【悲報】FF7リバース、水に浸かったのに服が濡れていないとXでバズる
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辞める準備はできています。これは受け入れがたい。満水の中に飛び込むと、クラウドには降水がありません。うわー、まったく乾いた。 PS5のみです。 2024年です。SMHです。
https://x.com/hard8_times/status/1764217781103317027?s=46&t=d_4cOiCYqVa7ut7Nvtb26A ユフィはキッツいし水に濡れないしこんなんでリアルだの没入感がどうとかほざくの薄っぺらすぎんだろ クソデカ大剣背負って街中ウロウロするし、ギャグ路線のゲームだからセーフ こうなるもんなあ
何世代経ってもこういう逃げが平然と行われるのがフォトリアル
キャラなんてリアルにするもんじゃない BTTFかなんかで着てたすぐ乾くハイテクノロジー衣服なんだろ リアルを求めた作品では許されない
そうでない場合はどうでもいい 何で水中に落ちれる様にしたんやろ
対応策作ってないのに ほんとレベル低くなったなスクエニ
かたやカプコンはバイオで衣服の濡れの表現に相当拘ってるのに クソデカ大剣背負って浮けるとかなんの素材で出来てんだろうな 後付けで水に入れるようにしたとしてもUEなんだから楽に対応出来そうだけどな >>5
そんな大剣を適当な所に立てかけても倒れないし
大剣は磁石みたいに背中にピタッとくっつくしね〜 ブルリフですら濡れたら下着が透けるようになってたのに
なお続編 >>15
濡鴉ノ巫女は濡れてスケスケになると霊力が上がる仕様やぞ こういう指摘もただのめんどくせえキチガイになりつつあるな
まあグラフィックに拘ってゲーム作りましたみたいなやつにはこういうつっつき方もいいんだろうけど、ゲームだからでいいんだよな大体は >>15
リアリティを追求しないならフォトリアルなんて辞めちまえ >>21
ナルタジ7はキャラゲーだしファン向けニッチゲーだからな くっそめんどいやつだな
濡れたらゲームが面白くなるのか?
んなこと気にすんなよ でもでもリメイクの時は顔には毛穴と産毛作ったし発売ギリギリまでアスファルトや蛍光灯のチラツキ作り込んだんやで!!
没入感のためや!!
褒めろ!! フォトリアルなFF7だから、そりゃ突っ込まれる
そもそも、着衣で泳がすなよと 作りこみがーとかほざいてる馬鹿は全員打ち首にしていいわな ウィッチャー3は雨の日は濡れて全身テカテカになってたけど屋根のあるとこでもテカテカになってたなぁ
濡れテクスチャ無いなら、もしかしてリバースって雨降らない? グラやらムービーに拘る割には濡れた表現はしないのかってなるのはしょうがない >>24
いつもゴキちゃんが言ってるんやで?
自業自得や スクエニは本当に技術力低過ぎるな
あんなに開発に時間かけてるのにこんな事すら実装出来ないのか グラをリアルに近付けている以上、無粋なツッコミとか重箱の隅突いてるとか言い訳されてもね
だったらデフォルメしたグラでいいんだよ? >>24
そんなら雨や着水なんかやるなってことやろ スクエニにロケーションに合わせたグラフィックの動的変化なんて技術力あるわけないだろ! でもサンドイッチが全部違うつくりこみ!
ってアホだと思った いつもグラグラ言っといて細けぇとこ突っ込むなってのは都合がよろしおすなぁ 別にマリオオデッセイとかブレワイとか濡れる演出はあっても尋常じゃない速度で乾くし拘る程のものではないだろ フォトリアルすげーーーとかいいながら
リアルじゃない部分多い矛盾かかえてるのが
フォトリアル界隈 リアルにすればするほどちょっとしたことが違和感になる 普段グラグラ言ってるのにこういうのにこだわってないのは失笑
ところでFF7Rは雨とか降ったりするんですかね?昼夜サイクルとかどうなってるんですかね? 流石にアトリエ以下は草
ソフィー2とか衣装濡れるのやりたくて天候システム実装したまであるのに クソどうでもいいことにこだわってドヤ顔してるのになんでこういうのは手を抜くの リアルな表現になるほど違和感が目立つ
リアルな動作するようになると操作性が悪くなる >>22
ウィッチャー3とかリアルだけど
山を平然と登って降りれるよ? リメイクも洗面所クッソショボかったし水回りは駄目だな 海外はその辺厳しいからな
銃弾の跡の比較しまくってるし キャラデザをフォトリアルに寄せるなら水に使ったら服が濡れるようにしないと違和感があるでしょ
服濡れ要素とかやりたくないならはじめからデフォルメ方向のキャラデザにしないと 水が全然バシャバシャしてないんだけど
ローションみたいなヌトヌトの川なの? >>15
散々細部まで作り込まれてることをセールスポイントに掲げてたのに都合悪くなるとすっとぼけてるのおもろすぎんだろ 答えはクラウドの見てる幻覚だから
これで全ての事象は説明できるからセーフ フォームスターズの活路が見えたな
全キャラ購入特典で濡れ透けティファプレゼントだ Switchに出てるゲームなんて一つ残らず水に入ろうが泥に突っ込もうが綺麗なまんまだろうがwww ハリボテのガワを作り込むだけで物理はないからリアリティはない
静止画ホルホルできるおっさん向けコンテンツそれがFF🤮 >>57
パラサイト・イヴのシャワーシーンもムービーだけだったしな……
2017年のエロバレーの方が上だな ただ高解像度のテクスチャ貼るなんかよりライティングや水表現とかのが没入感増すのにガッカリだわ
つーかSwitchのモンハンライズですらモンスターの濡れ表現あるのにPS5独占でこれって… 水に落ちるとタコみたいなモンスターに襲われてそっと岸に戻してくれる仕様にしよう 水の表現自体もイマイチだな
ケーキやらサンドイッチ作ってる場合じゃねぇ! >>80
コエテクがswitchに出してる時点でそれは通らん パルワールドですら水濡れするというのに
スクエニくんさぁ・・・ 「スイッチのドラクエ11Sは草が減ってるw」
↓
「濡れたら面白くなるのかよ」 濡れとか正直どうでもいいんだけどさ
スクエニ自体がこんなとこまでこだわってますとかPS5へのこだわりとか公言しておいてそこはこだわらないのかよとかPS5で処理落ちとかそんなソフトが出てくるんだよね
黙ってればいいのに >>92
少ないなら尚更拘って作ってアピールしそうだけどな これが高性能なハードでできるリアルなAAAゲームとか笑えるよな
ゲームの質で任天堂に勝ってから物言え 乗り物でぶつかった物がポーンて飛んでくのもシュール FF7Rとかアスファルトに拘るとか意味不明なことしてたのに、どうして水濡れに拘れないのか >>97
フォトリアルにしてPS4も切ってそこを拘らないならPS5で作る意味ないし >>92
AAAのゲームは大抵濡れ表現くらいあるだろ >>88
そのケーキやサンドイッチも100円ショップの玩具みたいだし 水着よりティファ、エアリスの濡れ描写のが何倍も需要あったろうに >>102
水濡れなんてどうでもいいよ
街やフィールドこんだけ作りこんだんだから あれだよ、肌に密着するほどの闘気を常時纏わせることがクラウドたちには出来るんだ
だから水も弾くし服も濡れない BG3みたいに水濡れ状態だと雷ダメージ増えるとかそういうのもないの?
クオリティ低すぎない? >>56
ゲーム的な出来る事の自由度じゃなくて映像表現の事だろアホか むしろフィールド探索できて、泳げるゲームは水濡れ表現当たり前に付いてない?
2024年のゲームだよねコレw 拘らないスクエニにもガッカリだけど擁護するPS信者にも呆れるよ
PS5独占ってだけで満足なのだろう >>111
そういうの好きよ
最近のゴキちゃんは必死過ぎて困る RDR2と比べるのは酷だが拘るなら表現だけでもあれくらいやってほしいんだがね えー、ここでSwitchガーしちゃっていいの?ハイエンドコンソール様の比較対象そこなの? Switchに出てるゲームに水濡れ表現あるゲームないだろ
マルチのでも他プラットフォーム版はあってもSwitch版は削除されてるだろ switchだと草の量とかでやたら粘着してくるくせに、PSだとこんなのでも擁護するとか草生える switchガーしてもwiiuで出た零にすら濡れる表現あるんだよなぁ 別にどこまで作りこむかは野村のとこの自由でいいけど
突っ込まれていじられてネタにされるのを嫌がるならフォトリアル選ぶべきじゃないわ
いくらいじられてもいいですよって態度取ってればよかろう >>121
すまん
今ソフィー2やってるんだが水濡れナーフされてないぞ 水に見えるけど水じゃないもので埋め尽くされてる世界観なんだろきっと >>122
そんなしょーもないことで崩れるやっすい優越感なんだろ 草
結構な予算なんじゃねぇの?
金使ってこれかよw 濡れておっぱい透けるならやって欲しいけどゲロ野郎濡れても面白くないからな クオリティ低過ぎてとてもフルプライスのゲームとは思えないな 昔からスクエニは自然物とか自然現象の表現にあまり興味が無いような印象あるな
グラは綺麗なんだけど雰囲気とか空気感が足りないなって思う事が多いわ 一時的に水滴落ちたり色変わったりもしないのか
ムービーばかり作ってるから当たり前の感覚が欠如してるのかな グラ表現がゲームの面白さとは関係ないって擁護、普段からSwitchゲーをクソグラと煽ってるハードファンが言ってるからお笑いだわ
散々調子乗ってきてPSソフトがこのザマなんだから叩き返されても文句言えねぇだろっての そんなことより魚がぜんぜんいないぞ。魔晄垂れ流して全滅したか すぐに乾くけど一応はびしょ濡れになるアサクリのほうがまだマシ 何のために3部作にしたのか、、、
容量が多いから3部作にしたんだろ?
丁寧に作るから容量が増えるんじゃねーの?
雑に作って3部作はガチ草
そりゃ売れねーわな、俺もYouTubeでムービー見るわ 擁護1
水濡れはゲームの面白さに関係ない
擁護?2
switchにも水濡れは無い グラに拘ってますアピールしてるから指摘される
ゲーム性メインなら荒くても問題ない 服もそうだろうがトンガリ頭もワックスで撥水しまくりなんだろ? ゲームはグラじゃないっても
FF7リバースは前作より明らかに劣化し過ぎだし
マジでグラのせいで台無しレベル何だよな
あのキャラ達の、表情筋死んでそうな顔と劣化したテクスチャー、色域の狭さ
相当妥協して発売を優先したんだろう
FFはグラが評価されてきたのに少し残念だね
FF15も散々延期したのもこうならない為だったと思うと仕方なかったとわかる >>139
このざまってリバースは日本ゲームじゃトップクラスだがな
今回は本当によく作ったよ ゲームはグラじゃないっても
FF7リバースは前作より明らかに劣化し過ぎだし
マジでグラのせいで台無しレベル何だよな
あのキャラ達の、表情筋死んでそうな顔と劣化したテクスチャー、色域の狭さ
相当妥協して発売を優先したんだろう
FFはグラが評価されてきたのに少し残念だね
FF15も散々延期したのもこうならない為だったと思うと仕方なかったとわかる どうでもいいのにすごく気になる項目なんだよな
このゲームはなかなか服乾かないなーとか >>140
その辺の辻褄合わせるために、魔晄の影響で生物がいないとか、粘性が高いとか付けときゃいいのにな ゼルダはユーザーを馬鹿にしてないところがいいよな
水に入れば濡れる
空中から落ちれば死ぬ
走りすぎると疲れる
リアルでは当たり前のことを当たり前のようにゲームとして表現しユーザーにも体験させる
ほんとよくできてるわ >>56
あのゲーム、ちょっとした段差ですぐにダメージ喰らう変なところでリアル志向やんw リアルな岩にこだわって海外まで写真撮影に行きましたとか言ってた奴らが服すら濡らせないのか >>136
キャラクターやマップ全体のパット見たときの造形美に拘りすぎて細かいオブジェクトや物理現象が作り込まれてないから余計に不自然だよな 良い岩探してロケハンもしてたぐらいなのになー。水はあかんかったか
納得いく良い水が無かったんだろう。世界が悪いよ世界が >>15
でもこの会社おにぎりを必死にリアルに作ってたよね? >>153
服だけじゃ無くて髪の毛もぺたってなるの良いな >>155
かなしぃなぁ
信者はこれでも許すの?www やっぱグラフィックを売りにしてるって言ってるのに水の表現もできてないのはちょっと。。
今時ケータイでもこれくらいやるゲームあるでしょ。どうすんのこれ。 >>153
待て待て待て待てwww
これ雨ってなってる方が通常じゃないのか!?www
逆に通常の方はいくらなんでも服の質感がノッペリしすぎててPS2かと思うレベルなんだが!?www 言うほど濡らしたいか?
なんか「他のゲームはやってたのになんでこれが実装されてない!」ってキレるクレーマーのせいで余計なもん大量に作らなきゃいけないのめんどくせぇ 性能不足のswitchのゲームならわかるんだけどね
まさかPS5も性能足りなかった? 入水禁止にして『濡れるからやめておこう』みたいなウィンドウ出して振り向かせるモーションにすればよかったのにな、 水濡れ表現のせいで装備のバリエーション減る方が困るわ
そりゃアトリエとか服装固定だから出来るだろうけど >>15
その時点でユーザーを楽しませる気ないよね
何かをしたから面白さに繋がるってなんやねん
面白いものは粗末にしてねぇわ
面白いゲームで検索して他のゲームやってみろ マジで見栄えだけのハリボテみたいなもんしか作れないなら下請けで映画でも作ってた方がいい >>166
錬金とほのぼの要素メインの低予算アトリエより表現の手抜きをしてる事の擁護にはなってないぞ ポケモンSVは服濡れるようになった代わりに服の種類が40分の1になったからな
それを良しとするのかどうか >>157
ガワのリアルだけにこだわり過ぎて実在感が無いっていうんかな
上手く言えんけど景色でも街でも模型がドーンって置いてあるだけみたいな感じ >>168
シンプルにスクエニ叩きたいんだろ
本気で濡れたほうがいいって言ってるやつはそんなにいない >>153
コエテクはDOAで濡れ表現がウケたからなぁ リアルリアル言っといて刀で斬られて血飛沫出たり肉抉れたり欠損表現も無し
チャンバラでモンスターと戦うのか? っぱ付いていくのはゼルダやな!!
ありがとう任天堂 >>175
残念ながらこういう表現は海外ほど気にするんだよね
国内だけで売っていくならそれでもいいけどな そっちのほうが深刻かもな、あんだけデカい剣使っといてノックバックとか無くスカスカ切るだけ グラガグラガ
没入感
大人向け
超大作
AAA
認められねえよこんなん カービィでさえ濡れ表現あるのにグラが売りのFFどうした >>188
ゼルダの後にこれを楽しむは無理だな
こんな短時間の動画ですらこれは楽しめねぇわ
着水の動作おかしいだろ、走り方も単調でずっと同じなんか? >>175
ちなみにアトリエはDLC衣装も結構あるから固定ではない >>33
デフォルメグラのゼルダでも濡れ表現くらいあるしなんならそれがゲーム性に直結してるし(濡れてたら高熱ダメージを受けない) >>184
まあ別にいらんのだけどリアルに振った分違和感デカすぎるからなぁ
マジで入れないようにしておけばよかっただけ >>192
ブレワイの倒木切ったら煙上げて巻藁になるところで変な笑いが出たわwww これでwww見栄えにwww力www入れてるんだってwww バック・トゥ・ザ・フューチャー2の未来の2015年みたいに自動で乾燥される装置が付いているのでは >>17
背中に関しては本当に磁石だからそこはツッコミどころじゃない >>192
すごいよなぁ、ブスってだけで買いたくない衝動に駆られる ゼルダなんかだと草の葉が舞ってたり土ぼこりがたってたりして
ああいう細かい演出で空気感とか世界の実在感って段違いに上がるんだよな
昔からスクエニというかスクエニの開発スタッフの頭の中にはそういうとこに繋がる部分に全く興味が無いというか
そうした概念すら存在してないように見えるんだよな これでも信者は擁護するの??
もうどこまでも擁護されるから制作は7部作にでもすればええなw アトリエと比較されるのが嫌ならRDR2辺りと比較するけどいいか?
RDR2の衣装の数は物凄い多いんだが >>211
スクエニが任天堂ほど一作に技術や予算を割くわけないやん、できるならとっくに16までに馬鹿売れしてるわ >>192
つくづくニシくんってマンガとかアニメみたいな表現大好きだよなぁwww
幼稚www
って、反論しそうだけどな、虫が 彼らの拘る部分はムービーの部分だけでその他は余分な所なんだよ 別にこれだけが不自然な点ではないからな
エアリスが死ぬシーンでセフィロスが上から刺しにくるわけだが、それをクラウドが横薙ぎで迎撃する際セフィロスが数秒空中で静止すんのよ
物理的にあり得ねえだろっていう スクエニはビジュアル優先でゲーム体験を蔑ろにしがち グラフィックだけしか取り柄がなく
それだけに力入れて何十年も開発期間かけてるのに
肝心なところのツメが甘くて
逆に遊びの作り込みに全振りしてるゼルダが
こういう細かいグラフィック描写しっかりしてるの笑えるな ドラクエ12はどこまで丁寧に作るんだろうな
ロープの上り下りや壁の上がり下がり、ここら辺はゼルダを真似ないと買えねぇわ と思ったら虫は触れもしないとか……www
わざわざ、にわか装って出てきやすくしてやってんのに、本当にゲーム興味ねぇのな、インセクターどもは >>223
2024年と2015年を比較は草
擁護するのも必死やな どうせなら水から上がったらカッパになってりゃおもしろいのにな PC版では濡れてるんだろ
低スペックPS5に期待しすぎなんだよwwww てか、ここでポケモンとか草
RPGだからあげたってこと?
三大RPGからは除外するのに? わざわざ3部作にまで分割して作り込んだ結果がこれだよ >>230
ふぁいなるふぁんたじーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>223
2015年のゲームに勝って、さぞ嬉しいやろなぁw >>219
空中で止まるんか
確かにセフィロスは人間ではないけど人間離れしすぎてるな >>223
マシ…、マシ…!?やめちまえフォトリアルなんて 色々リバースは不便
素材取るにもわざわざボタンを押さないとダメ
宝箱開けるのもわざわざ屈んで開けるからモッサリ
一方アレは素材やアイテムは近づくだけで自動収集
宝箱は蹴りを入れて開けると言う斬新な取得法でストレスない 擁護くんは何のために分作したのか教えてくれよ
8000円×3=24000円は何のため? フォトグラに力入れている!🪳
↓
水に濡れた表現なくて草🤓
↓
濡れた表現でゲーム面白くなるの?🪳
ゴキってゲェジか
手帳持ちやろこれ ソニー朝鮮人「フォトリアルこそ思考ニダ!FFは凄いニダ!プレステはスゴイニダ!」
水濡れがないのに何がリアルなん?w グラフィックが元々粗めだし、色々中途半端だよなザラついてるし
キャラはデフォルメ入った人間だけど背景は若干リアル寄り、だからこういう部分ちゃんとしてないと脳が違和感を抱く FFとかグラ拘るって言ってもキャラのポリゴン数だけだしな
やってる事PS2から進歩してない >>184
これを叩かれてるって感じてるのは何故?
大したことないゲームなんだから叩かないでよって言いたいの?
スクエニが自分たちで上げたハードルを越えられてないんだからそこは甘んじて受け入れろよ
嫌ならこんなゲーム大したことないって言ってしまえばラクになるよ リアルリアルと変なとこにちから挿れてこういうとこほんと違和感パないのよね リアルにこだわらねえならなんでフォトリアルにしてんの?馬鹿みたいに金と時間費やしてるの? ゼノブレ3ですらわざわざ服が汚れる要素があったレベルなのに カタチケ10000円でゼルダ遊べます
24000円でFF7遊べます
こらでも勝てないとか草 リアル追求してもゲームおもんないじゃんw
せやからあの予約数なんやろ?
手帳持ちのゴキは理解できへんかw 何かいい反撃手段ないかな……
あ、そうだ!
「PS2ではあった泥が付着する表現が削除された3DS版のMGS3!!低性能にもほどかある!!これと比べればFF7リバースは他のグラフィックが凄すぎて濡れ表現なんていちいち気にしない!!」
これでどやっ!? >>15
お店のパンを色んな種類被らないようにつくってるぅ!とか日本のXでは絶賛されてたぞ
それに関してはどう面白さに繋がるんだ? ゴキは買ったのか?
まずはps5がないと遊べねーぞ?
買ったのか? ヴァルヘイムやパルワールドのインディのアーリーでもできてたよ >>239
24000円って言うけどインターグレード分とか値上げ分とか含めて行ったら普通に3万超えそうなんだがw 面白さに直結しないから難癖レベルだな
アプデでどうにかなるんじゃない ゼノクロは2015年!というけどブレワイも2017年なんだよなぁ。
そしてブレワイと同レベルの事を実装出来たのは2018のRDR2のみで、以降は相変わらずハリボテオープンワールドばかり。
特に次世代機専用ソフトが軒並みハリボテ系ってのが酷い。何の為の高性能機なんだか。 FF11でもジャンプ出来ないの煽られて
同じように
ジャンプできて何か面白さに繋がるのか?
とか反論されてたな 日本のFFファンはこういうの気にならないんでしょ?(笑) つうか相当科学進んでる世界で近代的な服装の人間いるのに変な恰好してること自体違和感しかねえんだよ
リアルにするなら服装もリアルに落とし込んで武器は魔法で召喚にしとけや >>257
わざと的外れ言ってる私はともかく、本物の擁護が来ないってのは反論できないからなんだろうな
まぁ、グラフィックグラフィック言ってるから逆にこういう部分の違和感はより際立つのは確かだし >>269
ムーヴィ半分にしても面白さは据え置きだぞw 昔のFF7はいかにもなゲームキャラだったけど
FF7Rはコスプレしてる人にしか見えん 単純にそれがないことよりも
FF15でやれてたことが出来なくなってる事の方が重いんだと思う >>270
難癖する奴がいるからした方が良いと思う
こんなのより今回はやり込みとマップに力入れたから高評価もらってるんだし >>262
ここ最近はハイエンド向けになるほど薄く広くな内容のなってる気がするわ >>43
ブレワイは濡れてるとしばらく水がポタポタ垂れるんだよな
アートワークに合わせた濡れ表現よ >>250
あれこそ、ゲームの面白みになんの影響もない要素だよなぁ
フォトリアルに拘るなら、水濡れなんて当然すぎてな ポリコレ的に濡れ透けはアウトなんだろ
ホモには男のほうがよりアウト 水濡れの表現をしないならフォトリアル路線をやめるしかないよ ムービーは作れてもインタラクティブなゲームのノウハウがないんだろうか >>264
FF16でも「背景の山とか登れんの?ランドマークとか探索の楽しみは?」と訊いたら
「山なんかに登って何が面白いんだよ」とキレてた奴いたわ アレは濡れるんだな
ノムの所は色々システムも不便でパフォーマンスモードのグラも酷いで粗が目立つ
濡れ表現は,とくに毛の部分だけほかと比べて濡れた感じが出なかったため,特殊なことをしているそうだ。具体的には,頂点シェーダーでの風揺れを応用し,濡れれば濡れるほど風の影響が弱まったり,ボリューム感が抑えられたりしているという。そこに水滴の反射などを乗せて濡れた感じを強調すると,それっぽくなるとのこと。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230827005/ スクエニはゲームつくれないでしょ。今後とも高画質なエロ動画つくってればいいよ。 ムービー班はそれ専用の部署じゃなかったっけ?
そこの仕事削っても変わらなそう >>276
まあ実際的にコンピューティングパワー的に動的な世界の構築ができないんだろうけど、だったら表面的なグラ落としてもバランス取って変化のある世界を構築して欲しいんだけどな
現状究極の動的オープンワールドであるマイクラまでグラ落とせとは言わんけど、もうちょっとこう、リソースのバランス配分あるだろうと FF7リバースはギャグとして楽しむものだから
ユフィのキツさとか>>188の水に入って泳いでる所なんて笑わせようとしてるとしか思えないだろ 水に濡れた服の表現はGTA5で初めて見た気がする。
水に入ったところだけ色が変わるの技術的にすげーと思ったね。
まぁGTAが頭おかしい造り込みなんだけど 金も時間も人員も多く使ってるはずなのにな
そらこんな技術力しか無いんじゃswitchでまともなゲーム作るのは無理だわな
同じ土俵じゃ任天堂と勝負出来ないからPSに逃げるのも納得する >>287
足、着けろよとしか思わない場所で泳いでて草 いつでも万全の状態で戦闘出来るように服に撥水コーティングされてるだけ >>282
何気ない一言が…ジョージ・マロリーを傷つけた
適当に言い放っただけらしいがw >>188
エアリスの服すけすけにならんのか
もっともらしいバリアが発生するわけでもなし >>156
付けてなかったら、ちゃんと濡れるのかい?w オリジナル版のFF7で濡れ表現無かったからリメイク版も濡れないのを再現とでもノムは思ってるのかもな わざわざ分作にして汎用エンジン使って4年かけて何やってんだこいつら
って話だろ アレも出来ない、コレもできない
それ自体は悪くはないよ
でもできないことを正当化するのはダサい
死ぬほどダサい >>264
あれは人生捨てて楽しんでた奴が多かったから良いんじゃない?w こういう細かい作り込み全くできてないからハリボテ感凄いんよなスクエニゲーって 水濡れが面白さに繋がらねえならなんでフォトリアルにしてんの?意味が分からないんだが よし、ゴキチガイはこう反論しろ
「水濡れ警察はどっか行けよ。ゲームは“遊ぶ”ものなんだよ、くだらないことに目を向けてないでFF7リバースをちゃんと遊べ。
買ってもいない、プレイもしてないエアプは失せろ」 >>305
でも砂利とかアスファルトとかには拘るんだぜ…
取捨選択が下手くそすぎる 仮にSwitchとマルチで出しててSwitchの方が濡れナーフされてたら鬼の首取ったように煽り散らしたろうな
煽るのは良いけど煽られるのは嫌いとか、通るわけねぇだろそんなもん なんてフォトリアルにするくせにこういうディテールはおざなりなんだろね
マジ無能しかおらんな >>307
ネタに関してはディスクリバースだけでお釣りが来るからな 何か全体的にリバースのキャラの表現も何かおかしくて人間っぽくないんだよな
根幹の部分がおかしい気がするわ フィールドを作りました、キャラクターを作りました、モーションを作りました、でそれぞれ止まってて最終的にゲームとして合わせる意識が欠如してそう
リアリティラインがバラバラ
ゲームじゃなくてキャラクターモデルビュワーでも作ってればいいのに ブレワイとかティアキンはグラフィックのクオリティ低い!
まるでPS2のゲームかとしか思えないチープさ!!
だったっけ?
散々扱き下ろしてたよなぁ ゲーム的に意味がなきゃどうでもいいところなんだけど、
いつもグラフィックへの拘りを語っておきながらこれはちょっと情けない オブジェクトが割れた時に物理演算してる様な動作をするけどあれもなんか意味あるの?
それとフォトリアルでああいう物理動作をする割に地面が全く傷つかなくて違和感凄い >>1
反フォトリアルのニシの難癖
PSPCXboxなら普通なのに ティファとエアリスの透けマン毛が映らない事にたいして怒ってるんだろ スタオー2の時とかswitch版の草の生え方違うとかで煽ってただろw 表面だけ奇麗にしてもね
やってることはだいぶ古臭いと違和感が増す >>86
そのゲームにも水濡れ表現はあるんだぜ(PS3時代のゲームです) 草は大事
没入感に直結する 豚乙
水は直結しない
つーか、他にやることないの? 豚乙
だっておwwwwwww Switch版DQ11Sで草の数が減ったことに没入感ガーでボロクソに叩いてたくせに 綺麗なテクスチャは絵描きが沢山いればいいけど、
挙動を実装するのは腕のいいプログラマが必要だからな >>8
逃げてるのはスクエニだけな
他所のフォトリアルはそれなりに水面や水中の移動とかの表現は頑張ってる
リアルにすればするほど嘘くさくなっていくんてすよって言って余計なところには時間さくのにこういうところは手抜きしまくり見えない壁もありまくりだからな
手抜きというより単純に技術がないだけかもしれんが >>286
特に解像度やオブジェクトの細かい装飾の処理にパワー割きすぎなんじゃと思う
あんなモンアートワークによっちゃ一番不必要な部分にもなりうるのに >>331
一番欠けてるのはまとめてるやつのセンスだと思う >>327
ダサすぎて草
まぁゴミステ豚キムチがダサくてキモくて存在価値ゼロなのは今に始まったことじゃないかwwwwwwww 映像美だとか作り込みだとか言ってるわりにこういうところで手を抜くからツッコまれるんだよな
グラ以外に強みが無いのにマズいでしょ >>320
すまんが他のサードを巻き込まないでくれ そういうエフェクトを廃してフレームレートの安定に繋げたんだよ
fpsの高さを維持するのはプレイ感の心地好さには大事だから >>339
フォトリアルやめたら、もっと快適になるかもしれんぞ PSに尽くしてたら技術の梯子から滑り落ちてしまった会社 >>341
FF7リメイクは分作にした時点で根本的に快適じゃないけどな…… >>327
頭の上に生えてる草がないから羨ましいんでしょ() アクロバティック擁護が虚しさを際立てますね
14、15、アレFF自体ショッボいの今更じゃないのにまさに情弱コンテンツ PC冷却界隈で騒がれてた濡れない水って奴なんだろ
知らんけど やはり吉田のいないFFはダメだな
FF16ならこうはならない 第一は経験不足なのか人員に恵まれて無いのか知らないけどFF15ルミナスチームや第三と比べると色々粗が目立つのよね ゼノブレ3は水に入ると服の汚れが取れる謎仕様あるよな
ゼルダは身体を濡らすのが攻略に役立つ事もあったし 昔のゲームの方が疑似的にでも水滴ポタポタとか
地面を一時的に濡らすとか出来てたと思うけど
これは、それすらないから余計に違和感 >>344
分作で引き継ぎ要素なしのおまけ付きやからな 川泳げる必要あったのか? 天候の変化もないんだろ? そもそもがFF7とフォトリアルって合って無いんだけどなw
でも水濡れに関してはフォトリアルとかなんとかって話でもないからなぁ……
「現在の技術で表現したら」すらもやれてない証左にしかならない >>344
擁護したいけど貶めたいってこれもうツンデレだろ… これで制作費いくらなんだろうな
高かったら草生えるわ ソニー朝鮮人はむしろ何をリアルだと思ってるんだ?
全然リアルじゃないんだが 出版事業しているのだから、知合いの漫画家さんにでも、キャラクターデザイン諸々、仕事依頼したら良かったのかもな FF16も水面の表現酷かったはず
データ容量が無駄に重すぎて、水濡れやら水の動き演算やらさせる余地がないんだろう
スクエニの実力がそのレベルなだけで、今更騒ぐことではない グラをリアルにするとそういう何気ない事が気になるんだよねぇ ライザは濡れるとエロいのにさぁ
ティファそういうとこやぞ こういうのって最終確認でも誰も下手に言わないもんなん?ツッコんでも無視されるんかな >>278
面白みという面では微妙だが没入感にはいるぞ
RPGでの没入感はそこそこ重要だし それこそ面白さに繋がらないからって却下されんじゃない? 濡れたら面白くなる訳じゃなく、濡れなかったら冷めるんだよね 我々のいる地球の水と違うそういう風になってる世界なんだろ 川や海が水でてきてるなんて言ってないし
あれエーテルだから他の物質と相互作用しないから 食い物とか石とかベッドとか、そんなとここだわるぐらいなら他にやることあるだろ? 水にぬれるリアルさいらねえのにフォトリアルに感動してんの?
意味が分からないんだが 1. PSじゃスペックが足りなかった
2. 予算がなくて妥協した
3. その発想がなかった
どんな理由でも、悲報しか無い そもそも濡れないというのならあの水着はなんなんだよ? 最初Switch叩いて不利になったら
反転するゴキおるやん 濡れてないとかそんなのより、こんなでかい鉄塊背負って水に浮いてる方が違和感あるわ >>354
FF10とか13とか色々妥協したソフトしか作ってこなかった弊害かなあ
周回遅れで取り残されてる感じ PS4のホライゾンで岩に刺さる矢、川で燃える炎とかが叩かれてたけどPS5でも変わらないんだな
それを擁護するPS信者も変わらないよな 超強力な撥水加工されてるんじゃないの?
装備の説明読んでみたらいいのに 4Kマウント取りながらこれはスルー出来るのがほんとに意味不明
ことわざであるよね
なんだっけ? |ヽ∧_
ゝ __\
||´;ω;`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ >>395
それが本当でもフレーバーテキストで誤魔化してるだけやん 水に入っても濡れない世界で海水浴を楽しむキチガイ一行だろ dlcで濡れ表現と透け表現とえっちな水着を実装するための布石の可能性もある 「髪の毛1本そよぐだけで面白い」のがPSイズムだろ
なのに「水に入って上がっても濡れた表現も無いし水滴も落ちない」のは「面白くないから」なのか? >>405
草が生えてるとか生えてないとか騒いでた時に同じ事言ってたんか? switchマルチだと足引っ張られるとか言うから
グラに相当拘り持ってると思ってたんだがな…
ある意味今回のゴキブリの反応は面白いもの見れたけどw ニーアで水がかかるとこに2B連れてくとテカテカになるから何度か往復させたりしたわ
あの質感はわいの性癖に刺さる ジャンプ出来ないのに飛ぶ敵を用意するのも気になるけど
デカい武器振り回して高速で動いてるのに重たい物を押すのは時間かかってるのも気になる >>411
PS5独占だと、ハードの影響で表現力が下がるんだよ!
…あれ? ニーアオートマタはちゃんと服が破れて濡れて乾くまで表現してたのに モンハンの大型モンスターは濡れるとちゃんと湿った見た目になるよな 一定の環境オブジェクトにも干渉できないとなんか冷めるときあるよね
だから廃墟なのに平な地面とかマジで冷めるから和ゲーのゴロゴロアクションゲーは
基本遊ばないのよ イケメンだから全身撥水加工に決まってるだろ?
若いから水弾くんだよ 2002年だか発売の風タクでもあんなちゃんと濡れてたのに アレの配信で腰より低い高さの橋の欄干飛び越えることもできなくて戸惑ってたw
超人なのに柵飛び越えられないとかそこらのOPワールド遊んだ後だと違和感すごいやろ 最新のゲーム遊ばずにFF7Rばっかり作ってんのかな 割とガチでスクエニはもうカプコンに映像表現で全く勝負になってないわ ぶっ壊した岩が発泡スチロールみたいに吹っ飛ぶからさ 無水エタノールに飛び込んでるんだろうな
浮けるのかどうか知らんけど 駄目だw酔ってから見ると面白くてしゃーない
大剣背負ってるならせめて1mくらいは沈めよw >>394
フザケンナ
amiibo買ってる任豚のネガキャンじゃねぇか!!
これでいきましょう パレットが崖のぼるとこみてみろ
あんましムリ言うなよ
できないんだよ Switchレベルの高性能ハードならこんなフォトリアルな描写もできちゃうのに
https://i.imgur.com/yAGXdZ3.jpeg
PS5ってやっぱ Switchイカだわ ゼノブレイド3は服が汚れてそれがムービーにも反映される謎の拘りがあった 野村ってアスファルトのツブにもこだわる人じゃなかったっけ?水滴には興味ないんか? スクエニってもう見た目だけの会社になってしまったんだな
もう技術力モノリス以下でしょ 映像表現で1番拘ってたのはFF15やな
それ以降の作品は嘘みたいに表現が劣化した 零濡鴉ノ巫女を作ったコーエテクモに教えて貰え
アレWiiUの頃に発売されたソフトだぞ これ普通なら真っ先に挙がると思うんだがね
そんな意見は無かったのか消されたのか >>443
FF15は確かにその辺頑張ってたな
あとは周りのオブジェクトにちゃんと干渉出来た記憶がある 3D濡れの表現はマリオ64で既にあった?時オカにはあったはずだけど ff15とかで無駄に作り込んだ素材をその後のffで使えてないの無駄すぎない? 濡れたら一定時間テカらせるだけでいいのに
それすら思いつかなかったか >>453
和ゲーだとその程度だよな
10年前に発売されたGTAVではキャラが走ると服に汗の染みがにじみ出て、走る動きに合わせて服にシワが出来ていた
和ゲーは20年くらい遅れている FFはトゥーンでいいと思う
フォトリアルだとシュールすぎる プリレンダに頼りすぎて開発が昭和で止まってるのかもしれん ティアキンで雨の時にモドレコやってみ?
雨粒がちゃんと立体になってて感動したわ >>451
エンジンが違うから使い回し出来ないのでは?
FF15はルミナス・エンジン、FF7Rはアンリアルエンジン4だから >>286
3Dグラフィックのオブジェクトの破壊とか形態変化ってその過程ごとにモデリングわざわざわざ用意せにゃならんから洒落にならん手間がかかるんよな。
ゼルダはアニメ表現で過程を省くことで対応してるけど。
それで結局ハード性能が上がってモデリングがリッチになるほどインタラクティブ性は落ちてくんだからアホとしか。 ゼルダにできることがなんでFFでできないんだよおかしいだろ カプコンの開発速度の速さはほとんどのゲームをREエンジンで作ってるから色々リソースの使い回しが出来てるんだと思う
同じく開発速度が速い龍が如くシリーズもドラゴンエンジンで全部作ってるからリリースが早い
スクエニって開発エンジンすらとっちらかってるから開発も遅いのでは? >>459
ええ…
あの1999年発売のシェンムーでもやってたような表現で感動できるんか…
ほんとに任天堂以外のゲームやったことないんだな >>15
自然現象や物理現象をゲーム性に反映させるなんて遊びの基本だが?
じゃあグラやムービーにお金をかけたら面白くなんのか?
遊びを履き違えたバカには難しかったのか? アニメグラなら「湿潤」とかアイコン出して水滴数秒ポタポタさせときゃごまかせるわけで
リアルグラに寄せて「これゲームだから!」は人によっては敗北宣言と受け取るだろうよ リバースのティファの顔がどうしても気持ち悪くて予約してたプレイアーツ改ティファをキャンセルしてしまった クラウドはクールでかっこよくて近寄りがたい存在だから水すらも避けるんだよな ボリュームすげーボリュームすげー言われてるけど、
それが原作ディスク1のミッドガルを除く部分を極限まで薄くなるように引き延ばしたものだってわかっちゃうと途端に虚しくなるよね >>24
じゃあもうキャラはのっぺらぼうでも良いんじゃないか クラウドちゃんのお肌はツルツル確定
よろしくお願いしまーす >>1
こんな事には拘らなくていい
もっと他にやる事がある キャラの濡れが表現できないゲームがGOTY取るわけないよな アレでも7リメイクシリーズでも「単にリアルにするのではなくffらしさを・・・」的なこと言ってたけど
リアルなグラもトゥーンレンダリングも高品質なものを作れないから予防線として言ってるだけなんだろうな 非似リアルな原神ですら滴らせてるというのに
これがリアルを追求したゲームなのか >>466
ゼルダなら風のタクトとかズブ濡れでハァハァしたりスイスイ泳いだりしとるよ 濡れたらせっかくワックスでバッチリ固めた髪型が崩れるだろうが 水に濡れた表現なら濡鴉の巫女を参考にすればいいのに 水はじき属性だよ
ワークマンにあるやつ
お前ら属性すきだろ そういやFF7原作のとき時オカは水中の3Dダンジョンやってたんやなw >>483
あれか
シェンムーから遅れること3年、クオリティも残念なゲームか
ドア開ける時もドアノブ掴んでないんだよな、シェンムーはちゃんとドアの形状に合わせて開けるモーション変えてるのに これをたかがって言う人間は全く分かってないな
濡れてないことを突っ込んでるんだけど濡れてないことを突っ込んでる訳じゃないんだ
分かるか!? これをたかがで済ませたら天気も固定しないといけなくなるんだよなぁ
雨でもこれやったら間違いなく馬鹿にされる そういやライザで初めてアトリエやった時、雨降っても街の住民が何事もなく歩いてたのがシュールだったな
同時にサードってまだそんな技術しかないのかって呆れたが リバースほんまもんの神ゲーやったからしょうもない叩き辞めてやってほしいわ >>357
ブレワイの時、燃えず薬の存在知らないでチュチュゼリーで体濡らしながらゴロンシティまで向かったの思い出したわ まあフィールドが飾りになってしまうのは仕方ない
野村が中心だったら許されなかったかもな ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 今年のGOTY
| (__人__) | 確実に取れるな
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
. 16と比べたらリバースめちゃくちゃ楽しいけど
たしかに服は濡れないね >>489
いや風タクはリマスターでも通用したけどシェンムーとかなかなかエグイ失敗したやん
結局グラでこだわるのがそういうとこだから失敗するんやなw >>493
それはアトリエを過大評価しすぎ
ライザ出るまでは売上も控えめで細々やってたシリーズなの 没入感が云々言って無駄なところに金使ってるのにこんな分かりやすいミスするから馬鹿にされてるんだぜ? でもアレって3シェンムーくらいの開発費かけてたよな、いやはや… >>459
感動するっていうのはゴーストワイヤーみたいに雨が「雨」になってたり雪が「雪」、飛び散る炎が「炎」になってるような世界観を最大限生かす努力をしてるゲームのことを言うと思うんだ 変にリアル意識してるのに中途半端に手を抜くからこうなる 街探索してる時は没入感あるけどまあフィールドはフィールドだなw 広大さは表現できてるからよしとするよ >>499
草
技術で勝てないからわけわからないこと言い出して草 >>15
ソニーのクタラギ「髪の毛一本そよぐだけで面白い」 ティアキンで感動したのは風の神殿見つけるとこくらいかな
逆に言うとあそこだけでゲーム体験としてブレワイは超えられてないと思う 普段任天堂叩きたくてグラガーリアルガー言ってたバカゴキが特大ブーメランを喰らってるだけじゃん FF10のムービーではティーダもユウナも濡れ濡れだったな >>505
あのグラフィックはアートセンスの面で決して高いと思わんかったが
大事なのはトータルバランスぞ? >>513
>>516
リバースよりかはグラの粗が少ないリメイクの時点でこんなこと言ってるあたり、スクエニ自体はちゃんとフォトリアルについていける体力がないことを自覚してそう
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html
>>PBRのグラフィックの中で、日本のアニメーション風であった野村哲也デザインのキャラクターが上手く再現できたと考えています。 PBRと抜け道とのせめぎ合いがある中で磨き上げていく、楽しい開発でした。 Switch持ち上げてるやつがこんなことで気になるかよw
棚上げにもほどがあるわw
どの立場からしゃべってんだか >>512
最初地下見つけて歩き回った時も結構ビビった
え?これもしかして地下もメチャクチャ広いの?って >>520
逆やろ
Switchをバカにしてるから弄られてんだろう >>520
どの立場から擁護してんの?まさか草がどうのほざいてたブリ虫じゃないよね? 最近のゲームでは当たり前になってる砂のエリアとかで足跡が残るやつ、あれも無いからな
手を抜く所と力入れる所間違ってる ダイパリメイクすら擁護してたこの板が遥か上のクオリティのリバースにケチつけてて草
任天堂ハードの批判許さないけどPSハードは肯定許さないブヒ!PSは全部ゴミブヒ!を地でやってるだけで草 >>521
そして歩き回ったあともビビるんだよな
「え?地下に何もないの?未完成のままでリリースしちゃった??」とね
まあ任天堂が手抜きするのはいまに始まったことじゃない、BDSPスプラ3でも体験してるからユーザーは「またか…」と落胆しただろう >>524
スクウェア的には初代ロマサガでやってた事なのに退化してるんか >>510
70億(当時)かけたらそりゃそれくらいできるだろ >>529
そういう理由づけしてカットしてるなら「コイツら上手いこと誤魔化したなw」ってネタで終わるだけなのにな 重箱の隅をつついてる感じはするけど
髪の毛がどうのほざいてたから
バカにされても文句は言えない >>530
いや、出来なかったんだよ
全世界のメーカーが様々なゲームを作ったがシェンムーに匹敵するものはいまだに作れていない
任天堂が4500億円かけて開発環境やらなにやら増強するらしいがそれでも無理だろう、使いまわし6年で技術も作り込みも全振りできるティアキンがあの程度のものしか作れなかったんだから >>517
世界観の表現がとても称賛受けてるゲームだと思うが
あれはむしろ芸術作品として評価されてる ブルリフなら濡れて透けてブラも見えるぐらいリアリティにこだわってたのに でもホストやキャバ嬢みたいな髪型のまま水着着てたのは濡れないから、って言われたら反論思いつかないわw カタチケガイジってセガ信者なの?な訳ないか、惨めすぎるし >>530
24〜25年前に取り残された老害なんて相手するだけ無駄 PSのゲームだけ異常にハードル高く設定されてて草
全て完璧じゃないとネガキャンしてくる層がいるの地獄すぎる
ゲーム会社が魔法使いかなんかかと勘違いしてんじゃねぇか?w リアルな崖の岩を掴みながら降りる挙動にしても全く重力が感じられなかったりとまさにハリボテのリアリティ >>534
そらムービィよ
マジでムービィのクオリティだけはとても高い >>500
いやアトリエというか雨濡れ表現くらい3Dゲームの時代なら当たり前だと思ってたから、サードメーカーってまだそんな事も出来てないんだなって、改めて任天堂が意外にも表現に拘ってる方だったんだなって感じ ブレワイの開発話はでも夜に女子供がブラブラしてて、こんな時間にブラブラしてたら危ないやろ笑って宮本茂に指摘されたことを青沼が失笑しながら語ってたな
ゲーム作りの本質をスクエニは宮本茂に教わるべき 髪固定してるワックスを全身に塗ることで水を弾いているんだろう >>542
ハード高いか?w
他のPSゲーでは出来てることだろ こういう何にもできてない下の下の負け組が遥か上の層に一生懸命ケチつけてるスレ好き どの口が「グラは面白さに関係するのか?」なんて今さらな事をほざいてるんだよ >>534
PS5の性能がとんでもなく低いからな
どんだけソフトメーカーが作り込んでもPS5じゃ動かんから解像度下げて可変にして映像ボケまくってクソグラになる
だからソフトの宣伝としても最悪なんだよな
最低でもPC同発にすべきだった >>537
そうなの?解像度の上がったシェンムー的なグラフィックとしか感じなかったけど
写実的なのは分かるがあのゲームの3D表現のどこが芸術的なんだ? 普段Switchをネガキャンしてる言葉がそのままそっくり返ってきてるだけなのに 水に濡れたらクラウドさんのヘアセットが崩れるだろうが! >>33
意味不明すぎて草
難癖にもほどがあるわw >>555
あれがシェンムーだと思うならそれは君の勝手だけど多くの人はあれを新しい芸術作品として評価してるしそれが理解出来ないのは感性が合わないんだと思う あまりにも馬鹿な難癖だから引用で叩かれまくってるなw 個人的には濡れなかろうがどうでも良いんだけど
ゴキちゃんご自慢のグラの話だから
むしろゴキちゃんが怒ってしかるべきだろうけど >>558
まともだと思うが
まさに不気味の谷ってことだよ 防水とか速乾とかそんな感じのマテリアがたまたま穴に入ってたんだろ ちなみに誰もレスしてないので加えるとブレワイティアキンは水が滴るだけでなく、ちゃんと濡れた足跡が地面に付く >>559
いやいやw世間でどうとかじゃなく
キミはどういう点が芸術的だと思うの?説明できないの?? >>556
いやギャグか?w
SwitchにFF7リバースのクオリティを遥かに越えてるゲームがどこにあるんだw
まずハードの性能が低い時点で不可能だろ
無い袖は振れない GC時代のゼルダで出来てたことがPS5のAAAでできないんだからな、そりゃ馬鹿にされても仕方がない >>565
世界観、グラフィック、音楽(雅楽)、演出、題材の統一感が取れている作品と評価してるよ >>573
統一感とか言うなら尚更水濡れぐらいはしてほしかったw >>525
現に低性能機switchで動くゼルダが遥かに次元の高いクオリティだから言ってる訳だが。
逆にPSしかもってないなら水滴くらいで文句いわねーよ。ホライゾンゼロドーンだってそうなんだから >>547
7Rは7Rで描画周りをほぼ全面的に書き換えたせいでデータの互換性に制約が生じたのか、
インターグレード版の開発時、PS5非対応の古いUE4.18に後発バージョンから機能をマージするという
パワープレイでPS5対応を実現してるんだよな ブサイゾンはそもそも水の中に干渉できないんだぞ
お魚が泳いでいても取ったりもできない BotWとTotKだと水に濡れた状態なら暑さ対策になるという小ネタがあったり ティファのPie乙は作り込むくせに水の表現は未だにPS2レベルなの草 >>580
FFラーメンはコーエーが作ってたし間違いない 水着イベント作るぐらいなんだから普通に考えても制作中に違和感ぐらいは感じるよな、それを放置で発売しちゃったのかな >>534
相変わらずオブジェクトのクオリティテクスチャがのっぺりしてるのもだがAOすら無いのか
キャラモデリングだけ立派になったファルコムゲーみたいだな 路面がどうこうで千本ノックとか言ってるのに
こういうところはスルーするのがよくわからん >>580
コエテクは和サードの中では技術力あるでしょ
ローニンは知らんけど >>579
まああれは続編のFWで水に潜って魚獲りできるようになったりしてるから >>24
フォトリアルにするほど、こういうちょっとした事がすごい違和感になるんだよ >>15
FF7リメイクはアスファルトの粒一つ一つに拘ってゲームを面白くしようとしてるというのに! >>584
ライトとカメラの位置によってはグラフィック崩壊する事象すら放置してたんだから、指摘したところで放置されるに決まってる そもそも光の表現も下手じゃない?
屋外は常に青色蛍光灯の下に居るような明るさばかり
明るさにグラデーションがない
アレは暗いとこも多かったけどまだ明るさにグラデーションがあったと思う 相手が憎いだけで放ちまくった攻撃が特大ブーメランになって返ってくるのは蓮舫とゴキのお家芸 >>555
そりゃ節穴すぎだ
ゴーストワイヤーは低予算なFPSだろ
技術の塊のシェンムーとは違う 前作も洗面台に排水口無かったりグラフィックに拘りがあってスペックでハード選んでる体裁がどんどん崩れて行くな >>597
すみません
シェンムーエアプでキャラモデリングのことだけで言ってました
ゴーストワイヤーの認識が一緒で安心しました スクエニの技術スゲーって最後に思ったタイトル挙げたら20年前とかのタイトルが大量に挙がりそうなスレ
もうそういうメーカーなんだよスクエニって フォトリアルを突き詰めてるゲームの癖に濡れの表現に手を抜くのは普通に論外だよなぁ 15で出来た事が出来なくなってるのも失笑物 >>574
FPS視点だから水濡れしてるのかどうか気にしたこともないわ
少なくとも濡れてる地面の上を走るとキュッキュッ鳴るのは凝ってると思ったがね
君の崇拝者してるシェンムーはもちろんそれくらいの事はしてるんだろう?
25年も前のゲームなのに凄いな カチカチの草花、濡れない水、足跡の付かない砂、全体的に駄目なとこだらけやな これ文句言い始めたの海外勢だろ
昔もアサクリオデッセイで水につかっても服が濡れないって海外勢が文句言いまくって
水用のアプデしてたくらいだから >>606
なんで?シェンムーは鳴るの濡れてるガラス床の上を走った時に音が
70億掛けて全てが完璧なら当然それくらいの事は当たり前の様にしてるってことだろう >>605
ゼルダと比較されまくって揶揄されたホライゾンの頃から何も成長してないな
本当に何にスペックが必要だったんだろうな >>605
入水「とぽんっ」
ボールを水に落として録音したんじゃね?笑 >>605
これを公式で紹介するとか広報も全く成長してない それ言ったら
ヒゲ生えないとか
鼻毛伸びないとか
歯みがきしないとか
パンツ取っ替えないとか
キリないわ 魔法のある世界だから
急速速乾魔法でもあるのだよ
多分ね リバースの面白さはFF7版龍が如くみたいな方向性だよ
バカげー好きにはしっかり面白いよ
クラウドがイキリ童貞みたいな扱いで女性陣に若干プークスされてそうなのもグッド >>603
凝ってるポイントが「足音キュッキュ」はさすがにワロタ >>527
逆だよ
爆弾とかケムリダケとか有効な素材取り放題でワープポイント増やしてさ >>610
シェンムーは知らないけど地面の質や状態が足音に影響を及ぼすことなんて今や普通のことじゃないの?
水溜り歩いた時パシャパシャ鳴ったら感動するってことでしょ? >>622
BDSPってワード使うやつは大体おかしなことしか言わないやつだからスルーしたらいいと思う >>610
シェンムーにガラス床なんか出てこないよ…
1980年代の日本と中国が舞台のシリーズだからね >>623
キュッキュッ鳴るのも教えてくれって言ってるんだが
パシャパシャくらい遙か昔から沢山あるよな
別に足音だけじゃなく小物に至るまで細部まで拘って作ってる事を評価してるし評価されてるんでシェンムー脳の君には理解出来んと思うよ
濡れてるタイルでも堅い床でも良いぞ
現実世界でも素材によって音鳴るからな >>619
例えば小島なんかだと意図的に馬鹿ゲーっぽく作ってる感じはするんだけど
スクエニは真剣に凄いと思ってやってることがスベってる感じしかしない >>622
え…
せっかく6年かけて作った地下がその程度の役割しかないんか…
それ地上に素材取れる場所つくればいいだけだよね…
やっぱ未完成… 「リソース配分のバランスを考えろ」って話がグラの中だけでも起こってるってことよな
全体が荒い中で水に濡れても濡れないならそれは別にいいんだけども
リアルで作り込みがされた画像の中でこういうトコがあるとそっから一気に違和感が生じるて
リアルグラが台無しを通り越して全体が荒いよりも悪い結果になるやつ >>631
いや、わたしシェンムーエアプですって
例えばブレワイは金属も氷も砂も湿地も岩も草原も全部足音違いますよ?? ケットシーとかもともとのデフォルメキャラが異様に浮いて見える >>634
そういう事
露店のパンが全部違う!とかどうでも良いところに力入れて誰もが違和感を覚えるところは手を加えないってのが拘りの方向間違ってる 魔法使ったり数十キロありそうな大剣をぶん回したりする世界だぞ
水に入っても濡れないのなんて大したことない >>634
まあティアキンみたいなもんだよな
新マップの空島と地下にみんな注目するところを、ぜんぜん作り込んでなくて前作とほぼ同じ地上しか探索要素ないから新しい体験なんかできなくてみんなすぐ飽きた
あれが失敗作ってやつ いつになったらブレワイレベルのゲームを作れるようになるんだろうなスクエニは
やっぱ一生無理なのか アニメだとあんまり気にならないから
やはり絵柄の問題なんだろうな リバースの話をせずに延々と他タイトルの話する奴はもはや7アンチだろ >>644
スペック主義の洋メーカーすら作れて無い現状、スクエニ程度に作れる訳が無いのがな >>641
ティアキンにヘイト向けてもffの惨状は変わらないんだけど >>605
水飛沫とか波紋が全然見えないけどこんなもん?入り方もガクガクしてて不自然だ
本当にPS5のゲームなんだよね >>647
Q.FF7リバースの粗が発覚したら?
A.任天堂ソフトを相手に叩きます
虫以下の思考回路 >>641
違うな(断言)、今回お前は明確に日本語の読解ができてない
俺は「グラの中だけでも起きてる」って書いてるんだから、グラの中でおきてる事例を持ってこないダメよ
ティアキンは全体を意図的にリアル側に振ってないからスクラビルドなんてアホができる なぜかFFスレに必ず現れるゼルダガーッおじさん そこらへんのクソグラゲーだって上がったところの地面に水たまりができるくらいの表現はするのに・・・ >>635
だから何?としか思わないが
君が言いたいこともそういう事だろ横からシャシャリ出てきて意味分からんわ これスパイダーマン2も同じこと言われてなかった?
水に入ったのにスーツが濡れてないとか外人がポストしてた気がする >>605
アニメーターも匙投げたなコレwww
学生課題かよwww アスファルトは適当な写真と比べて丸投げしてれば何も考えずに自根稼ぎ出来るけど
水濡れとかは表現をどうするとか、どういうイメージでやるとかちゃんと頭使わないといけないからな
一般人にはこの程度の仕事でもできないくせに偉そうにしてる責任者が居るからしゃーない >>618
は?
発泡スチロール製だから浮くんだが 背景とキャラが同じ次元に存在してないような違和感
からすまがやってるゲームとかでよく見るやつ 悪口言うな!スクエニのクオリティではこれが高レベルなだけ! PS5のゲームなのにPS4のアンチャ4にも劣るって… >>613
ほんとな
もっとちゃんと選べってのな
仕事だろうに アスファルトの粒に拘って千本ノックしてたクリエイティブディレクター野村哲也さんどうして… いちいち拡大して見るわけでもないアスファルトよりよっぽど気になると思うけどなあ… >>662
任天堂渾身のピーチなんたらを舐めるなァー 泳ぐと服が濡れる作り込み。『ライザ2』世界初実機プレイは見どころ満載&PS5版が発表!
https://dengekionline.com/articles/51785/ >>11
3DのMMOで泳げることが昔喜ばれてたからやっとこかって感じだろな
特に意味のないパクリがどんどん増えていく最近の外注FF
マトリックスの車のボンネットに乗るシーンのパクリ
ただヘリから飛び降りて乗って終わり なおボンネットへこまず ティアキン>>>>>>シェンムー>🤮
こういうことでいいか? キャラのモデリングだけ精巧でフィールドのグラフィックやその細部は正直ひどいもんだよね 敵の攻撃もわかりにくいしFF16は回避しやすいんだよな そんなことどこのゲームがやってんだよって思ったらライザやってて凄いな
でもどうせライザのメタスコア低いんでしょ?
メタスコアは糞だな >>680
そこがゲームの面白さじゃないって証明されたからだな
むしろ信用あがった >>682
永野芽郁は綺麗だし演技力は別格だと再認識
インスタライブ永野5万人浜辺1万われ インスタいいね!永野30万 浜辺10万
工作できないプロ野球選手名鑑好きな女優1位永野 圏外浜辺
工作できないJリーグ選手名鑑好きな女優 2位永野 圏外浜辺
パパ活はほうれいせんきつい笑顔もダメだし身長も嘘ついて演技も大根なのに完璧なのように東宝がステマゴリ押しで滑稽だよな
https://livedoor.blogimg.jp/jimmymlife01/imgs/c/2/c20458ef.jpg
Tverでも見てほしい永野芽郁は綺麗だし泣き演技や笑顔にしても本当に天才的な才能だと思う
ステマ過大評価ゴリ押しお遊戯浜辺美波には絶対できない演技をしてる永野芽郁
君が心をくれたから
第9話 いつか見る景色のために
https://tver.jp/episodes/epthc0x58x >>681
面白さじゃなくても作り込みだからメタスコアは上がらなきゃおかしい
結局メタスコアは寄生虫のような評論家による採点ってだけ 【悲報】FF7リバースのモーグリがキモすぎてXトレンド入りしてしまう… 細っそいホストが自分の背丈ほどある鉄の塊背負いながら泳ぐとか、リアルにすればするほどこういう表現がアホっぽく映るわ
リアルとは… >>540
カタチケガイジはスクエニバカにするスレで高確率で枠からスクエニ信者だよ >>691
その辺は上手く調整することもできなくはない、難しいが
任天堂がその辺を見せつけてたのがマリオデ
国ごとに全然画風が違って、ボルボーノみたいなファンタジー~ニュードンクのようなフォトリアル寸前まであり
それを同一のマリオが駆け抜け、住人も行き来してるのに、破綻してないってさり気に凄いことやってる
あと、ぶつ森もそうで、家具にもリアル度が結構違うものがあって、虫と魚はやたらめったらリアルで、それらがちゃんと共存してる >>694
あつ森の料理は美味そうだよな。菓子やパンは食べたくなる
あれ、よく見るとリアルじゃないけど、パッと見リアル クラウドの剣はダンボールの箱すら切れない発泡スチロール製 町歩いてても武装してるのが兵隊以外この一行だけだから場違い感が生まれてバカバカしい絵面になってる
町人の3〜4割を武装してる傭兵や放浪者がいる世界観にすれば溶け込んでそういう世界観なんだって納得できるのに >>617
雨で服が張り付いたようになるぞ
下着や乳首が透けたりはしない フォトグラフの弊害だな
中途半端な作りだと違和感出てくる >>695
ああいう調整は性能というよりはセンスの問題だからよりタチが悪い >>694
マリオオデッセイがまさに任天堂のバランス感覚がおかしい事例だよな
ニューヨークみたいな街のステージがあるんだが、どうみても中年おっさんのマリオがそこら歩いてるNPCの1/3くらいしか身長がなくて
あの絵面おかしいと誰も開発はツッコまなかったんだろうか、と
まるでドリキャスのソニックアドベンチャーを思い出しちゃったよ
ソニックの場合は人間と違うハリネズミなんでまだ自然なんだけど、マリオオデッセイの場合だとマリオもNPCもどっちも人間なのになんで頭身をあわせるとか工夫しなかったのかと >>60
お前の恋人の中指は言ってたぞ
あれあれれれ?ゼノブレイドさん?
とも >>694
任天堂は総合的な映像センスのレベルがめちゃくちゃ高いと思う
一方FFは止め絵は綺麗かもしれないけどモデリングやモーションそれこそ水濡れのような外部からの影響などなど余りにも止め絵のクオリティとギャップが有り過ぎでマジで映像センスが感じられない 任天堂のバランス感覚のおかしさはティアキンにも出ていて
大きな岩をリンクが棒の先っしょにくっつけるんだけどそうすると岩のサイズがふたまわりくらい小さくなるんだよね
「あれ?岩はどこいったの?」とプレイヤーが困惑するなか、リンクはその岩付きの棒を軽々振り回すんだけど岩の材質が発泡スチロール製に変わっちゃってるんだよね
ああいうおかしさがやっぱり「子供騙し」という感じが カタチケガイジっていつも安価つけたレス読んでなさそう >>701
>>641に続いてこれで2回目になるが、お前さんはゲハ的な話をする以前に
『目についた単語単語を適当に繋いで文章を読んだつもりになってる』と言う症状が出てる
それだと論理的な文章なんかを読み取れないから、その辺が感覚のズレや話の通じなさにつながってるんだと思う
今回の場合で言うと、ニュードンクについては>>694で俺は既にふれていて
まさにそういう異常な状況を違和感なく成立させることについて言及してる
お前は何か言う以前にそれを読み取れてない、今ここにいる他のやつらと違って つーか環境によるダメージ変動もないわけ?
水濡れ状態だと火ダメージ低減雷ダメージ増大とか
凍結状態+打撃で即死とか
…いつの時代のゲームだよ全く こういう大人のゲーム振って中身が陳腐なのが正しく"子供"騙しよねw
しょーもないからスクエニ作品は一切遊ばん どうぶつの森も雨が降ると濡れるのにね
FFはまじでやべえな
開発のレベルの落ちが半端ない >>704
肌に張りがないからマジでババアに見える >>713
属性がないのがFFらしさだから…濡れてるからブリザドで凍るとか雷で感電するとかそんな複雑なことは発生しないんだよ…
ファイアだって炎に見える魔力の奔流だし、召喚獣だってなんか魔力の塊だし >>703
クラウドが片手で振り回す事もあるのバスターソード
あれ磁石で背中にくっ付いてるんだってよw >>711
反論できないからといってそもそもゲームの話ですらない論点ずらしはやめた方がいい
長文なのに中身ゼロだ >>718
なんか肩パッドに磁石仕込んでチャキッて固定させてるらしいね、いつ落ちるか怖くてたまらんわ >>713
7年前に公開されたゼルダにおける化学エンジン(≒ルールに基づいてステート(状態)の変化を計算する)の定義
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/
・木が火に触れると燃える,といったように,エレメントはマテリアルのステートを変化させる
・炎のエレメントが水のエレメントに触れると,炎は消える
・マテリアル同士が接触しても,ステートは変化しない(物理エンジンの範疇だから) >>719
まず君が論理的に話す気無いからね
本題はFFのモデリング、グラフィックがおかしいって話で、任天堂叩きに話題逸らそうとしたからね >>719
自己紹介かな
他の人は読み取れてるのに読み取れないからって「中身ゼロ」と形容するのはダメよ
俺は>>701の時点で
「マリオデはボルボーノからニュードンクまで、頭身やリアル度が違う町を登場させ
意図的にそんなことをしながら『それを違和感なく成立させている』凄い調整をやっている」
と言う話をしているんだが、お前はそれを他の人と違って読み取れなかった >>713
それは流石に難癖だな
FFの客層に求められてないものをわざわざ付ける必要がない
やりたきゃBGやディヴィニティーしろって話になるな グラフィックに拘ってるはずなのにこういう表現には手を抜くのか カタチケガイジがこんなに留まるの珍しいな、いつも発狂してサーッと消えるのに >>300
大きいテレビを買わせるために字を小さくしているらしい せっかく水着シーンがあるのに濡れる表現も出来ないとはね >>727
文字の大きさは画面との比率の問題であって
どんなにテレビが大きかろうが画面比率で小さければ見えねえんだわ
画面が大きいほど適正距離が離れるんだから >>694
ああいう微調整は絶妙な美的センスが問われるってのもあるけど
要は世界観で納得させるのが重要よな
フォトリアル×デフォルメ系カートゥーンという一見不釣り合いな組み合わせに思えるのに、状況、マップのセット、雰囲気でユーザーを思わず納得させてしまうようなね >>726
カタチケガイジがこうなっちゃった理由がちょっと解ったのがなぁ
何かの要件に対する前提条件とか前後のつながりとかが
屁理屈じゃなくて初めから本当に読み取れてないっぽいのよね
そもそもカタチケガイジになったのも、2~3割引のカタチケと、90%引きの投げ売りの場合について
それで発生することの差が屁理屈とかじゃなくて本当に理解できてないんじゃないか、って気がする >>723
だから中身がないのよね
長文書いても理由が一切書いてない
「マリオデは~違和感なく成立させる凄い調整うんぬんかんぬん」はただの持ち上げであって、どこがそうなのかなぜそう感じるのかが一切ない
だから「マリオとNPCの頭身が合っていなくて同じ人間なはずなのにおかしい、違和感しかない」という正論にひとつも反論できずに論点ずらししてしまうわけだ >>730
スクエニの場合はフォトリアルでもトゥーンでも振り切ったものを作れる技量がなくて、仕方なく中間的な絵を目指して作って見事に中途半端かつ滑稽なグラフィックが誕生してる印象 投げたら潰れる🍙がリアルであって、グラがよくても何も変化しない🍙はリアルとはいわない
ってアレの時に誰かが言ってて、なるほどと思った やっぱグラフィックの良さってハードの性能より作り手のセンスでだいたい決まるんだな >>732
>同じ人間なはずなのにおかしい
ここが間違いというか、俺以外のここにいる全員にぼくはばかですと自己紹介してるところだな
マリオデは、国ごとにその国の環境に合わせた全然姿形が違う住人が登場するようになっている
その中でニュートンカーは「マリオ世界の等身とかを無視したフォトリアルの人間のような種族」として出ている
そんな奴が登場して、あまつさえ他の国にたまに登場して世界が破綻しないっていうこのFFの事象と逆のことをやってるのよ >>708
こんなドールみたいな人間、おらんだろw 違和感ない表現ができないのにリアルなグラにこだわる
まさに意識高い系だな
カットシーンですら素人臭い演技と演出のオンパレードだし まあ仮にこれが FFシリーズ最高傑作だとするじゃん?
そうだとして「そこまですごいものを作ったのに売れなかった」ってなっちゃったらどうなると思う?
歴代最高の出来のものを作ったのに売れないなら、今後何を出しても絶対にFFが復権することはないってことになっちゃうのに気付いてる? これがSteamで転がってるゴミみたいなインディーゲーならどうとも思わないだろう
ユーザー側もそこまで作り込まれてないのを前提に了承してプレイするからな >>740
パルワールドという、インディー&アーリーですら出来てるぞ?濡れ表現なんて
それ未満なんよ >>738
映像表現専門のスタジオを飼ってるくせしてあのトーシロっぷりはなんなんだろうな
世界目指すならイルミネーションとかピクサークラスの実力つけないと勝負にならないってのに >>736
ああ…これはエアプやね
基本的にマリオデのどの世界でもマリオの頭身に合わせたNPCが出てくるようになってるんだよな
「国ごとにその国の環境に合わせた~」でエアプがわかる
そんでニューヨークみたいな街だけやたら背の高い、別ゲーかと思うようなNPCが登場するようになってるのよ
そんでさらにおかしいのが、そのニューヨークマップでスロットの部屋に入ると受付にいるキャラの頭身はマリオと同じ低い頭身なんだよな
同じマップでもNPCが統一できてない
詰めの甘さ、ゲーム開発を舐めている姿勢がここからもわかるのよ フォトリアルに拘る割に技術が追いつかなかったってオチか? 濡れないし泳いでも波紋すらないし
クリエイティブディレクター野村哲也、開発陣は今時何故こんなんでOK出してるのか不思議 >>746
ところで、お前のいう舐めてないゲーム開発してる会社ってどこよ リメイクのときもシンクに排水溝がないとかあったよな 15から16、そして7Rとグラがどんどん下がってるのは何故なんだ? https://youtu.be/fNY1_-JvTI0?si=4fVAu3z3fQYlbiMr
(6分20秒頃から)
草木も全く干渉仕込んでないばかりかキャラ周辺の草の描画を消すといった誤魔化しすら入れてないらしく、しゃがんだ時に思いっきり草がめり込んでやがる 聖剣伝説3のリメイクを作ったチームに予算と時間をたっぷり上げた方が皆が納得できるFF7のリメイク出来たんじゃね? >>741
だから余計に不自然に感じる
水に浸かれば体が濡れる
そういう受け手の現実世界での認識に従ったごくごく普通の表現ができないから
例を挙げるなら青沼やミヤホンもゼルダ開発してきた上でそこを大事にしてきた
時岡で剣を振った方向によって看板の切れ方が変わるとかそういう細かい配慮なんかがそう >>746
それはもう>>736で書いてある
「マリオ世界の等身とかを無視したフォトリアルの人間のような種族」なのがニュートンカー固有の特徴
そして、スロットの受け付けはアッチーニャ人なので別の国の人
まぁグラフィックの問題は最後は個人の感覚に帰結するから、お前さんみたいな感覚の人もいるのかもしれん
多くの人間はそうは考えなかった、ごく一部を除いた大半の人間を納得させる『絵作り』ができていた、と言う話
この辺の感覚のズレもお前さんが納得できない理由なのかもしれん >>746
>別ゲーかと思うような
そこがミソだ
要は全く居心地の違う、異世界のような空間として再現させている
だから頭身やモデリングだのギャップがあってもユーザーは「ここはマリオの住むところとは別世界なんだ」と無意識的に納得させている >>749
シェンムー一章横須賀、だろうな
あそこまで本気でつくったゲームはゲーム史でもほとんどないだろう
作り込みの鬼だったな >>756
ニュードンカーはすっげえ目立つけどあそこだけ浮いてるってわけでもないのよね
ボルボーノが地面までファンシーで化かされてないか心配になってくる感じとか
逆にホロビアドラゴンとか月面の質感とかがやたらリアル寄りだったりとか >>726,731
カタチケ氏って↓よな
大好きなFFが貶されてるからハッスルしてるんじゃね?
カタチケ君は、FF信者の速報民(アウアウウー Sae7-FAWI [106.155.11.136])
だからゼルダコンプでゼノコンプ
2023年9月5日のID:KDDj0KWXa
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html >>752
酷いなこれw草むらに入ってるのに草が全く揺れてない、変化してないw
これのどこがリアルなんだろ? >>757
"ゲーム的"な土台もしっかり作り込まれていたら今なお続く大人気シリーズだったかもね >>746
マリオとピーチの時点で頭身違うけど
マリオエアプじゃん >>756
>>だから頭身やモデリングだのギャップがあってもユーザーは「ここはマリオの住むところとは別世界なんだ」と無意識的に納得させている
違う違う
基本的にどのステージもマリオと違う世界のはずなんだよ
だから地球儀が出てマップ移動する茶番シーンもあるだろ?
そんでニューヨークだけ別ゲーの見た目なんだよな、他はマリオ頭身に合わせてあるのに
別のゲームでつくったアセット流用したんじゃないかと思ってしまうくらいに別世界すぎるんだよ、違和感の塊なんだよな グラにこだわりたいならこだわりきれよ…
何がしたいのかわからんなスクエニは
だから右肩下がりなんじゃねえの フォトリアル方面にグラ進化するほど
こういうウソが悪目立ちするのよな… >>755
いやいや
ニューヨークマップは明らかにおかしいんだよな
車が行き交う大都会のはずなのにマリオだけ道路交通法を無視してぴょんぴょん飛び回ってる
見た目の違和感がハンパじゃない
スロットの受付が異星人なのもそうだし、街なかをキラーが飛び交っていたりビル屋上の工事現場にいるNPCもスーツ姿にハットだったり
NPCを作るのも手間だから省いたのかと思ってしまうくらいに作り込み甘いんだよな >>764
言葉尻捕まえて表面的な解釈しかできないの?君
実生活大変そうだね ほーんとさぁ、とっておきの切り札みたいなポジションのFF7のリメイクで手ェ抜くってお前どこで本気出すんだよスクエニってカンジ 64の頃からの事が出来なくなってんのか
と思ったらスレは随分違う話になってたわ >>759
まるで別のスタジオでつくったもんを無理やり合わせてごった煮にした感じあるよな
アセットの指示が上手くいってなかったのでは?と思うくらいには カタチケの主張は結局何なのよw
人の意見の揚げ足取ろうとしてるだけで一貫した持論が全く読み取れない グラいいけどただの絵で全く動かない草より、グラ悪くても分け入って見える方がリアルなんだけどw wA59pi8L0
ID丸被りなんてあるんだね
今これ書いてるのはスレ上のwA59pi8L0と別です >>772
任天堂コンプなだけで叩きたいだけだから主張に一貫性はない
任天堂はパケしか売れないと言った10分後にカタチケでしか売れてないと言う頭の悪さだからな ところで、マリオオデッセイも「水に濡れる表現」ってないよな
服も濡れないし足跡もつくことがない >>764
ユーザーに別世界だと無意識的に認識させるという事への反論になってない
論点すら分かってないじゃんw >>752
なんかオリジナルFF7の背景が書き割りだった頃から進歩してなくね? >>1
リアルにしてるのに全然濡れてる描写無いの凄いな ID:wA59pi8L0
こいつは何を言ってるの? >>785
このレスと >>782 >>775 は自分
それ以外のwA59pi8L0は別人 >>136
シンクの排水口やエアコン室外機の件も併せると自然物だけでなく人工物含め世界観設定のレベルが低いだけに見える
論理的かつ広範な知識をもとに仮想世界を説得力持たせて描く、という事が出来ない
単純に言えば知能が低い >>790
まあ単純に言えばマリオオデッセイのニューヨークマップで土管があったりキラーが飛んでるのといっしょなんだよな
そこにそんなものがあったり飛んでるわけねーだろという違和感そのままにリリース 病人まで湧いてきた、PSの何が彼らを引き寄せるのか 日本のマンガは昔は平然と等身が違うキャラクターが混在しててしかし統一感もリアリティもある素晴らしいものだった
ここにいる奴らにも分かりやすい例で言えばジョジョの3部とか4部とかみたいなやつだな
それがいつのまにか情報量にこだわるあまり見せかけの統一感と不必要な写術主義に陥っている
任天堂だけがその目線をまだ持ち続けていてマリオデ然りスマブラ然りでユーモアもシリアスも混在できる世界観を使いこなしているね FFのグラの凄さってムービーのイメージで
フィールドは本来そこまでのものでは無かった
からね >>793
ジョジョの4部は違和感の塊だったよな
広瀬康一や小林玉美の身長が初登場からどんどん縮んでいって別キャラになっていた
スティールボールランの大統領もいつの間にかダイエットが成功していて、ストーンオーシャンのアナスイは性別すら変わっていた
読者は悟ったよね
ああ作者が設定すらろくに覚えてないんならまじめに読むようなもんじゃないな、と ゲームだとマイクラのブロックにリアリティを感じるようになる『感覚の拡張』を10年前にはすでに通り過ぎているのにいまだにその意味を理解しきれていない開発者が大勢いるのは嘆かわしいことだな
何も全部マイクラみたいなカクカクブロックにすればいいと言っているわけじゃあない
何故我々はブロックにリアリティを感じてしまうのかということを掘り下げればインタラクティブ性のある演出とはどうあるべきかということに対する洞察になると思うのだがね >>795
そーそー
アニメとか最初から玉美をチビにしやがってのんにも分かっちゃあいねーのよなッ >>792
3.5頭身のおっさんが表情そのまま身長の何倍の高さで飛んで、亀を蹴り飛ばし土管に🕺のポーズでそのまま入るゲームに
違和感なんか感じないわ。最初からそういうゲームなので 日本の評価は減点法、海外は加点法とか言ってたのはいったいなんだったのか >>748
一方でアスファルトで千本ノックだしな
野村自体がモノの表層にしか目がいってなくて、世界のインタラクティビティに全く思考が向いてないんだろう
端的に言うと今の時代にディレクターさせる人材じゃない
百歩譲ってキャラデザだけにするにしても無駄に千本ノックは今の時代は開発パイプラインのボトルネックでしかないから老害感が酷いんだけど >>796
リアリティ=現実的なビジュアルに寄せるだけって短絡的な思考回路のクリエイターが多いと思うね 普通に考えてなにかの伏線だよな
次回作で回収されるやつだし、なんならエンディングに関わってくるやつだ
当たり前だよな? >>802
ブレワイの化学エンジンみたいな、リアリティ実現の土台となるモデル定義を出来る人材がいないっていう悲しい現実もある気がする リメイクも微妙な売上で終わったし予算が足りなかったんじゃないかな
3作目なんかさらに予算無いから結構終わってる せめて大きな水しぶきくらいあげてやれよw
水濡れ表現なんてPS3でも出来てただろw >>805
いやFFに予算全フリしてるでしょ…
他のタイトル全部死んでまったけど、これからどーすんだよ うさぎシカ鳥りす魚あたりは確認できた
虫もいたりするのかな >>802
つーかゲハでさえ「リアル」と「リアリティ」の違いについてなんて過去そこかしこで普通に出てる
ミリ秒で理解できるような事だけど
さんざん考えたり教えたりしても理解できないレベルの奴がチーフやDになるとどうしようもないんだろうなw 生まれる前から伝説を自称するぐらいのタイトルでこれだもんなあ… >>811
ID:wA59pi8L0みたいな認識の人間だらけなんだろうなあ >>804
その辺はゲームによって要る要らないが在るので無きゃリアリティ感じられなくなるって訳じゃ無い
まぁセンスって一言ですませられもするが
不完全ながらも言語化も類型化も出来ることはあるので
扱う側が程程の知能が在れば合格点位には達せられるモノだとは思うよ 髪の毛がどうとか、おにぎりがどうとか、拘るのに、なぜ濡れた表現を手抜きするのはよくわからん 野村ならR3で「実はリメイクやリバースはクラウドの精神世界の話だったんです。だから原作と違ってティファはアバランチの活動に乗り気じゃないし、リバースで水に入っても濡れなかったりモーグリが原作と違ってコアラみたいだったりしたでしょ? あれ全部伏線だったんです(ドヤァ」とかしてきそうな気がするわ
自分のプライドを守るためだけに >>704
一応言っておくと、どんな美人だろうがB面はあるよ
こういうの知らないやついるよな さすがにこのゲームを落としたらじゃあ他のゲームは?ってなるからゲハでしか下げられない
今回は本当によく作られてる 今回のお仕事用キーワード
良くできた作品
よく作られてる
出来が良い
ふんわり おにぎりの例だと
「美味しく見せるためにモデリングやテクスチャを実物のように見えるよう頑張る」ってのは見当違いなんだよね
美味しそうな飯表現で良く出てくるジブリ飯も
別にリアルに書き込んでるわけでも動画時にソコだけ色数や多段影とかで情報量を増してるなんて事はない
って事は「美味しそう」に魅せるには何が重要かは普通の頭なら察せられる
全てに置いて見当違い >>822
それは流石にないかとw
ただそもそもPS5とPS4がそこまで変わらんのよ画質は ティアキンは雨に濡れてから建物入るの嫌悪感あるくらいリアルなのにな そして、美味しくなさそうなゲーム内料理が出来上がってしまった
それがメタスコア67のカービィグルメフェス、それに料理が一切話題にならないブレワイティアキンだった >>825
カクカクしてて荒いのまんまSwitchだよ 7Rの時から思ったけどリアルになると装甲兵器を刃物で斬ったり素手で殴ったりっての観てるとなんかシュールさを感じる >>826
ティアキンは雨に濡れたら服も濡れるの?
>>828
いやSwitchはもっと荒いだろ
しっかり画像がくっきりしてんじゃん >>829
それはどうだろうな
ティアキンで「ロボ作ってみた!動画」見たらただの車輪ついた台車でしかなかった、のがよっぽどシュールだよな >>829
あれ大真面目にやられてもなって感じやな >>830
横だが覚えてる限りはティアキンは水ポタ表現だけだったかと…違ったらスマン
一方で肌(主に顔)の日焼け表現は非常に凝ってた
画面上の表示面積に応じて何処まで細かく拘るかを切り分けてると思うよ あんだけデカい剣なのに敵の体を素通りで切ってる感全く無し ピアノ弾く時床にバスターソード付き刺しながら弾いてるしな >>833
なるほど
良い情報ありがとう
しっかり水ポタとか表現はあるのね
ブレワイとか積んでるからいつかはやりたいと思ってるけど、なんか買うだけで満足しちゃうんだよなぁ
スタフィだけはしっかり発売日にやったけど >>830
ティアキンはぜんぜん作り込まれていないよ
雨の中で、火竜の頭っていう炎が出続けるアイテムで炎を木に当て続けても燃えない
ポンコツ化学 うーあー!!1 1 1 1 1 1 1
↑
これの再来だよ いくら出来がよくてもPS5独占にしたせいで売れないのが不憫だよな >>836
そもそもブレワイ時点で水濡れ時には電気攻撃の範囲広がる(敵味方問わず)とか在るので見て直ぐ解らないとダメ
ティアキンでは更にリンクが水濡れ時に攻撃UPする武器とかのシステムが追加されて視認性の重要度が増したしね
遊びに直結してる好例 チョコボのミニゲームとか見たけどあんなので出来いいの?
いつの時代のゲームだよという感じ 泳いでる時に水の抵抗を全然感じさせないのはどうかと思った >>843
そうそうこれこれ、ウソ化学
水ってのは電気を通さないんだよ
だから「水濡れ時には電気攻撃の範囲が広がって~」ってのは開発もユーザーも化学をろくにわかってない、ということ >>843
ほほう
なかなか作り込んでそうだな
30ゲームぐらい積んでるから消化するの先送りの予定だったけどちょっとやるの早まりそうだな 真水しかない世界とかそれこそ嘘科学だけど本気で言ってるのか? 化学がわかってないのがブレワイティアキンを褒め、化学をかじったことがあればあんな子供騙しウソ化学ゲームなんかやってられるかよ、となるわけだ >>847
水に濡れると電気抵抗値が下がるのをご存知でない? 電気通さないのは純水であって自然の水はミネラルや不純物を含んでるので普通に電気通します…
世の中の漏電事故等は何だと思ってるんだろうねこういうアホなこと言う人って… >>847
世の中の普通にある水は不純物あるから電気通しまくるよw 例え純水だったとしても肌や装備に付着した時点であれこれ混ざるわな
こんな奴が「科学をかじったことがあれば~」だとさw >>605
地形の見てくれだけにしか力入れてないの今のスクエニって感じするわ まあ大量に食塩を混ぜれば電気は流れるかもしれないが…
水濡れで電気が流れるってのは強引だよなぁ 洋ゲーみたく水濡れ属性になって歩きが遅くなったり電気に弱くなったりしたらそれはそれで文句言うんだろ >>858
MGSVの視点はおもしろかったな
ろくにマザーベースに帰らないと臭くなってハエがたかる
ああいう他の凡百なクリエイターが気付かない視点を入れられるというのが小島秀夫のオリジナリティであり評価されている部分だよな そもそも人は絶縁体ではないから水に濡れまいが電気は通る
さらに濡れることで電気は通りやすくなる
水が電気を通すかどうかとは全く違う問題だぞ こんな所で馬鹿な書き込みする前に目の前の端末で化学のお勉強した方がいいよ… 動的な表現なるとてんでダメな奴らばかりどーすんのコレw 水属性で電気に弱いキャラが居るゲームなんて腐るほどあるけどそれら全てにケンカ売ってるな >>847
世の中水全部真水だと思ってそうで可愛い 聞きかじった浅い知識引け散らかす痛いオタクに通ずるところがあるな ちょっと検索するだけで分かることなんだけど漏電事故の原因は物理的な破損以外では水濡れが多いんだよ
あなたの命を守る為に正しい知識を手に入れてね >>859
君は凡百なゲハ民より科学リテラシーが乏しい事には気付けなかったみたいだね >>857
苦しいってwww
もう真っ裸で歩いてるみたいなもんだよwwww マリオデに64スキンがあったようにリバースにPS1スキンがあれば絶対ソフト買うわ
マジで今のモデリングは不気味なだけでなんも魅力がない で、水に濡れてて何かゲームとして面白くなるんですかね?
リアルにするなら半日くらい服乾かないようにしねえとなw >>865
水属性=濃い食塩水属性で電気がよく通るらしいぞ?w >>878
痛たたたたたたwww
やっぱつれーわwww 主人公声優が続投じゃなければ買ったけどね
BGMは良いから 6日間会議した結果、濡れる表現はカットしたんやろきっと キャラクターが濡れたからといってゲームが面白くなるわけではないんですよ(笑)
それならそのリソースを他の事に割こうよ、って(笑) やらないんじゃなくて出来ないんでしょ
いや、マジでスクエニに何を期待してんのか知らんけど酷だよこれは
下手しいそんな事気付いて無いまであるから KH3は濡れてたっけ?まあそんなことよりティファの胸をデビルカーニバルクラスにだな マイクラで十年以上かけて架空の街まるごと創った作品というのがある
カクカクのブロックだけの世界だけどリアルなんだわ
そゆこと 服が濡れたらゲームとして面白くなるんか?
ゲームの本質を忘れたらいかんぞ これは言われると思ってた
ライフストリームに落っこちたティファの髪型が全く水中のものじゃなかったし、水から頭を出したときに濡れてぺったりになることもなく乾いた時と全く同じ
フォトリアル笑 >>893
髪の毛にポリゴン割いて一本ずつ植毛したらゲームとして面白くなるんか?
一瞬しか映らないオブジェクトや100人いたら100人が素通りする道路のテクスチャに膨大な時間かけてゲームが面白くなるんか?
ということをかれこれ十数年言われ続けてるのにゲームの本質を見失って同じこと繰り返す会社が水濡れ表現だけは都合よく入れてないんだとさ >>895
これなんだよな
見た目の画質にはこだわるのに、作り込みにはな
スクエニの開発力が落ちてるんだろうな
PS2のFF12の頃までは最先端だったのにな >>847
こいつ前にも氷が水に浮くのはおかしいと言ったりカナダは北米じゃないと言ったり現実エアプすぎるだろ これ言われたから次の7R3は水で濡れるのを無駄に凝って他の部分が手抜きされるんだろうな >>777
何で散々ニュードンクに文句言っておいて冒頭な雨の街の記憶もねえの? >>791
何でそんなに任天堂が憎いのか教えて欲しい >>898
キャラの指が動かないのを散々イジられたゲームがあったなあ >>898
天候が常に雨で常時濡れてる可能性も出てくるな 電気ウナギ入り水槽に手を入れられる人がいると聞いて むしろまだそんな期待してくれる人いたんだな
水濡れなんてやる(できる)わけないだろ >>803
全部脳内のVRでクラウドが強制的に見せられてた夢の世界でのお話でした!とかだったら違和感もないね。
ユアストーリー路線もありだね >>817
アニメーション班とモデリング班のやる気の違いかもね
まあモデリング班が暇でやること無かったんだろ。
暇だけど、一応やってますよアピールするのにおにぎりとかパンがああなる。 泳ぐのは思い付きでやったんじゃね?フィールド作ったら水場無いと不自然だし見えない壁があって水に入れないと何か言われそうだから >>910
まだ水中に入れない方が良かったと思うw エルデンなんか毒沼でローリングしようもんなら「まみれ状態」になるんだがな
水に濡れると雷に弱くなるし火に強くなる
FF7は遅れてるねぇ 泳げないどころか落下していくエルデンにだけは言われたくないと思うが 瞳に反射してるのは気にする癖にこれは気にならないんか 工数増えるから削るんやろな
動かないハリボテにばかり時間割きすぎるからこうなる >>874
それは「グラが綺麗だったらゲームが面白くなるの?」って言ってるのと同義だな これはプレイ中は特に気にはならなかったな
そんな事より泳げる事にちょっと感動したわw
しょーもない事でスレ伸ばし過ぎや サンドイッチの包装や地面の質感なんかは時間と金かけりゃなんとかなるけどキャラの水濡れ表現はUE内にエフェクトとしてなかったんだろうな
んで実際それ作る方法が解かんなかったから無視した
けど水中には入れる 君ら魔法って知らんの?
クラウド達は常に魔力のフィールドに覆われてるから銃撃されても大したダメージ受けないんだよ?
水だって弾くに決まってんだろ
つまり、そもそも濡れてない いつも通りだろ
アスファルトの粒の大きさやおにぎりのクオリティにはこだわるけど
プレイヤーの動きに対するゲーム内のリアクションは手抜き >>895
草の干渉や貫通対策も都合よく入れてないぞ
>>752 >>927
作り込んでるからこそ違和感を覚えるんでしょうが >>931
他はそうじゃないだけでお前はそうなんだろうな >>859
やっぱりカタチケガイジって知恵遅れだよなw >>927
あー、センスない奴は細かい所が気にならないから楽だよな >>847
【悲報】カタチケガイジさん世の中の水は全部純水だと思っていたw
さらに小島秀夫を持ち上げるが MGSPWのスタンロッドで水に電気を通すことができることを知らずに結果的に小島秀夫を馬鹿にするw
http://hissi.org/read.php/ghard/20240305/b0UvbzExelQw.html
847 :名無しさん必死だな[sage]:2024/03/05(火) 02:34:35.58 ID:oE/o11zT0
>>843
そうそうこれこれ、ウソ化学
水ってのは電気を通さないんだよ
だから「水濡れ時には電気攻撃の範囲が広がって〜」ってのは開発もユーザーも化学をろくにわかってない、ということ
851 :名無しさん必死だな[sage]:2024/03/05(火) 02:36:32.66 ID:oE/o11zT0
化学がわかってないのがブレワイティアキンを褒め、化学をかじったことがあればあんな子供騙しウソ化学ゲームなんかやってられるかよ、となるわけだ
857 :名無しさん必死だな[sage]:2024/03/05(火) 02:51:55.64 ID:oE/o11zT0
まあ大量に食塩を混ぜれば電気は流れるかもしれないが…
水濡れで電気が流れるってのは強引だよなぁ
859 :名無しさん必死だな[sage]:2024/03/05(火) 02:57:37.94 ID:oE/o11zT0
>>858
MGSVの視点はおもしろかったな
ろくにマザーベースに帰らないと臭くなってハエがたかる
ああいう他の凡百なクリエイターが気付かない視点を入れられるというのが小島秀夫のオリジナリティであり評価されている部分だよな こんな重箱の隅をつつくところしか叩かれないなら今作は名作ってことでいいか? おにぎりだのアスファルトだのピンポイントでコダワるのは工程管理の杜撰さでグラフィックチームが暇だからって説の証拠やな
水濡れ演出はプログラマーの領域がでかいから無理と 7ストーリーおもんないけど
こういうのはどうでもいい >>940
逆にアンチャに出来てない事があるだろ、何で一部だけ見るんだ いつになったら完成するのやら
とりあえずつまらない前作クリア頑張るか どんなにグラフィック頑張ってもキャラクターに謎のスパッツ貼り付けられるから プレステは で、それやってゲームとして面白くなるの?って話でしかない
そんなに水に濡れたいならその辺の川に飛び込んで水遊びでもすればいい >>952
まあつまらないものは仮に水濡れたからって面白くはならんのは確かだなw >>954
急にどうした
逆にソニー憎しのやつの気持ちも知りたいわ
普通に生きてて企業を嫌うことってあるか? スクエニ駄作を連続でつかまされた時は腹立ちを覚えた
もう忘れたけどw 正直ここまでフィールドとミニゲーム作り込んでるとは思わんかったわ アスファルト千本ノックとか、岩素材ロケとか、キャラデータ級の容量のおにぎりとか
そんなこだわりアピールしてきたシリーズのくせにそこは気にならないんだ…ってそりゃ馬鹿にされて当然だと思う
最近の他のゲームじゃ当たり前に表現してる部分だから尚更 >>936
ゴンガガってこんなにジャングルだったっけ? >>936
ティアキンええな
アートワークからファンタジー世界にワクワクする >>938
名作ってことでいいか?
って聞かれた作品で名作だったもの見たことない 重箱??
田舎の中国産使ったクソ安い弁当の箱やろw >>936
FFのほう、初見での印象でしかないが
取り囲むチェーンとレンガ敷きの上に乗っちやってる石製祭壇基部に強烈な違和感が…
何のためのチェーンなのか解らないのと
そこまで強度の高くないレンガ敷いた上に祭壇基部が載ってるせいで石材がイミテーションに感じる
現代日本の安めの霊園でも参考にしたような印象(建材にイミテーション使ってて施工勝手優先なディテール)
スクエニので世界観設定が優秀だと感じたこと無いな
アストラルチェインの近未来の世界観設定はスクショからでもチャンと仕事してるの解ったがそういうのが全く無い 水濡れないとか草に干渉しないとかこういうのが気にならんって人は第一開発のスタッフとの親和性がクソ高いってことなんだよ
だから擁護できるしこのゲームモドキを楽しめる >>965
PSVR2まで持ってるPS5オーナーですが >>516
残念だけどセルシェーディングもド下手だぞ
ノウハウ全然積んでないからドラクエもこんなんだし リアルタイムに変化しない天候と昼夜
空みても微動だにしない雲
あらゆるものに干渉しろとは言わないからせめてこれくらいはってのが多すぎるのが今作 「令和最新版」レベルのゲームを最新・最先端だと思い込んでいるのがステ豚 それを言い始めたら
抜き身の剣を背負っていたら背中傷だらけだろうw >>971
その結果、>>936みたいな無意味どころか逆効果まである画像比較する始末なんよな >>970
世界観設定ってのが伝わってるのか解らんが
その仮想世界での文化や文明発展度や風習とかを設定して各部のディテールの整合性を整えるって内容ね
アスチェのは近未来にふさわしい信号機のデザインや自動運転を意識した交通システムや違法建築のバラックとソレの基盤となってる本来の建築物との構造体の描き分けとか、普通の事を普通にしてる グラへのこだわりを語るくせにこれだから余計違和感ある FFの奇妙に見える原因は、フォトリアルに寄せた書き込みしてるのに、
キャラやら挙動やらがジャパニメーションやってる歪さ >>976
如く8は天候変化するし雨降ったら濡れるからな
セガから技術学べよって感じだわ >>981
うまく行ってない部分を具体的に指摘してるのに理解するだけの頭がないのね ファンタジーな物語をリアルなグラにすると違和感が出まくりってことだw >>986
>>936の画像、そういうつもりで貼ったんじゃないのか?
サムネやスマホサイズの画像だとFF7のそれはフォトリアル側にしか見えない >>989
いや違うけど、フォトリアルとか関係ないし >>991
じゃあ何の為の、ゼルダと並べた比較画像? 何を言われてるのか理解出来てなくて
悲しい返ししか出来なくなってるのは流石にちょっと可哀想なんだがw >>936
緑豊かな所にレンガ敷きだと目地から雑草直ぐ生えそうなので重要な場所ならデカイ石材とか使った方が良いかと
ちょっとエスクテリアデザインがカジュアル寄りにし過ぎかな ゲーム全体をバカにしてる意見だろうな
びしょ濡れ表現入れても一瞬で元に戻るだけだし ディベート経験ない派遣中年男性とレスバして楽しいか? このスレッドは1000を超えました。
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