【悲報】韓国「AAAなんて正気の沙汰じゃない。ソシャゲの方が簡単に稼げるだろ?」
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PS5『ステラーブレイド』開発者、韓国でのAAAゲーム作りは“正気の沙汰じゃないと思われた”と明かす。それでも作りたいキム・ヒョンテ氏の熱意
そうして『ステラーブレイド』の制作をはじめたときは、多くの人々に「正気の沙汰ではない」と思われたという。というのも、キム氏によれば韓国ではモバイルゲームが主流となっており、コンシューマ機などでリリースされるゲームの市場は“ほぼ存在しない”ほどだという。そのため韓国にてAAA級ゲームの開発に取り組むデベロッパーは、極めて稀だとしている。
韓国ではキム氏が語るように、コンシューマ向けのゲーム市場が伸び悩む傾向があったようだ。たとえば、アメリカのシンクタンクであるピュー研究所によれば、2018年時点での韓国におけるスマートフォン普及率は95%と、調査対象の27か国でトップを記録(KOREA.net)。一方日本は66%と13位。韓国においてスマートフォンが幅広く普及していることがうかがえる。また、ゲームの違法コピー問題などもあってか、特に2000年代においてコンシューマゲームの市場規模が伸び悩んでいたという
https://i.imgur.com/PrtXUSU.jpeg
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240413-289670/ 尻ゲーの魅力を追及していることとオープンワールドの魅力を追及することは似たようなものだよ
どちらも自己主張な要素が強いだろう まあでもPCでも出るだろうから
採算はとれるんじゃないの
エロパワーで
steamに出たらチンコ小さそうな中国人韓国人が買いそうじゃん AAA売れなかったら会社傾くもんな
ただソシャゲの鉱脈も掘り尽くされていて作り続けてもチキンレースなんだよな 黒い砂漠とかもAAAには入らんのか
AAAの定義が分からん 会社が傾くレベルの予算を注ぎ込んでたら、その会社にとってはAAAなんやろうなぁ ソシャゲも開発費がめちゃくちゃ高騰してきてて
サービス終了だらけのレッドオーシャンだぞ スマホゲーを叩くってことはポケモンやFEも叩くってことだからなニシくん チョンとチョンと一体化している売国左翼に対しては口でいくら言っても無駄
チョンとチョンと一体化している売国左翼がマスゴミと芸能界を支配している限り、
何万回も同じ手を繰り返してくる
チョンとチョンと一体化している売国左翼をとっとと刑務所に入れていかないと駄目だと思う
そういう法改正が必須
チョンの韓流ゴリ押しがやってることは日本人に対する精神的なレイプ
マスコミと芸能界がチョンに支配されてるのをいい事に、
日本人が全く好きじゃないものを無理やり押し付けて「日本人は韓流に夢中!」と捏造する
これが日本人に対する精神的なレイプでなくてなんなのだろうか?
韓国経済を崩壊に追い込む事が偉大な日本人の至上命題 そういえばソシャゲって最近大ヒット作あんのかな
つーかソシャゲに限らず
ここ数年スマホで流行ったゲームが聴こえてこない気が 【日米首脳会談】バイデン大統領、岸田首相の韓国との関係改善取り組み評価 北朝鮮との対話開始機会を歓迎 [4/11] [ばーど★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1712790736/
↑
ふざけるな!
こういう事をアメブタが日本に圧力かけてくるのが一番日本で反米感情が爆発する要素なんだよ
アメブタの介入さえ無かったら韓国経済を崩壊に追い込めるのに!
アメブタとチョンを未来永劫、この世の果てまで続く地獄に叩き落すことは偉大な日本人の至上命題
クリストファー・ノーラン監督が『オッペンハイマー』への思い語る「クローズアップ現代」
↑
チョンが支配してる反日NHKで、アメブタの自己憐憫オナニー映画の宣伝とかふざけるな!
そもそもオッペンハイマーって映画は嘘だらけ
オッペンハイマーは原爆開発しただけとか嘘ついてる
大量に死ぬように爆発させる高度を指定したり、
広島長崎への投下に反対するスタッフを排除したのはオッペンハイマーだよ
チョンが支配してる反日NHKはアメブタと組んでる
iPhoneが出始めの頃、NHKが執拗に宣伝しててウザかった。チョンが支配してる反日NHKを解体するべき
チョンとアメブタの製品やコンテンツやサービスを日本から追い出していくのは偉大な日本人の至上命題
日本の多数派である保守層の間で反米感情、反ハリウッド感情がどんどん高まってきてる。
オッペンハイマーの日本強行上映は反日オワコンハリウッドの自滅になる。
↓
https://twitter.com/shin_the3rd/status/1740587522978410828
shin@イスラエル政府報道官は反日レイシストです
@shin_the3rd
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4時間
#オッペンハイマー に原爆虐殺の罪をなすりつける姑息で卑劣な米国。
「原爆という恐ろしいものを開発してしまったワタシが怖い(泣)」
という妄想場面を事実のように映画化。
原爆開発ではなく
《市民に落とした事》が罪なのに論点逸らし。
#holocaustbyAmerica
アメリカの自己憐憫死ぬほどウザい
https://twitter.com/thejimwatkins 発売前からこんなこと言うんか
売れてから言うならともかく爆死は免れないからそりゃそうだろって話にしかならん 韓国って違法コピーが蔓延しすぎて売り切りのゲームが全く作られなくなり
その反動でオンラインゲームが発達した国だからね
まぁそういう風潮にもなるよ モバイルゲームも開発費高騰で稼げないからな
日本でもモバイルゲーム作ってたところがCS向けに作り始めてるし >>1
この解釈も21-23年間違いと否定傾向
AAAが回収不良で赤字リスクのほうが高いという指摘は過去15年間言われてきて
低投資開発でAAAを成功させたのは任天堂とフロムだけ
ただ22-23年ソシャゲ大失速でソシャゲもだめだと否定され始めた
ソシャゲ市場は元は35%が日本の売上で日本の課金額はピーク1兆円80-120億$市場だった
これがコロナ前に市場規模4000億まで縮小し、今年間2000-2500億まで縮小
更に円安で$換算13-15億$と市場規模10-15%まで縮小し中国市場も衰退して
グローバルソシャゲ課金合計が100億$以下に衰退して稼げなくなった
最たる例が22-23年流行ったブルアカ、NIKKEでこの両タイトルは回収成功した時点で成功だ
しかし売上規模は日本中心なのにブルアカですら1年半でたった150億しか売れなかった
ソシャゲ全盛期年間150億ってランキング20-50位の中堅だったけど
それがベスト10なくらい市場が弱体化した
おまけで人件費と電気代暴騰で収益減った
いまAAAとソシャゲが倒れた中
開発費2億円の和ゲーは$換算開発費130万$で、売上が国内3万、海外5万でも国内2億、海外300万$4.5億円なら
会社に入ってくる金は粗利3.5億、純利益1億円くらいの超黒字だ
って理由で低コストJRPGが再評価されてる
作りがまともな和ゲーなら広告費カットしても開発費100-130万ドル、国内粗利1億、海外粗利2-3億で手堅いって
またスイッチのお陰でJRPGが売りやすくなっている
低コストJRPG再評価がいまの流れ 採算は取れんでしょ
ニケでコラボしないと回収できんべ >>1
韓国って金のかかるMMOばかりなイメージあるけど ソシャゲもAAAしてるんだけどね
中国新作の原神モドキ連中はやたら金かかってそうだし 日本でもAAAは誰得ゲーと言われている
https://twitter.com/snapwith/status/1779359090377949210
@snapwith
天外Uの時、自分のキャリアの2年以上も拘束されて、「これはたまらん」と思ったわけだけど、今のゲームはそれどころじゃないし、ホント大変だよなあと思う。
「AAAやりたい」って人は自分が一番上のリードとかになることしか考えてないんだよなあ…
@snapwith
天外Uの時、既にそれが見えてきていたけど、毎日マップ作るだけ、ビジュアルシーンの絵を作るだけって人がいて、今のゲームの大きいのでは「スタッフのほとんどはそういうゲーム全体には全く関わらない仕事をしている」わけです。
@snapwith
僕の知り合いがAAAを指して「10人だけが作る面白さがあるゲーム」と表現したけど、それはまあ極端だけど事実だとは思う。
https://twitter.com/thejimwatkins 金かけて苦労してノウハウ獲得しとかないと今にソシャゲすら開発できなくなるよ AAAって数百万本売らないといけないレベルで金かけた物だろ?
このゲームにそんなに金かけたのか? >>7 入らない、黒い砂漠の初期制作費は10億ちょっとでしかない、チョンゲMMOの中だと異常な安さ、だからボロ儲け状態 まぁ、ゲーマーを名乗る連中って技術を崇拝してるかのように語る割には
技術に対価を支払うという当然の評価はほとんどしないからねぇ
そういう、技術に対する十分な対価を払わないことこそが一番技術に対して敬意を払ってないって
自覚がないのが一番の害悪だわな >>15
去年だとモノポリーのソシャゲがティアキンより稼いでる お前らってモノポリーGO知らんでソシャゲ衰退論語ってんのか
あとshftupはNIKKEで800億稼いだからステラーブレイドは1000万いかないと突かれる この人の好きなニュースしか耳に入らないな
やだなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています