龍が如く8、レベル上げが地獄すぎるクソゲーだった
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アクションならレベル上げみたいな作業もなかったし戦闘に飽きても難易度下げて連打してればサクサク終わったからな
7から別ゲーになって時代錯誤の作業ゲーになってしまった 経験値いっぱいもってるメタルヤクザみたいなのはいないのか? 買ったけどマジでレベル上げ面倒やからyoutubeでストーリー見れば十分だぞ 悪い点
・レベル上げに時間がかかる
・武器や装備が高すぎる
・サブ要素を強制される
・戦闘がつまらない
・コマンドRPG
・敵が硬く時間がかかる
・ダンジョンが単調で長い
・ムービーが長すぎる ボス戦の構図がリンチみたいで嫌だわこの形式
素直にアクションでやってほしかった ヤクザなら経験ためるんじゃなくて金で買えるようにしろよ 敵が硬すぎる
レベル上げしようにも中々上がらん
クソゲー 推奨レベルあてにならないからな
+10ぐらい差をつけないと一戦の消耗がやばい ザコ戦が面倒なのはそうだけど、レベルはダンジョン1周攻略だけで十分に上がるぞ
ダンジョンスルーしてレベル足りないのはプレイヤーが悪いだろ アクションは全く育てなくてもラスボスに勝てるけどRPGだとそうはいかんもんな メインやるだけだと必ず詰むのがなぁ…
レベル上げと金策で何日も潰れる
こんなマゾゲーだっけ龍が如く 龍が如くシリーズ屈指のクソゲーだったな
これ買ったやつドンマイ 終盤ダンジョン潜るの必須なんだよな
ストーリー性あるゲームでこれをぶちこまれるときつい 雑魚硬すぎるしムービー長いしとにかく時間だけ掛けさせたいんだなって 何十時間もダンジョン潜ってドンドコとか寄り道やりまくらないと敵が強くて進めないクソ調整 >>23
ボリュームがあるんじゃなくてただの遅延だからな 課金なしだとレベル上げがめんどくさ過ぎる
1レベル上げるのに1時間はきついわ 7の真島と冴島戦といい所詮ストーリーゲーでなんで途中で寄り道レベル上げ必須なボス戦用意するんだろ
そういうのは難易度ハードでいいだろ レベル90超えて来ると必要経験値2億とかだからな
前作は高レベル帯になると必要経験値ある程度固定されてたのに >>1がIDコロコロ変えてネガキャンしてるだけのクソスレ こんなゴミゲー作った開発陣は今すぐ全回収してほしい
金返せや 進行に時間が掛かるってのはあまりにネガティブに持たれないけどな やってる奴が頭使わない馬鹿なわけじゃなく?
絶対にレベル上げしないとどうにもならなのか? とにかく敵の硬さはどうにかしてくれ
無理ならレベル上げやすくして ドンドコでレーザー取ったらほとんどそれぶっ放すだけの作業ゲー
7で散々レーザー強すぎ言われまくったのにまたレーザーだよ >>40
IDコロコロでネガキャンしてるとこだけな >>42
RPGだからある程度レベル上げないとやっていけんよ
バランス調整めちゃくちゃだから上げても厳しいけどね キャラ専用装備を2度と行けないダンジョンに設置するのやめろ
逃したらクリア後と二周目(有料)にお預けとかいう嫌がらせ 3章で盗まれたお金がしばらくメイン進めないと返ってこないとか明らかにプレイ時間水増しでクソすぎる
こういうので途端に冷める あの世界のヤクザなら堅くても仕方ない
ムービー銃以外では現実なら死んでるはずのことしてもピンピンしてるからな すぐレベル足りなくなるしドンドコ島は客返すために3日間で1時間くらいかかるし何もかも時間かかりすぎなんよ メタスコア80点超えとか本当かよ?って思っちゃうな
金出してスコア書いてもらったりしてないか? とにかくダレる
誰がやってもタラタラしてるって感想になるだろ 戦闘っつか育成システムが工夫も拡張性も微塵もないのがあかん >>59
そんなん大手ならどこメーカーもしてるだろ >>4
7にははぐれホームレスってメタルスライムポジの敵いたけど8にはいないんか? アクションでもつまらなかったしコマンドでもつまらない
次回作は戦闘はカードゲームとかでいいんじゃないか? デリヘル(助っ人召喚)は一度の戦闘で2回呼ぶと1千万が4千万になってマジで一瞬で金溶けてまた金稼ぎ… もう開発はRPG辞めた方がいいと思う
マジでRPG作るセンスない 海外産みたいに、あらゆる行動が経験値になるシステムは良いよね
ゼノブレも採用してたけど
戦闘だけにとどまらず、探索も経験値稼ぎになるのは良い 1レベルでHP20は変わるし推奨レベルから5レベル下だと実質HP−100みたいなもん
それに加えてジョブレベルでの常時ステータスアップも反映されないという
開発「とりあえずレベル上げて来い。レベルを上げないと先行けないよ。」 敵の硬さは散々指摘されてるけどレベル上げをやりやすくするとかそういう工夫はなかったのかね ドンドコで金稼ぐのもつまらんしレベルも上がらねーし
秋田 pc版を買ってtrainerで解決だ
時間と価値を無料で解決 >>33
俺もココで修業に入ったわ
なんかビル最上階目指す所で 糞つまんねーし、マジでだるかったわ
レベルデザインがマジで糞 とーしろーかよ ジョブレベル上げてもステータスアップ系が反映されない致命的なバグがあるんじゃなかったか? 巨大イカ戦はずっと捕食されて回復のイタチごっこで気狂うかと思った
あれ考えた奴はまじでセンスねぇよ >>84
7もせっかくの状態異常も空気になってたな そろそろ50時間でやっと12章だ…装備とかろくに揃わない(金がない)から雑魚戦でヒィヒィ言ってる 全員回復使えるようにしたのにも関わらず誰も回復技使わないAI
ちょっとしたダメ回復にも大事なアイテム使いまくるアホAI
今の時代こんな頭悪いオートモードありえないって… クソゲーすぎてこんなスレも立つんだからな
いい加減にしろや アクションでええやんってなるわな
RPG作りたいなら堀井にお願いしてドラクエ12ににでも関わってろ とにかく時間だけ掛かるゲームって印象だったな
レベル上げや金策は勿論シナリオやムービー、ダンジョンもただ長いだけ
間違いなくクソゲー レベル60あたりからDLCないと無理すぎる
もっとレベル上げて2周目いきたいならDLC必須だわ
課金前提はさすがに興ざめる >>79
PSのハゲのゲームは良かった
あのレベルの上がり方は、センスあるなと思ったわ >>105
その通り
水増ししてるだけで中身がないんだよね >>105
そうしないとボリュームを演出できないからね レベル上げる方法がクソ単調なダンジョン潜って雑魚と戦うしかないというのもありえん
サイドミッション全部クリアしたのにそれでもレベル全然足りないからバランスおかしいわこのゲーム
やっぱもうRPG仕様やめて欲しい
アホらしくなった 勝手にアイテム使うからオート使いづらいんよな
手動だとまた面倒だし ダンジョン最後の層までやってるやつどんな暇人だよ
あんなつまんねぇのよく最後までプレイしたよほんと RPGなんてそんなもんじゃん
爺なゲハ民には丁度いいだろ何が不満なんだ? 正直8はかなり難易度高いと思った
如くユーザーはライト層がメインなんだからその辺は悪手だな 雑魚戦から強すぎなんだよな
ハワイは特に強くて全滅しまくってた 龍が如くシリーズ期待して買ったやつw
中身はウンコですw 8はめっちゃ難しいよ時間かかるし
寄り道前提だったり色々不親切なのも含めてね 7の時は真島冴島戦のときだけレベル上げしたわ
あれは2人の強さを表現してるから演出としてもアリだけど 維新極もバランス調整グダグダだったし、やっぱり横山がトップじゃダメだな コマンドバトルにするとレベル足りないとどうしようもないってのが生まれちゃうのがね レベル上げの手間掛かりすぎるのはコマンドRPGとして大問題 レベル上げに結構時間取られたからイージーはあって欲しかったわ
こんなんじゃ忙しい社会人とかクリアするまでに折れないか?ストーリーの出来もそもそも悪いしさ コレで文句言ってるのはゆとり世代とZ世代だろうなw >>137
おいジジイ
早く龍が如くでもやってこいよw 頑張ってレベル上げても戦闘が変わり身→ドンドコレーザーの連打ゲーになるからほんま退屈だったな ダンジョン嫌いじゃないけどドアがいらない
何度も何度もドア開ける必要あるのに立ち止まらされてストレスになるわ バトルはアクションに戻してほしいわ
桐生と海老名のラストバトルに仲間がわらわらいてターン制でかわりばんこに攻撃してるのシュール過ぎるわ >>149
もしかしてエアプだったのかお前
ゲハでやってもいないゲームの話するしか楽しみがない独居老人とか絶対嫌だな ドンドコ島はスキップ不可で3日かかるのどうにかしろ 敵が硬い
これだけでも面倒なのにレベルもまともに上がらないときた レベル上げ面倒とか言ったらガイジがレベル上げしなくてもクリア出来るとか湧いたけどその後見ないけど息してる?
しかもこれレベル必死で上げてクリアしても強くてニューゲームが有料2000円なんだぞ糞過ぎる イカ戦で全滅して絶望しかけたわ
その後にラスボス控えてるのに中ボスこんな強いのかなってなった
春日編だけ難易度高すぎやねん ヤクザの最前線にまんさん出張ってくるのがほんといやだ
しかも一般女がイキってるのが 結局コマンドバトルってアクションの下位互換でしかないんよね
プレイヤーの自由度がなくなる 本編でレベル足りない言ってる奴ってどうせメインストーリー一直線のアホだろ? やっぱコマンドだとすげー違和感あるなサブストーリーやってても仲間は戦闘だけ出てきてまた消えて春日一人で解決みたいになってるし ドンドコ島はレーザーのためにやってるけど、ゼニーの金欠つれぇわ… >>166
むしろメインストーリー一直線させてほしい 雑魚戦スキップ出来てレベル上げも簡単とか言ってたエアプ逃げちゃった 装備がクソ高いのでドンドコ、ダンジョン前提みたいなのあるし
装備の強化にも素材かかりまくるので時間取られる
なんかバランス悪いんだわなあ レベル上げ必要はまだしもそのレベル上げがくっそ面倒だからな ん?売れてるんじゃなかったっけ?
こんな批判ダラダラなのに買ってるって毎回学習しないんだね
コマンドバトルの時点で自分は終わってると思うわこのゲーム
くにおくんをコマンドバトルで遊びたいのかっつーの ダンジョンやってりゃレベルはすぐ上がるから気になることはなかったな
ドンドコとスジモンも所詮バッタモンだから単純でわかればそんなかからないし
DLC以外一周目でほぼ網羅できるからクリアしたし今日売ってくる ちゃんとやった人はこのゲーム擁護する気なんて起きんわ RPGでレベル上げは一番楽しいところじゃないかな。昔はぐれメタルとか倒すの凄い楽しかった。 「適正レベルになると楽になる」ではなく
「適正レベルにならないとやってられない」って、ファミコン時代のクソRPGでよく聞く話だね >>179
このゲームはひたすらアリアハンでスライム狩るようなものだけどな
ASDなら楽しめるかもな せめてハワイダンジョンが敵うじゃうじゃいてクイックやりまくれたらと思う(;´д`) まさか不評だったRPG面をさらに改悪してくるとは思わなかった まあ俺は7のスーパーファイナルミレニアムタワーのためのレベル上げも喜んでやったが ドンドコとかはあくまでメインで少しだけやるがその後やらなくても良いとか答えながらの
ゲームはサブクエを潰しながらやらないとレベルが追いつかんバランス 次はコマンドRPG廃止しろよ?本当にゴミだったから バランス調整がおかしい
ストーリーもダンジョンもムービーも長い
誰がやるのこれ よかったじゃん
短時間でクリアできるゲームはクソゲーってニートのゴキちゃんはよく言っているし 「レベル上げは必須です」とか前もって言っておくべきよな >>190
お、生きてたか
龍が如く8エアプジジイ 戦闘が快適でBGMも聴きたいから進んでバトルしたくなるペルソナとは対極だな
ペルソナチームに作ってもらえよ 金出してレビュー工作とかもやってるんだろうな
どこまでも薄汚い龍が如く8 金が手に入らない
装備はまず買えない
レベル差は確かに少し低いレベルだが道中で拾える装備だけだと賄いきれない
でアイテムの消費も激しくなる
でも金がないから飯も食えず回復できないという連鎖が始まる
労働だよこれ >>197
ゆとり世代が親のZ世代
究極の ゆとりZの如く ゲーム設計が寄り道前提なんだよな
敵固すぎるし回復にも金は掛かるし武器屋は統一されてないし敵にやられたら金が減るし なんでコマンド式RPGに拘ってんだろ
そんで7外伝は従来通りちゃんとアクションという謎 11章で山井に呼ばれたとこだが星5装備レベル35推奨とか言われてだるすぎる これまでの龍は回復薬がぶ飲みや低難易度でサブ要素無視しても進めれたけど
RPG化で装備やレベル要求されてサブ要素をほぼ強制されるようになっちゃったね ハワイってファイナルまで行ってもはぐれホームレス系出ないっぽいからキャラレベル上げるの大変だな
一応王冠付きはいるけどかなり硬いし サブ強要要素ないだろと思うがな
レーザーある無しで難易度は変わるけど >>204
steamでも出すなら返金対策の可能性も 個人的に何でEASYがないんだろうとは思った
サクサク進めたい人は居るだろうし どさくさに紛れてネタバレしてる馬鹿へ
セガへメールしときます
覚悟しといてねw 何時間もかけてドンドコ島を嫌々クリアして極技レーザー手に入れたのに思ったより威力無くて泣いた 実は武器の性能上げる改造が消費以上に簡単に威力あげられるのでこれ使えば楽にいける DLC買わないと人間力全マックスとかレベル99とか無理だわこれ パーティ分割でレベル上げが二度手間になるのクソすぎ まぁレベルアップアイテムの販売してるし、それ売るための難易度調整はあるかな >>214
P3Rは難易度5段階あるしピースフルにすりゃサクサク進むやろ 装備外すボタンないの地味に不便だよな
最強装備にしようにも一旦ハワイ側から装備剥ぎ取らないとダメなのあかんわ クソなのはこれだろ
2週目DLCなのは前作もそうだから百歩譲っていいとしてもなんで値段が2倍になってんだよ
https://i.imgur.com/f2qOruQ.png 変わり身の術で春日と交代→デリヘルでユキちゃん呼び→いざ出陣or勇者の励まし→変わり身で春日と交代→朝倉KOor弓or影乱舞→残りメンツで弓の流れをずっと繰り返してゲームマスターまで行った
正直作業ゲーだった そこまで言うなら買うなよってとこからしてクソゲーの典型 この手のサブクエ山盛りゲーはレベル固定型にすると脱落者が出る 言いたかないけどこのシリーズ一人のキチガイに粘着されてんなw
もう如くのことは忘れろってw 技のショートカットがなくなったから使う技は一番下にわざわざセットしてた
フィールド上のスキルショートカットも欲しかったな
プレイリストに十字キー3つも占有すんな1回も使ってねーわ Steam=modでよくね?
PS4=チートツールでよくね?
PS5=がんばれ >>227
ぶっちゃけ周回する様なゲームじゃないから誰も買わん 召喚士、ドンドコ島やるのは面倒だけど今作は全体攻撃減ったからな
たぶんこれらをやらせるために減らしたんだろうな ストーリーファンとかイージーでテンポ良く進めたかった人も少なくないだろうに
シリーズ最高のストーリー!ボリューム!やりこみ要素!と宣伝してたし簡悔調整しちゃったかな AIが馬鹿すぎてオートが使いものにならなかったわ
広範囲の手裏剣撃つのに群れの方じゃない一匹だけの敵に撃ったり、あと一歩歩けば後ろの敵にも当たるのに前に出なくて一匹にしか技が当たらなかったり、臨機応変なのにわざわざ持たせた体力回復技全然使わないで消費アイテムわざわざ使ったりするバカさ、あと1発ドツけば終わるのにわざわざ大技使う無駄さ 最終章でサメみたいなギャグ敵は萎えるからやめてほしかった
ブライス直前の巨大イカはまじでガッカリしたわ >>235
実績やトロフィーに2週目の項目が大量にあるんやわ アクションなら初期状態だって工夫すればラスボスでも倒せるけどRPGはめっちゃ時間かけてレベル上げして装備揃えないと無理ゲーなのがな パーティが二つになって経験値が共有されないから、経験値稼ぎ地獄が始まる お前らが目ん玉ひん剥きながら口角に泡貯めて絶叫するほど好評だったみたいだから次も間違いなくコマンドバトルだわ
セガはそういう会社 >>240
なんでこんなバンナムみたいになったんや… ストーリーもなぁ…桐生とほかのキャラの会話がなんか不自然
頻繁に桐生アゲしてて気持ち悪い つい最近7外伝リリースしたスタジオとは思えないなw オート戦闘をもっと上手くやってくれたら戦闘も気楽なんだけどね
面倒で逃げちゃう ブーストアイテムをリアルマネーで買いまくればいいんじゃね? 敵がウロウロ移動するから戦略性と言うにはお粗末なんだよな >>202
ソニー朝鮮人てなんで買いもしないで養護してるの? 今作を叩こうとしたら戦闘くらいしかないだろな
それくらいゲームの出来が良い 7もレベル上げ必須🤮
8で反省してイージモードあると思うじゃん😮💨 トミーがマジでいいキャラしてる
井口も演技上手いし 戦闘もストーリーも育成もサブゲーも時間かかるだけでのクソゲーだったけど 龍が如くってなんでこんなに人気あるの?
7を1時間ほどやってみたけど、長いムービーの間にちょろっと操作させてもらえるだけで苦痛でしかなかった なんかちょいちょい不穏な言葉が出てきてるんだけど
もしかして追加で課金要素ある? 今時レベル上げに時間かかるゲーム出してきたのか
それでクリアまでの時間を宣伝文句に使うのは詐欺だろ メタスコアやたら高いけど外人はレベル上げ作業苦に感じないのだろうか >>258
課金しないとレベル上げがクッソしんどくなる この内容でメタスコア89はありえない
完全にレビュー工作されてる >>257
日本じゃ特別人気ではない
外人はGTAとかチンピラゲームが好きなんじゃね 普通ゲーム好きはアクションだろうがシューターだろうがRPGだろうができるから
コマンドがーくんはチカくん並のノイジーマイノリティだろ
そもそもRPGとして相当よく出来てるしな >>1
アクションマン来たなw
かなり売れてるみたいだけど悔しかったか?
コマンドで正解でしたw なんかファミコン時代の理不尽な難易度の量産型RPGっぽいね ボリュームをあげるってこういうことだからな
ドラクエ7が証明してる 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! 頭悪いとRPGすらできないからな
脳死でアクションしたいならSwitch一択 龍が如くはアクションの頃からめんどくさい稼ぎばっかだったのエアプばっかやん >>247
まだ桐生ちゃん主役なのか
もう組長になって上がっててもよくね? ゲームに飽いた大人へはどこにいったのか。8なんかどうみても中高生向けのゲーム。 ゆとり世代やZ世代ってマジでヤバいんだな〜w
RPGでレベル上げ出来ないって、どういう事?w
スマホの課金ゲームばかりやって育つとこうなるのかなw それよりストーリーがね…
必要な描写が無さすぎて5の再来だわ 前から思ってたけどここの開発ってゲームの作り方下手すぎだろ いやあドンドコ島やらスジモンで俺のペースなら一月かかりそうや(*_*)
レベル上げ?ワッハッハ >>50
>>47
ちょくちょく最近やった28年前のRPG(のリメイク)より不親切な要素出てきて戦慄する プレイ時間引き伸ばしのために敵を硬くするのはFF7Rとかもやってたな
結果的に通常戦闘が苦行になる奴 >>277
うっわ、でたよ
本スレでこのゲームを擁護して暴れてるキチガイ
こういうキッズはNGして終わり 位置取りとかできるようになったけどめんどいだけなんよ >>44
今回レーザー強いか?
1000位しかダメージ入らんぞ
EXダンジョンでは雀の涙程度 敵固くしてプレイ時間稼ぎっていうとFF13を思い出すなあ
レールプレイじゃないだけアレよりはマシか 自分は7クリアまでに余裕でレベルカンストしてたが
8はそれでもレベル上げキツいんかね >>289
ドラクエは一応バランスは考えられていてレベル上げは救済処置のひとつとしてだから… 聞いてる限り戦闘関連画じゅうべえくえすとを連想させる >>284
ロスジャのアクションは良かったのに7外伝で劣化したしなぁ 戦闘が面白ければレベル上げも苦にならないんだけどね
戦闘がほんとに単調に削ってくだけだから ハワイダンジョン3層のボスがレベルと強さが明らかにズレてるんだが…
レベルデザイン極端すぎて疲れる 2パーティーになった事は本当にマイナスポイントだわ
あもジョブ制ではなくて各キャラに個性持たせて入れ替えてしながら戦うほうがよかった
もちろん経験値は控えも100%で ドンドコ20時間(S客来るまで)、スジモン15時間(キングまで)くらい 昔のクソRPGをそのままリメイクした感じなのやばいな レベル差によるバフ・デバフが強すぎてもはやレベルだけのバトルになっちゃってる 9章くらいまで来たけど、今のところ稼ぎなしでも順調だ
これから辛くなんのか? このゲームは推奨レベル書いたり書かなかったりはまじで不便だと思ったな
最悪詰んでやり直しの箇所ちょいちょいあるのも、これどうなんだ?って思った >>302
ゼノブレイドはそこが不評だったね。それでも攻略するつわものはいたけど 難易度下げても敵が無駄に硬いんだよな
戦闘が面白いなら許容できなくもないけど
如くシリーズはストーリーがメインだから
バランスが悪い メインクリアするだけでもひたすら単調なダンジョン潜って雑魚倒し続けてレベル上げないと無理だからな >>306
RPGの7と8は難易度も下げられないぞ レベルなんかすぐ上がるだろw
レベル上げと強力な武器ゲットできるダンジョンが最初からあるんだからw 今まで色んなRPGクリアしたけどこんなにクソ作業ありきの不親切設計初めてだわ バトルシステムは悪くないけどレベルデザインが滅茶苦茶すぎる
7はストーリーいいからまだ耐えられたけど8は脱落する人多そうだな >>308
7ってイージーモードなかったか
勘違いしてたわ >>306
しかもその肝心なストーリーが今回はグダグダだからな
悪名高い5や6と同レベル 7でもレベリングによる時間稼ぎあったけど改善されなかったかぁ ラスボスは強い→わかる
勝てなかったら1時間分の道中やり直し→わからん 今作山井以外の敵キャラに魅力が無さすぎる
揃いも揃って小物ばっかり
ハワイのラスボスも単なるマフィア上がりの小物だったし ダンジョン潜って何度も繰り返し雑魚倒しながらシコシコレベル上げるしかない作業ゲーだった レベル6か7の装備作ろうと思ったけどまたドンドコ島行かないとなあ
めんどくせーもう飽きたのに 戦闘もレベル上げもクソ簡単じゃねドンドコやれば春日はレーザーで桐生は横龍の極みだかで
それとデリヘルでザリガニあたり頼んでダンジョンですぐレベル上がる高難易度とかなら別だけど もっと難しくした方が面白いよ
アクションバトルがコマンドバトルなっただけで側に変化ないのがな
街MAPは良いとして側を一から作り直すくらいしてもいい
サウンド関連やその他もろもろも ps4だとファストトラベルにすら30秒近くロード入るからダルい >>255
えっ
5000円で売ってきた、クリア後はダンジョン籠もるだけとかやる気ねえ レベルよりも敵に萎える
虎はいいけど、デカいサメにイカはちょっと世界観的にどうなのよって思う
7が良かっただけに残念。名越さんがいないとやっぱパチモンって感じた レベルよりも敵に萎える
虎はいいけど、デカいサメにイカはちょっと世界観的にどうなのよって思う
7が良かっただけに残念。名越さんがいないとやっぱパチモンって感じた ぶーちゃんお得意のキビキビ~!やってよw
キビキビ動く任豚
🐖💨💨💨 ブッ ブッ ブッ >>247
春日の良い人ゴリ押し、恋愛話の方が気持ち悪いから そんなにしんどくなかったけどなー
Z世代は忍耐がないからしんどいか ダンジョンが260階あるペルソナの方があたおかだよね >>7
レベル上げは楽だぞ、金策もわかりやすい
戦闘も序盤から範囲攻撃使えるからサクサク終わる
でもエックス見てるとエアプがネガキャンしてるってわけでもなく
シンプルにゲームが下手なんだろうな
縛りプレイでもないのに各種サブ要素をセルフ縛りしてる印象 >>341
エアプだな
序盤は単体攻撃しかない
レベル上げは楽じゃない
擁護する方法が大嘘かますしかないってことはそれだけやばいんだな ナンバさんは戦闘のテンポが悪い所に火吹きやらカラス呼びが更にテンポが悪くなるのが困る バトルがつまんなすぎる
後半同じ必殺技しかつかわん 10時間やってるけどまだ3人しかパーティーいないんだが >>7
本当に前作より鬼畜さが増してるからな
ダンジョンやりまくらないとレベル上がらないし、装備高いしアイテムも使いまくるからすぐ金欠だし、前作より範囲攻撃も全体回復も大幅に減ったし >>342
はいエアプ
範囲攻撃武器は序盤からサブで入手可能です
サブ遊ばない縛りしてんの? 3〜4章でようやく自由行動できるようになったけど戦闘がつまらなすぎる >>3
マジでレベリング作業量がすごい
レベリングだけで何日も潰れる >>351
序盤に伊勢佐木が開放されたら、ポーカーですぐ入手可能
仮にポーカーが下手だったとしても景品一覧は見られるんだから、範囲攻撃武器の存在に気づかないはずがない
範囲攻撃できないとか言ってる人は、エアプか、注意力散漫なゲーム下手かどちらか
ちなみに交換ポイント安いから入手も簡単 レベルも20超えたけど敵が強過ぎるし武器も高すぎるしめっちゃ時間かかる
正直投げそう >>353
いや序盤にポーカーやる金ないしリセマラするぐらいなら進めた方がマシなレベルだから
そんな効率悪いことするしかないぐらい範囲攻撃ないこと証明しちゃってるじゃん 強くてニューゲームを2000円で売りつけるのは流石にやばい
乞食かよ ムービーやイベント長すぎてセーブできんから気軽に始められんのよ >>353
電撃バットとかいらねーw範囲のダメ低すぎてほぼ意味ねーし
そんな下手なの? ダンジョン行けばすぐ上がるけどな
そこまでは辛いけど なんか戦闘も育成も底が浅くて微妙だな
ここまでレベル上げてこれ取ってこれ使えば終わりみたいな
なんというかずっとやること同じなんよ つまらないペルソナ5って感じ
序盤のダルさも全く同じ 仕方ねーなーAIに聞いてやるよ
龍が如く8のレベル上げがめんどくさいと言うユトリ世代に一言お願いします
「龍が如く8のレベル上げは、効率的な方法を知っていればそんなにめんどくさいとは感じないと思いますよ。😊
例えば、経験値アップのアクセサリーや食事コンボ、極ドリンクなどを利用して、獲得経験値を増やすことができます。12
また、序盤は王冠マークの敵を倒したり、拠点近くのエンカウントバトルでレベルを上げたりするといいですね。12
中盤からはダンジョンを周回して、メタルワームや強敵を狙うと、ジョブ経験値も含めて大量に稼げます。123
レベル上げは、キャラのステータスやジョブランクを強化するだけでなく、HPとMPの回復や人間力の上昇4などのメリットもあります。
だから、レベル上げがめんどくさいと思わずに、楽しみながらやってみてください。😉
それと、ユトリ世代と言われても、それはあなたのせいではないですよ。自分の世代を責めるのではなく、自分の力を信じて頑張ってください。👍」 メインよりガチャピン達と戯れてる方が面白いな
春日はこっちをメイン、桐生はエンディングノートをメインにすべきだった ボリューム最高(硬い敵で時間食うだけ)
半分詐欺だろ 何が悲しくて反社にエンカウントバトルしなきゃならんのよ 真メガ5もDLC売りたくてレベル上がりにくくしてたしアトラスが絡んでるんじゃないのか? う〜ん もしかしてつまらないからレベル上げつまらないんじゃね? ドンドコに星5になるまでハマって帰ってきたら高級武器3本買えて楽になった
ラケットとレンチとピストルだがレンチじゃなくてサーフボードにすべきだったな コマンド選択中に敵が勝手に動かなきゃまだ戦略性もあったろうになぁ
まぁ吹っ飛ばしのベクトル表示が信用ならなかったり他にも出来悪いとこ目立つけど 7ははぐれホームレス狩りでレベル上げ楽だったけど
あれなかったら7も渋いぞ >>367
あぁエアプだなっていう意見でしかない。 こういうのが面倒、嫌だと思うならpc環境も用意して
pc版を買うことを視野に入れたほうが長い目で見ればやすくつくぞ
こういったアホみたいな、csでは有料の金とか経験値 とかアイテムとかtrainerで何も考えずに無料で解決する 敵は別に固くはないわな、ボスや強敵は適正だと思ったし
ひたすら回数が多くてうんざりしてくるって感想にはなるけど これ本当か?
俺はまだやってないから8についてははっきりとは言えないけど7はめちゃくちゃぬるかったぞ
RPG要素がぬるすぎて嫌だったくらいだ
7でもレベル上げがーって言ってた奴いたけど、そういう奴ってマジでレベルのあるドラクエ形式のRPGやったことない奴だろ
ずっとアクションゲーばかりやってる奴には面倒に感じるのかなぁ?
よくわからん
俺は逆に今ニーアが面倒でやってられん、アクションがコロコロ変わってうざすぎる >>381
クソぬるいよ
導線も死ぬほどわかりやすいし、なんなら適正レベル教えてくれるし >>381
7は煎餅屋開放したら金に困らない
金で装備集めたら、大阪タワーでサクサク稼げてヌルゲー
8もドンドコ島開放したら(7ほどじゃないが)大金が手に入る
金で装備集めたら、ハワイダンジョンでサクサク稼げてヌルゲー
敵硬いとか言ってるやつは、デリヘル使用禁止アイテム使用禁止セルフ縛りでもしてるんだろなあと予想 やっぱりそうなのか
前作もぬるかったし、プレイ動画ちょろっと見たけど同じようなぬるさが見て取れたからなぁ
多分これもやりこみのステージ(前作だとどっかのビル)とかだけがレベル考えないと難しいとかじゃないかなぁ
思い出したけど、前作は一応敵で出てくる桐生とか一部の敵は少し強かった記憶
でもボス敵だから強くて倒し方を研究するのがコマンドRPGだからなぁ・・・ いやこのゲームのレベル上げ簡単とかどんな廃人だよ
さすがに無理がありすぎる 結局7と一緒ってことだろ
効率良く上げるなら他のサブやれっていう 8はドンドコもスジモンもサブクエも全部クリアしてもレベル足りないからダンジョン潜って何十時間も単調バトルしてレベル上げないといけなくて苦痛だった
2周することはもう絶対ない 本当にレベル上げ作業がプレイ時間の半分以上占めるゲームだからね
ヌルゲーとか言ってる信者に騙されないでね 他のすべてがつまらないからつまらない作業をどうにかしてくれ
と言ってるようにしか見えんな、擁護してるのも含めて >>385
往年のMMOやったらママに言いつけてそう 擁護が全部
・前からつまらない
・前からぬるい
・つまらないのがRPG
これだからな、全部つまらんわけだろ >>383
必死すぎだろ
どんだけレベル上げも金策も大変なこと隠したいんだよ 世界同発だからインタ版なんてもんもなく救済はDLCだろうな P3Rより全然楽だけど
あっちに比べたら脳死で良いし 【注意】信者がレベル上げの鬼畜さを必死に誤魔化そうとしてます >>396
ドラクエより楽なのに
これ以上に楽なの求めるならコマンド無理だよ 発売前から公式が盛り発言しまくってて地雷臭かったし買ったやつが頭悪いとしか… 今作はさすがにレベリングがしんどすぎる
金もすぐ無くなるから金策もめんどい
時間かかるだけのボリューム レベル上げだけで1日溶けるぐらい今回きついから脱落者は多そう
おまけにストーリーも薄いわりにムービー長いし >>395
p3Rは難易度下げればいいだけじゃん
こっちは苦行なんだよ 正直もう龍は配信でストーリー追っかけたほうがいいよな
簡悔精神が見え見えすぎて嫌になるわ 適正レベルでも絆とか桐生の思い出進めてないと戦闘キツイ RPGはレベルさえ上げりゃどんなヘタクソでも上達した気になれるからな
アクションはヘタクソはどこまで行ってもヘタクソなままだし
そりゃゲーム下手な如く信者はRPGのが合ってるんじゃねw >>393
クリア後ダンジョン最下層やエンドコンテンツのことを言ってるならともかく
ふつうに一周クリアするだけならヌルゲーです
強スキルぶっぱするだけで敵は死ぬ、MP回復薬が店で買える、レベルはサクサク上がる。アイテム使用禁止でもしてない限り、苦戦するところはない
逆に、どのボスが倒せなかったのかを知りたいわ 戦闘がひたすら変わり身で火力キャラに強技ぶっ放させるだけってのが戦略性もクソもないんだよな ブレイブリーセカンドの戦闘4倍速、連チャンを実装するべき
UIは最高のブレイブリーセカンドを見習え ゲームカタログのブレイブリーセカンドのレベルが上がり安すぎる(経験値0にできるのに)とか言うレビューを真に受けるからこんなゲームができるんかな? >>408
一周クリアするだけでヌルゲーじゃないからこんな叩かれてんだよ
・強スキルぶっぱするだけ←強スキル取るまでの道のりが長い
・MP回復薬が店で買える←大量消費するので金策がつきまとう
・レベルはサクサク上がる←大嘘。ダンジョンを数十時間、何十周する必要あり
レベル上げとか金策が面倒くさいことが知れ渡るのが怖いからって嘘で塗り固めるのはさすがに酷すぎる シリーズ恒例のエンカウントなしアクセサリをなくしたのが謎
このせいでさらにダルさが増してる 任豚エアプなのバレバレ
ダンジョン潜ってれば速攻でレベルもジョブレベルも上がるのに
あと冠持ちの敵倒すのも速攻レベル上がるし、レベルが一定数上がると雑魚は一瞬で倒せるようになるのも育成楽しかった
育成を楽しめない奴はRPG自体に向いてない
任豚にこういうタイプ多いよな 最強武器を異常なコストで強化してもいまいち最強じゃないので育てゲーとして微妙なとこだったな >>417
レベル上げ苦痛じゃないアピールきっしょ
もう嘘で無理やり誤魔化すことでしか擁護できないんだな
このゲームの悲惨さを物語ってて面白い 何十時間かけてダンジョン潜って単調バトル繰り返してレベル上げないとクリアできません
王冠持ちの敵はめちゃくちゃ硬いです
クイックバトルもなぜか対応してない敵がかなりいます
戦闘に入らないと敵のレベルがわからないので逃げられなかった場合は全滅して金をごっそり奪われます >>413
ないない
中盤時点で、終盤まで無双できる強スキル覚えられるし
MP回復薬どれも安いし余裕で金がたまる
ダンジョン数十時間何十周とか大嘘やん……なんでそんなすぐバレる嘘つくの?反ワクや宗教の人に絡まれたときと同じ感覚 個人的に龍が如くはまだ2か3ぐらいまで堅実的で良かったと思うんだよ
それ以降のシリーズは悪ふざけやポップ感が増して好きじゃないな
芸能人が出てくるのもオリジナリティ削ってる >>1商業ゲームは結局こういう
商業的な事情で無駄に時間奪う仕様にするのが
ゲームデザインとして終わってるね
未だに大手ゲームはこういうのから脱却できなくてほんと終わってると思ふ >>425
一本のソフトに時間取られるって事は回り回って自社のソフトも売れなくなると思うんだけどね >>426
そもそも商業ってのは競争で客の奪い合いだから
その原理的に終わってんのよ商業ゲームは PSの客層が中古即売りが主だから速くクリアして売りたいと悲鳴上げてるのもあるんだろうな 840:なまえをいれてください (ワッチョイ 4b12-Rex3 ):2024/02/09(金) 01:07:55.92 ID:0kvRRgUG0
レベリングレベリングって言ってる人いるけどダンジョンなんかハワイ日本それぞれ一周しかしてないしレベル50でクリアできるのに60はなんでいるの
亜門がまたいるのか?
