なぜゲーム市場では「パレートの法則」が通用しないのか
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ただしソシャゲ市場はモロに当てはまっていると思われる
業界板として意見を交わして頂きたい パレートの法則
「80:20の法則」ともいわれ、「売上げの8割は2割の社員に依存する」
といった傾向をさす。
集団の報酬や評価が一部の構成員に集中するという経験則 >>1
習いたての言葉を使いたいだけ?
なら教えてやるけど、ゲーム業界にもパレートの法則は当てはまるし、実際、任天堂はそうだよ。
宮本も言及している。「大ヒットがあるからチャレンジできる」はまさにパレートの法則に基づくビジネス。swichのファーストソフトの売上の8割は、だいたい2割のソフトが作り出してると思うぞ
ただ、近年例外なのがロングテールで売れ続けるDLタイトル。店頭露出が不要な分、水面下で驚くほど売れてるケースもかなりある パレートの法則はさすがに古くて、多分、小売店はABC分析の方がポピュラーだろうしECサイトなんかはあんまり当てはまらない事例は多いと思われる 正社員は基本的に無能
だから今の大手はリメイクがシリーズものしか作れない せやな
新作は出るけど大抵クソゲで売れずに打ち切りになって ヤミンは体調崩して見えるだけの人とかて
飲み続けるただのに基礎点が入る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています