクウェア・エニックスの自社開発ゲームエンジン)の開発が止まっているとの報道があったが?との質問には「止まっていません」と即答。
さらに、「共有するゲームエンジンというものを、使う側(各開発チーム)があまり慣れていないという社内事情はある。
人の作ったものを使うという会社じゃなかったので、風土を変えることからやっている。産みの苦しみ」とも述べています。
タイトルごとにチューニングされたエンジンを開発してきた流れからの方針転換を、『ファイナルファンタジーXIII』というビッグタイトルの開発と同時に行っていることによる苦労があるようです。 >>498
大鳥居は給与が安すぎて、使いモノになる頃には会社から逃げられてしまう。
特に給与が安かった高卒のあの男は当時、セガでは自社製品の支給はなくて、ゲームが買えず、東証2部上場時に在庫処分した時に秋葉原に大量に流れて、その時にやっと買えたそうだ >>1
改革って言っても古株は古いまましがみついてるんだろ
何も変わらんな 発売日に買ってくれるのはかなりの上客なのに
発売2週目くらいで3割、4割引き当たり前とか客を小馬鹿にしすぎだわ
メーカーは小売の値付け関係ないと思ってるだろうが
買ってる客からしたらメーカーの印象最悪だからな
小売もちゃんと考えるべき まず社員から分不相応なプライドと自己愛を捨てさせろ
時代遅れのセンスしかない老害とそれの一派、寄せ書き開発も全部クビ
新規IPで真摯にゲーム作りに取り組む
最低限こっから ダイの大冒険の騙し売り見たらなんも期待できないけどな
どうせクソ部分は隠して売るんだろ スクエニ最後の希望の星である浅野(エニックス派閥)を
取締役もしくは開発の全部門のトップに据えるべきだな
大金を投入しないゲーム作りで
良作を作り続けている
会社に確実に利益をもたらす人材
大金と膨大な人員を使って大作AAAを作るねん、
と言っていて出来たのがフォースポーくんとか
FF1516だろ
その路線は例えば坂口博信が居て初めて成立していたものだ
いい加減諦めて堅実にいくべき
スク側のやり方に対して浅野がNOを突きつけて欲しい 戦国IXA壊したプロデューサー交代してないと信用しない >>474
閑散期の上位とかそんなに売れてる訳でもないしな X見てるとFF7リバースの評判が良いじゃないかやはり破壊と創造よりブラッシュアップ、増築型が正解という事だな。 閑散期どころかSteamはホリデーシーズンに勝負掛ける弾が増える9月からとそれを避けて年度末に出るゲームが増える1月からが1番ゲームが集まる。エルデンリング、ホグワーツレガシーもホリデー避けて2月に出たろ
今年はそのビッグヒット枠がパルワールドだったという事だな ゲームじゃなくてユーザーの話ね
steamは基本大型セール待ちのユーザーが多いしな >>517
過去にその上客がクリア即売りしまくって新品が売れなくなってワンコインや福袋で在庫処分しなきゃならなくなったからだろ
そうなってしまった理由はあるんだよ
そういう事が度重なったんで、アレなんかは小売が発注を大幅に減らしてスクエ二がパニックになったりワンコインを避ける為に早め早めの値下げで在庫を減らすようになったわけ >>531
んなもんすぐ売られるような作品が悪いだろw >>531
誰が悪いか考えたら結局はスクエニに決まってるから
そんな事を書き殴っても意味ないな
クリアして即売りされない様に
豊富なエンドコンテンツやら安価なDLCで
ユーザーを繋ぎ止めておけば良かった話だ
任天堂はやれてるぞ? そんなに中古が嫌ならDL専売にすりゃいいじゃん
Steamゲーみたいによお FF7リメイクのシステムがめちゃ良かったので
FF7リバースはブラッシュアップと増築で良かった
FF7リメイクでようやくRPGの3D化にスクエニとして使い回すに足りる出来のシステムを作り上げた
FF7リメイクのシステムの発展版は、FF17以降のFFナンバリングが開発されるならFF17以降で採用されるべきシステム FFナンバリングはFF7リメイクをこれから土台にして作った方がいいよなDMCなFF16型は派生で頑張ろう。 FFは7Rくらいのアクションでいいと思うわ
FF16にしろ舞空術使って戦ってるみたいなのは正直もういいよ まるで7Rが爆売れしたソフトみたいな異次元スレやな 7Rは700万本も売れてるからエース級だよな
しかもPCと世界同発してなくてこれだ
1作でドラクエ11の2毛作分くらいある 16の大コケを認められない奴に抜本的改革なんて出来るわけないだろ スクエニはアンチほどスクエニを過大評価してるよな、そんな1000万本級に売れるゲームをバンバン出してたゲーム会社じゃないのにな。ドラクエで1番売れた9でさえ415万本と500万本売れたエースコンバット7より下 一番改革しなきゃいけない所には手を入れられない
て言ってるようなもんだしな
ここは昔からそうでこれFFの損失だろ?てのも買収した洋ゲのせいにして
洋ゲ開発からウチは赤字出してないと反発されたり色々とおかしい >>541
15の1000万本がDLCやポケットエディション含むって知ったら7Rの700万本がどう算出してるか疑問しか湧かんが そんな算出方法があるならFF16も景気の良い数字を出してもらいたいもんだ >>547
残念ながらFF16のDLCは5%ほどらしいから恐らく10万本程度の積み上げにしかならん
焼石に水ですわ 都合のいい算出方法でも大してバフにならんアレ16凄くね 真っ先に吉田と野村をクビにしろ
これが最低限だ
他はゆっくり改革していけばいい ここまで腐ってると30以上全員クビの方が良いまでありそう >>501
お前スクエニ内部の人間なの?
具体的に技術者が何人いるのか教えてよ
https://teitengame.com/keiei05.html
これは技術者ではないが従業員数の推移な
2011 3297人
2012 3424人
2013 3782人
2014 3581人
2015 3864人
2016 3924人
2017 4078人
2018 4335人
2019 4601人
2020 5077人
2021 5550人
2022 5637人
2023 4712人
長期的に見たらスクエニの従業員数は増えてるわけだけど、増えた従業員は全員営業職なのかな?WWW
で、技術者は何人いるの?自称事情通さん 離職率の高さから経験の浅い開発者が多いってことが容易に予想出来ると思うけど
どれだけ下流が多くても実力あるPDが居なければ全く意味がないだろ そもそも3年以内の離職率が高いのって契約社員だよね >>552
ってよく見たらめちゃくちゃ減ってるやないかw
何が長期的に見たらだよwww >>552
なんで1年で1000人近くいなくなってるん?w チェック機構を新設したところで↓みたいにならなければいいけどね…
https://i.imgur.com/PdVfBlp.jpg ちゃんと聖域無き反省会しなきゃダメよ。
まあ、出来ないと思うけどw 「ちゃんと会社に来ない例のあの人をどうにかするのがてっとりばやいんじゃないの?」
って元スタッフも言ってたな スクエニはSteamで弱いよな
同じ時期に旧正月セールやってるヤクザはトップ100に一杯入ってるのにFFは33位のFF7リメイクしかランクインしてないもんな。ドラクエシリーズもセールやってるが100位内に掠りもしないサガシリーズも掠りもしない >>21
関西最強やな!!!
トンキンはまあアカン 100円パルワールドプレイする方法コントローラー不要PCとXboxも不要 まず分不相応に高すぎる値段どうにかしろよ
ソフトのクオリティは低いのに値段は1番高いぞバカが 企画や仕様書の意味をなくすちゃぶ台クラッシュ&ビルドひっくり返しを防ぐため
野村や北瀬組に予算を与えた開発のスタートからの納期を守らせること
ヨッチンを全国区のスター扱いせずに14以外は一切黙らせること
他社の社員を引き抜かずに自社できちんと育成する生え抜きを育てること
つまり聖域をなくせ
無理です?
じゃあこれまで通りでいいじゃない
会社自体は黒字なんだろ 桐生隆司、1975年6月20日、神奈川県
スクエニ桐生社長「ゲーム開発を抜本的に改革していく」
スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。昨日行われた電話会議では、「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」と話した。具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
電話会議に出席した複数の証券アナリストらによると、新体制は4月からの運用を予定。ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。
スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。 >>547
もちろんFF16もその算出で弾き出した目一杯が300万出荷だ >>556
ルミナススタジオの開発メンバーまるっと
吸収した筈なのにな >>552
冗員w
これもう組織が不健全と腐敗を現しているな >>573
スクエニって、その123のうちの 1.5 くらいでトンズラかますよな >>564
ぶっちゃけ1000円でもやりたくないって感じかね > 内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。
大爆死したばかりやないか… 開発上層部でグラガグラガしてるやつを首にするか、開発部から外すかしないと
体制だけ変えても、絶対よくならないよ 信者であればあるほどアンチ化しやすいFF14界隈ですので >>544
ドラクエで一番売れた9は
売上本数でいうとアソビ大全より下だからな
何か今世代で長かったゲーム業界の戦争が終結した感があるわ
PS5の惨状といい 7Rと14〜16のスタッフ全員クビにしてからじゃないと話にならない
泡スプラ考えたやつとかもいらない 今残ってる連中は面白いゲーム作る能力無いから全部切るかIP管理に回して新しい人材を求めたほうが良いと思うけどね >>584
> 泡スプラ考えたやつ
デベロッパ見て気付くべきなんだが、それがドラクエ部だ 10周年(去年)を期してさまざまな施策を検討
検討中なんだよおおお!!! >>582
問題あるのは開発トップだから7Rと14、16のノムリッシュと吉田だけで良い 吉田野村を首にしないといけないことだけは全人類の共通認識だと思う 確かにデズニー落ち目だしKHもいらねーから野村もういらねーな >>582
利益の8割減って草 むしろそこのスタッフ以外が足手まといなんだよw >>582
元凶はそんな企画しか通さない決裁者でしょ 何しようがFFはもうグラだけのクソゲーと認知されてるからなあ 人が増えたらそれだけの調整力が求められる
だがそれを出来るだけの人材がいない。
ロマンシングサガが作れないのがその証拠 >>596
社長から 作れ! って指示されたものしか作れないただの社員ポジやからねぇ
浅野といい不遇が過ぎる そこでサガとか言ってる時点で話にならんな
Steamでサガシリーズもセールやってるのに
世界ランキング100位にすら掠りもしない
もうFF、KH、ニーアに世界向けは頼るしかない 泡スプラとか他社のゲームパクれってどっかから指示されて作った典型だろ >>598
目標を50万本くらいにして、それで黒字になる程度の予算で作れ!
みたいな、任天堂(宮ポン)の3000万本のビジネスは絶対に起こらない仕組み 任天堂といえば来年辺りには次世代機でそうだろそのタイミングでロンチからスクエニは
任天堂ハードに全力出して椅子取りにいった方がいいな、SteamとXboxには出遅れてしまったしもう任天堂に頼るしかない。 300万 FFシリーズの中でもかなりの開発費を注ぎ込んだFF16ライン
200万 テイルズやゼノブレといった中堅RPGライン
100万 任天堂だと決算で名前が出ないライン
内製の大型ゲームってどのくらいを目標ラインに想定してるんだろう 想定してるのは500万本から700万本だろう
FF7リメイク、ニーアが700万本
ドラクエ11が11Sと二毛作で700万本
KH3が500万本 前回前々回のニンダイで任天堂に次ぐ数のタイトル発表をしたのがスクエニ
PS寄りのメーカー筆頭なのに不思議な動き
しかもswitch独占にすると良作率が高い
(トライアングルストラテジー、パノラマサイト、ハーヴェステラ)
ところが良く売れたオクトパストラベラーは
2から全マルチにして売上を下げてみたり
吉田の「いいからPS5買えっつーの!」とか
取締役が言って良い台詞では絶対にないし
スクとエニとが内部分裂をしていて
それを隠せていないという状況
貧すれば鈍するとはこのこと 700万目標の場合はFF16の倍以上の開発規模になるんかな KADOKAWAがアクワイアを100%子会社化したぞ。オクトパストラベラーどうなるんだ? >>610
今までもいろんな会社の子会社として転々としてたが、
デベロッパ担当してるだけのタイトルにどんな影響を想像したんだ? 外注で少しでも技術力ある企業は囲い込まれていってるので
スクエニは内製化せざるを得ないって面も強いんよね
外注を買い叩くエニックス式はもう出来なくなってきてる もうこれからはCS、PCの時代だとCS作れる会社は囲い込まれてきてるよな
このソシャゲブームだった10年でソシャゲの開発経験はあっでもCSの開発経験無しという人材ばかり増えてCS作れる開発者達が貴重になってると聞く スクエニより売れた他社ゲームをもっと参考にしよう。モンハンソウルライクでクラフトもできればあっという間に1000万2000万行くよ。 抜本的に改革するにはソニーオンギー辞めさせることからじゃないですかねぇ
最大の弾のFFが30万本とか笑い話にもなんねーよ、リバースの後の決算でなんて説明すんの?また無料同梱とかの数字モリモリで「増えました!」みたいなパフォーマンスして減益見せつけちゃうの? FF16も売れてるウィッチャー3を意識したからDMCなダークファンタジーになったんだろw >>618
あのディレクターはドラクエ作っておきながら最後に本当はFFが作りたかったと後ろ足で砂かけて出ていった不義理者だからな ソプラは流行ってるのかな?ペルソナ3リロードはペルソナシリーズ最速100万本到達と発表あったけどソプラも売れてるなら景気の良い発表しないとな 面白いけど流行らないと思う
今はフリプ対応だけど来月から4000円販売だから一気に過疎る >>614
ただクラフトゲーにしてもな
面白く仕上げるセンスが無いとね >>606
社長「ハドソンを別会社として復活させ、吉田直樹を社長とします🐸」 改革したけりゃ浅野以外のPとDと第一と第三の社内シナリオライター全員解雇
第四の社内ライターをFFDQの担当にチェンジ 落ち着けチカニシ
PSに負けて会社ごと撤退するってだけだよwwww 人の配置を変えればどうにかなるような段階じゃねえだろ、今のスクエニは 「スクエニ内製にする」って「ムービー増やします」と同義だからね
FF16みたいな「ムービー、移動、またムービー」のゲー無が増えるだけ
レフトアライブやフォースポークンやバビロンにいくらムービー増やしても評価は変わらない >>585
べきってなんだよ
オンラインの奴なんか関係ねえよw 外注先「予算内で意味のわからない指示と仕様書どおりに作っただけなんだが?」 7Rんときは外注先「・・・指示と仕様書すら来ないんだが・・・?」
だっけか >>614
コンバットディレクターとやらを導入してDMCを真似たはずのFF16があの出来だよ
FF16の戦闘にDMC並の面白さがあったとは思えない
真似る事すら出来ないのが今のスクエニの現状 えぇ...こんなクソフローをドヤ顔で発表できるってすげえな... >>634
本実装して調整までしてからようやくチェックか
それまで何してるん? >>616
ちなみにソニーオンギーを止めて、箱とパソコンにも同時に発売したとしたら、どの程度売上げ伸びると思っているの?そもそもオンギーは契約上の問題もあるはずだけど止められるものなの?
ちなみにポークンや16にはソニーから開発援助金がでてるみたいだけど、ソニーとの関係悪化したうえで、それがなくなるんだよ?そこら辺の計算しないでただオンギーオンギー言っても話にならないと思うんだけど。 なんつーか改革はしないといけないとわかっているのに改革出来る人が居ないって状態。
フロントミッション作った土田とか何とかしようとした人はいたみたいだけど、諦めて他所へ行っちゃったみたいだし。現場のことが分からない社長に対策出来るとも思えん。詰んでね? 有名JRPGをリスペクトしている開発スタジオが制作する『Lost Hellden』(ロスト・ヘルデン)が発表。『FF12』『戦場のヴァルキュリア』の崎元仁氏が音楽、『GRAVITY DAZE』『SIREN』の緒賀岳志氏が背景イラストを担当
またスクエニに新しいライバルが増えたな
日本のJRPGをリスペクトした海外のゲーム開発者達までJRPGに参戦だ。Switch、PS、Xbox、PCと全マルチ 一度クソゲーメーカーの烙印押されると割と致命傷だよ
まず定価で買われなくなる
ここんとこの粗製乱造は高くつくと思うわ >>634
中堅が有能だと上手くいくフローだな
逆に言えばそこが駄目だとやり直しが効かなくなってゴミのままリリース >>631
美麗ムービーを先にくれてやっただろうが
あとは自分で考えな >>634
前から言われてるけど、スクエニってチェック体制が明らかにおかしいよね 詳細設計入る前にPDチェックが入りそうなものだがわざわざ最後にPDチェックと書いているって事はロクにチェックしてないって事だな >>634
情熱で実装画面見て空の色やらダメ出ししてたのは別に演出じゃ無かったのかw >>634
え何で全部作り終わってからプロデューサーチェックなの??もう手遅れじゃん。
仮に本当だとしたらPもDも働く気なさすぎでしょ。
配信イベントでチャラつく暇あるなら仕事しろよマジで。
下もよくこんな環境で働く気になるよな。 良く分からんのだが
吉田って美術関連の職種からPになったん?
フツーPがアート周りに重箱の隅つつくようなダメ出しとかしないでしょそういうのはアート系の統括がおるやろ、Pはもっと他にやることあるから >>634
スーファミPSで作ってた頃から変わってなさそうな作り方だな
開発が大規模化してる時代の作り方じゃない >>634
これが“スクエニ式”か…
PD両方やってるから大変とかイキってるけど、仕事してないだけじゃねえか
仕事に没頭してる奴の顔じゃねえから前から気になってたんだよな
あいつやけに生活に余裕ある顔してるけど、仕事やってんのか?って疑問だった >>648
それは吉田明彦っつうイラストからドット、ケツまで超有能なデザイナーや >>639
スクエニって崎元も取り逃してるんだよなぁ
カスしか残ってないのほんとがっかりする 開発ばかり言われているが経営陣の舵取りもミスってるわな。SteamファーストやらずにPS独占だのepic独占、先行だのやってた結果が今のFF7リメイクすらペルソナ、ヤクザに旧正月セールで負けるというな。エルデンのバンナム、モンハン、バイオのカプコンはセールやったらもっと強い。 上で挙げられてる無能らが無駄に権力あって、社長がマルチ路線でいくって発表しても公の場で勝手にPS only連呼するんだからなぁ・・・ >>651
いや、違う吉田のほうなら納得するわ
なんでこっちの吉田がアートワークにダメ出ししてんのがPの主なお仕事みたいな扱いなんやろって話 絵の上手い方の吉田と口の上手い方の吉田で覚えるといい >>660
買収される前のツイッターみたいな社風だったんだろうなって思うわ >>661
ソニーも入れると吉田が多すぎてこんがらがってくるな >>636
そりゃアイス食ったりタバコ飲んだり
接待されたり大忙しよ 今日もゲハのハゲ頭はスクエニの聖域14には指一本すら触れることができないかーw >>663
島中の同人サークル以下のライターしかいないからなあ
さらには畑違いの活動してる人に話し書くの好きなの?じゃあやってよとまかせたりする吉の14とかアレとか >>628
ボリューム=ムービー
クオリティ=ムービー
だからなー イベントも社内の風通し良くするためなら
結構だけど
俺様持ち上げられたいが動機だから
ひたすら終わっていく 現場の古株が力持っちゃって上の言うこと聞かずやりたい放題の状態って
外部の力借りないとどうもならんと思うわ >>660
社長の答弁は、実際のところそれなのよね
株主やアナリストが受け入れたらそれで勝ち 優秀なシナリオをかけて素晴しいディレクターは居るよ
パラノマサイトの石山が
優秀だからソニーの接待の対象になりそうだけどw
パラノマの次回作を見たいからFFやDQには関わって欲しくないけど >>663
ここ数作の紆余曲折を知ってると
ストーリーどんどん変わる、ざっくり省略が決定する、辻褄合わせに設定も変わる
天才的な人ほど付き合いきれない、と判断しちゃう >>620
んなこと一言も言ってないが、ソースは? それこそファミコンのFFの頃からシナリオ専門家にケチつけて怒らせたり
漫画家にキャラデザとかさんざんやらせておいて完成直前に横取りしたりと
さんざんなことをやらかして悪評が広まってるらしいからな
才能のあるまともな人材は寄り付かないよ FF16
FORSPOKEN
泡
FF7R2
内製なのにゴミ連発してるよね >>678
国内はスクエニに入りたがる人に優秀な人材は居ないよ。だから海外で拾うしかないんじゃない?
とりあえず、今いる無能上層部、北瀬野村鳥山あたりは排除、降格だろう。そうしないと新人が上がってこれない。今度のR2が最後のチャンスだろう。吉田はまだ14で稼いでいるから言い逃れ効くけど、他は問答無用でいいでしょ。 吉田信者とかドラテンFF14のMMOガイジは屁理屈捏ねてスレ消費させるのが目的だから初手NGが最善手だよ
見かけたら即NG徹底でいい 最早片っ端から他を攻撃する以外に吉田を守護るすべを思い付かないんだろう
そういえば14持ち上げも他MMO下げと大体セットだったな
信者ですら相対評価でないと持ち上げられないのが14であり吉田ってことか まぁ、>>684ー686とは会話は成立しなさそうだから別にいいけど
吉田が今度の16で大穴空けたのは事実だけど、MMOで稼いでいるのもまた事実だもん。スクエニが一応黒字なのは出版とMMOが頑張っているからだからね、吉田は戦犯兼功労者というビミョーな立ち位置なわけだわ。
ただMMO自体が下火で縮小傾向にあるわけで、14も当然そうなる。14が収益をあげていられるうちに次世代の柱を育てていかないといけないんだけど、その為には社内改革が必要ってことでしょ。吉田は今回で発言力が大きく低下しているだろうから改革の旗手足り得ない。社長の桐生もそんな力有りそうじゃなさそうだけど、抜本的な改革なんて厳しそうだね。 本当に改革できるんだろうか
まずムービーから作りますって体制を今更変えられるんだろうか 「FF16は成功した」という結論ありきのように思える
内製大型のFF16が大コケしたのに、外注を切って内製大型に注力っておかしくない? いまさら内製化!って叫んでも集まって来るのがソシャゲ運営やってた企画、脚本、絵描き、総合職だらけって終わってるだろ スクエニぐらい腐敗してたらもう立て直しは不可能だろ >>688
吉田は神!FF14最高!史上最大の神ゲーのFF14やったことないやつおる?w
ポケモン?ザコwGTA?カスwSwitch?家ゴミwww
ドラテンとNGSとブルプロ合わせても同節勝ってますからwww
オラオラ論破してみろよwwwwwwできない?俺の勝ち🤗
こんな調子でスクエニ関連のスレ荒らし続けてるガチの知的障害者がいるから吉田の話は避けらてんのよ >>693
14覇権君だろ?
あれとごっちゃにされたらたまらんわな 吉田や野村を祭り上げて糞ゲーまみれにするのかw
ここ最近の北瀬の発言からもヤバさしか感じない >>663
無理じゃね
フォースポークンで外部の有名シナリオライターと契約したけど
「リセットします」で全部捨ててポリコレ誰得シナリオに
元のシナリオライターは「名前だけ宣伝に使われた」状態でガチ切れ > 具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
楽しみだなあ >>698
驚くっつうか、うんざりしかしない
そうなったら完璧に客の心は離れ、自称「吉田の女達」だけが残るだろうな 内製で質の高いゲーム作れないから外注したんでは?🤔 外注任せで今まで何も自社で作ってなくて、今更手を出したところで他のゲーム会社の何年も遅れてるだけだろ、今からやり出しても間に合わないだろうし割と詰んでると思う どうせ開発部のメンツ変更するだけやろ
浅野や河津が育てた有能スタッフ引き抜いて野村傘下にでもするんやろ 抜本的に改革するべきは人材じゃねーの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707486653/
こいつとかロングセール要素皆無なのに一年半の販売計画たてちゃうのとかイキりコドオジばっかじゃん ドラクエ3が遅れてるのはアクワイヤがカドカワ傘下になったのと関係あるんだろうか
浅野さん的に大きな痛手なように思えるけど 単に任天堂次世代機発表待ちでほぼ完成してるんじゃね >>708
そうなの?
HD2Dのノウハウを一番持ってるであろうオクトラチームが関わってるんだと思った ドラクエ12も3リメイクも音沙汰ないな
まだ登場する城の資料作りのためにヨーロッパで城の写真を撮って回ってるところかな 内部でまともに管理やチェックできる人材がいないからスクエニは外部から講師を呼ばないとダメ ディレクター級が不足してる
居てもすぐ逃げる
プロデューサーは業界人ヅラしてんほぉ~目的以外なにもないやつだらけ マーケティング部門全員リストラして、マーケティング費用をゲーム内容に回さない限り改革は始まらないよ
あの電通出身社長だから無理だけどね ここの管理職って皆学生みたいなノリなのよね
社風かしら >>713
FF14エアプがマーケティングを語るの?w >>683
むしろゲーム作れないのによそに口出ししてる吉田が害悪だぞ >>705
参考にしたウィッチャー3はロングテールで売れ続けてるから
FF16も売れると思い込んでるんじゃね
長く売りたいなら一本道やめれば良いのに >>714
ヒゲも「儲からなくてもいい」なんて言ってるしな
SIEから独占契約でカネが入ってくるの前提でマネジメントしてるんだと思う
内製移行ってのも、後からダメ出しが酷過ぎて外注から断られてるのかもな >>714
和田も「学生が起業してそのまま来てるようだ」みたいなこと言ってた希ガス スクエニやカプコンは昔から中華や韓国の下請けを使ってたけど、円安と海外ゲーム会社の勢いに押されて今や倍の値段提示しても外注を抑えられなくなってるだけ
カプコンは2〜3年前に内製移行しようと社員募集してたけど、幾らでも代わりの効く企画職やゼネリストや絵描きばっか増やして大して変革出来なかった
スクエニは田畑が社長に直談判したあたりで野村以下の遅延クリエイターを大量解雇してりゃ変わるチャンスはあったが結局クビになったのは田畑というねw
今の桐生社長は前社長の松田よりかは遥かにマシな社長なんだろうけど、如何せん無能社長時代のツケが大きすぎる
松田はせめて何人か無能役員を道連れにして辞める選択肢あったのに、それすらしないで敵前逃亡したからなぁ
>>718
吉田はハドソン出向組という現場叩き上げから順調に結果だして出世してるからな?
北瀬野村みたいに坂口の金魚の糞してただけで役職を貰えて出世させて貰ってた連中よりかは遥かにマシ
本来なら吉田クラスの叩き上げ連中が牽制しつつ切磋琢磨してるのが望ましいのに、吉田以外は何も出来ない無能しかいないから吉田が勘違いするのも仕方無い 下をどんなに優秀な人材で揃えても上が無能だと
バグはないだけでおもしろくもないFF16が出来上がる 結果出してwwww
コネ入社したのにドラクエから追い出されて和田にごま擦っただけの典型的な社内政治おじさんだよ
だからアレみたいなのしか作れないし代表作もない 就職情報の元社員のコメントでも中心人物をヨイショしまくれるノリの良い奴が重宝されて
コミュニケーションは普通に取れて真面目に作業を進めるような奴は居場所無くなっていくみたいなこと書いてあったな >>722
朱に交わって赤くなってたら世話ないわ
しょせん吉田もその程度だったわけだ >>727
14やらないと分からないことがあるのか?
それはなに?? 「出向先から帰ってきたら机がなくなってた」と語るのが順調な出世なんかw ドラクエ外されてジェム糞とバビロン、ニーアソシャゲの全滅で立つ瀬のなくなった糞無能おじさんを知ってるからなぁw
スクエニは使えないゴミには容赦しねぇわw 現状吉田に存在意義が無い
テンパに偶像が必要だってんなら
もう企業マスコットにでもしとけ 吉田直樹が成功したというよりも
ドラクエ10や国2かやらかして自爆したんだよなw >>727
大丈夫、ボンバーマン2、モンスターバトルロード、DQ10、FF16、新生FF14暁月までやった感想だから発言権は十二分にある 拡張まであと ま だ 半年くらいある時点で、MMO界隈で見てもかなり悲惨な自爆してんぞ、アレ 信者から搾り取る売り方やめないとずっと右肩下がりだな >>736
え、暁月やったの?w
じゃ天獄零式のアチーブメント見せて❤ つっても、国内では、それなりの技術力のあるメーカーなのは間違いない
まともなPを立てて、まともなDの下でちゃんと作ればそれなりのものは出せると思うよ
まあ、体験版とは呼ばない内製のデバッガーを用意してテストプレー繰り返してから出すこったね 野村は何部作かすらも考えてなかったけど、身代わr・・・次のDになった浜口が何部作か決めて、2と3は同時進行で作ってるらしい 浜口は超有能っぽいな
無茶言うアイデアマン野村 必死で形にする浜口 チームが崩壊しないよう纏める北瀬でうまいこといってそうだわ >>739
暁月が天獄なの笑わすw
6.1からは同人誌FF4なんだけど? 結局松田とはなんだったのか
「よほどのことがないかぎり世に出して問う。
ちゃんとリリースしてお客さんの審判をあおぐ」
なんて言っちゃったからクソゲー乱発してブランド失墜したのだろうか >>751
クソゲーでも作っちゃったら金に変えよう信頼なんて二の次です
って事なんだよね >>752
任天堂って作ってても完成ギリギリまで発表せずにいて
クソゲーになりそうだったらお蔵入りにするんだっけ >>751
そんな発言してたのか
ハズレ引いた客になんらフォローもせんのに 岸田ばりに薄っぺらい
行動で示さないと狼少年ですよ まだ挽回できる!借金してお馬さん大穴にぶっこむぞ!
