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【天才】任天堂、オンライン対戦用のサーバーに「レート機能」を追加していた
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0002名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:24:51.52ID:w3Pr0jxe0
これは天才
0003名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:24:56.85ID:w3Pr0jxe0
さすが任天堂
0004名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:25:12.93ID:w3Pr0jxe0
新入社員にこの仕事をやらせる任天堂
0008名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:27:26.07ID:/V+AKlMld
レートによるマッチングとか普通じゃね?と思ったがソフトではなくてサーバー単位でやってるのは確かに知らないな
0009名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:28:04.94ID:uD1LZ4cp0
正しいカジュアル向けマッチングのそれ
スト6ができていないこと
0010名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:29:24.17ID:LlI8UVSL0
>>9
スプラトゥーンとか変なマッチングばっかやん
0011名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:30:26.66ID:9dAvSYvB0
ランクマじゃなくてもレート対戦してるのは一長一短ありそう
0012名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:30:34.52ID:CrK0xYSj0
汎用のサーバーを作ろうとしたときにマッチングのアルゴリズムからレーティングのロジックだけを切り離すのは難しそうだしまあ妥当なのでは
0013名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:34:12.48ID:9tBs+XYz0
最近のマルチはこれやりすぎて上手い人が上手い人としかやれなくなって強くなった自分を楽しめず常に強い相手と当てられてストレス強いられてるのが問題視されてる
プロやストリーマーがゲーム離れる理由のかなりの部分これとか言われるくらい深刻化してる
0014名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:36:03.84ID:C9+3lVxM0
対戦ゲームとかイライラするし勝っても何も得れないし要らない
0016名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:37:33.54ID:47Yj8MlS0
初心者狩りがまず起こらないようになってるから
あんな幅広くウケてるんだろうな
0017名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:37:38.60ID:C35Q+/7S0
適正マッチする任天堂のゲームって何?
全部闇鍋では?
0018名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:39:05.66ID:4V5sQQnQ0
レートの計算をサーバー側にさせるというのは計算の基礎アルゴリズムは殆ど同じということか

負けて悔しくて切断するのを検知するのはサーバー側にある方が良い気もする

それとも、ユーザーの任天堂アカウントごとに各ゲームのスキルが蓄積されてて、あるゲームが上手い人は他のゲームも上手い等のユーザー毎の裏ランキングも有るのかな
0019名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:40:07.55ID:+fm9ELbZ0
>>16
そんなゲームなくね?
0020名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:49:23.80ID:+r2lBG2Sr
このレートが神なのがLoL
勝率が大体5割に収束する
0021名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:49:46.37ID:u6um1vUG0
>>4
サポート付くからそこそこの学力ある人間なら割と余裕

何度でも問い合わせする迷惑がられても頑張る素養あるなら
貴方でもやれるよ

社内にノウハウ持ってる先人いるなら、よい教材ではある
0022名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:51:37.78ID:J2jTDQnh0
でもP2Pだしテザリングのやつら多いし
任天堂のオンゲーは真面目にやっとれん
0023名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 14:56:16.29ID:3BuKybgC0
鯖でレート分けという事はマリオカート上手い人がF-ZERO始めたら
最初から上手い人同士で当たる、て事か?
0024名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:03:21.83ID:uMS18wgs0
TrueSkillとかご存じない?
0025名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:05:04.09ID:u6um1vUG0
>>23
レーティングをユーザに紐付けるか
遊んでいるゲームに紐付けるか

普通はゲーム毎だから、
最初の数回は理不尽な状況なりやすい

が、数回くらいならゲーマーでなければ離脱はしにくい
0026名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:06:18.42ID:u6um1vUG0
>>24
融通利かせるために独自に作るのよ

数十万回、数百万回のテスト実施できる設備用意できるなら猶更
0027名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:07:41.36ID:oSSn031l0
マリオ35は勝率3割ぐらいだが他は全然ダメなワシは地獄ではないか
0029名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:17:22.57ID:/SKy7VZyd
>>9
始める前に格ゲー経験の有無を質問(初心者、初級者、中級者、上級者から選択)
そこから認定戦を10戦、それに応じてランク分け
ランクはキャラ毎、認定戦も毎回行う
高いランクの持ちキャラがいればサブキャラの認定戦はそれに応じた相手をマッチング(サブキャラの初狩りを回避)
マスターリーグは将棋やチェスにも使われているイロレーティングシステムでより実力が近い者同士がマッチング(スマブラはこれが無いのでスマメイトを使うしかない状態)
0030名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:19:49.36ID:XdvG7CgmM
スプラトゥーン3も実力と言う意味での内部レートはかなり正確に取れているんだよな
公平なマッチングをわざと放棄して短期間の勝率の調整に腐心してるからユーザーから不満が出てるのであって
0031名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:25:26.92ID:gLPyJEbg0
>>30
ブキ練習するためのオープンマッチでも変動するから内部レートも結局ガバガバだと思う
スマブラみたくブキ毎に設定してくれれば多少マシになりそうだが
0032名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:25:34.81ID:aPhheFsB0
>>28
ならボロ負けしたりすることあるのはおかしいじゃん
なんで強いやつとあたってんの
0033名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:33:30.24ID:XCR40f+Q0
>>32
腕の近しい人が集まってもかみ合わせで簡単に決着つくなんてよくある事だろ
格ゲーの大会とかでも拮抗したプロ同士が毎回ジリジリの試合してるわけじゃない
だから何回も同じ相手と戦って勝敗決めるようにしてんだよ
0034名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:37:58.44ID:vZD1EvE40
>>33
決着がついてもつかなくても適正ってこと?
もうレートいらないじゃん
0035名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 15:38:36.12ID:8o3txy1f0
ケンノスケスマブラ雑魚過ぎて誰ともマッチングしなさそう
0036名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 16:15:00.09ID:u0VQ0noM0
いうて自前でレートある作品だらけじゃないか?
テトリス99あたりか?
0037名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 16:15:00.25ID:u0VQ0noM0
いうて自前でレートある作品だらけじゃないか?
テトリス99あたりか?
0038名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 16:15:59.98ID:uQcx/QdX0
>>28
一緒じゃないが
王冠持ちと2300が近い実力なわけない
0039名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 16:19:08.95ID:Xi77Dipkd
>>10
突然X上位帯のような猛者チームが相手に来て自チームをボッコボコにして去っていき次のマッチングは普通に戻るの多すぎて萎える
好ましく無い体験よ
0040名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 16:28:44.63ID:lyrJqvYqd
レート機能させるのは人が多いから出来ることだけどね
過疎ッてると、マッチしなかったり連続マッチしたり、極端なマッチする

まぁ任天堂ゲームなら人多いから大丈夫か
0041名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 16:41:35.20ID:3exVhOIH0
>>6
0042名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 16:59:21.09ID:9Wl7EAR50
>>40
過疎ってるぞ
「スマブラ 過疎」とか「スプラ 過疎」で調べてみ

スマブラとか毎週ランキング入るくらい売れてて、
ガバガバマッチングや優先ルール()やってんのに過疎ってるのは訳わからんレベル
0043名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 17:01:09.44ID:cvs6nNWYd
>>42
ごみ捨てと違ってリアル友人や家族とワイワイやってるからしゃーない。
老若男女ファミリー向けすべてのswitch様だよ。

一人ぼっちステーションとは違うぞ
0044名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 17:05:03.70ID:PoDsiY0c0
上級者とライト層をマッチするなら強制ハンデ機能つけとけ
0045名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 17:07:00.09ID:F0pJ48RF0
>>43
え?そうなの?
ちょっとどれくらい対戦してるかスマブラの記録みせてもらえる?
0047名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 17:26:07.67ID:yKyY/G1Sd
>>45
泥棒ハゲの
はげっトドがでたぞ~😂

ハゲったときの巻物使わないと。
0048名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 17:29:13.66ID:3Uy4hKF40
勝率7割くらいでやっと平等、おもしろいと感じる
それが人の業
断じて5割ではないのだ
0050名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 17:34:39.05ID:uQcx/QdX0
ワイワイオンライン対戦…?
オンライン対戦は普通1人あるいは2人でしかできないはずだが🤔
異世界でオンゲやってる人いますね
0051名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 17:36:11.67ID:3exVhOIH0
>>48
ほんとな
0053名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 18:18:31.72ID:KYekUgVCd
>>13
スプラのガチマの昇級の度に言われてたやつもそれだよな
「お前が上手いんだからレート上がってるんだろ」が通じない

サーモンランというオレツエーモード実装は正解だったのかもだ
0054名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 18:28:22.26ID:PTmdM5gvd
>>13
1vs1のゲームならともかく
チーム戦じゃレートが正常に動かず味方と実力差が出来ることのほうが圧倒的に不満がたまる要素だから
むしろレートはきちんと反映されるべきだろ
0055名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 18:51:58.00ID:moAkP2LZ0
イカ1か2か忘れたけどシューター初心者の兄が始めて遊びに行ったらローラーコロコロキッズや地面に向かって撃ってるキッズだらけの初心者の園だった事があったな
場違い過ぎてすぐ退散した
0056🎴
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2024/02/09(金) 19:47:22.88ID:HdOfO5vPd
>>55
それは初心者には適切では
むしろ最初は地面に向けて打つもんだし
スプラは殺し合いばかりではない
地面を塗らないとな
特に1はそうだったよ
0057名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 20:26:18.59ID:xaRr/V2x0
>>1
いらんことすなや
どんなに練習しても勝率5割のまま
もっと頑張るとマッチングしなくなる

それどころかこっちが勝つと回線切断される対人戦はクソゲー
いい感じに負けてくれるAIとだけやらせろ
0058名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 20:32:16.38ID:xaRr/V2x0
人間と戦わずに済むところがコンピューターゲームの素晴らしいところなのに
戦国時代に逆戻りすんなや
0059名無しさん必死だな
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2024/02/09(金) 20:34:50.54ID:Li8g2Prs0
>>36
テトリスDSの頃にはすでにある
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