任天堂「スイッチ後継機」につきまとう「Wii Uの二の舞い」不安
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まだ見ぬ「スイッチ後継機」に向けたユーザーの期待は、日増しに膨らむばかり。しかし、好意的に見つめるだけでなく、「Wii」と「Wii U」の関係を振り返り、同じ轍を踏むのではと警鐘を鳴らす人もいます。後継機に訪れるかもしれない、Wii Uが経験した失敗とは。
◇ Wii Uを苦しめた3つの問題
時代によって、脚光を浴びるゲーム機は常に移り変わってきました。ここ数年は、特にNintendo Switch(以下、スイッチ)が注目を集めており、その存在感は他を圧倒するほどです。
そんなスイッチも、今年の3月で7周年を迎えます。後を引き継ぐ次世代機、いわゆる「スイッチ後継機」が発表されてもおかしくない時期です。そのためSNSでは、スイッチ後継機への期待や要望の声などが飛び交っています。
絶好調のスイッチに続く形となるので、後継機への期待が高まるのも当然の話でしょう。ですが、一部のユーザーからは「Wii Uの二の舞い」を心配する意見も上がっています。
Wii Uは、一大ブームを巻き起こしたWiiの後継機として、 2012年末に登場しました。しかしWiiの時代と比べて失速し、本体の販売台数は1356万台止まり。その販売規模は、Wiiの約1/10程度に落ち込んでしまいました。
絶好調の前世代機と、波に乗れなかった後継機。このWiiとWii Uの関係を、スイッチとまだ見ぬ後継機になぞらえ、その二の舞を危惧しているのです。
果たしてスイッチ後継機は、Wii Uが味わった悲劇を繰り返す可能性があるのでしょうか。Wii Uが辿(たど)った「つまずき」を振り返ります。
●Wiiの成功を引き継げなかったWii U
Wiiが成功した理由はいくつもありますが、最も大きかったのは、それまであまりゲームに触れていなかったカジュアル層を取り込んだ点です。家族で遊びやすいラインナップ、価格を抑えて買いやすくしたこと、TVのリモコンのような操作感が馴染みやすいWiiリモコンの存在などが、ユーザーの拡大を後押ししました。
このカジュアル層をそのままWii Uに引き継げれば素晴らしかったのですが、それは絵に描いた餅で終わってしまいます。その理由はいくつかありますが、「Wii Uが欲しい!」とカジュアル層に訴求できなかったのが要因でしょう。
親子や孫と遊べるようなパーティゲームは、Wii Uにももちろんありました。しかし、多人数で遊べるゲームがWiiにあるなら、それで十分と考える人もいます。ゲーマーなら、既存作と新作の違いをチェックし、その魅力を知ったうえで判断しますが、カジュアル層はそこまで熱心に調べません。調べないから分からず、分からないなら買う理由がない。ごく当たり前の話です。
使用するコントローラーが、ディスプレイと一体化した「Wii U GamePad」に変更されたのも、カジュアル層にはマイナス要因でした。Wiiリモコンは直感的で分かりやすかったのに、Wii U GamePadはボタンの数も多く、レバーで操作する従来のコントローラーに近いもの。ゲーマーなら何の問題もありませんが、慣れていないカジュアル層には荷が重いデバイスです。また、物理的に重いのも不評に繋がりました。
価格も、「ベーシックセット」なら発売当初のWiiと同程度でしたが、内蔵するフラッシュメモリの容量が大きい「プレミアムセット」は5000円ほど高め。気軽に遊ぶならベーシックセットで十分ですが、その違いもカジュアル層には分かりにくく、尻込みする一因になったのかもしれません。
こまごまとした理由を連ねましたが、端的に説明するなら「Wii Uの魅力を、カジュアル層に伝えきれなかった」というのがシンプルな答えかもしれません。その結果、「よく分からないし、Wiiで十分」と思わせ、購買意欲に火をつけることができなかったのです。
https://magmix.jp/post/212211/2 ◇ Wii Uを襲った、数々の悲劇
●「2画面構成」という個性を活かしきれず
任天堂が開発するゲーム機は、その多くが特徴的な要素を持ち、独自の遊びを提供します。Wiiの場合、前述したWiiリモコンが革新的で、カジュアル層の取り込みに大きく貢献しました。
ゲームコントローラーを苦も無く扱えるのは、ゲーマーとしての経験があってこそ。初めて触れる場合、上手く扱えない方が一般的でしょう。慣れてないデバイスだと、操作するのも一苦労。そんな状態でゲームを遊んでも、満足に楽しめません。
しかしWiiリモコンは、TVなどのリモコンとほぼ同じ持ち方なので、ゲーム慣れしていない人でも容易くフィットします。また、Wiiリモコンによる操作は視覚的なので分かりやすく、馴染みやすいという利点もありました。
このユニークなコントローラーをゲームプレイに活かした作品はいくつもあり、腕の動きと同じように剣を振る『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』では優れた一体感が味わえました。また、槍や弓の動きまでなぞらえる『斬撃のレギンレイヴ』は、コアなユーザーすら虜(とりこ)としたほどです。
一方、Wii Uの特徴的な点と言えば、こちらもWii U GamePadの存在にあります。TVと手元の2画面を同時に使用できるほか、対応しているゲームであれば、TVがなくとも手元の画面だけで遊ぶことが可能でした。
単なる2画面構成だけなら、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」や、ファミコン以前にブームを起こした「ゲーム&ウォッチ」などがありました。しかし、誰もが見られるTV画面で情報量を絞り、持っている人しか見られないWii U GamePadの画面では情報量を増やし、非対称型の対戦ゲームに仕上げた『ルイージのゴーストマンション』(『Nintendo Land』に収録)は、まさにWii Uならではの作品でした。
このほかにも、TV画面で周囲の状況を描き、Wii U GamePadの画面でマップやアイテムの合成などを行う『ゾンビU』も、Wii Uの魅力を存分に引き出しています。マップの確認やアイテムなどをチェックしていると、視線は自ずとWii U GamePadに釘付けとなりますが、その間にTV画面ではゾンビが近づいていて……といった、サバイバルホラーならではの恐ろしさをゲーム性に落とし込めたのは、Wii U GamePadがあってこそと言えます。
しかし、Wii Uの特徴を活かしたゲームは、あまり世に広まりませんでした。2画面構成の魅力をうまく伝えられなかったのか、それともユーザーが望んでいなかったのか。2画面を巧みに使いこなした作品は少なく、活かしきれなかった印象が拭えません。
●任天堂のゲームばかり売れる、という問題点
Wiiの時代には、数多くのヒット作が誕生しました。例えば、『マリオカートWii』が3738万本を売り上げたほか、『Wii Sports Resort』が3314万本、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』も3032万本と、3000万本を超えるヒット作を連発。また、『Wii Fit』と『Wii Fit Plus』がそれぞれ2000万本を突破し、『大乱闘スマッシュブラザーズX』も1332万本と好調な売れ行きを見せました。
対するWii Uは、ヒット作が生まれなかったのか……と言えば、そんなことはありません。『マリオカート8』の846万本を筆頭に、『スーパーマリオ 3Dワールド』589万本に、『New スーパーマリオブラザーズ U』582万本、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』538万本と、さまざまなヒット作が当時話題となりました。
販売本数に違いがあるのは、ゲーム機自体の普及数が違うため。販売台数が10倍ほどの差がある状況を前提に考えれば、むしろ健闘していると言っていいほどです。
ここで取り上げる問題点は、売れた数ではありません。ここで名前を挙げたのは、いずれも任天堂が開発したり、発売元になったゲームばかり。つまり、「任天堂のゲームソフトは売れるが、他社のゲームは売れない」という問題があったのです。
この問題に限っては、実はWiiも同じ落とし穴にハマってます。『モンスターハンター3(トライ)』や『太鼓の達人Wii』などもヒットしましたが、売り上げの上位はほとんど任天堂のゲームばかりです。
これはWii Uの時代でも大きく変化はせず、他社による大ヒット作品は限定的。ソフトメーカーにとって、決して嬉しい事態ではないでしょう。
ヒット作を連発できるのは任天堂の強みですが、結果的にほかのゲームが霞んでしまう場合もあります。こうした状況では、ソフトメーカーが消極的になるのも当然です。任天堂1社で販売のラインナップを埋め尽くせない以上、他社の消極姿勢はゲーム機の活気を削ぐ大きなマイナス要因となります。
* * * カジュアル層を取り込めず、特徴的な要素を活かしきれず、任天堂以外のソフトが伸び悩む。Wii Uは、そんな三重苦を背負ったゲーム機でした。魅力的なソフトもあっただけに、それが広く知られないもどかしさは、Wii Uユーザーなら誰もが味わった感覚でしょう。
スイッチは現在、Wiiをも上回る好調ぶりです。そのため、後継機にも大きな期待が集まっています。しかし、Wii Uが見せた「つまずき」に、後継機が足を取られる可能性も否定しきれません。 WiiとWiiUがまったく違うハードなのにこう言いたいって知能が知れるよね wiiで十分なんだーて思わせたといえるほど後期wii市場って
そんな活気があったわけではないのでは
むしろこのケースに近いのPS4とPS5の関係だよな 据え置きと携帯機に分かれていた時と違って、スイッチ後継機にはポケモンが出る、ぶつ森が出る、マリカが出るという無敵要素があるからな 任天堂の携帯機はSwitch2しかないんだからほっといても売れるだろ
そういうハードだ つーか昨年スイカがあんだけヒットしておいて任天堂ソフトしか
売れないみたいな定型文よく書けるね SwitchPro路線が有力視されてる中でなんでWiiUの性質と課題を振り返らなければならないんだ
でかい本体が鎮座するリモート路線に戻るソースはどこにあんの
記事名ありきの幼稚な執筆でしょ 普通にSwitch2はコケるし
それにビビって任天堂は発表を先延ばしにしてる
2024年中に発売できるわけない WiiUは3DSと身内でソフト取り合ってたのが不味かったところもあるから… >>7
そこだな
WiiUの時とはソフトのラインナップからハードのコンセプトから違う >>12
任天堂だけでは埋められないソフトの谷間をインディーズが
埋めたのがswitchの勝利要因で次世代機もそれは変わらないだろう
てことですよ
ぶっちゃけ大手サードはもうハードの成否には影響していない PSだって特定メーカーの特定ゲームしかまともに売れてないというイメージしかないんだが wiiUの二の舞というか3DSの二の舞になると思う
DSの1億5000万台から3DSの7500万台で半減の大コケしたし すでにSwitchで満足してゲームやめてる人多そう 導きたい結論ありきで記事書くから支離滅裂になる
そういう願望は脳内で留めておけよ メディアの叩き記事でも結局これしかないってことだよ
WiiUはWii2なハードじゃないだろと何度指摘されても
WiiUの顛末を無意味に垂れ流さないことにはSwitch2悲観論を作れない虫の知能 「ポケモン本編が出る=爆死はない」ってこれDSの頃から言われてるから Switchは携帯機のユーザーを据置の方にそっくり持って来れたのが勝因だろ
ポケモンやらの携帯機の強タイトルを統合出来たと考えたらU程の失敗にはならん 海外で大ヒットしてる和サードソフトなんてほんの一握りでハードの勝ち負け左右するパワーなんて元から無いのが悲しいね
去年上位のソフトだって洋ゲーか任天堂 uの頃とは任天堂と他社の力関係が違い過ぎるだろ
和サード全てひっくるめても任天堂一社にはもう敵わないんだから ちゃんと互換つけてよほど変なギミックでも搭載しない限り大コケは無いだろ ゲーム機史において2世代続けて成功した例がすくないしね 携帯機で失敗したこと一度もないからな
初動が悪いとか中盤で失速したとかはあってもトータルでは勝って終わってる どうせSwitch発売前もWiiUコースとか言ってたんだろ 結構ゲーム自体に飽きが来てるよな
いつものシリーズしかないし スイッチは変なギミック無かったから良かった
まぁブレワイとかのジャイロ強制祠とかはムカついたけど
あれジャイロオフにしてても設定貫通してくるからな 次世代機にあたり任天堂を嫌うゲームメディアの熾烈なネガキャンが襲うのは間違いない
WiiUの前例を持ち出すのはその手口の一つに過ぎない
任天堂はニンダイやテレビCMを重んじる宣伝戦略なので、ゲームメディアに嫌われるのはある程度しょうがないけど Switchの成功を読めなかった人達が後継機の予想なんて
語るだけ無駄な気がするんだがなぁ…
Wii UガーっていうならSwitchはWiiみたいに
爆発的に大ヒットする予想できててもおかしくなかったのに
そんなの当時一切なかったしなー Wiiのピークは2年目でそこからずっと右肩下がりだったわけで
WiiUはその負の流れを変えられなかった
と評すべき サードに関してはもう出せるハードには全て出さないといけない
という程度には追い込まれているからな
売れる売れないじゃなくて売らないといけない立場
別の事情があるとしても海外向けはcodも出るし塩対応だったEAも
エンジン対応せずにはいられなくなったし直近の業界の雰囲気読めてない記事だね >>1
臥待
インサイドで記事書いてたゴミ記者か? >>38
WiiUの互換はWiiリモコンが同梱されなかったことであまり意味がなかった
WiiUの体感スポーツゲームの売上は酷いもんだった
Wiiリモコンでリモコン操作を半ば強制しておいてそれをあっさり切り捨てたのは極めて印象が悪い
Switchは普通の操作ができるジョイコンをベースに置いているのでそこは反省している >>22
前機種より売り上げ超えられなかったら負けハードならそうなのかもな。
でもそれでも覇権取るのが任天堂 PS5が死んだのは記事にならないのかな
みんなPS5なんか知らないから売れないか(´・ω・`) まあ岩田体制なら大コケもありえるが
今社長も体制も違うからなんとも言えんな 根本的にこの記事間違ってるな
Wiiリモコンなんて遊び辛くてしかたなかった
特にゼルダでリモコン強要されるところとか そもそもWiiは成功してない定期
スタートダッシュが好調だっただけで最後はハード台数もソフト売上もPS3に抜かれてる Xboxは来週の発表次第だしPSは風前の灯火
次世代も任天堂機覇権じゃないの この乾電池式WiiリモコンやSD画質のままでは従来ゲームファンのためにはならないという口車が
Wii後期には広く通用して衰退してたし、WiiUでフルボタンとHDに変わっても払拭できなかった
でもSwitchは違うし、コアユーザーでもなければこの必要十分で便利すぎる環境を嫌がってないから覇権
嫌われっぱなしに今泣いてるのはPS5側だからこそWiiU念仏を唱えて任天堂になすりつけたい ハード台数は世界も日本もWiiの方がPS3より売れてるよ 失敗する可能性もあるのは分かるが、あまりにもネガティブすぎてゴキの書き散らかした駄文にしか煮えない Wiiリモコンのカジュアルさに食いついた層はさっさとスマホに流れていったろうから
あんま関係ないだろう 「開発が一本化されてる」という前世代からの最大の改善点は見えてもいないんだからゴキブリ並みの分析能力だな
任天堂ソフトしか売れないとかいつの話してんだよ >>31
3DSは大コケして会社ごと赤字転落させたんだが… ここ数年でSwitch以外のプラットフォームは急激に衰退して行ったし、次世代Switchは少なくともSwitch未満になるのは確実だし
CSの衰退待ったなしだな Q5
Nintendo Switch を発売して以降、ハードウェアのライフサイクルに対する任天堂の考え方が変わ っていると思う。過去のプラットフォームとの違いと、次世代機の研究開発を進める中で何を重視 しているのかについて教えてほしい。
古川:
Nintendo Switch と過去のプラットフォームとの大きな違いは、これまでの携帯型ゲーム機と据
置型ゲーム機という 2 つのプラットフォームを 1 つに統合したことです。それによって、ソフト ウェアの開発リソースを Nintendo Switch に集中することが可能となりました。継続的に新作ソフ トを発売できていることが、結果として過去と比べて長いライフサイクルにつながっています。
将来に向けて私たちが一番大切にしているのは、任天堂らしい新しい面白さ、驚きを持った娯楽 を提供していくことです。任天堂独自のユニークな娯楽の提案を続けるうえで、現時点ではハー ド・ソフト一体型のゲーム専用機ビジネスが最適と考えており、その方針のもとでこれからも研究 開発に取り組んでいきます。
また、もうひとつ過去のプラットフォームと違う点として、Nintendo Switch 発売前からディー・ エヌ・エー様との協業によって、ニンテンドーアカウントの普及に努めてきたことがあります。ニ ンテンドーアカウントはお客様と長くつながり続けるための重要な接点であり、ハードウェアの 移行の際に活用できるだけではなく、しばらくゲームから離れてしまったお客様が何らかのタイ ミングで任天堂のユニークな娯楽の提案にご興味を持っていただけた際に、お客様と再びつなが るための手段としても重要だと考えています。その観点において、ニンテンドーアカウントが大切 であるということは今後も変わらないと考えています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240207.pdf Switchと性能以外変わらねぇじゃん!となったら危ないがまぁなんかしてくるだろう
ライトユーザーを惹きつけるなにかを 3DSWiiUの頃に猛威を振るってた
捏造ネガキャンブログは皆死んだからな
二の舞になんかならんよ wiiuは博打に失敗した結果だがアイデアはあった
岩田無き今アイデアマンが任天堂内部にいるようには見えないからイノベーションがなくてつまらないともいえるが無難なものはでやすいともいえる WiiUはロンチタイトルもバカだったなー
HDマシンパワー見せずに2Dマリオって
Wiiとの違い分からんかったわ
Switchはロンチがブレワイなのも良かった ギミックは最初は物珍しさで飛びつくけどすぐに億劫さが勝って触れなくなる
結局ゲームやるなら普通のコントローラーで腰を据えてじっくりやりたいとなる 携帯機もアンバサしたしニュー3DS専用ソフトはすぐ消えたぞ。 wiiuは売れるソフトを出してないだけ
ポケモンとぶつ森が携帯機の声域扱いになってたし
あとXXだしてたら少しは変わってたかもね >>61
こけさせたのはUだよ
3DS発売はの2011年3月
2011年度は黒字
Uの発売の2012年度は赤字
以降2014年度まで営業利益は赤字 >>62
懸念材料はそっちの方がデカいんだよな
もうハード戦争とかどうでもよくてCS全体が沈没しそうという
ハードシェア1位とっても実質負けてるというケースすら想定しうる >>64
それと値段だよな
フルモデルチェンジで性能アップだけだとSteamとかPSと同じ土俵に上がることになるしな 3DSも販売不振で急遽1万値下げで赤字の要因のひとつになった パッケージソフトがこれだけ大量に発売される時代は今が最後かなあとは思う だからハードよりもソフト次第だって
ゲーム機なんだから >>78
というか大ヒットって難しいんだからとりあえず失敗すると言っておけば九割当たるのよ
ジャンプの新連載とかで試してみるといい Wiiは集まりかけたサードにすぐに逃げられ、末期はスカウォがコケて後はリモコン使ったミニゲーム集ぽいのしかなくて冷え切ってました
スイッチはサードの中規模以下のタイトルは普通に出ていますし、市場もピークから大分下がったとはいえ、冷えてはいない
でも、こういう縁起物記事はありがたい 豚発狂wwwwwwwww
今世代もPS5の勝ちのようですねwwwwwwwwwwwwww Switchは性能限界だからさっさと次世代機出さないとサードがソフト出してくれない いや、ロンチの出来と後続のソフト情報次第だろ
シンプルにそれだけだ >>85
サードハブで現状なら特に考慮しなくて良いんじゃないの WiiUとSwitchの違いはソフト供給の差だろ
ハードの使い勝手云々じゃないよ >>85
フォートナイトが省グラでも30fpsなのつらいから次世代機出してほしい
wifi6以降にも対応してほしいし 統合機なんでソフト不足に陥る可能性がない
サードが出るかどうかなんてハードの普及には関係ない もし据え置きに戻ってきたら痛い目見ると思うけど
子供を黙らせるデバイスとしては優秀だからね switch成功はサードの影響下に入らず育った64以降の世代が金持つようになった結果だろ >>85
性能に頼ったサードのソフトは元々Switchには出ていない
性能に頼ったPS5独占タイトルが軒並み爆死してるんだから、ユーザーはPS4程度の性能で充分満足してるんだよ 手元にタブレットあるからってそれが面白さに繋がってたわけじゃないからな
依存の据え置き機という同じ土俵で戦ったのが失敗 サードが成功の可否握ってるならSwitchは成功してない ゲームパッドは開発者にしてみれば「めんどくせえな」と思われてたんじゃないの
それがソフト不足に関係してるんじゃね 携帯機では失敗したこと無いと言うけど、DSから3DSの移行の際もかなり下げてる そう、これ
スイッチ後継機っていまんとこリーク()や現状をみるにまんまWiiU2なんよ
マリオは弱すぎて弾にならないのはロクヨンからずっとわかってるけど、2機種一本化したおかげでポケモンあるからそこまでは失敗しないとは思いつつも 任天堂自社IP次第だな
スイッチ2出して1~2年で自社IPの怒涛の新作大作ラッシュができるかどうか
とろとろしてたら間違いなくWiiUコースだろうな 正直タマキン出した勢いで次に行くのかなと思ったけど、だいぶ期間開けてきたよね
遅ければ遅いほど不利だと思うんだけどな(´・ω・`) >>97
たしか500グラム近かったんやなかったか
キッズが持てるわけないやろ!を平然とやってくるのが任天堂や
スイッチ後継機も同じ失敗を繰り返しそうやな、8インチにして画面大きくしたら重さも相当になる wiiuは名前がまず悪かったからな
俺付属品だと思ってたもん 定番ソフトが出るってだけで失敗はあり得ないって雰囲気ある
それだけ任天堂IPが強すぎる かといってソニーやsteamにユーザが行くかというと行かないんだよな〜 Wiiは流行ったが飽きも早かった