ってこち亀のシーンが思い浮かんだ ID:48MJz3Zj0 今日のキチガイ
ゲハにて対立煽り工作を繰り返したF9、遂に身バレ…どころの話ではなく?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706760984/ >>756
任天堂はクソゲーでなくても売れる見込みないとかの理由で平気でお蔵入りにするよ
すってはっくんGBとかはじまりの森GBとか発売してほしかったわ…
SFCソフトはサテラビューで配信とかワンチャンあったけど >>721
大学のサークルのようで企業の経営になってなかったみたいなこと言ってたな バンナムも合併した時に旧バンダイ社員が
旧ナムコ社員の質が低いて嘆いてたな FF4オマージュかと思いきやFF4レイプで散々だったな
FF4のファンサとしては完全に失敗 >>769
それ6.55やった感想?w
FF4バハムートのマウント見せてよ❤
>>770
豚面さん今日もエアプでネガキャンっす?w 根本的に改革が必要なのは開発じゃなくて人事体制なんだけどな 駄目なものを排除せずに内製化とかいきなり悪手を選択してるやん M社長「なんで利益率悪いの」
無能プロデューサー「海外開発のせいじゃないすかね」(鼻ほじ
→海外デベロッパー売却
K社長「なんで利益率悪いの」
無能プロデューサー「外注のせいじゃないすかね」(鼻ほじ
→外注に仕事出さなくなる
こんなイメージしかない メインストーリーくらいオリジナルで作れよ見た目も話も過去作のパクリやってないでよ
14ほばすべてパクリじゃん
パルワールドより酷いよ 後戻り出来なかったとしても言ってるそばからソプラ出しちゃう会社 >>771
貧困向けゼルダがなにかもわからないハゲさあ
ぴーしー自慢する前に働けよ とりあえずP、Dレベルとムービィ部門を一掃しないと改革とか無理や 改革したからって急に質の高いゲーム作れるとは思えんなあ… pを増やせよ
一人のpに何個も大型タイトルをやらせてたとかアホかと思った 冴えないパクリソシャゲ企画も外注のせいなの?
ああいう爆死確定の無能の企画を上が通したからこうなってんだろ バランとか、あのクソカメラとクソ挙動でOK出るんだからディレクターレベルでもネジが外れてるとしか思えん
そもそもクオリティを判断できる人材居ないだろ 今のスクエニ、特にFFはプロモーション一つとってもゲーム画面より開発者が前面に出てきててずっと万人受けとは真逆の方向に突き進んでるけど
こういう価値観を変えることを一番優先した方がいいと思う 衣装ないとジャンプすらできないアクションに項目キャンセルボタンのないクソシステムとか
体験版でわかるダメさ加減でも販売するのがすごいわ >>787
メディアに頻繁に出てきてるのって14開発陣くらいで他は他ゲーム企業と変わらん露出度だろ こせねせたえつうほれらあふせすさひくまろえをいおくさねさとたこはねあそもおきし 屁が止まらないとか将来はISUに入りからはなんかわかるはずのインフルエンザと診断されたり ここは スクエニのスレだよ。でも スクリプトばくげきが きたから もうおしまい。あんたたちも はやくおにげ!! >スグ駆けつける
過去に一度アマゾンを騙ったフィッシング詐欺の犯罪ギリギリもしくは食わない理由がこれなんだろね
2022年のプロアスリート宣言も文字起こししてよ >>515
ショボいよね
写真集とのメッセージを寄せた。
トラックおじさんよな。 どうした?
やるなら1000まで埋めろよ
安物スクリプトはダメだな
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