負荷の大きいグラフィックの凝った密度の高い街並みとか特定のシナリオを見た前提のストーリーとか作れてたのに
プレイヤーが好き勝手動けるようにしなきゃいけないせいでシナリオはどの順番で見ても破綻しないようにしなきゃいけないし前編後編みたいな作り方も出来ない
シームレスマップにする関係で街はハリボテや背の低い建物を使わなきゃいけないし、先回りして到着されてもゲームバランスがおかしくならないように最強装備とかを気軽におけなくなってる

濃密なシナリオと手の込んだ街探索が薄味のシナリオと数分で終わる程度の小さい街になってしまっていないか