バンナムさん、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…
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>>529
アクションシミュレーションゲーム前提で
スーファミレベルで良いから全作品網羅したモノを
スイッチで出して欲しい
シナリオエディットモードを搭載して
オンラインで共有できたりしたら楽しいだろうなぁ と言われてもなぁ…何のタイトルを5本以上かわかんないし
大きめのタイトルもあったのかそうでないのか 家庭用のアーマードコアとかドラゴボは好調あったから中止はソシャゲーでしょ ブルプロが意識してたのってFF14やゼノシリーズ?
音楽澤野だし
原神がここまでヒットするとは思ってなかったんだろうな >>531
原作知識があった方がいいけど無くてもなんとでも楽しめるライトなアクション系ガンダムとして
ガンダムブレイカーシリーズあったけどあれもくだらんことで自分で潰したな 金かけなくていいから、リッジレーサーアンコール出してくれ 十字さんの恩義マネー停止通達で和サード阿鼻叫喚wwww >>503
寺田なら2021年8月31日に退社してるぞ >>539
ガノタ以外も楽しめるガンダムゲーは昔からあったし、それがきっかけでガンダム自体に興味持って貰えれば好都合なんだけどね
今はもうゲーム作りが壊滅的にダメ
近年で良かったウルトラ怪獣モンファをガンダムでアレンジすれば…ダメか サンドランドはまだアニメも控えてるしな
ディズニープラス独占だし
どこまでバンナムの足を引っ張るんだよ
https://amp.natalie.mu/comic/news/549001 エウティタDXと連ザ2スイッチに出せば売れるって
あとEXVSいい加減PCに出せ サンドランドは鳥山のゴリ押しでしょ
鳥山はドラゴンボール嫌いだし >>386
コナミとセガは金がなかったから切らざるを得なかっただけ
スクエニとバンナムはなまじ金があるから始末に悪い ブルプロはPSO2がヒットしたのを見てこれならやれそうと思って作っては見たものの
頼みの綱のグラフィックも原神に先を行かれてしまい
開発速度、課金の緩さ、ノウハウ、ゲームシステムの構築、アクション、全てが劣化していた 1本は間違いなくテイルズだろうなアライズなんてソフトが出てかなり経つのにいきなり年末にダウンロードコンテンツを出しすなんてわけのわからんことしたのはアライズ2出そうとしてとん挫したからだろうな >>549
マシリトならドラゴンボールを推すでしょ
売れないもの嫌いだし >>422
ジャンプはスクウェアとエニックスがPSに移籍するのを後押しした戦犯 もしかしてアレが開発中止?勿体ないと思うのが一本もないのはすごいな >>422
ジャンプスーパー(アルティメット)スターズってゲームが昔あってだな
任天堂パブリッシャーでかなりプッシュしたおかげでそれなりに売れた
開発はガンバリオンだったかな? テイルズが中止になるわけないだろ
どんだけ時勢が読めてないんだ
テイルズアライズは270万本売れてる
グラブルの100万本程度を売れた売れたとやってるゲハのくせに随分売れてるテイルズには厳しいな。 >>556
数字盛ってるだけで大半がsteam&投げ売りの結果なので利益は全然出ていないぞ
グラブルは今後セールに頼らずsteamでどれだけ稼げるかまだ途中よ 開発2年かけたDLCが大爆死したからなあ
儲けもなくなってそう ブルプロって元々オフゲとして開発してただろ
多分んほったテイルズの穴埋めにしようとしてたけどアライズが割と売れたのでオンゲに再利用されたように見える もうソシャゲも過去にヒットしたタイトルしか稼げないわけだしCS、PCで頑張るしかない、そうなると数百万本売れてリピート貢献するゲームは中止になるわけがない
そもそもセールで安くなったって事は開発費も回収したから安くなってるわけだDLで売れたらパッケージより利益数倍上だしな >グラブルの100万本程度を売れた売れたとやってるゲハのくせに
そんな話、初めて聞いたぞ
ゴキ以外の誰がそんな事を言ったんだ、ソースを持って来い 最近のゲハはやけにグラブルのポジティブスレ立ってたろ。100万程度で喜んでる連中と8年かかってそれか連中がバトルしてたぞw グラブルはSteamで好調なのにたったの100万だったからびっくりしたな
どんだけPSで売れてないのかと 任天堂の次世代機が出たらテイルズアライズも出るだろうな。 >>559
ブルプロはオンラインRPG、いわゆるネトゲをなぜかブルーオーシャンと勘違いして開発自体は8年前に始まってるから
長年開発してるうちにRPGからシューター系や配信映えするオンゲーに時代が完全に移ってしまった ブルプロが完全に機を逃したのはそうだけど、どのゲームも開発期間が長引いて作ってる間に完全に古いものになってる可能性があるのは大変やな >>568
開発が大規模になりすぎて大作では無難で見飽きたシステムだらけだもんな
開発長期化したスカルアンドボーンズは別方面にぶっ飛んだけど ガンオン終戦したしeスポーツ狙いでガンダムFPS作った!(オーバーウォッチのパクリ)爆死
古き良き時代のMMOを作るぞ!
プルプル爆死
ガンダム対人パクリで作るにしてもあぺとかぷぐパクれや!
古き良きMMOとかもうそういう時代じゃないってわかって? ブルプロは開発開始時点でも古臭いゲームシステムだから開発にネトゲのノウハウが無かったんだろ
開発が延びてその間に化石になった訳ではない ノウハウないやつに運営系のゲーム作らせてもうまくいかんよな
初期のドラクエ10って実績ある藤澤がDやってたけどマジで苦痛でドラクエであることにしか価値がなかった Switch向けはファミリー向け以外はほとんど後発移植で新作は数本ってのが終わり過ぎ
ファミリー向けですら過去のリマスターが多いし 任天堂次世代機にテイルズアライズ出るならDLC入りだろうな。任天堂次世代ロンチ付近からテイルズやペルソナが出てくると思うぜ
マルチしたかったのにマルチできなかったゲームが一杯出るだろうな。 >>574
やる気ないしな
でもゼロだと任天堂からの印象悪くなるから適当な移植タイトル出してるだけ >>529
>>533
>543
DLC+主題歌原曲エディションで総額3万ぐらいになるけどちゃんと全部買ってくれる?布教してくれる?
じゃなきゃシリーズ死んじゃうよ? 次々に泥舟PS逃げてXboxにゲーパスにゲームが集まってくるね
龍が如くシリーズ
ペルソナシリーズ
テイルズシリーズ
他のメーカーもXboxで早めにタイトル出しといた方がいいだろうね
じゃないとPSが消えた時に一緒に消える事になるかも >>575
思うんだが
Switchで出鱈目やったテイルズがアライズ出したところで何になるんだ
完全にユーザー冷えきってるが >>576
バンナムなんかSwitchに力入れてる方だろ
カプコンなんかモンハンだけだし、桃鉄売れたコナミだって言うほど力入れてない 皆他のことで盛り上がってる中で知らぬ間に瀕死状態になるの
ゲハも驚いちゃうからやめてほしい ゲハではスクエニばかり言われてるがセガとバンナムのがよっぽどひどいイメージだわ >>582
PS4が切られてるから無理でしょ、PS4版の移植ならあるだろうけど >>582
どうだろうな
バンナムだからな
恩義マンいなくなったセガはそうするみたいだが ファーストすら開発費きつくてマルチ、マルチと泣いてるからな今売れてるゲームなんか旧世代機切りしてないゲームばかりだし
なんなら任天堂次世代機の方に合わせる可能性すらある。 セガってソニーにハード潰されて積年の恨みがあると思ってたけど違うの? 1000万タイトル鉄拳さんが呪術廻戦に負けたのはほんと面白すぎた
同社ソフトだから更に味わい深い >>588
セガほどキャバ接待が効果的だった企業もない
遅れてきた恩義のエース >>592
今週の週販見ます?
Switch単独で勝ってるけど、ほかに圏外行きになったPS5版とDL版限定のPS4版もあるからね もうps2の頃になるとバンナムあたりはキャバ接待されて当たり前という感じになっていたので倦怠期を迎えていたが、
セガにとってはソニーが提供する接待は何もかもが新鮮だった >>593
日本のSwitchユーザーしか買ってねーだろ… >>588
なのにずっとPS忖度してきたんだよな
ゲハのセガ信者もずっとPS持ち上げて任天堂叩いてきたし
最近は会社も信者もMSに媚びてるが 鉄拳はジャンル的に死んでるけど、エスコンとかリッジレーサーなどのバムナムらしいゲームは復活して欲しいな。 >>588
名越なんかはアーケード畑でサターンやメガドライブとは係わってなかったはずなので
恐らく事情がちょっと違うかなと思った >>598
エスコンとリッジレーサーの方がジャンルとして死んでる >>582
フルマルチが良いことだとは全くもって思わないなあ
正直最後の延命措置くらいにしか見えない
しかもIP駄目にしてからの参入とかやってること無意味すぎる 開発中止になってそうなもの
リッジ
テイルズの移植
スパロボ
アンコールシリーズ
あまり利益にならなさそうな物で簡単に浮かぶのはこの辺りか >>597
PS以前からセガ信者は任天堂に遺恨があったので
PSに加担して任天堂を叩き潰すのは一定の筋が通ってる
PS、SSタッグで流通改革やって任天堂の初心会潰しやってるし
CESAと任天堂の兼ね合いもそこから来ている マルチしたくても性能だが容量でマルチできなかっただけでサードからしたら巨大市場は一つでも多く自分の商品をストアに置きたいはずだ。 AM研にとってCS部はゴミクズ扱いだったのは
スペハリやFZ版権が他ハードに許可された時点で
当時キッズだった俺にもピンと来る部分はあった Switchでやらなかった付けがこの先やってくるからな
覚悟しとけよ >>601
いいとは思えないがPS5だけではやっていけないからswitch2にマルチにしないといけない
まともな会社ならな
バンナムは怪しいけど よくわからんが去年あたりはアイマス関連のソシャゲや展開にカネドブしてた様な気がする PS5にヘルダイブしちゃったメーカーは業火に苦しんでいるようだは Switchの時と違って任天堂次世代機は勝ち確とバカでもわかるからサードは最初から本気を出してくるわな。Switchの時は任天堂がwiiuで失敗、ソシャゲが開発費もランニングコストも安い儲かるなゴールドラッシュの時代でCS大手も様子見していた パッケ売上(定点観測)
2013年730万本
2018年175万本
2023年54万本
さすがに落ちぶれすぎだろ しかも任天堂以外のファーストはマルチ化の兆しが出てるからな。どこもこりゃ任天堂の勝ちと読むわな。 >>614
それWiiU前のWii末期に似たような話聞いたわ
蓋開けたら失敗だったじゃねえか、WiiU >>38
それならジブリみたいにNetflixにロボット物大量投下してSteamでゲームにすりゃ良いだけ まぁブルプロはもうこれ無理だよ70連とか課金圧が高すぎる
本スレでもFF14と比較されまくってブルプロはタコ殴り状態なんだぞ wiiの時とは任天堂の地力が違うからな
ゼルダだけで海外AAAと対抗してしまった >>622
中身が薄すぎる質疑応答
というか質問数少なすぎ それにサードにしたって全マルチにすれば
どこが勝ってもいいわけだw
あと数年したらゲハ戦争もファースト比べだけになるな ブルプロはお使いクエとアドベンチャーボードでさっさと辞めた人多いだろ
なんで進行中に設定しないとカウントされない上、上限決まってるんだよ ブルプロはテキスト修正レベルのものも二か月位かかるし既にスタッフの大半が異動したんじゃないか? >>624
任天堂がせめてXSS並のスペックで出せばな >>606
遺恨あったのにトライフォース共同開発してF-ZEROAX/GX作ったのもよくわからん話だな ガンダムとアイマスに頼り過ぎでその2つでコケたらゲーム開発壊滅コースだから
ブルプロを第3の柱に据えたいという意図はわからんでもない テイルズがスマブラに出れない理由www
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1708066209/
なんGで何度も何度もこういうスレたってるけどバンナム信者さん、ほんとスマブラへのコンプレックスやばそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています