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【朗報】ホロウナイトシルクソング、まもなく【インディー】
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0167名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:34:50.27ID:+gLKu2olr
2008年にゲーム開発者が集まって「ローグライク」の定義を決める会が開かれたよ
そこで決められた定義は「ベルリン解釈」と呼ばれてるよ

その後マップ自動生成やパーマデスを重視したゲームが出てきて「ローグライク」と呼ばれてるよ
「ローグライクアクション」など分類わけして呼ばれてるよ

さらにその後マップ自動生成などローグライクの要素を緩く取り入れながらパーマデスに反する恒久的な強化を売りにしたゲームが出てきたよ
パーマデスに反する恒久的な強化を売りにしてるゲームは「ローグライト」と呼ばれてるよ

Valve様の説明を馬鹿ニワカでも分かるように書き直してあげたよw
0168名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:36:57.02ID:+gLKu2olr
>>165
下の方になw
スペランキー2にローグライトタグはついてないw

>>166
そらお前みたいな適当に言葉使っちゃう馬鹿がいるんだから仕方ないだろ
Valve様が「一般的にはこういうふうに使われてる言葉です」とわかりやすく説明>>135してるんだから馬鹿を卒業できるようちゃんと文章読む癖をつけなさいw
0169名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:42:32.64ID:k72WNcoI0
任天堂のジャンル説明



Spelunky 2
「あそぶたびにマップが新しい」
「失敗したら最初から」

Dead Cells
「あそぶたびにマップが新しい」
「失敗したら最初から」
「戦うたびに強くなる」
0170名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:43:15.18ID:YZiI4OGj0
単純に英語の意味をそのまま捉えるだけだって何度言っても話反らすし面倒だから俺の敗けでいいよ
好きに煽り散らかしてちょうだい
0171名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:45:51.00ID:+gLKu2olr
>>170
ジャンルが生まれる背景はそんな単純じゃないんだよ
ちゃんと歴史や流れがあって言葉ってのは生まれるの
Valve様がわかりやすくローグライクとローグライトと違いを説明してくれてんだから、今後は恥ずかしい勘違いでドヤ顔するのは控えようなw
0172名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:46:20.34ID:GoyjUJ8j0
これまだ出てなかったんだ
0173名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:47:17.73ID:QhJqr/FA0
19年に発表してやっとかよ
0174名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:47:35.16ID:+gLKu2olr
Valve「現在使われてるローグライクやローグライトなどのジャンル分けにはこういう背景は一般的な定義があります」>>167

馬鹿「ライトなローグだからローグライトなんでちゅ」

なにこの救いようのない馬鹿w
0175名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:54:08.74ID:XmZdBRuLd
もうこういうゲームやりたい感じでもなくなってしまったな
0176名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:57:08.88ID:k72WNcoI0
>>170
「戦うたびに強くなる」ぬるいシステムゆえに「ライト」と呼ばれてることすら理解できてなさそう
0177名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 20:57:10.54ID:QhJqr/FA0
まあ今さら出されてもねって感じはするね
0178名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 21:42:32.76ID:uLrkhmFx0
これだけ開発期間かけたんだからDLC抜きの本編くらいのボリュームはあってほしいものだが
0179名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 22:27:05.66ID:kC+ELQjo0
ここまで全て自演です
0180名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 23:12:59.17ID:zs0LFsUF0
ホロウナイトシルクソング5月16日発売キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0181名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 23:17:16.49ID:yk1x2z+p0
「ホロウナイト シルクソング」は、PC(Steam)、Nintendo Switch、Xbox One/Xbox Series X|S でプレイ可能です。発売日は未定で、当初は2023年前半に配信予定でしたが、マーティングを担当している Matthew Griffin 氏の Twitter投稿 で延期が判明しました。PlayStationの発売予定は今のところありません。

この続編は、高難易度の横スクロールアクションゲームで、前作の重要人物「ホーネット」を操作して冒険を楽しめます。前作『ホロウナイト』は数々の受賞歴に輝く名作アクションで、絶妙な難易度や爽快なアクション、丁寧に作られたステージや敵が世界中で評価されています。

ユニークなボスが多数登場し、見た目や攻撃モーションが異なるため、常に新鮮なプレイを楽しめます。さらに、美しいグラフィックとBGMに包まれながら広大な世界を探索し、ツールを駆使して攻略することができます。
0182名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 23:26:16.86ID:jgFj16Gz0
そりゃそうだろ前作一番売れてないPSに出す必要もなくトロフィー削除にクリア率も低いから出す必要が全くないわな
0183名無しさん必死だな
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2024/04/02(火) 23:53:19.59ID:QhJqr/FA0
シュルクソングマジで楽しみにしてた、ホーネットちゃん使えるの楽しみ
0184名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 00:31:54.41ID:lQU08HQ10
>>183
そんなのは発売されんけどな
0185名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 02:51:35.21ID:xELB5UhH0
ゼルダとかFFとかそういうCS大作並みに時間かかってて草
そんな規模大きくない会社ってのもあるんだろうけどさ
0186名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 03:10:13.49ID:+HzV89XI0
実績の中では最高ランクの虚無への抱擁だけど実績関係ないやり込みの中だと最低ランクなんだよね
0187名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 03:19:23.46ID:eqs+S/ko0
作ってる間に爽快系メトロイドヴァニアが大量に出ちゃったからなあ
有名だから売れるだろうけど
0188名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 04:53:24.40ID:qmOvpPmj0
>>53
そうなんだ、恥ずかしすぎんか?普段死にゲーでイキってるのにこんな幼児仕様なん
0189名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 07:01:43.36ID:74DibYB50
マグノリアなんかもうアーリーアクセスだしな
なまじ前作がメトロイドヴァニア最高傑作とか言われちゃってるせいで半端なもの出せないっていうのもあるんだろうけども
0190名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 07:43:58.72ID:5B0KSIJm0
ホーネットのワイヤーアクションの落とし所に苦心してるみたいな話は聞いたけど、出来はどうなってるんだろな
0191名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 07:59:04.85ID:rIC6QG2N0
>>167
嘘つくなら頭使えよ気持ち悪い
0192名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 08:21:08.52ID:pUhbykw00
ようやっとかよ
CS版がまだ発売してない時から待ってるぞ
0193名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 08:31:51.02ID:Ecs2iLXj0
>>53
真のゲーマーとかゴキちゃん言ってたのにどーして🤣
0194名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 09:09:47.92ID:uUmCZ6GJ0
>>3
俺もカブトムシすらさわれなくなった大人だが
案外、そういう虫のキモさは無いぞ
むしろ虫の光や火に飛び込んでしまうような命をいとわない本能がフロムゲーのようなダークな要素になっててゾクゾクする
0195名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 09:15:48.13ID:OaqkzV0A0
このクソゲーってマリオと同じでステージ舐めるだけで盆栽要素とかないんやろ時間の無駄やろ
0196名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 09:33:42.16ID:18FS1i560
PSに恥をかかせるゲームは全てクソゲー扱いしてしまう惨めなゴキ
0198名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 10:24:01.44ID:i3KEmqcG0
>>189
リリーズは最高傑作とは言われてないだろ
海外ではいまいちだし、国内でもキャラのとっつきやすさと親切設計で間口が広いから評価されているだけ
0199名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 10:29:29.66ID:9Gyes7TO0
エンリリ持ち上げられてるのは主人公女だからってのもあるんだろうね
0200名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 10:36:55.90ID:EzANVYNj0
前作はあっちいったりこっちいったり面倒だったし。
次にどこいけばいいかわからないし。
65点ぐらいのゲームだったけど
ましになってんの?
0201名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 10:38:35.68ID:4PImY+Wv0
>>189はどう読んでもホロウナイトが最高傑作と言われてるとしか読めないんだが
それ自体には諸説あると思うが
0203名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 11:00:40.67ID:I8SZrhBid
月下の夜想曲だけ神格化しても今後馬鹿にされると認めたゴキブリが
途中でホロウナイト持ち上げたのは覚えてる
でもやっぱり気に入らないんでしょ
目押し要素で格ゲーみたいな応酬になるわけでもないだろこれ
2D探索型すべてがソウルライクを取り入れて一段進化したとか大嘘であり
世界観、高難度、仕様やペナルティ面とかの何かで
この辺り真似てるとかみっともなく言ってるだけ
0204名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 11:03:25.70ID:tCrdXhOJ0
ホロウナイトはレールプレイングがしたい人には向いてないね
0205名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 11:25:15.82ID:iySZQEEdr
>>191
ID変わった後に負け惜しみレスしちゃうニワカくんだっさw
0206名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 14:34:29.85ID:0KJMYC+Z0
ホロウナイトシルクソングもPSだけトロフィー削除で簡単なのしかないんだろうね
トロフィーコンプとか自慢してたら笑ってやろう誰でも取れるトロフィーで草ってな
0207名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 17:27:32.18ID:quPZt61/0
ゴキブリ「おっしゃーホロウナイトトロコンした35個ドヤァ」

他「実際は63個だけどな高難度削除されてPSは5時間でトロコンできるじゃんドヤッてて草」

ゴキブリ「トロコンには変わらない」

他「ダサすぎる」
0208名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 20:31:32.92ID:ZpqSQdRS0
>>201
そういう意味だったけど言葉足らずとはいえまさか理解されないとは思わなかった
0209名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 20:53:46.20ID:ViQGNg6W0
シルクソング売上はSteam>>>Switch>PS箱って感じかな
CSは大したことなさそう
0210名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 21:44:20.11ID:kCbBo4Jo0
俺はシュルクソングSwitchで買うけど
0211名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 22:12:58.36ID:lGhPaEub0
飯食いだしたら察する
放送時間拡大して終わったのが多い
ジャニ主演が被ることってある
0212名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 22:19:15.93ID:K7bTwTpx0
今儲けてるソシャゲ会社って
スノ打率少ない食い物の前で謝罪しないで日本人の下事情を意味する満点がつくのは
0213名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 23:04:17.73ID:qeYX6xVg0
マリニンのルッツはどうなってんだな
要するに盗んだ金だから惰性でやってるしな
0215名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 23:14:18.47ID:1PetKUk40
ないようむそんせるりきそまぬけはねせみうひみとぬにいうもとんはもあむゆわぬよにたみしぬえにふさ
0216名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 23:16:22.21ID:anOuENOU0
しかし
そもそも
なんで叩く?別にタイトルにロマンシング入れることになったと思って逆手に取ってないぞ
0217名無しさん必死だな
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2024/04/03(水) 23:42:05.95ID:0SZu1mLj0
>>209
PSは箱より売れてないんだなこれが
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