3年目にはもう飽きられてた印象
あと標準のコントローラーが附属してなかったからサードゲームが終わってた
WiiUはWiiの悪い印象を引きずってて買う気も起きなかった
Switchは大成功したんだから順当に改善したSwitch2でいいんじゃねぇの? >>102
ティアキンの評判が悪すぎたからな
発売前までは神ゲー、発売したら1ヶ月で空気
前作と代わり映えしないもんぶっ込んできたせいでティアキン2も誰も期待しなくなった
青沼の限界をみんな知ってしまったんよな >>107
いや、そうすると誰も買わない
ただのアップグレード機種だとユーザーが買う動機が薄すぎる、ただでさえ任天堂はマリオポケモン同じゲームしか出せなくて飽きられているのに 今はwiiuの頃とは正反対。スマホゲームは停滞気味、PS5、Xboxは死に体。
円安。スイッチ2がマルチしやすい性能を持っていればソフトメーカーもこぞって出してくるので、
スイッチ以上に売れると予想していましゅ。 >>105
もう今の10代、20代はプレステに触ったこともない人の方が大半だろう
だからFFも龍が如くもそもそも存在自体知らない
「プレステ?オジサン達がやってるゲーム機?」ぐらいの認識だろう
だからゲーム機を買う=任天堂のゲーム機を買うになってしまった >>106
switchで育った子らがyoutubeやらで色々みて他ハードor PCゲーやりたくなる、という流れは間違いなくあるでしょ。 まだ新型の発表もなく情報全くないのにこんな不安を煽る記事書くとかまたFUD仕掛けてんのか >>111
その割には龍が如く歴代最高売上だけどね サードが集まらないとか言っても今はインディーが沢山あるからプレイする側からすれば特に困らない
ゲームはアイディア次第だからそこが強いタイトルはインディーだろうが勝手に上がってくるし >>98
あれは値下げして強引に売ったから半分失敗だわ
史上初の赤字になったしな >>108
いつものやってよ、ほらマリオの2週間の売り上げで煽るやつ!w >>112
それはSwitch持ってても変わらんだろ? >>110
それは無理や
メーカーはみんなメインがPC
いまさらPS4に届くかどうかの10年前スペックのスイッチ後継機じゃ戦えない
来年にはRTX5000シリーズ出るしな 安価な低性能家族向けハードのチープな体験じゃ満足できなくなった子らを他ハードやPCが
「卒業先」として受け入れる、という流れが出来ちゃってる訳で。 >>117
それよ
マリオ過去最高のマリオワですら2週間430万本で限界
1億3000万台普及してるはずのスイッチ、しかも実質4990円/49.99ドル安売りですらそれ
誰もマリオ目当てになんか買わない ソフト不足もあったけど
あのディスプレイ付きのクソデカコントローラーもマイナス点 >>120
CS規制されすぎた中国人が選んでるだけだろw >>119
ぶっちゃけ性能をフル活用した超美麗フォトリアル系のゲームよりもアニメ調の方が売れたりしてるんでそこはそんなに関係ないかと
基本的には処理落ちを改善出来ればハードとしては十分かな
逆に言えばそこは必須と思う >>109
でもこれ以上目新しいギミックってなくない? 任天堂が安価で高性能なハード出せば良いだけなんだよな。卒業させないでガッチリ掴み続ければ良い。 >>102
世代的に今ならPS5だけど来年位からPS6の話も出てくるし世代的にはPS6世代になっちゃうよね >>114
まず400万本売れたFF7のリメイクが100万本すらいかないのガチ現状でしょ
FF7R2は50万本も売れないわけだし
龍が如くはPSから出たから成功しただけであってPS独占なら赤字でしょ >>125
任天堂内製のゼルダとかでも30fps安定すらしないのでフォトリアルがどうとかそういう問題じゃない。
つーか処理落ちが問題とかハードル下げ過ぎなんだよw wiiuのそもそもの根幹は奇抜コントローラーとソフト不足だからな >>130
そのハードル低いハードが売れてるんだから次のハードルもPSなんかと比べて低いのは当たり前だろう >>122
任天堂はパケしか売れないんじゃなかったの?陣営で最低限統一してきなよw
後昨日バンドルがどうこう言ってたけどワンダーがどれだけ大規模なバンドルを実施してたのかソース出して、まさかダーマンみたいにちゃんと公式で大々的にやってたんだよね? >>130
スペックガー言うやつなんぞマイノリティだといい加減気づけパソゴミw
チャイナの威を借ってんじゃねえよw >>131
いや、ソフトはかなり力入れてた
UBIもローンチでゾンビUとかいう斬新なゲーム出してきたしな
結局、Wiiはダイエット器具としか一般人の目に映っていなかった そこから繋がらなかったから結局ソフト不足だよ
サードも含めてのね ロンチ付近のWiiU本体さわっていれば「魅力が伝えられない」とかトンチキな感想は出てこないはずだが >>123
3DSみたいにロンチはサードがかなり協力的だったぞ
移植だらけとはいえ鉄拳TAG2とか任天堂ハードに出すにあたってマリオのコスチュームとか用意されてたし Wiiリモコンはゲームにおけるジャイロ操作の普及でゲーム人口拡大を果たした名コントローラー
ジョイコンはそのWiiリモコンに汎用性を持たせた進化版
スペックの問題でサードが主力を出さなくても最近はインディの名作があるからユーザーは困らない
(特に日本では任天堂に出さないサード側が存在感薄れるだけ)
据置と携帯の統合で任天堂ソフトも割とコンスタントに出るし、ポケモンは強力
スイッチに並ばない可能性はあっても大失敗は無いのがスイッチ2 64もWill系統も任天堂は失敗だったって反省したからswitchでオーソドックスなコントローラーメインにしたんでしょ。
奇抜コントローラーでユーザー囲い込みしようとした浅知恵の末路だと思ってるけどどうなんだろうなw Wiiは任天堂の迷走期だったからな
本来はゲーム機だったはずが、あまりにもロクヨンキューブで失敗しすぎたせいか「世界で最も売れた体重計でギネス!」とか理解しがたい行動に出た
任天堂といえば健康器具のメーカー、そういうイメージの人も多いだろう WiiUターゲット層のゲームハード知識だと、WiiUが新世代って事が判らないと思う
名前を Wii 2 にしなかった時点でダメや
意識高い系に商品企画させると終わる サードなんか何の影響もない
もう360時代みたいに欧米のメーカーが人海戦術でバンバンソフト出せる時代は終わったんだ >>140
ジャイロ操作もPS3の後追いなんよ
任天堂は何も新しいものを提示できなかった >>145
遊びが伴って初めて活かした、提示したと言える
Wiiスポーツを超えるジャイロゲーあったか?無料配布分除いてもバカ売れしてるぞ CoDが出ないと自社ソフトの開発資金無くなっちゃうって
泣き言言うようなハードメーカーもいるぐらいだしな >>94
自分は性能を求めているユーザーはSteamに流れていると思うけどね
PS4並で満足していない人は多いとは思うよ
Switch次世代機がそこに追従する必要は置いておいて PS3の6軸ジャイロを誇るのはVitaの3G通信を誇るのと同等だな タッチパネルもモーションジャイロも昔からあったが遊びとして昇華させたのは任天堂が最初だよねっていう 「性能に頼った」とか「フォトリアルが」とかじゃねぇんだってだから。
せめて60FPS安定したゼルダやFE無双をやりたいんだよ。144FPSウルトラワイドでとか誰も言ってないでしょw 他のプラットフォームにおけるサードと任天堂機におけるサードでは立ち位置が違い過ぎる コントローラーは失敗作
ソフト不足
ハードもソフトも駄目だった印象
その点、Switchは上手くやったと思うよ 任天堂が手を抜いて、みんなで仲良く売れないのが正義とでも言いたいのだろうかね?
WiiUがコケたのはローンチソフトが弱かったのと、その後もHDゲーム開発の苦戦と携帯機との併売によるリソース不足でソフトが出なかったからだよ 一番不安がってるのは任天堂の失敗を願うゴキステゴキブリ >>155
アプローチの仕方を変えただけでどっちも本質は変わりないんだよね wiiUはswitchの設計や仕様を見ればそれが世に通用すると分かるための試金石
悪く言えば踏み台みたいな存在だった
だから単体で見れば失敗だが次に繋げた役割としては決して無駄ではなかった
それをこの任天堂の覇権ハードの後継機が売れてくれるな記者には見抜けていない
まあそもそも最初から販売しないで分かればねって話でもあると思うが
当時はそのギミックが今後に繋げたい機能の中で一番可能性があると踏んだんだろうなと そもそもWiiとSwitchを同一視にしている時点でズレている
売れたというだけで結びつけてんだろうがWiiとSwitchはユーザー層も売り方もまったく違う またコロナ騒ぎでも起きなきゃSwitch超えは無理 結局、任天堂は40年かかっても売れるゲームを生み出せなかった
2機種一本化したスイッチの、いわゆる「ポケモンの威を借りる任天堂」になってしまった
まあそのポケモンもパルワールドに負けたんだが >>156
市場というかネットの話を鵜呑みにしたのか手を抜いてその分サードに任せようとしたのがWiiUだったな
痛い経験だろうがそのおかげで方針定まってスイッチへ繋がったんだからある意味ムダな失敗ではなかった コロナがあったから売れたスイッチ
コロナがあったから売れなかったPS5
いつ見てもダブスタで草生える まだSwitchで十分
大多数に望まれてるのはハードじゃなくてソフトの方 そもそもWiiとPS3の発売ほぼ同時だからPS3側が活かせてないならWiiが広めたで間違いないな
実際脳死ゲーマー様はジャイロには棒振り連呼で思考停止否定してたから今更起源主張されてもw >>156
携帯機側のソフトがポケモンぶつ森だったし
マリオも普通に出してたからwiiuは箱庭マリオと一部のゲームやりたい人向けにしかなってなかったからなあ
ハード一本化するという考えは正解だった >>162
今となってはコロナによる影響はよく分からんな
SwitchもPS5も買えない時期はあったのに巣篭もり需要が思いっきり後押しになったのは外に持ち出せる機能付きのSwitchだけという
後は俺がゲーム関連でハッキリ伸びたなって思うのはゲーム配信者の界隈くらい WiiUはあのクソでかくて重いコントローラーでスプラとかよくやってたよな~ >>161
全く違くはないでしょ
マリカが売れ続けてるけど、あれWii(手軽なジャイロ操作)で掴んだ客層もまだ多いはずだよ WiiUゲームパッドは任天堂ですら
上手い使い方を提示できなかったからまあ失敗だろう
Switchに昇華されて成仏できた 前と同じことを繰り返してるだけの任天堂
世間が任天堂に飽きるターンはくるからな
前はそれがWii→WiiUだっただけで
豚ですらマリカーやスマブラの次回作が前作からどう進化して売るのに差別化できるか妄想もできないでしょ? >>172
それを考えると次世代Switchが大きく重くなっても問題はなさそうではあるな
家ならプロコンとかも使えるし WiiU ゲームパッド 500g
PS Portal 532g プレステなんてプレステ3以降ずっとマネタイズ失敗してるのに任天堂だけいつもこんな書き方されるの出処が察せて面白いよなw >>171
まず売れ方が違うね
Wiiは最初の3年で総売上8割を占めてたけど、Switchは大器晩成で今も売れている >>177
これよ
成人男性が500グラム持ってもたいした負担にはならないだろう
しかし、任天堂のメイン層はキッズ
5歳児がこんな重いもん持てるかよと任天堂の誰もが言えない、そんな窮屈な社風だったんやろな
それじゃあ良い商品なんか出せるわけない ロンチのWiiUはアイコン触ってメニューに入る→キャンセルして戻るのに片道30秒かかったからな、つまり1分
電源入れてもMiiがワラワラ〜と登場する何の役にも立たん画面作成するために長い時間またされてゲームが始められない
あとDLしてインストールするのがクソ遅かった、これは改善後も遅いままだが
この商品未満の状態を8ヶ月近く放置したのだから「WiiUにしかない有名ソフトを遊ぶ」以外の普段使いでは、
真っ先に選択肢から外れるハードになるのは当然 >>170
どうぶつの森にコロナブーストあったのは間違いない
ハードにはどれどけあったかわからんな >>178
WiiU発売時は任天堂自身が「スーパーなWii WiiU」というキャッチフレーズでWiiUを宣伝してたから
一般人にはWiiUはWiiの延長線上のハードてして捉えられてた
Wiiとの互換性もあったし >>181
5歳児なんてゲームするには余りにもキッズ過ぎると言うのは置いといても
それこそJoy-Conがあるなら分離させればいいだけだし状況に応じてスタイルを変えられるようになってるだろ
次世代機がSwitch系であるとするならだけど あの液状付きのデカいコントローラーが流行るわけもなく
正直、別売りでよかった >>184
それ言うやつおるけど、それは売れなかったときの言い訳にしか見えんわ
仮に売れたらWiiブランドのおかげってなっているよ WiiUは任天堂の中では失敗なのであって、ソフトの売れないゴミステ5と比べたら普通に成功なんよな 本当に何も知らずに語ってるんだな
コピペで生きてるゴキブリらしい知能 実際のとこ不安は全くないとは言えんからな
今スイッチに飛びついてるユーザーが次のハードでは理由不明のまま「いーらない」と
ソッポ向く可能性は全然あるよ確かに
wiiuもすげえいいハードだったしなんでwiiuが売れなくて
スイッチがバカ売れしたのか 差は未だに分からん
だからハードの乗り換え時ってホントに結果論でしか無くてどうなるかなんか全然分かんないよ正直 ただ一つだけ言えることはサードは任天堂に注力する事は一生無いだろうって事は断言できる
wiiやwiiuの時「売れて無いから注力しませーんwwww」みたいな事言ってたサードは
スイッチでもやっぱ最後まで注力しなかったから全部言い訳だったことが判明したので
売れる売れないじゃなくて「任天堂だから注力しない」理由がなんかあるんだろうと断言できる
なのでソフト数は今と変わらんか減るだろう スイッチの時も変なギミック搭載してWiiUの二の舞だ
任天堂終わったって言われまくってたよな DSみたく2画面あればウケるんじゃねという発想を据え置き機に持ち込んだら、ただ遊びにくいだけだった… そもそもWiiUの課題を克服したのがswitchだろ >>191
バカに一つ教えてあげると任天堂の据置を食ってたのは常に任天堂の携帯機なんだよ
じゃあ据置と携帯機が一緒になったらどうなるか。
難し過ぎてバカにはわからんかな? >>181
そこを克服したSwitch出してるじゃんバカ? WiiUは競合がいたけど
switch2は競合いないから負けようがないんだよな
今や携帯機市場は任天堂のみだし >>196
それを真似してPS4とVITAを統合したPS5はむしろ売上ガタ落ちなんだよなぁw >>195
それは分かるんだがだとしたらwiiuは
「あと一歩改善してくれたら買うのになあ」という惜しいハードだったという事になるが
ここの反応見てても何もかも失敗した黒歴史ハードみたいな扱いになってるように見えるけどな
少なくともスプラといいマリカ8といいスイッチに移植&続編出た瞬間に大ブレイクするゲームが多く
wiiuはソフト面では全く問題は無く
「ゲームは欲しくて欲しくてたまらないがハードは買いたくない」って層が何千万人もいたのはすぐ分かる
ハード運営ってのはそれくらい微妙な差で大コケと大ブレイクの違いが出るのも理解した >>181
そもそも5歳だとまだ幼すぎてSwitchのゲーム無理だよ DS、3DSが発売されて携帯機が一番売れるようになって
同じ1本のゲームに対しても
「携帯機のゲームだから(大画面で遊べない)買わない」って層と
「携帯機のゲームじゃないから(お手軽に遊べない)買わない」って層が出来たからな
その需要を満たしてるのがスイッチで
任天堂もムダに2ハード展開してソフト開発リソース割く必要もなくなったおかげで
孤軍奮闘でも市場が形成できるレベルになったし WiiWiiU時代と比べて任天堂ソフトのブランド力は向上しサードは逆に落ち気味だし携帯据置バラバラに展開していたのも一つに集約されたし性能差による垣根も随分低くなりサードも展開し易くなるだろうしSteamとは棲み分け出来てるしUMPCは値段差キツいだろうしSwitch2の失敗要素はだいぶ少なそう
だがカジュアル層はWiiとWiiUの差を見極めず要らないなら見向きもしなったから心配所はソコかなスプラがヒットしてもハードは駄目なままだったし Wii Uは据え置き携帯統合前だろ
switch2は統合後だ
考察が浅すぎる だいたいがゲームしか出来ない箱を数万円払って買うような行為が不自然極まりなく
少なくとも今後はその難行を成し遂げられるのは世界で任天堂とそのゲームしかないだろうってのは分かる
もうMSもソニーも今後二度とハード事業をヒットさせるのは不可能
任天堂とソフトブランドだけがそれを達成できる可能性がある
でも任天堂でも絶対ヒットするとは限らない だけど他メーカーだとヒット確率は0%
そんな現状 >>1
WiiUの失敗は3DSに客取られた事だよ
今回は3DSがないから基本的に分散することはない
switchの成功はブランド統一できた点にあるからな
任天堂の新作がswitch2でしか遊べないとなれば世間は買わざるを得なくなる そもそも仕様どころか名前すら発表されてないのに
こうなってくれっていう乙女の祈りでダメ出しされてもな サードは最先端でないと売れないっていう発想に固執しすぎてる気がするな
開発費は嵩む割に売上はそこまで変わらない事実を5年くらい前から突きつけられてる
だけど開発がスタートしている以上止める訳にもいかないんだろうな あとは和サードという実質ソニー恩義企業をインディーが補ってくれてるのも大きい >>209
WiiとDSは共存できていたんだからそれはただの言い訳 >>39
ゲハ一時期有名になった「任天堂がバット素振りしてるだけでライバルにクリーンヒットする」と言ってのけた個人ブログの人くらいだね >>211
それも難しい問題でさ
最先端であるって部分が無いと最新ハード買わせる理由無くなるじゃん?
面白いゲーム作るためじゃなくて最新ハード買わせるために最先端ゲーム作らざるを得ないみたいな
本末転倒の結果になってるんだよ今
そうじゃないと地獄の「なんで新しいハード買うの?要らないじゃん」の文言に反論できなくなる
現状ですらファミコン以降の何万本ってゲームが既に市場に溢れかえってるんだから
そっち遊べばいいじゃんとユーザーに思われたらもう業界の破滅なんすよ >>50
Wii…10163万台
ps3…8,740万台
なんで嘘ついたの? >>217
SCEを消し去ったハードはこんなに売れてたのか パルワールドに負けない綺麗なグラフィックのポケモン出すしかないな
これが本家だ! って >>1
後継機がどうなるかは神のみぞ知るだから置いといて
分析がそもそも間違ってるな >>216
業界が最先端を重視してるならそれは滅びの一途だろうけど
ユーザー目線からしたら最重要じゃないからな >>217
合ってるぞ
何年後かにソフトの売上もPS3に抜かれた >>218
それが逆ザヤの恐ろしいところ
売れれば売れるほど赤字になる >>206
うちの子は無理だったわ
小1後半ぐらいでマリパ出来るようになった >>54
4K解像度なんてPS5XSXでもキツいし4KTV自体も地デジ特需ないから大して盛り上がらんし何ならTV未所持も増えて来てるもんな
>>56
全ての要因が載ってる訳では無いが嘘はついてない"思い出そう任天堂の大失敗ハードを"みたいな下衆記事とするか勝って兜の緒を締めよ記事なのかは其々捉え方が変わるね
俺は前者だと思ってるが SwitchとWiiを発売されたソフト本数で見ると
Wiiは118本がピークでWiiUを発売した年には11本程度まで減っているのに対して
Switchは昨年度の350本がピークで今年度その350本を超える可能性があるぐらいには
Switchのソフトの本数は右肩上がりで増えているのに何処にWiiUの影を見るのだろうか
ソフト本数(パッケージ版のみ・国内)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **26 *38 *21 *20 ***9
*2年度目 *147 115 *92 *30 **74
*3年度目 *272 118 *97 *30 *215
*4年度目 *458 *88 129 *20 *260
*5年度目 *420 *56 101 *10 *291
*6年度目 *270 *32 *94 **0 *327
*7年度目 *163 *11 *71 **1 *350
*8年度目 **72 **3 *51 **0 *300 (NSは04〜12月のみ)
*9年度目 **17 **1 *12 **0 ---
10年度目 ***0 **1 **1 **0 ---
累 計 1845 463 669 113 1826
パッケージソフト本数(国内)
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 ** ** *** *9 **9 ***9
17年度 *6 15 *26 27 *74 **83
18年度 31 58 *73 53 215 *298
19年度 48 66 *96 50 260 *558
20年度 50 68 106 67 291 *849
21年度 65 87 *99 76 327 1176
22年度 64 87 113 86 350 1526
23年度 81 99 120 ** 300 1826
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/number_of_titles_2303.xlsx
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html そもそもがWiiはいわゆる「カジュアル層」なんてものは存在してないぞ
そういった層とその予備軍みたいなのはDSにいたわけでな
Wiiの客は基本的にゲーム好きとは程遠いスーパーライト層みたいなそんな層で埋め尽くされてたんだぞ
ソフトだって認知されなかったものが非常に多い
市場の環境がまず今とは全然違ってる >>226
記事の内容は典型的反任天堂のゴミクズ記事だと思うけど
ゲハのおれら的には勝って兜の緒を締めよとして捉えるべきだと思うよ
このスレ見ても「スイッチが爆売れしてんだから次も大ヒットに決まってんだろゴキ野郎!」みたいな人が多い
まあゴキブリにあまりにいわれの無い暴言吐き散らかされまくってきたから
過剰反応する気持ちもすごく良く分かるから何とも言えんけどな >>110
>>110
来年世界2000万本のMHWの正統続編と
世界1億本のGTA5の正統続編が出るのに?
スイッチ完全に蚊帳の外で世界から置いてけぼりの年が始まるんだぞ来年から 参考に北米のソフトタイトル数も貼っておくよ
ソフト本数(パッケージ版のみ・北米)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **18 **47 *20 *40 **10
*2年度目 **97 *194 *86 *50 **95
*3年度目 *157 *260 *77 *25 *280
*4年度目 *295 *292 *89 *31 *313
*5年度目 *373 *245 *78 *16 *348
*6年度目 *349 *129 *60 **3 *361
*7年度目 *265 **47 *39 **2 *461
*8年度目 *117 **24 *30 **1 343 (NSは04〜12月のみ)
*9年度目 **47 ***8 *15 **0 ---
10年度目 **16 ***7 **1 **0 ---
累 計 1737 1265 504 172 2211
パッケージソフト本数(米大陸)
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 ** *** *** *10 *10 **10
17年度 *7 *25 *34 *29 *95 *105
18年度 53 *76 *83 *68 280 *385
19年度 65 *93 *86 *69 313 *698
20年度 70 101 110 *67 348 1046
21年度 86 113 *80 *82 361 1407
22年度 87 165 *97 112 461 1868
23年度 96 149 *98 *** 343 2211 もうスチームでグローバルに売る時代だから家ゴミは滅んで良い >>6
なんか当時のゲハでアンパンマンのwiiゲーが神ゲーだったとか話題になってたな末期のwii時代
正直GC+wii>>>>>>>>wii+wiiUと思ってるからUは個人的に買わなくて良かったな
ゼノクロ以外持ってたのswitchに移植されちゃったし >>84
もう20年以上食べて無いが当時はハーブチーズ牛丼という名称でバジルチーズみたいなの載せてたけど今は違うのね
バジルの味わいが和風ダシと全然合わなくて2回くらいしか食わなかったw >>230
いまだにPSに固執する旧世代オタクを淘汰しない限りPSはもうどうにもならんよ
Switchの次世代機が売れなかったらみんなスマホゲーム続けるだけ >>230
モンハンは普通にSwitch2マルチだろう
モンハンWよりグラフィック落としてるし、時期的にもSwitch2マルチにちょうどいい Switch発表・発売時にも
SwitchはWiiUより売れない!とか言ってたのに
Switchの後継機でも同じこと言う気なのか? >>230
スイッチの売り上げの9割は任天堂のゲームの売り上げだから
他会社がどんなゲームをどのハードに出そうが一切無関係ですな
任天堂のゲームの魅力が持続するかどうかがハード売り上げに直結するだけ
スイッチソフト売り上げの89%は任天堂というデータも出てる
要するに9本ゲーム買ってやっと一本サードのゲーム買う「かも」ってレベルなんだよユーザーが
スイッチユーザーで9本ゲーム買ってない人も多いと思うが
そういう人は無論サードソフト所持数は「0」だな >>238
でも任天堂が成功した後継機ハードってSFCしかないじゃん?
携帯機は除いてね?
これはジンクスだよ >>192
その辺はオンギ金が絡んでたのがハッキリしたので、十時体制になってどうなるかわからんよ WiiUは開発もしづらい市場も読みづらいでサードみたいな外部からは嫌われたのは間違いないだろうが
任天堂のソフトも安定したクオリティのものはあっても飛び抜けたものは出せてなかったからな
配分ペースも遅くて話にならかったしあれは買うやつが悪いってなるくらい酷かったハード
裏には3dsもあったのも大きい >>241
Switch(ハイブリッド機)の携帯性無視して何がジンクスだバカ >>214
いや、WiiもDSに客取られてたよ
後半目立った新作がDSばかりになってたからな
で、据置と携帯のブランド統合したのがswitch
ゼルダの新作もポケモン新作も遊べる >>192
WiiUの頃ならどうかよろしくお願いしますだったろうな
もう時代は変わってしまったからな >>235
中二病は高校生までに卒業しとくのが普通の大人 >>241
バカに一つ教えてあげると任天堂の据置を食ってたのは常に任天堂の携帯機なんだよ
じゃあ据置と携帯機が一緒になったらどうなるか。
難し過ぎてバカにはわからんかな? >>243
現状6000万本以上売れてレースゲー市場世界ぶっちぎり最高売り上げの
マリカ8デラックスの雛型の8が出たのに?
wiiuが「飛び抜けた物は出せてなかった」?
ハハハごじょうだんを… WiiUの時の岩田の「これ以上性能上げてもユーザーは違いが分からないし開発も期間やコストを考えたら使い切れない」という理屈
WiiUの時はそうならなかったがSwitch2ではそうなってくるかねえ 何で携帯機は除くんだよ
「携帯(テーブル)モードだけ、もしくは携帯と据置両方」で遊んで人が8割を占めるゲーム機なのに
「俺はテレビでしか遊ばない!」なんて声がでかいやつだけだぞ むしろ子育て世代が子供用に買って売上が伸びてるんだよな
その過程で自分用にも買ったりしてる >>241
その理屈だと後継機で失敗したのもWiiUだけですけど、 >>244
そいつらは「いい大人」でなく
義務教育と一緒に任天堂を卒業できなかった
こどおじ予備軍だろ
それにしても豚世代の低さが笑う >>129
スクエニはホント馬鹿だよなぁ
PSに永久独占する訳じゃないから先ず何らかのサポートを受けつつPSで後々PC他でまた儲けてと計画してるんだろうけど配信で満足されるリスク考えんのかと
特にスクエニ特有のムービーゲーで相性最悪なのにさ >>255
それ以外は失敗したからね
N64.GCと
その点でPSはほぼ成功してるね 個人的な感想なんだが
当時のWiiの印象はマリカー専用機でしかなかったぞ
ゼルダ、ゼノブレ、FEもでてたっけか?
全く目に入らなかったぞ
ゼノブレなんて知ったの3dsだからな
そう言う市場だったんだよそもそもが
ユーザーが全く育ってない市場だったわけ
カジュアル層なんてそもそもいなかったよw >>230
GTAはPC人口増えてきてるのならSteam待つわって奴も増えて行きそうだわ >>22
これってPS5がPS4proproとか揶揄されるのが悔しすぎて擦り付けてんのか SCE倒産させたPS3が成功は草
PS4でSIEJも倒産しましたし >>261
うんだから成功ハードの後継ってのが据え置きポジションだと3回目な訳、FC→ SFCと Wii→Wii Uしか無いのにジンクスもクソもないの >>265
でもハードは9000万台売れて、
ソフト売上もwii超えたよ🤭 PS2時代に産んだ利益全て消しとばしてるからなあどっかの忌み子のせいで wiifitとマリカwiiが400万本売れたハードにカジュアル層がいないとか
どこに目玉付けてるのかと… WiiUは任天堂の悪いところが出まくってた
良かったのは任天ゲーがHD世代に移行したこととWiiゲーがHDMI出力できることくらい >>267
それは屁理屈だよ
SFCの後継機は失敗した
つまり失敗してる回数のほうが多いんだよ
相対的にPSは満遍なく成功してるだろ?
そういうことだよ >>250
あのね
おれはマリカが楽しみすぎてWiiU発売日に買った者だぞ
リアルに誇り被ったしリアルに押し入れに閉まったし真面目に任天堂と一緒にゲーム嫌いになるところだったわ
ちなみにマリカ8はクソゲーだったぞ
キラーソフトとして売り出されたのに不評の嵐だったからな
あれは完全に駄ゲーだった
いいハードのわけがない >>141
アミューズメント施設でしか遊べなかった体感ものを家庭に落とし込むってのはやっぱ娯楽メーカーなら考えてしまうんだろうなポインタデバイスしかり立体視しかりジャイロしかりVRしかり
Wiiリモコンを縦横持ち替えたり振ったりするのすら直ぐ面倒に感じる様になるとか正直思わんかったw マリカ8が6000万本突破してる中、カジュアルは居ない!Wiiは無駄だった!ってのは無いわ
当時のカジュアルが話題性で当時興味の無かった任天堂ゲームを遊び始めてる、ならまだわかる >>273
え?じゃあWiiはGCの後継でSwitchはWiiUと3DSの後継だからSFCだけじゃなくなるけど
君SFCしか成功してないっていったじゃん 後継機つっても何をパワーアップするんだって話
結局グラフィックがメイン?
もう十分 このスレを伸ばせば伸ばすほど、スイッチは大成功してると認めることになるな
スイッチはWiiUコースだったんじゃ? >>274
おかしいな
同じくwiiuを発売日に買ってスプラを2000時間遊んだんだが…
ちなみにマリカ8は400時間遊んでメチャクチャ傑作で歴代最高だと断言した
人によって結構意見が違うもんですなあ
マリカ8はこんなに面白いのになんで売れないんだろうと結構落ち込んだけど
8デラックスで大ブレイクしてやっぱ俺の選球眼間違ってなかったと自信回復した
8はやっぱ面白かったんじゃんと >>269
売上なんていくらあろうと倒産したらおしまいですんで
上手く行ってりゃ倒産なんてしないのよ >>277
だからそれは携帯機は除くって書いてあるよね
じゃあ言葉を足すなら任天堂は成功した次のハードで成功したハードはSFCしかない
携帯機は除く
これでいいかい? ライブホームサーキットは実に任天堂らしい考えで生まれたゲームだと思う >>259
国内はまだしも海外だとイマイチだったし、大コケとまではいかないが成功かと言われても微妙だわな
ポケモンやどう森があった分WiiUよりは遥かにマシだったけど Switchは値段も性能も大きさも電池持ちも上限・下限ギリギリの絶妙なバランスだった 今でもあれほどうるさく喚くスイッチは携帯機だ!!PS箱とは市場が違うんだ!!が全く見当たらなくて草 ちょっとまどろっこしいんだが
そもそもWiiの時代ってオンラインゲームが市民権得てなかったのよ?
それを確立させたタイトルでもあるんだがそれはいいとして
今じゃ女ユーザーしかりキッズ層も当たり前にゲームしたりオンラインゲーにいるけど
マリカWiiなんてそんな時代ですらなかったんだぞ
はっきり言ってWiiなんてゲーム機と言うよりもオモチャに毛が生えたものでしかなかったぞ認識的に あと何で俺が携帯機と分けてるか?っていうとプライスボリュームが携帯機と据え置き機は全く違うから
🐷さんは3DSは成功した!という体で語ってるけど、あれは1万円の値下げで逆ザヤハードになって、
🐷さんがレッドな涙を流すという極端なテコ入れをした結果であって25000円のままならヤバかったと言える
そしてSwitchの後継機は円安で為替が150円前後という洗礼を受ける
これで携帯機として扱えは通らんよ >>165
まぁでもそれは巣ごもりでリビングに集まっても皆でするパーティーゲーがないPS箱に比べてリビングでも個人でもOKな上にジム通いや運動が厳しくなった所に偶然発売してたリングフィットにネット経由で皆と繋げられたあつ森のSwitchという偶然の産物の結果と言えなくもない >>287
お前の認識が間違ってんだよ
見てて恥ずかしいからもう喋らない方が良いぞ >>282
いいよ、その場合ジンクスと呼べるほど実例が無いから何の意味もない話だね ニンダイでブラウザ機能を紹介してカーテンで画面を隠せます!とかやってた時はひっくり返ったわ こいつ、前に為替通りに値付けしたことなんてねぇだろって言われて反論できなかった大馬鹿だな >>283
あれトイラジコン業界の歴史的超ヒットなんだってね
そして同じものを作ってはいたがどうしてもディスプレイが高くなりすぎて商品化を断念してたのにそこをSwitchを使う事でクリアされて「ズリーぞ任天堂!!」となったタカトミ社員 「Switchよりも売り上げが落ちる」はまだ分かるけど、「WiiUの二の舞」は流石に馬鹿
携帯据え置き統合してポケモンどう森マリカが出るようになった時点で国内2000万、世界1億は絶対超える >>294
だから中国人に転売されまくってんじゃんで逃げたのがお前だろw >>294
だから中国人に転売されまくってんじゃんで逃げたのがお前だろw >>102
突然タマキンなんか出してどうしたんだ?
キチガイか switch壊れたらゲーム卒業する訳では無いし
買い替え需要あると思う まあ何を言いたいのかと言うと
Switchは「家庭用ゲーム機」として確立したのはFCSFC以来で
しかも市場規模が拡がった後での出来上がった形だからかなりでかい事象だと思うのよね
なのでその中で失敗っていうのが中々見えないんだよな
サードガーって言うがこれこそ失敗の種みたいなもんだろw 今の任天堂の売上比率で実は日本って30%あるんだよね
つまり日本の市場で49800円〜6万円になるであろう子供向けハードをどうやって売るか?
これは25000円で失敗した3DSに倣った問題を抱えてる
そこを理解出来てない🐷さんは愚かだよ そんなこと言うとバイオRE4なんてRE2から売上半減してるし
それでもRE4は成功って風潮やんな そんなこと言うとバイオRE4なんてRE2から売上半減してるし
それでもRE4は成功って風潮やんな コケるとしたら極まったゲーム機をどう進化させたらいいのかわかんなくてわけわからんことしだす可能性くらい >>1
タブコンという悪夢
アレなければ生存ルートあったよね(´・ω・`) おれはゲームは好きだが特別任天堂が好きってわけでもソニーが嫌いってわけでもないが
クソゲー垂れ流す輩は死ぬほど嫌いだからそれだけは絶対に認めないからな
良いものは素直に良いと言うし悪い物は悪いとはっきり言うからな サードから総ハブを喰らってマイナススタートを切ったSwitchがここまで売れたのだから
よほど珍妙なハードじゃない限り失敗はないだろう WiiUがあったからこそSwitchができたという視点も要るな >>4
売れなかったのは事実だから何を言われようが豚の負け! >>302
任天堂が認識できてる問題ならなにかしらの対応もするんじゃねーの?
認識できてなかったり、たいして問題にならないと甘く見てろくに対応しないとPS5みたいに何年も転売屋に蹂躙されて驚きのタイレシオを叩き出したりしちゃうのよ >>309
VITAやPSVRで何も学習してないソニーを悪く言うのはやめてあげてw 38000円の有機EL版が売れてる状況で
25000円ガーって言われても困るね… >>261
PS3「国内ミリオン1本しかないッス」
Vita「また歴史から消されてる……」
PS4「Switch出た瞬間、終わったわ」
PS5「生まれる前から失敗してました」
ハードの半数以上失敗しとるやん >>313
EU January.2024
1月 前年比 / 累計販売台数
PS5 433,510台(+10.1%) / 17,900,770台
Switch 244,150台(-27.7%) / 35,451,554台
Xbox 101,859台 (-3.6%) / 7,445,644台
PS4 1,332台 (+59.2%) / 45,846,791台
もう売れてないし、もしかしてSwitch2が38000円になると思ってるの?w >>222
大本営が発表してないのに勝ったと思い込むのもPS特有の病だな 15000円(or17K)で売れたのだから1万円アップした25000円でも売れる!!
38000円で売れてるなら1万円アップした48000円でも売れる!!
3DSと同じ鉄を踏むのかい? 15000円(or17K)で売れたのだから1万円アップした25000円でも売れる!!
38000円で売れてるなら1万円アップした48000円でも売れる!!
3DSと同じ鉄を踏むのかい? WiiUが任天堂のどん底だったのは間違いないな
WiiUの終わりが見えた時は任天堂はマリオ屋になるんだとぼんやり思ってた そもそもSwitch自体が
前世代機より更に値上げしたものという…
値段だけで決まるほど簡単なものじゃない >>295
そう言う視点は面白いな
ニンテンドーラボも入力デバイスの新たな可能性はあったが立ち消えになったのは惜しい
リングフィットとかは似たようなコンセプトなんだろうか >>316
日本はその欧州以上に落ちたが騒がれていないし問題ないだろう
Nintendo Switch国内月間売上
2023年1月 428,103
2024年1月 241,282 -43.6%
家庭用ゲームハード 月間売上台数(2023年1月)
1位Nintendo Switch(合計)
428,103台(先月1位 Nintendo Switch(合計)647,029台)
家庭用ゲームハード 月間売上台数(2024年1月)
1位 Nintendo Switch
合計:241,282台(先月1位:Nintendo Switch(合計)435,340台)
https://www.famitsu.com/news/amp/202302/08291978.php
https://www.famitsu.com/news/amp/202402/08333834.php >>50
それ言ったら、DSもPSPに最終的に完敗してる
どの世代も最終的に任天堂はソニーに勝ててないんだよな ポケモンでさえガクついてるから性能アップは必須にしてももう他に付けるもん無い >>328
DSはPSPに完敗?
PS4がSwitchに完敗の間違いでは? 次でコケるのは決まってるでしょ
開発力無いから解像度上げれないんだし wiiの時は3DSがあった
今はSwitchだけ
任天堂のゲームやるならSwitch後継機買うしか無い
あの時とはぜんぜん違うんだな >>55
大事なのはそこじゃなくて、最終的にアクティブユーザーが多く残ってたのはWiiよりもPS3だったし、サードがソフト出し続けたのもWiiよりもPS3だったでしょ
だから、この世代ではPS3の勝利でしたよ
同じことはDSを負かしたPSPにも当てはまる >>17
そのインディーズも「現行SwitchでなくSwitch2でなければいけない」ってほどのゲームをどれだけ出せるかだな
性能が上がれば当然それに見合ったゲームを出す必要がある もしPS5の値段を有機EL版Switchと同じ38000円(海外では390ドル)に出来ればすでに1億台は売れてるだろう
そのぐらいスイートスポットプライスというのは重要なんだわ wiiの時は後継機出る頃には完全に死んでて勢いが全く無かった
今回はスイッチまだ元気だし
一目でダメだこりゃ見たいなヘンテコハードでも無い限り
大丈夫なんじゃないかな >>331
解像度上げたPS5はさぞかしSwitchよりも売れたんだろうなあ Switchの先月のハード売上の前年同月比-43.6%をバカにしてもいいけど
PS5が今月の2月にそれ以上の比率で減少する可能性がある事をお忘れなき様にお願いしますね
PS5 国内月間売上
2023年2月 366,982
2024年2月 137,936 -62.4%(34,484に×4した仮の数値)
家庭用ゲームハード 月間売上台数(2023年2月)
1位 プレイステーション5(合計)
366,982台(先月1位 Nintendo Switch(合計)428,103台)
https://www.famitsu.com/news/amp/202303/08295225.php WiiUは初期に不具合起こして任天堂ですらソフト開発に支障を及ぼしてたって言ってるからな
3DSもそうだったけどロンチから任天堂がバンバンソフトを出してハードを引っ張っていかないと危険
だからこそswitchはNvidiaと組んだのだろう ヒットするかどうかは実際に触った瞬間分かる
Wiiを触ったときはすぐガラクタだと分かった
Wiiは結局失速した
DSを初めて触ったのはライト
まぁまぁいいと思った
3dsは「もっさりハードだなぁ」と思った
WiiUは「何だこの物体は!?」と思った
switchを触ったとき初めてスマホ世代機器であるiPod touchを触ったときの
ことを思い出して「これはきめ細かいハードだなぁ」と思った >>340
SSの次に開発環境が劣悪でハードのメモリ帯域も全然足りてなかったといわれるヘンテコハードN64がコケた1つの要因と似てるね
その辺を完璧に改善したいわっちは天才だったしGCも当時としては完璧なハードだった。それこそコストの塊のようなXBOXとは一線を画してたね >>328
PSPは最終的にDSのソフト売り上げもハード売り上げも抜かせなかったろ >>25
ポケモン無敵論もパルワールドの登場で特に海外ではどう影響するかだなぁ・・・
色んな意味であれはポケモンのためにもきっちり潰した方がいい 岩田も認めた3DSと間を置かずに発売してソフトを満足に用意できなかった点には触れないのな
サード離れの原因も任天堂のスタートダッシュの失敗で嫌気がさして逃げたぐらいだし っていうか、ごめん。よく考えたらバーチャルボーイというVRの先駆け的なヘンテコ据え置きハードの失敗を素で忘れてた
あれも横井さんは早期撤退しなければ軌道に乗せる自信はあったって言ってるんだっけ >>338
フルHDから変わらないなら後続機なんて誰も買わないじゃん PSPの最大の功績は日本のPSユーザーを据置から携帯機に引き渡したことだよ
おかげでPS3以降の日本のPS据置機は売れなくなり、PSPやVITAに移行したユーザーは最終的にSwitchに完全移行した
その結果がSwitchのソフトシェア9割な訳で >>241
SFCもFC超えられなかったし、最終的にPSに市場取られたから失敗でしょ >>345
岩田がダイレクトだったかで謝罪してたもんなあ
ソフトが満足に用意できず、発表した新作も新ハードにはいずれ出るだろうとユーザーが予想してたものばかりで期待に応えられてなかったと Wiiは正直クソハードだったと思う
なんか勢いで売れてすぐ飽きられてからのWiiUだから売れなかったんじゃないかなと
Switchは据え置きとしてみたらクソだけど携帯機として見たら優秀なんでこの部分を上手く活かせればSwitch後継機も成功するんじゃないかな ポケモン出せば無問題
ポケモンのパッチモンですら大騒ぎになるくらいのキラーソフト
ポケモンGOなんて世界中の一般ニュースで取り上げられる大ブームを起こした。ポケモンカードなんてプレミア付きまくり
ゲームコンテンツとしての最強切り札がポケモンなんよ
ゲーム知らん連中が外野で分析しても無意味 >>343
確かDSより長く販売してたから
勝ち
と言ってるヤツいたな wiiは失速が早すぎて勢い死んでたからSwitchとは状況が違うのよ テレビモードと携帯モードをSwitchするからそういう名前なんだろ
そこを踏襲しないと2じゃなくね
だとしたらあんまりギミックの変更はなくスペック上げるくらい?
あんまり意味ないな >>350
E3に目玉ソフト用意できないからデジタルイベントで
尺取る為に人形劇やり始めるレベルの酷さだったからな
スマブラも3DSの牽引もしなきゃってキラーソフトなのにマルチで売る愚策取ったり >>352
そう思ってた矢先からのパルワールド
しかもあそこまで似せても無問題、もしくは何も出来ないならプライドも節操もない色んなところが○○版ポケモンをどんどん量産されてかねない状況
パルワールドはSVの売上すら上回りそうだからSwitch2がポケモン頼りならあまり看過出来る事態じゃない スイッチの方が状況最悪じゃん
携帯機と据え置きで別れてるのはリスク回避になったけど統合したから次がコケたら即死だよ >>330
PS4だって未だにソフト出てるし、最新のソフト週販でSwitch上回ってたんだぜ
Switchは未だにPS4にすら勝てていないけどな
任天堂のハードは旧世代が冷えたらおしまいなのに >>6
なんで「PS5に付き纏うPS3の二の舞不安」って誰も書かないんだろうね ポケモンの競合相手にならんだろ
ハードが違いすぎる >>257
PS爺さんはもう情報をアップデート出来ないくらいに老化が進んでるんだよ😭 switch世代で営業利益1兆以上積み重ねてるから今は多ハード展開の
2正面作戦が可能になってる
俺は今こそ立体視の次世代版出す好機と踏んでいる >>361
そりゃ、PSは世界経済に欠かせない存在だからだろ >>349
その最後まで残ってたから勝ち!って思考、外に出たらバカにされるからやめたほうがいいよ >>360
煽り抜きでクスリかなんかやってる?
外出たことある? >>282
なんで除くの?除く必要ないじゃん
言葉遊びでシッパイシッパイ!って頭大丈夫かお前 >>364
立体視大好きだけど大きく変わる要素無いならまだ無理だろうなと思うわ
殆どの人は切ってるからなぁ >>288
結局、俺が気に入らないから除くんだ!って駄々こねてる子供と変わんねえじゃんアホかお前 ジンクスジンクス言う割に値段部分は俺が正しいんだで草 もう話題にすらなってないパクりゲー未だに持ち上げてんのな 本当にWii Uの二の舞になるのならSwitchの勢いはとっくに完全に死んでるだろ
末期Wiiって今のSwitchの3分の1か4分の1程度しか市場規模なかったんだぞ もう、過去の失敗を持ち出す以外に言える事が何もない状態なのだろうな
しかも”過去”の失敗なので、既に対策されている事なんだよね >>359
確かに、もうPS撤退間近だもんな
どうして何のリスクヘッジもしてなかったんだろ Wiiは失速が早過ぎたがSwitchは未だ勢いを保っている時点で状況が違い過ぎる よく分からないからSwitchで十分
これはあり得ると思います スマホデータ世界的にハード切り捨ては慣れてるんで
その辺を気にする土壌はなくなってる >>374
発売年の2006年12月は別として6年目の2012年にはWii国内パッケ年間でも10本くらいしか出なかったからね(7年目4本8年目1本)
Switchは8年目突入して勢いに陰りこそ見え始めてるが毎月ソフト普通に出てるし末期Wiiとは別物だね ハイブリッドにならなら大失敗は無いわ
据え置きと携帯でソフトを分散させなきゃ問題なし WiiはWiiスポ、Wii fitなどライト層向けが売れた
スイッチはマリカ、ぶつ森、ゼルダ、ポケモンなど任天堂の定番が売れている
Wii Uとスイッチは客層が違う
しかもスイッチは今でも売れている
Wiiの末期とは状況も違う
そして据置機、携帯機がスイッチで1本化された
スイッチ次世代機には任天堂ハードの最大のライバルである任天堂の別系統のハードがない
余程の事がない限りWii Uの二の舞いにはならないよ >>256
新陳代謝が行われないとPSみたいな限界集落になるって言われないと分かんないか? >>375
携帯機ジョガイ!だからswitchもジョガイ!とかガイジルールがガキの駄々こねじゃなきゃなんなん?
ヘラヘラしてないでなんでジョガイしなきゃいけないのか教えてくださいよw
さぞ多数を納得できる理論があってレス書いたんだよな?な? WiiUはルネサス鶴岡工場でしか作れない混載RAMを使ってたけど
WiiU不調のせいで鶴岡工場の稼働率が落ちてしまい、赤字垂れ流し状態となって閉鎖に追い込まれたからな(後に譲渡)
ハード寿命の中盤で「部品の在庫が切れたら製造終了」となってしまった
スプラトゥーンで需要が盛り返したのに年が明けたら店頭から消えたままろくに出荷されなかった 批判しようものならそれ以下のPS5が惨めになるだけなんよなあ 間違いなくSwitchは売れすぎたからね。ここにいる連中も次世代機がSwitchより売れるとは思ってないやろ? どこまで減ってしまうのかというところだが、もし血迷って5万なんかで出そうものなら半減以下は確定だよ。
それにしても3DSがあったとはいえWiiの1/10しか売れなかったとはねWii Uは 今回はエヌビディアがマジになってくれてるし
Wii Uみたいなことにはならないでしょ WiiUの二の舞とか言ってる奴って本当にハードを見る目がないんだろうな
状況が違いすぎる
ちなみに
自分はWiiUはこれ駄目そうだな...って思ってちゃんと爆死したし
Switchは絶対にヒットするって
発売前の幕張メッセの試遊会で触って確信し
ちゃんとその通りの結果になった
そんな自分のSwitch2の予想は8割成功
残り2割の懸念は1年目に任天堂ソフトをあまりに揃えられなかった場合 IPの力で売れてるのに急増も急減もせんわ
次世代機も1億程度売れる Switchも据え置きだけならコケてた
ライトを伴って携帯性を付加したから勝てた。
PSみたいにグラが性能がって言って、殴る蹴る斬るするだけのゲーム量産してたら負ける。
スイカゲームやらブラッシュアップしたパルゲーが売れるんだから
大多数は性能なんか追い求めてない、訳知り顔でスペックアップなんて言ってる奴がWIIUを繰り返す ステイ豚がガキとか言って馬鹿にしている層を
取り込めなくなったPSは新規ユーザー獲得出来ない上に
高齢者も脱落してどんどん過疎っていってるんだよな switchはゲーム普段やらなかった大量のライト層が買ったけどその人らがSwitch2買うのはかなり難しいと思うね
このライト層って主にコミュニケーションツールとしてSwitchを買ってると思うけどみんなも持ってるSwitchを使い続けるだけでしょ 無難なのは普通に高性能化とswitchとの互換性を持たせる事だろうな
変なギミック持たせたりすると面倒臭いハードになりかねない >>398
スイッチのゲーム遊ぶんだったら買わなくていいじゃんw >>397
任天堂の独占新作ソフトが出るSwitch2にコミュニケーションの場が移るだけだぞ >>393
お前は3DSが失敗すると予想できたのか?
俺の予想ではSwitch2はwiiUほどの大コケはしないが3DS並の失敗になると思う スイッチではブレワイが国民投票でトップになった
日本のテレビ番組という極めてライト向けの投票でブレワイのような本格的なゲームが選ばれた
スイッチではライト層が本格的なゲームに触れ、支持している
Wiiの頃とは明らかに状況が違う カジュアル層に訴求できるソフト用意しとけばいいだけの話
ポケモンと任天堂IPだけで適当になんか出すって発表しとけば何もしなくても勝手に売れるよ DSにあって3DSに無かったもの
WiiにあってUに無かったもの
結局これは何だったんだろうな マリカスマブラポケモンスプラ出すだけで簡単にライト層移動するんすよ カジュアル層は一生マリオカート8やってるよ
そっちの方がコース多いんだし9買う意味ないじゃん >>351
でもゴミステ3の方がゲーム業界史上最悪の大失敗ハードだったよね >>397
基本日和見層だからね
その時に流行ってるもの話題になってるものに飛びつくだけ
Wiiの時と同じでそういう層はゲームやりたくてゲーム機を買うわけではない >>402
Switchは今年度の8年度目にソフトタイトル数のピークが来る予定な程、ソフトタイトル数が右肩上がりで増え続けているハード
一方DSは4年度目にソフトタイトル数のピークを迎え、3DSを発売した7年度目にピーク時から-180本もソフトタイトル数を減らしているハードなので、SwitchとDSも勢いでは比較にならないよ
ソフト本数(パッケージ版のみ・国内)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **26 *38 *21 *20 ***9
*2年度目 *147 115 *92 *30 **74
*3年度目 *272 118 *97 *30 *215
*4年度目 *458 *88 129 *20 *260
*5年度目 *420 *56 101 *10 *291
*6年度目 *270 *32 *94 **0 *327
*7年度目 *163 *11 *71 **1 *350
*8年度目 **72 **3 *51 **0 *300 (NSは04〜12月のみ)
*9年度目 **17 **1 *12 **0 ---
10年度目 ***0 **1 **1 **0 ---
累 計 1845 463 669 113 1826
パッケージソフト本数(国内)
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 ** ** *** *9 **9 ***9
17年度 *6 15 *26 27 *74 **83
18年度 31 58 *73 53 215 *298
19年度 48 66 *96 50 260 *558
20年度 50 68 106 67 291 *849
21年度 65 87 *99 76 327 1176
22年度 64 87 113 86 350 1526
23年度 81 99 120 ** 300 1826
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/number_of_titles_2303.xlsx
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html wiiuは3DSと食い合ったのが最大の敗因だろ
しかもポケモンもモンハンも本編が携帯に出ちゃったからなあ >>408
ならGTA5みたいにコスい売り方すればいいわ
スイッチ版マリカ8DXのアプデは打ち切ってスイッチ2版マリカ8DXで引き続きコース追加していきます!ってな
単体タイトル億行けちゃうね >>411
だからそれはSwitch1の話じゃん
Switch2は3DSみたいにコケると思うよ 3DSを発売した7年度目にピーク時から-150本
だね間違えました 今でも全然好調なのに次世代機用意する理由もなさそう
だってカジュアル層なんかスペックとかグラとか気にせんだろただのコミュニケーションツールなんだから >>408
カジュアル層もマリカWiiを辞めてマリカ8DXを買ってると思うよ
そうでなければ6000万本も売れない そもそもどういう機種になるのかも全くわからんのに予想が出来んわ
携帯機でも据え置き機でも苦しいと思うよ、VRという可能性もあるし 売れなかったハードに共通してたのはソフト不足
だが統合機になってかつ任天堂が関連会社含めてめちゃくちゃ人増やしてる今懸念はない いつになったらバカは統合機と据え置き専用機の区別が付くようになるんだ? IP強いソフト潤沢に用意しとけば勝手に移行する定期 >>413
だからWiiのマリオカートが売れたからWiiUのマリオカートは必要なかったんでしょ
スイッチのマリオカートは売れたんだから次は確実に失敗するよ >>416
カジュアル層は任天堂の面白そうな新作が出たら買うだけだよ
Switchだろうと新型だろうとね 会社が傾くほど困ることはないだろ
それに噂のSwitch2は今のSwitchと入れ替えにはならないだろうし マリオカートもスマブラも3DSに出てるからね、wiiuに出たのはスプラとか言う子供用FPSだけ ハードの価格上げ過ぎたらカジュアル層は付いてこなくなるかもな
あと無理して変な機能入れるとかそれぐらいだろ懸念点 プレステが世代交代全く進まないままスイッチ次世代機まで来ちゃったからこれまで以上にサードは流れるしな
もう恩義だけじゃ引き止めきれないほど売り上げ落ちてるし そもそもすぐに後継機出す必要ある?
豪快に昼寝してるのに、まだカメがだいぶ後ろにいるようなもんだぞ 3DSが保険になってたからスイッチ一本の今はリスク上がってるでしょ
まあ、コンテンツは強いから失敗したらマイクロソフトが買えばいいよ >>429
それなやたらswitchの次世代機の話題出るけど今出す必要性も無いし困ってないんだよな
リスク取る必要性ないもん PS3やPS5のように価格設定をミスったり今更据え置き専用機なんてのを出したら失敗するのは確かだから
明らかになるまでは絶対に成功するとは言えないけどな カジュアル層は現状のラインナップでも満足してる感
コアゲーマーはハードもPCも全部持ってるし誰も困らない世界 >>430
まだMSに夢見てて草
もうあそこはプラットフォーマーとしては終わりだよ >>435
AIブームで今勢いあるのはNVIDIAとマイクロソフトじゃん
単純に金持ってんだよ >>401
言葉足らずですまん。アイデア的な面でって話 >>400
なんでそう思えるのか解らん願望が混ざりすぎ
わざわざまた何万も出してコミュニケーションツールを買わないだろ >>423
なんでwiiuも3dsも売上減ったんですか? なまじSwitchが絶好調だっただけにSwitch2がSwitchの売上を超えない限り一生悪く言われそう wiiは突飛なコンセプトでウケたからwiiuはさらに突飛さを深化させなければと道を誤った。
Switchは携帯機としてのバランスの良さをでウケたから次もバランス重視の言ってしまえば面白みのないハードになると思うよ。 ライト層がハード買うのなんて大体10年周期くらいだぞまじで >>438
3万円するSwitchを独占タイトルのスプラトゥーン2目当てで買ったユーザーが多数いたのだから
Switch次世代機でも魅力的な独占タイトルを用意すれば良いだけ
「スプラトゥーン2」 売上速報
(集計期間:2017年7月21日〜2017年7月23日/販売日数:3日間)
国内推定販売本数: 670,955本
※ダウンロードカード、Nintendo Switch スプラトゥーン2セットを含む(ダウンロード版の本数は含みません)
■ご参考
Nintendo Switch国内推定累計販売台数:1,205,087台
(集計期間:2017年3月3日〜2017年7月23日)
https://www.famitsu.com/news/amp/201707/26138427.php ~の新作が出たら買うっていう現象がわからないんだろうねもう
それほどまでに任天堂以外のソフトが日本で売れなくなりすぎた 面白みないとか言ってるけどジョイコンは懐の深いコントローラーだよ
サードを困惑させない汎用性を持ちつつWiiコンのようなわかりやすさと独自性を秘めてる
それで売れてるタイトルもちゃんとある >>443
wiiuまで持ってるようなのは普段ゲームやらないライト層じゃない
ゲームは桃鉄とかマリカーみたいなのを知り合いとやるだけやるような層だよ >>445
耐久性がゴミの欠陥品を持ち上げるな迷惑だから 任天堂はスイッチ初期にブレワイやスプラ2やマリオデといった大型タイトルを複数用意して
Switchへの移行をかなり強力に促していたので
Switch次世代機でも魅力的な大型タイトルを用意してSwitchからの移行を促すでしょう
>■「ニンテンドースイッチ」本体 売上速報
(集計期間:2017年3月3日〜2017年3月5日/販売日数:3日間)
国内推定販売台数: 330,637台
■ニンテンドースイッチ向けソフト
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』売上速報
(集計期間:2017年3月3日〜2017年3月5日/販売日数:3日間)
国内推定販売本数: 193,060本
※ダウンロード版の本数は含みません
https://www.famitsu.com/news/201703/07128430.html
>■「スーパーマリオ オデッセイ」 売上速報
(集計期間:2017年10月27日〜2017年10月29日/販売日数:3日間)
国内推定販売本数: 511,625本
※ダウンロードカード、Nintendo Switch スーパーマリオ オデッセイセットを含む
(ダウンロード版の本数は含みません)
なお、2017年10月29日までの集計で、ニンテンドースイッチ本体の国内累計販売台数は2,041,221台となり、発売から約8ヵ月(35週)で累計200万台を突破しました。
https://www.famitsu.com/news/amp/201711/01145230.php >>444
フリプやゲームパスにかなり毒されてそうだもんね
ライト層が~とか言う人ら >>444
それだけでこんなSwitchが売れたと思ってるのがもう話にならんて >>416
ハードウェアは時間が経つにつれて旧製品に変わるから
それを作る設備も年々古くなり更新が難しくなる。
どの製造業にも言える事だが整備・保守用の部品も用意出来なくなる前に
新たな製品へと移行せざるを得ない。
今のゲーム機は何処も他社の製品や部品を集めて作られているから
そこが設備更新なんかで作れなくなったりして供給が止まる時は必ず訪れる。
それまでに現行機をどう次世代機に引き継いで卒業させるかは任天堂が考える事だが。 ゴキブリは理解できないんだろうけど
いくら少子化してても
毎年子供は生まれるし
毎年誕生日クリスマス入学祝いはあるんだよ?
子供がゲーム欲しいと言ったら間違いなく任天堂機
ゴキブリはそういう発想できないもんね
子供いないし >>438
なんで買わないって選択が出てくるのか分からんw
DS、3DSとずっと買い続けてるからSwitchも売れたんだろ >>453
DSと3DSとSwitchを全部買い続けた人って何人居るんだろうな WiiUもあそこまでコケるなんて思ってた奴いないだろう
ここでも競合不在でゾンビのゲーム出したりメモリも何GBとか言ってはしゃいでただろ >>454
買わなくなった人間もいれば初めてもいるだろうな
どのみちプラマイゼロだけど 世間のほとんどはDS→3DS→スイッチの流れでハード所有してる人だらけですけど...
売り上げから見てもこの3つだけ持ってる人が圧倒的多数 >>457
その3つのハードで売れた台数違いすぎるでしょ
それだけで君の言ってる事破綻してるんだけどなぜそれがわからないのかわからない >>456
パッと見でコケると思った
セガの幼児向けゲーム機のピコかよと >>458
全部持ってるような人ほとんど居ねえよ
世間ってなんだ >>447
会話できねーなら話しかけんな
買い増しもプロコンなんぞよりジョイコンのが多いからバリエーション多いんだよ
需要があるのは魅力があるということ >>459
台数が違っても1億台前後で売れてるんだから破綻はしてないが?
国内では3000万台は全部クリアしてるしな
買うわけがないって仮定の方が破綻してるぞ? >>464
台数が大きく違う時点で任天堂の面白そうなゲーム出ても買わない人が多数居たって事じゃん
どういう理論なのか理解できない >>461
世間一般だけど
まあでもアンタみたいな人には世間も一般もわかんないだろうね >>465
面白そうだと感じる人がトータルで多ければ問題ない
誤差の範疇だわ >>442
ここ10年くらいのゲーム業界はマジで代わり映えしないから、その周期も20年くらいに伸びてそう >>466
DS3DSSwitch持ってるのが世間一般の人って言うなら君の言う世間ってだいぶ変わってるんだなとしか言えんわ >>467
問題ないって何に対して問題ないと?
俺はSwitch2はSwitch並に売れないっていってるんだけどそれに対して言ってるのか? >>469
まあこういうのだよな話が噛み合わない理由って
人との交流もなければ外に出ることさえしてなさそうだもの >>469
豚の世間だろ
wiiやらPSやら何ならスーファミぶりにハード買ったっての沢山居るよ >>456
この時の状況を忘れて楽観的に物を見てるバカが多くて困る。なにより任天堂がこの時の経験があるからこそ次世代機の発表に慎重なんだよ、Switchが未だに一定数売れてるからというのもあるけどそれ以上に下手に切り替えは出来ないと判断してるだろうなWii Uの経験があるからね >>471
俺から言わせると君が世間と関わってるように見えないんだが
基本そこまでゲームに興味ない人の方が大多数だぞ世間は 末尾HさっきからバレバレのIDコロコロしすぎや
少しは隠せ >>470
そりゃ売れない可能性はあるけど
カジュアル層が揃って新型を買わなくなるのをありえないと言ってるんだが? 新ハードがでる前からネガティブ記事
どっかの陣営ではないんだよなー >>476
誰も買わないとは言わないけど少ないだろうなと思うよカジュアル層でSwitch購入者の半数でも買えば御の字くらいには wiiuは買った日はすげえ!って少し興奮したけど尋常ではないソフトの無さに驚いたな >>478
逆にカジュアル層を取り込み続ければSwtichより売れる可能性があるぞ
任天堂ハードにはそれだけのポテンシャルがある
俺はいずれ2億台を超えるハードが出せると思ってるからな とりあえず据え置き携帯両用って点をキープしてSwitchより性能を上げてたらそれだけで売れると思うよ そもそも映画やテーマパーク事業も始めてIPの力がドンドン強くなってるし
それがわかんないんだろうかねえ スイッチのマリカ8DXが国内でDS版+Wii版の売り上げを超えて
世界でもDS版+Wii版の売上を超えそうな程に好調だから
次世代機で不安になるのは分かりますよ
マリオカートシリーズ 国内・世界売上
国内 世界
382万本 *876万本 スーパーマリオカート
224万本 *987万本 マリオカート64
*94万本 *591万本 マリオカートアドバンス
*87万本 *687万本 マリオカート ダブルダッシュ!!
402万本 2360万本 マリオカートDS
383万本 3738万本 マリオカートWii
308万本 1898万本 マリオカート7
143万本 *846万本 マリオカート8
795万本 6058万本 マリオカート8 デラックス なーーーんにも情報出てないんだから成功失敗なんて分からんわ、一つ言えるのはWii Uコースはほぼありえないってことくらい DSがヒットしたのは2画面のおかげじゃなくて、タッチパネルのおかげなんだが
2画面はイケる、と任天堂が勘違いしてしまって生まれたのがWiiUという悲しきハード カジュアル層に上限はない
IPを強化してより多くの客を取り込んでいけば自ずとハードは売れる WiiUは誤解されがちだが別にギミック強要はしてなかったハードだからな
「手元の画面だけでも遊べます」ってのも初期コンセプトだった
まぁ開発規模大きくなってきて3DSと並行で十分にソフト出せなかったのが敗因 >>488
ハード的にテレビだけで遊べてもソフトが2画面使わないと遊べないように作られたらプレイヤーにはどうにもならんよ風タクとかピクミンとかスタフォとか >>490
スタフォ零点はセレクトボタンでいつでもパッド画面テレビに表示出来るぞエアプゴキ WiiUは任天堂のソフトすら禄に出なかったのが原因だし、統合した今ではもうそんな事は起こらんからなぁ
ワンダーの期限を設けずやらせるくらい余裕もあるようだしな PC版出さないと立ち行かなくなってるPSの方がどう考えても危ないよ
箱に対してイキってたはずがどんどん箱の後追いになってる
任天堂はすでに同じ道を他社が追いかけられないところまで来てる 任天堂は性能勝負から降りた上で据置と携帯機を統合すると言う他とは全く違った戦略を選んで成功させたからな
次に性能勝負から降りた所が出たとして任天堂と勝負になるかどうかと言われたら難しいだろうし今の任天堂は後追いもされにくい好条件 仮にパッドが普及してなかったとしてもWiiUのパッドが凄いとは思えないかな
あのデカすぎるの遊ぶ人の事考えてたのかなあ? wiiuのパッドそんなに重くないからなぁ
ゲハのネガキャン凄かったけど
まぁゲームパッド自体の出来は良かったけど3DSに需要取られた悲しいハードやね
任天堂も携帯需要を見込んで3DSに力入れたやろし WiiUパッドは確かに思ったより重くはないが
やる気が失せるパッドなんだよな
手元画面上手く使ったなと思うゲームはあっても
あってよかったと思うゲームは一つも無かった
せいぜいスプラのジャイロがSwitchで劣化したのが心底悲しかったくらい >>429
そのカメ、自分が1位まで押しのける青カメと思っちゃてる残念なやつよね ゲムパは膝に乗せればマシだけどそしたら視線移動が遠くなる 任天堂IPビジネス絶好調、サードはマルチ展開に積極的、ソニーMSはPC市場に逃亡
過去のハード発売時と状況が違いすぎて前はどうだったとか全く参考にならんな >>484
Wii Uの頃と違ってハード1つしかないからな
失敗するにしても自社の主力すら出せなかったWii Uとは違う失敗になるのは確実でWii Uコースはありえない
サードからはゴキブリ曰く今もハブられてるそうなので何の問題にもならない スイッチ2は 六万円にしろや
PS5と同じ値段にしろ
いちきゅっぱの低下価格にして
台数稼ぐとか
鉄拳みたいだなスイッチって Switchの尋常じゃないファーストのラインナップの強力さって
wiiuが売れなさすぎ誰もやらなさすぎてwiiuのソフトを移植して追加要素つけただけの作品も完全新作として世間が認識してくれたからでもあるんだよな。
wiiuの失敗分があるからこそのSwitchがこれだけ成功したとも言える WiiUってマリオ以外まともな任天堂の新作殆ど出てないしその頼みの綱のマリオも3DSで大体同系統の作品出てるからそりゃライト層には選ばれんわ
NEWマリUなんてその数ヶ月前に3DSで2出てるからな、あの頃は正気だったとは思えん 俺としてはswitchはこのままにして、DSの孫分を作って欲しい
じゃないと前の2つの移植できないし >>509
完全互換のあったwiiUが大爆死したじゃんw wiiuはサードはもちろん任天堂すらやる気が無かった
wii中期からそんな気はあった 良くも悪くもネットの声だけ達者の層とファミリー層は考え方がかけ離れている粗
どんなに推理してもそれはやっぱりネットのオタクチー牛ナードの意見でしかない
実際ファミリー層がどれだけゲームをやりたいのかはさっぱりわからん >>510
いやWiiUの互換は不完全だぞ
WiiUパッドで操作できないから
手元画面にWiiが映せるのに操作はリモコン必須とか
くっそ間抜けな現象が起こった
こんなん他の互換ハードじゃありえない話よ >>505
そんなもん全然関係なくて「ゲーム初心者の入口」になるハード及びソフトが「他にない」からよ。7年やれてるのもライバル不在だから。 >>505
どこの世代のユーザー狙うかが難しいな
Switchで育った中学生あたりを狙ってエリートチーズを作るか、小学生を狙うか
正直小学生ユーザーの親はSwitch2にする意味が見いだせなさそう >>515
といってももう親世代もゲームと隣合わせでずっと生きてきた人ばっかりだからそこまで忌避感はないだろう
初期投資はほんのちょっぴり割高だけどもソシャゲのガチャとかに比べたらコストパフォーマンスは良い方だし >>510
ミリオンソフトも出てる大爆死ハードってなんだろな?
結果的に失敗ハードだとは思うが、大爆死ではなかったよ >>512
マイクラとマリオとポケモンやらせとけば安心、くらいじゃねーの
だからポケモンはいつまでも進化できない >>516
お下がりのスマホに勝てるかという勝負やな >>409
売上台数
PS3 8740万台
Wiiウンコ 1356万台 失敗するとしたらテンバイヤーにがっつり買われて一般人に全然出回らないってなった時かな?
ただ当然任天堂も予想してるだろうし何らかの対策はしてくるとは思うけどね ファミコンからスーファミの2連チャンルートかもしれないだろ。 >>520
いやいや、圧倒的勝者時代の利益全部吹っ飛ばして会社潰した伝説的ハードさんには勝てませんって〜w >>520
これの凄い所ってPS3こんだけ売れても会社潰れたって所だよな
結局何が原因だったんだろうな まだ据え置き版DS故に3DSに食われたWiiUと同列に語るとかゴキと同レベルだな
次も据え置き体感携帯各ソフトを活かせるハイブリッド路線継承なら失敗する訳ない PS3はたしかオン無料してたのが相当つらかったはず 開発費高すぎ
Wiiに対抗しての逆ザヤ地獄
売行不振
オン無料
etc
SCE潰れてから全盛期来たのは皮肉で笑えるけどな >>526
360はもうオンライン金取ってたもんな
任天堂はWiiの頃とかめっちゃ金かかってたんだろうか… >>1
何も発表されてない今の段階で言うことなのかコレ SCEは潰れちゃないぞ
債務超過して新会社にゲーム事業を譲渡してネットワーク部門だけになった後ソニー本社に吸収されただけだ >>528
金がかかるからHD移行せず性能抑えたのがWiiだぞ PS3/Xbox360時代はソフト側でオンラインパスを発行してたりとかあったな
新品で買えばオンラインパスは付属してくるが中古で買うとオンライン対戦するにはオンラインパス買わなくちゃいけないとかあった >こんだけ売れても会社潰れたって所
売れたから潰れたんだ
何万も逆鞘って話だから WiiUの頃とは全然ソフト事情が違うから
あの頃は、3DS発売直後に大震災が来て立ち上がらせるために主力ソフトを使ってしまったばかりだったから
両面作戦は事故の元、というわけ Uちゃんみたいな爆死だけは避けたいと思ってるだろうから
守りの任天堂になる可能性はある、これは一長一短がありそう スレ見てるとパラレルワールドから来てるのが
何人かいるな 指のジェスチャー入力を実装してピアノが弾けるソフトが出たら勝つる ん?なんかマジで任天堂が考えそうな事かも
ピアノとか最強の脳トレだからな🤔 >>507
なぜWiiUが失敗したかを理解した任天堂は強い
離れた距離の2画面なんていらなかった
Switch、モニターで遊ぶ場合ドッグにいれてSwitch本体の画面はつかわん
そういうこと >>488
それでは、もう一つのミスがわかっておらん
WiiUは多人数で遊ぶ場合のコントローラ問題だ
一人ゲームパッドで残りの人(笑) 当時は3DSとかもあったし2画面を諦めきれなかったんだろう
それをスパッとSwitchに統合したのでWiiUと比べようがない 失敗はあり得ないけど価格設定ミスって値下げせざるを得ない3DSパターンはあるな まぁ任天堂の調子次第な部分が滅茶苦茶でかいからな
ロンチにブレワイとスプラ2で立ち上げたSwitchが出来すぎと言える
ぶっちゃけこれの再現は非常に難しいのは確か
ただWiiUや3DSの次世代機だったSwitchと違って最初からポジティブな評価で始まるからその部分は強味になる
箱を開けてみないとなんとも言えないな >>543
ありえないよ
値下げするという時代ではない
PS5とか2回値上げして売れているし >>545
本体だけ売れるがソフトが売れないハードを例に上げても意味ないわ あのとき、岩田社長
アップルに憧れてたからなあ
なんでもやろうとしすぎた感は3DSとWiiUどっちにもあるな >>546
決算みれば分かるじゃん
PS5はソフト売れているよ
まさか日本だけの売上見ているの? >>513
Wiiの料金周りが割られたせいでWiiモードの仕様やネットIDがメチャクチャだったからな
10数年続いた負の遺産は3DSのオンラインサービス終了でやっと切り離せる ネットが思っているほどティアキンがGOTY逃したり売上1位になれなかったりパルワールドの登場とか気にしているっぽいから
基本ファミリー路線は続くだろうけども+アルファがやりやすいハードになってくれないと困る
ただですら日本のマスコミメディアは隙あらばゲーム叩きしたがっているし >>545
ジムの解雇と棚卸資産の件を見ると、
売れているように見えているだけの可能性が 任天堂が低スペ路線から脱却しなかったらPCゲーマーが増えるからそれはそれでええで
CSとか正直ゴミだからな
全てPCに統一されればみんな幸せや もうその目線がニワカなんだよな
ゼノブレ好きなゲハのようなコアなゲーマーは任天堂のユーザーの1割にも満たない
そのユーザーを満たした所で仕方ない 実際はUMPCが続出するくらいにPCがswitchに寄って来てるんだが >>552
ハイブリッド路線である限りなるわけない
任天堂が携帯機で無敗の理由考えた方がいいぞ >>555
なんで豚ってこんなにバカなの?
任天堂がUMPCをパクってSwitch出したんだろ やっぱりゲーマーを客にしないと歪んだ市場になるんだなぁぶーちゃん どっちがパクりかなんてのは意味はない
重要なのはUMPCが増えればソフト開発側も無視できなくなるという事だ
UMPCとswitch次世代機でも動作するソフトが増える事になるだろうよ >>560
意味不明
豚ってUMPCの主なソフトナインナップはsteamだってことも知らないの? むしろPC路線にならなかったから生き残ってんだろ
ただの据置出してたら飲み込まれてたよ
正しく独自路線だから市場作れたのがSwitchで
まぁこの路線も低スペで高価格になるから辛いんだけどね 具体的に上がっているスイッチ次世代機の不安要素は円安による国内価格くらい
海外では普通に成功するだろう
国内で半減しても1500万台程度
世界累計で1億台は突破するだろう 低スペお手軽路線で覇権なのに高スペにしてPSやPCと戦う意味ないswitch2はスペックよりギミックに期待だわ コントローラの新たな革新はほしいな
スティック押し込みはいらんので >>563
もっともっと独自路線でいいっていうのがswitch時代を経て得た結論だな
ハードのアーキテクチャごと独自路線になってほしいわ、後継機では
switchは日和りすぎてた >>562
ああ意味がわからなかった?
steamで出るタイトルの推奨/必須環境のグレードが低スペに引っ張られる、て事だよ >>565
60FPS張り付きくらいが実現出来たらグラは今くらいでもそんなに不便感じないかな
高グラはPCでいいし wiiが売れたのが未だに謎だわ
ホントクソゲーばっかりなのに >>569
でも新ハードで既存ゲームのFPSあがったところで売れるかって言うと売れ無さそう
そのハードならではの特徴がないとな
既存ゲームが快適になるだけで売れるならPS全般がもっと爆売れしてる >>568
> steamで出るタイトルの推奨/必須環境のグレードが低スペに引っ張られる、て事だよ
多分どんだけUMPCが増えてもそうはならんと思うけどね
switchがそれを証明したようなもんじゃん
これだけswitchが売れてもサード各社は自社の大型タイトルでswitchをハブっているもの >>568
引っ張られるわけないじゃん
Switchが1億3000万台売れたけどサードのソフトがSwitchのウンコみたいなスペックに引っ張られたか?
豚はバカなんだからちったあモノ考えてから発言しろよ ハブった結果がサード大型タイトルの象徴とも言えるFF最新作の世界売上本数より桃鉄の国内売上本数のほうが上回るという現実 >>572
deck2も出るだろうしスペック的にswitch次世代機とそう変わらんと思うよ
あと未だにGTXから卒業できてない守旧ユーザーもまだ多い
XSSで足止めもしてるし1桁Tflops帯はこれから市場として太くなると考えている 携帯機でもあるハイブリットであればWiiUにはならん 余程バカな事をしない限りは移行もスムーズに進むし安泰だと思うけどな
求めやすい価格と十分な本体の供給量と良質なソフトを出し続ける事
これさえやって置けば何も恐れる事は無い >>576
今はRTX3060が使用率1位になってるじゃん 以下テンプレ~家庭用ゲームが憎くて仕方ない、ほんと豚って〇〇君の特徴~
「〇〇って××だろ」若しくは「????って事は~~じゃん」
「豚って〇〇だから????が××なのも知らないんだね」
↑等と一行間を開けて書き込むこの文法がテンプレ
「〇〇ってなんのこと?」などとも書き込むことが多い
その他の特徴として
*このテンプレが効き過ぎ意図して書き込み方を変えているが隠しきれてない
*ライズとWの「PC版だけ」の売り上げを比較し大爆死を連呼
*カプコンがPCメインで行くと言った発言を叩き棒にしまくる
*CSユーザーは全員PCにコンプレックスを持ってると思っている
*「何で豚ってゲーミングPC憎くなっちゃったんだろ」と独り言を書き込む
*Steamのライブラリは貼るが、マシンスペックは見せない
等となっています。 まあ正確には太くなるというよりは卒業できない、足切りが遅れるというべきか
MSが狙ってやったか偶然かは知らんけどXSSの足止めがかなりしこりになるというか
喉に刺さった魚の骨みたいにハイスペへの嫌がらせになっている
現状1桁Tflops切り捨てて欲しい陣営てソニーだけなんだよね
MSもsteamもそれは望んで無い 「WiiUの失敗は任天堂のゲームが出ないから」と学者でもない透明人間たちが言ってたよね
その言葉に納得してたけど、よく考えたらそんな単純なわけないしまあ先は見えないよね >>578
結局値段なのは間違いない
値下げして売れるのも元の値段だと買う価値無いけど下がったら買う価値出てくるってだけだし >>579
GTXとintelとAMDのオンボを全部足すと何割になると思う?
1/4強だよ
まだ捨てられるような市場じゃない 任天堂「Switch2出すよ」
消費者「性能上がっただけ?いらね」
任天堂「でもポケモンどう森マリカースプラゼルダピクミン、その他任天堂のゲーム全部出るよ?」
消費者「買うわ」
変なことしなけりゃこうなるだろ、たぶん
まあ確実にこうなるとも言えないのがライト層ではあるが… >>584
GTX1060やGTX1070でもSwitch2より遥かにスペック高いだろ >>586
さあどうだろうね
でもそこに越えられない壁を設定するのは多分無理が来るぞ >>585
常識で考えればそうなるんだが 常識で動かないからねえ一般人…
スイッチで出たキャラのゲームはもう持ってるから要ーらない! 終わり!
みたいになる事は十分にあり得るからなあ >>587
いやSwitch2がGTX1060並のスペックあると思うか? ソフト論に対して安田は「WiiUが売れなかったのが説明つかない」って言うけど、WiiUのキラーはNewマリオ、マリオ3D、マリカー、スマブラとかでこれらみんな3DSでも出てたんだよね ポケモンが出る時点で3DSくらいは売れる
3DS程度だと失敗だが >>588
ポケモンは短いスパンで出して毎回売れてるからそういう売り方を混ぜる事で対処してるんだろうな
開発長過ぎたらFFみたいになる 3DSはポケモンが出る前に失敗と見切られて値下げさせられたからな まあもし失敗したら純粋な携帯ゲーム機枠をSteam DeckとUMPCが総取りし
任天堂はギミック携帯ゲーム機用意して仕切り直しになるだろうな 新作ソフトに「もう持ってるからいらない」ってなる一番の原因は本体を持ってないことだから最初のイメージやノリで買わせるのが大事
WiiU時代に比べたらSwitch時代のニンダイはかなりスタイリッシュでサクサクになってるからSwitch2も期待できる WiiUは正直3DSで良かったからな
スマブラのマルチ化が代表されるように
棲み分けがまるで出来てなかったもん
唯一の例外がSplatoonって感じ それで転売対策できるのか?
