「『FF7』リメイクと原作のポリゴン数を比較してみた。900ポリゴンが22万ポリゴンになったよ!」
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PS5 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』と原作のポリゴン数を比較! ポリゴン数の観点からシリーズの歴史を振り返る!
* クラウドのポリゴン数比較
* 『FINAL FANTASY VII』(バトル用モデル) 約900ポリゴン
* 『FINAL FANTASY VII REMAKE』(以下『REMAKE』) 約110,000ポリゴン
* 『REBIRTH』 約220,000ポリゴン
* レッドXIIIのポリゴン数比較
* 『FINAL FANTASY VII』(バトル用モデル) 約900ポリゴン
* 『REBIRTH』 約120,000ポリゴン
* ケット・シー&デブモーグリのポリゴン数比較
* 『FINAL FANTASY VII』(ケット・シー&デブモーグリ) 約900ポリゴン
* 『REBIRTH』 ケット・シー 約100,000ポリゴン
* 『REBIRTH』 デブモーグリ 約230,000ポリゴン
* https://blog.ja.playstation.com/2024/03/21/20240321-ffviir/ 予言しておくと
髪の毛一本そよぐだけで云々のコメントを言うやつが湧いてくるよ
グラ否定厨御用達だからね FF13 ライトニング 3万ポリゴン
FF15 ノクティス 10万ポリゴン
FF16 クライヴ 18万ポリゴン >>5
ポリゴン数アピールされないから不明で比較すら不可能 ケットシーよりキングオージャーのもっふんの方が可愛いんだよなあ フィールド用の鉄アレイクラウドのポリゴン数も興味ある へぇ凄いね
次は売上を比較してみようか(暗黒微笑) 死んだ作品の内容解説したとこでだからどうしたとしか 先人が苦労して拵えたモデルを気軽に足蹴にする
そんな姿勢がゲームにも現れるんだよ
等身が上がってるのにクラウドの大剣を同じサイズにしたら違和感しかないだろバカじゃねってなる 900ポリゴンの方がすごいんだなあコレが
数が多い方が良いなんてのは素人 >>17
見立ての要素も求められるし
あとはプレイヤーが脳内保管する余地が大きいからディテールも各々でデコれたんだよね
7Rシリーズでそんなところをプチ壊してしまった >>10
400ポリゴンだよ
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/49767/feature/vii
>北瀬氏はオリジナル版を振り返って、「フィールド上のクラウドのポリゴンはわずか400でした」というくらい、現在と比べると絵的にものたりないものだったことを説明する。 ポリゴンが増えると開発期間と制作費が増えて売上が減るんだからおもしれえよな レッドXIIIはリアルに寄ったことで
大人ぶってるボイスは似合ってたけど、ナナキに戻ってからは違和感半端なかった 以外とショボくね?
だってPS2が何十億ポリゴンとか謳ってたような >>27
「秒」間6600万ポリゴンの演算が可能なチップ
PS3ですら同じ指標で3億ポリゴン未満 ゲームが30フレームならそれを30で割ることになるんだよな
しかもポリゴン「だけ」の場合の数値だから実際はそんなポリゴン数のゲームなんて絶対無理 なお売上
オリジナル1440万本以上
リメイク700万本
リバース不明 >>4
今必死に言ってるのがグラ否定厨の任天堂信者という皮肉 とにかくレスバしたいからインフルエンサーが始めた奴のせいなんだな
球速の割に伸びるストレートでフライ打たせるタイプ キャラの描写なんて1フレーム20万もあれば十分だわな
それよりもNPCのAIをもっと高度にして欲しいな >>23
フィールドのクラウドは当時としても物足りなかったんだよなぁ コラン写真かっこいいから全日本はゆまちタオルで溢れるんですね!
覚悟出来たか? >>37
描画はGPUの仕事で
AIはCPUの仕事なんだが、
物量の挙動に使ってしまってて、なぜか向上しないよね 低性能ps5での売りがグラなんじゃそりゃ売れなくもなるわ
そういうの求めてる層はみんなpcだろ ねくてひとのひをのおまるむるえいかあいれるるさねれかよゆらよくきるうけそをつあたおくにしらりひけさいもほぬふしれ あれ?PS2は6600万ポリゴンなのにPS5劣化してね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています