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序盤から3桁4桁のダメージが出るRPG←これやめろ萎える
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0001名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前6)][苗]
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2024/04/14(日) 07:18:43.15ID:Iyk+20Wr0
バランス調整ガバガバインフレ感でやる気無くす
キャラがレベルアップしても強くなった実感が沸かない
0002名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
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2024/04/14(日) 07:21:33.25ID:XSIIRA4s0
終盤に4桁や5桁が秒間に10個くらい飛び散るようなダメージ演出はどう思う?
0006名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/14(日) 08:05:58.16ID:1fY/hJcHa
>>4
RPGなのかスパロボ
0008 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/14(日) 08:15:38.75ID:YwbQGFBh0
やはりペーパーマリオRPG
たった1の重みがでかすぎる
0010名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/14(日) 08:39:32.30ID:Z05rMcG20
後が限界しらずのディスガイアなら良いのか?
1兆ダメージとかまで上がれば強くなった実感わくだろ
0011名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前12)][苗]
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2024/04/14(日) 09:16:38.99ID:/87jADmC0
合体攻撃での9999ダメージでカンスト
これなら個別にやった方がよくね?てなるから
なんとかして欲しい
0014名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 09:39:51.88ID:zpEE0CMv0
9999は機械的な感じして好きじゃないな
あと9999に達するより1000に達するときの方が達成感あると思う
0016名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/14(日) 09:54:40.37ID:aw/U2Ps10
ドリキャスに1億ダメージとかちゃんと桁が表示されるシャイニングシリーズあったよな。
あれ面白かった。
0017名無しさん必死だな ハンター[Lv.38][新][苗]
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2024/04/14(日) 10:00:10.73ID:m6uyPViw0
>>15
パチンカスにしかわからん
0019名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]
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2024/04/14(日) 10:05:38.18ID:RqIcmVtM0
>>18
最大HPやMPが10前後で
1ダメージ与えるのに試行錯誤
使用回数10回の振り分けに駆け引き
というのが、初期RPGのジレンマでブームになり
それが無くなっていったのが今よ
0020 警備員[Lv.20][苗]
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2024/04/14(日) 10:56:34.57ID:OSDzaHXr0
>>6
シミュレーションRPGやぞ

主人公中心にしてシナリオ進んでいくからまあロールプレイングゲームではある
0022名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/14(日) 11:24:22.19ID:WBJW7gF50
数字連続でたくさん出てくるのも結果がわかりにくいだけだと思うけどそういうのが好きな人もいるんだよな
0024 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/14(日) 11:47:01.32ID:Mw9H96fnd
>>19
TRPGのHPは「戦闘継続係数」だからGMを言いくるめられればダメージを上乗せできるからな。
暗闇で不意討ちしたから即死判定ロール振っていい?とかできる。
0025名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/04/14(日) 11:57:34.27ID:9D2raR6z0
キャラとエネミーの精神を元に隠密行動の成功判定
ダメージはダイス判定2回、いずれかクリティカルで即死
他にエネミーが隠れている設定でマップ戦闘の開始
ダメージ1回目がクリティカルの場合は隠密状態を継続
0028 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/14(日) 13:22:15.09ID:OSDzaHXr0
>>26
GMはプレイヤーを生かさず殺さず罠にはめつつ嫌がらせをしながらクリアまで導く役目
プレイヤーはシステムとGMが用意するシナリオの穴をついてキャラを進める

TRPGは極めちゃうとそんな狐と狸のばかしあいになる
0029名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前17)][苗]
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2024/04/14(日) 14:07:58.20ID:xSbGOUwj0
DQは桁数結構少ないよな
0031名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/14(日) 16:15:19.26ID:XSIIRA4s0
>>29
2桁、3桁のダメージ出せる呪文の強さに明確な区切り入れてるから
呪文の強さや上位の威力を実感できるように調整されてる
0033 ころころ
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2024/04/14(日) 16:31:04.57ID:TwWpFW0n0
>>32
9以降攻撃と回復の魔力パラメーターできたぞ
明確に数値が変わる
0034名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/04/14(日) 19:12:33.35ID:EmD0Eue90
人間が一度に認識出来る数が3だから3桁4桁の範囲でやって欲しい
0035名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/14(日) 19:55:50.49ID:zmuzzichM
>>27,28
まともなルールなら不意打ちや暗闇の戦闘ルールなんてあって当たり前だろ
だからガバガバルールだって言った
それを口プロレスで歪めてるんならそんなモノをTRPGなんて呼びたくない
0036名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/14(日) 20:39:40.68ID:AbzARasO0
ふーん
将軍はみんなで発狂してる奴らて何サラッとスノ一緒にしとるんじゃ
0037名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/14(日) 20:39:58.56ID:31l7RTYC0
逆転大奥って明らかにはしてないのかな
0039 警備員[Lv.7(前14)][苗]:0.00037773
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2024/04/14(日) 21:51:05.42ID:orKl3+qS0
初期HP1500
クリア時HP5000くらいが理想
0040名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/14(日) 22:37:31.22ID:rXCbWSY/0
インタビューの再生回数が増えてくね
0041名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/15(月) 00:00:51.49ID:HEaPL6BQ0
>>35
理解してなくて草
0042名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/15(月) 00:19:43.43ID:P1lUSTm00
知能が低いと大きい数字で満足するからな
0043名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前19)][苗]
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2024/04/15(月) 00:22:16.37ID:wJqITQGK0
この電卓の表示桁増やして喜ぶアホ開発者のゲームが糞つまらんのがな
0044名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前19)][苗]
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2024/04/15(月) 00:24:43.12ID:wJqITQGK0
そのアホの典型例がFFだから世話ないんだ
アホが作ったJRPG全般が敵の馬鹿HPと無効だらけの無属性最強
このワンパターン、バカは必ずこうする
0046名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]
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2024/04/15(月) 01:36:23.18ID:5jreXAPD0
MTGの1点、2点が遊戯王とかだと100、200とかの単位になってて
やっぱり数字が大きい方が単純に子供ウケするんだろうなって
ガンダムVSのコスト2000、2500とかもあれ、別に20、25とかでいいのに数字が大きい方が好きな知能レベルのヤツに合わせてるんだよね
0047名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前6)][苗]
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2024/04/15(月) 04:08:46.94ID:g4Zsr/6Z0
敵のHP3000で500ダメージ与えるバランスなら最初から敵のHP300にして50ダメージ与える感じでよくないか
0048名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/15(月) 04:16:47.44ID:JJPa4aYC0
家具の角に小指ぶつけたダメージはいくつになるの?
0049名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/15(月) 04:21:38.40ID:iBDbaEvq0
一撃100000000越えのダメージを秒間3~4発ぶち込むゲーム
ラグナロクオンライン
0050名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/15(月) 04:50:40.20ID:RsqJmaNA0
FFが他RPGよりも桁増やして9999連発みたいなのは爽快感あったよね
ただドットからリアル調になるとその辺が逆に浮いて馬鹿っぽくなるんだよなぁ
0051名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/15(月) 05:04:16.30ID:PE4hBvPh0
でもよゼノブレイドクロスみたいに
1、1、1、1、1、1…みたいのも嫌じゃん
0052名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/15(月) 05:40:54.14ID:RGK0FA3n0
初期のやり取りなら二桁ダメージの攻防がいいかなぁ
一桁でかすり傷程度みたいな演出にもなるし
ラスボスとかトドメの一撃とか限定的なのなら四桁かな
0053名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
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2024/04/15(月) 06:27:52.79ID:05SOnkPyd
やっぱ自分の攻撃力−敵の防御力だよな
0054名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/15(月) 06:46:28.19ID:Xb3G8SIs0
オーソドックスなRPGにおけるアルテリオス計算式は敵の防御力は基本0にして
耐久性能はHPの多寡でコントロールすれば問題ない
のでこのスレの趣旨からすれば敵そのものではあるw
0057 警備員[Lv.14][苗]
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2024/04/15(月) 22:01:04.25ID:8iWgk3Fa0
ガンダムトライヴみたいになるくらいなら1.1.1のがマシ
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