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【Forbes悲報】PlayStationの人員削減は「前代未聞」 対象のソニー子会社が異例の遺憾表明
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0001名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:35:05.71ID:Okc/3fhEd
ソニーグループ傘下のゲーム事業会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が27日発表したPlayStation事業での従業員900人の削減については、影響を受けたゲーム開発企業でそれを良しとするところはないだろう。だが、従業員個人がSNSで悲しみやフラストレーションを表明することはあっても、企業自体が公式声明を出すケースはほとんどなかった。


しかし、人員削減の対象となった企業の1つであるInsomniac Games(インソムニアック・ゲームズ)がこのたび、X(旧ツイッター)の公式アカウントで、この件に関する公式声明を出した。同じく影響を受けた主要スタジオにはNaughty Dog(ノーティードッグ)やGuerrilla Games(ゲリラ・ゲームズ)があるが、両社の公式アカウントはそれぞれ2月26日と27日を最後に投稿を行っておらず、人員削減についてはコメントしていない。

インソムニアックは公式声明で、今回の人員削減がいかにひどいものかを、異例の辛辣な言葉を交えながら次のように表現している。

「SIEとPlayStation Studiosの他のいくつかのチームと同様、Insomniac Gamesも昨日の人員削減の影響を受けました。それについての私たちの気持ちを十分に表現する言葉はありません。これは当スタジオにとって、重大かつ前代未聞の出来事です」


「私たちは、影響を受けたすべての人がこの困難な時期を乗り越えられるよう支援することに全力を注いでいます。人材を募集している企業の皆さんには、Insomniacの歴史に重要な貢献をし、今新しい仕事を求めている優秀な人々がいることをお知らせしたいと思います。私たちはこうした人々に非常に感謝しており、その退社が惜しまれます」
0002名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:35:31.94ID:Okc/3fhEd
インソムニアックは、PS4向け独占タイトルとしては最大のヒット作となった『Marvel's Spider-Man』を開発。最近リリースした『Marvel's Spider-Man 2』については、発売日だけで250万本を売り上げ、初動の売れ行きが自社史上最速となったことを、ソニー自身も誇らしげに発表していた。2週間前には、販売本数が1000万本を超えたと発表されたばかりだ。そんな中で人員削減の対象となったことに、インソムニアックは非常にいらだっているに違いない。

もちろんここで生じる疑問は、ソニー傘下の最も成功したスタジオであり、大ヒット作を出したばかりのインソムニアックでさえもが人員削減の対象になるのであれば、ソニー傘下の企業はどこも安心できないのではないかというものだ。

ソニー側の言い分としては、『Spider-Man 2』がいくら大きな売り上げを生み出したとしても、開発予算がそれに見合わないほど肥大化してしまったという主張も考えられる。ハッキングにより流出した内部文書からは、同作の開発費は3億ドル(約450億円)で、当初の予算の3倍だったことが明らかになっている。それでも、ゲーム自体のサイズや長さ、そしてもちろん価格は3倍にはなっていない。つまり、膨れ上がったコストはおそらく持続不可能だということだ。ただ、予算を取り戻すのに必要な販売本数は720万本だったのに対し、実際の販売本数は数カ月で1000万本に達している。そうであれば、インソムニアックが人員削減を強いられた本当の理由は何だったのだろうか?

今回の公式発言に感じられるインソムニアックの怒りには、真っ当な理由がある。ゲーム業界が苦境に陥っているのは明らかだが、ヒット作を連発し、目に見えて成功している企業が人員削減の対象になるのは、さらに悪い状況だ。ゲーム業界には今、亀裂が走っている。
0003名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:39:34.43ID:Ek1VTKtJ0
確かにこれは前代未聞


今年に入ってのゲーム業界でのレイオフ

- Xbox: 1900 people
- SIE: 900 people
- Unity: 1800 people
- Twitch: 500 people
- ライオットゲームズ: 530 people
- Discord: 170 people
- Playtika: 300-400 people
- Lost Boys Interactive: 125 people
- Pixelberry Studios: 120 people
- Metaverse World: 70 people
- Black Forest Games: 50 people
- Reikon Games: 60 people
- Eidos-Montréal: 97 people
- セガ・オブ・アメリカ: 61 people
- 91Act: 60 people
- Supermassive Games: 90 people

https://twitter.com/mrpyo1/status/1762547896279277877?t=rnunb146NBVnvao6dLFlNA&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
0004名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:39:42.74ID:feELlOgta
>ただ、予算を取り戻すのに必要な販売本数は720万本だったのに対し、実際の販売本数は数カ月で1000万本に達している。
ちゃんと定価で売れたのなら、720万本で足りたんだろうけどね……
0007名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:44:13.17ID:6Y0EIHVB0
むしろバンドルしてようやく1000万本なのかと
0009名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:45:40.08ID:avAKXRO+0
金食い虫な上に実績稼ぎにソフトばら撒いて
売上は割引無視で計上
そんなん誰も信用できんだろ
0010名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:46:02.79ID:he9pJ9+G0
その最も成功したスタジオの最新作がワンコインでばら撒かれてるってさぁ
0011名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:48:43.65ID:fVgkAixSM
最終的な開発費が当初予算の3倍は流石に駄目だろ
目標販売本数も3倍になったらともかく、そうじゃないならインソムだけが特別扱いしてもらう理由なんか無いわ
0012名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:48:49.66ID:AhAqlSIh0
売上本数で見栄を張りたいので割引やらバンドルやらで安くして本数を稼ごうとする

熱心なユーザーいがいは安く買いたいが為にすぐには買わなくなる

様子見勢が増えたので売上本数が稼ぎ辛くなるが
数字を出すために割引とバンドル(ry

的な負の無限ループ
0013名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:52:27.00ID:pmS5js770
利益ガンガン減ってるのに削減されないと思ってる方が馬鹿でしょ
0014名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:52:44.68ID:PO1Dd9qua
レイオフの嵐耐える男
スパイダーマッ
0015名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:53:27.29ID:QBtziHs10
>>3
去年の秋から削りまくってるだろ
ソニーのプレイステーションはwww
 
都合の悪いことをミエナイキコエナイしてきたから
いまこうなってるって理解しようね?w
0016名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:56:51.43ID:Dgd70LXcM
確かに利益に対して人件費が見合ってないというのはマイナス評価受けるだろうけどだからって人員削るのは違うだろ
工数管理を見直さないと少人数で無駄な仕事やるだけになる
0017名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:57:20.37ID:Bdv4AsaNM
会社の雰囲気が悪くなって優秀な人も辞めていきそうね
0019名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 12:59:57.42ID:I2CUxJf60
マリオワンダーの2週間で430万で煽ってくるのカタチケガイジしかいなくなったよな、ダーマンが凄まじい失速して惨めに抜かれたから
0020名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:00:11.39ID:agnY0cQ10
うるせー!!

マスコミ囲う裏金や他社の足を引っ張るブロック&パリティやステマ工作、
色々カネを工面しなきゃならねんだよ!!

お前らなんかに出すカネなどないわ!!!
失せろ!!!
0021名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:00:32.65ID:8oaOw13M0
どこよりもPS5に貢献してるのがインソムニアックなのに可哀想過ぎるだろ
0022名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:01:38.42ID:eW/5U9zbd
>>21
トップが変わった途端レイオフ祭りだからな
貢献していようが儲かってなければ要らないわけで
0023名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:02:43.35ID:5eT2TfCE0
本体同梱で売って、その本体が目標未達じゃ、ソフトも売れてない判断だわ
0024名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:10:39.16ID:5YlJA6ki0
収益がどうだろうと騙し絵のために数が出れば良い

これまでのそういう戦略に十時がNoを示してるな
0025名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:12:16.61ID:pmS5js770
虚数で盛り上がってる風の演出は、新社長は付き合わないんだわ

真っ当に商売するしかない
0026名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:12:43.23ID:Op77yNM20
今までやらなかったのが異常
やらなかったツケが回っているだけ
0027名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:15:44.03ID:ryyY3rbq0
畳むからそもそも全部消えるんだろうな
SIEの上の方がメチャクチャやってた精算だろうし
0030名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:19:35.58ID:XpBP2Niod
これ凄いブチ切れてるコメントだったんだな
あんまよくわかってなかったわ
0031名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:23:18.69ID:E0QUYJ4T0
MSみたいに新規タイトルも作れるマルチ展開も容認してくれるの見てたら不満しか出ないよな
0032名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:23:32.64ID:0SLApsGWr
インソム
2020年 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
2021年 Ratchet & Clank: Rift Apart
2023年 Marvel's Spider-Man 2
2025年予定 Marvel's Wolverine

