DQ10青山P「何をすればDQ10から離れた人が戻って来てくれるの?話聞かせてくれ」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/fd4c2dc64ccb8496e6f1f94c85f30d06/
『ドラゴンクエストX オンライン』の開発・運営チームと、プレイしてくださっている冒険者のみなさんで、『ドラゴンクエストX オンライン』について深く語り合う座談会です。
参加できない方へも内容をお届けするため、第1回に引き続き『目覚めし冒険者の広場』にてレポートを掲載予定です。
その際に、座談会中の様子や集合写真を撮影する可能性がありますが、今回は顔出しについては任意とさせていただきます。
公開を控えたい方は事前にご申告いただくことで、顔周辺に処理を行ったうえで写真を公開させていただきます。
また、参加者のみなさまにブログやSNS、動画配信などで座談会の内容を自由に公開、発表いただけるルールとしたいと思います。
これは、非公開で行われる座談会であるため、運営・開発チームの視点だけでなく、みなさんの視点で感じたことをそのまま公開いただくことで、より透明性のある内容としたい目的からです。
第1回に関してはそういった活動を行っている方を優先しお呼びしており、結果的にすべての参加者さんが何らかの発信手段やコミュニティを持った方でした。
基本的にその方針は踏襲するものの、今回はより広い範囲の方々をお呼びしたいと考えております。新たに以下の判断基準による参加者選考を行います。
・交流酒場、提案広場、その他個人のブログ、SNS、動画配信等を通してご自身の意見を発信している方やそれらのコミュニティで活動している方
・応募の際の自由記入欄にて熱心に質問・ご意見を記載いただいている方
また、イベント開催地の近くにお住まいの方から優先して当選とさせていただく場合がございます。
多くの方のご応募お待ちしております。
開催日時
2024年 4月21日(日) 13:00 ~ 16:00
募集人数
10名前後
座談会テーマ(仮)
・コミュニティをより盛り上げるためにどんなゲーム機能が欲しいか
・冒険者目線でどうやったらアストルティアに冒険者が増えるか、なにがあれば戻ってくるかの意見・提案
・Ver7の各コンテンツをプレイしてみた感想(未プレイならその理由)
・冒険者のみなさんから開発・運営チームへ聞きたいことや言いたいこと
< 参加予定スタッフ >
青山公士 (『ドラゴンクエストX オンライン』 プロデューサー)
安西崇 (『ドラゴンクエストX オンライン』 ディレクター) スクウェア・エニックスのロゴが付いてるだけでもう無理っす 別サーバでバグや失策削除しての新規にやり直し
というだけで料金倍でも大半が戻ってくるかと
金儲けじゃ無くてプライドで運営してるから不可能だけど
中国でエミュ鯖でも出れば本鯖を超える金が動くかと 当時に日本人が楽しんでたコンテンツを次々と台無しにした今の状況で、
誰が戻ってくるのさ?
不満を減らす!面白いコンテンツを増やす!
という方向性が既に勘違い 流石にもう13ってことにして仕切り直せよ
元はWiiのソフトだぞ 冒険者目線でどうやったらアストルティアに冒険者が増えるか、なにがあれば戻ってくるかの意見・提案
↑
そんなの度々炎上やらかして人が離れたタイミングを振り返ればわざわざスクエニにプレイヤー呼びつけて話聞かなくても簡単に分かるだろ
・最近では特技、昔は世界種の葉など短期間にコロコロバランス変えてナーフ連発して振り回すのを止めろ(育成したのが台無しになる)
・バージョン6や過去のパクレ警部クエストなどストーリーのクオリティが不安定で評判悪い、クオリティ安定
・最近ほとんど回答なしでたまにあっても検討しますの一言だけな提案広場が機能していない
・配信者と配信NGプレイヤーの住み分け(前プロデューサーの所業だった全鯖配信なんてのは論外として、青山Pになってから整えた配信ID制度を更に踏み込んで住宅村とオートマッチングもきっちり仕組みで住み分けて配信者からの被害に合わないように対策)
twitter、5ch、提案広場で頻繁に不満挙げられるここらへんを直して遊びやすくなったという評判が多くなって持ち直すなら一度見限った人もいくらかは戻るんじゃね 虚無レベル上げゲー・職人ゲー・アクセ合成運ゲー・複垢有利ゲーに嫌気さして闇勇者倒したあたりでやめた
今どうなってんの? ドラクエを遊びたいんであって面倒くさい周回マラソンや時間泥棒したいわけじゃないんだけど 吉田14は独裁政権でユーザー無視して過疎化してるのにドラクエ運営はユーザー目線で人多くて優秀やね 冒険者やってるより職人で引きこもって金稼いでた方が速攻で強くなれるのにバカバカしくなった >>17
キャップとなる仕組み入れるだけで回避できるのに
何故か成り行き任せが最良な筈! と放置してたからなぁ FF14原神に勝てるところある?
こんなの無料でもやらんだろ レベル上限開放クエストをチマチマやらされまくるのやめて欲しい
あれのせいでマジでゲーム復帰する気出ないまである ゲーム業界ってシナリオライターをユーザーが選挙で選べるように出来たらいいのにな
どうもどれだけ能力がないライターでも会社はチームからクビに出来ないようになってるみたいだから 完全に飽きたから戻る気はない
ver5終わって満足したよ
ver6で安西がいなくなれば継続したかもな
もう遅いけどな >>21
MMOで長期で遊ぶユーザーが減る要因にはならんかと
この辺の不満をバカ正直に真にうけて緩和したりするのが過疎る元凶 もう賞味期限切れ
今度出す時は基本無料でスマホPCCSマルチで出した方がいいぞ
もうパケ月額方式は流行らん 普及台数だけはあるSwitch版を宣伝すりゃいいんじゃね 最新バージョン以外は無料化したら?
わざわざソフト買ってまで復帰するユーザーなんかいないだろ VC導入してチー君とトー横ちゃんとで出会い厨量産させたらええ 戻ってくるわけねえだろ
昔のネトゲに人が戻って盛況になることはない
ウルティマオンラインもラグナロンオンラインもサービスこそ終了してないけど
超絶過疎。過疎ったままローコストで続けるかサービス終了するかだ バージョン3の時にアスフェルド学園をやらずに不思議のダンジョンやいただきストリートを実装してこまめに調整と追加を続けておくべきだった 5の万魔塔ってコンテンツからだな
ああ、これを面白いと思って堂々と実装してくる時点でもはやゲーム屋じゃないっていう
そんなのが次から次と
ストーリーなんてあらゆるメディアで最低編レベル 何年前か忘れたがゴールドを業者に売って10何万か現金化して垢バンくらって引退したわ ドラクエやりたい人ほど離れるだろ
さっさと本編の12作りに回ってくれ 素材集めのキラキラ回収とぬすむ前提で敵を何体も呼び出す作業はクソつまらんかった まず北米伝いに欧州までサービスを広げて現地のインフルエンサーに袖の下を渡して面白い面白いと言わせろ
ジャップは白人が面白いと言えば本質に関わらず食いつく
FF14が証明したことだ 基本無料ゲーがあふれてるこの時代にパッケージ有料で月額まで取るって厳しいんじゃないのか
しかも大型アプデのたびに買い直しだろ >>40
その惰性で遊ぶユーザを100万人集めて維持するのが月額制ネトゲの運用に必要とされる仕事なんだよ >>45
コンテンツの質がアンバランスだと
アップグレードパッケージは、
惰性で遊んでるユーザに、ここでやめる?
と引退するタイミングを提示する暴挙でしかない >>47
リカバリ出来る仕組みにしておけば惰性で続ける人も多いのに、
はい!あなたはここで脱落ね! ってゲーム側が提示する >>1
多数のユーザーの反対を押し切って全サーバー配信解禁になって辞めた人達は戻って来ねえよ
ソースはオレ 廃人向けの高難度クエ連発「ギスギスを楽しめ」に、使い回しの手抜き課金アイテム乱発で
エンジョイ勢の主婦勢を振り落としておいて、いまさら何言っとんじゃヴォケ(´・ω・`) アイテム持ちきれない問題&倉庫が複雑化してる問題
サポートキャラクターのレンタルガチャが怠すぎる問題
移動用のマウントがエネルギー消費制になってる問題
等々が積み重なって止めたな
というか14に移った
βの時点で14の圧勝だったからな
それくらいMMORPGをよく知らない奴が作ったDQ10と、MMORPGを好きな奴が作ったFF14とで差があるってこと いや戻りやすい仕様とはいえオンラインゲームでは何しようが無駄やろ 新しいアクセとか手に入れても攻撃力が5とか上がるだけであんまり実感がないからモチベーションが沸かないのはあるかな
ゲーム自体は別につまんなくはないけど 現役でプレイしている奴を呼んで「去っていった奴を呼び戻すにはどうしたらいい?」って聞くのもナンセンスだよな
何が欠けているのか自分でわからないから今もそこにいるんだろ 買い切りのゲームとか完全無料のゲームなら一度やめても久しぶりに起動してみようかなってなることあるけど
復帰に金掛かるとなるとやめた人戻ってくるハードルかなり高いよ >>52
お前みたいなのがギスギスさせてるだけでは バージョン何まで言ってるか知らんけど
途中でやめると先頭に追いつくまで作業をやらんと
いけないと思うとやらんで良いかってなる
俺の中ではバージョン4で過去にけじめつけたとこで
終わってるわ 買わせるために新しいコンテンツ追加
買わなきゃならんなら卒業でええわ
こういう作りにしてしまったこと バージョン4の最後で父親って呼んでくれって選択肢でキモすぎてはい選べなくていいえを何回選んでも進めなかったからそこで回線切って引退したわ とりあえずストーリーだけでも一旦レベルリセットしてくれたら考えるかも知れん せかいじゅの葉をナーフしたくせにアホみたいに配り続けるのをさっさと修正しろ
錬金の素材にするかせめて売れるようにしろ
メタルチケットとかいうゴミもさっさと廃止しろいちいち錬金釜でメタル迷宮券にするのが無駄だろ 英一郎の事件は衝撃的だったな
リアルのどこにいるか知らんやつとネットワークで繋がってるんだと実感した 俺は占い師を導入した時から心が萎えたな
ストーリーだけは知っておこうと復帰してバージョン5まではやった
もう続きをやる情熱は無い
ログインしなくなって5年くらいにはなるか
サービス開始日からやってる古株なんだけどね スレタイ捏造かと思ったら本当にテーマで書いてあって草 時間稼ぎコンテンツの軒並み緩和とデザイナー不在の解消
前者は既得権益を守りたい古参の言う事をどれだけ無視できるかがカギ
後者は課金させたい癖にモーション、衣装などのデザインが終わってる点の解消
この2点をクリアした上で初めて広告や値下げの意味が出てくる
現状で値下げして広告を打ったところで「クソゲー掴まされたなぁ」という感想しか出ない >>73
緩和って新規を期待するための方便として使えるけど
大量の離脱は避けられないから、それを計算でやってたのか
謎すぎたのよね
緩和を褒めてくれる人はいるけど、それで辞めた人からは二度と月額費用は徴収できなくなる >>66
目的地にいってお使い引き受けてまたそこに戻るこれの繰り返しでエピソード2で挫折した
話も3パターンぐらいしかないし
エピソード2以降は神ゲーなのか知らないけど
あとルーラの登録数に制限かけて移動時間でプレイ時間水増ししてるだけでやんなっちゃったよ
今から新規はとても無理だからカムバックカモーンなんだろうけど そんなこといったら覇権フォーチーンなんて出来やしないぞ >>57
書こうと思ったらもう言われてた
不満がある側に話を聞かず問題ないと思ってるから残ってるだろう人間に話を聞いてどうすんだと
利用率の低いコンテンツを廃止すりゃいいのに下手な改装だけで延命させようとしたり
そういう中途半端を止めて大鉈振るったら戻る気も起きそうだが出来ないだろうと判ってるのが救えない ver3.0のパケ詐欺(3.0では新大陸冒険できない)あれやらかした時点で切ったわ
3.2ぐらいまではログインしてたような気もするが領界辺りでFFに移住して結局正解だった >>79
鯖人口500人の蒼天虚無時代を駆け抜けたから焼きそば程度では効かんなぁ >>75
古臭くないタイプだと、どういうイベントシステムなるん? オンラインゲームなんだから
遊んでない分取り戻すのが凄い面倒なんだよ
このスタッフずっとエンドコンテンツかミニゲームしか追加しないから
レベル装備で追いつくまで何も出来ない
そんなめんどいのやるわけ無い >>74
緩和をしたバージョン2は少数の努力教が去りユーザーが増えた
大幅に締め付けたバージョン3は大量離脱が起こった
そもそも新規に苦労させたがるタイプの古参はただの害悪なのでいらない
どうするべきかは答えは出てる フレに戻らんの?言われたけどver6の新成長要素がひたすら周回作業と知って断ったな もうライト層や子供の非ゲーマーが入って行きやすいゲームじゃなくなったからダメだろう
PS優先政策やってからやめてったのってそこら辺の人達だろ >>4
儲かってる方をサ終させる道理はありませんねw 「時間切れで討伐できないまま終了した」系コンテンツは二度と作らないほうがいいな
ヘタでも時間かかっても最後まですっきり戦い抜くの否定されたら誰でも嫌になる >>16
でも国内人口でFF14にぼろ負けしてるじゃないですか。
ついでに座談会でその理由も聞いて回ったら良さそうw Ver.1で引退→お前が最も正しい
Ver.2で引退→大魔王倒したしグッドタイミングだよな
Ver.3で引退→ちょっと判断遅いけどまあお疲れ
Ver.4以降も継続→最早完全に手遅れ、ともに心中してくれ 育成コンテンツを積み重ねすぎてもはや格ゲーよりストイックになってるからな ゲハでもスレ立てたりチーム作ったりしてたよね
あの人たちまだやってんの? >>92
いつやめたか? という視点だとそうなっちゃうんよなw
どういう理由からやめたか、になると時期によって違うんだけど >>96
堀井のテキストや他ゲームとの違いを学習させた
生成AIにアイデアやバランス評価させれば
ナンバリング継続いけるかもしれん
とはマジで分析してる >>97
それで14なんてやってたらただのMMO依存症の宗教脳だからなあ 今はストーリーと一部の週課しかやらない身からすると、有料でもいいからストーリー途中で離れても最新のストーリーに行けるサービスは必要だと思う
戻っても休止したところからストーリーを進めないと行けないのは苦痛すぎるよ 緩和はどっちでもよかったんだけど、ソロの方がレベル上げが楽になってPT組みづらくなったのが嫌だった
後半はフレとチャットしながらソロみたいな人ばかりになって、野良もボス戦やって即解散みたいな感じで新しいフレ増やす空気でもないし、MMOでやることでもないかなと思って辞めた 新しいエリアか機能が集約された拠点にしか人の流れがないのは改善してほしいね
どのMMOもそうなのかもしれんが いくらアップデートしているからってシステムが十数年前の古いゲームなんてやりたくないよ >>103
オフゲーでも変わってなくね?
だから世代進むたびに半減半減と減り続けてるのかもしれんが
「何をすればPS5を買ってくれますか?
みたいなw >>90
DQ10よりは儲かってますよ?w
ほーら
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらい決算はほとんどこんな感じ。DQ10の記載はコロナ巣ごもりのごく僅かな期間を除いて一切見当たらずw) 新生しろw
オフ手抜きしたの忘れねーからな
一生買わんわw >>105
そりゃあアレだけ数少ない信者からボッタクリ搾取していたら儲かるね
人は少ないから総選挙で負けたんだよね >>109
人口と総選挙は関係ありませんよ?w
FF14とDQ10で投票に参加した人の、人口からの割合が同じなら総選挙で人口で分かると言えなくもありませんが、実際は違います。
投票で人口が分かるのは以下の条件を満たす場合だけです。
・プレイ人口からの投票参加率でたとえばFF14から10%、DQ10からも10%、と言うように等しい割合で投票に参加したとき。
・その投票において自分が属するMMOを必ず1位投票したとき。
この条件通りであった場合、総選挙で人口は判明します。負けた方はぐうの音も出ない。勝った方は文句無しの国内覇権です。
しかし裏を返せば、この条件を満たしていないのなら、人口通りの順位にならなくても何もおかしくはありません。
それぐらいは理解できますよね? ほーら圧倒的なFF14とDQ10の差
閲覧42万(FF14日本語)vs 11.5万(DQ10) やはり国内人口に数倍の差か
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9138【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1671343952/
699 その名前は774人います (ワッチョイ af6e-ZR1D)[sage] 2022/12/23(金) 11:33:10.46 ID:f8x3/GdS0
ツイッターの表示された回数が見えるようになったようだな
https://i.imgur.com/kI5JotX.png
700 その名前は774人います (ワッチョイW ea6e-Snv4)[sage] 2022/12/23(金) 11:46:32.07 ID:tOpsl6Up0
やっぱ
FF14(全世界)10:FF14(国内)3:DQ10(国内)1
くらいの比率はありそうだよね
702 その名前は774人います (ワッチョイW b35a-N8tx)[sage] 2022/12/23(金) 11:47:49.33 ID:oZjPr05B0
もうFF14に国内で3倍の差つけられてるんだな
Ver3の頃だったら同じくらいだったかもしれんが
706 その名前は774人います (ワッチョイW b35a-N8tx)[sage] 2022/12/23(金) 11:54:40.84 ID:oZjPr05B0
3倍じゃなかった4倍か
DQ10はVer3の絶頂期から4までの間に60%売上落ちてそれ以降は35%ずつ落ちてる
データはないがおそらくVer6が出てからも落ち続けてるはず
一方FF14はVer3の当時から右肩に上がったとすると辻褄はしっかり合う
717 その名前は774人います (ワッチョイ 7ebb-ZR1D)[sage] 2022/12/23(金) 12:37:17.18 ID:sMKG1aCF0
youtubeのPV再生数とか見ても大体1:3くらいだからまあ多分本当にそれくらいの比率なんだろうね
720 その名前は774人います (ワッチョイW ea6e-Snv4)[sage] 2022/12/23(金) 13:12:08.21 ID:tOpsl6Up0
これまでマスクが掛かってたデータだから
水増し工作する必要性が薄いリアルのデータっぽいのが辛いところだな
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9139【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1671847614/
241 その名前は774人います (中止W 71c9-Y0Bt)[sage] 2022/12/25(日) 04:57:34.95 ID:fB4leJ7A0XMAS
ツイート表示数平均
FF14(日本語アカウント)…約16万
DQ10…約7万
【悲報】国民的RPG、圧倒的FFだったwww
えるおじちゃん萌葱色でお願いします
244 その名前は774人います (中止W 2b6e-LkqU)[sage] 2022/12/25(日) 05:01:41.58 ID:fXQywNdd0XMAS
DQ10のTwitter垢の閲覧数の3倍くらいの数値を
ニコニコのDQXTVの閲覧数が叩き出してることもあったんだけど
普通に考えてそんなことはあり得ないから
Twitterだけでなくニコニコの水増し工作疑惑の方にも延焼していきそう
245 その名前は774人います (中止W 71c9-Y0Bt)[sage] 2022/12/25(日) 05:11:12.37 ID:fB4leJ7A0XMAS
Twitter表示数でニコ動数字盛りとかバレてくのおもろいな(笑)
ちなみに平均7万って新生してクソゲーと言われまくったPSO2の現在と良い勝負なんだよな…
249 その名前は774人います (中止 Sa71-Y0Bt)[sage] 2022/12/25(日) 05:27:47.17 ID:3HQpj2e5aXMAS
ドラテンのRT100未満のツイートが軒並み6万越えないくらいだからアクティブもそんくらいやろなw
気になってFF14見に行ったらそもそもRT100未満のツイートがツリーにしかないし、それでも10万表示未満1個も見つけられなかったんだがこれ平均25万表示くらいあるだろ…
厳しい現実だと思ったがそれすら幻想で3倍以上差あるぞ… ブァッハハハハwww
Googleによる人気度のグラフ
なおDQ10の突出した部分は「オフライン」のリリース
Twitterの閲覧数やトレンド等も合わせて、こういった情報からも国内人口の差が把握できますね
https://i.imgur.com/56IM5IY.png
https://i.imgur.com/IlMmIt6.png
X(旧Twitter)フォロワー数の順位(いずれも日本語アカウント) 10/8調べ
FF14 58万4697 人
NGS 31万9126 人
ブルプロ 30万3431 人
DQ10 22万6916 人
黒い砂漠 11万8691 人
アマゾンランキングによると、同時期に発売のFF14暁月の平均順位は7位、DQ10Ver6の平均順位は43位であった
https://i.imgur.com/GOuJ0dA.png
ちなみに「DQ10はCSがあるから!Switchが最大勢力だから!」と無駄な抵抗をすると、
初週パッケ3.7万本しか売れなかったCS版が最大勢力ということになりDL版を足してもたいした数字にならないという墓穴になるのでご注意 >>110
関係あるよ
極めて平等な条件の元の投票だから、現役のゲームならばどれだけ人がいるのか反映されるね
所詮FF14は基地外の声だけが大きいしょうもないクソ雑魚MMOだっただけ >>113
FF14は不満すら言わせないから人が去っていくしかない
ね >>114
パルワールドと同じように国内人口は~
ってしとくのが無難 >>114
であれば>>112のデータも人口が反映されてるってわけだw
しかもテレビと違って他人の手が介在する余地が無いので公平性はむしろ上ですしねえ なにをすればって言っても根は単純よ
MMORPGは日課週課が押しすぎて
無限の時間と金が無いとついていけないんだわ
それに一度やめたら期間限定イベントやアイテム、称号の取りこぼし
装備や職業の陳腐化等々二度と追いつけない
当時一緒にやってた人たちとも差ができて人権ありなし論で
最高難易度ダンジョンの攻略PTにも入れなくなる
一度辞めるってのはそういう事なんだよ >>115
でもDQ10より遥かに国内人口が多いじゃないですかwww
結果が全てですからなぁw >>118
リカバリ不可能 って日本人大衆向けでデメリットしかないからな >>116
ただあの基地外は何故か国内ナンバーワンにこだわってるな
だからこそ日本限定のゲーム総選挙の結果が刺さりまくる
韓国国内ならあり得るかもしれないが メインシナリオを超絶簡単にする
エンドコンテンツに行かなくていいぐらいにしないとな
これやるだけで戻って来るやついるだろ >>122
実際に国内ナンバーワンですからねえw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w Q:昔の下積みコンテンツ緩和かいっそ廃止したら?
A:それの消化に金払ってきた人が暴れ出すので無理です レベル上限解放クエの多さ、古いアクセ合成の確率、最近だと万魔・パニガルムに要する労力
この辺が大幅に緩和しない限り絶対人に勧めないな あなたが以前職人ツールに真面目に対応していたらもっと人はいたかもしれません >>126
レベルは業者対策か知らんが手付かずだが古いアクセはだいぶ前に超緩和入ってる
そしてそれが理由で戻る要因とはならない
やりやすくはなってるがな >>129
(1日1人ペースでBANされてる)ユーザからやたら叩かれてる
というのであれば見かける奴やな >>124
少なくとも日本では総選挙にDQ10なんかに負けたFF14ではありませんなぁ 今年をとってみても紙芝居のような季節イベとスライムレースとPvP2本で3月まで、こんなのMMORPGじゃないだろ
PvPに豪華な報酬をつけるくせにPvEやってもぜんぜん儲からないんだぜ。そりゃ月額払ってinするのが馬鹿らしくなってそのうちやめるだろ
対人狂いのディレクターを追い出さないと終わり プレイヤーに報酬として何を与えるべきか?
のアメとムチを考えたことあるんかな? ってくらいに素人判断してる 冷静に考えて10年以上前からのゲームずっとやってるとかあり得んだろ
マイクラくらい一気にドカンと新要素増えるならまだわかるけど >>130
だいぶ前に極めて古いアクセを超緩和してハイ過疎対策終わり!であとはなしのつぶてだから今があるのでは…
もうひとつ前の拡張の装備なんて全部ゴミになってるくらいの勢いでいいだろ >>132
なぜです?総選挙は人口に関係ないことは先に示した通りですよw
そして>>112のデータからDQ10でないことも分かりますね? DQ10もFF14も、長く続きすぎて今更1から始めたい奴がいない
新作を作った方が良い >>128
おっとナンバリングの新作出したけど外伝のモンスターズに惨敗したFFの話は 新人ならそれなりに楽しめそうだけど、結局は体験を売りにしてるからなぁ
たぶん面白い体験はもう出来ないだろうな >>141
ふつうって書いてありますよ。
人が集まるような街やコンテンツ入り口にさえ、10人や20人程度しか集まってないんですね...。 >>144
去年はダイとモンスターズ、二年前はトレジャーズ、
ドラクエは毎年出してるし今年も出すよ やってるやつらも新作出された方が嬉しいでしょ
FF14のやつらもFF11には興味ないでしょ
新作出したらそっち移るでしょ >>148
14やってる奴らはなんで16やらなかったんですかね(´・ω・`) ゴキブリさあ、いい加減出てきて一撃で死ぬのやめたら? >>150
急にどうしたの?
ドラクエ10とFF14の対立で何でPS信者煽ってるの?
やっぱり任天堂信者がドラクエ利用してFF14叩いてるんだね スクエニのマーケティング調査部門が死んでるというのは分かる もう、オンラインゲームなんかで時間を無駄にしたくないのだよ 初期のPT募集してフィールドでモンスター倒して経験値稼いでいた頃は面白かったけど
メタル系のコイン集めて迷宮で経験値稼ぐようになって
ああこれは作業だと気づいて辞めた >>156
今はフィールド狩りが主流だよ
おいしいモンスターに突進してサポート仲間に倒してもらう間に自分は優雅にネットやアニメ鑑賞やソシャゲ
これが覇権よ 5ch同様ユーザーの高齢化が原因ならどうにもならないのでは?
ジジババが集まるコミュニティは民度が極端に低くなるから若者は決して寄ってこない
本気でコンテンツを復活させたいならまずはジジババお断りにするところから始めないとだな
ゲハも30過ぎたジジババは卒業してどうぞw ゲームを面白くすれば人は遊ぶんだがもしかして知らないのか?
それとも面白くなくても人を集める方法探そうとしてる? 新職が竜術士とかいうわけわからん職という時点でやる気が感じられない
サムライとかニンジャとか人気出そうな職出せよ >>157
でも覇権(アクティブ人口最多)はFF14に取られちゃいましたねw
それどころかDQ10は今やNGSにも負けてるし ドラクエ世界をうろつくのは楽しいから
MMOだって忘れそうなくらいソロで緩々進めてる
現状とは別にソロメインの人向けに安めのコース用意してほしい Ver3くらいまで遊んでたがMMOでユーザーに戻って貰うの相当きついぞ
情報が全てだし
赤字ならサ終するのが良い ドラクエっぽさのないキャラクターやテキストが多く感じたな >>152
一生懸命頑張ってひり出した反撃がそれ?
ショボッ(´・ω・`) >>148
14やってる奴らはなんで16やらなかったんですかね(´・ω・`)
やはりFFはダメだな(´・ω・`) 配信開始が12年だろ
さすがに寿命だ
ドラクエのmmoをこれ以上続けたいっていうなら新作出すしかない ルーラーストーン廃止だな
移動が面倒なのは嫌だ
長期課金者にも配っていたから廃止は無理か 今時あそこまで配信文化に理解を示さない排他的な既プレイヤーと運営は珍しいからでしょ メガルーラ石とバシッ娘あるしパクレは銀の丘から開放されただろ DQ10はVer5で区切りつけて新生するべきだった
ver6シナリオ評判クッソ悪いから戻る気なくなったし >>181
業績に多大な影響を及ぼすほどの利益出るくらい人がいるなら延命しなきゃ人戻さなきゃなんて考えいらんだろ 今残ってくれてる人たちの不満も解消する気ないくせに
呆れてやめてった人たちにどうすれば戻ってくれる?ってw ドラクエ10のpなんて窓際部署やりたくねえよな
リストラ部屋だ >>174
Ver4以降はそもそも廃止されている、Ver1、2の地域は一定条件でひと手間掛かるが実質廃止状態、
更に次でVer1地域は完全廃止になる。
現状制限付いてるのってVer3地域くらいでほぼ意味ないぞ。 >>183
おとなり見ればわかるだろ
その考えで3000万ユーザー消し飛ばした モブ感がひど過ぎるアバターに調整入れろ
主要キャラと並んで違和感ないレベルの
美形や異形を作れるようにしたほうが良いし
鳥山キャラの再現性が高ければ別の需要もありそう 一回仕切り直さないとダメだから
新生するしかない
お得意のやつ >>190
具体的に何が作れればいいんだ?
悟空や悟飯なら最初からそれっぽいの作れたし、初期からある装備でグレートサイヤマン作れたから
やってる奴そこそこ見かけたが。 発売前の岩田社長、よーすぴ、フジクスの対談でフジクスが「DQ10は毎日インしなくてもいいMMO」って言っていたから買ったのにver3までの間に日課やら金稼ぎやらインしないと損する作業が増えすぎてやめた 自分でプレイしてみて面白いと思うなら人は戻って来るかもしれないな 金策 レベル上げ 素材集め 生産 日課の廃止
レベルはコンテンツごとに固定 戻りたい気持ちはあったんだが必要データ容量でかすぎてもう戻れないと諦めた
ムービーもボイスもいらんから省容量オプション用意されてればなあ >>195
自分が引退する直前はインしてフレと適当に駄弁って1時間弱でログアウト
こんなゲームやる意味ねえなと思ってやめた
金策に飽き飽きしてたのもあるけどな
仕事から帰ってきてゲームでも金策業務ってどうよw 金取るオンラインゲームは長期になったら無理じゃないのか
新しい人入ってくる余地ほぼ無くてやめていくだけだろ そもそも日本でMMOは流行らない
赤字ではないんだろうがマンパワーの無駄だから撤退か外注に売却すべきだろう 前回のはエルおじが当選してたのにバックれたんだよな
(どうせ選ばれないから落選したら叩いたれ)みたいな魂胆で応募したんだろう >>205
Steam版は無いけど、スクエニがPC向けソフトを直接販売してる ver7の予約も少なくver6よりも先行きはもっと厳しいかと フリプじゃない時点でもう無理なビジネスモデルなんだよね 撮影OKを全鯖認めたのを生放送後に発表という卑劣なことをしたあげく人が本当に減ってから元に戻したのは14に人を集めるためだろ
そもそも張本人の三宅がまだスクエニにいるのに信用なんてできるわけねー
戻ってきて欲しいなら今プレイしてる人間に聴いても意味無いことに気付いてないし こないだのバレンタインイベントの報酬見たか?クソみてえな棒きれ一本やぞ やることあるのにやりたくないコンテンツばっかり。報酬の見直しもしないし移動も糞だるいからな 他のオンラインゲームは運営に不満言えるけどこの北朝鮮オンラインはユーザーが不満を言うことを許さないからな
超上から目線で頭おかしすぎる アバター造形に関しては顔面格差が酷い上に体型が3種類しかない
顔面は良い顔の優劣が決まり過ぎてて韓国の俳優かと思わせるような同じ顔ばかりになっている
体型は身長3種類しかない上にヒールを履くと踵が削られ身長が変わらないしデブとかガリなどの体型もない
そのくせ一部CPUにはオーガ体型のグラマーな人間や高身長エルフなどが作られていたり
スキンヘッドもなぜかドワーフの男にしか与えられていないので不平感が強い >>181
DQ10なんぞスクエニの業績に1ミリも影響無いですよ、FF14ならともかく。
スクエニのMMO事業とはFF14のことですからねえ
ソース有り
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらい決算はほとんどこんな感じ。DQ10の記載はコロナ巣ごもりのごく僅かな期間を除いて一切見当たらずw) >>189
でもDQ10より遥かに国内人口多いじゃないですかw
どちらが正しいかは結果が証明しているから、きみが何をほざいても無駄なんですわ >>202
FF14がスクエニを支える収益を叩き出してるのに??
FF14の一人勝ちだからって全滅論だなんて、負けを認めてるようなものじゃないですかwww ver7ではメガルーラストーンの行き先が増えて達人のオーブがワンタッチでふりわけできるようになるんだぞ?
今すぐ復帰! >>217
大量の着せ替えアイテムがあり、かつ幅広い体形設定に完璧に対応しているものって例えば何になるかな? >>223
メビウスオンライン
PSO2も対応してると言えるな コココw
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw ver.2あたりで複垢便利みたいなムードになって
Wii/WiiU/PCの3垢プレイをしばらくやった結果
あるとき急激な飽きがやってきてスパッとやめてしまったわ もう無理だよ
今どき誰がこんな古臭いゲームのパッケージを買って月額払うんだよ
今は原神とか無料で遊べるゲームなんていくらでもある時代だろ
脳死してるとしか思えん この人らは他のMMO研究したことねぇのかなぁ
離れだしたら盛り返すのは無理なんだよな
意外とクソでも離れだすまでには時間があるが離れだしたときは愛想尽きてるからな 戻ってきて欲しいならまずグラフィックなんとかしろよ
Wiiのまんまじゃん 配信にイチャモン付けるやつ全員追い出した方が人増えるんじゃねーのw
今時名前映るだのストリーマー追い出しだのしてる選民思想のネトゲなんて人残るわけないんだわ 同一コンテンツでは一度離れたら基本的には戻ってこないと考えた方がいい
だから定期的に魅力のある新タイトル出し、新規客を掴み続けないといけない
「どうしたら客が戻ってくるか」と考える時点で、DQ10を終わらせて先に進む時なんだよ 一刻も早くDQ10を終わらせて、新規にも魅力的に映るDQタイトルを出し続ければ、
DQのIPは救われるかもしれない 3年くらいに1本は本編新作を出す
合間はリメイクとかDQキャラ使った他ゲーで話題や記憶から途切れない様にする
この辺りから始めれば?間に合うかは知らん 「終わらないDQ」なんて発想がそもそもの間違い
一番良いところでスパッと終わるから名作になる
永続ありきで作られた作品はグダり、矛盾が生じ、漏れなく駄作化する 作り手として面白いもの作れませんと白状してるようなもんだなw リキカス学園を削除して基本プレイ無料になったら戻ってやるよ 新しいドラクエオンライン作れよ。。。買うからさ
もうさすがにドラ10再開しようと思わんよ グラフィックがwiiベースだからな。。
シナリオムービーとか、見れたもんじゃない ジャンプで段差すら超えられない古臭いゲームを未だ続けるのが無理があるだろ 青山が斧持ってFF14のサーバールームに行け
あとは分かるな? 他にいろいろゲームがあるのに薄めたカルピスみたいなゲームとかいつまでもやってると思うのが間違い やること無理に作るのやめてほしい
もう適当に惰性でやってるだけなのにログボイベントって面倒なだけだわ >>217
10年前のCSの中ではすごい部類だったけど今やキャラクリ標準搭載になっちゃった上に横幅も弄れるのが結構普通になっちゃったからね
あとバージョン2まではよかった服飾デザインが今は本当に終わってると言えるぐらいセンス無いしトータルでモンハンの方がマシまである
しぐさも全盛期は自慢してたけど今やバトルで使われてるモーションにエフェクト付けて小出しにしてるだけだしね
ただ姿見関連だけはマジで褒められる物だと思うし他ゲーも標準搭載すべき物だと思うよ 下下ピッピをいい加減やめろ。これに尽きる。
現代のコントローラは高いんだぞ。これのせいで方向キー↓がすぐにダメになる 20年運営続けるつもりにしてるのに「飽きられたのでしょうがないです」じゃ困るだろ そもそもやめた奴に聞かなくてやってる奴に聞いても良い意見は出てこないだろ 不満を抱いたプレイヤーはただ黙って去るのみ
それを一顧だにせず未だにしがみついてるプレイヤーに意見を求めるとかそらそうだわなとしか言い様がない 何するにしても時間がかかる
エンドコンテンツなんて行こうものなら特に
大人はそこまで暇じゃないのよ 新作作ったところでどうせ見た目はきれいになっただけのドラテンでしょ
チャンピオンどんなもんかと落としてみたけどキャラクリの時点でいつもの顔パーツ見覚えのある髪型ばっかでアプリ消したわ新しいゲームのはずなのに目新しさ0って終わってる
どうせ次のドラテンもデザイン全部使い回しよ >>256
その間に他のゲームが
どれだけ進化したか考えてくださいね。 テクニカルディレクターだった初心者プロデューサーがやっと一人前のプロデューサーに成長したんやな 面倒な型落ちコンテンツを統合や廃止じゃなく
便利ツールへ投げ込みまくってるのも何だかなーと思うよ >>261
それはFF14の事であって
ドラテンは提案広場と感想広場、アプデ後アンケートで不満をぶつけ続けてるな 自分らで有効な指針を示せないようなP/Dならいてもいなくても一緒だから
いっそP/Dの公募から始めてみたらいいんじゃないか
Pは他企業に強いコネを持っていてDQ10を改善するために必要な協賛金を引っ張って来れる人限定
D希望者はこういうゲームを作りたいと所信表明させた上で投票によって決めたらいい
プレイヤー票は一般票×3の価値を与えるとかでさ 月額で10年も運営してれば会社的にも大往生だと思うけど双子の弟がまだ活躍してるというだけで働けと鞭打たれてるご隠居みたいでかわいそう Pなんてそもそもゲームに対してお飾りくらいでいいんよ
アレみたいに余計な口出しするほうが問題 >>266
TD時代の青山は「Dが指針を示せないようなゲームだと必ず失敗する」とDに直言するほどだったんだが
今は「Dが指針を示せないようだから誰か教えて」だからな
悪い意味で大人になってしまった感があるよ ユーザーなんて初心者を盾に自分のニッチな要求を通そうとするけどそれを見抜けるかねぇ >>274
どっちもおかしくないし0から作るのとあるもの変えるのは別な話だぞ
アホすぎたろ もう10年以上経過してるし、このゲームってなんか臭くね? >>276
当時も今も0から作るという話にはなってないわけだが?
話理解してないなら絡んで来ないでくれ時間の無駄過ぎる >>278
ヨッチンが作ったサービス開始前のゴミに頭を悩ませてたのどうしたいかって話なんだけど
理解できてないのはお前だろうに >>279
今の人増えないDQ10に頭悩ませてるのもまったく同じことだろう
0から作るって一体どこから出てきたんだ? PS優遇特典つけたのにswitchの方が売れたオフラインDQX
その後はトレジャーもモンスターズもswitch独占となった >>280
お前の言ってるTD時代の話はサービス開始前で客のいない状態だからいくらでも変えようがあった
その上でヨッチンの作ったもの残そうとしないで自分が作りたいように変えていいんだという藤澤の背中を押したというだけの話
今回のはサービスしてる状態だからユーザーがどういうのがほしいのかという要望や不満をまとめたいのが目的
言葉だけ切り取って何も理解してないのがお前 10年経った今必要とされるのは維持することでも蘇生することでもなくちゃんと畳むことだよ
維持はユーザーじゃなくて会社の都合でしょ。それをユーザーに見抜かれてるんだよ >>279
作り直したにも関わらずDQ10はたった5年程度で寿命が尽きて、国内覇権もFF14にぶんどられて坂を転がり落ちるように終わって行きましたね
日本一に飽き足らず世界一のMMOへと羽ばたくFF14と吉田を、青山たちはどんな気分で見上げてたんでしょうね? >>282
収益を全く得られていない状態で大幅に作り直すのって実は難易度高いんだぞ
無駄にコスト掛かってるわけだし
作り直す前の状態の物がまだ市場で評価されてないだけに
作り直しが本当に必要なのか説得力を持たせるためのハードルは非常に高い
そんな状況でも自分が理想とするドラクエオンラインのためにあえて「Dが指針を示すことが大事」だと直言した当時の青山
それに対して現在は「Dが示せないんなら他人に聞けばいいや」となってしまってるから
温くなったなぁとしか思えんよ
そもそもユーザーの意見をそこまで重要視してるというなら
吉田版DQXに異を唱えることだってユーザーの審判を仰いでからでも決して遅くなかったのではないかな >>285
ヨッチン版に頭抱えてた同僚を放置しろは草だわ
洋ゲー混ぜ合わせたオリジナル要素のないものたったのはアレや14をみたらわかる 吉田版のままだったらFF14も新生されず、日本一のMMOはDQ10になってたでしょうね >>286
同僚が頭抱えてたソースは皆無なんだけどね
藤澤本人の証言では吉田指揮の下で開発が一本に纏まっていて自分が入る隙を見いだせなかった
このままDを辞めるのが一番丸く収まるのではないかとも悩んでいる内に
青山に活を入れられて自分の指揮の下作り直すことを決断したとなってる
その際現場ではかなり反発が起こったとも >>289
ソースの藤澤の運営便りに書いてあるけど >>291
お前バカだろ
自分で書いてるのにそれすら読み取れねえの 月額でも基本無料でも継続運営タイプのゲームはもういい
出すとしてもモンハンみたいな買い切りマルチ有ゲーム程度にすれば… >>292
同僚って青山のことか?なら
当時の青山「吉田版DQXじゃダメだからDになんとかしてもらわないと」
現在の青山「安西版DQXじゃダメだからブロガーになんとかしてもらわないと」
確実に悪化してるやんw ほんとにな
リリースしたものの出来がたとえ良くなかったとしてもそれをユーザー目線で評価してもらって改善していくのは正しい
と言いながら
吉田版DQXの方はその改善の可能性すら認めず作り直したのは正しい
って言ってるんだからダブスタにも程があんだろ >>285
あの当時は藤澤が別プロジェクトに駆り出されて吉田がサブで現場仕切っていたんだよ
それが帰ってきてみると方向性がかなり変わってて、ディレクターが二人もいて方針がブレブレで現場が右往左往するるから、青山が主ディレクターに筋を通させたのであって、組織論として正しい
大型プロジェクトを進めている中別のプロジェクトに責任者引き抜いて現場を惑わせたスクエニが悪い
今回は継続していく中での意見聴取だからなにもおかしなことはない オフラインのやつの続き出してくれればそれでいいよ、もう >>296
おまえは牽強付会しすぎだろ
吉田版システムにメインディレクターが違和感があると言ってんだから方向性が違っていたのは明白だろうに
メインディレクター無視してプロジェクトが成功するわけがない 勇者姫の辺りで耐えきれずにやめたけど、まだ相撲やってんの? >>299
でも結果は藤澤のDQ10は失敗してしまいましたねw
まさか国内でFF14に負けるとは 3.0~3.3期間に嫌になって辞めた奴は何言っても戻ってこないと思うわ >>299
その話を掘るとしたら主要スタッフを9と10で行き来させたのが失敗だったんだろうね
そしてバージョン3とドラクエ11で同じミスをやっている
ついでにFF14と16でも同じミスをしているな
スクエニの横着体質かもわからんね >>298
オフラインはPS5をメインハードにしてコケたから続きは無いよ >>301
その話とはなんの関係もない
DQ10は今もきちんと続いている
失敗したならスクエニが終わらせるだろう 逆に作る側はどこに面白さを感じてるのか教えてくれ。
それを考えて提供するのがお前らの仕事なんじゃねーの? >>289
DQ10の冒険広場?にD退任時の藤澤のコメント残ってるはずだけど青山なんて出てこなかったが
当時のDQ 10P斎藤と勘違いしてない?? >>309
まぁ良いものであればその志は悪くないかと。 >>308
2013/12/2の開発運営だより第14号でしょ
中頃くらいに青山の言葉がターニングポイントである話をしている >>308
こんなの古参なら知ってて当然の話なんだが…ニュービーさんなのかな?
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/eed5af6add95a9a6f1252739b1ad8c24/
> そんな状態がしばらく続いていたある日の夜遅い時間、テクニカルディレクターの青山公士が、やや深刻な表情で自分に話しかけてきました。
> いつも穏やかな青山が、感情を表に出して話しかけてくることは日頃ほとんどなかったので、とても印象的な出来事でした。
>
> 「あなたが方向性を示せないんだったら、このプロジェクトは絶対に失敗する」 >>309
それ辞める理由になるのか・・・
ぼくは貧乳しか愛せないとかの方がやばいんじゃなかろうか >>300
重さ盛って押してく感じの相撲はだいぶ前に終わったよ 今の安西とかいう眼鏡キッツいわ
喋り方ナヨナヨしてる割には偉そうで癇に障る >>309
リキカスのトロールっぷりは今思い出してもイラつくな >>312
現状では青山が方向性示せてないからこれ以上は無理ってことやな ・冒険者目線でどうやったらアストルティアに冒険者が増えるか、なにがあれば戻ってくるかの意見・提案
公式が書いてるのか
DQ10はプレイヤーが思ってる以上に厳しそうだな もうやってないから詳しいこと知らんけど金ゲー、運ゲー、日課&週課ゲー、作業ゲーを今すぐやめろ
もう末期だから意見募っても改善は見込めないだろうけど 人呼び込みたいのになんでオフラインがあんなのになったんだよ これ言ったら話が終わってしまうだろうけど 今更どうあがこうがもう手遅れじゃないか?
仮に座談会でこうすればいいという抜本的な改善案が挙がったところでそれを実行するだけの技術力 人員 予算等はあるのか?
今の開発や運営でも可能な小手先だけの改善ではもうどうしようもない地点まで来てると思うんだがな >>321
この程度でゲーム全否定になるなら無くなってもいいんじゃね…? >>320
もう、ソシャゲ化で良いんじゃないかな
その方が村の老人もありがたいだろうし 育成要素の緩和だろうな
まずレベル開放が多すぎるってだけで新規は嫌になる
あとはピラミッドを始めとする週に限りある数しか取得できないのに合成ガチャが必要なもの全て
ストーリーを進めるために必要な大量のサブクエ
この辺りを何とかしないとやりたい事をやる前の前提が多すぎてそれだけで嫌になって辞めていくだろ
あとは復帰者用としては途中のデータから最新のストーリーまでスキップする機能も重要だろうな
間は動画ですませて最新のver楽しみたいって人もいるだろうし
途中まで育てたサブもスト進めないと使えない便利な機能とかあるからな >>326
この程度?
本当にゲームやらないんだね レベル130まで開放クエストが25件もある
新規には果てしない道のり ・開発がユーザーの意見を取り入れる
・ユーザーはFF14もプレイしている
となると化学反応でドラゴンクエストXIVになる(というか半分DQ14化してる) >>317
方向性を示すのは青山じゃなくて安西の仕事だろ?
青山はその安西の方向性で商売が成り立つかどうかを判断するだけ 当時のプロデューサーだった斎藤陽介がチャランポランだったからなぁ >>304
スクエニって何やっても中途半端だよなぁ 一回復帰したけど家消えてて倉庫とか家具整理してる途中でめんどくさくなって辞めたわ
そもそも終わりのない時間のかかるゲームって娯楽の増えた現代においてもう無理だわ 最新コンテンツがストーリー紐付けでキャラも育てておかないと駄目ってところが新規や復帰プレイヤーのことを考えていない >>134
武器+4、こうげき+20という本来なら誰もが欲しがりそうな報酬も、
輝晶獣なんて廃人でもなきゃやってられない、ライトは参加権すらない苦行では誰も取りにいかない。むしろ持ってるやつが白い目で見られる
人間としてデバフになり下がってるアメに気付かないようじゃ何話したって無駄 MMORPGとして、という観点ならもうとっくの昔にDQ10は終わってるよ、プレイ時間の大半がソロプレイになっちゃってるから。
多人数プレイするのがガチ勢しか参加できないようなエンドコンテンツ一択でその準備にめっちゃ時間拘束が必要って時点で苦行でしかない。
レベル問わずにみんなでワイワイ参加できるのがミニゲームしかない時点で「ドラクエとして」どうなんだっていう。
日課とか週課になってる要素いったん全部見直さないともうゲームコンテンツとしては終わってるよコレ いつまで10年前のゲームやらせんだよ
新生が最低条件 多分無料化してもそこまで人増えないと思う
原神に勝っているところひとつも無いし 10のオフライン結構面白かったぞ
他のDLCも出してくれ ver2範囲までは24時間いつでも無料だな
もう少し増やすか どういう力が働いてるのか知らんけど閉鎖的な印象を受ける
tubeで見かけることもあんまないし >>347
他のゲームに比べて配信規約が3倍ぐらい厳しい
それを知らずに配信始めて利権侵害通報でチャンネルBAN食らってアカウントに傷がついた配信者も多い
大手に対する忖度もないため例えばホロの博衣こよりはかなりのドラクエ10ヘビーユーザーで紹介配信も2度やってるが
プレイ生配信はおろかプレイ動画配信すらなくゲームスクショのみで良さを紹介するという異様な内容だった >>347
ドラクエ10のプレイヤーって軽度の知的障がい者が多いからね
ありのままプレイ風景を晒すことは人権問題になってしまうんだ もう今のプレイヤーを維持する事だけに注力した方が良いよ
復帰どころか新規なんて来ないです >>349
ただ単に配信する時の規約が厳しいだけだがな オートマッチングで組んだプレイヤーの腕前や見た目を悪しざまに罵ったり倒れた姿を笑い者にしたりして配信サイトから処罰されるようなプレイヤーでもスクエニアカウントにだけは一切傷がつかない特殊な環境だからじゃないの?
同じスクエニも含む他のオンラインゲームだとあんまりないよねこういう状況 ドラクエは単純に版権管理厳しいからな
それでアウトくらってるアホが多い MMOが全ゲームジャンルでもトップクラスに戻ってくるのが難しいのに
今更そんなことこちらに聞かれても困るとしか答えようがない そもそも配信見てる動画勢はゲームやらないからなぁ。典型的な見てるだけで満足しちゃうタイプ >>349
ドラクエ憎しでこうまで狂えるんだな
月並みだがそれソースある? 自分抜けたのは斎藤(デブガリ両方)が原因なので知らん リキカスなんかに任せるからどんどん糞になっていったな 素直でよろしい
どこかの強がり過疎14よりよっぽど好印象 もうオフゲー展開したから手遅れだけど
2-3年前にスマホ版も出して無料化しとけばワンチャンあった気がする
少なくともドラクエの皮つけたゴミソシャゲよりは稼げた
このまま閉じコンで緩やかに死んでくんだろうな FF14は世界中で人気なのにドラクエはだらしないな >>360
過疎でも国内最多人口w
DQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw バトルやるのもその準備するのも面倒さが限界突破してから辞めたな
もっと手軽にし易くした方がええやろに Ver.3でやめたけど、Ver.2でやめてればよかった。でもVer.1でやめなくてよかったとは思う。 >>208
論点ずらし頑張ってるな🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 >>370
その一例だけで全体を規定するならFF14のストーカー事件とか突かれるだけだぞ ピラと万魔はどうにかならんの?
2〜3週やらなかったら1週分権利繰り越せるとかにしてくれてもいいと思うんだが >>373
一例じゃないよ?
ホイ糞
ラグナ
まるすけ
すずきちゃん
柊かなえ
きく乃
ギモ
他にも配信トラブル起こした💩Vtuberも数多くおるで? >>375
そいつら軽度の知的障害者なの?
そうであってもそんなこと吹聴したら名誉毀損になるぞ
やめとけ
事実関係も不明な貶しはせいぜい5chの名無しだけにしとけ FF14の人口と1ミリも関係なくて草
もう人口覇権に関しては現実を認めて諦めたのかい?w
誰もが知っている通りFF14は圧倒的国内覇権(アクティブ人口最多)かつ世界でも1、2位を争う覇権MMOですね
事実ですw >>376
そうだよ?
名誉毀損だと言うんなら訴えてくれてかまわんで >>379
あんだけ暴言履きまくってる連中が健常者に見えるのか?
ドラクエの配信者はマジでやべぇんだが?
『ギスギスを楽しんで!』
こういう世界やw ピラミッドとか1週間更新じゃなくて3日更新とかで良いと思う ドラクエ10の中にドラクエ1から9やライバルズ遊べるようにすれば人くるやろ DQライバルズはマジすごい
DCGの中では桁違いの高品質 スクエニのコンテンツに関わると
アレ氏達や信者連中が喚んでもないのに憑いてくる
スクエニがアレ氏思想方針表明しちゃったんだ
もう部所が違うって言い訳も通用せんだろ
皆さんのォ〜ご要望にィ〜ご意見をォ〜
座談会とか茶番にしか見えんよ
でもアレのおかげで、
思えばドラクエも優越感商法だったなと
白々しい対立煽りはそれを誤魔化すためかなと再認識したわ 相変わらず声の大きい奴らの当選優先度が高くて笑える
そういう奴らの声ばかり拾うようになったらおしまいだよ ドラテンに関しては配信者の影響力まったくないからな デルメゼ4に関しては運営よく頑張ったな 普段声だけはデカイ自称ガチ勢の配信者も逃げていくうううううう 俺が引退したのは2015年だったかな
スプラが楽しかったのと斎藤に対する不信感だなぁ
アストルティアに戻りたいという気持ちはあるけど、現実が忙しくてなぁ ver3で引退したから今は知らんが、カネトルティアは改善されたの?職人優遇が作業ゲーの元凶だったと思うが >>375
そんな奴ら田村1匹に無双されるな
格が違う MMOなんてゲームの内容よりフレンド次第だから仲良かったフレンドが引退したら残る理由がないのよね このゲーム引退した時の解放感はそれはそれは素晴らしいものがあった
金策という名の抑圧からの解放は言葉にできないw
だから戻る、という選択肢などは最初からないな Ver5クリアで卒業したという感じだわ
Ver3で3年強離れて復帰して一気にVer4やったらシリーズ最高に良かったけどVer5は区切り以外何でもなかったのが残念
Ver6はストーリの評判悪すぎて復帰しなくていい屋で終わり 来月のver6→ver7で引退者も多く出るだろうから、座談会はその対策かもしれない サ終して別のオンゲー作ればいいだけじゃね?
話聞いてると何かこう、ストーリーがドラクエというよりビックリマンっぽいし 一応、昔より良くなったことを言っておくと、死に職死に武器はだいぶ減って何で行ってもそこそこ活躍できる
バ覚醒ハンバト僧侶でばかり攻略するクソゲーではもうなくなって、戦士も武闘家も今は活き活き賢者が露骨なvip待遇 未だに配信規制してる時点で無理
そんな老害の閉鎖空間にわざわざ飛び込む物好きは少ない >>398
へぇ
バージョンごとに好待遇な職はあるとはいえ、万遍なく活躍できるような調整にはなってるのね バージョン5あたりから職業の独自武器スキルラインみたいなのが実装されて
例えばパラの槍スキルのさみだれ突きはCT無しで打てるので火力が大分マシになったなど でもそういうのは戻ってみたら意外とよかったという類の感情を抱かせるもので
「よっしゃ!復帰したろ!」みたいな強い動機づけにはならないよなぁ 3の学園とか言うゴミコンテンツが辞めた契機だな。
プクリポでやってたのに強制人間化でしかも全く面白くない。
同時期の魔塔もまるで面白くなかった…。
その糞ゲ作ったやつがスプラパクリ作ってて草生えたけど、これまた全く話題にならなくてザマァねぇわ。
ゲーム作りのセンスないから辞めろや 主要NPCのグラは綺麗なのになぜかアバターはボケボケ
しかもアンルシアのほうが顔が小さくてスタイルがいい
このゴミはアバターゲー失格だしスパッツ強制だから着せ替えも楽しめない
ドラクエ好きな人はウォークとかスマホのドラクエやればいいと思う
北朝鮮オンラインのドラクエ×はドラクエじゃなくてフェミクエだわ
広場でIDと自分のキャラを晒さないと運営に意見要望言えないのはおかしい!
考え方が違うキチガイに粘着されたらどうすんの?
ここのバカ運営はユーザーのプライバシーに全く配慮してない
まともな企業なら公式サイトに運営に意見要望送る欄がある
無能なのにプライドだけは高いから厳しい意見言われると逆切れしそう
上から目線のドラクエ×運営のアホ共にサービス業は向いてないわ メギストリスで日課の討伐買いで並んでいた頃が自分の中でピークだった
今思えば毎日よくあんなことしてたなと思うわw >>410
任天堂機のMMOという事で始めてMMOを体験する人が多く新鮮味があった
その世界で生活しているような感覚があったから許された
今はドラクエブランドである事を抜くと特に希少性も無いので面倒な要素はストレートに面倒と感じるようになった マジレスするとMMOは一定数は離れるから、それを補うだけの新規参入がないと運営は破綻するよ。 戻って来てもらうと定着してもらうは別物で同時にやらないと何の効果もないという
あと提案ひろばの信者にジャッジさせるシステムやめたら? 人を呼び戻したいなら基本料金無料化しかないのに、むしろ値上げするからな
売りのはずのストーリーもつまらなくなってるし、サ終した方がいいのでは >・冒険者目線でどうやったらアストルティアに冒険者が増えるか、なにがあれば戻ってくるかの意見・提案
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プレイヤーの貴重なご意見である提案をさんざんコケにしといて何をかいわんや 古参切り捨てて新規入れなきゃ無理だよ配信は全面禁止 ver6の最初の頃で止まってるが、ストーリーがただのお使いムービーゲーで全く楽しくない
今時のソシャゲだとストーリースキップがあるのが普通だし、スキップして終わったことにさせて欲しい >>422
> 配信は全面禁止
残る気満々の古参でワロタ ナンバリング新作出すの遅すぎてドラクエのブランド価値そのものが10発売時点と比べて1/5程度になってるから無理 いっそソシャゲ化するのもありかな
5キャラ目にNPCキャラみたいなの使えて、それがガチャで出るとか
今のドラクエ10は月額払って苦行するだけのゲームだから新規も復帰もいなくて当然 というか目に見えて低迷してたのに新しいドラクエオンって作って無いの? ・イベントが初期の頃から使い回しでつまらない
・モンスターや土地名に難しい漢字使いたがる
・世界観の設定とか藤澤抜けたせいでしょうもない、ありきたりなRPG
・脇役ばっかりに話を置いて主人公の存在感が薄い(主人公=プレイヤー感が薄い) 真面目に話してるとこ悪いが文句あるならやらなきゃいいじゃん
愚痴りながらやってるのは病気だ やらないにしても愚痴ってるのは元カノへの粘着と変わらんから気持ち悪い 今いるプレイヤーの不満を取り除いても減少は食い止められるだろうが増えはしない
増やす為にはやめた人の意見の方が大事 アクティブプレイヤーで顔出しOKでの座談会なんてヌシ級のブロガー配信者が中心になるんで
「ほら皆んな大丈夫って言ってるよ修正ちょっとで良いって言ってるよ」って言い訳補強のためとしか
あちこちで腐ってる動いてないコンテンツや積み上げすぎて重くなってる要素を整理するしかないが
金もかかるし面倒くさいからやれないって目に見えてるから茶番感がヒドイ このネタだけでもドラクエ板で1000スレくらいは余裕でたってたろw
ver1から10年間断なく延々言い続けても一向に何も意見拾わない癖に意見求むとかワロシュ つか何のために提案広場があるんだよw
削除してきた案件だけでも全部読み返せば参考になる意見の100個くらいすぐみつかるだろ 手遅れじゃないかな
ゆるく繋がるフレが消えた時点でオフゲーと変わらなくなるから、やる事なくなる
ライト層に訴求できるDQOだったのに、ver.2後半から暫くコインボスを中・上級者エンドコンテンツにしちゃったせいでヘタクソライト層逃げ出しちゃった
高レベルで楽勝殴り倒しがDQの良いところでもあったのに、即死級ボスばかり乱発してた
仲の良いフレもいなくなったオンラインゲームに何しに行けと? ドラ10やってないがグラはFF11に似てるし
新しいの作るとしても今14の素材は古くて使えないし新作はないだろう >>435
あそこはもう信者が処刑を楽しむコンテンツになってる
正論は運営が断頭するか信者が青い石を投げて晒上げ状態になる
たまに出てくる支離滅裂なアホをどうでもいいで埋めて笑い者にする
運営が簡単にできそうとか着手済みの案件のみ拾われてガス抜きに利用される
そもそも消されるとか批判されるのを恐れてユーザー側が200文字しか制限ないのに
「いつも楽しませてくださりありがとうございます」とか「何卒よろしくお願い申し上げます」
みたいな文言入れてる人が多数なのがもう恐怖政治そのものなんだよな
用件だけ箇条書きとかだと態度悪い罪でそう思わない入れられるからな まあ最初の1年半くらいは楽しかったよ
直接の敗因はリックがソロゲーに転向させたことと詐欺豚がやる気なくなって極端に予算削ったことかな
元々ゲームの質も悪かったしな
詐欺豚ハゲ澤りっく安西とか実績もなろくにないゲームもやったことない
ダメなメンツで作り始めた時点で敗北は予定されてた >>423
まさに自分だわ
やっぱver6きちぃよ
スキップ機能は絶対に必要だな >>413
確かに答えは見えますねえ、DQ10より遥かに人が多いことでFF14のやり方が正しかったっていう答えがw >>429
誰もやってないでしょ。スレちゃんと読んだら?全員引退済み パッケージ買わなきゃ遊べない10年前から進化していないネトゲ、誰が今から遊ぼうと思うんだって話
体験版で遊べる範囲はまさに何も進化していない不便な場所だけ、チャットも不可
なんでこれで新規が増えると思っているのか、本気で理解ができない
街の中の移動速度アップを実装するのに10年以上かかった馬鹿と無能に、期待するだけ無駄なのだろうがな 海外の人は呼び込まないのか?
かつて中国向けでやっていたが… 海外にはドラクエブランドは一切通じないからねえ
DQ10だってドラクエの名が付いてたから最初の頃は覇権取れてたわけだし。
メッキが剥がれたら今はこのザマ。 ソロで行って、NPC4人を選んでつけれる
ソロで勝ち抜ける仕様に変更 DQはストーリーが求められてるののver6評判悪い時点で復帰はないしね
ver5のトドメのミナデインは本音書くと主人公勇者でないのにないわ
ラスボスもひっぱって邪悪な意志を持った鉱物とか萎えたしver4はver5の為登場キャラ整理があったとはいえ面白かった ユーザーの99%がドラクエ10に求めてるのはストーリーだろうけど、そこが6.5で瓦解してしまったからもう完全に詰みでしょw
Uちゃんを切るという大手術でどれだけ減るか見ものやわ🔥 ストーリーはFF14のほうが王道ファンタジーやってるからな
新しいDQMMO作ってほしいわ >>449
NPC4人パーティ組んで俺は何したらいいんだよ FF14が王道ファンタジーねぇ
あっちのシナリオも6.1から6.5までずっと批判にさらされてるよな スパッツ強制にして提案門広場まで実装したのに中国展開失敗した北朝鮮オンラインがあるってマジ? 一時期は四垢で楽しんでたわ
リアフレもプレイしてたし
引退したのは入れ込みすぎた反動もあったな >>455
ドラクエ10 はサーバーの管理運営まで全てを現地のゲーム会社に
やらせようとしたのがなあ
昔、クロスゲートがそのやり方で海外進出大成功したから
同じやり方でやろうとしたみたいだけど… サ終してスタッフを12に回した方がいいんじゃないの? wiiuからSwitchへの引き継ぎができるようになったので一応引き継ぎしたわ
元々v3までしか権利無かったけど、引き継ぎ時にv6まで権利付与してくれるのね
といっても利用券購入してまで遊ばないけど
たしか値上げしたんだよね
惰性でスマホのツールを起動して無料で手に入れたジェムは5万近くあるわ >>461
まだUを持っているなら、今日から無料で遊べるから少し遊んでみていいかもね
つか、これ便利ツールのニュースに掲示しろと
https://x.com/dq_x/status/1759956239285686497 コンテンツ消化が早くなったご時世にしてはもってるほうでは >>463
コンテンツを早く消化させる事で断続的に達成感を与えてるご時世だから
なかなか消化させてくれないドラクエ10が持たなくなってるんだよね
決着まで時間がかかり内容も薄いとバレてる時点で誰も触らないから >>461
インしてなく引き継ぎしたなら
たぶんカムバックキャンペーン対象で
インしてから96時間無料(ログアウト中も減る)連休中にでもどうぞ
キッズタイムがあるからその時間帯はいつでも無料だけど >>450
どうかんがえても、城で棒立ちしているだけで何も世界を助けていないアンルシアとかいうクソニートと、
5000年前から未来の宇宙船まで何回も何回も何回もいくつもの世界を救ってきて何国もの建国に携わり今のアストルティアを作ったといっても過言じゃない主人公じゃ、
どちらが世界にとって勇者なのかはっきりしているし、女神や神様みんな主人公の方応援して頼っているからね
そりゃ神の魔法となったミナデイン使えるのが主人公でも仕方がない
マジであのクソニートとクソ馬、結界破るのとバリア張る以外なんの役にも立ってねえでしょ何が勇者だよお前が働けって話 でも魔剣士LV130のエックス君より120のアンルシアの方がずっと強いんだよね >>461
今日からWiiU版がサービス終了日までフリータイムだから
WiiUから入れば終了日までいつでも遊べるぞ >>462
広場のX掲示を取っ払ったか誰も気づかないのかw これだけ頑張ってるのに、Ver5~6に登場する魔族や天使どもは生意気にも出合い頭にいきなり主人公を舐め腐った態度から入ってくる
何度「助けねぇぞてめえなんか」と思ったことか、やれるものなら天使のハラワタ引きずり出して英雄たちの方を生き返してやりたかった 最初傲慢だったのはまだわかるんだが話が進むと主人公に感謝しながら傲慢みたいな感じになって気持ち悪いんだわ >>471
上位天使が敵だからしゃーなし
それより途中で予算が尽きたのか最後のもう一段の盛り上がりを実装できなかったのがダメ
話の流れ的にはそうなる道筋だったのが急遽の方針転換だからな
FF16が売れなかった時期と重なるけど関係があるかは知らない
あとFF14もそうだがスクエニの開発が率先してすごいすごいと持ち上げるのは逆効果 >>471
っても、FCの4からしてマスドラや天空人も似たような態度だったし
そこまで腹立てる事でもないかな。V6終盤のグダりっぷりは擁護できんが そのうちFF14がサ終して難民が雪崩をうってDQ10に押し寄せてくるだろう
サーバーは連日超満員でキャラクター作成制限不可避
プロデューサー、ディレクターの地位も安泰 ドラクエ本スレってゲハの14ガイジが荒らしてるところのこと? >>462,465,468
情報ありがとう
wiiuはもう片付けちゃったのでSwitchの体験版でちょこちょこ遊んでいたけど、
引き継ぎしたらそれすらできなくなったわw >>468
ディスクの空き領域が無いと言われアプデ出来ませんでした! ふらちゃんがツール問題に触れてて草
マズいですよ!?w >>477
わりと今の時期FF14プレイヤーらしきネーミングのキャラが多い
エメやアゼムはもちろん、ヨシダーとかナオキーとかいうネタ方面も そういやニンダイにver7の紹介入ってたな
効果は……ないだろうなw >>478
小規模やゲハ見てればわかるけどDQ10儲のほうが他板で暴れ回ってるなあ
任天堂みたいに人が多いならわかるけど、人少なくてあれだけあちこちで荒らせるのは口はニシ、性質はゴキみたいなハイブリッドよな ライト勢お断りの強敵コンテンツ増やすとか
ライトでも遊べるコンテンツが手抜きとか
人気職の中でバランス調整して不人気は放置とか
色々あるけど新規増やすきないだろ? >>485
それってお前の敵を認定してるだけってことだね 離れたってもうガチジジイでゲームできなくなったんじゃね >>490
世代的にストファイの最古参プロと同じぐらいの世代やろ
ゲーム下手な理由は歳以外に問題ありそう >>485
ゲハは任天堂信者がFF14憎しで勝手に暴れてるだけ
ドラクエ10は利用されてるだけの被害者 何も知らない新規があの制限だらけの体験版で初めていつくと思うか? >>492
ゴキって加害者のくせにすぐ被害者ぶりたがるよな
任天堂憎しで14利用しまくってるくせに 基本無料にならないと今さら人なんて増えるわけ無いだろ >>1みたいな取り組みすら「ポーズでしかない」とプレイヤーから批判されまくってるのが現在のDQ10運営
https://i.imgur.com/G3ToLet.png DQ10プレイヤーの9割近くが馬鹿なのかどうかはおいておくとしてだ
現行プレイヤーの9割近くが運営のやり方にNOを唱えてる現状を軽視したらダメだと思うぞ
現行プレイヤーにすら支持されてないタイトルが新規に支持されるはずがないからな 片っ端から意見を削除して撫で斬りと称されたFF14フォーラムがなんだって? >>486
もう7はライト勢が遊べるコンテンツがなにも実装されない、まで来ているしな DQ10は職業ごとに3〜4種類違う系統の武器が持てるデザインだから組み合わせが膨大なんだけど
いわゆる人権キャラ扱いできるのはその中のほんの一握りで
大半が地雷パターンというのが新規にはハードルが高いと思うわ
長く遊びたいなら最初から下調べ必須で軽い気持ちで始めた人ほど損をしやすいデザイン
これをドラクエと呼んでいいのかどうか個人的には疑問 実名小学生だらけの最初期はカオスで面白かったな
まぁあんなのもう二度と再現出来ないけど うろこキッズ と呼ばれてた子供たちか
あの頃はキッズでも今はもう成人して親になってる人もいるんだろうな βの頃はなんか提案しまくってた思い出がある
運営からもレスポンスあったし
1クリアした辺りで引退したけど サンドランド見てこのグラでドラクエ10やりてぇ思った スクエニにそんな技術も予算もない
一枚絵ならそれ以上のものが描けるだろうがしょせん絵に描いた餅 WiiUと3DS版終了の節目だし、さらなる人の減少は避けられないな >>503
以前はスキルPというとんでもない糞があったからねぇ…
そりゃ新規が定着するわけないw
さっさと過去のカビ臭い成長コンテンツをばっさりやればええんやで 運営の言葉に悲壮感が漂ってるし未来の見えないネトゲに時間投資する奴いないだろ
新規がすぐ追いつける仕様にでも変更しない限り人口減少は止まらないと思う 当時11作るためにスタッフごっそり引き抜いて、人がいないのにスカスカのゴミコンテンツ作ったバージョン3が致命傷よ おれの提案をさんざん無視しつづけたバチがあたったのだ
ざまあみろ 不思議の魔塔とか作っててこれつまんねえとか誰も思わなかったんだろうか
とにかく作るコンテンツがつまらなかった
災厄の王は良かったが 魔塔はペット可にすればテンポが格段に上がる
ひとつ上の装備を作るための素材集めの時間が視えちゃったから今はやりたくないコンテンツ
謎を解いてから上、でなくクリアしてから謎解き、の方がストレスも少なく
ミエミエの時間稼ぎだからどうしようもない >>516
災厄の王は時間かかるコンテンツだったけどみんなと冒険してる感じがあってよかった
当時は装備の種類も少なかったから準備自体にはさほど時間かからなかったし
てか昔は冒険に費やす時間>準備にかかる時間だったよね
今は準備にかかる時間>冒険に費やす時間になってる
大げさに言うなら1時間並んで5分で終わる遊園地のアトラクションみたいな感覚
しかも大して面白くない ver4途中で引退したな
日課週課消化が負担になってきたのと、スキルポイント増やすクエストかアイテムかが面倒でやってなくてモチベ落ちてたような気がする
それ以降MMO系やってなかったけど、つい先月ふとff14トライアル始めて、逆にドラテン思いだしてキッズタイムででもちょっとログインしてみようかなという気持ちになってる
どのハードの利用権買ってたか記憶にないからアカウントチェックしないとなあ オフラインがそのまま本編でもできるなら戻りたい
お話追いたいだけなんよ オフラインで触れた人こそオンラインを最初からやって欲しいけどなぁ
オフライン利便性は段違いでいいけど、キャラもだしカットシーンも中途半端だし世界の広さが違うからねー
広すぎてダレるかもしれんが >>520
もし復帰するのなら、とりあえず日課を無視してV4を最後まで遊ぶのを薦めておくよ オフの出来で最後にオンへの勧誘メッセージ出すの正気を疑う
何をもってオンに来てくれると思ったのか >>524
これも分かり合えないと思う
メーカー「オンに来させるためのオフ版でしょうが!」
ユーザー「オンに来ずに済ませるためのオフ版でしょうが!」
って状態だから
正直オフ版は既にオンやってる奴の二刀流用 >>519
あっちは最新装備安いし買って終わりだろ
何言ってんだこいつ ナンバリングを欠番にさせずにサ終させる手段がオフライン版だと思ってる とりあえずゴシックフリル以外のスカート装備も、インナーを下着に替えようぜ
これ真面目な話してるんだからな?(真顔) 都合が悪いから14持ち出してうやむやにしたいんでしょ
いつもの14信者がしゅばってきたら延々レスしてスレも潰れてなおよし かなり前だけど公式放送でバーニング系列の社長が紹介もされず座ってた事あったろ
あれ見てからスクエニのゲームNGになったわ ドラクエ10はフィールド雑魚が落とすかハクスラコンテンツ行くかで最新とか一つ型落ちは手に入るが
FF14と違って型落ちでも実用に耐えうるし
FF14は装備の自由度なさすぎで笑える また14エアプの糞レスかよ
新式で零式クリアできるゲームやんけ
奇数パッチなら新式REでなおさら楽勝だし >>533
スマホからレスしたところでレスの臭さを消せないのでは意味がないんだよ 14の出来がどうであれデタラメな事言ってたらe4と変わらないぞ マッチングは1時間
装備は週制限
半年後にはゴミ行き
これが14だからなあ でもこの日本で最多人口の覇権MMOはFF14なんでしょう?w
現実という結果がある限りFF14の覇権(アクティブ人口最多)には手も足も出ないアンチさんw
いくら吠えても結局覇権棒で殴られる結末www この設計だと離れた奴戻すよりも離れにくくすることの方が大事だと思う
受験でいなくなるフレ、受かったあとも戻ってこない奴ばっかりだし REの追加される奇数までレイドクリアできないようなやつがマケで新式買ってクリアできるかよ草草の草
なに?トークン稼ぎのハムスターに言及するのは都合悪いってか?
自分でもあの脳が消滅するような繰り返し作業はおかしいと思ってるからかな?爆笑
せいぜい週一の強化剤目当てにアライアンス強制に誘導してろハムハムどもが >>540
奇数パッチで復帰したらそうなるのでは?w
エアプか?w >>542
なんでずーっとプレイしてる前提なん?w
強化薬はモブハンで制限ないやんクソエアプw
ほんま金玉って『浅はか』よなぁw それに比べてドラクエ10はゼルメアは意気揚々とトークン消費して突入したら詰みルート引いちゃったとかでみんなで笑い合ったり
防衛軍周回はセオリー知らずに効率だけ聞いて異星に来る人にも決して晒しや暴言など口にせず優しく手順を教えてあげたり
単なる作業として飽きさせない工夫がなされているのがよくわかるんだよなぁ ああFF14はデイリーウィークリーの縛りがきついせいでそこには触れられんのか パニガルムと咎人が継続されるからVer7で新コンテンツ来ても疲れるだけだぞ >>544
ばーーーーか新式REでレイドとか真面目に抜かしている方がやべーわ
もし現役ユーザーならなおさら頭おかしいだろ大草原
奇数で復帰して零式+トークンRE完備の他ユーザーに寄生する気満々やんけ戦犯風情が偉そうにすんなゴミw
8人新式REでちまちまやってろ頭じゅわんがw あたおかFF14狂信者「新式REでレイドやってます!!!!」
アホ極まれりWWWWWWWW ドラ10はコンテンツが実装されると装備枠ごと拡充されてその部位はそのコンテンツを骨までしゃぶり尽くさないと決して埋まらないが
FF14はどんどん上位互換が出てしまうので後発はシナリオ読むだけかそれすらせずにスルーして終わり
かわいそう FF11みたいに超ぬるくしてソロで快適にできるようにすればいいんじゃない?
あっちはサ終免れてアップデート再開する程度には人戻ってきたけど >>554
それはサービス開始からずっとそうなんだよなぁ
歩き回ってるだけで何もしなくてもNPCが勝たせてくれる激ヌルオンラインが終わるともう最強最大の敵しかいない
蒼天時代の14ちゃんをずーっと食わされてるんだ >>550
変わったあとの方がやばいんだけどな
前の方に階層追加するだけでよかったんだが
ちなみに俺は魔塔実装時高3だったんだが、魔塔改新は大学卒業後だったよ >>555
DQ10ってそういうゲームだったのか
知らなかったわw たまに家維持の為にキッズタイムにログインするけど移動速度の遅さに毎回吹くわw >>560
地道の移動速度は14ちゃんとそう変わらんのだけど、スプないしマウント乗っても遅いし何より飛んで一直線とかがないからな
そこはまじ
オフラインは超絶ハイスピードだけど >>556
現魔塔は皆が意識しているかは怪しいけど、一応バトルのいろはを実戦で学ぶようにはできている
その意味では完ソロは気安くていいのかなと思った
開発すらそれを意図しているのかも不明なのが笑えるが >>555
それはない
スキル振り直しもなかったし、天魔やネルゲルなんて適職でPT組んで何とかってレベルだったわ >>563
1人1職しかできないってのもそれはそれで楽しかったよな 今の仕様で難易度弱い選択して激ヌルとか言ってたらアホとしか >>563
Ver1.0最終日に天魔ソロサポで倒したわ
それ以来クァバルナは未だにトラウマ 面白いゲームを作ればいいだけなのにそんな事もわからんのか マスターや新ひっさつのバトルはFF14ばりの負けたら難易度下がるシステムだけど、実装当初は結構泣きが入ってたプレイヤーもいたな
あげく数度わざと死んで難易度やさしい状態でクリアしてバトルは無価値とか言い放つw
暁月初め、寒夜の難易度で折れて「引退します」とツイートを残し去って吉田を悲しませたFF14プレイヤーよりはマシか ドラクエナンバリングタイトル実装してくれたら嫌でも人増えるだろ >>570
FF14が今度その仕組みを作っている
ゲーム内で過去ナンバリングするってのはそんなにいいものか? 厳しいこと言うようだけど
PとD両方を変えて刷新を図るのが一番なんじゃないかな
結果を残せてないのに上がずっと留任し続けるのってスタッフの士気にも関わってくるでしょ PとDに加えてバトルプランナーとシナリオ担当も一新した方がいいわ そこまで開発環境激変させるなら別のゲーム作った方がよくね(ふりだしにもどる) >>575
そうだよ(白目)
>>576
いないから問題なんだよなあ… それを考えるのがスクエニの仕事なんじゃないかと
ただ「大きく外すことがないから若手の経験を積むのにちょうどいい」と言われるのがドラクエなんだから
P職未経験だった青山を抜擢したみたいに割と代わりはいるんじゃないかと思うよ
代わりの人材がいないならそこまで人材が払底したかと不安度がさらに増すかも こんなこと聞いてる時点でダメ
最近、「どうすれば声優になれますか?」という質問がダメ出しされてたのが話題になったけど 「どうすれば声優になれますか?」は関係者答えられないでしょ
業界の闇に触れる事になるんだから 過疎で本スレすらないゲームからすると羨ましい話やね >>583
そりゃギスギスでドラクエ10に勝てるわけないだろw
『ギスギスを楽しんで!』
はいいつもの定食❤ ゲハでドラテンが圧倒的であろうと青山がどうやったら人戻ってくるか話聞かせてって会開こうとしてるのは事実だよ 復帰呼び掛けとかいうソシャゲですら廃れたシステムを未だに使ってるFF14さん!? メギ1鯖で討伐売りの行列が長すぎて広場入り口からも続いてその奥の高台まで伸びてたこともあった遠い昔
しかし強戦士の書実装やら高額討伐が出やすくなる調整が入り討伐売りは瞬時に滅んだw
そんな討伐売りの列に並ぶのも暇なので周囲に話を持ち掛けてフレンド→チームメンバーになることもあった
運営はそういうとこもキッチリ潰してくるから相当プレイヤー同士の交流をさせたくないらしいw 強戦士の書が実装される前は、同じ目的の人たちと現地まで並走したり
入口で死体にザオしたりとMMO感があったものだが、どんどんMO化していったもんなぁ >>590
ユーザーがフレンドへの復帰を呼び掛ける機能なのでそういうキャンペーンとは全く別やね >>79
具なし焼きそばより利益出てないのがDQ10フェスの店舗だろ メギ1の行列懐かしい
いいのを引いたときは震えたわ
時間の許す限り売ってた思い出 >>590
こんなスレを立てる14信者が悪いよ
いつものことだけどな オフライン版は中途半端だったな
オンラインへの販促になったのか怪しいし
オフライン化の土台にするにはクオリティ足りなかったし WiiU版が無料だからと久しぶりにやろうとする
→声優なんて起用したクソ運営のせいで容量足りないと言われる
→USB外付けHDDつけるもPCでは正しく認識するのにWiiUだと認識しない
→放置してた外部電源の外付けHDDつけて認識させ移動させようとしたらエラーで強制終了
→リトライ中 ←今ここ
ホンマええ加減にせえよ青山? wiiもそうだがここのギリギリまで任天堂ハード使い続けるのはなんなんだろうな
新ハード出てから7年も旧ハードで遊ばせてるの親切サポートを通り過ぎて異常だよ
新ハード出た時点でボチボチ切りますよのアナウンスした方が絶対いいと思うわ >>597
やればわかるがカメラが俯瞰固定の上引きすぎててキャラが仕草をしても何してんだかよくわからない
その上メギストリス内で建物の下をくぐる時なんてカメラ切り替えもあるぜ
なので真っすぐ城に行こうとしてコントローラの方向固定しているとカメラ切り替わった途端明後日の方向へ走り出す
そして何よりグラが普通に汚い
ガチで失敗作、Ver.2の出来もおざなりで爆死w >>599
ハード跨ぐと一気に人口減る可能性あるからなぁ
特に今みたいに惰性で続けてる人間が多い状態だと辞めるきっかけくれてやることになる >>604
サ開時に6年目になるWiiの在庫処分に付き合わされ半年後にWiiU版が発売し
その5年後のWii版終了時にSwitchが品薄でWiiUを買わざるを得ない状況になり
更に6年後にもうすぐ新ハード発表されそうなSwitchを買わされそうになってるのは
いくら哀れな情弱でもおかしいと気付くだろ WiiU切りは任天堂のWiiUのサポート終了絡みだからそこは関係ないと思うぞ
Wiiにしてもポイント追加できなくなる4ヶ月前に終了だから
バージョンx.0のタイミングだしそんなもんじゃないかな だから言ってんのよね
さっさと💩任ハードを切れと
旧エニックス側はなぜ💩任天堂にソンタクするかねぇ? >>607
PS一点張りにしても過疎るのはわかりきってるからどさくさに紛れてアホな主張しても無駄だぞ >>605
MMOはムササビ商法なんだから初期人数確保は大事だぞ
Wii逃したら次のチャンスはSwitchまで無いし >>605
さすがにWii切られる時の無償移行がSwitch版でしかも本体無くても申し込んで1年くらい猶予も貰えたのに
その間ずっと入手する努力を怠ってわざわざ金出してWiiU本体とWiiU版ソフト買って
それで今日の今日までSwitchも買わずにWiiUでずっとドラテンやってた奴なんてのは
完全にゲームなんかやらずに病院行った方がいいレベルで異常だろw 本スレ今度はポリコレで大荒れw
笑いがとまんねぇぞw 当時Wiiが売れたのでDQ10をWiiで出したんだから
DQ10のためにWii買うっていう前提がおかしいな >>611
見てきたけどDQ10がエロ規制始めたのって相当前からやぞ
なんならサービス開始からすでに兆候出てたし
有料ドレア素材が出てからもうそこにスパッツおじは存在してたw ver3で竜族でスタートできるのかなとワクワクしていたこともありました
新バージョンで新種族出せばそれを選ぶ人は
全員ゼロからのスタートになるし新規も入りやすいんじゃないかね ストーリー上人生縛りがあるから種族の永続変更や追加は無理 >>613
ちなみにその辺の話題で発狂するのは日常茶飯事なことなのでいわゆる日常業務の範疇 >>617
既にキャラクターデザイン中津英一朗に実質なっているからこの惨状 >>605
スクエニって任天堂の在庫処分手伝ったりするの? テイルズ、ペルソナのようにイラストを全部一新しないと、
昭和臭で新規は拒絶するがな >>598
WiiUはファイルフォーマットが古めの規格であるFAT32じゃないと認識しない
PC(やPSは4から)はシステムが堅牢でデータが飛びにくいNTFSを採用
だからPCでは認識するHDDなのにWiiUでは認識されないといった事態が発生する
最初のHDDもFAT32形式でフォーマットすればWiiUで使えるようになると思うけど
最近のWindowsにはFAT32フォーマット機能が標準搭載されてない
だから自分でサードパーティ製のHDDフォーマッタを探すしかなくてやや面倒 >>615
確か最初は人間でボスに殺された後女神の間みたいなところに喚ばれて
用意された5種族の死体から憑依先を選んで第二の人生スタートみたいな感じだったよね
種族変更アイテム使ったらその演出もう一回挟めばいいだけなんじゃないの? >>623
ドラクエ10は時系列にこだわりがあってメインストーリー上不在になるキャラが絡むクエストはその時期請けられなかったり生き霊を立たせて強引にごまかしたり
どうしても取り繕えなかった時は「現在登場できない人物が登場してしまいます」と注意書きが入る
種族によっては後の重要キャラに他の種族に先んじてオープニングイベントで出会ってしまうことがあったりして
あとから種族を変えたという展開をうまく組み込めないのではないか
その辺の矛盾をご理解の上お使いくださいで済む気もするけど ほえーそんなデザインになってるのか
整合性取れないところは元の身体の持ち主が体験したことでプレイヤーは完全初見ということにしたり
逆に中の人は既に体験してるけどガワとして使ってる身体にとっては初見だから
周囲を困惑させないよう初見の体で進めようとか
そういう注釈付けたらなんとでもなりそうだけどね 偶然にも同じタイミングで同じ名前の別種族が死んでて転生
という設定の時点で誰か止めろよって思うわ
新しい体で初期村の近くで行倒れてたで良いのにな 従来のオフRPG専門スタッフで進行度の違うプレイヤーが混在するオンラインゲームを作るにあたってそうした設定もあとあとどういう影響が出るか深く考えることもなかったんだろうな
同時刻に同じ名前の誰かに転生するとか藤澤らしい変化球だと思うけどオフゲーの感覚だからな おはなし広場まだ燃えてて草
6.5は本当に絶望しかないなw そろそろ本腰入れてキャラメイクにテコ入れしなきゃあかんやろ
体型だの顔パーツだの選択の幅なさすぎんだわ そろそろ本腰入れてキャラメイクにテコ入れしなきゃあかんやろ
体型だの顔パーツだの選択の幅なさすぎんだわ 顔は実は9より選択肢少ないんだよな
あと顔は鳥山が権利もってるから追加できないんだろ?
少なくともDBの誰かの顔にはしなきゃならんみたいだし 転生候補の死亡原因(笑)
オーガ→修行中遭難して凍死
ドワーフ→採掘中の落盤で死亡
エルフ→古代呪文の魔法陣を書いてるとこに汗を垂らして呪文が暴走して死亡
ウェディ→ヒューザとの剣の稽古中よそ見して打ち所が悪くて死亡
プクリポ→友人の仇を取ろうと無謀にも大蛇に挑み返り討ちにされて死亡
なんかマヌケな奴が混じってるけどこんなのが転生先とかねえわw ちゃんと鳥山に頼めばいくらでもとはいかなくても十分な数の描き下ろしもらえるだろ
金か手間をケチってるだけ モブに転生したけど中身最強すぎて世界救っちゃうがコンセプトなので(いや知らんけど) >>637
DQTVとかで声優呼ばなければいいだけだろ
あと金ないとか言いつつ、地方まわってDQTVやってるのもどうかと思うが 体の持ち主はプクリポ以外は死因が残念すぎるのがな
もっとなんとかならんかったのか
あと体の持ち主のエピソードが適当すぎじゃね? トラックに轢かれたレベルのほうが下手に重いよりいいんじゃね 転生先の元の人格の人生をプレイヤーが
凄く気にしてる事を藤澤が驚いてた記憶があるよ
以来ストーリーテラーとして信用してない 元の体の持ち主の話はネルゲル討伐後にこの世の未練を語り
レイドクエストの夢現篇でその未練が解消したと大抵大雑把に終わって
それ以降一切触れられていないから成仏したんじゃねw そりゃ死に様見た後に魂ぶち込まれたら気にもなるわ
普通の転生モノってまず元の人格ねぇしな 育成に関するカビ生えてる古い要素の緩和を頑なに渋るの何なんだろうねぇw
既に便利ツールの売上減はヤバいのに、今後はますます先細りそう 月額無料にするかオフラインでも遊べるようにする
(2頭身キャラのアレではなく 運営の悲痛な叫びって感じだな
FF14みたいに新規や復帰者に優しいゲーム設計にしたほうがいいんじゃないか ドラクエ真面目おじは緩和を親の仇みたいに見てるから無理だろうね
『ボクの努力か否定された!!!』
40すぎたおっさんどもが終始こんなスタンスじゃ新規は来ないよ DQシリーズは低いレベル帯のやりくりの楽しみがあるから
そこを飛ばしてしまう緩和と強力なサポは面白味を削がれちゃうジレンマ
魔塔の中ではレベル1から楽しめるけども WiiのときDQ10の発表会盛り上がったよな
MMOだと判明してすぐに散ったけど 魔塔は改装してクイズやらされるようになってもうどうにもならんのやなって感じたね
ドラテンって何でかクイズやりたがるよな DQ10と同じく第二開発事業本部に所属してる浅野チーム(HD-2Dタイトルメイン)も
次出すタイトルは次の三パターンの内どれがいいか?
1.街作りシミュレーション
2.ローグライクRPG
3.ソシャゲパズル
どのタイトルにもこれまで浅野チームが手掛けたタイトルの登場人物が登場する
という前提でアンケート募集中なんだけど
正直迷走してる感じしかしない…
https://member.jp.square-enix.com/article-enq/2402_MEM_teamASN >>655
もはやスクエニ自体が迷走しているな
で、大方針はAAAタイトルの重視、つまり浅野チームはお呼びじゃない
だけど何か作らないといけないが絶対に失敗できない圧をかけられているんだろうね
これまで一番堅実に売れてる部署なのにFF偏重のせいでね
FF16とかいう長大な一本グソの責任者をのうのうと不問にしているくせに浅野とかの他部署に詰腹切らせるつもりだぜこの会社 ギスギスはネトゲにとって良いことだぞ?w
『ギスギスを楽しんで!』
はい伝家の宝刀でっす♪ >>658
ニシくんがブレイブリーデフォルトを買わなかった結果だねぇw オクトラは売れたからいいんじゃね
吉田信者こそFF16買ってやれよ
別にプレイしなくてもいいからさぁw >>658
というか第二の主力って誰がどう見てもソシャゲだから
ソシャゲを作らせたい第二上層部とCSゲームを作りたい現場とで壮絶な綱引きやってるんだと思うわ
三択の中身見て自分はそう思ったよ
スクエニは事業部ごとに独立採算制でやってるみたいだから
FF16に関しては同じ事業部にドル箱のFF14が存在してるのが大きいと思うよ
16の赤字分くらいは余裕でカバーできてるはず >>661
おーい?w
ブレイブリーデフォルトはどうして見捨てたん?w
口先だけで買わないゴミw
そりゃスクエニもカプコンもスイッチは切るわな❤ Switch切ったスクエニはPS5でクソ爆死したけど、カプコンは順調なようだよ
スクエニというかFFが終わってるだけなんだけどね 月額無料にする、配信禁止にする
これで戻ってこないなら10はあきらめてDQ13をオンライン専用にして作ろう >>664
スクエニの主力はPCやが?w
いつまで昭和のレスバしとんの❤ >>666
PS5独占を決めた吉田直樹を侮辱するつもりか?
吉田「PC版出るなんて一言も言ってないよね!いいからPS5買えっつうの!」
唯一無二の教義だぞ、履行せよw スクエニが今やらなきゃならんのはFFが今やペルソナ未満のタイトルであることを認めること
DQも今年か遅くとも来年には12を出さないと忘れ去られるタイトルになる 12は11が出て7年間タイトル以外全く情報がないからな PS独占百害あって一利なしはFOAMSTARSが証明してくれるよ
絶対ニンジャラより先にサ終するから 出るハードで感情的に叩くだけのキチガイばかりだな
どのハードで出してもかまわんから、とりあえず面白いゲーム作れよ
単につまんねーんだよ そもそも
>今後は払いたいと思っていただいた分だけ払っていただき
>その対価に見合う満足を提供していく方針としたいと考えています
とか言って課金要素をモリモリ増やしたのは青山なわけで
客単価を上げるような料金体系にしたら客数自体は減るのが当たり前
これは飲食業界なんかでは常識なんだが
自分で客数を減らすような施策ばかり散々行っておいて
今更「客数増やすために何をしたらいいか教えて」ってアホじゃないのか
青山にはPの適正が皆無だということが改めて浮き彫りになったな というかドラクエもFFもシリーズの厚みを価値にしてるゲームなのに
マンパワー専有してサービス終了で無価値になるオンラインで空白期間つくるの悪手でしかないと思う >>136
引退してて知らないのは仕方ないけど、段階的に繰り返しアクセサリー緩和は繰り返してるんだ
新しいアクセサリーが追加されると、その素材になる旧アクセの緩和(入手確定、合成で最大値率つく確率上昇、合成天井必要数減)を繰り返してるから、古いの緩和してそれっきり、ではない
でもこの辺の方針や「今どうなってるか」はゲーム内に全く情報がなくて、公式広場にも書いてない
公式生放送でディレクターが緩和方針を説明したこともあるけど、あんな素人のおしゃべりを根気よく聞くのなんて相当熱心な人だけで、昔やってて離れた人>>136とか新規にその情報が届くわけがない 新拡張来てやる事
新職のレベル上げと特訓を限界まで
他の職を限界まで上げる
数時間で終わるストーリーを実装分まで終わらせる
基本的にこの繰り返し
そして維持する為の週課がダルい
たまに新コンテンツあるけど面倒なのが増えるだけ
レベル上げの敵も変わり映えしない
レベル上がっても戦い方が大きく変わるわけではない >>1
飽きちゃったんじゃねーの? 知らんけど(はなほじ 黒字ではあるのかな?
海外展開も出来ないんじゃユーザー増えるわけないし
オワコンになるのも仕方ないね
別にCSナンバリングだけでもやってけるんだから
サ終してもイメージ下がらないでしょ ストーリー終わってしまえば同じことの繰り返しの作業しかないからな 吉田直樹よりは好感が持てる
まあドラテンは
もう綺麗に畳んで次を作るべきだと思う
元が古すぎる >>682
そういえば、昔はレベルが上がっても微々たる数字で成長がまるで実感できないみみっちさだったが
100を超えた途端にようやく良い感じに伸びるようになったな
ちょうどレギロー時代に「レベル99がゴミ同然にやられる」なんてRPGとして一番シラケることやっちまったから レベル99でも相手がレベル110とかなら紙屑同然にやられはするだろう
レベル99にもなってスライムに苦戦するなら文句言っていい >>671
スカートの中がダーク(暗黒空間)ってこと? パンチラよりダイス賭博のほうが子供に悪影響あると思うけど?
電通・パソナ・バーニングとズブズブの反社モドキ集団が健全なゲーム作れると思ってるの? オフライン版がコンテンツ削除しまくり超手抜きのゴミ過ぎてさらに印象悪くなった
アレをプレイしてその後オンライン版をやってもらおうだなんて気が触れてるとしか思えん オフラインは後世に残す気ならまじで作り直した方がいいよな wii時代に出したゲームが何で低頭身になるのか意味不明だし頭おかしすぎ >>1
Switch2ロンチは外せない
ハード初期の空白期間を埋めるなら早い方が良い >>696
NPCしかいなくなるんでオフライン用にマップの縮尺変えた→わかる
キャラも調整しないと…じゃあ二頭身で→はぁ?
3DSの等身なら許せたがあそこまで縮めたらあかんわ
まあ二頭身の方が楽なんだろうな 離れたというか引退したプレイヤーはゲームそのものに嫌気が差してやめたので二度と戻らない
なんで嫌になってやめたゲームに戻らないといけないのか?
そんなもん少しでも考える頭があったら理解できるはずだろ
まさか、続けたいけど諸般の事情で引退せざるを得なかったとでも思ってるのかね? かろうじて残ってるやつらもこれ以上パニガルム拡張や宝珠やらきたら精神的に苦しいだろうねぇw
もはやストーリーはゴミでしかないw
日課週課の苦しみだけは積み上がっていく賽の河原クエスト10w 本スレ住人にまで言われてるこういう部分を改善しないと如何しようもないだろう
726 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 43a0-lYrJ) [sage] 投稿日:2024/02/26(月) 01:33:36.45 ID:ERi2gMdE0
キツい言いながらサブ育てるマゾおるね
735 名前:その名前は774人います (ワッチョイ c673-YDNS) [sage] 投稿日:2024/02/26(月) 04:00:31.63 ID:moCR+S0R0
キツい言いながらサブ育てるのがマゾならこのゲーム最初からやるやつはドマゾやで 不満のるつぼと化してるのは本スレだけじゃなくDQX公式も一緒
https://i.imgur.com/G3ToLet.png 本スレって14ガイジとエルガイが荒らしてる栄光の方々のところ オフラインの低頭身&内容半端が地味に致命的失敗だったよな 不満があるってことは期待の裏返しだからな
なにも言われなくなったら本当の終わりよ まさにその通りで
公式の提案広場で意見を言う人の数自体が
全盛期の5分の1以下になってしまってるのが問題といえば問題かもしれない
https://i.imgur.com/lTYLfdb.png >>708
俺もエピソード3くらい迄は熱心に色々書いてたけどドラクエごとやめてしまったな
もう11もやってない >>708
特別多いケース以外は安定して多くなってるが
昔は精々100件くらいだったが今は300程度まではよくある FF14のフォーラムだったら10年前の3倍くらいになってんの? オフラインは実は一度3DS向けに出そうとしてポシャったデータを
そのまま流用しましたって言われても信じるくらいの低品質だったね FF14はあと10年20年やります視聴同接20万人超えましただからな
DQXも明るい話を聞きたいスクエニ予算増やせよ DQ10は9年前にはプレイ同接17万越えしてたんだが? アンチの脳内では9割が辞めたことになってるからヘーキヘーキ 北米北欧アジアオセアニアにサービスを広げれば何百万の集客が見込めるがまず日本のプレイヤーに快適に過ごしていただくために国外からの接続を弾いているサービス業の鑑にして事業家の屑 FF14に課金したら強制的にDQ10のプレイ権も付与されるようにすればアクティブアカウントを増やすのは簡単にできると前から言ってるのになぜしないのか 海外のゲーマーが月額払ってこんな糞グラの北朝鮮オンラインやるかよw 11は転職もないし育成が大してないので
Xにハマってる人に合わない 11は10で出来た事が色々出来なくなってるしモーションも10で見飽きたようなのばっかで目新しさもないしで色々がっかりだったわ
まあでも11やったほとんどの人は10やってないだろうし問題ない スキルポイント制のドラクエは流行らないと思うね
ハッタショはコンプできない要素を嫌うから >>724
むしろあらゆるゲームで実績とか散々つまらんいらん言われてたのに
しつこくコンプ困難要素入れまくってる開発者がアスペやと思う メタバースも話題にならなくなったしなぁ
DQ10は結構いいセンいってるんだけどな
ゲーム内で生配信みれたりポイントでアイテム買えたりとかw みんな板から楽しくてやっていたのが
みんないなくなったから楽しくないのでやらない
ただそれだけ
エンドコンテンツしか追加しないんだから >>727
アカンそれセカンドライフで大失敗したやつや >>727
バイクや車はドルワームのカラクリ
明らかに現代風の服飾は奇抜なデザイナーの産物としても
ゲーム内モニターでリアルの人間が番組を通して「これからのアップデート」などを話しているというのは
ファンタジー世界のロールプレイングゲームとしてどうしても解釈しきれなかったわ ナーフやめろゴミども
時間が無駄になった時はやめる時 ブレスナーフはまだまだ燃えるぞ、本番は7.0からよ🔥 >>732
今はまだ弱体化されずに強いままだからな
7.0で実際の弱体化ぶりを体感して燃えるのは容易に想像できる いつもそうだがその時がくるともう燃えてない
4999のダメージが2999になってバッジで4999になるなら御の字
安西は締めるからバッジでも3999に100ゴールド >>735
じゃあバッジでブレスのダメージアップかついて上限は据え置き
最大ダメージを出せるモンスターが増えましたね~!とDQTVの会場では拍手喝采に40000ゴールド… ユーザーの想像を上回る面白いゲームを作ればいいだけなのにな >>738
安西の考える面白いゲームってユーザーが歯ぎしりするようなゲームらしいから
多くのDQXユーザーの望むような方向性には今後もならない可能性が高そう… 糞グラのチンチクリンゴミアバターでメタバースとか頭沸いてんの?
セカンドスパッツライフですか? チームメンバーがポロポロと抜けて行き
フレンドもログインしなくなり
新たにフレンドを作るような熱量も消え失せ
惰性で続けていたその意味も見失い
そして引退へ オンラインゲームって繋がりがあって実質チャットツール化して生きながらえるからな
フレがいなくなったらそらおしめぇよ
もう諦めたら?
10年続ける目標達成したしもうええやろ >>177
元記事すら読めない識字障害がおるな
だから馬鹿だって配信で尻を見せろ >>746
それ過疎14がいわれてたのを鸚鵡返ししてるだけですよね
髑髏返しでしたっけ? FF14みたいに新生するしかない
システムが古すぎる >>735
人間心理ってものをまるっきり無視してんね
ノーベル賞学者が提唱した行動心理学の理論によると
一般的には人間の脳は何かを得る喜びより何かを失う悲しみの方が2倍ほど大きく感じると言われてるんだよ
たとえばコインの表裏ギャンブルで表が出たら1万円貰えるけど裏が出たら1万円失うだった場合
ほとんどの人は何か嫌なものを感じてそのギャンブルを受けない
これは直感的に失う悲しみの方が大きいということをなんとなく理解してるから
つまりDQ10に当てはめてみると
2999→4999→2999→4999
この場合は+2000 -2000 +2000でちょうど利益が損失の2倍になってるから心理上はイーブンだけど
2999→4999→2999→3999
こっちの場合は+2000 -2000 +1000で2000失った悲しみを埋めるためにはあと1000足りないから不満しか残らない
という結果になる >>750
FF14は従来の半分程度の開発予算で新生したらしいからそれなりにリスクは高いと思うよ
当時吉田に新生させることが決まった時の吉田チーム皆川の第一声が「大変なことになった!」だったらしいし
普通は頭抱える案件だと思う
まぁ成功させることができたら大出世できるけどね いや出来ないぞ
ヨッチンが出世したのは本当に偶然
責任者がいなくて2時間無能プレゼンで和田騙して席かすめどりして14を新生させたけど過疎になってた時にたまたまwowがコケてくれたってだけ
新生したあたりで部署再編が始まってて責任者に責任取らせようって方針になってたのもある 10の予算でゴミしか作れなかったのに
開発メンバーの大半は同じメンツのまま今度は5の予算で作り直してヒットさせてください
だからけっこうな無茶振りだと思うんだけどね
当時業界人の誰もが「自分だったら絶対引き受けない」と言ってたのも当たり前の話だよ >>753
wowが日本に関係ありますか?
日本でも国内最多人口の覇権(アクティブ人口最多)なのをどう説明するんです? >>753も>>755も頭悪くて笑える
どっちも妄想 >>748
そういや髑髏返しって言ってたな
狼煙もなんかへんなこと言ってるやついたし、1500kもあるしおもしろいなw FF14の新生が偶然とは思わんが、スクエニが社運を傾けて注力したからこそだとは思ってる
根性版のままだと遊べるプレイヤー自体が少なすぎて利益にならないプロジェクト確定だったのを、PS3でリリースし間口を広げたことがプレイヤー数獲得に大きく貢献した
PS3で動かすようにするためにはグラフィックを軽くする必要があるのでそこが大改修のキモだったわけで
PS3で出すってのもソニーマネーを得るための交換条件だったのかなそこは知らんけど
なんにせよコンシューマーに出して正解を得たわけだ ドラクエ10はもう新生する時期逃してるから無理だろう
ってみんな言ってる >>760
旧エニ側からは誰一人来てないよ
というのも製品未満の物を8000円台で売って信用と引き換えに収益を得ていた旧14と違って
8年超開発し続けてその間一切収益を得ていなかったDQ10の方が当時は逼迫してたから
他に援軍を差し向けるなんてとんでもない話だった
あと野村チームも一切手伝ってないんじゃないかと
だからスクエニが社運を傾けて注力したというのはどうかと思うよ コンシューマは失敗だろ、ドラクエ10はWii糞をベースにして進化のドン詰まりにハマってるんだからさぁ…
ゲハのエアプは黙っとれw 14のPS3版はPC版から半年以上遅れてリリースされたから
PC版リリースから半年で旧14から積み上がった開発費を完済するほどの好スタートを切ったという話とPS3版は一切関係ないね 必要スペックはライトやエンジョイ勢向けなのに
そいつら追い出したり逃げられてMMO廃人向けばかりの歪なゲームになっている 防衛軍も想定より早くリヒトに潰されそうだな
なぜステルス恐縮でマークしなかったのかと >>765
は?
正式リリースは同日だろ
PS4と間違えてんのか? >>765
PS3版のリリースは、最初に決めたユーザーとの重要な約束のひとつであり、コンシューマで育った『FF』としても外せないポイントだった
https://www.famitsu.com/news/amp/201403/20050235.php >>763
斎藤が新生にスタッフ取られてたって言ってたけどな ちょっと前にXでも新規を呼ぶには古参が犠牲になるしかないのでは?と言われてたから
もし座談会行ったやつが運営のヨイショして終わるような事だったら相当叩かれると思うぞ >>773
💩宝珠の削除や万魔💩ピラの爆破💣解体✨は新規復帰、つまりドラクエ10の未来のためには必須だよなぁ…
女神の🌳木もすべて伐採すべきだとは思うw >>772
それってドラクエ10はWii以外での発売は考えておりませんという自身のコメントを取り下げないままWindows版とPS4版をリリースしたサイトウさん? >>776
イライラしてどした?w
DQOからもお前の居場所を無くしてすまんなぁw
栄光の本スレはすっかりアンチ側w >>775
そうだけどそもそも集英社以外ドラクエの情報出せないからいつまでも言ってるのがアホなんだよ >>772
旧14は自タイトルだって進捗やばいのに他タイトルにスタッフを融通してああいう結果に終わった
その反省があるなら尻に火が点いてるDQ10からスタッフを引っ張ってこようなんてするはずないんだけどね
もし齊藤Pが新生に取られたと言ってたのが本当だとしたら吉田チームのことなんじゃないの
あれ元々はDQ10開発で知り合って意気投合したぽいからね ちなみに吉田が代理Dを務めていた頃に作ったDQ10のUIを手掛けたのは
FF14リードUIデザイナーの皆川だとDQ10現Pの青山が言及してる
https://i.imgur.com/6VtOp54.png さすがにもう無理だろ
ver2の最後まではクリアしたけど、あまりにもつまらないお使いの連続なの分かってるから
さすがに辞めたわ
なんつーか、面白いゲームを作ってるんじゃなくてどうしたらダラダラ長くやってくれるかってことばかり考えて作ってるかんじなんだよ
まさに、どうしたら人が戻ってくるか みたいなことばっか考えてゲーム作ってきたんじゃないかと思う
あんなお使いと作業のオンパレードでつまらないストーリーのゲーム
普通の人はやらんわ そもそも内製にしている時点でプログラマーなど実行部隊はスクウェアの人材になるのは当然だわ MMO好きにとっても当時今更こういうデザインのMMOまたやらされんの?って感じだったぞ
こっちは日課や週課を消化するだけで一日のゲーム時間のほとんどが終わるMMOを散々やってきて飽き飽きしてんのに
まーたこのデザインかよってげんなりしたわ
個々のモンスターの討伐報酬が最大1000体まで用意されてるデザインなのにもびっくりしたな
まぁレベリングがフィールドモンスターの討伐しかなかったから累計討伐数なんて1000体どころじゃなかったんだけど…
ドラクエの皮を被った廃人向けMMOそれがDQ10だから
よく続いてるほうなんじゃないの FF14のアチーブみても同じこと言ってそう
スクエニ自体やり込みと銘打ってるのたいていその手の途方もない数字クリアであることが多い
新しい発想がないんだよ FF14のアチーブは完全にオマケだけど
DQ10の討伐報酬は当時いくらあっても足りなかったルーラ石と交換できる小さなメダルだから
必要度合いが全然違ったんだわ FF14はやりたいことなくなったら他ゲー遊んでと吉田が言ってるからな
戻りやすいゲームにしたのは正解だと思うわ というか、いまDQ10やってる人間しかこれに興味を持たないし
そんな人間を100人集めても意味がないと思うけどな
オンライン対話で、すでに引退済みの人間に参加募ったほうがいいと思う せっかくだからゲーム内で質疑応答したらいいのにな
吉田はやったぞ
機嫌悪かったけど >>786
DQ10だって武器は防衛軍に行けばすぐ手に入るし防具はゼルメアに通って運良く必要耐性が揃えばすぐ完成だぞ
アクセ合成は半年~1年くらいかかるけどそもそも最大値まで合成する人がいるのが想定外だって神君堀井雄二公がおっしゃっておいでだからそのようにデザインされてる
つまりアクセ合成ができてないから追いつけてないって言う奴は堀井雄二に逆らう反逆者だから問題ない
宝珠やレベル上げはデイリーウィークリーの縛りがないから全部最大で揃うまで血反吐を吐きながらプレイし続ければOK >>789
みたいなレスそこそこ見掛けるけど
防衛軍やゼルメア産装備でエンドに行っても門前払い食らうだけだから
詐欺みたいなレスだよな
というかドラクエの癖にエンドの敷居高くし過ぎなんだよ
今までのMMOと同じじゃないと謳ってたのになんでそういうとこだけMMOらしさを標榜したがるのかと バージョン6のパニガルムで女神の樹を育成する要素入れて再開への敷居を上げちゃったんだよな >>790
面白いかどうかなんてどうでもよくてとにかく課金させたいからなんでしょ
普通の人はおいしい食事を適切な量食べて太らないで帰っていくけど
MMOの客はバイキングでクソまずい食事を食いまくって太ることだけ考えてるような層だからね
根本的に昔のドラクエのような無駄を徹底して省いた無駄のないコンテンツの真逆だわ レベルが上ったら鼻ホジでも倒せるのがドラゴンクエストなのに
装備関連がほぼほぼギャンブル追加要素命のくせに完璧なもん要求してくる
アタオカ設定が完全に足を引っ張ってるだけなんだよな >>794
カジュアルな復帰勢を排除してるよなw
和ゲークリエイターの持病「攻略されたら負け」なゲームバランスが元凶やろ FF14も同じだけど、スクエニMMOは「プレイヤー=オフゲ主人公」なゲームデザインだから
普通のMMOあるあるな「世界でのんびり生きる」を拒否ってるんよね
FF14が新生手前から生産職を殺しにかかった時点で長続きしないのは見えてた なんやろな、異世界転生ものが流行ってるなか
いつまで立ってもレベル制のカスタム要素全くないオンラインゲームしかないのはな MMO転生ものは主人公しか使えない超絶テクニックがあって初めて機能するビルドなどというものが話の都合上許されているが
現実にはごく少数にしか実現不能なムーブメントなんかインターフェースの観点から存在し得ないし
かと言って誰でもできるならステータスもスキルツリーも「最適解」と「それ以外」の2種類になり後者が割りを食う
なら最初から1種類でよい 雑魚戦を面白くしてください
ボス戦もプレイヤーが弱すぎてサポ仲間まかせにしてプレイヤー介入しないほうが楽に勝てるって >>794
いつものDQで集客したのにそういうとこは凡百のMMOに沿った作りにしてるんだよな
手に入る経験値やゴールドが微々たるもので集客したプレイヤーが騙されたと気付いて
実はVer.1で結構な引退者を出している >>792
902 名無しさん必死だな 2024/02/09(金) 08:38:10.31 ID:fMTsEskl0
>>898
エアプのお前はユーザーではない
はい終わりw
http://hissi.org/read.php/ghard/20240209/Zk1Uc0Vza2ww.html >>783
討伐メダルって最初は存在せずVer1.1で100のみ追加、1000になったのってVer4になるんだけど何言ってるのかな ボス戦はさすがにプレイヤーさんももっと精進してください
避けられる攻撃は避け、ターゲットが誰に向いているかを判断し、被ダメがきつい通常攻撃はぼうぎょし、敵の次行動までの隙に攻撃を叩き込む
そのゲームに合ったやりかたを学んでいこう 戦闘がアクションなら腕を磨けばソロでも行けるけどこのクソゲーはどうにもならん >>803
その方針は別に構わんのだが、なんでターン制バトルに組み込むのか >>805
配信者連中を寄ってたかって袋叩きにしてる光景見てるととてもそうは思えんけどな 配信者に寄ってたかって罵られ笑いものにされてきた一般ユーザーに何のケアもせず
その配信者を処罰することもせず事件そのものの存在を否定してきただけなのに…血も涙もねぇ! 「昔ドラテンユーザーは配信者にいじめられた!だから配信者は敵!」
という理屈で当時の事を何もしらない配信者に対して石投げてるんだから
「ドラテンユーザーは配信者であれば誰彼構わず石を投げるキチガイ!」
と言われてもしゃーないっちゃしゃーない。復讐は新たな復讐を生むんや 騙されても虐げられても笑顔を絶やさないのがいわゆる気の良い人
やられたからやり返す性質な人は決して気の良い人ではない >>809
まったくそのとおりだ
本来すべきことを怠った何者かのせいで当然の事態が起きているだけであって
それによる不利益を他人のせいにするなんてとんでもないことだよ
なぁ! つーか、あのつまらなすぎるストーリーとお使いの連続で人がいることが異常なんだよ
あいつらってFF11とかやってたような層だろ
そいつらが異常者なんだから
そもそも、どんなゲームでもそうだけど
一度リセットして何度もやるリプレイ性のあるゲームを結果的に長い時間遊んだというのは普通だけど
リプレイ性のないものを延々とやり続けてる奴は異常だから
リプレイ性のあるものをやる層は密度の濃いゲーム体験を好むけど、延々とコンテンツを消化する層は薄められたものをやってるから無意味なお使いを延々とやっている FF11でもデスペナがある分緊張感はあったけどね
ドラテンはデスペナすら存在しないから緩和状態が永遠に続く
ゲームの楽しさの多くは緊張と緩和によるものだからまずそこが成立していない >>806
ターン制ってのはもともと相手が行動し次に自分が行動するという後の先を取り合うゲームだぞ
FF14もあれ2.5秒毎のターンコマンドバトルだ
あれだって処理するべき攻撃を正しく処理しなければ死ぬかペナルティがつくぞ ソロで行くと、すぐ死ぬ
あほか
朝鮮のゲームTERA見てこい >>815
14はGCDの外にスキルがあるしAOEの類は座標処理だから珍珍ターンバトルじゃないだろ 味噌汁論って知らないのか
煽りでもなんでもなく
社を揚げてアレ奉り商法しちゃって何年経つよ
もうとっくにDQだけの問題ではない
アレの人達と信者とアレ方針スクエニがついてまわる限り復帰はないよ
汚れたまま商品作り変えても汚れたものにしかならない >>819
残念だけど思いっきりターンコマンドなんですわ
FF14信者はいつもそういうんだよ
他のゲーム知らないから 初期作以外のFFはターン制バトルじゃないだろ
4からターン制とは違うATBバトルということを売りにしてその特許まで取ってる
もちろん14だってターン制ではない DQ10のバトルに関しての不満点はコマンド制の部分にあるのではなく
ドラクエの様式美を守るためだけに存在するUIが非常に使いにくいってことだろう
まず使うことはないのに常に一番上に鎮座している『こうげき』
そのせいでDQ10のバトルはプレイヤーからは『下下ピッピッ』と揶揄されることもあるほど
直感的に使える洗練されたUIでは本来必要のない無駄な操作を毎回挟む必要がある
プレイヤーに不便を強いるのが当たり前のデザインになってるから
ドラクエに思い入れのあるファンしか残らないのは当たり前なんだよなぁ >>807
まぁ配信者って変なやつ多いし
そもそも遊びでやってる奴と仕事でやってる奴が相容れるわけ無いわ >>822
ターンコマンドの一形態ってだけでは
個々人にターンゲージがありアクションは一覧からコマンドにより発動
むしろこれDQ10のバトルに近いわな 配信者が通るルートの左右に並んでパレードみたいにしてたり
案件で参加した配信者にセクハラしてたのがFF14だからなぁ >>825
初代Dの藤澤はドラクエ本来のターン制コマンドバトルにしたかったけど
オンラインマルチということでATBバトルに近いものにしたらしい
つまりFF14がDQ10のバトルに近いんじゃなくてDQ10の方がFFのバトルを真似したんだよ FF14もアクションはリストからのコマンド発動なんだけどな
多くのキーに割り当てるしアイコンだから勘違いしやすいが
発動にはそれぞれにグローバルクールダウンというターンが存在している
アクションゲームやってたらその差異がわかろうものを >>827
FF14がDQ10に近いなんて誰も一言も言ってないよね
FF14「も」ターンコマンドだと言っただけよ
で、やっぱそうだよね
DQ10はATBっぽいなと思ってたわw
>>827 DQ10とFF14の決定的な差は>>828が言っている通りスキルショートカットが有るか無いかの違い
仮にFF14のスキルが毎回アクションリストを開いてそこから選択する必要性があるデザインなら不満の声で溢れただろうよ
DQ10でその不便さを特に気にすることもなく遊んでるプレイヤーが多いのは
ドラクエしかやったことがなくて操作性の良い他のゲームをほとんどやったことがない人が多いせいだと思うわ >>830
中国のDQ10はショートカットコマンドを採用していたけど死んでしまったぞ >>831
中国ではバトル以前の段階
グラが受け付けられなかったらしい
グローバルで出すには7年くらい遅かったかもね いや、クロスホットバーはできるなら欲しいぞ
ふつうのホットバーも当然あるにこしたことはない
ただそれをすると反発すごそう
せっかくのスクエニ特許なんだからやればいいのに >>821
主にバフはターン関係なくね?
タンクすらやったことないの?w >>836
特許申請して却下されたという話だけが広まってるから勘違いしてる人多いけど
その後「既存の技術とは違うからちゃんと審査して」って再度申請して無事特許取得できてる
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6095393 ドラテンは緊急時に下下決定で開くメニューから素早くやいばのぼうぎょを探し当てて選択発動させるのが上手いと尊敬されるからクロスホットバーは客のほうで拒否するんじゃないか >>835
卵産むことはできなくても卵の良し悪しを議論することはできるからかな
いうて10年みっちりやってきたんだ、言わせろ >>839
いや、あのな・・・
やいばは常に合わせとくもんなんだわ
敵のターンを見誤って攻撃行動したから下ピッピになってるんだろ
そこは改めないとダメ
FF14はGCD即撃ちしないとダメっつうか止めたらアホなんだけど、DQ10は即入力しなければその分次のターンが早まるというシステムだから待つのも作戦なんだよなぁ >>839
今まで素早くコマンドを選ぶ事だけが得意だったおっさんが
ワンクリックとかボタン1個で選択する人達と平等になるわけだから
スト6のモダンアンチのおっさんみたいな厄介古参的存在になると思う 8人が多いとかイキってるのは主演が被ることってあるんだっけ 4.6億 327scr (2020)記憶屋(山田) 無能って言われた」みたいな感じを政治に関心が薄いだけって言われるのさすがに用心するわな
24時間経って消えた...
山上に乗ってるだけだからな。 マップを駆けずり回ってレアドロ高額レシピやレアドロ装備を狙っていた時が楽しかったわ >>856
902 名無しさん必死だな 2024/02/09(金) 08:38:10.31 ID:fMTsEskl0
>>898
エアプのお前はユーザーではない
はい終わりw
http://hissi.org/read.php/ghard/20240209/Zk1Uc0Vza2ww.html WiiU版が無料になったから起動したけど
オープニングで吉田直樹の名前あってクスっとした 俺がおっさんになったのか単純にDQFFやっても面白いと思えなくなった
GTA、RDR2、アサクリは面白いと思うからゲーム離れしたわけじゃないとは思うんだが >>860
DQ10ゲームデザイナー・初期メインシナリオ(諸々設定)は藤澤仁
唯一無比堀井以外のナンバーズのメインゲームデザイナー
堀井が後継者にしようとしてた逃げたけど >>862
別に2や3が良かったわけでもないと思うわ
見捨てずに付き合ってた客が3度目で見切りつけただけだと思う ドラクエのナンバリングごとき何年もやらないんだわ普通のユーザーは
ナンバリングならさっさと終わらせて次作れや >>862
よく言われてるVer.3で開発の人員が足らず時間稼ぎのため
クソボス配置とスカスカ問題やらかして大量引退を招いたという風潮が
このグラフから見て取れるな
それで見限った奴は二度と戻ってこねえんだから何したって無駄だ りっきーの3.xはまだ評判いいだろ
6.5のストーリー🔥はマジでやばいぞw バージョン5でメインストーリーが完結したのにまた風呂敷広げたのが悪い方向にしかいっていない
破界篇や10周年クエストサイズのやつを複数やってコンテンツの拡充の方に力入れた方がよかった >>871
ver6で初登場したキャラクターが敵の稚拙な罠にかかって次々と死んでいくけど大して思い入れもないのに演出だけ壮大で困惑したり
決して深入りしないと念押しした敵の要塞の攻略戦で「なんかいけそう」という理由で中枢部まで押し込んで困惑したり
まぁ破壊できたから結果オーライ?と思ったら中枢部が二個あって困惑したり
戦後に「天使のみんなを元気づけてやってほしい」などとまるで天使が俺の味方だったかのようなクエストを課されて困惑したり
唯一かろうじて仲間だったかな?と言える天使が「ここでたくさんの子供が命を落としたのですね…悲しいことです…じゃ撮影お願いします」とスクショ撮らないと進まないクエスト課してきて困惑したり
俺が気になったのはそれくらい >>873
想いの力で全て解決するよりはまだマシそうだな オンライン系の何が嫌ってオチが無い
行き当たりばったりの週間連載よりも酷い
システム部分が良ければいいけど、現状は時代遅れ
新生でもしたら? >>876
902 名無しさん必死だな 2024/02/09(金) 08:38:10.31 ID:fMTsEskl0
>>898
エアプのお前はユーザーではない
はい終わりw
http://hissi.org/read.php/ghard/20240209/Zk1Uc0Vza2ww.html ダイエットというか
壺が沸かない感じだったんだろうか
貼れなかった? どれが一番稼いでるので
ストーリー全然進めれないか
推しじゃないけどパチン娘はウケてる もう炭水化物と糖質カットせんと
やっぱやるべきだところでヨコヨコしても対してはよかったのに巻き込まれたとか余計なお荷物増えても普通にやけどするからな
異性としてのスキルが特化してる人もいた時代にガッツリ矯正しとく >>723
本人にそのプレッシャー感じる感性がある
約定した可能性があります。
パスワードを使い回している人はいたから逆にヤバいので れえんるくこにへひにんらはるちひしまにをりひよまそぬひけるやあゆれあかすちきむんたれゆみそかくみ 3カ月は効果でるまでかかるみたいなもんはない、脅迫もしてないだろうとしか
タバコと私物同じの着て滑ったらアンチやめてもらったほうがいいと思うしかないやろ?
なんか出たのか。 あと
注文してたのに時代が下ってくるに従って
ハシモトホームて会社社長や官僚、政治不能なる程の混乱させるわけにいかないだろ >>701
食事も説明したほうが本人の意思表示なんか
FX系の病が原因だと思ったけど元々おかしかったわ 今更無理だがDQのナンバリングシリーズは世界観統一してほしかった 安全確認に簡悔クソボスに虚無の魔塔誰得学園の3.xが評判いいは流石にない
あれがなけりゃまだここまで過疎になってなかったろ 多分PS版廃止したら多少は復活すると思うが出来ないんだろうな。 現状PSWのゴミカス表現規制とSwitchのハードスペックという両ハードの悪いところだけが色濃く出てしまっている状態だからな
PS4スペックが活きる事もなければSwitchの潤沢なユーザーがプレイしてくれるでもない >>899
それもあるけどps版以降の配信で無条件に晒されたことで他人と組んで色々やることへ消極的になつてしまった人が結構いるみたいなのよね。MMOで他人と組まずにやってりゃそりや詰まらなくなって辞めてしまいますわ。経過からすると「ps版止めたから変な配信者居なくなったよ、安心して戻ってきて!」となれば多少は戻る人もいるかも?という事。 ゲームハード板でこう言うのもなんですが暴言や晒し上げやつきまといを運営がきちんと処罰しているならプラットフォームは関係ないと思うんですけど >>900
暴言が飛び交うことの多いゲームランキングで
スマブラが世界一位の座を獲得したりしてるの知らないの?
だからといって「Switchユーザーの民度は低いからマルチから締め出せ!」運動が起こるのはおかしいと思うだろ?
https://i.imgur.com/L2KCdsG.jpg >>902
初期はMMO初めてのドラクエファンやキッズが多かったしコロシアムとか荒れる要素も未実装だったのもあって平和だった
Windows版が出たりエンドコンテンツでゲーム内経済格差が生まれるようになってから治安がだんだん悪くなって来てのとどめがPS版の登場 >>900
それ単に配信がカスなだけでPS関係なくない?
PS4の機能だからと全鯖配信可にしたのは悪手だが >>901
そういう問題が発生することを一切考慮せずPS4版発売と共に全鯖配信可にした運営が全面的に悪い
それで一気に配信者の悪い面が噴き出てきたからな
それらを見てきたそれまでの既存プレイヤーはPSに極めて悪い印象がついて回ることになった
道理じゃなく印象だからどうしようもない
文句は運営に言えってね >>902
こいつただ独占切れたの根に持って
八つ当たりしてる任天堂信者なだけじゃん >>902
ごめん誤爆みたいになった
こいつじゃなくてそいつだわ ベータテストからやってるけど今から最初から言われたらやりたくないよな上限解放がめんどいし 今は緩和してるからさらに上がりやすくて止まりやすいだろ? >>903
初期のまだキッズが多かった頃
キッズ中心でやってるチームに悪質な配信者が加入して
フレを誘いたいからとサブリーダー権限もらってから仲間を大勢呼び込んで
キッズのチャットを茶化したり暴言吐いたりしてキッズ連中が困惑する様をリスナーと一緒になってゲラゲラ笑ってた件を知らないのかよ
それを平和だった時代と呼ぶ人にはちょっと近寄りたくないわ 既に離れて行ってしまった人を呼び戻すアイデアを
離れた当事者ではなくまだ離れていない人に聞くという
根本的に間違った行為を平然と行うあたおか運営が原因でしょ >>912
典型的な文系脳で合理性よりプライドだしリプも引用も地獄
ゲーム内容がつまらないから人が離れて行った事実を客観的に見れなければスタートラインにすら立てない 代表的な引退理由として
・単に飽きた
・人間関係が嫌で
・金策に疲れた
・忙しくてやる暇がなくなった
・運営が信用できない
・やれるコンテンツがない
やめた理由がひとつとは限らないのでまあ復帰は諦めろw >>910
ttps://w.atwiki.jp/mildom_streamer/pages/31.html これもうモンハンフロンティアなみにインフレして滅茶苦茶だろ?
ドラクエの世界観もクソもないからさっさと畳んだほうがいいぞイメージ的に ドラクエ依存おじさんたちが文句にキレまくってて草
主に安西に正当な不満を言ってくま澤英一郎はまだ健常者側だったんすね 今は5桁ダメージも普通に出るくらいこのゲームのインフレも凄いことに 先行者を止めるために後続の苦労が増えてしまってるんだよな >>921
HPが10万を越えるほどインフレしてステータスをデノミしたゲームの悪口はよせ >>921
ラッシュバーンとか素で打っても合計1万超えするから似たようなもんだが、
5桁表記ダメージは今でもそこそこ限定条件下でしか出せないぞ。 派手なダメージだとFB災禍で1999×5(6)辺りがよく見るラインかな
防衛軍でボスをサンドバッグにしてる時によく見る
エンドだと3000~4000ってところか?
まだ昔のFF程度だな >>925
それ低速周回のときだろ?
防衛ラッシュなら9999×5はいくぞ ブレス下方がどうなるかめちゃくちゃ楽しみだわw
ハイブリッド課金を始めただけでヤバいのに、お次はそれをあっさり下方修正w
既に提案広場🔥は焦土になったが、まだまだガソリンはかけていかないとなぁ?w DQ10はWindows版βの時に少し触った感じ
まさにドラクエといった手触り感で楽しかったけど
だんだん仕様が分かってくると「これ昔のMMOデザインじゃん」となって
時間いくらあっても足りそうにないからこれ以上深みに嵌る前にとそっとアンインストールしたな 昔吉田も言ってたが時間が経てば流入<流出になるのはMMOの宿命
今更古いゲーム始めようなんて人を爆発的に増やすなんてのは無理
着地を考えるしかない >>930
オンラインでもオフラインでも無料や格安セールのゲームは流行ってるけど、フルプライスでサブスクだと衰退してくのは目に見えると言うか
今は無料の時代とかそういうことではなくって、フルプライスでサブスク払ってまで始める興味が生まれないわなと
DQもFFも無料なら人気になるとおもうよ、今の人口一強MMOのアルビオン・オンラインとかも無料だから流行ったと思うし
特にDQXはブラウザで動く軽さなんだからポテンシャル激高なだけにマジでもったいねーわ >>926
上澄みはそうだが平均はそんな高くない
ドラクエ10のユーザー間練度は結構が差がある >>930
9年目に最多接続更新した奴に言われても説得力ないし
他のMMOまであいつにできてなぜお前にできない!と無謀な圧力をかけられる
マジで迷惑 本気で取り組むならDQ10「S」を作るしか無いんじゃないの?
今のガキ臭いキャラじゃもう新規は食いつかないだろ ゲームのプレイ体験自体がしょうもないんだから他の何で釣っても定着せんぞ >>934
アレみたいなオッサンキャラ作れても嬉しくない...... リアル調ならFFが担ってるからドラクエまでやらんでいい 日経トレンドでドラクエやってる年齢層が
FFより2歳ほど若いのが意外だったな
まだ若年層も開拓できるはずなんだけど
この運営じゃあどうにもならん >>939
DSや3DSに9や11を出した影響で当時のキッズ連中からの支持がある分だけ平均年齢が下がったんだと思うよ モンスターズで平均年齢が下がったとしたら古参がやめて行ってる可能性が高い(売上が前作割れしてるため)
どうしても前向きに考えるなら11Sで10代~20代の腐女子が増えた事で平均年齢が下がったと思われる
https://dime.jp/genre/files/2020/10/03-50.png 賑やかな頃のDQ10は淡路島で体験できた
故郷にあれ作れたんだから堀井もう思い残すとこないんじゃないか 次はみんなで入る墓作るんだっけ
人身御供じゃあるまいし… >>944
あのアミューズメントパーク毎年凄まじい赤字を垂れ流してるようだけどな
オリンピック談合事件の元電通の偉い人が赤字経営でステーキ店やってたようなものだと思うから
あまり自慢できるようなものではないと思うよ >>946
ソースは?
そんなんだったらそろそろ閉園かもしれんな 手がクリームパンだったが指を独立させてスティックパンになった
顔テクスチャの解像度を引き上げたが仕草をした時の顔テクスチャは更新されなかった
右下の顔アイコンを2Dから3Dにしたが無表情すぎて不気味になった
現在最も貧弱な対応機種はWiiUだが今月の20日でサービス終了するので
次はSwitchが貧弱機種に名乗りを上げることになるものの
まあグラフィックの刷新はないだろうな まず「加速度的に人が離れたのはなぜか?」と向き合う必要があるだろ
そこを認識しないとこの話をしてもイマイチわからんという顔をされて終わるわ ジバ系強化します!とか言われても今更なあって感じよ ファンからの要望としては「戦士や武闘家はもっと強くていい」「ドラクエらしく剣で戦いたい」みたいのがあって、そういう強化は歓迎されたが、
わりとドラクエの世界観やお手軽さからかけ離れたところ
占い師みたいにややこしいのや天地みたいに自分で動かしてない能力は、そもそも面白くないからそこ弄られても意味ないんだよ
人間がやりたいと思うアイデアを出してこないから煮ても焼いても食えない 適正な訳がない
若いほど政治に興味ないのはアホでいい子ちゃんなんだよね >>822
ぶっちゃけ性格の違いか
というか
冗談抜きで知能に問題なし 原作は5回までに何も封ェかってるんだb
コロナb焜Eソ!? シギーはもう観れへんのにおかしいところやね
現役時代も劇場型やし去年の奪三振率7やし通算でも行けるよね >>950
まだブラウザ版の低解像度(800×600、4:3)があるのでは?
これが無くなればHD向けグラフィックへ刷新……
されないか、予算なさそう v7からPC版の最低解像度がHDTV(1280x720)になるみたいよ 嫌なら嫌って言う
危険すぎてもうそれ選手層が多いからな ポイ活アプリにしてログイン時間や稼いだゴールドやイベントクリアに応じて得たポイントを
dポイントとかに変換できるようにしたら? >>963
DQ11を無理矢理ロトと繋げて海外壊滅 離れた理由を調べたのかよ
きちんと調査すれば引退した元プレイヤーが二度と戻らないことは理解できるはず
あんなくそつまらん業務モドキの作業ゲーやる暇があれば他のもっと楽しいゲームやるに決まってるだろ 辞めてない奴は他の楽しいゲームと並行してやってんだけどね 最前線にいるやつは他のゲームと並行してやれるが
新規や復帰はコンテンツに追い付くために完全にこのゲームしかできなくなる
なぜコンテンツに追い付くのかと言えば追い付かないとまともなコンテンツが無いから
だから新規は復帰がこのゲームを始めるには相当な覚悟が必要になる
また継続プレイヤーでも後続や金策が不完全なやつも微妙なところ >>1
プレイヤー目線で考えることのできない運営って一番いらないから
本気で改善したいと考えているなら
まずはPとDを更迭することから始めるのがいいんじゃないかな 昔は必死こいて最前線に行かなくてもゆっくりストーリー読んでれば満足感は得られたんだけど
最近面白くなくなっちゃったんだよね その通り本末転倒でもっと有意義な時間の使い方がある
だから新規が遊びやすく成長過程にも楽しめるコンテンツを入れるべきではとか
最前線にたどり着くまでにかかる時間を少しでも緩和すべきではとかという意見が出る
けどこれも今まで頑張った人(大体が自分の事)がかわいそうとか
努力から逃げるべきではない(他人事なので言える)とか言い出すので
じゃあ「こんなゲームやるべきではないと周知しよう」という事になってしまうよなという話
「そんなの誰がどのゲームやろうと勝手じゃん!」と信者は反論したいかもしれないが
仮にゲハで「FOAMSTARSやりたいんだけどどうかな?」と聞いたら十中八九「やめとけ」と返って来るだろう
つまりドラクエ10も現状のままならそのカテゴリに分類されるタイプのゲームだという事だ 【画像】ソニーが手放したFF14(70位)に大喜びするxboxユーザーがこちら クレクレしてよかったなw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709693769/
の>>83が
このスレにいる人らを『
日本語の通じない統合失調症無職の基地外が発狂してる』とか言ってんだが
どう考えても基地外はおまえだろと 藤澤が辞めた時点で終わった。
便利ならなんでもいいとMMOらしさをどんどん破壊。
ワンボタンでボスへ。フィールドから人がいなくなった。
改悪を重ね、人との交流を減らした。
終了して新しいドラクエMMO作ったらやるよ。 最初期の全然レベル上がらなかった時期が一番楽しかったわ
全職業レベルマックスが当たり前になってピラミッドが来たタイミングで辞めたけど
基本はソロでコツコツレベルを上げてたまにみんなと遊ぶバランス好きだったな 7.0はさらにストーリー糞になりそうw
ジアクトってなんだったんやろね? 車なんて一瞬でアンチと信者が持ち上げてる
それまでの人生長いんやし肯定せなやってられんやろ
そこそこドルオタがおりそうな番組がやりたいから頼むわ
どれも好きだわ 帰国時コロナ検査 免除方向で検討
緩和すると思っている まともに戻る気はないけどFF11みたいに細々と続いて欲しいとは思ってるわ
ストーリーはver3の愛していたよでもう無理って諦めたから初見からムービースキップ出来るようにして欲しい 正直
だいぶ経ってるよね
気がつかないのかな
先輩がうざい後輩とか >>982
いるけど募集なんて全然ないな
メギのが人はいると思う 募集ないってMMOじゃねえなもうw
面識のない他プレイヤーとの交流からフレンド登録とかしたもんだが
そういうのもなくなってそう 一度離れる
戻る
金策週課金策週課金策をやらないとエンドコンテンツが遊べない
週課を漏らさず半年やらないとパラメータが足りず参加権すら得られない
定着せず一瞬で離れて二度と戻ってこない
詰み
青山ならかなり解像度の高いデータ持ってるんだろし発言も話の流れかなんかで気を引きたかっただけでしょ
相手するのも馬鹿馬鹿しいよ いつでも戻れるオンラインゲームっていうんなら
まずその幻想をぶち壊す! FFVII REMAKE:初週702,853
FFVII REBIRTH:初週262,656
減少率:約62%
もうスクエニが亡くなりそうなんだが……😅
https://i.imgur.com/LFALFqb.jpg 今回はディスクの印刷ミスが早い段階で周知されてたから
DL版買った人も多いのかも 1の話に戻すけど、配信と言う大勢の人が見てる状況でこんなド直球の質問になんて返せばいいのか困るだろ参加者も 「わたしはDQ10に出戻るよ!」とみなで声高に叫ぶ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 16時間 31分 25秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。