PS5が歩んだ道のりよりさらに苦難が待ち受けてそうだけど >>596
DSあたりからそういう傾向はあったけど
3DSはマジで性能高くて「これ据え置き機要らなくね…?」と真剣に思ったからな
マリカー7とスマブラforが特に顕著で あれだけ高性能でネット対戦まで完備してたら
そりゃ3DSで十分でしょって意見が出てもなんもおかしくない
ポケモンもDS世代のBWの時点でネット対戦備えてて何千時間もつぎ込めたからな
据置が高性能による携帯機との棲み分けが不可能になっちゃった >>581
自分でパイ作る気もなければ作れもしねーし作ったところでまともに使えもしねーのに二桁TFlopsが当然なんて思い込んでるバカの集まりだからな
ビジョンのないチキンレースがしたいバカに付き合えとか無理すぎるだろ >>598
>3DSはマジで性能高くて「これ据え置き機要らなくね…?」と真剣に思ったからな
嘘やろ、お前w ただスマブラとマリカーだけは現行を超えられる気がしない >>601
別に笑うのは勝手だけど実際にユーザーが現在そういう動きになってるからね
もう据え置き機要らんわ
マリカースマブラぶつ森ポケモンスプラが携帯出来てネット対戦ガンガン出来るなら
据え置き機要らんよマジで
現状のスイッチでそれらは完備されてるから次世代機は「何で作るの?買うの?」って部分を
クリアーするのはすごく難しいと何度も書いてる >>603
ユーザーの動きを見ると3DSで満足できなかったからスイッチが売れてると見えるぞ >>604
3DSに出なかったスプラとかブレワイとかその辺がでかかったと見てる
8デラックスがまじでデラックスだったのも大きかった
でもスイッチで「任天堂の主要タイトルのこれがまだ出てないよ」って
客の需要をほとんど全部満たしちゃったので次はそういう点では苦戦必至だと思ってる
メトロイドプライムくらいしかないぞマジで いや流石にポケモンやらマリカやらは新作出たら売れるよ >>606
マリカは正直9はきついと思ってる
売れるだろうけど「これのためにハード買う」ソフトになり得ないんじゃないかと思う
8デラックスがあまりに盛りだくさん過ぎて今後のマリカ需要は8デラックスが吸い取っちゃったんじゃなかろうか
そもそもマリカはこれ一本のためにハードごと買うゲームじゃなくて
キラーソフトが別にあってハード持ってたら2本目3本目で買うゲームだとwiiuの時証明された
ポケモンは今までの実績上勝率100%の常勝将軍だから期待してる
流石にポケモン本編出てもハードもソフトも鳴かず飛ばずってビジュアルが思い浮かばない 任天堂の主要タイトルは出るのが当然で、出ないのがマイナスになるだけだと思うんだよな
だから全部出るとしてこのハードだと何円までなら許容できるか、という勝負になる 大半のライトユーザーを買い替えないとダメだな
と思わせないといけない
今まで安さで釣ってきたから4万超えますとかだと厳しいかもね
ライトユーザーってのは勝ちハード確定してくれないと食い付かないのが殆どなので大変 そういう意味ではマリカ8デラックスとスマブラSPは成功しすぎたね
あまりに出来が良すぎて究極版になっちゃった感ある
スマブラ民は今後どんな新作が出てもSPに籠って出てこない層が相当出ると思われる
スト3サードみたいな状況になるはず
たぶんこれから何十年とオフ大会は盛り上がり続けるようなのが出ちゃった いやマリカ8は今でも売れ続けてるからアプデをやめなければ次世代で出ても売れ続けるよ
本体と一緒に買うタイトルの筆頭になったと言える 携帯ゲーム機需要独占してんだしWiiUみたいになる事はありえんでしょ
とは言えDS→3DS並の盛り下がりはありそう >>611
なったってマリカは昔からその位置だけどね Wii(Wiisports除く)も3DSもWii Uも1番売れたのはマリカだし Switchが良すぎるからそれに何か一発芸を付けて3DSコースになると思ってる モニター出力可能な携帯機ってスタンスは崩さないと思うけどそれ以外は全く読めないな >>607
マリカってWii Uで一番売れたゲームじゃないの? >>615
ギミック次第では更に売れる可能性もあるということ >>617
wiiuの中では一番売れたゲームだけど、正直本数のポテンシャルが全く見合ってない
wiiuの8は800万本うれたけどスイッチに移植された8デラックスが6000万本オーバーの売り上げだったから
「8はめちゃくちゃ面白そうだけどwiiuは欲しくないから要らない」って層が何千万人も待ってたって事だから
だからマリカーは本体ごと買わせるパワーは無いと思ってる マリオカートDSが約2400万、マリオカートWiiが約3700万
マリオカート7(3DS)が約1900万、マリオカート8(WiiU)が約800万、DXが約6100万(拡販中
販売傾向を見るに携帯でチマチマやるより誰かの家に集まった時のパーティー需要や
ハンドルコンを使った体感アトラクション的な遊び方の方が好まれている印象
スイッチ2版がそこから外れることは無かろうね >>618
当たればね。ジャイロみたいに標準になれば言うことないし立体視みたいに話題になるだけでも十分
本体さえ買わせてしまえば新作を買うハードルがぐっと下がる SFCの後継N64、DSの後継3DS、Wiiの後継WiiU
この3機種の失敗理由は完全に解明されてる
みたいなの状況でもないとSwitchの後継も微妙になる >>622
全部わかりきったことだから、今更ひつようないだろw >>619
それは逆なのでは?
Wii Uは負けハードだけどマリカ目当てにハードを買った人が800万人いたど言える
君の説はWii Uでマリカ以外のゲームがトップになった時に当てはまるのだと思うよ >>622
その中に3DS混ぜるのは無理があるだろ >>622
スーファミはファミコンの後継機
名前まで引き継いで初めて後継機になる SFC→64
で良かった点もある
洋ゲーがムービーゲーに走らなかったこと
そして3Dの技術に磨きをかけていったこと >>625
世界規模で考えたら微妙だから3DSって
国内だけ見るなら値下げで立て直したハードなんだけどね
まあPS3に限りなく近いハードだよ
どっちも成功か?と言われたら微妙なんで >>626
そんなことは無いぞ
64だって「最新のファミコン」として宣伝してたし >>628
それを言うならPSPじゃないの、PS3なんてどう考えても失敗じゃん >>624
いやそうは言えんでしょ
マリカーにハードを買わす力があると言えるなら
マリカーが出たハードは全て爆売れ大勝利しなければならないがそうなってないじゃない
マリカーごとに本数にすごくバラつきがあるし、やっぱユーザーはハードごとマリカーを買ってないと言える >>630
PS3は世界累計8740万台以上
ソフトは99940万本
完全な失敗とも言い切れんよ
これより売れなくても成功ハードあるし >>632
一本のソフトでハードを売るのは難しいってだけだよ
マリカはどのハードでもトップクラスの売上なのだからハードを牽引する力も強いと考えるのが妥当だよ 298ドルで出せるのか?
有機elの348をドル超えるようならアカンで 成功したか否かは赤字か否かでしょ
勝ち負けは同世代比較だから別の基準 >>636
それだと任天堂って殆どの成功なのでは
バーチャルボーイでも黒字だし >>633
先代から7000万台減らした上で債務超過起こして会社潰すようなハードはどう考えても失敗ですね、しかも2回
これが成功ならWii Uも大成功だ、次に繋がってるんだからね >>573
普段からカタチケうるせえ風呂にも入らねえ汚物がなに上から目線で物言ってんの?
バカは四則演算もできねえてめえだろジジイ 汚物はお前だろハゲ
114(3): (ワッチョイW 4b7c-dn6b [240b:250:be0:9a00:*]) 02/10(土)23:16 ID:epScNzP30(3/4) AAS
そういやマン汁ってかなりヤバい毒物なんだって聞いたときあるんだけど
これマジ?(´・ω・`) なんか最近、全方位攻撃してる某ハードの
競合他社に不安を煽る噂ばかり流れてるんだけど
某ハードの関連か何かなんだろうか? >>639
Wii Uが成功になってもPS3は失敗だよ
債務超過起こしたけど成功だ!とか人前で言うなよ?
最終学歴ひまわり学級だと思われるぞマジで >>408
仮にスマブラが新作出るとしても間違いなくSPほどキャラは出せないしね
マリカスマブラともにボリュームを越える面白さを次世代機で示さなきゃいけないがかなりハードルが高い >>408
仮にスマブラが新作出るとしても間違いなくSPほどキャラは出せないしね
マリカスマブラともにボリュームを越える面白さを次世代機で示さなきゃいけないがかなりハードルが高い >>634
>一本のソフトでハードを売るのは難しいってだけだよ
これは本当にそう
キラーソフト1本でハードを一気に普及させた例は無い
複数のソフトで伸ばしていくもの
勝ちハードには有力なソフトが複数存在する
負けハードでもキラーソフトが出ればハードを多少は伸ばすのも事実(一時的なものだが)で、
ハードを売るにはハードの魅力だけでなくソフトも必要だと証明されている
某アナリストが唱える仮説は完全に間違い wiiUが売れなかったことは結果的にswichへの追い風になった
wiiUからの移植でソフトを揃える事ができたから
しかし次はこの手が使えないとまではいかなくても効果が薄くなる分条件は不利になってる 次世代機の敵はswitchだとは思う
移らなくても十分満足出来てる層は多そう 今の任天堂は携帯機市場で独占状態だから、据え置きで競合機のあったWiiUと同じ展開はありえない気がする
失敗するとしても、それを食うだけの競合機が今の携帯機市場には無いのだから
精々普及速度が思ったより遅いとかその程度の結果にしかならないのでは
まぁ数年すればSonyやMSの携帯機が出てくるのかも知らんけど、今更再参入や新規参入しても
競合するまでは一世代以上かかるはずで、携帯機市場の独占は少なくとも次の世代では崩れないと思う 次もスイッチと同形態なら互換スロットつけてくるだろうし
移植も何ももうこのまま新作やらナンバリングしていくだけだし
マリカだけでもなくソフトはあるから大成功ってことか PCゲーマーとしてはSwitch2こけてさっさとPCに参入してほしい >>643
全方位攻撃してるのはもはや任天堂信者のイメージなんだが ハードは生産出荷+修理含むで水増し
ソフトは初動型なので投げ売りで水増し
これがソニーのゲーム事業の正体 GCといいWiiUといい任天堂ってちょいちょいやらかすからな switchが成功したからswitch初期のWiiU尻拭い移植ラッシュが次世代機には無さそうだからそこは安心できる >>643
スイッチ2が失敗しそうなのは任豚でさえ感じてるだろうな
スイッチでいいし 次世代機になってもまたマリオマリカーぶつ森スプラの代わり映えしない次回作をやるだけだからな
スイッチが売れた最大の要因はWiiUが爆死して誰も持ってなかったから 任天堂ハードに求められてるものは任天堂ソフトのみ
任天堂のソフトさえ出しまくっときゃ失敗はしないんじゃね?
でもあんまり出さないのが任天堂なんだよなぁ… >>630
PSPより売れてないし誰がどう見ても失敗だよ
DSから半減してんだぞ
PS5が大爆死扱いのゲハで3DSが成功とか二枚舌にもほどがある マリカーってWiiU時代に出した8を10年近く擦って結局9出さずにSwitchは終わったな
そんな開発費掛かるようなゲームでもないだろって思うけど勿体振るよねえ PSPは海外販売分がほぼ虚構だしなぁ
ほぼ割れ需要でしょあれ なんせ当時海外で強い言われていたMGSのPSP向け最新作であるPWが
その年の年間NPDでなんと20万本以下
カントクがわざわざ北米出向いてサイン会まで開いたのに WiiUローンチはマリオあるだけだいぶマシだったけどな
3DSは本当に終わってた
やるもんなさすぎてダイナソーとか買ってたもん まあゲハで正論言ってもしょうがないけど3DSはセーフ扱いだったのマジで笑うよな
売れてないし全くやるもんないクソハードだろw
売上の1/3が日本だしw
あれでゲハの任豚おじさんがなにやんのかw
小学生ならわかるw >>665
3DSはウイイレ一緒に買って3D機能に絶望したわ
めちゃくちゃ見辛いしマジでいらんわこの機能って思ったけど案の定3Dがいらない子になったな 任天堂に捨てられたしなw
ただ性能アップだけなら売れないと思って変なギミック付けたんだろうけどw
スイッチ2はどうなるかなw >>665
値下げするくらいまではメインがすれ違い通信だったけど田舎じゃそれも遊べんかったらしいしな WiiUの時は最大のライバル任天堂携帯機が居たからなぁ
今は統一されてるので任天堂ソフトが買いたければ統一ハードを買うしかない状況何で当時とは大分違うと思う 3DSとWiiU合わせてもPS3並だしわかんないよw 少なく見積もってWiiUユーザーの半数は両機種持ちだろうしなw >>662
もうアイデアが枯渇してるからな
前作から11年かけた「おもしろさを追及」したマリオワンダーがただの「俺の考えた最強のワンダー演出を見ろォー」ゲーだった
任天堂は相変わらずゲームをつくれない >>674
こういうのがいる間は任天堂安泰なんだなぁって思えてしまうわ モンハンやグラセフ等ライバルハードに取られたのもデカいよな PSもずっとPS2の亡霊に殺され続けてるな
PS2が下手に成功したせいで3以降全部負けハード PS3以外、全機種1億台以上売れてるっていう。(大失敗したPS3でも9000万台) WiiUはリビングに置かれたWiiがオタ向けのRPG等がやりにくいのを改善するためにゲームパッドを付けた
その後ろ向きな戦略がまずかったと思う >>666
3DSは任天堂とガキゲーに妙に偏ってたよね。
あとはレトロゲーム系。
あくまでスマホ持たせるには早い子供のゲーム機としては出来がいい程度だな。
ソニーハードからモンハン奪ってからNew3DSになるまでが遅すぎた。 >>679
PS4を負けハード扱いとか珍説にも程がある。
旧ハードだからスイッチより売れないのはあたり前なのに。
そのくせ
「バーチャルボーイは黒字のうちに撤退したから勝ち!」
「ゲームキューブはWiiの成功の元になったから実質勝ち!」
なんて屁理屈珍説を支持する任天堂信者だらけなのがゲハ。 >>662
スイッチの最大の勝因はマリカー9を出さなかったこととすら思ってるんだが
なに2023年だけで600万本も売ってんだアレ
レースゲーの歴史上600万本も売ったゲームすらねえんだぞ
9出したら間違いなく8DXと食い合ってどっちも売れなくなってたぞ >>680
任天堂も携帯機なら1億台以下はGBAと3DSだけ 任天堂が考えたギミックは結局何も活用されず、xboxコントローラーに存在する機能しか使われなくなるのが草 順当に性能アップしたSwitch2で、あとは変に小煩く任天堂チェックやポリコレゴリ押しみたいな制約かけなければ、今いるサードはそのままソフト出してくれるしゲーマーもついてくるでしょ >>683
まぁビジネスに失敗したハードだよな
フタ開けたら北米でもPs3からソフト市場衰退させてて、決算もセグメント化で純粋にゲーム部門の売り上げと利益を煙に巻いたし
ソフト&ハードの低利益をPSNの有料化でカバーしてたのがPS4のビジネスだったわ >>681
WiiUはそれ以前に2画面使う必然性を知らしめる程面白い活用法を
任天堂自身が思いつかなかったのが致命的。
WiiのHDMI対応を見送ったのが仇になって、
海外でHDMIのみでコンポジ無しの安価なTV出始めた際に焦って出したのがWiiU。
だから任天堂とは思えないくらいツメが甘い仕様だらけ。 >>687
Switch2なんてPS4並のチンカスみたいなスペックだってバレてるんだからゲーマーがついてくるわけないじゃんw 携帯機市場に競合いないからSwitchの後継機はそのまま性能上げたものでいいと思う
最初はデジタルだけでも良いし何かしら互換を持たせるのは当然として
GB→GBAと同じ感じでやれば良いと思う
DSの時と違って奇抜な方向にギャンブルする必要はない >>690
それ以前にスイッチ2は当分ポケモン用に一人一台買わせる程安くは出来ないだろ。
スイッチにおけるスイッチライトみたいな廉価版ですら
円安で最低2万5千円になるだろうし。 >>691
競合いないから「携帯機」ってだけでギミック価値あるもんな。UMPCが不恰好なうちは、比較的安価でスタイリッシュな現状価値が重要で下手にいじってはいけない 任天堂信者的にはWiiUが相当トラウマワードなんだな。 要するに、現行スイッチよりも高額になるキッズ専用携帯ゲーム機を普及台数0台からまた売らなきゃいけないわけだ
しかもモンハン最新作やGTA最新作もパルワールドも遊べない携帯ゲーム機を
出せるのはマリカー、マリオ、ポケモンのいつメン
これはかなり厳しいね >>507 みたいに
wiiUには任天堂のゲームが出ないからとか
>>689 みたいに
面白い活用法を任天堂自身が思いつかなかったとか言ってるけど
逆でしょ
wiiUで行く気満々だった任天堂がいざ出してみたら
思ってたように売れずに評判悪かったから
まずいと思ってwiiUでゲームを出すのを早めにやめたんでしょ
このアイディアで行けると思って失敗したんだろ マリカーやマリオじゃユーザーはハード買ってくれないのは任天堂据置機でわかってる
頼みの綱はポケモン色違い商法のみ
しかし、近年のポケモンは著しくクオリティが低いうえに完全上位互換パルワールドが登場
ティアキン、スプラ3、ゼノブレ3のガッカリ三兄弟により任天堂ソフト全般へのクオリティ不信も広がっている
スイッチ後継機を買う理由がユーザーにはない wiiuは最初から間違ってのはある
任天堂の思惑からしたらwiiで誘い込まなかったゲーマー向け(ヲタゲー)を呼び込む目論みがあった
そのため自社が強すぎてって戯言の言い訳抜かすサードの発言を間に受けて
自社タイトルの展開を遅らせた
任天堂ってGCの頃から色々勘違いしてサードに振り回されてるところあるからな
しかもそうしたハードほど上手く行かなかったりしてる >>693
不格好ってなんのこと?
ROGAllyとかSwitchよりデザイン優れてるじゃん 任天堂は自社タイトルが弱すぎて負け続けたメーカーだからな
スーファミは成功したのにサードがほとんど手を貸してくれなかったロクヨンは大失敗だった、誰もマリオじゃロクヨンを買ってくれなかった
その反省かゲームキューブではサード誘致を頑張るもこれも失敗
Wiiではついにゲームを諦め、ダイエット器具として売り出してシェアを獲得する謎ムーブへと走っていった さすがにマリカ8の売上を見て同じソフトでもハードが糞だと売れないってことを痛感しただろう 任天堂ハードの成功は任天堂ソフトの成功以外に道はない
ソニーハードに比べて博打要素が強いのはこのせいでPSはサードが失敗しない限りずっと成功出来る >>701
GCってサードから性能が足りないって64で言われたから性能を上げたけど
後出しで市場シェアがないのサードが出しませんでした
wiiはシェアがなくてサードが来ないからシェアを増やせば良くね?で増やしたけど
サードは来ませんでした
って振り回されてるからな
wiiuだって自社タイトルが強すぎて売れないってサードの意見を聞いてたりするわけだし Wiiから学んだのは本体バンドルでの本数稼ぎだ
人気だから良いゲームだから売れるのではない、バンドルでも安売りでもまず本数を稼いでその本数をアピールすれば無知なユーザーは買ってくれる
広告なんかでよくある手法だ
その結果が、本数は出るのにゲーム総選挙圏外のクソゲーの烙印だった >>701
64に関してはロンチで出したスーパーマリオが凄すぎてサードが「あんなのと比べられたらたまらん」と言って逃げたという話をゲーム誌で見たことがある >任天堂は自社タイトルが弱すぎて負け続けたメーカーだからな
お、おう 64は3Dでアクションとかの任天堂にとってはいいのかもしれんけど
RPGには向いてなかったからな
あの頃はまだRPGが強かったし
64にゲームが集まらなかったのはそういう面もあっただろう Wiiもソフト市場がたった4年で崩壊してるし、そういう意味ではWiiUと同じなんよな(WiiUも4年で撤退)
Wiiは棒振りの目新しさと脳トレや健康ブームみたいなのがうまくあわさって短期間のおもちゃ的ブームが来て売れただけだった
ゲーム機としては正直成功したとは言い難い
さすがに連続でそんなオモチャ的ブームなんか起きることはなかったのでWiiUは売り上げも悲惨なことになったけど64、GCとさしてかわらんよね GC含めパッドで独自性を出しすぎるとサードは困惑してソフトを出しづらくなる
64の失敗は2Dゲーはもういらねえってくらい突き放しすぎたこと
PSはポリゴンでも2Dゲーは作れるよって
自社ソフトでしっかり示して導いたからソフトが集まった Switchはロンチで出したブレワイが牽引した
wiiuに関しては大敗が決した末期であったにも関わらずスプラが支えたからな
一本のソフトが牽引するってのはありえないってことはない wiiとDSで膨大な利益もたらして自社開発強化しまくったんだから大成功でしょ
GCまでの任天堂と今の任天堂じゃ垢ぬけ方が全然違う >>710
一本で一気に普及させてはいないだろ、どちらも
FF7はそもそもPSが勝ちハードになるってすでに決まってたから(SSは海外で壊滅的だったし、日本でも市場調査でマニアしか動いてないってわかっていた)PSに決定したし
PSPが大幅に売れたのはモンハンPのおかげではない、少しは貢献はしてるけど 任天堂は自社タイトルがあまりにも弱すぎたのよ
2週間430万本のマリオ過去最高記録が物語っている
ユーザーにとってマリオは定価を払って発売日に楽しみに買うようなものではない
他におもしろそうなサードのゲームが出ないから、バンドルでタダ同然でついてくるから、そんななんとなくの理由でしか手にとってもらえないブランド
だからスマホでも失敗した
マリオがウケるためには条件が必要だったから
サードがゲームを出してくれないソフト飢餓によってのみマリオの本数が出る 2010年 売上1.8兆円 創業以来最高額 岩田「ソニーは倒した次はアップルだ」
2011年 3DS発売
2012年 WiiU発売
2013年 赤字転落 >>711
それはない
単純にマリオが弱すぎたからだ
その当時のユーザーはみんなFFドラクエを選んだ
マリオ64のような技術オナニーをしてもユーザーには響かなかった、それだけの話だった wiiが失敗だと思ってる人って長く売れたりソフトが揃えば成功だと思ってんの?
そんでcellで1兆円近い損失だしてたPS3が成功とか? マリオ64は素晴らしいゲームだったけど
当時のサードが作りたかったのはアニメ絵の平面のゲームだった >>713
しかし実際は強化できていなかった
それで前作より評判の悪いティアキン、スプラ3、ゼノブレ3という失敗三兄弟が生まれてしまった もうサードがどうとか関係ない領域に到達しちゃったからなぁ
任天堂だけ完全に別市場 >>722
まぁこれまでサードに振り回された分
サードに期待ってもう出来ないからな
MSですらもうサードに信用なんてないから
買収とか始めてんだし >>719
そりゃあダイエット器具としては売れていたかもしれない
体重計の王様をつくったのが任天堂だった
でもそれはゲームメーカーとして迷走しすぎだったし、ゲーム機として誰も評価しなかったからWii後期~WiiUまでの長い暗黒期が訪れたわけだ 後継を育てるのは大事だよな
ドラクエやFFは後継が育たないからピークアウトしてるだろ
ゼルダみたいに先を見据えた開発チームが
この先生きのこるテーマだな 正直触りたくないくらい気狂いなんだけどどうしようか
正論パンチした所で素直に聞いてくれる気がしない >>723
サードはサードで支援金に頼るようになって駄目になってしまったな 結局、Wiiの中でも最も本数が出たのは看板マリオなんかじゃなくバンドルスポーツだった
Wiiもマリオも、結局はそういうことだった WiiUになったとしてその次でまた挽回出来るからどうでもよくね 新たなギミック優先ハードなら失敗するよ
処理性能アップの正常進化なら売れるよ
WiiU初日組のオレが言う >>727
昔から海外はグラボ会社から金を貰ってスペック必要なゲーム作ってるって話だし、単に開発費があがって支援金が足りなくなっただけじゃね >>730
実は、というか成功したと言えるのがWiiの最初期の数年間だけだったろう
なぜかゲハではやり手かのように語られることがあるが 「二の舞」に送り仮名いらんだろ
中卒が書いてるのかこの記事 >>708
64にゲーム集まらなかった最大の要因は開発環境が高価な上に、
ゲーム開発には使いにくい仕様だったからだよ。
だから予算の少ない日本のメーカーがついて来なくて、初期が洋ゲーだらけだった。
その海外ですらとりあえず無難にスポーツかレースゲーム出して様子見のメーカーが多かった。 >>731
DSから処理性能アップした3DSがコケたじゃん
Switch2もコケる可能性高いよ Switch発売時もWiiUコースって言ってたな、売れ続けたらWiiコースになるんやろ
飽きたな >>729
君らって任天堂だと
「次で挽回出来っから!失敗は成功の元だというのに!」なのに
ソニーだと撤退撤退の大合唱するよね。 3DSの失敗は最初からLLを出さなかったこととか
PSPみたいなのが今更来たみたいな時代遅れ感が凄まじかった
裸眼3Dは最初は感動するけどブレやすいと気づかれたらそりゃみんな切るよねってなる >>735
>64にゲーム集まらなかった最大の要因は開発環境が高価な上に、
>ゲーム開発には使いにくい仕様だったからだよ。
それも言われてたな 延期したゲームが多かったし
何気に64も今までの事を捨てて結構奇抜な事やってたな
モロに駄目な方向だったけど でもギミックは必要なんだよな
誰もつかわない機能だが、同じマリオをまたフルプライスで売る口実としてこのギミックじゃないとできない新機能というのが必要だ >>731
「ギミック優先+性能アップは少し」のモノと「switchまんまで性能アップ」のモノ、 恐らくどっちにしてもユーザーの集まり具合やソフト市場の活況さは変わらないと思うけどね
そもそも性能アップ望んでるようなのはコアなゲーマーだけだし、言うてそんなゲーマー層のやつらはswitch後継機が順当性能アップしてようがマルチのソフトはPC/PS5のほう買うだろ
ライトユーザー層は性能なんかで購買力変わらない
しかし順当性能アップなだけだと新鮮味まったく無いから下手したらDS→3DSくらいの落ち込みはありうる
ギミック優先だと、ギミック次第ではあるけど大きくハネる可能性はある、 かりにギミックがあまり受けなくても順当性能アップ系と同じ程度は売れるだろう >>739
よくわからない性能アップのために画面小さくして値段上げたらそりゃ売れんわ
DSのゲームは今のスイッチのゲーム以上に性能不足実感することなかったしな 3DSは下画面メインのゲームがほとんど無くなってギミック的に劣化してた 次世代機はSwitchから3割くらい落ちそう
他社ハードも死んでるしCS市場にダイレクトに響きそうだな 歴代ゲーム機のなかでもトップレベルに普及したswitchでさえもサードパーティたちは主力ゲームをswitchベースにすることはないどころかマルチから外しているからな…
ってことは性能なんかいらないってこと
switch2がただの性能アップバージョンになったとしても性能はPCやPS5より大幅に下なのは同じだろうし値段があがりすぎて初動から落ち込みまくる未来もあるで >>738
そりゃ何回もコケたのに今に至るし前例があるからでは >>744
だから、ゼルダみたいに与えられた環境で常にポテンシャルを出すという開発陣が必要
買収や引き抜きは今後も続くだろうな >>738
撤退するとは思わないが
国内は順調にハード、ソフト共に売上を落としていっているから
国内における箱化は間違いないだろうね 10年20年前の常識に縛られてデータ見れない爺共がワラワラだな
ティアキンもスプラも失敗?
そんな失敗作にすら及ばないゲーム業界が情けないだけ まぁ任天堂が凄いんじゃなくてそれ以外が絶望的に駄目なだけだからな >>738
Switch発売前の過去ログとか覗いてみ?
圧倒的にPSファンボーイのほうがが撤退失敗の大合唱してるから >>751
こういう豚って無知でバカだからPCやsteamがSwitchなんかより遥かに成功してるのも知らなそうw >>753
そいつらは色んなメーカーが参入して成立した組織的なプラットフォームだし比較する対象じゃないでしょ
どっちが無知でバカなのかw WiiUがあかんかったのは、HD化の波に抗えないwii市場が完全に沈みきってからようやく発売したスケジュールの悪さが最大の原因や >>754
つまりsteamは成功してるんでしょ
任天堂以外が絶望的にダメっていう豚の認識は誤りじゃん >>738
そりゃソニーは財務超過だからな
任天堂が少し赤字出しただけとは格が違う
PS3もここじゃ大失敗じゃないと言ってるがソニーから見たら撤退レベルの失敗よ >>730
>>733
赤字も死の直前には解消してたし
Switchのプロジェクト自体はこの人の功績だし
失敗ばかりクローズアップして叩くのは日本人の悪癖 >>756
国内の話って本人が言ってるし急にPCとか言い出してきた君が恥ずかしいだけだね >>760
国内の話ってID:JnozOtYz0が後付けで言い出してきたじゃん
スレの流れも読めないとかどんだけ頭悪いのお前? 謎ギミックにコストかけずに純粋に性能アップだけすれば問題ない むしろ性能アップはあまりせずにギミックを優先した方が良い結果出てる >>18
カプコンとスクエニ除外したら15年くらいミリオン出てないよなpsって 任天堂ゲームは性能を求められてないのでギミック重視で正解だしそれこそ性能ならPCで良い
サードが来なくてもPCと同じ路線ではいけない 任天堂としてはギミック路線は外せないが
今度もswitchのような仕様にするなら
これ以上どんなギミックをとも思うんだよな
価格面もそうだし、性能もそこまで上げられないだろうし
ちょっと想像つかん >>715
カタチゲガイジって芸風1つしかないよな >>715
アンケートやら統計的な因果関係示すデータでも無い限り机上の空論だろそんなの
バカなの? 77 名無しさん必死だな[sage] 2024/02/10(土) 21:31:12.81 ID:osvVYlaE0
>>74
ブラックフライデーで無料バンドルになってたマリオワの話か
2週間430万本の大コケしたからしゃーないわな
81 名無しさん必死だな[] 2024/02/10(土) 21:41:25.62 ID:UOUtZ9yh0
>>77
https://i.imgur.com/N26C3Kt.jpg
https://i.imgur.com/AaMa8Jd.jpg
🤭
【速報】バーチャファイター新作発表か!?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707564765/
ワンダーが大々的にバンドルでばら撒いてたソースまだ??? wiiは失速も早かったんだよね
3年後の2009年にはもうソフトもないわで枯れてた >>715
前提がそもそも支離滅裂だけど
君の理論に則ればユーザーとしては別に任天堂ハードなんか買わずに、もっとサードソフトが豊富なハードを買うのが一番合理的な選択になる
でもあえてそこで任天堂ハードのマリオを買うということは結局マリオというゲームに他じゃ代替できない魅力があるってこと
自分で言ってる事の矛盾にも気付けてる? >>772
あの頃は開発ラインが携帯と据置で分散してたし、当の任天堂自身も扱いにくかったからな
今はあんな事態そうそう起こることはないとは思うけど 似たような名前つけると金払う親が違い分からなくて金払い悪くなる事もあるから大きく変えろよ Wiiは既存ユーザーがソフトねえーって嘆いてる間にも新規には売れてたから ゲハのお爺ちゃんにしてみれば12年前がついこの間感覚なのは分かるが
事実としてこの間に起きた世の中の変化が大き過ぎるだろ
しっかりしろ >>697
いや?マリカは今ハードと一緒に売れてるぞ
去年でさえ600万本売ってるんだからそういうタイトルに成り上がったって事 毎回ハード出すごとにリセットされてかわいそう
Steamみたいにハード代わっても買ったソフト資産残ればいいのに 次世代ハードではもうコロナの巣ごもりブーストはなさそうだよな >>738
こう言っちゃなんだが盲目的に性能上げ続けるだけでハード出したら後放置みたいになってるPSと任天堂機じゃ期待値は違うよ >>780
そう言われても結局リマスターが売れるのは
作り直した方がやりたくなるからじゃねえの PSでもPS4を買ったらPS5版へ無償アップデート可能とかやり始めてるし
スイッチでも好調なインディゲーに関しては今後他のCSよりsteamの方がライバル感強いから
ソフト資産の継承についてはそろそろ「CSの伝統」から意識改革していく必要はあると思うけどね
5~10万のへぼいPCでもインディなら割と動いちゃうし >>715
スイッチはPS4より売れてるよ
ハードを牽引する力は任天堂タイトル>>全てのPS4タイトル
なんとなく本体ごと買ってしまうのが任天堂タイトルなんだよ 次は互換スロットもつけられるがどうなるか
任天堂はハードでリセットつうても自分で作るしなあ
事業自体をリセットしないといけない会社よりは全然楽ですし 後継機コケてくれの怨念が強すぎる記事ですね.
んなもん新機種の発表後に出せばいいんだw >>780
これ
強制的な世代交代や互換切りでソフト資産を失うのが任天堂ハードの弱みなんだよね >>788
それが失わないのがSwitch2なんだよw やっぱゴキブリって任天堂叩きの為なら平気でPS投げ捨てるよなwww >>789
仮にSwitch1互換があったとしてもwiiU互換や3DS互換、wiiDS互換はないだろ?
その時点でPCに負けてるんだよ任天堂ハードは ソフト資産とか言っても神ゲーや良以上のゲームって結局リメイクなり
リマスターされるからな
結局好きなゲームがされたら買うし >>788
朝からゲハでネガネガして
PCって楽に遊ぶゲームないんだね 新ハード出た瞬間
現ハードが遊べなくなるわけじゃないしな >>795
PCは膨大なラインナップあるのに遊ぶゲームないとか何言ってんの?
俺はゲームしながらゲハに書き込んでるだけだけど? 他の CSに手を出さないPCゲーマーとやらがゲハに来るの心底謎なんだけど
数字もロクに分からないのに何が面白いんだかw >>798
マッチング時間とか空くのも知らんの?
豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないからゲームのこと何も知らないんだねw 何のタイトルかも書いてないのに
マッチングガー
負け惜しみすぐる 以下テンプレ~家庭用ゲームが憎くて仕方ない、ほんと豚って〇〇君の特徴~
「〇〇って××だろ」若しくは「????って事は~~じゃん」
「豚って〇〇だから????が××なのも知らないんだね」
↑等と一行間を開けて書き込むこの文法がテンプレ
「〇〇ってなんのこと?」などとも書き込むことが多い
その他の特徴として
*このテンプレが効き過ぎ意図して書き込み方を変えているが隠しきれてない
*ライズとWの「PC版だけ」の売り上げを比較し大爆死を連呼
*カプコンがPCメインで行くと言った発言を叩き棒にしまくる
*CSユーザーは全員PCにコンプレックスを持ってると思っている
*「何で豚ってゲーミングPC憎くなっちゃったんだろ」と独り言を書き込む
*Steamのライブラリは貼るが、マシンスペックは見せない
等となっています。 >>803
DBDだけど?
負け惜しみとかダサいよ豚 ゲハ以外から来てる構ってだからゲームのことなんて知らない! 今更720pは有り得ないから4kで開発してるけど
技術力ないからwiiuみたいに対応に四苦八苦してて
いつまでも後継機出せないんだろ
ソフトが出ないというwiiuの二の舞は怖いからな >>755
ちがいます
離れた距離の2画面と多人数で遊ぶ時一人ゲームパッド、他の人違うコントローラw >>808
何がショボいの?
DBDは総プレイヤー数6000万人だぞ?
豚ハードのスプラトゥーンとか何人いるの? 昼間から他人の褌で勝負する哀れな老人ID:rfW8EriM0 >>674
ワンダーなんてアイデアの塊じゃん
引きこもってゴロゴロしてるだけの海馬腐ったハゲがアイデアを語るなよw >>802>>805
ねえ、なんでいちいち自己紹介すんのハゲは?
カタチケガーガキゲーガーでいい歳こいてやることなすことケチつけてるだけじゃんお前のやってることなんざ
マイニンでクソみたいな言い訳して負け惜しみしてるのもお前だね
自分ができてないくせに他人に求めるのやめようね
アホにしか見えねえぞ? 性能あがってもカートリッジGB問題あるからな
BDみたいに100GBまで一律価格ならいいけど容量で価格変わるようならアカンで 携帯機で無敗だから!開発環境も統合したから大丈夫!とかじゃないのよ >>815
だからって3DSやwiiuの事例持ち出して失敗論語るのは全くの見当違い Switchも全く予想出来なかったんで2もどうなるか予想出来んわ 任天堂は過去の失敗はしっかり学んでくるメーカーなんで
失敗するにしても過去ハードとは違った理由になるでしょ
ソニーがまた半導体工場ブチ建ててcell2作るから次のハードは失敗する
くらいには馬鹿げた想定だわな >>817
楽観視はいかんが大きく失敗することはない
でも史上最も売れたゲームcsの一つたるSwitchのハードルを越えられるかどうかも疑問
結局のところ議論してもしょうがないので今はただ発売を待つだけしかない フラッシュメモリはまだまだ技術革新が進んでるからBDよりカートリッジのほうが容量で優位になってくるよ >>820
ディスクメディアに圧殺されたカードがここに来て復活し始めてるのとは思わなかったな >>820
SDカードはロード時間が遅すぎるじゃん カタチゲガイジ君ってGB、GBA、GC、Wiiを除いたハードのソフト全部マリオが1位なの無視するよね SDカードは読み取りだけに限定すれば結構早くね
どうせセーブデータや重要な基本データは本体格納の形になるだろうし >>821
PSvita「携帯機にディスクメディアはアホ」 >>825
いやSSDに比べたらSDカードなんて遅いでしょ >>824
ビデオゲームとしては世界一のポケモンに次いで収益額のデカいIPやから嫉妬すんのもしゃーない >>824
擁護するわけじゃないけど色々な層にマリオを2番目に買うのが多くて結果的に一番売れるだけでマリオ目当てにハードを買うのはそんなにいない
ハード牽引ではポケモンぶつ森スプラゼルダのほうがキラータイトルだと思う >>829
その中だとポケモンとぶつ森くらいしか当て嵌まらんだろ
スプラは海外人気がまだイマイチだしゼルダも爆発的に人気得たのはここ数年の話 今残ってる客だけ相手にしてたらその客までいなくなるって糸井と宮本の対談で言ってたからな ガキ相手の商売してるって言うけどそこ重要だからな
今はガキでも数年で大人になる
そいつらが大人になった時にあれ面白かったからまた買うかとなる層をどれだけ作れるかだよ >>832
PSはそこ軽視して先細りした結果が今って感じよね
任天堂機卒業した子供が無条件でPSに移行すると盲信してた感ある
そんな訳ないのに >>686
うむw
俺が唯一やったスイッチソフトのゼルダもDS4繋いでやってたからねw
DS4どころかDS3の機能しか使ってない >>829
流石に本体牽引しない2本目需要だけで3000万も売れませんので
初動で爆発しないのはメインターゲットが子供だからでしょ ゲームにこれ以上性能は必要ない今くらいでいいって任天堂信者が言ってたから
性能は今ぐらいでギミック勝負だろうな >>833
PSがおこちゃまとか言い出したのは子供が取れなかったから
最初からずっと子供向けソフトは出してるんだよ
サルゲッチュとかゴンジローとか
人気でないからプライド高くて言い訳し始めただけ マリオが本体牽引しないように見えるのは負けハードでもメイン張ってるからじゃね、ポケモンだろうが森だろうがそれ単品でWiiUを救えたわけがないよ
目立った新作が出てない時期にハードが売れててじゃあそれを牽引してるソフトは何?と言う話 サード囲い込むための方便でゲーマーしか相手にしなくていい
て言ってたのが自縄自縛になったかもな
サードは素直に信じて子供向け作らなくなってソニーが自分で
やらなくてはいけなくなったが開発力無いから結局子供市場は取れず終い Wiiは一億台という数字だけ見れば成功に見えるがそもそも360とPS3も9000万台近く売れてた中での1億台だから言うほど成功でもないんだよな
スーファミやPS1のようにゲーム市場を席巻していたわけではない
あくまで健康器具という売れ方
Wiiのこれと言った名作ソフトもない
まあ任天堂の利益には貢献したと思うが >Wiiのこれと言った名作ソフトもない
酷い言い様だな
マリオギャラクシーとゼノブレイドとレギンレイブは名作だと思ってるが トップシェアで利益に大きく貢献したハードが成功じゃないとか凄いな
PS3を失敗とは言えないなんて奴もいるしどうなってんのこのスレ >>837
そもそも今の日本にハードを支えられるほど子供いないしね
未成年が新生児まで全員Switchを所持してるとしても2000万行かない >>841
3本しかないのね
任豚くんが大好きなゲーム総選挙でもほとんどなかったよねwii
>>842
任天堂が儲かったのとユーザーにとってどうかはまた別の話だからな
3DSが成功扱いなのにPS3が大爆死ってほうがおかしいと思うよ >>836
性能というか然程必要と思わないのはグラだな
処理落ちなんかはいくらでも改善して欲しい ユーザー目線では3DSはおろかwiiよりもPS3のほうが100倍はマシだからな
3DSとか何やんのって話で >>846
同じことだけどw
同じグラで処理落ちしない=きれいなグラで処理落ちするだし
任天堂がグラどうでもいいと思ってるならゼルダも600pとかにして60フレームにすりゃいいけどやらないのは少しでも絵がきれいな方が売れると思ってるからじゃないの
つーか処理落ちって言葉久々に聞いたなw >>715
何回同じこと言ってんだこのハゲ
ワンダーは既に1200万だろ?
バンドルのソースも出さねえしよ フアンフアンは次世代移行してもSwitchが当分無くならないのわかって無いんだろうな
アカウント一本化で下位互換も現実味があるのに >>730
債務超過のPS3はきゅーせんまんだいうれたからせいこう!っつっといて3DSとwiiUは失敗扱いとな分かりやすいなお前 任豚「PSはグラがーグラがー!!意味のない映像の美麗さで売ってる!!」
任天堂「ゼルダは900p20fpsです」
ぼく「えっなんでグラどうでもいいはずなのにグラ落としてフレームレート安定させないの?」 >>845
別に3DSが成功とは思わんがPS3は文句無しの大爆死ハードだよ PS3と3DSを同列に考えてるのはちょっと
会社潰したのは相当だぞ >>738
子会社の分際で二回も債務超過したくせに本社が肩代わりとか普通ありえねえから
そのセリフお前に返してやりてえよ >>851
3DSは7594万台だってよ
その1/3が日本 ユーザー目線で言うなら別にドリキャスでも箱○でも大成功になる人は居るだろう
それが一般的に認められるかどうかは別の話になるが 2000年頃のPSお兄さん(20)「任天堂はガキゲー」
2013年頃のPSおじさん(33)「任天堂はガキゲー」
2024年現在のPSおじさん(44)「任天堂はガキゲー」
冗談抜きでこの状態なんだけど当人の自己認識だけお兄さん時代で止まってるという >>854
同列以下だわな
小学生以外にはなんもやるもんないし
カプコンが世界展開に適さないと判断した黒歴史時代のモンハンがあるくらいで >>856
で?台数だけ出荷してりゃ失敗じゃないって海馬腐ってんの?
債務超過って言葉分かってる? 3D機能だれも使ってないし名作ソフトも生まれなかったし3DSは失敗 vitaには勝ったけどスマホの勢いに押され前世代から半減したんだから >>847
いや、ユーザー気取らないでくんない?貧困向けゼルダで満足するような乞食がさ >>852
どうしても何も任天堂は任豚じゃないんだからに決まってるだろ
頭大丈夫か? >>859
勿論PS3の方が下ね
会社潰したのは流石にない 個人的感想で言うならドリキャスはスト3rdとクレタク2で元とれたと思ってるし
箱○はあの時代においては明らかに洋ゲの時代で洋ゲに強かった箱○は
PS3に優越していたと考えるがそれを言った所で広く認められるとは思っていない
客観的データを捨ててwiiにPS3が勝ってた、てのは同じ事では? >>852
カタチケガイジっててめえから調べよう学ぼうって思考がねえの?
いつまでもニシューカンよんひゃくさんじゅーまん!って喚いてるけどボケてるからもの覚えられないの? >>864
えっじゃあ任天堂はフレームレートや処理落ち改善よりもグラのほうが大事ってこと? すごく局所的な話をするならば歴史的なタイトルであるTES5が
まともにできない時点でPS3が勝ってたとかねーよとすら思える 債務超過しても成功と言うのはさすが「戦略的債務超過」という名言を生み出したゴキブリなだけの事はあるな 現代のお兄さん世代は全員もれなく任天堂で育ってる
だからこそSwitch一強になってるんだという当たり前の現実を受け入れられない悲しき民よ >>860
40代以上が中心の限界集落になってんのはアンケートで証明されてんだぜオッサン 3DSも当初赤字だったがDSWii時代の利益に比べたら可愛いものだった
PS3はPS2時代の利益丸々吹っ飛ばしてるから格が違う、まあPSPとvitaというお荷物の影響もあったろうがな >>866
箱○はともかくクレタクと3rdしか上げられないのに満足したからPS3と同じは無理あるだろ
>>870
じゃあwiiも3DSも論外だね
歴史的タイトルtesv遊べないし >>868
俺は任天堂じゃねえから知らねえよ
まああんな大量にゲームをリリースしてるメーカーを「1つのゲームがこうだから全てそう」だと決めつけられるのはバカ特有の極論だなあとしか言えん ギアーズオブウォーは今ではアレだけど1の時は明らかに
クオリティ面でターニングポイントだったし
TES5は今でも歴史的な金字塔でしょう
それらが出来ないorまともにプレイできないPS3がユーザー目線でなら
勝ってたてマジで言ってるの?
箱○で出来なくてPS3で出来てユーザー目線で勝てるソフトて何?
まさか龍が如くとかですか? ドリームキャストはPSOだけでも元手取れたわ
あれで初めてネトゲに触って衝撃受けた
そう言った意味ではあれより凄い物はない >>872
子供の頃任天堂ゲームで遊んでたけどそこまでだな
数あるゲームの一つでしかない
幼少期の刷り込みとかなんか宗教臭いんだよな
>>877
ラストオブアスかな
あとスカイリムをまともに遊ぶならPCだよね
君の論理なら360も論外だね >>869
今日は日曜なのに働けとか何言ってんだ?
豚ってニートだから曜日の感覚ないんだろ?w 世間じゃすっかり空気そのもののスクエニにゲハ民がいつまでも拘り続けてしまうのは何故か
それは自分が一番楽しかった時代にドラクエFFの全盛期があったから
結局若い頃の原体験が全てなんだよ
そこを任天堂に全て掻っ攫われてしまった時点で競合他社は詰んどる >>879
PCが勝者でもいいけどどのみちPS3は勝者では無いですね PS3やPSPはPSを一般家電にしようとか余計なこと考えなければ
もっと良いハードになれたかもしれんな ていうかユーザー目線の話をするなら俺たちオッサンはともかく
若い衆にとってはポケモン遊べない時点で論外では >>881
詰んでるのになんでPCとsteamがこんなに成長し続けてるの?
Switchが負けちゃったからってみっともないんだよ豚 >>881
ポケモンみたいに出来るだけ短いスパンで続編出すのも効いてるよな
ドラクエとか次回作が出るまでに小学校入りたての子供が中学生になってしまうとかだからな
そりゃファンは減る一方よ ハードサイクル的に次は負けハードやからな
価格も4万超えると一般家庭層には絶望的に普及しないから負け要素満載や >>885
お前も知ってると思うけどSteamとか過半数がここ数年で入って来た中国人だぞ
ゲーマーがどうこう言う話じゃなくてシンプルに日本人の10倍の数がそこでしか満足にゲーム出来ない結果 >>888
steamの過半数が中国人のソース出せよ豚 >>882
お前が言い出したことだしなスカイリムがどうのって >>890
ユーザー目線とか個人によっていくらでも揺らぐ指標を
持ち出すから言っただけだよ
それを信奉してる奴がPS3を勝ったと言い張ってる >>889
この前までクソ程貼られてたパルワとか見りゃ分かるでしょ
あれの売り上げ中国人だけで6割だぞ >>871
本当に戦略的に債務超過させるなら、損切り目的以外考えられないが、
PS3で債務超過しても無理矢理延命させていたから、とてもじゃないが戦略があったとは言えない 世界一待遇がいいノルウェーの刑務所ではゲームも遊べるがそのラインナップにスイッチはなし
サイバーパンクがあるから割と最近のニュースだけど
スイッチなんて誰もやりたがらないんだろうね
まあ良い年した大人がスイッチでなにやんのって話だしな
https://i.imgur.com/w4YBMlp.jpg
https://i.imgur.com/qy4f7Qv.jpg
https://i.imgur.com/xHI6Eq7.jpg >>892
だから中国人だけで6割のソース出せつってんだろ豚
なんでソース出せないのお前? 「ゲームをやることは外の社会に近づく意味があります」
「外では普通にゲームをしますから」
まるで良い年した大人がスイッチのゲームで遊ぶのは普通じゃないみたいな言い方で草
ノルウェーはゴキブリ ゴキブリこと陰キャ底辺任豚がいつも1人でグラグラ発狂してて一番グラ&性能&PS&ソニーコンプなのが全員にバレバレでクソ笑うよなwwww🤣 >>895
出してやっただろ
自分で見てこいよ
どうせ受け入れられないだろうけどな😂 PS4からPS5にユーザーが移行しないの!
と同じ事にならないかという感覚ですね。 >>899
出してないじゃん
ソース貼れよ豚
捏造ネガキャンは豚にとって日常茶飯事だからな
steamやPCも容赦なく攻撃するようになったし豚は 毎日ネットゲームしてるんだけど数少ないスイッチとマルチできるタイトルなのに日本サーバー以外じゃ驚くほど少ないからな
お前らの想像と全く違うよ
俺でさえやってて驚いたから
日本だと過半数がスイッチ
日本以外だとスイッチが少数派 >>900
俺も4までしか買わんかったけど5を買おうとした時に買えなくてそのまま数ヶ月経ったらいらんなってなったわ 日本ではPSかそうじゃないかの違いだよ
MSや任天堂にマイナスなネタは噂レベルでも記事にするのに
昨年のアクブリ買収時に出てきたようなソニーにマイナスなネタは事実でも書かない
ソニーが参入してきて以来それは変わらない >>901
それちゃんと調べて捏造って言ってるの? >>907
パルワールドの時も3Dモデルぶっこ抜いてるとか捏造してまでネガキャンしてたじゃん豚は
こういうことやってるからPCユーザーからもどんどん嫌われていくんだぞ豚は
【致命打】パルワールドさん、3Dモデルぶっこ抜きが露呈か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705933866/ >>908
具体的にってそもそもスイッチハブじゃなくてなおかつ全機種マルチプレイの時点で相当限られると思うが ゲハのボリューム層が40〜50代として
君達だって現在60代70代の人たちの好むものに興味なんてないだろう
おっさんになったからといってある日突然演歌を聴き出したりはしない
ゲーム業界でも全く同じことが起きてるというお話 >>913
まあこれと言った名作がないのも売れ方が健康器具だったのも事実だろう >>911
そんなジジイがPSはおっさんばっかとかほざいてんだからゲハってマジですごいよな
俺は小学生から見たらおっさんだろうが一応平成生まれだからゲハの中じゃ相当若い部類だろうし
任豚はおじいさんよ
ポケモンの売上で喜ぶキチガイジジイ >>862
3DSVita時代はスマホゲーの勢い凄かったからなあ
当時の3DSは据え置き機とスマホ両方相手にさせられていたという 任天堂の次世代機が来るのにビビりまくってる奴多過ぎだろ
これまでに移植されなかったゲームまで任天堂ハードに出てしまう可能性に震えてるのちょっと面白い >>879
幼少期に限らず刷り込みは強力だぞ?
未だにPSを支持してるおじさん(お爺さん)達なんて、あれだけ負けハードだとデータが示しているのに頑なに認めないからな
優越感や勝ち誇った気持ちを得る為に自分自身に強力に刷り込みを行ってる >>843
その数字に騙されたのが日本のサードじゃね?
鬼滅にしても子供が食いついたコンテンツは強いし
大人になっても継続する
ポケモンとかまさに >>904
これが懸念点
新作やニンダイで熱を煽っても冷めさせてしまったら意味がない
転売ヤーには絶対狙われる >>922
Switchも買えない時期あったけど跳ね除けたからな
その辺はソフト次第って所もある >>923
あの時以上の需要があるからなぁ
販売方法考えて欲しい
一般主婦も転売する時代だし 任天堂がこれからもハード事業を続けていく限り、ローンチでキラーソフトを出すのは定石になるだろう
逆にそうじゃなきゃスタートダッシュできない >>924
スイッチは一般人が転売するほど高く買い取りしてなかったのがデカいわ
スイッチ2がPS5みたいに高価格買取されたら一般人も転売するのは間違いない 次世代機の初期出荷はかなりの数確保するのは間違いないし
予約もSwitchとは比較にならない数になる
しばらくはSwitch向けのソフト供給を切ることはないだろうから
Switchが出る前からほぼ死んでたWiiUや3DSのユーザー大移動みたいなことは起きないんじゃないかと思う スイッチもかつては5万とかで売れてたぞ
PS5は10万とかだったけど スイッチ2は為替レートをいくらに設定するのかが見ものだね
有機ELはアメリカで350ドルなのに日本じゃ税込み38000円で売ってるからね
1ドル100円切ってるんだよ
日本だけありえないくらい安く売ってる Wiiの意思はswitchにうけつがれてるし
健康器具ではなくコントローラに革新をもたらした
まだWiiコンが最終形態ではないだけで >>926
後継機は円安のせいで国内だけ飛び抜けた安値になるから争奪戦必至かも 確実なのはニンテンドーアカウントと紐付けして受注を受け付ける事だろうけど、実店舗と断絶しかねないのが問題かな?
通販ではなく実店舗受け取りにできたらまだいいのだろうか?
転売対策は難しいんよな >>932
全てを任天堂アカウントにせずに2:8位で通常販売が多ければいいんじゃね? >>881
落ちぶれてるのをヲチしてるだけにしか見えないけど >>932
確実に捌ける数減るし、そうなったらそれこそ転売屋が喜ぶ状況 日本人はライトユーザーが大人まで
ソフトの趣向が任天堂ハードの作風に執着し過ぎなんだよな。
縦マルチでも明らかに最適化期待出来ないゲームまで
やたらスイッチ版選んでる日本が異常。
オーバーウォッチ2をわざわざスイッチ版選ぶ奴なんて
海外じゃガキか貧乏人だけだよ。 言うほど海外のマーケティングデータとか見た事あんの?
どちらかというと日本のソフトメーカーよか海外メーカーの方が
switch移植にやる気出してると思うけども 何でもかんでも洋ゲーに合わせろって馬鹿みたいに任天堂ハード以外から日本らしい作風消していっただけだろうに 任天堂ハードの作風とオーバーウォッチに何の関連性もないんだが >>925
GCの時にちょっともうそういうのやめましょうって言って
緑の方をロンチにしてあまり上手くいかなかったんだよね フォトナにしろオバウォにしろエペにしろ海外メーカーが対戦型シューターを
無理くりでもいいからswitchに出したがる理由を少しは考えた方がいいぞ >>931
円安で国内安くなるとかホームラン級の馬鹿発見(笑)
働いたこと無さそう リングフィット買うような客がまた買ってくれるかどうかだな 後継機が出ないのってロンチタイトルの4k開発に時間が掛かってるからだろ
wiiuの二の舞だよな 任天堂が適正な為替レートで売るわけないから相対的に日本が安くなると言ってるんだろそいつは
スイッチは300ドルだから税抜き45000円で税込み5万近くだぞ
そんなもん貧乏なこの国のガキ向けゲーム機としては高すぎる スペックが劣るハードに如何に遜色なく移植するかも立派な技術力だからな
そこが客が多いなら当然そう言った移植が行われるものなんだが、コストを理由に避けて客の少ない高性能ハードで大して売れずに埋もれさせていくサードの商売の下手くそさよ
昔の無茶移植やこれどうやったんだと驚かれる移植は近年は聞かなくなったもんだねw 昔とはゲーム開発の規模が違いすぎるしファミコンやスーファミと違って本当に子供向け専用ゲーム機だからなスイッチは
当時もファミコンは子供向けと言われていたようだが選択肢が少なかったからファミコンに出す価値もあった
一年近く遅れて超絶劣化版ホグワーツレガシーを定価で買うようなやつってもはやゲーム好きでもなんでもないただのバカだ >>885
スクエニってSteamで存在感あったっけ? >>948
その言い訳で商機を逃しているから言われてるんだよ
逆に言えばグダグダくだらねえ言い訳を言ってないで最初からSwitch向けにゲーム作ってろって話だしな
客を馬鹿にする前にやる事をちゃんとやれってこった そこで定価でだのゲーム好きでもなんでもないだの出てくるからこそ移植されるんだろうに
メーカーが客選んでどうすんだよ >>948
こんなのがいるかと思うとそりゃゲームも売れなくなってくるなと思うわ >>950
Switchってかニンテンハードに傾注するとマーベラスのように落ちぶれるからな >>954
スクエニの赤字はPSに傾倒し過ぎてるからだと思うわ >>948
こいつ本当やべーな
子供向けとかゲーム好きとか変な思想で凝り固まってる
それこそハリポタで言うマグルを見下してる純血主義の連中みたいだよ >>948
持ってない本体と遊びたいソフトを買うのと、持っているソフトと遊びたいソフトを買うでの違いは大きい
PS4とPS5の同時発売のゲームがあったとき、圧倒的にPS4版が売れていたのは本体を持っていたからと言う理由が大きいのは明らか
遊べる内容がほぼ同じなら、クオリティの低さには目をつぶれる、クオリティよりコストを取るのが一般的なユーザー またダウンロードソフト全部買い替えなのかっていう疑問は付きまとうわな
任天堂ハードのDLサービスは
バーチャルコンソールとか全部無駄になった前科があるからな
信用がない 10年前のゲームをまた買い直して遊ぶとかやらんよ
リマスター版とかならありうるが スイッチ次世代機の具体的な不安要素は国内価格くらいしかない
だがそれはPS5にも当てはまるのでメディアはそこを攻撃出来ない
だから難癖付けるのもWii Uコースってふんわりとしたものになるのだろうな >>956
普通の感覚だろ
逆に一年近く遅れた超絶劣化版を他機種の倍出して買いますってほうがよっぽど奇妙だし任天堂ハードしか買えない純血思想なんじゃないのw
https://i.imgur.com/EHHo9w4.jpg アンチにしろ何にしろ、こう言う次世代機になるとヤバイでって言う提言を積極的に発信してくれてるのは任天堂にとってはありがたいよね! >>961
Wii→WiiUコース
ってふんわりなんだ >>961
PS5は6万7千円でも売れているがスイッチはどうかな
初期3DSの25000円からの伝説の5ヶ月4割引を見ても安くなきゃ買わないと思うよんw
PS5初期は55000円だからたった5ヶ月で33000円に下げたのと同じだからな あそこまで爆死かましたのはPSどころかXBOXでさえないという事実
どこぞのアナリストは一億台売れるとか言ってたが PS1が94年12月に39800円で売り出しておいて
95年7月には29800円に値下げしたのはナイショだぞ 25%OFFだな
しかも7ヶ月
しかも当時参入したて
任天堂のブランドあってあそこまで涙目値下げってどんだけやばかったのかって話
安くなきゃ売れないよってことね >>964
任天堂ハードは世代交代が何度もあった
それなのにピンポイントにWii Uを当てはめる根拠が特に無いよね
>>965
3DSが25000円で売れなかったのは携帯機の価格の上限を越えていたからだろう
ハイブリッド機のスイッチの週販で最も売れてるモデルは一番高価な有機EL版
スイッチ次世代機も37000円なら問題なく売れる
ハイブリッド機の上限は今の所は不明
5万円でも売れるかもしれない
で、仮に国内で半減しても海外で普通に売れれば世界累計で1億台前後は売れる 胸張って「しかも7か月」とか言ってるんか?
そういうのを50歩100歩と言うんだよ >>970
3DSと同じ4割引なら24000円だぞ
しかも当時サターンと価格競争してたからな
VITAは相手にもしてなかったそうだしただの自爆ってこと
誰がどう見ても高かったからなあのおもちゃに2万5千円は
ギリギリのうまいところとかいう名文w WiiUがあまりにも効きすぎて例に出してほしくないならロクヨンキューブでもいいけど任天堂ってほとんどコケてるのよね
だからマリオじゃ商売にならないのよ
携帯機のポケモンでどうにか喰っていけてるメーカー 携帯機の上限がーとかでもない
steam deckの最廉価モデルが6万円でも誰も高いとか言わないだろ
アレに2万5000円は高すぎたというだけの話 割合の問題にしたがるのも都合悪いからだよな
発売日に買ったユーザーに半年で1万円損させたのは変わらない >>962
PSを興味なくて持ってない奴からしたら劣化ではないからな
そこをわざわざ首を突っ込んで劣化劣化と罵るのが純血主義者って話だろ 今の値段のPS5がよく売れるのならSwitch2も売れる
ソフトの強さも相まってな >>972
マリオで商売にならないのなら日本のサードなんてとっくに全滅してるで スマホでしかゲームしない人すらいるわけで
そこにCSでならよりグラリッチなんだと横から口出されても
うざいだけだろうな 適度な値段でないと普及しない
それはソフトも売れないという事だ
これではゲームビジネスは破綻する
日本を除く欧米は成長し物価も高いが所得も高い
そして極度の円安
逆ザヤにならない程度で国家間で価格差をつける
そして国家間の組織的な転売が出来ないような対策を何重にも取る必要がある >>915
なんで平気で嘘つくのかなこのハゲは
誰が見てもジジイだよお前は
ピチピチとか言う20代なんかいるわけねえだろボケ >>912
お前は人生から逃げてないで仕事しような >>980
ピチピチなんてどこに書いたんだ
おっさんだよ
ただしゲハでは相当若い部類のな
流石にジジイはないかなぁw >>972
スーファミから64は67%
64からGCは66%
スイッチの最終累計が1億4500万台位だとすると9500万台位にはなる
1億弱を失敗扱いにすると1億1000万台のPS4も大した成功とは言えなくなる
スイッチ次世代機の不安を煽るには64、GC程度の失敗では都合が悪い
だからWii Uコースと言いたがる >>969
「世代交代」に失敗した盛大な爆死って意味なんだからWiiUコースが最大でしょうに まあぶっちゃけ
wiiUの時は思いっきり任天堂叩けて気持ち良かった
ていう昔話がしたいだけだよなwiiU言ってるのって >>983
豚によるとPS4は負けハードのはずでは?w >>962
いや、PSで思想が凝り固まってるお前が純血思想だわ
ついでに劣化してるのもお前の頭な
バカなんだから肝に銘じておけ >>983
1億1000万台がたいしたことないなら1億4500万台もそう変わらないことになってしまう
だいたい2億5000万台だったWiiDSから恐ろしく減ってるわけだしな
PS4を貶したいがために支離滅裂な主張を始める
これが任天堂ファンボーイ >>972
平気で嘘つくのやめてくんねえかハゲ
SIEの死体蹴りにしかなってねえぞ >>983
成功かどうか判断したいなら一番わかりやすいのが市場占有率だよ
スーファミ時代はほぼゲーム=任天堂だったけど今は違うだろ
そういう意味じゃPS1はかなりえげつない売れ方してる
PSSS64合わせて1億5千万台も売れてない中で1億台以上売ってるし
wiiの一億台と全く意味が違う >>988
据え置きと携帯機をそのまま合算してるの頭悪過ぎる
どっちも所持してた人も多かっただろうから絶対人数が2億を超えてたとかはありえんだろ >>982
60すぎたジジイだろ?
こんなところで見栄張らなくていいよ
ダサいから >>983
通期で14100万台くらいまで伸びるだろうからもっと行くよ 今の任天堂はスマホにもソフト出してるから
全世界60億台が任天堂機だぞ
どうだ怖いか >>984
スイッチ次世代機が世代交代の最大の失敗のWii Uコースになる根拠が薄いんだよ
ゲハでもスイッチ次世代機の不安要素は円安による国内価格くらいしかない
海外では普通に売れると思われている
メディアがわざわざWii Uコースと指摘するのは不自然だよ
PS5の世代交代時にVitaコースって不安を煽っていたメディアってあったっけ? >>987
自己紹介乙
PSでやれなんて一言も言ってないけど
スイッチ以外のどれか一つでもゲーム環境があるならスイッチ版ホグワーツレガシーなんて買わないよねと言ってる
一見安いようであとから高く付くものを買うやつはおバカさんだよ^^
まともに遊ぶならも7000円のコントローラーとSDカード必須だしね
任天堂純血思想に凝り固まってる人はわからないみたいだけど PS5が売れるのならSwitch2も売れるよ
前者よりは間違いなく売れる >>996
たかがゲームに7000円もはらえねえのかw
さすが、貧困ジジイだわ >>992
俺の父親で60過ぎたくらいだぞ
自分がジジイだから相手もそうであってほしいんだな
60って具体的な数字を出すってことはこいつは50とかかw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 18時間 27分 6秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。