ゲリラやサンタモニカが延期してた中
こんだけやってレイオフ食らったから怒るわな
0034名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:30:10.03ID:YayyLqBfa
>>3
必死にMSガーで現実逃避したい気持ちは分かるけどMSはスタジオ閉鎖まではしてないし
そもそもファーストのスタジオが「前代未聞」とかも公式声明を出すほど悲壮感に溢れてないんですけどね
0036名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:31:38.81ID:8+3O2KTC0
バンドルダーマンで売れてるって擁護してるけどそれ利益ありませんから残念ッby十時
0037名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:37:19.96ID:A+QovQJQ0
ここって買収されてまだ5年ぐらい?
ばら撒きしたとはいえPSで最も売れたファーストゲー作ったスタジオだけに
うちは流石にリストラとかないだろうって構えてた所はあったろうな
0038名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:44:46.49ID:GJNeMg7Y0
サンセットオーバードライブ後に放逐されたから、すでにPS3ファーストでもゲームだせてなかったか?
長年スケジュール埋めてきた功労者なのは確か
0039名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 13:53:56.12ID:AA9pJmMn0
マーベルとの契約でホントはマルチにするべきソフトって意味ではMLBと同じなハズ

それが無理やりバンドルでかさ増しして契約本数を満たすことでマルチを回避するも
儲けが出ないからリストラよって事なら酷いわな
0040名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 14:01:36.44ID:So+uTRjq0
養親から無慈悲に離縁される哀れな男、スパイダーマッ!
0041名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 14:05:25.43ID:DLBeMHyE0
その1000万本にしてもハードに無料同梱してソフト分はタダでバラマキだからなあ
安売りセールより酷い
0043名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 14:21:20.39ID:qr6UbTEmr
これゴキのせいやん
PS5も買わないソフトも買わない
やれるのは掲示板でできる無料の豚叩きのみw
0044名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 14:32:24.70ID:6M1BLLpb0
>>42
海外では発売1ヶ月後に無料同梱やってるよ
初回出荷500万のリリース投げてから続報無くコレ
 
損益分岐700万には遠く及ばないでしょうね
0045名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 14:38:08.28ID:jkE5jmPJ0
デカい企業買収による人員削減は無い方がおかしいが今回のSIEは単に食いぶち減らし
0046名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 14:48:27.23ID:EM3svdqz0
スタジオ全域で人減らしだからねぇ
去年の秋から削っててそれでも足りないんだから
オワッてる
0048名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 15:01:09.21ID:a9yuIQd20
>>47
現実から目を逸らしても
切られた首はくっつかないよ?w
0049名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 15:11:36.54ID:nqV1RPVq0
海外ってレストランの皿洗いでも年収1000万円とかだろ人件費上がりすぎ
プレステ本体は10万ソフトは2万くらいでいいよ
0050名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 15:24:05.45ID:YQNGZScd0
 
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      無敵の男スパイダーマン かと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      無職の男スパイダーマン だった
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
0051名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 15:36:37.28ID:oRQ0kAk70
インソムニアックはとんでもねえおもらししたからだろw
0052名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 15:51:32.31ID:vRq/QbyE0
今後は        へ
0053名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 15:54:58.27ID:eW/5U9zbd
散々MSとか他社ディスっといて現実はコレだもんな
そして今年はファーストのソフト0本
そりゃレイオフされるわな
0054名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:26:22.10ID:sSVKsjdz0
もはやスタジオが自滅するのを待ってるとしか思えんな
0055名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:27:54.30ID:aLz9ip750
ニューヨーク使い回しでスパイダーマンが如くでも死ぬまで作ってろ
0057名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:28:49.18ID:0mTSKTEp0
洋ゲー製作の連中って駄目になったあとのハリウッド崩れだから投機家騙して金集めて作品作れば儲け出せなくても問題ないと思ってるみたいだからな
実際はそんなことないからゲーム業界で働いてるのにいつまでたっても学習しない
0058名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:31:05.71ID:f6qGonJN0
凄いでしょ、これがPlayStationなんだよね
0059名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:31:14.67ID:CjCvatpf0
ロンドンスタジオってVRハードの開発もやってたってマジ?
0060名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:36:15.73ID:aOiPs5JH0
予算が1億ドルで実際かかったのが3億ドルなら
リストラもやむ無しだと思うが
0061名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:36:41.88ID:MY42DqUq0
裏切り子会社リストに追加だクソ
0062名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:38:41.27ID:IAtOGAFA0
>>5
死なば諸共。
おまえらも巻き添えにしてやる。
0063名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:38:48.30ID:nnoX0y640
> 111. なりぞう2024年02月14日 19:40
> なんだかんだでPSも1000万本タイトル多いですよね~
> ラスアス、ホライゾン、スパイダーマンと、私の好きなタイトルも多くスパイダーマンもこれで続編は間違いないでしょうなw
> ひろさんが開発費の話をされていましたけどホント、ウン百億円かけたリッチなゲームを遊べるのはゲーマー冥利に尽きます。
> しかもちゃんと結果が付いてきているのですからすごいね。
0064名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:43:32.09ID:ZYtCW1rB0
結果(レイオフ)がついてきた
0065名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:44:34.76ID:ARo4SX6m0
>>63
疫病神
0066名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:47:59.69ID:Y908gPg/M
整理屋トトキンの断捨離スピードが思ったより早かった
店仕舞いなのか再生の為の損切なのか知らんが
0067名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:49:32.62ID:CE65+3PVd
リストラの件を受けて、なりゆきブログでは開発メーカーの話題は禁止になりました

> 月更新!ゲーム喋り場広場!2024年3月!
> 2024/03/31 23:59
(中略)
> 開発メーカーのニュースなどは誰も反応しないので承認しません。
0068名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 16:57:51.86ID:afvuwMuH0
思った通りの内容だった
開発費で利益相殺してんじゃ要らない子だよ
0069名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 17:03:36.91ID:nXJnI18f0
もっと売る力があったとしてもファーストタイトルはすぐばらまきして利益捨てるから
0070名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 17:10:08.81ID:FXN4PSkqM
>>25
まあそれやった先に待ってるのは過去最高売上高を記録しながら債務超過…までは行かなくとも利益が消し飛んでアレヤコレやの費用はソニー本体が持ち出し…みたいなシナリオだけだろうから、本体側の人間がそれを許すはずもないんだよな
0071名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 17:15:00.08ID:zcBJeNV80
ノーティーって社員がいろいろコメントしてるけど公式では人員削減についてコメントしてないんだな
0072名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 17:27:40.21ID:FXN4PSkqM
ゴキさんが「ゲーパスなんて赤字!ファーストデイワン入れたら売れないんだから赤字!持続可能じゃない!」と散々主張していたのに、SIEファーストが表面上の数字でめっちゃ売れてるはずなのにも関わらず十時から「持続可能じゃない」と判断されてるというのはもう何ちゅう皮肉というか相変わらずのブーメランというか…
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 17:39:17.29ID:BMkCkhig0
>>72
「持続可能」って言葉が返ってきたのはすごいなと思うと同時に
ソニー社内ではよく使われていた言葉だったのかなと思うと腑に落ちたり
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 18:24:48.81ID:6jLvaWPK0
>>1
全方位煽り屋w

forbesjapan.com/articles/detail/69460

PlayStationの人員削減は「前代未聞」 対象のソニー子会社が異例の遺憾表明

Paul Tassi | Contributor
0075名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 18:26:06.61ID:kS+RbNd10
>>71
SIEの側近なんだから当然プライドが高くて無駄に見栄はるからIRなんて出せないだろ恥ずかしくて
0076名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 18:39:16.59ID:mqubIAzSd
糞ゲーしか作れないんだから当たり前だろ
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 18:40:15.95ID:PXq6jbl80
河村めいこう神と言ってる事違うやん
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 18:41:31.26ID:mqubIAzSd
無能社員が十時さんに逆らうとかPS3の赤字ぐらいありえんわ
0080名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 19:26:15.76ID:KhXQ8EL2d
コジマプロみたいに、今後は外部の下請けに作らせるんやろね
社員雇うと固定費掛かっちゃうし
0081名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 19:48:57.62ID:GsIjJRBn0
>>74
前はPS持ち上げやってたけどもう船沈むから裏切ったなw
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 19:55:27.68ID:cM5s08bN0
>>44
血反吐吐きながら販売ノルマこなすくらいなら、マーベルと契約辞めりゃいいのに。従来の映画化権利だけにすれば損失も少なくなるだろ。
0083名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 20:06:47.33ID:Hzq/b5yW0
>>57
ハリウッド映画にかぶれたやつらってそんなの多いな
ダーマン2の1/30で製作されたゴジラ-1.0でも観て根性入れ替えるといい
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 20:08:35.84ID:M94q2WoJD
SIE傘下スタジオの世界的な人員削減自体もやべーんだけど
ロンドンスタジオの人がXに「さよならジム!」ってポストしたわずか数日後にレイオフの件で取り乱したようなポストしたり
インソムがスタジオとしてのお気持ち表明ポストしたり、どこも突然のことでめちゃくちゃ混乱してるのが伝わってくるな…
これほとんどの退職者が再就職先の世話とかしてもらえない感じ?
0085名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 20:10:36.87ID:alsMGglZM
>>67
こんなもん書いたらPS5がオワコンになってきてるって理解できないのかね
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/01(金) 20:47:03.77ID:YHXLA0vj0
ゲームのHD化でCSビジネスのルールが変化した事に対応できなかったんやな

独占タイトルはマルチに比べて売れないんだから、開発費のかかる高グラ競争を避けないとダメなのに、SIEは全力で突っ込んだんだよなー

ハードもソフトで稼ぐのが厳しくなった時代に合わせてハードで儲かる形にしないとダメなのに、SIEは売るほど赤字な逆ザヤ続けたし
0087名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 20:57:43.39ID:CteaNMcH0
12 名無しさん必死だな[sage] 2024/02/29(木) 10:31:29.17 ID:L7hcx/NYdGARLIC

ソニー系のレイオフは計画的なもので株主から見ても納得
MSなどのレイオフは余りに悲惨な経営で倒産寸前だからだけどな
0088名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:02:08.53ID:yXmOHF2+0
リークされたダーマン2開発費430億円を1000万本で割ると1本あたり4300円の開発コスト
しかもこれは開発費なので宣伝費用その他の営業コストは含まれていない…

発売僅か3ヶ月でPS5同梱ソフトとして大量にばらまかれたダーマン2の平均販売単価は一体いくらなのか?

当初計画の3倍に膨れ上がったとリークされた開発費でSIEは一体どうやって利益を出すつもりだったのか?

杜撰過ぎるSIEの経営に、十時のメスが入る!!!
0089名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:03:36.31ID:Mc8LWu//0
官報で実は債務超過でしたとかまたあったりするのかな
0090名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:03:51.28ID:AoZUHdYm0
900人とか大したことじゃないだろ
数年前にソニーの岐阜工場封鎖する時は4000人解雇だったんだからさ
0091名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:27:14.63ID:T6xDS60bM
ソニーグループの900人じゃなくSIEの900人だから
0093名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:35:51.51ID:zcBJeNV80
ゲームスタジオは2〜300人くらいの規模が多いからな
合計すると多く感じるね
0094名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:37:32.45ID:CE65+3PVd
スパイダーマン2 収益話まとめ
・開発費は3億ドル(約450億円)
・当初の予算の3倍
・発売日だけで250万本を売り上げ
・予算を取り戻すのに必要な販売本数は720万本
・実際の販売本数は数カ月で1000万本
・そんな中で人員削減の対象となったインソムニアック
0095名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:39:09.14ID:eZUJJOWz0
十時はファーストのゲームが来年度まで出ないと言ったけど再来年度に出るとは一言も言ってないんだよな
そう言ったあとでのコレだからな、もうガチで撤退か売却なんだろうな
0097名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:42:41.89ID:CE65+3PVd
参考までにブレワイのペイラインは200万本だそうな

https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912?t=PdMhu2nsapaqdgd4Gl9kpA&s=19
> 宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。
> 今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。
https://twitter.com/thejimwatkins
0098名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:42:54.83ID:eW/5U9zbd
>>94
問題は1000万本をいくらで売ったかによるかと

本体同梱版DLコードが低価格で出品されまくってるし
ああいうのも計上されてたりしない?
0099名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:42:57.40ID:4DhSnVKt0
利益率低いのは人が多いとかもあるけど売り上げの計上の仕方の問題もありそうだけどな
バラまいたのをフルプラ計上とか
0100名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:45:05.99ID:rsMqThjq0
>>89
官報はチカニシだから無効!
0101名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:47:39.40ID:NIw8AXTu0
>>1-2
>インソムニアックは、PS4向け独占タイトルとしては最大のヒット作となった『Marvel's Spider-Man』を開発。最近リリースした『Marvel's Spider-Man 2』については、発売日だけで250万本を売り上げ、初動の売れ行きが自社史上最速となったことを、ソニー自身も誇らしげに発表していた。2週間前には、販売本数が1000万本を超えたと発表されたばかりだ。

>ソニー側の言い分としては、『Spider-Man 2』がいくら大きな売り上げを生み出したとしても、開発予算がそれに見合わないほど肥大化してしまったという主張も考えられる。ハッキングにより流出した内部文書からは、同作の開発費は3億ドル(約450億円)で、当初の予算の3倍だったことが明らかになっている。それでも、ゲーム自体のサイズや長さ、そしてもちろん価格は3倍にはなっていない。つまり、膨れ上がったコストはおそらく持続不可能だということだ。ただ、予算を取り戻すのに必要な販売本数は720万本だったのに対し、実際の販売本数は数カ月で1000万本に達している。そうであれば、インソムニアックが人員削減を強いられた本当の理由は何だったのだろうか?

その売上がそもそもインチキだからだろ
知らない振りすんな
0102名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:48:28.78ID:CE65+3PVd
>>98
どのくらいかは分からんが、1000万本の中にはバンドル分もあるだろうね
下手すると1000万本でも儲けは殆ど無いのかも
0103名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:53:04.08ID:9Aqrt3qx0
>>98
当然計上されての1000万本
450億円の開発費は1本あたり4500円の計算で、さらに宣伝費などの営業関係コストが乗っかる

そしてメルカリで同梱ダウンロードキーが500円で大量に売られてるのに
今さら定価で買う奴なんて誰もいない

つまりダーマン2は大赤字で商業的には完全な失敗作ということ
なので計画の3倍のコストかけて開発とか二度と出来ないようにリストラされた
0104名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:56:32.95ID:Prb3mwNq0
スコアを90点台に盛るための全て努力がソニー上層部からNO叩きつけられてキレてるのか
0105名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 21:56:58.82ID:4DhSnVKt0
いままでバラまいて売れてるような印象操作やってたんだしな
0108名無しさん必死だな
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2024/03/01(金) 23:12:27.94ID:zcBJeNV80
スパイダーマンの三作目を開発するらしいが遅れそうだな
0109名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 01:09:57.03ID:VgnDfbA50
ここ数年でPSファーストスタジオいくつぶっ壊してるんだ
0110名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 01:55:49.51ID:+dRnPDB40
2020年巣ごもり需要でゲーム業界が絶好調だった時に雇った人も多いと思う
去年から累計16,000人ぐらいゲーム業界で失業してるのか…
0111名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 02:12:54.91ID:mkSrglpM0
>企業自体が公式声明を出すケースはほとんどなかった
言われてみれば確かに
0112名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 02:20:17.33ID:ChL+82GJ0
そもそもあんなプレステ敗北宣言聞いたこと無かったからなあ
異例だらけ
0113名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 02:20:38.79ID:MpX53gJa0
>>103
開発側が悪いのか
投げ売りした側が悪いのか

何で俺らが切られなきゃならねーんだって思ってるところは
また新しい火種になりかねんなお気持ちリーク再びとか
0114名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 03:03:02.04ID:UZyRUi8x0
>>108
遅らせることはできないでしょ
遅れる=開発費増 だしね
 
予算1/3になってる時点で人と時間を圧縮するのが
最も重要な課題になってると思うよ
0117名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 06:03:58.51ID:jCXGQZIA0
シュバ村 「海外では普通、予測できた事」

インソムニアック「前代未聞」
0118名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 11:16:55.14ID:QakNf2fv0
かりんとう名越雇ってスパイダーマンが如くで立て直せ
0119名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 11:19:28.90ID:us71vWVjM
ゴキブリ「買収で増えた分が減っただけ」「ホカノキギョウモー!」
他に何か言ってたっけ?
0122名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 12:25:06.60ID:1/h9kShfD
>>116
たぶんだけど記事のタイムスタンプを未来に設定しておくことで
その記事がトップにくるようにしてるんじゃない?
0123名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 12:31:33.74ID:1/h9kShfD
>>117
スタジオや社員のうろたえぶりを見るに当人たちにとってはマジで寝耳に水のレイオフだったんだろうな…
ただ決算での十時の発言を受けて自分たちは安泰だと思ってたのならそれはそれでお気楽すぎないかって気もするけど
0124名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 12:35:00.91ID:bPPcSMi30
ファーストタイトルって、同価格帯のゲームと比べて頭一つ抜けたクオリティを担保すれば、戦略的効果は十分なんだよな ハード専用タイトルでもあるし
Switchにサードが押し寄せようがシェアの大半は任天堂謹製タイトル
「もってけどろぼう!」みたいに客に押し付けるような真似しなくても良いんだ
0125名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 12:47:50.92ID:YrEsLDme0
現社長の後任として、親会社の社長兼最高執行責任者兼最高財務責任者が自ら乗り込んできたって状況なのに
大規模リストラを想定してなかったってのは、ちょっと想像力が欠けてないかなぁ
0126名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 14:28:11.34ID:zgiVegn40
コロナが流行ってたのに
0127名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 14:57:00.32ID:llIjipXY0
全然テレビに再び呼ばれないのにワールドからもスタコラサッサと逃げたよ
0128名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 15:11:57.27ID:5BEf9vMY0
引っこ抜かれて終わり
せめてオシャレな服で行ってるし
トーク力もあるし
良かったよね!
0129名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 15:49:19.56ID:iZskHrMd0
集客は座長なら深く考えないあほだな
だからお前
何の成果もあげて写真とるんか? どう考えて
俺の場合、謙虚に見える戦術やぞ
0130名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 16:20:25.96ID:luEgpW4l0
6 大物タレントMに若い俳優をアテンド 大物Mはゲイ 1年ぶりくらいに
0131名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 16:24:37.36ID:ES3IsIkC0
そいつ鍵オタじゃない。
0132名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 16:25:04.12ID:rJC7/UcN0
要するに検査すれば
今まで出てこなかったんだが
なってら面倒くさそうなので素材もなくて
あと15キロ以上の癒着って誰かを騙して良い教育したヤツは
0133名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 16:31:55.66ID:OR4QkY+5r
ゴキブリとスクリプト犯罪者また負けたんか
0134名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 16:41:54.15ID:k5SdTHbJ0
>>57
プレイド500たしゅけて
0135名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 17:02:13.12ID:ezHSHNWk0
今までこんなクソやるのは大きい
0137名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 17:18:59.31ID:0HdTJXWC0
この状況でも暴れてジャニヲタとして恥ずかしい
0138名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 17:23:57.48ID:apKvcORJ0
体制変更した途端にSIE系で大規模リストラ
理由はどれだ
@単に十時がゲーム嫌いなだけ
A単に十時がコストカッターなだけ
Bリストラでなく人員の整理整頓
C事業運営の健全化
D撤退へのプロローグ
E神のお告げ・気まぐれ
0139名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 17:24:40.04ID:bJV94nON0
昨日の今日のライブ終わり電車で帰った
一番推されて云々
0140名無しさん必死だな
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2024/03/02(土) 23:08:52.60ID:5bvJFFqK0
十時が決めたか以前からライアンが決めていたかでだいぶ印象変わるなぁ
0141名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 04:36:09.32ID:dwOrwBr100303
SONY買収、やべぇな
インソムに起こってるのも同じことなんじゃなかろうか?

Firesprite の最初の創設者のうち 1 人を除く全員が、この 1 年で会社を去りました。

関係者によると、社内では創業者らが自主退社ではなくソニーによって強制退去させられたのではないかとの憶測が流れているという。

その後、SONYのサポートスタジオ XDev から新しいリーダーシップが導入されましたが、これをある情報筋は「古典的な縁故主義」と表現しました。

別の情報筋は、彼らを「不適切な有害な混乱」、「暴君」、人々を「工場のように」扱う「いじめっ子」と表現した。

「SONYはスタジオを買収し、死のスパイラルに陥り、取り組んでいるプロジェクトをいずれも完了できなくなる可能性があるところまで干渉するという最悪の間違いを犯した」

Firespriteの従業員らによると、同社は以前はポジティブな文化で知られていたが、SONYはこれを同程度には支持しておらず、新たに就任した経営陣も同じ価値観を示していないと情報筋は主張している。

別の情報筋は、Firespriteに「幻滅とイライラ」を感じさせ、スタジオを「沈みゆく船」と表現した。

全文
https://www.eurogamer.net/sony-studio-firesprite-has-been-shedding-talent-amidst-accusations-of-toxic-culture-staff-say
0142名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 04:40:47.71ID:2I22nUDK00303
これは職人が退社したんだろうなぁ
もう今までのクオリティでは出せない作れないという事かな
0143名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 06:13:24.88ID:CVpSbOgor0303
AB問題の時の言動見てもジムライアンを崇めてたゴキムチの末路
0144名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 06:20:16.33ID:L6FvKMyuH0303
スパイダーマンの初代で思ったけど
「作り慣れたPS4世代のグラフィック」で大半の人はいいんじゃないか
グラフィックのために無駄に高騰させていくのムダ
0145名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 09:11:32.42ID:t6QOw3rJ00303
しっかしPS事業は相当まずい状況なんだねぇ
 
スタジオ全部で削減っていうのもアレだけど
バンジーとか去年の秋にも大規模解雇やってて
年明けにも追加とか悲惨
 
まぁ秋に削減されたところは全部2度目か
同期でなんども削減されるって凄いな
0146名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 09:16:39.24ID:jaEiPFEea0303
自分のところのファーストに価値なんて無いって気づいたんじゃないの
ソニーの強みって所詮サードの囲い込みだからな
0147名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 10:45:45.06ID:MokSSRTU00303
絵が超うまくて超細かくて美麗ででもくっそ思い切りつまんなくて
さっぱり売れない漫画や映画なんていくらでもあったからね
そういうのがわからないんだろうね
0148名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 15:59:13.14ID:ExYLynsk00303
債務超過してた頃より全然いい
傘下のスタジオは苦しんでるがな
0149名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 16:18:56.24ID:dwOrwBr100303
>>146
サード囲い込みの為の販売台数をFFとGTで確保してたのがPS
もうダメ
PCが横にあるのにPS独占爆死とかサードがやってるならそのサードをもう見捨てる方が賢明
0150名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 17:20:56.47ID:mDL6ahn/00303
>>21
前作でBANBANセールやブラックフライデーで大盤振る舞いしたり今作でとんでもない数同梱したりで身内の愚策に巻き込まれた感は否めないが開発費が当初見込みの3倍になったのはインソムの失態だしお咎め無しは流石に駄目
0151名無しさん必死だな
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2024/03/03(日) 17:27:53.62ID:mDL6ahn/00303
>>67
弱小ブロガーが事実の話題を選り好みしてる場合か?って疑問すら沸いて来ないw
PSに不利な事は話題にしない(したくない)っていうなりぞうの心情がバレバレで実に哀れ
0154名無しさん必死だな
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2024/03/04(月) 00:42:51.83ID:9Vhkb3sgH
SIEもマイクロも傘下増やしたけど
結局そのブランドだとフリプやゲーパス入りを最初から見抜かれるから商売になりにくかろう?
0155名無しさん必死だな
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2024/03/04(月) 01:03:37.52ID:tI5feZ1D0
>>153
作業工程が増えた分、人を拘束する正当な報酬だろ
人件費ではなくハードのハイスペック化のリスクが露呈しただけの形なんだよなぁ
0157名無しさん必死だな
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2024/03/04(月) 17:42:48.40ID:zS9VQYi80
スパイダーマンは評判の良かったPS4の1作目と今回のPS5の2作目でグラフィック的に受ける印象はほとんど変わらない……のだけど並べて見てみると相当にグレードアップされていて同じ箇所のマップでも実は驚くほど手が入っている

でも見比べないとわからないところにとんでもないコストをかける意味って何なんだ
0160名無しさん必死だな
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2024/03/04(月) 21:24:23.31ID:z9R1CSxH0
前代未聞?
0161名無しさん必死だな
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2024/03/04(月) 21:35:25.76ID:uyGpQL4K0
遺憾砲はトップからも内部からも発射されてしまうソニーとPlayStation
まさに前代未聞
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