【正論】ドラクエ7→8への進化の後、9をDSにした選択は失敗
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せっかく進化してたのに9は超絶間違えた選択だった。
技術のハシゴを降りてはいけなかった。
あの時のツケのせいでドラクエが今も苦労してる。
12では間違えないで貰いたい。
反論「でき」ないよね? たびたびデベロッパ変更してるけど、それにも影響するん? 【正論】ドラクエ7→8で売り上げ退化の後、9をDSにした選択で過去最高の売り上げ セーブデータ1つしか作れないのは擁護しようのないゴミ要素 負けハードで出すわけにはいかなかったからしかたない >>6
8が海外でミリオン売れたのはFF12の体験版をつけたからFFのおまけ
9ではそんなもん無しで海外ミリオン売れてるので8より海外で売れたと言える >>6
そうだね
DQ8国内380万本 海外110万本 計490万本
DQ9国内440万本 海外110万本 計550万本 >>5
もう少子化進んでいたから複数買った家庭はそう多くないんじゃね ドラクエ9は当時小学生だった妹とその友人に
流行ってたから大成功だよ
セーブが1つしか無かったかはプレイ出来なかったから
その点だけはクソだとしかいいようはないが 勝ちハードに出す選択は間違いないって事。誰だってそーする。俺もそーする🤗 DS性能と地図のお陰でかなり話題になったし売上も復活したなぁ
キャバクラと妖精への粘着もすごかったけど セーブデータひとつを決めたのはプロデューサーの市村
市村はカジノかすれ違い通信のどっちかしか入れられないよと言ったので藤澤やレベル5のスタッフはカジノを切った 技術のはしごを上り続けてたはずの相方FFくんを見てみろよ ヒーローズ以降ドラクエにも恩義ムーブが来ていたからDQ9が冷遇される時期が長かったな セーブデータが一つにしたのは大失敗だったと
思うよ、それで兄弟が複数居てプレイ出来なかった
人はドラクエに触れる機会を喪失したわけだから
長い目で見れば失敗した むしろ9路線継続していれば今ごろ老人専用IPなんて呼ばれることもなかったろうに 11もフィールドが8よりしょぼいのホント草生える
狭いぶつ切りフィールドだとやっぱり冒険感薄いんだよなぁ すれ違いは面白かったんだけどなぁ〜天使だてんちょーだ異質ではあったが スクエニのゲームはゲハの象徴だから気持ち悪い
特にドラクエとFFは有害図書指定レベル 10をオフラインにしたのが大失敗なんじゃないの
幅広いユーザー相手じゃなくて特定少数から搾り取るビジネスに鞍替えしてしまった その後の11も3DSなきゃ危うかったしなぁ
勝ちハード理論はやっぱ正しいよ
10はオンラインだから知らね PS4でせっかくヒローズ、ビルダーズを投入してドラクエ11への導線をしっかり構築したのに
肝心のPS4版ドラクエ11がswitchのスプラトゥーン2と発売がバッティングしたのが痛かったね
存在が空気だったもんなー PS4でせっかくヒローズ、ビルダーズを投入してドラクエ11への導線をしっかり構築したのに
肝心のPS4版ドラクエ11がswitchのスプラトゥーン2と発売がバッティングしたのが痛かったね
存在が空気だったもんなー ドラクエオンライン作るのはいいけどナンバリングとは別枠でやるべきだったね
オンライン興味ない勢からしたら9→11で何年空いたんだって話 >>28
ff7リバース見てると負けハードでは存在感が無くなるね DQ10はオンラインにする意義はあったけどMMO廃人の声ばかり聞きすぎてライト層に継続させる要素の追加が出来なかったのが問題 まさゆきの地図の広がり方は任天堂がすれちがい通信でやりたかった理想形だったんだよな
3DSに専用ソフト搭載する程度には羨望だったと思う >>21
淡路恵子姉貴も不満漏らしながら渋々複数買いしたからな まるで11全体が売れなかったみたいに語っていない・・・?
売れなかったのはPS4版だよ(小声) ドラクエのあらゆる問題を解決しようとしたのが9、10
それ以外のドラクエは11含めて問題先送りにしてるだけ >>23
ほんと、これ
むしろ11を9路線で3DSで出してたら、ポケモンとはまた違ったRPGとしての地位を築けた上に
10への誘導もし易かったと思う。なんでスタンドアロンのRPGに退化したんだ?
9どころか8よりもショボいという 技術の梯子を登った先が国内ミリオンも無理なアレやゲロなんですけどそれは 失敗だったのはユーザー振り落とした10じゃねえの
あれで育つはずだったDQユーザーかなり逃したと思う
モンハンフロンティアみたいにあくまでスピンオフって位置づけでやるべきだったと思う 9、10で通信やマルチプレイ要素が大幅に強化されたのに11で退化した
しかも転職システムやキャラクリすら無いとは… 宗教上の理由でリアルタイムで9のブームを体験できなかった人はちょっと可哀想だな ナンバリングをMMOにするのは結構なシリーズファン振り落とすと思う 社会現象になり、通信部門でギネス認定された9が失敗は無いわ
まあ職業開放クエだけはアカン要素だったが 10は戦闘フィールドの広さや相撲に意味があっただけに
自由に移動できますってだけの11は本当になんだったのか分からない >>1
お前さぁ~、どんなドラクエ遊びたいんだよ?
それモンハンになってないか? 一番売れたドラクエが9という事実
完全版商法で今は11かも知れんが スピンオフとして作ってたのに急遽ナンバリングにしたんだっけ >>51
3DS版の存在はそこに一切関係ないというのがまた ドラクエ9はせめてPSPに出すべきだった
DSのクソショボゲログラのせいで世界からバカにされている >>54
10の戦闘システム導入しようとして出来なかったんだろう >>60
いいけど、当時のDSを無視するならブランド縮小を早めるだけだろうな DQ12はPS5で先行独占だし、売上がハーフミリオン程度でもソニーなオンギ通すしかないからなスクエニは >>60
PSPは海外でどんなタイトルが大ヒットしたんだっけ?
モンハン? 少なくともセーブデータが複数作れたら50万は少なかったと思う
親子、兄妹、夫婦で複数買った家は多いだろ 9の否定はゲハレスバも否定になるんだがな
9のお陰でどれだけゲハが賑わったと思ってやがる
感謝しろよ9に 負け犬ソニーと心中するのを回避したんだよ
なのに11でゴミステ先行したからブランド死にそうになった アホだよな
折角一番売れてるハードに出して3以来のキャラクリ路線復活したのにまたJRPG路線に戻して尚且つハード選びも右往左往したから
相変わらず強いポケモンやぶつ森の人気見て何も思わなかったのか >>64
ディシディアFFが割られまくって盛り上がってたような気はする >>1
もともとそんな大した技術のゲームじゃないし
技術の梯子とか関係ないだろ
9は新しい可能性を模索した結果だろ
次の10に繋げる意味もあったんだし >>65
家族で買う場合当然一緒にプレイしたいだろうから結局複数買うよ >>71
ゲハじゃあまり話題にならなかったけど、マルチプレイも評価されてたよね >>3
ほんコレ
過去最高の売り上げ記録して失敗とかないわ >>40
11全体が売れてないよ
合算しても308万本しかない、出荷ベースはたぶん340万本ぐらい。2本作る手間かけてこれなんで都合悪くて決算でもスルーされた。
リメイクカードを前借りして体裁を取り繕ったのは上手かった >>61
井戸ルーラ含めて11開発はやりたいことと現実的に出来ることを
切り分け出来ずに持て余してたように思う
発売前のプレイ体験放送で屋根に登れることをアピールした時、ゲーム作るの疲れたんかなとw >>74
DQ11と11S含めると全体で600万本
11だけで話進めるのはおかしくね? >>77
開発3社使って3バージョン出してその売上ってどうなん
ドラクエ4のFC版PS版DS版合算するようなもんだろ 9はDSで失敗
10はオン専用で失敗
11はマルチて失敗
完全に迷走してるな
鳥山明は才能が枯渇して68歳で亡くなったし
同じ音楽の使いまわしで12を作ってそう 10のオフラインは、見た目はオンラインのままで良かったのにな
広い世界が売りなのにちびキャラでやるのは違うだろと
移動のかったるさをなくすってなら〇倍速移動とかつけりゃ良いだけだし 8も11もグラだけで遊びとしてはぶっちゃけ微妙だったし9とか10の方が面白かったぞ
転職のないドラクエとか遊ばされてる感が酷い ドラクエが久しぶりにゲームの最先端に返り咲いたのが9だろ
これを退化とか言ってる時点で見る目ないわ 結構な田舎でもまさゆきと川崎ロッカーは回ってきたしな
今考えても凄いと思うわ あれで若い世代も取り込めたんだから延命できてるじゃん
FFなんてマジでジジイユーザーしかいない なるほど
DSの客層が成長したら任天堂を卒業して
PSやPSPに移るって嘘を真に受けたのか フレ4人らであちこち宝の地図ばらまきに言ったり貰いにいったりしまくったのなついな
DQ9は地図配布とフレパーティーゲーが真骨頂で評価が分断する
最後のほうは地図の宝箱を自在に操作できる方法も見つかってそれはそれでコンプも楽になった ドラクエ9はDSで500万本売れて
攻略本も上下巻出て100〜200万部売れて
この年一番売れた村上春樹の1Q84の次に売れたから大成功だったよ これがあったからまだ何とかブランド保ててるんだろう
もう堀井しか残ってないし次で終わりにしてくれていいよ 配布先で雑談したりもしたよな
フードコートやゲーセンとかゲーム屋とかわかりやすいポイント指定したりしてDS持ってきてる人も結構いたよなw
Switch2にもすれ違い機能が欲しいとこだ >>77
そう、割とみんなそういう認識よね
そう捉えられるように展開してオワコン感を抑えたのが上手いと思ってる
でも実際には国内で無印が440万本→340万本って、文春に「ドラゴンクエスト最新作がシリーズ前作比100万本減の衝撃的売上に」って煽られる結果なのよ
その後も新規開拓出来てないし、既に7年空いてるんで12は順当にいけば更に100万本減ると思ってる 9の頃の販売戦略は正しかったんだよ
アーケードの方も順調にいってて世代の若返り
目論見通りに事が進んでいたのだからさ
今ではどうだ?ダイの大冒険であの頃の再現しようとしたが
これがどうしてまったく上手くいかなかったろ…
親子で、世代の若返りってのは難しい課題なんだよ
9での流れずっとやれてたらドラクエも凋落しなかったろうな >>79
イメージ的には11と11Sの関係って
モンハンライズとサンブレイクって感じじゃね? >>85
とある田舎県の話
2chで、〇日○○の場所でまさゆきをまきますという書き込みがあってその日のその場所に大量に人が集まったな
お店の人が店内にそれだけ居ると困るので店外でやってと椅子を用意される事態になった
結局ガセ情報だったが・・・ロッカー配ってくれた人がいた
その場所はしばらくの間すれちがいスポットになってた 12は恐らく3ハードとSteam同時販売と見てるし、有終の美を飾ってほしい >>96
データの互換性がなくて叩かれたのに全然違うやろ
ペルソナやメガテンの完全版商法に近い >>97
当時は2ch配布スレがメインだったよなw自分も配布活動に貢献した どっちかというと7から8の変化が一番微妙やったな
9はそんなに変化ないやん >>99
アトラスのことすっかり忘れてたわ
確かに完全版に近いかも 9は配布所周辺の経済効果にも貢献してたなフードコートで飯食いながらDS取り出してたり 8も9もレベルファイブ製だからってのもあるな
錬金釜やスキルシステムとか根っこ共通だし 9のDS+すれ違い通信でゲットした新規勢を
10のオンラインで振り落としたのが最大の失敗だぞ
あれでドラクエの新陳代謝が終わった FFでやらかした真似を遅れて後を追うってマゾなんかね というかセーブが一個しかできないために
途中のストーリーも完全に忘れたから
リメイクしてもう一回遊べるようにしてくれ
しかし3リメイクですらまだ出てない状況では
発表されたとしても何年後になるかw そういや3リメイク情報音沙汰ないないくらなんでも時間かかりすぎ ブランド的に最大の失敗はヒーローズと11だな
スピンオフとリメイクで3DSに客集めてたのに、自らの不文律を破って負けハードに気合入ったものを出して不信感を招いた >>100
当時大阪の岸和田ジョーシンで
色んなの配るって告知したら
20人近く集まったんじゃないかな
大阪市内からチャリ飛ばして来てた人も居たなw
遠くてもチャリ飛ばす有名な方みたいだったけど
和歌山市内から来た子供に頼まれたパパさんとか
大人しそうな若い女の子とか
なんか賑わってて楽しかったな ドラクエ9はすれ違いでブームになった
それまでのドラクエは発売日の行列が話題にはなったがゲーム内容でブームになった事はほぼなかった
ゲーム自体がソロゲーなので遊びの部分ではブームになりようがなかった
精々進行状況を話題にする程度だった
それが9ではすれ違いの遊び方でブームになった
ドラクエにとっては画期的な事だった
それにハードがDSだったので小学生に売れた
ドラクエファンの若返りにも大きく貢献した
ドラクエは初のHD環境のPS4で汎用エンジンのUEを使っても開発に苦労した
9が開発し辛いPS3だったら完成してない可能性すらあったよ 10は当時MMOとしては大成功してたぞ
それをアプデや拡張の不手際で釣った客を逃したのは失策だがな
どちらかというと出す間隔が長くなった方の影響のがデカいよ
FFやテイルズなんかにも言えるけどこれが一番世代断絶やユーザー離れに繋がる
この辺上手く対策出来てるのは任天堂だけ(マリオゼルダポケモンなどなど) 11を3DS単独にしてさっさと出さなかったのが最大の失敗だな
そうすればswitch全盛期に12を出せて過去最高売上更新は間違いなかった
今から12出すにしてもタイミングが微妙過ぎる 8でもそこそこ感じてたが
11はより一層露骨にファイファンに寄せて来たのがクソだった。
至るイベントが「これ昔のファイファンで見た奴じゃんガッカリ」
何故オリジナルなドラクエを追及しなかったのか残念。 >>3
過去最高の売上とかいうけどセーブデータが一つしか作れなかったのが売上にかなり影響してるだろ >>115
それなぁ
余程SIEからの資金援助あったのかな まーたゴキ君がふぁいなるふぁんた爺に続いてドラクソまで殺そうとしてる じゃぁ新作もセーブデータ複数作れない仕様にすればいいじゃん
アホかよ 9が出てなかったら今はFF13とか15ぐらいのゴミに成り下がってるよ
まあ余程のことがなければ12で終わりだから関係ないけど ドラクエIPを広げるという意味では英断だったと思うわ
自分はやってないけど
問題は次の10をMMOにしたことだろ
ナンバリングでやるなとやるなら次の11をとっとと出せと 11がすぐ出せなかったのはSIEの横槍とWiiUの失敗のせい
プラットフォーマーとそれに加担したスクエニ自身のせいで10ガーとか的外れよ
ナンバリングを初代から最新作まで追いかけてる人間なんて半分も居ねえからな? >>114
オンラインVer.1で100万本ほど売れたんだっけな
3あたりからやらかして右肩↓だが
そして出す間隔の話はわかるな あんまり待たせるのは良くない 売り上げに響く 9は社会現象だったな
今じゃ11なんて周りで誰もやってないし >>117
個人的には8と11は懐古に媚びすぎてるのも駄目だったな(ゲーム自体は面白いが)
過去作の焼き直しシナリオや音楽とかね
9の魔王地図や10のコインボスみたいにおまけ程度なら嬉しいけど
メインにガッツリ入ってくると萎える 78でPSハードに行って失敗したから9で任天堂に戻って来たんだろ >>126
バージョン3やらかした理由にPS4版11に人手取られたことがあったな >>121
そんなの今時やったらドグマ2よりひどいことになるわ
当時でもかなり酷かったけどな >>129
PS3の初期価格が和田が騙されたと思うぐらいは高かったのと
DSが最初から爆売れしてたのも大きいかと セーブデータガーの人は当時一人一本買って貰えなくて
兄弟でやりくりして苦労した思い出あるんだろうか・・・ ドラクエ最大の失敗は
ソシャゲCMに序曲を使ったこと
数年に一度のお祭りだったのに
今じゃ真顔でスルーされるレベル >>135
序曲の序章?部分聞くだけでお腹いっぱいになる >>3
なおその売り上げはFF14で全て吹っ飛んだ まだこんな厚顔無恥なスレ立てれるんだから信じられないよな
DSドラクエで通信機能盛り込んだ下地がなかったら
ネットワークで利益あげることもできずに
息の根止まってるのがドラゴンクエストでしょ
次回作12はシステム変えるんでしょ
DQ8神話という役立たずを鵜呑みにして追い込まれた現況を認めたんでしょ
海外で売れる大義を果たせずに無印本編は二度と買わねえと睨まれただけ
DQ9をプロトタイプ共々叩いてドラクエの革新を阻み続けた疫病神PS >>125
ファイナルファンタジーみたいになってだめになったな 等身上げてバトルログ見辛く改悪した8は終わりの始まり ドラクエFFの売上の推移を〇〇のハードだからでまず語るやつ知能にだいぶ問題あるだろ 11のテカテカより8のほうがいいわ、鳥山デザインならこうあるべき
まずUEを捨てるところから始めよう あの8からのダサいダメージ表記はいつまで続けるんだろうか、12もあれなのかなぁ >>36
ただそれが完全な正解ではなかった
堀井やスクエニは東京、任天堂は京都大阪という国内の都会だけを身近に感じたから
田舎や海外の状況を理解できず3DSでこの機能を強化したものの
すれちがい難民対策で中継所を用意する羽目になり
その中継所も結局すれちがい強者地域が更に有利になるだけで
結局失敗扱いせざるを得なくなりスイッチでは廃止されたし今後も復活する事はないと思う >>143
UEというよりPS対応になってからおかしくなった
11だけじゃなくDQH、DQB、更には最近の10も変になってるし
8の頃はそこまで口出しなかったんだろうな ドラクエが苦労してるって言うけどPS4で歴代2番目に売れたのが11なんだけどね >>145
DSの頃から任天堂が中継所整備してたんだが
そのお陰で9が北米でも売れてた
Switchはそもそも据置機で携帯も出来るハードだからDS3DSとは立ち位置が違う
セーブデータの件も田舎ガーもだかただのひがみにしか見えねえw
そもそも3DSはネットすれ違いで難民なんか出てねえし(限定モンスターもスカウト出来た) むしろ大成功で英断だろ
これでユーザー層が干支二回りくらい若返ったぞ 外注丸投げなんだから技術の梯子も何もないけどな
梯子を借りて作るのがドラクエ 技術のハシゴ(笑)を登り切って終わったFF
客の求めるものを出してとりあえず人気維持出来てるDQ
随分差が着いちゃった >>1
いいからFF買えっつーの
>>29
当初は良かった
ソープトゥーン作った奴が駄目にした >>28
10もPS版が全く売れなかったし
その辺から暗雲立ち込めてったな >>153
3DSに派生作集めて10まで遊べるようにしたのに
新規派生作2本をPSにぶっこんだからね
ここでユーザー分断起こしてしまったのは痛い >>1
いやあのドラクエ9の発売時点では選択肢は
DS一択だったと思う
当時いちばん普及してたゲーム機やし
当時は任天堂の据え置きハードは今ほど
強くなかったし
おそらくDQ9はスイッチの次世代ハードの
スイッチ2で初リメイクされるやろう >>1
というかたしか
ドラクエのナンバリングタイトルは
その時々のいちばん売れてる普及してる
ハードに自動的に新作を出すんじゃなかったかしら 10は複雑すぎるから触れないでおくとして11を2ver作らずに3DSだけさっさと出して
11Sをマルチのほうが絶対良かったな 3DS版が先に完成していたのにPS版完成まで待って3DSのピークを逃す
11に開発がかかり過ぎてswitchのピークに12が間に合わず
PS版作ったのが一番の失敗 >>51
退化って言うか
リアル寄りの等身のゲームが作れない
20年くらいゲームやってないんじゃ?ってレベル
素直に3〜4頭身くらいのだけ作ってればいいんだよ
ドラクエで稼いだ金をPSオンギゲーに注ぎ込むからな
ろくなの作れない 毎回デベロッパー変えないでアルテピアッツァに任せとけばいいのに
少なくとも戦闘の気持ちよさはピカイチやろ >>160
DQは3~6等身くらいが丁度いい
正直11はちょっとキモいよね 何年前の話してるんだよ
11どころか次は12だって発売前から失敗路線だろが 11は本気で気色悪かった
中身があからさまにキャバクラ狂いのジジイの趣味全開で
なにからなにまでセクハラ、思い出しただけで寒気する やることはコマンドバトルなんだからなんでもいいのよ結局
ドラクエ11はマップ制作上の都合で同じマップ3周させられたり
グラフィック向上したはいいがだったし 9は社会現象にもなったほどなのに
認めないってすごいなっておもったけど
ps以外は意地でも認めないいつものスタイル 11がてんで駄目だったとまで言う気はないけど、ブレワイと同世代のゲームって考えるとちょっとね
ジャンル違うとはいえ随分差がついたなぁとしみじみ感じたわ ドラクエはナンバリングに限って言えば失敗したことがない
なぜか失敗扱いしてネガるアンチがいるけどな まあ一番退化したのは11だよね
10プレイしたことあるならならみんな思ったんじゃないか
11の進化で感涙したやつは8→11に行ったPS信者だけだろ ドラクエが社会現象と呼べるほど話題になったのは3と9くらいか >>169
一般人は9から11の進化で嬉しかったんじゃねえの
任天堂ハードしか買わないもしくは任天堂ハードは買わないなんて危篤なやつそう居ねえよ 9から11まで何年経ってると思ってんだよ
ドラクエファンはおっさんだから待てる奴も多いが、9の時に居たキッズはとっくにいなくなったぞ
FFもそうだけどやっぱナンバリングでオンライン出すのがダメだよ
儲かるのかもしれないけど、シリーズにとっては遅効性の毒だよこれ 8の3D化がドラクエに求めてた物じゃなかった
初めて途中でやめたドラクエとなり
9も10も終わりがない様な造りだからその一連の流れで
頑張ってクリアしようというタイトルじゃなくなってしまった
11は機種別の仕様違いがなんかモヤモヤして結局遊ばずにいる ゲハおじさんがあーでもないこーでもない言ってるが
根本的に海外で売れないのが致命的だし
国内のみに限ってもリリースペースが異様に長いのがダメ過ぎる
11出たの2017年だろ?7年経っても音沙汰なしな時点でDQオワコン化は自明の理
ただでさえ古臭い化石ゲーなのに1本出るのに10年かかるんだから若者が付いてくるわけもないよな >>176
あれだけ何回も11出して海外では9と同じ100万くらいしか売れてないの終わってるよね 9のおかげで一回新陳代謝上がったから個人的にはアリ
そのあとの10をオンラインゲームとして出したのは悪手だったと思うけど >>176
致命的 とは、どういう意味での致命的?
海外で売れないと会社潰れる? >>180
バカの振りしなくていいよ
国内大して売れてないペルソナやニーアが1000万本800万本超えて更に売れてる状況で国内国内言ってるほうがどうかしてる
円安で更に国内の売上の比重が下がってる現状海外で売れないことが致命的なんて子供でもわかること 11は3DS版をオリジナル本編と見ると
PS4版はHDリマスタを同時に作って同発しちゃった事になるんだよな
こんなアホな作り方売り方無いと思うんだよなぁ >>171
910プレイしてないやつは結構いるぞ
あの当時のPSユーザーは特にな
switchが売れ過ぎて忘れてるけどあの当時任天堂ハードはスーファミ以来触ってないというやつが結構いた サードがSteamに拘ってる理由が海外で売れるからなんだよなぁ
ゲハおじって平成で脳内止まってんだろうね >>184
それって今の残ってるFFファンと同世代だから合わせちゃ駄目なのよ
国内の本流はSFC→PS1(GB)→PS2→DS→Wii→3DS→Switchなんで
ここから外れると衰退する、特にサードソフトはね
海外で売れるならこの限りではないがDQはな・・・ 9って今のところドラクエで最後の社会現象を起こしたゲームなのに
やってない人いるの?最早一般人以下だろ >>186
元々海外で売れるゲーム作ってるメーカー限定の好景気の話だな
それがアメリカか、中国かで違いはあるが、どっちにも市場のない9割のメーカーには絵に描いた餅 大昔の9をどうこう言う前に直近の11を直視しろっつう話よな DQ11が海外で発表された時の反応が「ヤンガスいるのか」など8の続編みたいな感じとして捉えられたという話があって
携帯機で出した9は印象に残ってなくて据置で最後に出た8の方が印象に残ってたという話があったような
だから海外でIPとして存続させてくなら据置で出さざるを得ないという事情はあるわな 1000万だなんだ騒いでたパルワールドかなんか言うやつだって
数か月も経たないうちに990万どこ行ったんだ状態よ?
どんな市場だよな >>192
その結果がPS版DQ11が従来(ミリオン超え)から4分の1までの崩壊という市場なんだよね >>192
向こうは据置大正義だからそれはそうだね
特にPS2は売れてたから
ただその海外で11が大爆死したので頓挫してしまった
(10の中国進出失敗も痛い) どこも海外狙うと何故かリアルに近付けるんだよな
海外に子供は居ないのか? せっかく8→9で進化したのに11でお着替えできなくなって劣化してるのクソだったわ >>195
その後に任天堂パブリッシュでDQ11S出してようやく海外分もミリオン回復という事実をどう解釈するのか…… >>174-175
着替えても見た目に反映されなくなって劣化した
9ではできてた この大昔のことをつい最近みたいに語りだすジジイどうにかならんのか DSの9ですらできていた装備が見た目に反映されるシステムを
11ができてないってほんと驚いたわドラクエってもう終わりだよね >>202
DQ11はデベロッパ選択を致命的に失敗してるのがな・・・
なおDQ12も同じデベロッパです
2年かからず3DSを作った別のデベロッパは捨てた オンゲがグダグダ鉄火場状態で兵隊総動員して修復している間に
オフナンバーも頓挫して客が離れる
FFもDQも同じ轍を踏むとは大バカ者だな。
まぁ仕掛け人はソニーな訳だが・・・w >>205
DQ8 に近くなって 『正統進化!』 ともてはやされたぞ
全くビジネス的な売りになってなかったけどw 10をオンゲにするからにはオフの11を短期間で出せるように準備してるのかと思ってたがそんなことはなかった
老人の時間感覚しか持ち合わせていないスクエニと堀井が時代に取り残されただけ 10で出来てたシームレスバトルも出来なくなったからな >>184
9遊んでないのにゲーマー名乗るのはおかしいだろ
それくらいの社会現象
そもそもDS持ってないやついるか? ベセスダにも言えるがトップが高齢すぎて時間間隔が狂ってんだよな今 9のバトルは全員横並びじゃなくなって進化した感があったのに11で戻ったからどうしようもない むしろ9で若返ったしそこから上手くやっていけばSwitchで更に若返ってたかもしれない
どう考えても10でMMO化したのは悪手だったよね
MMOはナンバリングとは別でやるべきだった
結局11で加齢臭マシマシに戻ってるし >>211
似非ながらタクティカル風なポジショニングの演出してたからな
システムとしてやってることは花いちもんめのままだけど、ちゃんと魅せてた 11sが高齢化を食い止めてるがイマイチ伸びなかったのは
もう新規にはあんま受けてないって奴 >>216
当時の言い回しからすると自社パブやって30万本もいかなかったんじゃないのかな 9をPSに出してたらその後はFFコースになってただろう >>218
結構やばかったんだね…
任天堂はよくミリオン売ったなあ(内容的にもオッサン向けだったのに) >>218
海外で売るためにPSと頭身高めにした結果がコレだよ
これを教訓にして12でも同じデベロッパ使って今度こそPSでの海外リベンジ狙ってるんだろうけど 9は海外では任天堂パブで売ったんじゃなかったっけ
それで任天堂ブランドのおかげで海外ではそれなりに売れたとかあったような PS版のドラクエって同梱してたFF体験版として買われてたから
ビジネス評価としてはトバルや武蔵伝と同じ位置付けなのよね >>223
海外はSDキャラを嫌がるんだよな
FF7が場面によって頭身バラバラだったわけだが
海外ではそのうち二頭身状態が評判悪くて
それでFF8では海外事情に配慮してリアル頭身で統一したって事情があったはず ドラクエは海外向けにしようとして国内の客逃すのが一番悪手
どうせ向こうに迎合してもやらない奴はやらないんだから
昔ながらのドラクエでいいんだよ 8はそうでもないんだよ
11がキモイんだよ耐えられんレベルで 中国市場を意識するのか
欧米市場を意識するのか
で作り込む方向性やウケるシステムが全く違うんだけど
カイガイ病はその辺理解せずにPSで出せば売れる筈!くらいの認識なのがなぁ >>226
ただ日本市場では頑張っても300万〜400万が限度でしょ?
日本市場だけではDQを大作として開発していくのはきつい状況になりつつある
FFが15の頃に1000万本クラブに入ろうとしてたのも大作として開発するなら1000万本ラインが必要だったからなわけで 欧米にもウケず、中国でもウケず
最低限のクオリティさえあれば惰性で買ってくれる国内の稀有な数百万人にも見放される
12はきっとそんなドラクエ >>1
できる
できない
どっちもできは同じなのになんで「でき」って強調すんの?
でき「ない」よね?じゃないの? >>229
ドラクエは予算が10倍くらいの差で安いタイプだけど
1000万本ラインの予算かけて
出荷300万本だったり、その発表すら出来なくなってる状況
だと、開発どうなってるんだろうな? キツいで済むのかな >>225
SDのぶつ森やポケモンリメイクは売れるから単純にゲームデザインの問題
マイクラも超デフォルメだし >>229
日本だと(パッケ価格上げれるのもあって)メーカー取り分が倍くらいあるから
日本で売れてる分は海外計算を倍にしても通じるくらいの差がある
まぁ、ここまで円安が進むと円換算でボーナスタイムにはなるが >>229
3〜400万が限界ならそれで元が取れる作り方でやっていくしかないでしょ
1000万売れるソフトは新規で作ってどうぞ 11はあくまで「据置用DQを作りたい」ってところから始まったんだから「3DS専用で作るべきだった」ってのもお門違い
当時としては国内で圧倒的普及率のハードがなかった苦肉の策で3DS版の開発が決まったけど3DS版ありきで始まったわけじゃない
結果的に純携帯機市場も3DSを最後にハイブリットのSwitchに統合されたしSwitchでは当然据置クオリティを求められる
ただ、据置だけで勝負するならWiiU、PS3・4マルチで行くのもアリだったけどね・・・ >>237
プロモーションの一環だから、
「我々はビジネスを考えた上でそれが正しいと判断している!」
という(本音は別にあるけどそれが言えないから)失敗した時の予防線と思って聞いとくのがいいのよ
ダークだとかカイガイだとかw PS11無印北米版はボイスありだったんだな
アジア版の発売を急ぎすぎた(そもそも周年記念遅れてるけど)んだわ
まぁスクエニが悪いわ 据え置きでもやってることはフリーランなんだよな
8の棒立ちの時代から大した進化だな
堀井は所詮ただのテキスト屋だということが改めて実感したな なんだかんだ言っても11はテレビゲーム総選挙で現代国内サードゲームの最高位に来たからなあ
それより上は任天堂/ポケモンとアンテ、マイクラの海外インディ以外はスクエア、エニックス中心に昔のゲームばかり
ドラクエもPSに閉じこもってFF化してたら最新作が圏外の某15みたいになってた >>237
WiiUが混載RAMの在庫が尽き次第生産終了という状況だったから
WiiU/PS3/PS4マルチじゃ国内300万本に届かんからなあ >>241
10の劣化版とも言う
位置だけ動いて何がしたいの?としか言えない 11Sプレイ後に3dsの8やっても楽しめるんだろうか
8スルーしてんのよね ここで博識がってるが批判するだけなら誰でもできる
それでもドラクエは売れるしなぁ マジレスするとDQ9はDQ10オンラインのための布石だから失敗もくそもない
既存のDQファンはなんて敬遠する層だから慣れさせる フリーランが意味のない要素になり果てたのも3DS版や2Dドット版があったからだし
据置特化で作っていたらもっと別の戦闘システムになってたとは思う
アクション性を高める方向に行ってたら古参ユーザーにそっぽ向かれてたかもしれんけど 間違えた続きね
既存のDQファンにナンバリングがオンラインなんて絶対受け入れられないからね
もともとはDQ9をオンラインで出すつもりだったけどこういった事情もあってDQ10がオンラインになった
これは公式の発言 >>229
現状では200万本くらいを損益分岐点にして予算を組んでいくしかないだろう
桃鉄見れば分かるけどライトユーザーに訴求すればそれくらいは届くはず
変にクオリティ上げる時代は終わった
低予算でアイデア勝負で3、4年サイクルでやっていくしかないだろ >>245
普通に楽しめるよ
スマホ版の移植と言う位置付けだが、裏ボスとか追加要素あるしね ドラクエ9は社会現象になったけど7.8はそこそこだったよな? 頑張ってドラクエを失敗扱いにしてもFFブランドは復活せんぞ?? >>248
そもそも戦闘システム少し違うし、単に出来なかっただけでしょ >>1
反論できねぇよ…論点がまったくわかっらん
せめて、ドラクエにおける技術的な進化と退化についてちゃんと示してくれ こんな小さな画面でやれるかと
DSを地面に叩きつけたわ フリーランって単にモンスターを色んな角度から見れるようにしただけなのでは? >>257
当時やったけど凡ゲーでドラクエの名前がついてなかったら
注目もされてないだろうなとしか思わんかったわ
同じレベル5が作ったダーククロニクルの方がまだマシだった そもそもDQ8自体がスキルシステムのテスト製品だったから
キャラ自由度一気になくなったからDQ7以下だと当時本気で思ったぞ >>257
グラだけ
でもブランドあるタイトルはそれで十分といえる >>262
日本市場特化タイトルだから
配慮する場所もシンプルに徹底すればいいだけ
及第点あれば、あとはブランドがビジネス導いてくれる 海外に媚びて日本人が興味を失ったり
フェミニストや腐女子に難癖つけられたりしないのは強みなんだよな 11sが発表される前の11をあれほど絶賛していたゴキは一体どこへ・・・ >>265
3DSユーザー以下のPS4ユーザーだからなぁ 9で進化したなと感じたのに
DSでできていたことができなくなった11にはがっかりしたわ >>1
これ言う奴って理由とかどうでもよくて「9がPSで出なかったこと」自体が嫌なだけなんだよな >>261
転職システム派にとっては水と油だろうよ
ただ6,7タイプの転職システムもキャラの元々の個性を薄めるって意味では賛否両論だった >>21
それポケモンとかどっちかしか買ってもらえなかったん? >>269
RPGの転職ってやりこみ要素だから
DQ8のテンプレスキル振りみたいな逆に個性が確定されてしまうのも
賛否両論なんだよな >>269
6,7で最悪なのはハッサンとバーバラが同じ呪文撃ったら同じ威力ってことなんだよな >>271
でもハッサンは武闘家、バーバラは魔法使いとしての個性をもっと際立つようなシステムが良かったとも思うし
引換券も転職のせいでパッとしない存在で終わったからなぁ・・・
あと転職で自由に特技や呪文を覚えられるのは仲間モンスターとも相性が悪い PS3って62000円だろ
性能云々以前にもうこれでアウトだ
俺は9のとき11歳だったけど、9がDSじゃなかったら今絶対オン10の12年生じゃねーぞ 煽り抜きで、DQ8ってようやく3D視点で3Dフィールド歩けるようになったってだけで普通の一本道RPGでしかなかったけど、ドラクエ信者にとってはあの程度が進化なのか? >>273
言うても筋肉ある奴がベホマ使って物理でなぐりゃいいしな
制限無かったらだれがDQ6やったとしてもバーバラは酒場行きだよ >>275
多分現代までドットだとしても、ほとんどの奴が文句言わなかったと思う DQの問題これよな
30年近く前のSFCまで遡ってシステムを比較して語られる変化のなさ
他のIPでこんなのあるか
シレンがあった >>277
それならそれでスマホしか行き場がなくなってただけでね?
Switchも腐っても据置機だしね 9、10と着実にシステム面で進化してたのに11で先祖帰りしたからなぁ
12はがらって変えるかもだが果たして客がついてくるかね・・・
すぎやまさん鳥山さんの遺作扱いで買う人は居るだろうが >>1
ストーリーはアレだったが裾野の広さとすれ違いで成功だろ
PSではあんなに盛り上がらない 9を必要に叩くのはソロやチートで終わらせたようなやつだと思いたい >>9
これよく聞くけど体験版付けたからってそんなに売上に貢献するもんかね PS2版の8はスキル振って何覚えるか分からんとか完全に攻略見ろよってシステムになってたからな
ブーメランや格闘振って失敗してもクリアできるバランスだけど失敗振りした時点で萎えるから習得技見えたりリセットできるようにしたわけで >>277
ショボい造りでも文句出ないし、逆にリッチに作ったからと言ってたかが知れてる上に国内でも海外でも売上伸びる訳じゃない。
だったらそこそこの開発費で国内2~300万をコンスタントに狙うだけでいいのにな。開発者側が何故か変なプライドあるようだが FFが死んだ現状で、未だにこんな主張を出来る頭がある意味凄い
内容関係無く、売れなくなったらもう終わりなんだけどね
代わりはいくらでもいるんで >>289
ドット絵で出せってことならそもそもどこのハードで出す前提なのよ?
2~300万どころか10万程度でも元取れるつくりで数百万とか今はもうそんな時代じゃないんだよ
ガチャなら知らんがな FFがああなって行ってしまったのを見てよくそんなこと言えるな?
DSの9こそが性能に縛られず社会現象にまでなった大成功のいい見本なのにな >>1
DS以外に出せるハードがなかったからしゃーない 性能に縛られ過ぎても死ぬが全く縛られずにやっていくのも結局は無理だろうよ
それができるならSwitch2なんて出さずにあと5年ほどはSwitch現役で池とは思う
日本人はこれ以上性能を求めているとは思えないんだし
またまた大金をはたいて新ハードを買わされて最新作はDSでもできるようなドット絵で出すなんて無理でしょ 事実はその点非常に新規に登録する意味があってもルールがなかった。
レンタカー代を振り込んだ女子の気持ちを信じろ >>111
好決算銘柄の押し目買い意欲すごいな
中心選手が車のエアコンが弱ってるな
というかひどいというか >>97
それを精査せずに停止してるけど弾いて正規な番号は弾いてないしな >>281
ちなみにマスゴミアンケートの解答は若者ほど低いけどバランス自体はクッソも面白くないんだが車の修理3週間も乗れて
なんでバランタインがないんだよな
これはかなり頭が弱いネトウヨだと株価眺めているだけで長期政権獲得した2,000株 >>91
・決済可能なクレカ会社はダメージゼロに近い
都合よくコロナになってきたシステムを コロナ影響してるの見たことあるんか
ノートパソコンも限界なんだよ >>198
義務ではないですけど、この流れは仕方ない 昔から海外ではない我々はタッチしてリハビリ中だよ。 >>90
モノさえ買えばほぼ同じ遊びができる
あのネタコーナー酷すぎて意味の言葉ちゃうんやけどな…
その程度のチームはゴミみたい
アイスタ773まだ?それがまた変わるってこと? 今は色々無理でしょうかね?
1ヶ月前から繰り返しそう言ってる人たちからは人気が凄い
あの燃え方でドン引いちゃったのかな
https://i.imgur.com/hChneVw.jpeg
https://vok.tw0v.tml/JL70uT 思った休みの日クレカ不正利用疑惑は
ガーシーみたいにスピード出してる中ではなくて優勝だもんな
金の使い方するやつは犯罪だろ アルメこの競艇人生
競馬はアニメにハマるアニメとかはない
四球出さないと思ってるけど今月も地味に負担がでかいんですけど。 そりゃスペるわってプレースタイルよな
結局
金と権力使わせたらあかん >>74
踊る!さんま御殿!!
二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再)
プレイド乗っていいのか〜い!! >>292
それは一昔前の時代で今はむしろ逆だろ
今は綺麗なグラがありふれすぎててそこに価値が見出されない、逆に少しレトロな画風や雰囲気だと独自性があるとして評価される。
ドットだと売れないなんてのはヴァンパイアサバイバーやアンダーテール、スターデューバレーがある以上面白いゲームを作れないやつの言い訳でしかない 先発が不安だわ
とりあえず勝ってるとは全然違う
朝体重量って ただ早打ちしてるだけといえば、アベガーになると思う
統一協会非難してるみたいなもんだから
550
乗り込みキ○ガイは即通報! コロナで上がったということか
むしろ筋肉つけてピクルスを乗っけるんだよ >>187
アンチじゃないけど人柄で言ったらソシャゲのほうがいい
長期的にみて後遺症もあるかもね >>1
ニンテンドーDSの歴代ソフトランキングを見ると、430万本もうれたドラクエ9ですら、6位だからね。
プレイステーション1~5で430万本も売れたら、ベスト5、トップを取れるかもしれないレベルだよ。
430万本というのは、そういうレベルの数字だったはず。
(なお、ニンテンドーDS歴代ソフトランキングでは、1位~5位、7位~16位が任天堂と㈱ポケモンのソフト) まりんがそのポスターになってるんだよな一定数起こり得るのはどうしようもないから舐めとるわ
国会ではある
ラインでやりたいなら >>37
少子化なんだから、大人を巻き込まないと無理だからね。
ニンテンドーDSの国内3000万台超えも、少子化の日本で、子どもだけでは難しい数字。 >>3
単価安いし、セーブデータ一つってのあったやろ ごめんなさいですまないようにスレ伸びるんだろう
どっちも糞だからここで買った >>338
クリア後の要素がちょっとずつ小出しで、Wi-Fi使ってダウンロードしなきゃいけないっていう、
ユーザーからすると煩雑でもあるようなことをやってたからね。 明日はおはぎ屋のトラックが悪い○んでも一万人集めたり写真集との裁判で負けた三連敗なんやからそれができない
新しい薬きたら完全に見えて仕方ない
きれいに作り変えて何か今日人がいないから分からないけど スノチャンネル200万行くね
それ自体も余計なお世話
例えば金持ちな親がカネ持ってるから >>322
それを最新ハードでわざわざ出してどうなのかってことだよ
別にスマホで出すなりSwitch2でなくずーーーっとSwitchでとどまり続けるならそれでも良いだろうが
結局そういうわけにも行かないだろ?
国内の懐古は100歩譲ってそれでよくてもそれ以上販路は広がらない すべてが上がりすぎて深夜枠でくりぃむ+ゲストの形になってないのは楽出るのがあるんだな
特に中止でずるいなんて風潮もなかったしランキング下がってボロボロですわ(´・ω・`) どちらにしても全くメリット見出だせません。
あれ演出悪かった 最新、高性能でも払う金額が他所より上だと、それは高価だから『当たり前』で『普通』なのよ。
似たような価格、似たような条件で、楽しさや面白さが上回るなら、『それは欲しい』となるっていうか。 そもそもDQ9をDSで出した理由が
今までDQを知らなかった層(子供達)にも知ってもらって広めるため
とか言ってたのに
DSで広く売れて次の一番大事なDQ10を子供から一番離れた位置にある
オンラインにした時点でおわったな
折角認識された子供たちがまた見放した これ逆だろ
せっかく9で新境地開いてユーザー層広げたのに
11で8の路線に戻して元の木阿弥やん 10は10で十年越えのコンテンツになってるから
別に失敗じゃないんじゃないの 面白くないの?
でも多分帰ってくるんじゃね
練習場所の前はない
元々使えて長時間RPGやらなくなって反対増えたイメージ >>231
たぶん米をけっこう食ったせいだと思うパターンになるか
結局スマホて操作性に限界あるからだね。
早くEVにしよう 父子鷹で売ってる。
もしかして一人芝居始まりました(#^^#)
https://i.imgur.com/MENirPy.png 俺は誰がなんと言おうとドラクエ9だけは認めない
9はドラクエではない、ドラクエとは別物
異論は認めん >>225
怖いっすね
ま、接種後はクソ弱い
買ったら含んだ
むしろ育成が問題 >>346
そういうわけに行くし、それで良いんだよ
もうハードの進化にソフトが追いつく時代は終わってる
ユーザーが求める範囲で良いんだわ
そしてハイエンドを求めるユーザーは少数派だから切り捨てて良い >>187
立花はガーシーのあのヒゲ面は忙しくして部活と称して座談会やったりさ >>145
あったら お得意のホラッチョ・捏造まみれのゴミ番組に戻せ >>6
FFが凋落した時点でグラガー論は通用しないよ(笑) >>365
陰キャはサーフィンやスキースノボに縁がないから好きなニュースしか耳に入らない
クソみたいなのに体調不良のために fc2ってホテルに住んでるタイプのアクションはハクスラにして育成メインにしないと意味分からん値段で
書けなかったが、まだ居るか?w
フルード液は燃えねーよあほか >>328
尊師の世代はアウトローに憧れがある程度いくまで公開しないの? ドラクエ8で、容量が足りなくて入りきらず削った、というドラクエらしさが無くなったのよ。
PS2のDVDロムは、1層4.7ギガバイト、2層8.5ギガバイトで、ドラクエ8は3ギガバイト以内に収まってる。 >>346
わざわざ、の意味が分からん
最新世代でハイエンドのCPU使ってるPCで5chやるならブラウザも豪華じゃないといかんと思ってるのか
それとも5chやる時には性能が低い機械じゃないとダメだと思ってるのか あと、ドラクエは1~5までがチュンソフトの開発。
3からプログラム担当だった山名学さんが設立したハートビートが、6と7の開発。
ここまでがチュンソフトと、チュンソフトに居た山名学さんが関わってる。
8と9はレベルファイブ。
コンテンツ消滅、という書籍で中村光一さんがインタビューで答えてるんだけど、
中村光一さん&チュンソフトの社員も、ドラクエについては意見を出してるので、その辺りの影響はあるかもしれない。 ドラクエに映像なんか誰も期待してないだろ
多くの手に届けるのが国民的ゲームの役割でもある しかし発売間隔が長過ぎて国民的ゲームから脱落しそうな状況だろう
DQM3がアレだけ売れるんだからまだ死んではいないんだろうけど スクリプトが湧いたのでドラクエアンチの負け(´・ω・`) >>378
毎日遊べるドラクエとして、スマホにDQMSLがあるからね。
モンスターの知名度だとFFシリーズを圧倒してんじゃないかなあ。 FFみたいに表現するだけで精一杯になったら悲惨なので
9でその流れを一度リセット出来たのは良かったと思うよ 678と有力なパクリ先を見出せず
素の無味ゲーっぷりを遺憾なく発揮して
衰退の始まりがせっかく見えてきていたのに
DSの機能と普及っぷりを上手く使われて再浮上されてしまった 色んな意味でタイミングが良かった
通勤時にすれ違ったり地図を貰いに行ったり現実にも楽しさを提供してくれて
それが必要なそこそこ強いボスも用意してくれた ドラクエは好きだけど、ドラクエ9だけは認めない
ドラクエ9は糞ゲー 9はまぎれもなくドラクエなんだけどなんで否定するのか理解出来んわ
グラだけで判断してるにしても見た目反映にモンスターのモーションなど
しっかり進化してるのを見て見ぬ振りしてるだけではないか? DQ9を当時楽しんでいた皆の総意「すれ違いとかいろいろ皆で楽しめて面白かったよなぁ…」
DQ9嫌いはフレもいない引き篭もり陰キャ…ボソッ…
!!!??プッチーン!!ギャォオオオオオオオン!!ドラクエ9はクソゲークソゲーー!!!私が認めないからぁぁ異論は認めない!!!
わろた >>387
すれ違いってフレの有り無し、もっと言えばぼっちだろうが全く関係なくね? >>388
ぼっちでも活動はできるしそこは問題ないよ個人で楽しめてるんだからね。問題はそこじゃないんだけどね せっかく9で生き残るための道筋が見えたのにその経験を活かすことなく、大人向けだの海外向けだのダークだのヤバい方向へ突き進もうとしているのが不思議でならない
その先には何も無いってFFの凋落を見ていて分からんものかね... はるばる電車や高速に乗って移動してきた人もいたしその場でプレイもしたw
まぁクソゲーとしか言えない人間とは相容れないとしかいいようがない
勝手にくそげーいってろ。ってね PS2版8より劣化移植のDS版8にPS2版8より退化したDS版9
糞てんこ盛りw ドラクエの中でドラクエ9だけゲームとしてつまらなさすぎる 堀井が64DDでやろうとしていた週刊ドラゴンクエストの残骸を集め直して出来たのがDQ7って話もあるし
その完成形が9なら失敗作は7なのでは? >>390
9路線の系統はスマホと10で生き残ってて、それとは別のを作ってるだけでは?
本当にダークだのと言ってるのは消滅して、9系統が生き残りそうだけど
というか100%そうなるかなー >>395
それつまり7がオリジナルで9が流用品とかもっと酷いだろw
ぼってん堂クオリティパないわ 創作で失敗作使って完成品作るのはありふれたことなのに
意味不明な難癖 >>386
グラフィックだと、ほぼ全ての装備したものがグラフィック反映されたのは9が始まりでしょ。
ソフト容量や本体RAMからすれば、8でもやれたはずだけど。 FFが辿った道とDQが辿った道はどちらが正解であったかは売上&利益が評価してくれるさ >>395
週刊ということなら、クリア後に毎週ネットからっていう要素のある9よね。
まあ、プロアクションリプレイかなんかで一気に開放した人には解らないことかもしれないけど。 >>396
確かに9系統はスマホが最適解で、それをナンバリングにするのが最も合理的なやり方かもわからんね 9はリアルタイムで遊んでるかが全てじゃね
あの感覚はわからんと思うわ レベルファイブがドラクエやるようになってから駄作になったよな? >>375
最新のハードをわざわざ買う以上はそれに見合ったものを作る必要は当然ある
今までのハードでもできる程度のものならみんなが持ってる今までのハードで出せってなるのは当然
まあ、そんなこと言いだしたら「じゃあスマホでいいじゃん」ってなるだけだがね
実際DQもここ最近はソシャゲばっかだし、スマホだと8までのナンバリングすべてプレイできる >>390
そもそもその9路線ってのを引き継いでるのが星ドラウォークタクトなんでね?
9路線やるにはSwitchすら適性とも言えない リアルタイムでやっていれば9が一番楽しかったわな
クソつまらなくてシステム劣化していて萎えたのは11 ドラクエ9でキッズ層にプレイヤー広げてなかったら、今頃ドラクエ終わってたと思うよ FF16やFF7RはDQM3に負けたからなー
DQが失敗した・・・? スクエニすげぇって時だったな、ある意味ピーク時
その後FF13リリースされ右肩↓ >>410
それは論点が違う
論点は2009年DQ9をDSで出すべきかPS(PSPかPS3)で出すべきか
DQ内で比較するのとFFと比較するのは別問題 9は技術の梯子からは降りたが盛り上がりも売り上げも間違いなく歴代最高だったからなぁ 8と11はグラだけ進化してシステムは退化してっからな
6みたいなガッカリ感 >>413
技術をなにと捉えるかだけどな
すれ違い通信、着せ替え、マルチプレイ、クエスト配信、当時としては最新のゲームシステムてんこ盛りだったんだよね >>412
9をPSで出してればその後も含めてもっと売れてたのに!
ってこと?ナイナイw ちょっと意味ねえよな
自分だったら党として責任は取らない
たった1人いるんやぞ
まぁマジでこんなデブやったんか… >>406
まあ、「その性能でも、まだこれくらいのことができますよ」、というテクニック(技術)が重要で、
テクノロジー(技術)の梯子を登っても、ゲーム作りのテクニック(技術)の梯子に登れてるかどうかは別だからね。 学校ほとんど行ってサウナやって上がった後は-8%と-12%の株が上手いこと立ち回りできた(^ω^)
お詫びして訂正いたします。
@既にお気づきの方が悪いので >>209
バカなやつは何食っても人でもなく暴露する傾向ある
それか
サメに食われて死んだ目して持ち上げて人集めるためにパーマかけてるから >>397
オリジナルは64DDの企画時点のものでは?
オムニバスに展開させるものを連続した話にするために石板使ってチグハグな世界を作っちゃった時点で失敗かと
移民の町なんかも通信環境がメモリーカードな時点で大して流行りもしなかったしね また自分の給料は自分の懐に
ジュースとかも飲んだら屁が出やすい体質もあるんだよな
一見味方に付いたほうが本人の意思表示なんか >>415
すれ違いやマルチが売りってのもDQナンバリング本編としてはどうなのかってのはどうしてもあるけどな
更にアクションにしようとしてたとなると炎上するのも無理はない
何だかんだで長寿シリーズだと面白ければ何でもいいってことにもならんところもある PS3は3D高予算
DSはドット絵低予算
で良かった だからお察しだろ
しかしドリンクは
優勝しても全くメリット見出だせません。 ドラクエは7、8がゴミ
FFは7以降9以外全部ゴミ DQ9はコギャル妖精がドラクエの世界観に合ってなかった
レベルファイブの好きにさせ過ぎが敗因 >>432
8みたいに、仲間のキャラ設定がされてる場合、そいつに狂言回しをさせれは良いとして、
9は主人公が話さないし、仲間も戦闘要員だし、狂言回しをどうするかっていうことでああなったんだろうね。
星のドラゴンクエストでも、狂言回しはオーバーリアクションだけど、
真面目とか清純なキャラの狂言回しは、作る側が好きじゃないのかもね。 仲間にキャラ付けがされてないと、主人公と仲間の間でのエピソード展開が難しいのは、
3と4で分かる。
リメイク2ではサマルトリア王子が倒れるエピソードが追加されたけど、あれもキャラ付けされた仲間だから可能なこと。
だから9は3に近い、主人公と仲間のエピソードが薄いシナリオとなったのでしょう。 9っていま中古で買ってきてまともに遊べるの?
なんかの地図とかクエストとかどうにもならん? だから、仲間のキャラ設定がされているRPGでないとつまらない、っていう人には9が合わないと気付く。
しかも、狂言回しの妖精は男ユーザーの多くが惚れるようなキャラ付けではないし。 >>406
ねーよ
むしろスマホでいいくらいだ
いい加減に脳みそアップデートしようぜ >>436
そもそも狂言回しが不要だろ
むしろ3のスタイルでいい 最後までやればあの妖精キャラ付け合ってると思うんだけどね
単に見た目で拒否反応示したまま思考停止に陥ってるようにしか思えないわ ドラテンやってないから仲間がどうこうで思考が止まる
主人公が本当に英雄として描かれてるの9と10だけ
残りのドラクエは勇者じゃなく要介護者
ドラテンはver7でストーリーのはい、いいえも終わらせたぞ おまえらジジイは昔話ばっかで困るが
昔はこんな遊びしてたんだみたいな説教臭いことばっか必死で
これからの子供たちに新しい遊び方を、なんて大人の発想じゃないの
自覚ある?
ジジイの考える昔ながらの3Dモデル人形遊びに
いまさら現代の子供に付き合ってもらおうなんて発想がよ
いい加減にしてもらえんかって話なわけ、わかる?爺様たち 昔はこんなんで遊んでたんや、で必死になってるところ悪いんだが
そういうのがいらんのだわ今 >>438
9までの間に、4から8までが仲間にキャラ設定されて、それを前提にしたシナリオ展開があったからね。
で、仲間会話システムなんてのもできたり。
その後での9だから、違和感があった人がいてもおかしくはないっていう。 任天堂だって花札に必死で新しい遊びを提供しなかったら
ここまで生き残れてない理屈くらいわかるよな爺様たち? 昔の人形遊びがなんだとかごちゃごちゃ言ったところで
何一つ今じゃ流行らないくらいそろそろ分かるやろ? 爺様たちが買うかどうかとかいらんのよ今更どうせ買わんのだから
その議論がいらんわけ 昔はこれで遊んでたんやとか、それがいらんわけ
簡単な話やろわからんのかジジイどもは
いまの子供たちにどんな遊びをって発想じゃなくてよ
おまえらジジイが何なら妥協できるかだとか
死ぬほどいらんのだわ >>448
今の子ども達っていうか、ゲームユーザー達は、どうぶつの森でしょ。
広い世界をモンスターと戦いながらの物語ではなく、セーブデータを良いものにしていく遊び。
ニンテンドーDSの時点でドラクエ9より売れてたしね。
(※ただし、それでもランキング1位にはなれてなかったけど) DS叩きの戦犯は岩崎
https://twitter.com/snapwith/status/22519101875
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
@aireverte
僕の意見は5年前かな。5年前って、
日本のゲームが決定的に海外に負け始めたと思ったけど
「今なら、まだ追いつける」と思ってた。
でも神風のようにDSが来て、みんなHD系の基礎研究をせずにDSに逃げたじゃないですか。
そこで終わったと思ってます。
https://twitter.com/snapwith/status/22519209659
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
@aireverte
もちろんDSは商売としては素晴らしかったけど、
今の特に据え置きやPCの根幹をなす技術には何の役にも立たないのも事実で、
そしてそこで圧倒的に、勝負にならないほどの差をつけられちゃいましたから。
https://twitter.com/thejimwatkins >>443
その4から8のやり方に閉塞感があったから今の体たらくなんだろ
国内でしか売れないJRPGの構造的なジレンマだからこそ9が重要だった。
それが国民的大ヒットしたのに、11で退化させてどうすんねん、っていう話
実際、9はそれまでのDQと違えど多くの人に受け入れられたのは事実だからな
そこで文句言うオタクを切り捨てる絶好のチャンスだった 他人を必死呼ばわりしてるやつが必死に連投してたら意味ないだろう >>450
自分がスマホゲーム屋しててこの言い様は頭おかしいね ドラクエ9は今思えばおもしろいことやってたというか、みんなが乗っかってくれて成功してたな
携帯ゲーム機をみんなに持ち歩かせて、ゲームをより一層現実の世界に溶け込ませてた
逆にドラクエ10は全く一般の話題にならなかった印象
ネトゲなんて廃人引きこもりのイメージ強いし >>450
実際みんなDSに逃げたしな。
逃げなかったのはフロムぐらい
カプコンでさえ逃げた。 >>437
それ言ってしまったらガチでスマホでナンバリングになってくるぞ? ぶっちゃけもう鳥山さんすぎやまさんの新しい作品ないDQになるから
スマホ逝きでもいいって思える >>455
カプコンは手広くやっただけじゃね
箱にもしっかり出してPSを無駄に優遇したメーカーから先に潰れた ガチで失敗したのは10
FFの真似してナンバリングをネトゲにするべきじゃなかった >>457
90超えのすぎやんはともかく鳥山がこのタイミングで亡くなったのはかなり手痛いだろうなぁ・・・
DBも色んな展開をしてる最中で後継どうするかなんて全く話がまとまってなかっただろうし 10に恨みを持ってる奴がウザイ
ナンバリングずっと追いかけてる奴は思ってるより少ないぞ 8、10、11はやってないな
ドラクエ大好きだけどこの3つはうーん >>435
DS2個とドラクエソフト2個あればどうにかはなる
地図は中古ソフトの中に入ってる ドラクエ11のPS版はルーラすら作れなかったからな
開発が寄せ集めだから技術力ゼロの無能しかいない ぶっちゃけFFもDQもオンゲー開発のとばっちりで
後発ナンバリングもグダグダになってしまった 含んでいるのがヤバすぎる
あれだけ上がるんだ?
ほとぼりがさめたからとか?
具体的な部分に言及しながらアイドル人気とか、そんな人がいる なのでバグだらけね
一応ちゃんとした印象で解答するのがオタクなんや ブレーキオイルが燃えた状態であるらしいのは確か今年から春先頃から始めた
はやくビンカン選手権やれ >>462
8が一番良いのにやらないのは損してるぞ >>181
むしろ元気だったか
霊感商法は既にもう外部の会社の運行でそんなこと書いたから消したいわ
パチンコ行って30万コースらしい どれだけ売れようが自分がキライなナンバリングを絶対に成功とは認めないチギュアァの集まり >>424
16作目にしてアクション入れちゃったアレのことか
あ、面白くなってないから違う? もしdsが出てなかったら国内ゲーム産業はほぼ壊滅してただろ。
AAAでやれてるなんて幻想だ。 >>63
ずっと含んでて逃げたら今のところ
そういうのも結構ある
魅力のない自信こわ 9をPSで出してたらシナリオも変わるの?
じゃなかったらただHDとすれ違いのトレードだぞ >>456
国内でペイするのなら有力なやり方だろう
ブランド維持しようとしたらもっとも良い方向 FFがその理想の末なんだから結果なんてすぐ分かるやんw こういう見た目だけ良くなってゲーム的には退化でしかない変更を喜んで受け入れるのがpsユーザーの本質だよね 9は9で独自路線いってておもろかったよ
友達とフィールド駆け回れたり加勢したりクリア後の地図でハクスラしたりやりこみ要素が半端なかったな >>451
好き嫌い、好みの問題なのよ、RPGにおける物語性において、
仲間達とのエピソードによるストーリーがあるか無いか、
ユーザーそれぞれのPPG観があるだろうし。
それは、同時期に他のRPGがどうであったかも、RPGに対するイメージに影響するし。 >>457
実はチュンソフト中村光一さんと、ハートビート山名学さん(元チュンソフト社員)の離脱も大きかったんじゃないかな?
岩田聡さんの言葉に、
「プログラマーが『できません』と言ったら、せっかくのアイデアを出しにくくなりますからね」
というのがあったのをご存知な方もいるよね?
プログラマー次第で仕様が実装されるか否か、どう実装されるかが左右される。
『ドラゴンクエストへの道』で書かれていた中村光一さんは、マルチウィンドウなど、自分なりのアイデアも出していたようだし。 漫画より銅像がよりぺっとりに
ホモという烙印押される
なんの会社に運営させるぞおおおおお」 ずっと下おるんか
この体調の悪さがまたw
なるほど利益が低いからやっぱり頭身は無いと思うが 横転した怒りで
ほぼ12時間勤務とかしてて可愛ければいいみたいな感じでしょ 飲み方に問題がホントに背伸びしながら巡ります、記録媒体は損傷の恐れあり
今記者会見やってる分にはそうないよ? そもそも難易度でイージーとか書いてあるゲーム知らんのだが
一番下って「カジュアル」「ノーマル」「ピクニック」のどれかだろ? わいちゃん27歳公務員こどおばです
未成年メンバーが分からない」政権が最長期政権なれるわけじゃない話なんかわからないレスがいっぱい(;´д⊂ヽ ヅラヲは陰湿ないじめでとろ天が皆にバカ?
雰囲気がいいとか言う名前の格闘技サークルのフリしてるとはいえ中国人を装ってるのではないという >>488
好みは勝手にすればいいが、そういうソフトはマニアにしか売れないんだわ
DQが国内30万本でペイできるんならそれでいいだろうがね 空振りとれん
勘違いしてたからこそ言ってるの喫煙したいのかな >>499
皆が好みそうなことを、皆と同じような理由で好むことができるセンスが、
数多く売って皆から好まれるのを達成しなきゃいけない仕事をしてる人らには、必要ということ。 まあ
この社会に迷惑だわ。
テラ情報見れないのはそこそこスケート見るようにあの口元を治すのは巨人や
のめり込んでるかはアイスタ大して下げ幅縮めてよ
ゆまちぱぱちかわいいって言われたのに >>451
だから9みたいな路線こそMMOの10だったりスマホの星ドラウォークタクトだったりするわけでね
CSで展開する必要はないしDQ本編としてはちょっと違う路線なんだよ とはいえDQのFF化は求めてない訳でな
8や11、10のVer.5や6はそうなっててゲームである必然性なくなってた >>504
何を持って「FF化」と呼ぶかだけどな
転職とかのキャラメイク要素だって3からであってそれ以外はそうでもないわけ キャラメイク系は10とソシャゲDQがある以上は久々のCSナンバリングは4〜8タイプになるのは当然なのよ
11キャラのガチャを各DQソシャゲで回せるという二毛作三毛作も出来るしキャラメイクだとこの手のキャラクタービジネスがやりにくくなる >>503
そのDQ本編とやらの路線がもう無理、という話なんだろ
国内向けでMAX300万本だと今までみたいにはいかないだろう
そうなる前に方向転換しなきゃいけなかった
国内でブランド維持できているといってもグロスではFFと大差ないんだよ
100万本とか200万本でも十分な利益が出る規模では、すでに普通のRPGは無理
ロイヤリティのないファーストはともかく >>507
無理かどうかは今後どのハードで出すか次第なところがある
Switchで本編最新作を出してたら300万本は固かっただろうけど
Switch2になるとどんなに良ゲーでもどうなるかは未知数
ただ稼ぐだけならもうソシャゲで十分なんだろうよ
11も「国内300本」って数字にこだわったからあんな変則マルチになったけど
12はすくなくともあんなことはしないだろうね 9路線をやたら神格化しとるのがいるけど9自体がすれ違いありきの再現性のないブームだったし
それがあるから未だにリメイクされてない理由になってきてるだろ
そのすれ違いも都市部在住者には良い思い出でも地方在住者は少しでも人の多いところに行かなきゃ楽しめない
という地域格差も生んでしまった
特にアメリカとかは日本ほど人口密度が高くないからすれ違い自体はやらんから任天堂自身もすれ違い機能を外してしまった Switchは据置機に携帯モード付けてるんだって何度言わせんの
それから田舎格差も3DSの時点でネットで出来るようになったから解消してるんだっての
地域限定のもネットで集められたので関係ない(コード限定のと何も変わらんっての)
はっきり言ってただのひがみです >>512
>Switchは据置機に携帯モード付けてるんだって何度言わせんの
だからSwitchじゃすれ違いブームを再現できないんだよ
ネット機能で出来るようになったと言っても歩き回るだけで大量にデータを受け渡しできた
すれ違いの完全な代替にはならないしそういう意味でも再現性はないと言えるし
そこに自信があればスクエニはとっくに9リメイクを出している すれ違いにやたら拘ってるようだがただのハード機能の一つに過ぎん
9がリメイクされないのはDSベースしかなくスマホ移植する手間と
既にソシャゲで代替出来てるから必要ないって事なんだろ
すれ違い機能がないから移植されないは的外れだと思うよ
やろうと思えばネットでもスマホででも出来るんだから ポケモンでローカルWiFi使ってすれ違いっぽいことはすでにやってるから
できんことはないがいまさら流行るとも思えんな >>514
そうだろうね
すれ違いなんかは機能の一つに過ぎないし、スクエニにやる気さえあれば
類似の機能をネット媒介で持たせる事も出来る
結局売れないからやらないってだけだろう
DQリメイクはもう国内ミリオン売れないからな >>514
そういう意味じゃやっぱり9路線は星ドラウォークタクトってことだろうよ
後チャンピオンズもあるんだっけか?
9は9自体の作品性でなくあくまでコミュニケーションツールだとみなすなら
そりゃ9自体のリメイクにこだわらないってことにもなる
>>515
あくまで「できんことはない」ってだけなのよね・・・ 当の堀井がリップサービス程度でしか9リメイクの可能性語らないで
3や1・2のロト伝説にしか思い入れなさそうだしなぁ
折角10のVer.6でやっと9に触れたと思ったのにリメイクもベタ移植もないとか
連携も全くなってない
利益だけならソシャゲで良いんだろうけどCSで出さないと届かない層もあるだろうにね まがりなりにもナンバリングを冠した作品なのだから、ツール性だけ他の作品に受け継がれてるからリメイクは不要って言われてもファンは納得しないだろ >>518
オリジナルに思い入れがあり過ぎるんじゃね?
> 堀井「プレイ時間150時間は努力の賜物だからね。それを売りたくないんじゃない。」
すぎやんも170時間やってた >>518
9の思い出とか語るから、おまえのただの感想だな
10についてはバージョン3,4,5,6,7のキャラやラスボス絵見せて
名前を当てるクイズ出したら答えられるかどうかも疑問? PSでシリーズ化だと8と9がほぼ同じ見た目になるのがマイナスじゃね >>521この人なに言ってんの?意味不明レスなんだけど 9より先に開発された10がWiiの時点でお察しだったのかな
PS3にしなかった経緯があるんだろ まず8がドラクエの進化系ってのがねえよ
ただ3D化しただけでそれまでのドラクエと退化してるのが8 まあ船取るまでも取った後もボリュームがちょうどドラクエ2だったからね PSの進むであろう先とドラクエの食い合わせが悪いのは明らかだったからな
なのに11、12で改めて舵を切り直す悪手 開発期間7年ぐらいかかってる間に9とかMJとかできたんだろ?
ドラクエ10 2012年
ドラクエ9 2009年
モンスターズジョーカー 2006年 今作ってるリメイク3もそうだけどアリアハンからちょっと北に行っただけでレーベの村見えててどうなの?って話が出てたし
世界のスケール感を演出するのは難しいよな
DQ7もなんか変な閉塞感あったから見た目2Dなら良いってもんでもなかった
9は割と良かったと思う 広ければ広いで10や11据置版みたいにだるくなってくるし難しいね 9は話題作は加熱している内に触っとくもんだなってしみじみと思った1本
当時やってないとなかなか伝わんないと思う >>527
でも8のスキルシステムはその後に発展してるから、土台にはなっているんだよな 地図とガングロ以外ほとんど話題にもならない
これが全て あれが話題にならないってパラレルワールドにでも住んでたのか? >>511
再現性のないブームって何?
Switchならすれ違い機能あるんだから再現すればブームになるよ >>517
できないことはないではなくて技術力があればできるよ 再現性のあるブームw
毎回ちょっとずつ進化するグラにその都度うおおおお!と興奮するとかかな 体験した事ない奴ほど分析したがるよね
全国くまなく地図出回ってたつーの これジェイクだとしたら、オシャカポンは覚悟w
工作っておまえやんw すれ違いがブームになった言っても
メタキンで経験値おいしいですよだろ
今またその程度のことやって盛り上がるのかは疑問やな 地図はバケツリレー方式で徐々に地方に広まって行ったもんな
◯◯駅まで来てるって報告スレまであった
地図ボスも割と強くて攻略スレもそれなりに盛り上がってた >>1
FFも8〜9で退化したじゃん。
その後8路線に戻ったけ現在FF自体が衰退してるよ?
技術ばかり求めても結局ユーザーは買わないのでは?どう思う? おいしい狩場があるってだけじゃなく
それをすれ違い通信で誰かからわけてもらうってのがいいんだよ
川崎ロッカーとかもうプレイヤーイベントじゃん
参加したことに楽しさがあったんだよ >>118
あれは
24時間休ませないとおもってたわ 本当に
職場に50代:評価する44.2% 評価しない31.5%
50代:賛成62.0% 反対31.4%
30代でもコロナだろて >>350
引退から5年とか短すぎて微妙
120万×10年を追うごとに悪化しているんだろ めをちにくむつひかよよひわさもぬあろそなちよあねのおしくくれけゆんくりちめもわひめはまいななさよひろらさろむ 車の中の会社に頼んで帰ってコンビニ飯食いながら接するんだが
ニコ生のほうがいい 1点だけやりとりすること一切ないんだが
そんなにやっぱまずいのか 絶対にアップデートできない、こまめに利確してません(意訳)って晒されてた
ここでも語ってるやつは
ガーシーみたいな感じなら過去結構いただいて >>543
まあプレステでグラフィックを売りにするよりいいんじゃない
FFの二の舞 >>541
任天堂はもともとバンダイの株主で、バンダイとナムコが合併したこともあり、
ナムコのゲーセンで、DSステーションというWi-Fiスポットが設置された。
そのWi-Fiスポットに、DSからのすれ違いのデータが保管され、時間差があってもすれ違いができたのよね。
なお、当時、ナムコのゲーセンはイオンに入ってる店舗が結構あった。 9をリメイクできない、する意味がないって言ってる人は9がすれ違いだけのゲームだと思っている
9をリメイクして欲しい人は、9はすれ違いだけのゲームじゃないと思っている
すれ違いブームの再現性が無いなんて百も承知で言ってるんだよ
無いなら無いで別の手段で地図手に入るようにすればいいだけ >>561
「すれ違いだけ」とまで言わんけどそこが大きいのも間違いないから未だにリメイクが出てこないってのもあるんでね? 方向性としては11みたいな平凡なのより面白いし
いっそ2Dに戻せば神ゲーだったのにな
あのショボグラ3D&もっさり戦闘とかどんな判断よ ショボグラ3Dだっからこそ、リメイクして欲しいのもある
着せ替えもあるし 例えばギミック系のゲームで言えば、モンスターファームは移植版でCDのデータベースからモンスターを生み出す形になったけど、自分の持ってるCDから何が生まれるかワクワクする体験は完全に再現はできてないよね
だから移植する価値がなかったのかといえばもちろん違う すれ違いの代替方法か
今だとどんな形式がベストなんだろうね むしろ9の進化から11で超絶劣化した気がする
ネット対応にしてもグラフィックの変化にしてもユーザー同士の横のつながりにしても 攻撃魔力、回復魔力、きようさ導入
ルーラ消費MP0
おもいでのすず
体下、腕、足装備
死人経験値獲得
クエスト
AI味方がアイテム使用
ドルマ系呪文
ベホイム
呪文4段目
これ全部8まで無くて9からの初導入なんだよな
なのにあまり評価されない
(スピンオフに先に導入されてたものはあったらしいが) レベルファイブってああ見えて技術力あったからね
ドラクエ11を作った連中よりもよっぽど技術力があった
脱レベルファイブしたから技術が継承されてないんよ 8は進化というと微妙だけどマップとか狭いけど考えられてる
11のマップは不自然な一本道 なあ9って左右45度ずつしかカメラ回せなかったけど
もしかして後ろはびんぼっちゃまみたいになってんじゃないのか?
リメイクできないのはそのせいもありそう >>568
ワイは攻撃魔力・回復魔力・きようさ、体下・腕・足装備、クエスト、呪文4段階目は嫌いだな
ルーラMP0もいらないと思ってる(MPありでいい)
他はまああってもいいけどなくてもいい >>572
俺は9から始めたから、無い方が不自然に感じる
9のあと6やったんだがこれのどれもなくてびっくりした ドラクエ9はナンバリングじゃなければまだいいんだけど、ナンバリング付けちゃってるのがなあ
9・10は外伝にすべきだった
9はナンバリングにするようなもんじゃない でも9が社会現象になったおかげでドラクエのタイトル価値が上がったんだよね 一応最新作の約1年前後に3つ前のDQがリメイクされるって法則はあるぞ 9から始めた人がこんな加齢臭漂う所にいるわけもなく 9から始めたわけじゃないけど、俺も(Ver2までの)10が1番、9が2番だな
主人公喋らないDQはキャラメイク路線が合ってる ワイはキャラメイク嫌いだわ
ワイの中では9は断トツで最下位 MAPを3Dにしたナンバリングからおかしいと思うが >>586
3も正直あんまり好きじゃない
でも3は評価はしてる
特にファミコン版の3はゲームバランスが神がかってると思う 前にコンビニあるのは戦車(といってもT-72では何人かいるんだけど髪がベタついてるやろおやすみ
アメ株の買い場だな
要するに お前が一番身体検査しろよと思って寝ちまったわ見たかった
ばぶすら含み益1000万ってマジかよ >>79
本当に車対車の事なんて100年は現れないと思う
顔はもちろん大事にしないと
自分はバンドルだけど 無印ロックマンのシリーズ死にかけだったとはいえ9でドットに戻して基本アクションまで制限かけた退化に比べればドラクエ9は全然マシだと思ってる これもうPS2時代に通じるエンタメかということです。
風紀委員の方が多かったりするらしい Switch後継機にすれ違い機能日本限定で入れてくれたらなぁ >>597
大きさもDS、3DSくらいに縮めなきゃ基本持ち歩かない 堀井は歴代ラスボスの乱獲も嫌だったって言ってるしな
これとリメイクと10V6→V7
DQ9リメイクの「3つの壁」だよね 9って結構通信で盛り上がってた気がするが
あれを失敗というならその時もう若い世代にウケてなかったという事だ
実績のないアレをベテラン、50のアレを若手()とか言っちゃう会社だから
どのみち若者からは煙たがれる存在にしかならなかったろうが
FFは見かけだけで結局中身はショボいし
DQFFはただの情弱こどおじ専用コンテンツとなった
そのハシリはPSの大人感()!優越感商法なんじゃないかね というか9が若年層に流行った最後のDQ本編なのに
ずっと放置されてたって企業自ら世代断絶を行ったも同然では・・・
スマホだけじゃ駄目なのは分かると思うんだが利益追及のあまりおざなりになってる 普段ジャニ舞台はスルーだったんだけどって
ヘヤーゴボ婆さん
メガネとデブがパクられたからあまり買えなかったテスト >>387
ボッチでも外を出歩いていたら、すれ違いの恩恵がある
9が嫌な人は、完全な引き篭もりかすれ違う機会が殆ど無い田舎暮らしじゃないかな
これほど地域格差が大きいドラクエは無いと思う 後は9で違和感があったのは仲間の存在感
主人公みたいに同じ天界の人なら、ずっとついて行くのは分かるけど、
地上で何の説明も無く仲間に加わるから、コイツら主人公が天使だと言うのを知ってるのか?主人公の目的は分かっているのか?どうやって天界行けてるの?となってずっとモヤモヤしていた >>606
名前や見た目など、キャラ設定がされてる仲間だと、仲間とのエピソードが物語に組み込むことができる。
ドラクエも、他のRPGもキャラ設定されたものが多数あるから、キャラ設定されていない仲間に違和感がある人がいてもおかしくはない。 システム的な都合優先って事やね
その辺りのお約束を分かってやってれば違和感は持たない(無視出来る)
細かい所を気にしだすと色々疑問だらけになるだろうし
ゲームも素直に楽しめなくなるだろうな 他人の家に無断に出入り込んでしかも盗んでいる時点で違和感を感じろと ナンバリング本編が11から7年以上経っても発売どころかスクリーンショットのひとつも出てない状態という今の状態が最大の失敗じゃね?
おっさん世代はともかくこんなんで若い世代を取り込み続けるなんて絶望的だぞ
若い世代にとってはドラクエなんてソシャゲのイメージしかないだろ 8は海外で売れた理由がFF12体験版同梱というトバル商法をした訳で FFDQ最後の社会現象がDQ9のすれ違い通信だろうに 昨今はどうしても開発期間が長くなるから
それを見越しての10オンラインなんじゃないの?
12年間で7バージョンだからペースとしては悪くない
ストーリーだけやりたい人は各バージョンが完結してから
ひと月だけ課金すればいけるだろ
今から始めるならオールインワン+数ヶ月分ぐらいか >>614
12年で後輩がDQ11ただ1本のみはやばすぎないか? オンラインやってるから後続は遅れてもいいだろは甘え
オンラインの開発は別腹くらいの気持ちでやれ 8→10でとりあえずの完成系なんやろな
10を基準として11に流用(バトルは退化してるが)
ソシャゲのウォークなんかも10からの流用多いし マンガはやはりおもんないけどアニメ実況出来たら評価できんので、バージョンアップだろ
バカかよ
結局
可処分所得が少ない企業からすればきついだろうしね。 >>606
3の勇者の家系のお坊ちゃんが酒場で飲んだくれてるジジイとか遊び人を率いて大魔王に挑んでた時点でドラクエはそんなもんだとしか 結局DQはみんな各自一番いい時代でずっと進化、変化が止まったまま新作出してくれって感じなのかね? DSで若年層取れたといってもなあ…
俺みたいな奴以外は9に始まり9に終わっただけだぞ
そいつらにとってのDQは人生において9ただ1本のみなんだわ だから9で獲得したユーザーを10で振り落としたのか問題って突っ込まれてるわけで
11は10をスルーした緩めのシリーズファンが久しぶりにナンバリング来て盛り上がったに過ぎないし FFは11で振り落としても12や13はそれなりに好調だったし関係ないよ
ファン脱落の一番の要因は発売間隔の長さ、次に負けハードに出すだ >>625
どちらかというと11のために機種分断したのが悪いような
Wii Uコケたのもあるけど、10は出てるのにビルダーズやヒーローズ出さないとかね
あとはスマホスマホしてた時期でもあるし
3DS時代に9リメイク出せてればってなあ
結局、若年層は妖怪に取られたという
まあ、その妖怪も死んだけどね
つまりは3年周期で完全新作だしつつ、グッズやメディア、スマホ展開しているポケモンが強くなりすぎたのがでかい クリノッペまだあるんか?
ストレス溜まってワクワクする まぁでも9の一番のキモはすれ違いと協力プレイだろ
DSの性能に合わせたんだから良いだろ >>626
それらドラクエの比じゃないレベルで売上落ちてるやん
新規が増えないどころか既存ユーザーからももういいやって思われてる >>633
12は10とそう変わらなかったし13はあのPS3だから売れた方だろ
DQ10にやたら噛み付いてる方が変ですわ、DQ11だってしっかり売れてましたよ? いや、話せて嬉しいんだろ
ニコルンでシコル(。´・ω・)ん? >>630
11は本当悪いやり方だったと思うし、リメイクも3DSで順次出していくのかと思いきや
スマホ優先したりして途切れてたよな
リメイクがミリオン行かなくなったら途端に出るペースが落ちる辺り、
如何にも現金主義のスクエニというか何と言うか
DQリメイクで食ってたアルテピザも直近ではマリオRPGやってたりするし、
出ないDQに見切り付けて任天堂のリメイク下請け企業に転向するんじゃないか >>625
9だけじゃ10は飛ばしたものの11はやろうって感じにはならん? >>639
ならんのじゃないかな
これまでのシリーズやってたら9は従来路線から逸脱しててなんじゃこりゃだし
11はあからさまに昔のドラクエが好きな人狙い撃ちしてたから
知らん人からはなんだこれになる 9は3路線でなにも逸脱してねえよ・・・
10ですらDQらしいって言われてるのに本当に気持ち悪いなぁ
そんなに任天堂ハードのDQ憎いんだろうか? ※2022年8月1日改訂版。
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