Starfield のリード クエスト デザイナーには「時間がまったくなく」、ゲームに満足のいく最終クエストを実現するために「パニック ボタン」を押す必要がありました
https://www.pcgamer.com/games/rpg/starfields-lead-quest-designer-had-absolutely-no-time-and-had-to-hit-the-panic-button-so-the-game-would-have-a-satisfying-final-quest/