春日パートはストーリーでレベル上がりまくったし桐生はバイトヒーロー全部やったくらいで作業みたいなのは記憶にないな
ゲーム部分はまじで文句はない、ストーリーが今回は終わりよければなんとやらの逆で終わりが酷かったから全部悪いみたいな感じになってるわ今は
最終章までは本当に楽しい楽しいって思ってプレイできてたんだがなー パーティが二つで 経験値稼ぎが二倍。
2023年にもなってこんなことやって
批判されないと思ってるのかな。
経験値共有でいいじゃん。
一つのパーティを35まであげて
もう一つのパーティも35まであげて
次の章は40レベルにあげて
もう一つのパーティも40レベルまであげて
バカすぎない? 金かけて作られるゲームのジレンマでな
競走に例えると
金かけるほど距離を伸ばしてゴールが遠くなるっていうな 7の時は戦闘ダルすぎて序盤で積んでたけどストーリーが面白いって評判聞いて最後まで面白くないRPG部分我慢してなんとかクリアしたわ
8はストーリーも評判悪いしRPG部分も改善されてなさそうだからスルーして正解だったか 春日が悪い意味でアホっぽくて引く
仲間たちの距離感の近さやつるみが気色悪い
セリフやノリが臭い寒い
ここらへんがなんか無理
他にもあるけど割愛 龍8難しいとか言って奴はゲームやめた方がいいレベル・・ 金なんてドンドコ島レベル1で1万ドル貰えるから、そこから普通に戦ってけばお金の心配なくなるし
最初だけだなお金きついの レベリングというよりキャラ管理が面倒くさいよね
ジョブ増えてより面倒くささが
ミニゲームとかのボリュームは凄いけど個人的にもっとストーリーのボリューム欲しかった
それでも歴代の龍よりボリュームはあるけど 後いつまでたってもアイテム画面のUIが使いづらい
あれだけの種類のアイテムがあるんだから横押して飛ばさせて欲しい 4章まできたけどマジでクソゲー
ほぼムービーのくそ戦闘だらけ
これ手動で戦闘するやつおるんか?
イージーどころか触ったら勝利モードでもつけとけ 当初から本編はクソって言われてたやん
見所はドンドコ島とスパイクアウトだけだって 【悲報】スマホゲーム課金世代にはRPGのレベル上げも苦痛 俺も買ってないけど動画で見る限りつまらなそうだわ
Switchでも出てないしネガキャンされるのは妥当だと思う >>65>203
だなあ
マジならホームレス差別と捉えられてガチ団体規模で合法上で抗議されてもしゃーない いくらジョブのレベル上げしてもステータスアップ系が反映されないバグがあるっぽいから、どんどこ島のところまで来てずーっと島やってるわw
アップデート来るまで島やっときますw セービバグもあるっぽいし、アップデートまで島で遊んどこ >>65
未だにホームレスいじりとかしてるのかどうしようもないなセガは
流石、子供をチー牛呼ばわりする会社だわ そもそも7でヤクザが警備業やるって言ってるも可笑しいよw
業法で出来ねーよw 俺いちおう任豚で頭張ってて、みんなからは任豚リーダーって呼ばれてるもんだけどお前ら安心しな!龍が如く8はSwitchにも出してもらえるように交渉してっからよ(^_-) こんな単調なコマンドバトルで敵が硬すぎるってやばいな
レベル上げも苦痛な上に2チーム分やらないといけないとか拷問すぎだろ >>429
膨大なレベル上げの作業量を隠したくて必死だなぁ
もう嘘でしか擁護できなくなってるよ そもそもムービー見てる時間が長すぎてゲームになってない >>1
結果金払って楽をするセミ課金ゲーというクソ仕様なw アレはアクションに路線変更して爆死
如くはRPGに路線変更してこの有様
まあ結局は開発が敵の強さを上手く調整できなかったのが問題なんだろうけど >>434
なんか現代劇だから妙にこの辺が鼻につくんよな
まぁこの辺は前作からそうだけど メタスコ93なのにやめたれ
早解きしようとするな
サブイベントや強敵を地道に倒したりしてジックリやってたら絶対に詰まらん >>413
もしかして
経験値アップ装備つけてないのか? いくら擁護しても先週のファミ通週販で1位だったのが今週8位まで落ちた時点で
大体出来の察しがつくというもの >>397
レベリングっていっても、ドラクエのソレとは全然違うぞ
ドラクエが3回戦闘するくらいの時間が、龍8は1回に相当する
とにかく1戦あたりの時間が長過ぎる 経験値アップアクセサリー
お金アップアクセサリー
範囲攻撃バット
この辺りは最序盤から揃うからなぁ
それすら取ってないスマホ課金ゲーム世代が騒いでるだけだろうw
セガはユトリの救済措置でDLCアイテム追加してやったら良いぞ爆売れやq PCマルチなのにまーたPC持ち設定忘れてるよ
グラブルも龍が如くもSteamあるのになあ >>462
サブクエやってると、詰まる事は先ずないからね
開発もそれを想定してると思うよ。 そもそもそんなアイテム出るようにするくらいなら
バランスをちゃんと調整すればよいだけの話では? 戦闘中に勝手に動いて春日のバフ技の範囲から出るのが腹立つ
敵が勝手に動くのはしょうがないとして味方は止まらせたりできるようにしろよ 簡単すぎて冷めてたのにレビューみたらコレだよ
前作に比べてバフデバフが重要なんだけどクリア後に気づいたくらいなのに レベル上げも金稼ぎもクソほど時間かかることを必死に誤魔化そうとしてて笑える いやほんとレベリング作業量が尋常じゃない上に戦闘が全部同じことの繰り返しできつすぎる RPGになってから難易度変更不可でレベル上げ必須になってただでさえつまらないバトルを余計つまらなくしてるからな セガって最近普通にネット工作してそう
メタスコも高すぎて怪しいわ パーティー2つに分かれてて倍の2つ分レベル上げしないといけないのはなぁ
1つでもクッソだるいのに 頭使う事ができない人には難しいかもなあ
計画性がないと出来ないからクソって思考になりやすいし 4章のクソ長ダンジョンとか苦痛すぎる
毒ギミック付きとか嫌がらせでしかない >>462
そんなの強制するのおかしくない?
スクエニのRPGでさえメインクエストだけやってクリアできるのに ターン制コマンドでしかも敵硬くて単調に削るだけ、ムービー長い、サブゲー強制、レベル上げ強制、金稼ぎ強制、ダンジョン強制
ダメなRPGのお手本みたいな苦行ゲー レベル上げがしづらくて敵が硬いとかエアプかシステム理解出来る知能がないとしか思えん やっとハワイダンジョン終わって一通り必要な技も持たせられたから少し先に進めたら難波と足立が加わって、しかもレベル差20以上あったのでまたダンジョンでレベリングとか面倒くさすぎる
散々レベル上げした挙げ句またレベル上げ
途中参加キャラのレベルぐらい揃えとけ 用意されてるもの無視してメインだけやるようなアホに合わせた難易度にしたら真っ当にプレイしてる大半のプレイヤーがクソヌルゲーになるんですけど…… え?レベル20差…?
俺がやった時は後で加入してきた難波と足立の方がレベル高かったけどプレイ下手すぎん? 今できることはすべて完璧に終わらせてからじゃないとメイン進めるの気持ち悪いわ ポイントで推奨レベルと装備ランク出してくれるし
道中に挟むサプ要素も軽くやってたら勝手にそのくらいのレベルになってるのが親切すぎる
もうちょい厳しくてもええかな
事前に強敵の強さがわかるのはちょい萎える 連携も相性も考えずに脳死で攻撃してると硬く感じるのかもね
システム理解して戦闘したらそこらのコマンドRPGよりめちゃくちゃおもしろかったな >>489
ぶっちゃけ推奨レベル&推奨装備だと、敵が硬く感じるけどな >>490
雑魚なら雑に召喚獣呼んだだけで一掃出来るしな
あとバフデバフが強力だからこのあたり理解していない昆虫も多すぎる
ちゃんとシステム理解してりゃアクション如くより早く戦闘終わるくらいだわ 順次解放される要素をある程度やるのが前提の造りだから面倒な人は面倒やろな
そういうゲームと言ってしまえばそれまでだけど7以前はサブなんにもやらなくてもシナリオ進めるのに問題なかったからなぁ >>490
これ
ペルソナ3で敵の弱点属性を突けって言われてるのに、チクチク物理攻撃だけして
「敵固い!戦闘長い!」とか言ってるアホが周りからどう見られるか
しかも、如く8はドンドコ島時点でメギドラオン使えるようになるわ
チューインソウルは店で無限に買えるわ
格下との戦闘はスキップできるわと至れり尽くせり
この簡単さで「敵固い!」とか、本当に如くを遊んでいるのかどうかも怪しい
素手でスライムを殺しつづける障害者コピペを思い出すわ 神社近くのレベル16位の敵
砂浜のレベル22位の敵
レベル上げでお世話になりました >>491
俺は推奨よりlv低いくらいで行ってたけど不便感じなかったな
ボスはそこそこ硬かったけどボスなんだからまあ当たり前かなと
推奨でも辛いと思うなら自分で調整して今後は推奨より上のレベルで行けば良いだけやないかなと >>498
うん、そのためのレベル上げが苦痛なんだ
1戦毎にかかる時間が長過ぎる レベルで困ったことまったくなかったけどな
ドンドコのラストバトルやばいのかと思ったら、イージーすぎて拍子抜けしてしまった 戦闘長いおじさんは装備強化してないとか紫の敵スルーしてそう そもそも、経験値モンスターとかRPGの醍醐味をスキップする仕様に飼いならされすぎてるのでは? そもそも、売り上げが落ちてるということは客が今の仕様を望んでないのでは? 龍が如く7とドラクエ11でもレベル上げはしたけど8は面倒なんかね >>499
極技使いまくればすぐ終わるやろ
MP回復も買い込めるし
それさえやらないのはアクションでいうと□連打だけやってて戦闘長いと喚いてるようなもんやぞ >>495
あと経験値とか金倍にするアイテムも買い放題だからな
こういうのも使ってなさそう
ゲームするにも知能って大事やな、バカだとほんと娯楽楽しむにも不便やろ 確実にクソゲーだよ。神ゲーとか言ってるのキチガイ確定。それかドンドコまでしか遊んでないザコ。ハワイダンジョンに15時間もぐるぐるさせられてる現実のプレイヤーは決してそんなエアプこけない
ちなみにダウンロードコンテンツガン盛りですらハワイダンジョンEXダンジョン6階にしか到達できないレベルだから純粋に狂ってる。はぐれメタルマラソン20時間もできるキチガイのみ肯定していいよ 任侠モノのVシネマにも同じことが言えるけど、長く続けるとネタ切れ起こして苦しくなるね
日本全国の政令都市で暴れたから海外に行くしかないみたいな >>505
7より8の方がレベル上げは楽
というか、レベル上げの必要ない
普通にプレイしてたら詰まることはない
最強装備作成のための素材集めは唯一面倒くさいが
そもそも最強装備がそんな強くない 龍7のクソみたいなコマンドでも面白いとかいうやばい奴らいたし今回も酷いんだろうな 課金してクイックバトルで最速目醒しても軽く30時間はかかるから覚悟しといた方がいい
しかも代わり映えする要素ゼロで1ミリも楽しくない
ホームレスとデブとゴロツキしかいないし視界も悪いダンジョン
ドンドコ島クリアしたら辞めた方がいいレベルだよ本当に >>501
装備強化するまで敵硬いし、強化してもレベル上げないと潰される
紫とか王冠付きの敵もクッソ硬いし
どのみち数十時間レベル上げに時間かけないと無理だから これでレベル上げ大変とか敵硬いとか言ってたら他のゲームでも無理だろ
はっきり言ってゲーム向いてないから辞めた方が良いよ 実際はレベルアッパー買わないとクソみたいな経験値のせいでレベリングままならないのが現実
レベル上げ簡単アピールしてるやつは、それだと悪評が立つから騙すために簡単というイメージを作ろうとしてるんだろうね
現実は春日一番60レベルでハワイダンジョンEXでもパーティ全然レベル上がらなくて絶望する
パワーレベリングすりゃ一気に仲間が強くなるなんてのもこのゲームにはないからえげつない作業やらされる >>506
極技取るまでの道のり、極技でごり押せるぐらいレベル、回復買い溜めするための金稼ぎ…
それに何時間かかると思ってるのか
アクションならイージー設定でレベル上げもなくサクサク進むから比べものにならない エアプが必死に擁護してんなぁ
新規騙して楽しいかー???
春日一番レベル60にするまでにレベルアッパーなしだとどんくらい時間かかるか言えや。30時間じゃおさまらないからな
レベル差あってもたいして経験値の実入りは大きくならねーからパワーレベリングすらできないしな レベル60春日で5時間もEXダンジョンこもってもパーティメンバーがLV40→46までしか上がらなくて絶句した
それも暗い地下のゴミ溜めで同じ景色の中ひたすらレベリングさせられる苦痛 レベル上げ大変とは思わなかったけど、足りない分ダンジョンで上げようとしたら普通に面倒でイライラした ドンドコ開放したら金策楽になるから、武器も良いの揃えられるし、召喚の500ドルも気にならなくなるけど、ドンドコ開放まで結構長いからね?w 強くてニューゲーム買ったところでシナリオ変化なし、20時間かけて作ったドンドコ島は1からやり直し
こんな条件で2周目とかいらね
コマンドだから難易度下げても意味ないし上げたらまたレベル上げ地獄だし 横山って押し付けがましいよな。ゴボウが居なくなってもコイツがいる限り龍に未来は無い 途中から経験値稼ぎ前提になってきてダルイから
EASYにしたいけど難易度設定ないし、
黙って経験値稼ぎをやらざるをえない。
クソつまらないダンジョンを10時間はやることになる。
経験値稼ぎの水増しを誰が喜ぶんだろう レベル56の敵倒しても全然仲間のレベル上がらなかった
5時間で5レベルしか上がらんとかもう笑うしかない レベリングの大変さを隠蔽しようとする社員がこのスレにいるから気をつけて DLC駆使してもハワイダンジョン20時間ですら終わらないクソ調整
プレイ時間の水増しに命かけてるとしか 前作の道頓堀100週とかがマシに思えるくらいだもんな
なんでこんなダルくしたんだろ 敵と味方のレベルが10レベルくらい開きがあっても全然レベル上がってくれないのはワロタ 7もプレイ時間70時間のうち40時間は道頓堀ダンジョンと一番煎餅の金策に費やされてたな
8はそれを余裕で超えてくる鬼畜さ マジで買わなくて良かった
youtubeで見てもあのバトルは嫌になるな >>7
どれも濃厚なセガ臭さ
ペルソナチームに監修してもらえていたら ここまで擁護できるデキじゃねえだろ
社員必死すぎるわ 前作はトロコンしたくてED後に本編クリアと同じくらいの時間ひたすらレベル上げしたわw 女キャラの戦闘スキルが流石におふざけが過ぎてて興ざめした
マンネリ打破自体はいいが素人の悪ノリみたいな見苦しさがあった
ふざけるにしてもプロならば本気でふざけなければならない >>535
初期ジョブがホームレスから始まるおふざけの境地みたいなゲームやん
主人公親なしソープ育ちとか そんなレベル上げしてないけどな
デリバリーヘルプとレーザーずっと使ってたが ドンドコ島とダンジョンやってるかどうかで大きく変わるよな
両方やってりゃ金も200万ドル以上貯まるし
あと後半はミラクルボイス必須 レベル上げについては不満ないけどレベル補正がある気がする
ゼノブレみたいと言うか、いくら育成してもあまり差が開かないのはストレス
ずっとチャレダンの固定パーティ使わされてる感じ >>541
レベル補正なんてないよ
特定の数値にならんとまともにダメージでないだけで >>542
そうなのか?こちらが格上でも思ったよりダメージ出ないから
素早さは露骨じゃないか、こちらのレベルがちょっとでも低いと敵が先行する 7の時も戦闘が苦痛で探索するのも面倒だったからな、PC版ならMOD使ってエンカウントなしにできたので快適にプレイできたよ
RPGスタイルは噛み合ってないからもうやめろって誰か進言してやれよ >>486
コマンドバトルで下手だ上手いはちょっとw
SEKIRO短時間で実績コンプ、プラチナとかならわかるけどさw >>544
思うんだけど
もはやあらゆるゲームは公式の遊び方しかできないのが古いし押し付けがましいね
大衆に向けて売ってるくせに一部の人しか楽しめな
い仕様とかおかC
全ての家庭用ゲーは公式でソフト本体に改造できるシステム入れるべきだよ
所詮プログラムなんだし
買ってきた加工食品が舌に合わなかったけど個人で調理アレンジしたらダメ!ってやってるようなもんだよ公式は ぶっちゃけ難易度イージー用意して、与ダメと被ダメの倍率違うだけでいいのに、なんて用意しないのか…
プレイ時間を水増ししたいだけなのが伝わってくる 家庭用ゲームは遊び方を押し付けすぎてかなわん
改造が流行るのはその反動 >>372
メガテン5レベルが上がりにくいと感じたことないけどエアプな人? ストーリー進捗に応じたアイテムにしろレベル制にしろ難易度にしろ
ユーザーが遊べるように設けてるはずなのに馬鹿が勘違いすると
ユーザーに選ばせないのがゲームだとか言って強制してくるからな
だったらレベル制も装備品も難易度も進捗に合わせる意味ないだろ
ほんと今がもっとも馬鹿がゲーム作ってる時代だと痛感する メガテン5とか、フィールドアタックで先制して弱点付くだけで終るから楽すぎるくらいだよ
先制されて弱点つかれたら終わるけどなw 明確な稼ぎ場あるぶん親切な方だと思うけど
ジョブチェンはメニューからさせて欲しいわ
いちいちアロハピもどるの面倒すぎるんよ とにかく50代以上の高齢者を開発にかかわらせるのをやめろ
馬鹿すぎて聞いてられない >>554
ゲームは難しいものっていうアーケードゲームの時代を引きずってる人が多いなそのあたり そいつらが作るとどうなるか
大量に一度も使わないアイテムやスキルだらけになる
なんのために進捗に合わせて下から上まで用意してるのか
無駄しか産まないのが団塊ジュニア世代
むしろ無駄な仕事を生むのが目的化してる >>555
維新極もオリジナルから改悪してクソみてーなバランス調整になってたしな
やっぱり横山トップじゃだめだわ タイパ重視の若年層なんか団塊ジュニア世代の高齢者にとって天敵でしかない 現在の若年層がZ世代とメディアに揶揄されるように
この団塊ジュニアの高齢者も若いころは「三無」と揶揄されていた
無気力・無感動・無関心
死んだような生き方してる主人公に共感してテロを起こすワンパターン
ドラマもゲームもアニメもこの一辺倒 今後、若年層相手にも商売の手を広げる必要は絶対にあるから、敵視してる場合じゃないぞw 他力本願で大事を成す、ってところだけ一貫してるからな 8は特にネット民を目の敵にしてるような描写多かったな
告発系Youtuberとかそれに流される人達をオーバーに描いてたり、「ソシャゲ運営に文句言うな」とか「ネットでゲームの悪口を書くやつにウンザリ」とかいかにもな老害思考が溢れ出してた JRPGのクソゲーの見分け方で簡単なのに『状態異常』がある
こいつがボスにだけどれもこれも無効なのは馬鹿が作ってる証拠
スキルをずらずら作ったくせにほとんど効くやつがいないとなると
関わったスタッフ全員が馬鹿だと知れる、そして言い訳
無効の理由が「効くとマズい」こう言ってきたら大馬鹿
それは作ったスキルがマズいの間違いだよな
でなければ設ける意味がない、なぜ用意したのかとなる
馬鹿はここまでを自問自答で解決できない 基本的にゲームクリエーターはゲーム作ってる自分=神様って意識の傲慢が多い
だから高難易度、理不尽、作業要素、簡悔、ナーフ、長いムービー、グラフィック主義、細かいルールとか色々押し付けてくるわけ
俺様ルールしか認めんのよ これが不思議なことにユーザーMODでも似たようなのがいる
俺様ルールかは知らんが、難易度からナーフまで好き勝手調整してる系
これで面白くなったゲームは一つも存在しないのが証明してる
なぜなら選べさえすれば縛ることだってユーザーは自由にできるからな
バカにはそれが分らんのだ >>565
なんなら横山はインタビューで「自分達が神だ」って言ってたな 難易度設けてるくせに縛り条件を設定してる会社は典型的なバカ どちらにしろこの手のバカな仕様を持ち込むのは世代が限定される
つまり業界からそこが一掃されれば必ず改善される 6章で辞めたけど6章からレベル上げ簡単だぞとの声を聞いて始めたら苦痛が倍で完全に辞めた
嘘ばっかつきやがって 特に開発陣の平均年齢が異様に若いゲームは非常にヒットしており
現在ヒットしてる作品はどれもこれもムービーシーンがほぼ無いうえ
縛り強制がないのと開始から使わないアセットなど存在しない
それに対しペルソナや龍が如くのような開始から
一度も使用しないスキルやアイテムや装備がずらずら作ってるクソゲーは
ここらで退場してもらいたい ダンジョンはガチでつまらないうえに曲がりにくくてホントにイライラした
水着しか良いとこねえわ
アルティメイト買ったけど追加要素もやってない 買ったが普通にシリーズ最高傑作
でも敷居が高すぎるから売れないのも分かる ハンジュンギは最初の6のが好きだな
あんまり掘り下げられてなくてシーン少ないのと
初登場の焼肉から元ホスト店でワンマンしましょうやの流れだけで
あの筋は通すけど嫉妬心を孕んでるキャラ性と
如くらしくない韓国系アイドルの見た目と鍛えられた体の美しさよ
ハンジュンギが好感度高いのはそこが大きい
7から登場した偽物は全く魅力を感じない
エピソード喋れば喋るほど魅力が失せていく
私情を語らないのが本来のハンジュンギの良さやろがい! >>577
今の若い子にコマンドバトルなんて古臭いゲームは敷居高いか 龍が如くは
偽物です人と、実は生きてました人と、正体を偽ってました人をやり過ぎだと思う
偽物だけでも
風間の偽物(兄弟)、ホストに整形した偽物、郷田の偽物、ハンジュンギの偽物とか >>581
確かに6はクソだけど
ハンジュンギのキャラだけは許せる
暗殺たけしも悪くは無かった もうどうでもエエんじゃ!
あなた方がここに来ることは分かってました
ボス大体これ >>581
たけしさんとか小栗旬とか印象的なシーンはいくつかある 秋山さんには申し訳ないけどハルトのお守りも楽しかった >>580
敵を倒した後桐生ちゃんが油断して相手に意識があり銃撃される展開も多いね >>571
いやハワダン行けるようになるから明らかに楽いやんお前が嘘つきだろ 今作ははぐれすぎホームレスが下方修正されてる
簡悔すぎだろ なぜ、ハワイダンジョン1週でレベル50になるとか明らかに嘘なのバレる嘘を平気でつくのか
EXダンジョン6時間やっても5レベルしか上がらないのが現実なのに >>588
まぁ無理矢理擁護するなら、一周=3層目まで通しでやる。とかかなぁ
ハワイ3層目の推奨レベルが49だった気がするし >>588
流石にそれはヤバい
普段ゲーム全くしないジジイにいきなりやらせても6時間あれば10レベルが上げる
知能が足りてないとかそういうベルの話じゃないぞ あと桐生側のラスボス倒すだけのとこまで来たけどマジでシリーズワーストかもしれんなこれ
横山に権限渡しちゃアカンわ RPGにすると4対1でボコる場面が多くなっちゃうのがダサいよなぁ 7じゃちゃんとラストバトルはタイマン勝負だったのに8はリンチエンドだしな >>590
うわ、そういうスカスカの煽り含んだ大嘘しか言えない時点で図星だな >>590
ならないならない
今ですら0.1ミリしか経験値バー動かないしとちから劇的に伸びなくなる
敵レベル最大の最高効率のダンジョンですらコレ びっくりするほど続きが気にならないストーリー
ワーストだろこれ 難易度変更できないのがなぁ…
敵が硬い上にレベル上げ必須でクッソ時間かかるし レベリングと金稼ぎ必須だからドンドコとかダンジョンやんないといけないのくそすぎ アクションなら一瞬で終わってる戦闘に10分ぐらいかかってアホみたいやな 範囲攻撃の極技しようとしたら
敵がサークルから出ていくの何なん まだ4章だけど話がまだまだ盛り上がってないしコマンドRPGだから進めるのが怠くなってきた
毒ギミックのダンジョンとか怠いしやっぱり戦闘が足引っ張ってるんだよな ドンドコ島儲からなさすぎる
スジモンバトルとかドンドコ島で20時間も費やして無駄だった
ハワイダンジョン2階層すら太刀打ちできないしレベリングつまらなすぎて草 ついさっきのアプデでジョブごとのパラメータ反映されてなかったバグが修正されキャラ性能大幅アップ
元々誇大ネガだったこのスレ無事死亡 レベル差補正がエグいんだよな
10レベルくらい離れてると桐生でさえ雑魚にワンパンされる 寄り道やってても結局ダンジョンで何十時間レベル上げしないとクリアできないのはだるすぎる レベル上げだけで1日溶けるぐらい今回きついから脱落者は多そう
おまけにストーリーも薄いわりにムービー長いし クリア後街ブラついたら雑魚敵がレベル50代になっててうざいんだよな レベル上げで一日かかるとか意味わからんのだが
トロコンまでやったけど、このゲーム65時間でトロコンまでいったぞ
確かにレベル70のトロフィーは作業だけど、そのトロフィー気にしなきゃ普通だわな
正直、下手なだけでしょと言いたい 続投のキャラに違和感がある
こんな性格だっけ?ってなる >>610
あれバグだったんだ
てかそれ有効にしたら相当ヌルゲーだぞ今回 そもそもクリアに関係ない高難易度コンテンツに勝手に挑んどいてレベル上げガーとか言われてもそんなの知らんがなとしか >>610
バグだろうが硬いのは間違いなかったわけだろw 回り道しながらやっと第8章まできたけどこのゲームとことん桐生がカッコいいな
あーレベル上げがんばんべ アクションなら一瞬で終わってる戦闘に10分ぐらいかかってアホみたいやな >>610
それでもクッソ硬いという現実
あとはHPとMPが申し分程度上がっただけで根本的な解決には何もなってない 早々に戦闘飽きたわ
単調な攻撃の繰り返しのわりに一戦一戦が無駄に長いんよ もう10時間?ぐらいやってるけど全然ハワイ行かないんだが… ハワイは割とまじで期待してたけど
マフィアの抗争じゃなくて宗教による洗脳だったから普通に反吐が出そうだった アプデで修正がきてるようだから
まだ未開封なんでしばらく積んでいれば
色々と調整されそうやな
先にシレンやっとこw さっきクリアしたけど、一緒にやってた家族がハワイ組サイコパスかよって最後まで言ってたわ…
私はこれに桐生ちゃん達使って欲しくなかったっていうのはあるけど、好きなシーンもあったし微妙な感じ… あらーそんなきついんだ
ROGのレベル上げ自体は好きだけど
苦痛なのはいやだな 歴代龍が如くやってきたけど、第3章時点で「これ、チョーメンドクセー奴」と思ったの初めてだわ
もうマジでゲオに売りに行くかも… サブクエとスジモンやり込んだ上でストーリクリア時でプレイ時間70時間だった
終盤まで金たまらないから装備買えないけどスジモンで1戦1000万手に入るぞ 春日ホストにしてドンドコで敵一掃できるのに本当にコマンドrpg下手なおっさん多いよな
強い技や強いジョブに気づくことができない
ドンドコ前はサムライの弓でもしてればいいしな 8でコマンドバトルにアクション要素入れたのってRPGが不評だったからだよね 桐生の絆技でアクション要素だと語ってるならエアプも良い所 一戦が異様に長すぎるのは7からなんだが
横山になってから名越時代よりクソゲーすぎる レベル上げのためにクソみたいなダンジョンを20時間もやらないといけないからな >>560
Z世代は揶揄ではなく本来アメリカのジェネレーションZ世代の事でその生態云々よりも人類の4分の1がそれで占められているという文脈で使われる
それとしらけ世代と呼ばれた三無世代は団塊とバブルの間の世代 >>574
辿り着けなかったわ
ホームレスも再合流なし >>579
古臭いけど面倒くさくないのが強み
龍はむしろエンカウント方式なのがダルい >>598
自分は沖縄のやつがワースト
兄ぎぃぃぃとかずっと付きまとわれるクソグラ >>637
まぁ棒立ちの敵に対してモッサリ殴るだけの要素がアクションかと言われたら確かに微妙だな コマンドバトルに中途半端なジャストガード強いられるのがな
7よりシビアだし使わなくなったわ 7も強くてニューゲーム買ったのに一周でプラチナ取れたw ローラのサブクエだけ発生しない
攻略見て試験21個と知性レベルとプレゼント3つ全部終わったのにな、なんでだろ ここまでレベリングが面倒くさいとますます動画勢が増えるだけだな 叩かれて焦ったのか、火消し社員が本スレで必死にヌルゲー連呼、簡単アピールしてて草
広まるのが怖いんだな ストーリーも戦闘もミニゲームも時間かかるだけのゴミってやばいな
これがボリューム自慢の正体か ぶっちゃけ俺的にRPGでのダブル主人公は割と失敗だったなあ
ダンジョンでレベル上げの苦労が2倍だし1章毎に主人公変わるもんだから装備の変更がまあめんどい事よ >>65
セガやばすぎい
リアルでもホームレス蹴り殺してそう >>653
でもそれ後半以降だし、日本は割とすぐ強くなった気がする なるべく寄り道やらずに必要なレベル上げだけやっても40、50時間以上かかるからな そもそも発売前に公式自ら大ボリュームとか宣伝してた時点でこうなることは予測出来てた
とにかく時間がかかればボリュームあると勘違いしてるマヌケ ボリューム増やしたいなあ
せや!
敵固くして戦闘時間増やしたろ! 他のrpgは難易度変更できて
サクサクストーリー進めることも出来るのになぁ~😮💨 おそらくここで実際にプレイしたの俺だけだろうからレビューしとく、ネタバレ注意
・バトル、7と違って神ゲー、工夫が出来てスピーディーかつ爽快、コマンドバトルの新しい傑作
・レベル上げなんてしなくても王冠やバイトレスキューやってたら終盤で50になってる
・ダンジョン何十周とか嘘、一周でしかも斜め先のドアは雑魚スルーしかしてない
・7でクソだった金策も皆無、1400万武器買いまくっても終盤で3億余ってた
・ドンドコはまあまあ、エンディングノートはシリーズ経験者なら神
・メインストーリー、終盤前までは中々、終盤クソ、エンディングはウンコの中のウンコ、ゴミすぎて終わり悪ければ全てクソとはこの事
エンディングのせいで今作すべてがクソに思える程 レベル上げきつい上に戦闘もつまらないって終わってるわ 戦闘は7よりはマシってだけで面倒な事には変わりないと思ったけどな… ドンドコ島解禁されて星マックスまでやって帰ってきたら金持ちになったけど、中途半端な装備に金使うのは罠だと思って使えてない レベル上げそんなに大変か?
ジョブチマチマ変えてやってる感じなんかみんな...
ところでジョブレベルの最大ってどこ? てか春日があんま好きになれないから桐生パーティーで走り回ってしまってエンディング時に10くらいレベル差できちゃった >>663
必死に嘘で塗り固めようとしてて笑える
・戦闘←敵がクソ硬い、位置移動して追ダメ狙えるが面倒くさいだけで結局やらなくなりレーザーぶっ放すだけの作業と化す
・レベル上げ←数十時間、何百周とダンジョンをやらされる、サブ要素で技や武器を回収してないとやってられない長さ
金策←序盤はドンドコ島しか収入源がないのでひたすら何十時間もドンドコ島で作業をさせられる、装備も高いので常に金策がつきまとう
擁護だけだと変だからリアル感出すためにストーリーは叩いとこう感が面白い もうやってないけどこのゲームはレベル上げがプレイ時間のほとんど占めてた気がする 龍が如くやってる人なんてライト層とかミーハーがほとんどなんだからレベル上げをここまで鬼畜にしたらそりゃ批判されるよ
客層を掴めなかった公式が悪いとしか この程度の戦闘で面白いって言ってるやつどんな素人だよw 海外で不評なのはポリコレ配慮を自分から宣伝したってのもあるな
海外ゲーマーたちはポリコレにウンザリしてるのに日本もかよって怒ってる
セガは肝心なところで空気が読めない スターダストホストかザリガニで大体片付くのに、何が大変なのかわからん ムービーがとにかくダラダラダラダラ長いのがきつかった
もうゲームやめて映像作品でも作ってれば >>666
プレステ縛りプレイしてたからな名越
マルチならとっくの昔に達成してたと思うよ コマンドよりアクションの方がいいな
戦闘自分で動かさないから春日に愛着湧かんのよ
仲間キャラもダサいし、キャバ嬢って >>679
そう考えるとPSのみで100万達成したジャッジアイズは凄かったんやな >>663
だいたい合ってるけど、金策は7の方がヌルいだろ
経営者モードクリアしたら金は無限に入ってくるから、他のミニゲームが無意味になるほど素材あつめも武器強化も金だけで解決できるぞ
8も十分ヌルいけど、7ほどじゃない 明らかにアッパー系のDLC買わせるためのバランス調整だからな
乞食すぎる 春日自体は英語わかってないよ
敵が親切心で日本語で話してくれたりするけど レベル上げが苦痛すぎる
一周目クリアするだけでエグい量のダンジョンやらされる ラスボスとレベル差ありすぎてこっちが一人行動するたびに攻撃してくるの無理ゲーすぎて草
もうダンジョンやり直すのも面倒くさいからいいかな… 嘘つくなよクリアするだけならダンジョンなんかハワイを2層目、日本を1層目しかクリアしてないわw むしろダンジョン潜ったらメインストーリーの敵が弱すぎるくらいになる >>679
名越時代からマルチだったろ
龍が如く8は宣伝にかなり力入れてるよね、こんなにTVCM観たことない しかも武器強化、作成もほとんどしなく楽勝クリアできたから寄り道もガッツリやったらメイン楽勝になるよなあれ。全く最強武器も作ってない桐生だけは覚醒MAXしたが。 こんなメタスコア、ユーザースコア、アマレビュー、Steamと全部評価高いのにエアプネガキャンスレ立てても意味ないわな。ダンジョン潜ったらメインなんか楽勝になるバランスだろあれ。苦戦してる奴はジョブ継承で全体回復やバフをつけなく回復なしの脳筋やってたりデリバリーをケチったりしてるだろ もしかしてサブストーリーやってなくて使えるデリバリー持ってないとか?TMレボリューション、ヤドカリを早めに憶えさせたら楽勝じゃないかw 海外評価が悪いとかクソ笑うよな
海外評価中心のメタスコアもユーザースコアも高くSteamの評価も高い。しかし最速ミリオンで戦闘はコマンドとアクションの融合の完成系をスクエニより早く完成させたと評判だ。絆レベル上げたら追加攻撃やらどんどん増えていくんだからもう発明だよなあれ 龍が如く8の戦闘はコマンドとアクションの完成系だろう。寄り道もお前らが嫌いなお使いでしょぼいアイテム貰えるわけじゃなく寄り道して絆レベルを上げれば上げるほど更に戦闘が優位になり楽しくなる。間違いなく他社が真似してくるだろうから龍8の戦闘をベースにセガはもう1本RPG作った方がいい
ペルソナ、龍が現代劇なんだから次は中世ファンタジーがいい 龍が如く8なんか数多くのゲーム実況者がこと細かく動画出してそんなダンジョンも潜らず軽くクリアしてるのに、こんなエアプ丸出しのスレ立ててネガキャンできると思ってるところがゲハ民の時代遅れなところだよな
こんなスレの何十倍、何百倍のPVを人気ホロライブやらゲーム実況者は持っている
ゲハの喧嘩は10年遅れている FF7Rの体験版やったけどやっぱりアクションって良いなって思った ネガキャンならレベル上げとか変な批判じゃなく普通にシナリオ批判したらいいのに
春日めっちゃ嫌いになったからもし9で主人公やるならもう買えないわ この末尾d基地外は連レスに草
幾らもらってんだこいつ >>698
マジでシナリオのせいで今作は5レベルの出来になっちゃったな 戦闘がクイックでも最初にカットインが入るのがうざく感じる
ここからプレイ時間の短縮なんて考えずに作ってるとしか思えない >>701
無理だよエアプ
何十時間ダンジョン潜ってレベル上げ
装備買ったりデリヘル呼ぶためにドンドコとダンジョンで金稼ぎ
これだけで20時間は軽く溶ける
もっと余裕を持ちたいならさらにレベル上げるしかない 7のRPGがほんとゴミ過ぎて忘れていたけど、あの糞ダンジョンも健在か
アレを面白いと思って作っているセンスを疑うわ ドンドコ島の人気度上げるためにやる採取が苦痛すぎる
どの要素も作業ゲー感すごいわ 敵がすぐ仲間呼ぶのだるい
ただでさえ一戦が長いのに最悪だわ 大量にムービー入れて不評のコマンドバトル採用してさらに敵固くしてレベリング億劫にして不評のダンジョン続投させて金策もキツくしてオワコン化させる無能っぷりは凄いと思う 経験値稼ぎがダルいからイージーにしたいけど難易度設定ないんだよなあ 春日側と桐生側でパーティーが違うからレベリング作業する場面が増えてるのもしんどい
7よりコマンドのダメなとこ出して何がしたいんだよ 移動してポジション合わせても敵も動くし、コマンド決定後も動くからどうせ運次第っていうね
イライラ要素にしかなってない 早送り機能のないコマンド戦闘とかスジモンやドンドコ島などのサブコンテンツが普通につまらないし
単にだるい要素満載で凡以下のストーリーとキャラをこれまで以上に時間浪費して見せられる開発の自己満ゲー ダンジョン潜ってレベリングしないといけないとほんとめんどくさいし、
ただでさえ同じマップ行ったり来たりするゲームなのに地下もぐらされてうんざりする 桐生編の横浜にきてから、雑魚敵ですら固すぎて一戦闘に時間がかかる
ドンドコとかできないから金稼ぎもできなくて高い武器も買えない コマンドバトルだと雑魚戦でも時間かかって進み悪いし、強くなってももう死ぬことないだけの作業で意味ないからアクションに戻して欲しいわ 横浜とハワイで両方ダンジョンやらねーとダメなのもキツイな 2パーティーでレベルを共有してないから2パーティー分もレベル上げしないといけないけど
これは誰か反対しなかったの?
後半なんてほとんどレベル上げしかしてないやん
そりゃあユーザースコア6台になるわな ストーリー優先タイプには地獄のテンポなんだよなあ
イマイチ気持ちが乗ってこないんよ
こんだけレベリングの割合多いと 戦闘もドンドコ島も苦痛だわ
開発中におかしいと思わなかったのかね なんか何回も同じボスとたたかわせるの飽きてきた
わざと引き伸ばしてるように感じる 名越がいなくなった途端最速100万ってどういうこと 全世界同時発売に舵を切ったのと7と7外伝の評価が高かったから シナリオ悪いのか7はシナリオでモチベ保ってたのに😢 何でバットで殴ってゴミかまなくなるの?
飛び散るだけだろ 出荷だけ増やしまくって100万突破は笑う
肝心の中身はクソゲーだとバレて 開発「プレイ時間伸ばすために敵硬くしてレベル上げも金策も鬼畜にしたろ」
↓
開発「やっべ、それが不評で売れなくなりそう。しゃーないヌルゲー簡単アピールしまくったろ」 如くにコマンドもレベル上げ周回も求めてないんだよな… 7もレベル上げはかなり時間かかったな
メインの途中でやらされる横浜ダンジョンも1時間以上かかるし >>705
ダンジョンは2層からデリヘル呼んでもボス報酬込みで黒字になるから開幕デリヘルでサクサクだろ
3層にもなると黒字額も跳ね上がるし横浜潜れば浅田飴の缶も取れるから装備もすぐ揃う
何十時間もダンジョンに費やすなんてのはさすがに効率が悪すぎる
そもそもちゃんとプレイしてるのであればドンドコで金稼ぎなんて台詞は口が裂けても出て来ないだろ
あれはレーザーを取るためのコンテンツだ メインクリアに最低でも50時間、レベル上げに25時間はかかるからな 龍が如くチームって新規RPG作る練習で龍使ってるだけじゃね? 今までのストーリーに注力したら2、30時間くらい、サブストーリーやり始めたらボリューム満点
くらいなバランスで良かったのにな >>732
開発ペース短縮のためじゃないの
アクション作るよりはバグフィックスの手間減らせそうだし 7のコマンドバトルが叩かれてて、8で改善してくるだろうから様子見しようやって考えだったんだけど、結局あまり変わらずイマイチだったなぁ
これでは次回作も期待できない
ペルソナみたいになりたいなら根本から変えないといけないからきついと思う
スピンオフ作品をコマンドバトルにして本編はアクションにしたほうがいいんじゃないか そもそも戦闘がつまらないのにレベル上げとか終わってる すまん、今四章だけどホントダルくなってきた…
これもう売っても大丈夫だよな? クソゲーなのバレて焦ったのか色んなスレでセガ社員がステマ工作してんの面白いわ 早く牛沢が実況動画上げてくれないかな…
牛沢はだるい戦闘シーンとか編集でカットしてくれるからありがたい。 話の続きが気にならないから次に行けないストレス軽減されるだろ シナリオも横山の愚痴を代弁させまくってて気持ち悪いし、ゲームはやたら時間かかる調整だし、ガチで横山は無能やな >>738
進めば進むほどレベル上げ地獄が待ってるぞ
必要経験値も爆上がりで敵もさらに硬くなる 4章から毒ギミック付きの嫌がらせダンジョン始まるからな ダンジョン解放されたからジョブレベル30目標に遊んでたらレベル55になって大体のジョブが30になったわw
ストーリーは進めてないw
レベル上げ余裕なんだがw ダンジョンで
全員ジョブレベル30
買える最強武器全種購入
各階クリアアイテム全員分取得
自然とレベルが60ぐらいになる
これ当たり前だよね
文句言ってるのはユトリ世代でしょうw 実際に遊んでればわかるけど
レベル上げを意図的にする必要なんかない難易度だよ。
エアプには難しいj話だろうけど。 バトルは敵が人間サイズしか出てこないゆえに出来る活気的かつスピーディーで爽快感あるコマンドRPGの新たな発明
敵が巨大イカの時は出来ないシステムだからドラクエと同じコマンドバトルになる
だから他ゲーには真似できず龍が如くにしかできないアイデアでこれだけ面白いバトルをよくぞ考えたと誉めてやりたい
おれ社員じゃないよ
メインシナリオはゴミカスうんこ、途中までは見た目の豪華さで凄いシナリオを見てるように錯覚するが最終章でアレ?アレ?エンディングでキョトン、ロール後から終の文字出て、はあ? >>748
じゃあレベルの概念いらねーじゃん
そもRPGに於けるレベルなんてのはプレイ時間を浪費させるのが目的なだけのゲーム性0で欠損だらけの時代遅れのシステムなのだよ
こんなシステムを続けてるゲーム業界は本当旧態依然だなぁと思うわけ ダンジョンやりまくってたら金も億すぐたまるしレベルも速攻60近く行く
ドンドコなんてやらんでいい アサクライベント序盤でクリアしたくてレベル上げしちゃったよ 一番のクソはミニゲームのゲットバス
これの最終ステージはクリアするのほぼ不可能
このミニゲームだけでからすまの動画に出来るレベルのとんでもないクソゲー コマンドバトル前作よりは改善されたけどそれでも面白くはねえんだよなぁ
かといっ龍が如くのてアクションもマンネリだしなぁ 如くスレ一日中100レスくらいするやつが俺のスレだとばかりに居座って管理しちゃってて居辛いw これほどほどに色々なジョブにしてステアップ集めていった方良いの?
まだ仲間半分くらいだけど追々集合するわけだろ?とか考えると今から割とゲンナリするんだが 基本全員基本職で問題ないよ
女子にアイドルのマジカルコンサート程度取らせたらいいかな
クリア後とかEXHardとかjobが一戦闘で1→50とか上がるから全制覇とかは後でいい 100万本とか言ってるわりに全然話題にならないね〜
初周18万、最大同接4万という現実と乖離しすぎてて面白い 発売ニ週間経つまでJobのパッシブが乗らないバグのまま先行組は普通にクリアしてってるしね 如くってそもそもライト層が大半占めてるんだからレベル上げキツくすれば叩かれるのはわかるはずなんだが… >>755
ダンジョンやりまくらないといけないこと認めちゃったね
必死にヌルゲーアピールしてたのについ本音が出ちゃったね
はいお疲れ メインストーリーをクリアするだけでも最低50時間はかかる
そのうち20時間以上はレベル上げ作業という鬼畜っぷり 序盤はドンドコ島しか収入源ないからひたすら資源集めやらされてクッソだるかった 昼飯はサラダチキンとか食おう
ヒロキ的に支持してもらわないと思う
あいがみと贅肉って してる
あの演技が世界最高得点をもらうのは本当だろうな
★このスレはみんな総理に嫉妬して救助を待ってる)
https://i.imgur.com/cTeebAj.jpg レベル上げの面倒臭さを隠そうとして「ダンジョン一周でいい」とか騒いでたのに、「ダンジョンやりまくれば」って言っちゃったの草 配信見ててもみんなクソ時間かかってるしな
ただの雑魚戦から長い
ダンジョンも暗くて狭い同じ景色をひたすら何時間も進みながら雑魚に絡まれて長いターン繰り返して同じ攻撃で削るだけの作業を永遠とこなしてる
クソゲーなのが丸わかり >>245
ソンフンも中高年があんまり居なくなった オートバトルが無駄なMP消費とかアイテム消費が激しくて使いものにならない
こんなクソAI使ってるとは思わなかった >>175
本当に糖尿病予備軍だからね
被害届出しますって小物すぎない? >>563
もう攻略されてトドメさされた典型例よな
千鳥は低予算でも作るんか 日本人だったぞ
フォロワーとコミュニティメンバーを混同してるよ ブライスは春日のRPG脳を持ってすら戦闘中地味だったのどうしたの ・PTにアイテムやスキルを使う時に下の2D表示の部分でも分かるようにして欲しい(キャラが遠くに居る時に分かり辛い)
・オートにしてて極技とかを使ってる最中にもオートoffの操作を受け付けて欲しい(受け付けてくれないから次のキャラの行動もオートになってしまう) あと、レベル差があってクイックにならない戦闘でもエンカウント時に直ぐにオートボタンを受け付けて欲しい
これがないから数秒間ボーっとしてからじゃないとお菓子とか食えない 地獄でも何でもないよ、レベルはダンジョンでサクサク上がる。 ダンジョン各層1回ずつクリアしたらもうゲームクリアできるくらいの強さになってるのでは?レベル上げが必要ってどうゆうこと? 火消し社員がレベル上げの鬼畜さを隠そうとして必死に誤魔化してるからな なんか7から思ってたけど、相当開き直ったな
テンポ悪くてもこれが龍や!これでええんや!みたいな感じだわ 戦闘つまんね
高難度で長時間のバトルで面白くするには相当なクオリティが必要なのわかってなさすぎる ガチでダンジョン作業が長すぎる
20時間はやってる 何もかも時間持っていかれるから結構な時間確保しないとやれないのきつい 明らかにプレイ時間引き伸ばすためにレベル差補正しまくってレベル上げないと勝てない仕様にしてるわ 実況者はダルいだろうな
裏で何十時間かけてレベル上げして終わらせなといけない そりゃゲームをただ金儲けの道具としてだけ利用してる配信者はそうだろ
まぁ下手すりゃ自分で作業部分をやってるかどうかすらわからないけど ダンジョン行っても1レベル上げるのにめっちゃ長い
必要経験値おかしい 時間が足りなくてもう強制終了通ってなる毎日だったけど同じゲームをやってるとは思えない感想が多いよな 序盤からどうでもいいテンポ悪いミニゲームやらされて本体ぶっ壊そうかと思ったわ(商品名覚えるだけとか写真撮るとか) ストーリーはう〜んて感じで戦闘がだるめ
ミニゲーム集として見てもいまいち >>807
料理屋のマヒマヒがどうののやつw
記憶力なさすぎて発狂したわ
まぁロクに正解しなくてもやり直しにならずにサブクエ終了したのが救いだった なんで桐生チームは絆100で極技開放なんだ
遠すぎだろ
ただでさえバトル面倒なのに 一周目通常クリアに全く必要のないことやって文句言ってる病気のスレか イージモードないのかよ
レベル上げ強制は7の悪い所引き継いでるな コマンドなのに戦略性もクソもない、ターン制でかわりばんこに物理で殴るだけのゴミやったわ 個人的に一番しんどかったのはネモネー毒針の手伝いね
急に変な動きになった上に3回くらい手伝わされて、更にそこがスタートで別の場所で続きフラグとか
今回妙に面倒なサブクエが多すぎた >>815
レベル上げが必要と思い込んでるやつの頭がこれ
バフと弱点でこれほど変わるRPGも無いなと言うくらい変わるのに分かってない
更にコマンドに加えて位置取り要素も加わって完璧だったね 雑魚戦とかダンジョンもガチガチなのはちょっとキツイな
攻撃も強いから回復にターン使わされて余計に長くて疲れる 自称神様たちがニッコニコでボリューム自慢してんの見て完全に買う気をなくしたけど本当に買わなくてよかったわ ダンジョンで必ず先制で睡眠とか状態異常の全体攻撃してくる敵がウザ過ぎるんだが
状態異常にされる確率かなり下げる靴を装備しても無理だった
そもそも相手のレベルが大幅に低いのにクイックバトルも出来ずに先制してくるのがおかしい ほんと、戦闘に手間かかりすぎて全然ストーリーが進まない
金もレベルも足りないし色んな作業が多すぎる 維新極からずっと微妙だな
やっぱり名越が居ないと駄目だ なんとか頑張ってレベル上げたぞ!
↓
次は桐生チームのレベル上げもよろしくおねがいします
これが7よりも余計にレベル上げだりぃを生み出してる それとハンジュンギとか加入が遅いし5人揃ってからじゃないとレベル上げしても無駄にするなぁってのもある ボリュームあるように見せかけるために敵硬くしてレベル上げも金稼ぎも長引かせるクソ設計 そんなだるかった?
ジョブチェンジのステータス補正がないアプデ前の時点でトロコンまでやったけど64時間くらいだったぞ。
単純に下手なだけでは? >>820
中華の仮面被ったクソ野郎の5体編成にブチキレそうになったわ
残り1体になると必ず仲間呼んでくるからな
現レベルより強めの階層潜ってるから1体倒すにも時間掛かるから、DPSが追いつかず延々と仲間呼びループ入ったわクソすぎ
あと関係ないけどレジェンドオブレガシーHDで全体攻撃(高確率スタン)してくる敵が平気で3体くらい出るダンジョンあって無限ハメループしてくるクソスがいる
マジクソすぎ 足立が加入
レベル28とかで参加されても迷惑だよ
主人公のレベルに合わせろよ
ダンジョン攻略済みで全員55なんだよ >>828
レベル55あたりのとこまでいったら大抵は全体攻撃覚えてるんだからそれで終わりやん コマンドバトル進化したと言っても面倒だよね
FF7R体験版やって余計にそう感じた ただただコマンド選択式RPGが嫌いですと言われてしまうと、それはもうご愁傷さまでしたお引取りくださいとしか言いようがないんだよね
意見ですら何でもない ドンドコ島は面白いんだかしんどいんだか
何かガチャピンとムックのためだけにやってる気がする こんな簡単なゲームで地獄とか お前らやってないだろ 面白いわ、ジョブやレベル上げが楽しい
これやらないと人生損してるよ キムタクが如くの1はアクションもストーリーも面白かったなあ
龍もあっち系で行けばいいのに コマンドバトルの龍が如くなんてむずいし地獄だろ
つまらんし
7とか見てもレベル低いと町自由に歩けないでしょう 戦闘おもしろいって評価あるのがビビったわ
最終章までザリガニ呼ぶだけでほとんど終わるじゃん
裏ダンジョンのEXでもザリガニレーザーで道中1撃だし何がおもしろいんだよ >>838
デリバリー呼べればザリガニ呼べば40レベルくらいまでの雑魚は1撃だからそんな事はない
ダンジョンとか10レベル以上離れてて桐生のパンチが1ダメの時もザリガニが1撃で全滅させてくれるから大丈夫 単純にコマンドバトル式の龍が如くがあんま面白いとは思わんとは思うけどそんなに難しいとはあんまり感じないかな
やれることやってないんじゃないかと思う 全員99にしたけどダンジョン入れば直ぐ上がるし難易度上げてやってるか?
ラスボスレベルはノーマル55、ハード75、EXハード95だからレベルに合わせて難易度変えような まじでレベル上げキツイなこのゲーム
ずーっとやること同じだし色んな意味でしんどい >>839
相変わらずレーザーゲーなのはどうかと思ったわ
ジョブもランク99まであるくせに全然上がらんからクソい
てかパッシブスキルくらい用意しとけよビルド要素ほぼないやん なるほど、ドンドコはニ週目のプレーでストーリーを集中して楽しみたいとか思ってると飛ばせない3日がじゃまになるな コマンドバトルの方が金策は面倒いよ
0〜6や7外伝などアクションの龍が如くよりも
アクションのやつはチンピラ倒したり皿とか物を売れば簡単に金ゲット出来る
コマンドバトルのやつは所持金0円になるシーンもある
レベル上げも面倒い >>847
0の金策面倒か?
カツアゲくんに1回カツアゲされて、その後カツアゲし返せばすぐ金溜まるやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています