鯨岡「FF16のDLCは明るい世界。本編は暗かったので」吉田「お前が暗くしたいっていってたやん」
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https://s.famitsu.com/news/202403/23337661.html
――ミシディアでは澄んだ青空、自然豊かな緑という壮観な風景が広がっていますが、バックグラウンド(背景や景観)のコンセプトを教えてください。
鯨岡
シンプルに、「明るい世界を冒険したい」というところから開発が始まっています。前廣(クリエイティブディレクター&原作・脚本の前廣和豊氏)からも、「本編の物語終盤からは世界全体が暗くなるので、つぎの冒険の舞台は明るい場所がいいのではないか」と話がありまして……(笑)。
吉田
自分で散々暗くしたい! 終末感を出したい! と言っていたのに……(笑)。そこでミシディアは緑が溢れる場所にして、“オリジン”の影響を受けないエリアにするための設定を作りました。 暗かったのは吉田のせいじゃなかった
やはり吉田最強 前廣にはあれが限界だった
だから夏子にしろと…散々言われてたのにアレだよ… このスレ
プロデューサーとディレクターの役割分かってないやつが頓珍漢なとこ言うんだろうなってのが既に見えるな アレが言われていたゲーム的に暗くて難易度を上げる手法
と
コレのストーリー演出としての暗いはまるで別物だぞ 吉田って14もそうだけど批判要素の部分喋る時必ずスタッフ引っ張ってきてこいつがやりましたって言うんだよな >>9
じゃあ吉田いなくていいんだよインタビューに 評判良い所は自分がやりましたもセットなのがタチ悪い 本編大して売れてないしこんなとこにリソース使わないでいいのに 冗談っぽく言ってるんだろうがこういうトコがいけないんだろうな >>9
ゲームデザインの方針決めにガッツリ口出ししてるけどな、最終的に採用しないのはまだしも、最初から発想を狭めにいくのはアホ
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は、「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」とチームに話したことでした。このふたつについては、「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわないよ」と。 >>12
インタビューとか受けるのがプロデューサーなんだけど?
なにいってんだこいつ
プロデュースって意味調べてこい
ゲームに人格あるなら別だけどな >>17
14じゃないんだからDみたいな話し方すんなって事 >>16
君らが決めるならそれでいいよにしか見えないけど?
日本語で大丈夫か?
吉田の事になると視野狭くなる奴多すぎだろ >>18
14はPと兼務だけど?
マジでなにいってんだこいつ アルティマニアでもインタビュー載ってる人等があれもヨッチンが決めたこれもヨッチンが決めたってみたいに言ってるんだっけ 曲作ってた奴って有名な奴?
一つも良かった曲無かったんだか >>22
プロデューサーだけど?
内容はディレクターが決めたんだろ?
で? 野村「俺はあまりかかわってないから」
これと一緒のムーブ。やはり似た者同士なんやね >>12
本当にそう
これに限らず自分が作ってるフリするプロデューサーはゲーム業界特有だわ
宣伝秘話もたまには見たいけど開発秘話でしょ普通求められるのは 暗いというのは、世界観が暗いということよりも、物理的に暗くて、画面に何が描かれているか判断できないということだと思ったが。 プロデューサーの役割分かってないやつばかりじゃん
人事権や予算管理や宣伝に関わるわけだけど
言い分として前廣を選んだ吉田が悪いならわかるがね FF「食い物にこだわってぇ…wリヴァイアサンと同じ容量のおにぎり作ってぇ…w」
カプコン「その金で本当に良い食材買えばよくね?wほい、これが『最高の』料理表現ねw」
https://i.imgur.com/p5KxM7S.jpg 昼間なのに薄暗いじゃん
光源処理下手なの?
影になるところ黒くて見づらい 俺は悪くないムーブはダサすぎる
なんでこんなクソ野郎にFFナンバリングなんて作らせたのか https://youtu.be/E5jGSwv3Dd8?si=qHac9klXnItffbxh
しくじり先生で「プロデューサーって1番上で全部指示するんですか?」と聞かれて「内容もお金の計算も全部やる」って言っちゃってるから、内情はともかく対外的には全部吉田のせいになる >>17
>インタビューとか受けるのがプロデューサーなんだけど?
これが当然なのゲームくらいなんだわ
映画では監督のインタビューのが見たいし
漫画では漫画家のインタビューのが見たいんだわ
編集のインタビューなんてたまにあるくらいでいいんだわ >>37
そら全部やるよ?
内容は聞かれたら方向性を示すのがプロデューサーだから
細かな指示出して作らせるのがディレクター
ディレクションの意味調べてこいよ
マジでバカしかいねぇな >>38
ゲームではそうなんでしょ?
じゃあ当然じゃん
馬鹿なの?
マジで 16の問題点は暗いことだけじゃないからな
微妙なところだらけで褒めるとこがほぼ無い凡糞ゲーム >>40
実写なのはいいけどここだけ悪目立ちするからフィルター加工なりでもう少し馴染むようにしてほしかった感 >>30
へえー、なら売れなかった責任を取らないとな>吉田 >>44
実際に責任取れよって言われてんの吉田だろ?
前廣が責任取れなんてゲハですら見たことねぇが?
え?IDコロコロしてそれ? プロデューサー「設定を作りました
作ってもらいましたじゃなくて草 おいおい開発者単独でファミ通のなんか賞もらった
吉田が間違えるわけないってことだろ 吉田
トンベリの本来のデザインはドット絵なこともあり、意外とシンプルです。ですので『FF16』のリアルな世界観に、情報量が少ないままマスコットのようなビジュアルで出しても、かえっておかしなものになってしまうかな、と。やはり、世界に合った形にしないとどうしても浮いてしまうのです。モーグリもなじませるのがすごくたいへんでしたので……(苦笑)。
その結果のモーグリ
FF16
https://i.imgur.com/jsKYrmr.jpg
FF7リバース
https://i.imgur.com/mBWh1d3.png クジラ岡は野村からも熾烈なパワハラ受けて病んでたからなぁ
ゲーセン版ディシディア展開してた頃の生放送とか
ガリガリに痩せこけて顔ゾンビだったし
スクエニ辞めたら野村&吉田のパワハラ暴露本出すんじゃね? >>52
ああ…すまんね末尾dのキチガイ率が高すぎてw >>50
外面だけ良くて責任転嫁と陥れで成り上がってきた、絵に描いたようなクソ上司だから仕方ない 吉田は散々16の制作に口出しまくってたんだからお前も同罪なんだよ今更逃げられると思うなよ でたでた
部下も守れない上司ってほんクズ
野村もそのうち俺はあんまかかわってないとか
いいだすんだろうなキモ だいたいお前Pだろ
全責任も負えないなら会社から消えろやカス 他責にするヤツってどこでも嫌われるんだけど
スクエニって許されるの? 上手く言ったら俺の手柄
失敗したら部下のせい
もう死滅してくれよこの手合のクズ PとDの役割もわからず
見当違いの話しててるのマジで草 >>63
失敗したら俺はあまり関わってない
成功したら俺のもの
スクエニで上に行くなら必須だぞ こんなこと言えるって事は春からも立場は安泰ってことか
燻し銀が好きだからついつい色彩を暗くしちゃうとか言ってたくせに お前ら意味わかってないだろ
終盤で空にアルテマが現れて世界の色がくすむことを言ってんだぞこれ
FF6の崩壊後の世界みたいな 16遊んでないけど15みたいにまた後半が終末感の闇の世界なのか
前作とのネタ被りとか気にせんのかな 14でやった漆黒のオマージュって分かってないやつ多すぎだろ 個人的なわがままで開発に負担を強いる男
> ――エピソードとしてクライヴがベアラーの刻印を消すエピソードが追加されていると伺いました。これはなぜ追加されたのでしょうか?
> 吉田
> これは完全に僕のわがままで追加してもらいました。
> 『FF16』発売後に、プロとして物語を書いている方、作品を作っていらっしゃる方とお話する機会がけっこうあったのですが、
> 今回の『FF16』は、すごくストーリーにこだわって、“クライヴの物語を体験するために遊ぶゲーム”として割り切って作ったからこそ、
> そういった方々の評価は気になっていました。結果、お褒めの言葉を多数いただけて、その点はとても手ごたえがありました。
> ただ、そういった方々とディスカッションをする中で、とある映画監督の方から「クライヴが大好きになったし、世界の描きかたはすばらしかった。
> でも、唯一思ったのだけど、なぜクライヴがベアラーの刻印を剥がすときの様子を描かなかったの?」と聞かれたのです。
> それは僕たちの設定の中には当たり前にあったエピソードで、どれだけの覚悟であの刻印を外しているのかを全体を通して描いていたつもりでしたが、
> クライヴのそのときの様子が描かれていないのは確かで。
> 刻印の除去の意味、たいへんさはクライヴを通じて描けば、よりそれが伝わりやすかっただろうな、と。
> そこで、クライヴをはじめとするベアラー、ドミナントという『FF16』の世界の中で不遇な扱いを受けている存在の覚悟や、
> その先の未来へ向かう部分が、ラストピースとして足りていなかったなと反省して、
> PC版等も見据え、より完全にしておきたかったので追加カットを入れることにしたのです。 評価されてる場面
「あれは私が考えました」
他のゲームで評価されてる場面
「あれは昔から考えてました、先にやられた」
評価低い場面(課金含めて)
「あれは部下が勝手にやりました」 >>69
その暗くなる設定は俺(吉田)じゃなくてディレクターがゴリ押ししたせいやで
ってナチュラルに責任押し付けてる事にみんな突っ込んでるんやで
国語の勉強がんばれ >>61
青沼「オープンワールド化の決断は部下のおかげ」
なお、誰よりもやる気満々で旗を振ってたのは自分であることを当の部下たちにバラされた模様 吉田にとって部下は責任を擦り付けて自分を守るための盾であり功績をパクるための駒
無能の50歳児に反省や改心を期待できるわけなかった 7リバースを先行して遊ばせてもらっていかに自分達が作ったものが暗いか気づいたのかな?www
第三かいはつは2度とFFには拘らんでほしいね 暗かろうが明るかろうが、売れなかった要因はそこじゃないんだわ
やっぱりズレてるよ >>63
ディスクリバースをウチじゃなくてソニーに言えと言った会社に何を今更 Pの役割とかそういう話じゃなくて人前でわざわざ他責であることを強調する必要ある?っていう話でしょこれ 記事くらい読もうよ…
鯨岡
《海の慟哭》は、たとえるなら“MMORPGの拡張版を作る”ようなイメージで開発がスタートしています。 こんだけ自分の意見をゴリ押ししてるのにこれは俺の責任じゃないんだ!とか都合が良過ぎるだろ
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
吉田 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。
そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近クライヴがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 >>72
コマンドバトルは古いアンケートと言いなんだかなぁ、、 >>83
ある
吉田の責任でないことを強く強調するために
ちゃんと人前でやらないとね
そういうことだろ >>86
バルゲ以前までコマンドは古いってゲハでも優勢な意見だったじゃん?
ゲハ民が手のひら返しただけでさ >>85
爆売れ前提で調子こいて放った発言が、悉く自分の首絞めてるのは笑う >>72
社交辞令の会話中にストーリーのツッコミ入れられるのはそうそうないぞw
おおよそ答えが分かってるのを確かめるためにするくらいだぞw そもそも16ってDLC出さないって言わなかったっけ? 「全ては上司である私の責任です、辞任します」
↑
かっこいい
「全ては上司である私の責任です、次回頑張ります」
↑
未練あり
「全ては上司である私の責任です、でもお前も悪い」
↑
最低
「全ては部下の責任です。私は悪くない。」
↑
あるまじきゴミ リバースが大して売れなくて
心底ほっとしてんだろうな >>30
まぁ吉田は発売前は俺が決めました連呼してたし砂利の立体感に文句を言ったりPの仕事を逸脱してたししゃーないw >>96
リバースのインタビューでも責任なすりつけあってるのあったなあ…もう社風だな >>76
当たり前だけどSCEが主導したクリエイターをスタータレントのように持て囃す広告戦略に乗ってないから
そういう差がハッキリと出てる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています