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河津「GBサガがミリオン行ったのは宮本社長のお陰、ゲーム内容は無関係。」
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0001名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 12:37:33.08ID:ljd4K/4M0
野村チームも謙虚になれよ!!!

https://twitter.com/gameyawa/status/1779468397954351246
@gameyawa
【スクウェア初のミリオンヒットは…】

実は『FF』シリーズではなく、河津秋敏さんディレクターの『魔界塔士サガ』でした。

田尻智さんは『魔界塔士サガ』をプレイして、ゲームボーイでもRPGが作れることに気づき、のちに『ポケモン』を手掛けることになったそうです。

「なんのようだ!」
「おい、ゼニがたんねーぞ!」
改めて凄いセリフで

ゲーム夜話「魔界塔士サガの考察」

https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1779503032109318366
@SaGa30kawazu
GB初のRPGだったから売れたわけで、どこの誰が作っても同じ結果だったはずです。このタイミングで作れるお膳立てをしてくれた当時のスクウェア社長宮本雅史さんのお陰です。勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。
https://twitter.com/thejimwatkins
0002名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
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2024/04/15(月) 12:43:12.23ID:wsCm5VOJ0
>勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。
至言だな。
FF16やFF7リバースがコケたのも同様だ。
ハード選びの時点で結果は出ていた。
0007 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/15(月) 12:53:26.55ID:yjiiiJ/Qd
>>4
だからいい作品が作れるとも言えるし
だからスクエニで冷や飯食わされてるとも言える
0010名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/15(月) 12:54:18.04ID:qqgpWfoN0
マイナーゲーのプロデュースばっかしてるけど大作仕切らせたらいい感じに落とし込むような感じにしてくれそうなんだよな
0011名無しさん必死だな ころころ
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2024/04/15(月) 12:57:57.03ID:vkPlvK16d
まああの頃携帯機で
スクウェアのRPGが出来るという衝撃はあっただろうね
0015名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
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2024/04/15(月) 13:00:28.63ID:u76VPR9D0
いやあの頃のスクウェアベースの剣と魔法のオリジナルRPGって部類だったから興味を示したわけで
キャラものだったり変なものだったりしたら売れてなかったわ
0016名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 13:01:28.96ID:+bGIOIzS0
まあこれは謙遜しすぎだな
0017名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/15(月) 13:02:10.55ID:W5G/3Rze0
新興のコンピュータゲーム業界で成功したから別行くわって社長を辞任してアパレルかなんかの会社を立ち上げた人
0018名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/15(月) 13:03:29.07ID:iKLEszTf0
確かにプロデューサーの手腕と言える
0022名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 13:07:27.82ID:5BhQfWzN0
曲が世界観と合ってて良かった
0023名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/15(月) 13:10:48.60ID:htzK8XX7a
やはり河津が最後の希望になるのか?
サガエメは全然ダメそうだが
一回くらいAAAの予算持たせて最強のサガ作って欲しいわ
FF2テイストの17でもいいが
0024名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前12)][苗]
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2024/04/15(月) 13:11:27.51ID:9jHShAMZ0
初代サガは凄いよな
リアルタイムでやった時の感動がマジでやばかった
ちょいプログラムがおかしい感じもするけどほぼ神ゲーだろうな
ノビヨの音楽もマッチしてるし携帯機なのによくできてた
0027 警備員[Lv.8(前19)][苗]
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2024/04/15(月) 13:15:08.89ID:x+djHy8i0
携帯機でRPGを作れるというのを知らしめた作品だっけ?
しかもGBのロンチ年に
0029名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前7)][苗]
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2024/04/15(月) 13:16:53.67ID:gDOHcapR0
GBの白黒4階調でグラに割く容量が削減できて
しっかりボリュームのあるRPGを作れたとかいう話
0031名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/15(月) 13:17:08.01ID:r0L4Fu780
サガが無い世界だったらセレクションが100万本売れてた可能性があった?
0032名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/15(月) 13:20:14.08ID:9YU0Ek1Y0
サガ面白かったし2も良かった
0033名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/15(月) 13:20:41.61ID:H6M5i1OX0
GB黎明期でRPG需要があっただけだボケ
0034名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/15(月) 13:26:31.72ID:RL1n63ab0
そういう評価が当てはまるのは
あの公式海賊板みたいなマリオだろ
オンラインで未だにラインナップされないくらいの嫌われっぷり
0036名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/15(月) 13:34:05.38ID:JcllkDuhd
何言ってんだ
サガは石井時田伊藤とちゃんとしたスタッフが支えた魔界塔士と秘宝伝説が名作なだけで、サガ3は開発代わって意味不明ゲー
河津が単独でシナリオとディレクションのロマサガから手抜きスカスカゲーだっただろ
もうこの頃からゲーム開発に付いて行けてなかったわ河津は
0038 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/15(月) 13:37:21.99ID:KjbKTPYS0
おもろいなこの話
0041名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/15(月) 13:44:06.19ID:FXPUKx2q0
>>36
ファンはそう思って無さそうだけど…
0042名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/15(月) 13:44:38.73ID:B+BsUQadM
ラスレムとかスカグレの河津の方向性って一貫してるけど
明らかに大衆受けするようなものじゃないし
河津に大作作らせない方針は残念だけど正しいんだろうなぁ
0043名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 13:45:54.04ID:ljd4K/4M0
尚GBで聖剣伝説担当した北瀬は開発機モニターが白黒だったことが
かなり不満だったようで
FFピクリマ対談で愚痴ってたな。
0046 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/15(月) 13:59:34.04ID:HN4CFQM50
ユーザーの望むゲーム作ったら負けみたいな思考になってる気がする
0048名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 14:03:09.34ID:AU4XB5zM0
>>12
適当すぎて草
0052 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/15(月) 14:11:32.29ID:HN4CFQM50
ファンタジーと現実世界武具の融合が良かっね
アライのメットのセンスよ
0054名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前10)][苗]
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2024/04/15(月) 14:12:07.16ID:J2bI/BdN0
つまり、今のSAGAが売れないのは…
0055名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前25)][苗]
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2024/04/15(月) 14:14:10.31ID:rIJDu1DH0
>>37
好きにやらせても赤字を垂れ流すことはないんだけど
代わりに低予算で色々削ぎ落されたものが出てくる

こういうもの作れって指示して予算見積もらせてから
その予算出して作らせる方が会社としてはいいんじゃないかな
0056名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
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2024/04/15(月) 14:25:11.66ID:2xt9fp+Ra
移植版で原発とプルトニウムがただの発電所とハデスニウムに変更されたのはクレームに屈するなよと思ってしまった
0057名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前20)][苗]
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2024/04/15(月) 14:26:32.70ID:qPHfFnrf0
ペルソナ調とかアニメ調とか意識せず昔ながらのサガ作ってくれ
テーブルゲームもなしでたのむ
0058名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/15(月) 14:26:44.41ID:mFQwue8OH
音楽がよかったよ
最近のFFは音楽がよくないから受けが悪い
0059名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/15(月) 14:27:24.24ID:mFQwue8OH
音楽がよかったよ
最近のFFは音楽がよくないから受けが悪い
0061名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗]
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2024/04/15(月) 14:37:42.42ID:NQjck/bU0
「リョータ」

「いろいろ」

「ありがと」

「バイバイ」
0062名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/15(月) 14:38:02.01ID:u76VPR9D0
>>44
そういう機械とエスパーとかサイバーっぽいものも「スクウェアベース」の剣と魔法の範疇というこっちゃ。
0063!donguri 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/15(月) 14:40:21.37ID:Q+aZ+6B/d
やっちまったぜ
0064名無しさん必死だな 警備員[Lv.26][苗]
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2024/04/15(月) 14:45:54.78ID:SQPE26WJ0
>>27
そっちのが偉業よね

そういう風潮あったからもともとRPG作れ!
という指示じゃなくて、パズルか何かだったはず

それを勝手にRPG作ったw
0065名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/15(月) 14:46:34.02ID:KfN+9QEW0
まあサガはシリーズが進むたびに右肩下がりだから最初に出たからというのはあながち的外れでもない
例外はロマサガくらいか
0067名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/15(月) 14:48:12.55ID:KfN+9QEW0
他に選択肢が増えてくると客を削られるタイプ
ハンターハンターが再開すると面白かった作品3つから弾き出される漫画のようなポジション
0068名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前14)][苗]
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2024/04/15(月) 14:53:24.70ID:fA30fTfF0
>>44
当時のマンガですら既に世界観はハチャメチャが押し寄せてきてたんだしこんなんでいいんだよ
ハイファンタジーこそ至高とかどこのバカが言い出したんだか
0071名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/15(月) 15:00:21.97ID:QgYbmwo80
>>46
まあ作れないから言い訳してるだけだろうがな
趣味全開のゲームですらクオリティは終わってるし
0072名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 15:07:06.84ID:ljd4K/4M0
>>56
んなもん昔っからあるでしょ
鉄腕アトム→アストロボーイの様に
原子力ネタは北米様には逆らえない。
0075名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/15(月) 15:16:53.71ID:MVWDAtfV0
開発アプローチが今のスクエニと真逆で草
0080 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/15(月) 15:31:14.16ID:iZOsaDWb0
当時漫画を見た記憶が有るけどアレが大きかったんじゃないかと
0081名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/15(月) 15:32:39.13ID:5aiDTgAB0
>>71
それな、俺は大衆受けするゲーム作れないんじゃなくて作らないんだ
だから味のわかる客以外に受け悪くても仕方ないんだ的なだっせえ逃げ打ってるだけ
普通にクオリティで唸らせる自信があったらこうなってない
0082名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/15(月) 15:33:19.22ID:7Kd/lcmyd
河津ってゲームボーイぐらいの規模で作るのが一番良いんだろ
サガスカやサガエメとか止めてRPGツクールで個人制作した方が名作出来るんちがうか?
0083名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/15(月) 15:36:56.81ID:W5G/3Rze0
河津ゲーは万人受けしないし客層は理系オタク的な人たちだし
CSにこもってることが間違いだよ

Steamのアーリーアクセスでフィードバック受けながら作る形が一番河津に合ってると思う
0085名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 15:49:17.00ID:5BhQfWzN0
>>81
クソまずいラーメン出してきそう
そしてエリナさまに粛清されそう
0086名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/15(月) 15:49:55.94ID:QgYbmwo80
クセが強いだけなら良いんだけどな。問題はシンプルにゲームとしての品質の低さ
ユーザビリティといったゲームとして最低限満たすべきものすら全く出来てないのはマジで救いようがない
0088名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 15:55:04.07ID:5BhQfWzN0
おあがりよ!
0093名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/15(月) 16:02:34.74ID:MVWDAtfV0
何であんなデザイン
何気にロマサガ時代から言われ続けてる
0096名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/15(月) 16:05:45.68ID:S3/8g3b40
サガが売れたのは発売タイミングもだろうけど、もっと単純な話、パッケージが格好良かったからでは?

当時ゲームボーイを買い与えて貰えてそうな年代が小学低~高学年くらいで考えるなら、その頃発売したソフトと比べるとパッケージの印象が全然違うだろうし
(ドラキュラが出てたけど、やはりサガとは異なる方向性だし)
0097名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 16:09:47.93ID:5BhQfWzN0
>>94
河津がいなくなるころには
スクエニ3.0でありとあらゆる問題が噴出してるやろな!
0098名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗]
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2024/04/15(月) 16:10:51.95ID:vL9JDd970
>>94
予算あんまりなかったわけだしいてもいなくても変わらなさそう
0099名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 16:11:34.84ID:5BhQfWzN0
>>91
まあ、使い回しでもう一作ぐらい作れそう
というだけだったんやろな
0100名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前12)][苗]
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2024/04/15(月) 16:14:08.89ID:9jHShAMZ0
GBサガは絵もよかっただろう
大佐とかもリアルっぽいところかっこよかったしその時代でも馴染んでたし
個人的にうまい絵師とずっと思ってたな
勿論今も好きだわ
0101名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 16:15:07.38ID:5BhQfWzN0
サガの現代オマージュはインディーズに託されたのだ
0103名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 16:22:53.69ID:hqB4ok3O0
サガスカはFF10の様な行動順を考えるバトルが河津が好きだからああなった
FF2も万人受けする様なシステムじゃないし河津にAAAやらせてもテンポ悪い考えさせるバトルをやらされるだけ
0105 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/15(月) 16:32:30.44ID:OVyaOe4q0
河津関わってないサガ3もGBのRPGとしては傑作だと思う
同じスタッフで素材も一部使いまわしたっぽいFFUSAは駄作だったけど
0106名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/15(月) 16:52:24.81ID:Timu6M5/0
オープニングがイヤホンつけると左からチャ〜ラ〜と聞こえて、
次に右からチャ〜ラ〜と聞こえるんだよね。
当時小学生だったオレは、それが凄く感動したことを覚えている
0107名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前19)][苗]
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2024/04/15(月) 16:56:38.50ID:6M97GOYLd
>>11
当時のスクウェアはそこまで期待寄せるメーカーでもない
FF3は発売前で1と2は万人向けでもなかったし
3から発売されたNTT出版の本と共にブランド積み重ねた感じ
0109名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/04/15(月) 17:04:27.90ID:t4faTBDH0
創業社長の宮本雅を今の段階で持ち上げてる辺りはまともやな
実際初期スクウェアにおける宮本の功績って小さくなくて、初代FFのヒットも宮本の仕掛けや既に持っていた販促ネットワークを使った販促が物を言ってるし
GBサガはあの時代だったからのヒットだとは思うが、GBのRPGとしては実際出来は悪くなかった
FF1や2で培ったノウハウがそのまま使われてるし、コンセプトも悪くない
これに触発されて後にポケモンが生まれたと考えれば、影響も小さくは無いと言えるだろうよ
0110名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/04/15(月) 17:16:03.03ID:ZyHPJT+i0
>>102

当時ゲーム機はGBしか持ってなかったからGBのRPGを色々やったけど結局マトモな出来のRPGなんてSAGA、聖剣、ゼルダ夢島(厳密にはRPGじゃない)くらいだったからなぁ。
RPGってアクションに比べてプログラム難易度は低いから色んな会社がつくってたけど、黎明期はまぁクソゲーが多くて信用出来るのはスクエアくらいだったんだよな。今じゃ考えられんけどw
0112名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 17:19:56.58ID:5BhQfWzN0
>>110
oniとかもあったじゃない

アレサはまあ酷い方にカウントしてもいいかな
0113名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前19)][苗]
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2024/04/15(月) 17:20:25.87ID:6M97GOYLd
>>108
1も2も友達から借りたけど難しかったな
結果的にそれが後を引いて自身初のスクウェア購入ソフトになったけど河津が言うように一番乗りだから買った感じ
サガも人を選ぶ内容だったけどGBの手軽さは大きく投げる事なく熱中したな
0114名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 17:20:51.07ID:hqB4ok3O0
ONIシリーズやゴッドメディスンとかいうやつをやりまくったな
0119名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/04/15(月) 17:26:39.42ID:ZyHPJT+i0
>>112
あ、ONIも面白かったな。忘れてた
0120名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/15(月) 17:26:52.10ID:iBDbaEvq0
魔界塔士が売れたのは、携帯ゲーム機で初めての本格的なRPGってのが大きい
初代ONIやセレクションみたいなクソゲーに片足突っ込んでるのでも売れた市場だからな
0121名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/15(月) 17:27:57.42ID:pLbd82QGp
サガエメが超弩級のクソで笑ってる
あれ買うやつ壺磨いてガイガイしてそうw
0122名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 17:28:58.45ID:hqB4ok3O0
少年アシベとかいうクソRPGがあったりしたしなぁ
0123名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/04/15(月) 17:30:20.54ID:vL9JDd970
サガって123どれも売り上げそんな変わらなかったんだっけ?
0125名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/15(月) 17:31:25.07ID:FhrFdC4o0
>>107
実際、FFは3から評価され始めた感じあったな
当時のファミコン雑誌でFFの攻略記事がそれなりにページ割かれて掲載されはじめたのもFF3からだし
0127名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 17:33:14.79ID:hqB4ok3O0
FF2はかなりやりこんだわ
と言ってもキャラ強化だが
MPとか上げすぎると表示がおかしくなったり
0130名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前15)][苗]
垢版 |
2024/04/15(月) 17:35:40.26ID:hqB4ok3O0
>>128
無限に回復できるし絶対にバトルで負けないゲームだったな
0132名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前15)][苗]
垢版 |
2024/04/15(月) 17:36:09.11ID:hqB4ok3O0
>>129
バトル曲が頭から離れない
0133名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/15(月) 17:37:06.36ID:4hZVdFL1a
>>83
いやSteamにもサガはそれなりに出てるでしょ
でも売れてなさそうだから
やっぱりサガのメインフィールドはCSなんだと思う
0135名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/04/15(月) 17:39:17.20ID:ZyHPJT+i0
>>124
ごめん、俺は子供の頃ファミコン禁止で唯一携帯機のGBだけは許されてたからFC時代のスクエアはよくわからんのよ。

初期のGBで出てたRPGって「オープニングは省略してるから説明書の漫画見てね」とか「乱数プログラム使えずダメージがいつも一定で敵の体力も見えてるから闘う前から勝敗が分かる」とかゴミレベルのが溢れていて、だから普通に遊べるRPGってだけで貴重だったんだよ。
0136名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
垢版 |
2024/04/15(月) 17:42:47.93ID:FhrFdC4o0
>>124
実際、創業当時のPCゲーの時代からその辺りまでは信用して買えたタイトルは無いと思う
ビジュアル特化のクソゲー、駄ゲーか、なんか遊んでて面白くないバランスのゲームばかりだったし

なんだかんだでキングスナイトとかディープダンジョンは評価してる人も結構居たりはするし
俺の場合は、FF2とスクウェアのトム・ソーヤが大好きな人ではあるが
0137名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/15(月) 17:43:42.84ID:FhrFdC4o0
>>129
アレはあっさりした内容だったけどテンポ良くて面白かったな
0138名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/15(月) 17:44:51.51ID:tbrmVOUGd
とはいえファミコン~スーファミ世代でもそこまでソフト出してなかったからな
PSになって急に増えだしたし、でも今も残ってるIPはファミコンスーファミ時代のIPばかりという
PSでのIPだとまともなのもうキングダムハーツ位じゃないか
0139名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/15(月) 17:46:41.05ID:m2Y2SCwfM
FFみたいな戦闘シーンの3を作りたかったんだろうと思うが
最初からSaGa3が出ていたらそんな売れなかったかもしれん
0141名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/15(月) 17:46:51.57ID:YgEQ3lQK0
ウィーンウィーンウィーン プシャー
かみは バラバラに なった。

↑こういうのも面白く感じたわ
今にして思えば奇跡のゲームだったな
0144名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前15)][苗]
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2024/04/15(月) 17:55:04.22ID:hqB4ok3O0
さくまあきらやキム皇のジャングルウォーズも中々だった
桃伝みたいだったけど
0147名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]
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2024/04/15(月) 18:19:25.15ID:PVySTzO80
>>117
エニックスって後期の方でドラクエモンスターず出したのは覚えているけど、その前にゲームボーイでソフトって出していたっけ?
0148名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/15(月) 18:24:30.11ID:pjIrW0pAH
今でもサガスカなんぞよりも売れるぞ
サガ1とサガ2のカラー版を発売してくれ
リメイクじゃなくていいリメイクはあるし
0149名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/15(月) 18:26:06.23ID:FhrFdC4o0
>>147
ダンジョンランドとパプワくん位じゃねえかなあ
0150名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/15(月) 18:28:25.81ID:4PrpQQWRd
>勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。

昔のスクウェアは判断力があったのにね…
0152 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/15(月) 18:59:33.90ID:T2Bgowk50
サガエメも発売前から爆死が確定してるのになんで出すのかね
勝負の前に結果が出ていると思うのだが
サガスカが爆死したんだから、開発中止して方向性変えるべきだったろうに
0153名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/04/15(月) 19:18:03.31ID:K1HhTzQL0
サガフロ2リマスターで待っていれば裏切りませんって言ってたけどサガスカアプデ事件食らった身からしたらふざけんなと
0155 警備員[Lv.5][苗]
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2024/04/15(月) 19:31:55.68ID:zeMnXMk00
サガは今遊んでも楽しめるよ。単純だけど「面白い」が分かりやすい。ストーリーも良い。
0156名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 19:38:16.34ID:5BhQfWzN0
>>141
ラスボスが神なのはまあ十分にあり得るとして
チェンソー一撃は脳汁出るわな
0159名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 19:52:12.82ID:5BhQfWzN0
サガ1なんて1日でクリアできるし
むしろ今こそだろ
0160名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/15(月) 19:55:53.45ID:C3EMt9no0
くそでも売れるときは売れるよ河津がいうから重い
0161名無しさん必死だな 警備員[Lv.29(前19)][苗]
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2024/04/15(月) 20:09:30.10ID:skIEgLPA0
開発規模が大きくなりすぎて過去の巨匠もみんなお手上げだろ。
ラーメン1品勝負だったのが、フルコースじゃなきゃ料理じゃないくらい客の舌が肥えてる。
そんでパティシエやら集めて作るんだが、ラーメン上がりの大将じゃ指示できない
0163名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
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2024/04/15(月) 20:25:05.32ID:FhrFdC4o0
>>151
アレはリメイクと原作の両方入りでよいリメイクでしたね
0164 警備員[Lv.12(前14)][苗]:0.00043124
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2024/04/15(月) 20:27:43.58ID:wvfL+CkH0
サガ1の頃から独特のセンスでとっつきにくいし
小学館の付録でサガ1特集とかやってて買ったわ
0165名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 20:28:15.29ID:5BhQfWzN0
>>161
スクエニ「デザートもどんぶりで勝負だドン!」
0168名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前10)][苗]
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2024/04/15(月) 20:54:14.07ID:VUOU9tYI0
謙虚すぎて気持ち悪いなw
1.2作でしか芽が出なかったヤツじゃなく今も第一線なのがまた
0170名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/15(月) 20:59:07.37ID:kQvqd8DF0
6時間ぐらいでクリア出来るよな? 何回もやってエスパー一人でクリアぐらいまでやってたわ。ワンダースワンのヤツって他に移植してないんかね? 結局やること無いまま今に至るわ
0171名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/15(月) 21:03:15.90ID:pjIrW0pAH
>>157
夢をみる島もそう言われていたけど500万本売れたらしいな
0173名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗]
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2024/04/15(月) 21:19:15.28ID:RUdQsJAE0
宮本雅史の顔写真ってメディアに一回も出た事無いのかね、マジで出てこないよな
とにかく絶対に顔出しNGで、スク後でもあちこち起業してたり出資したりしてるけど顔NGって念を押してるらしい
0174名無しさん必死だな ころころ
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2024/04/15(月) 21:21:42.59ID:Sss75i4O0
昔はマジで有能だったんだな
レジェンドだわ
0175名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/15(月) 21:44:31.08ID:rZ3xpKwk0
>>168
第一線…?
0177名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前13)][苗]
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2024/04/15(月) 21:49:44.79ID:5BhQfWzN0
>>173
ある意味すげえな
自己愛型じゃないんだな
0178 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/15(月) 21:50:02.34ID:AWCmf3BK0
>>170
一応ガラケーに移植されてたけど現行機では遊べないから移植してほしいね
0179名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/15(月) 21:55:39.85ID:/TmsypWA0
>>176
今はというか20年前の時点で既に枯れてたろ
でなきゃアンサガなんて作らないし出せない
0180名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前12)][苗]
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2024/04/15(月) 22:16:04.69ID:J61NtzTp0
なんてまともな開発者なんだ
0181名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/04/15(月) 22:32:19.78ID:vL9JDd970
>>179
サガフロの売り上げの減り方見たらもっと前に枯れてそう
0182名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/15(月) 22:34:26.40ID:Y64/Bp+X0
>>1
FF7も誰が作っても売れたんじゃね?
0183名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
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2024/04/15(月) 22:51:44.11ID:FhrFdC4o0
>>170
飛行機で北米行くのにかかる8時間程度でクリア出来るRPGを作るって理由だった気がする
0186名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
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2024/04/16(火) 00:40:31.25ID:0To0kRlj0
>>185
WSCでリメイク済み
0187名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前20)][苗]
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2024/04/16(火) 00:46:45.28ID:8IABZNAg0
夜話って案件くせえのばっかだけど告知してたっけ
0188名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前19)][苗]
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2024/04/16(火) 00:48:59.99ID:o2itb5RSd
WS版はリメイクというより夢島DXみたいな感じ
2や3やDS版FF3や4のような3Dリメイクの話と思う
0189名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]
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2024/04/16(火) 00:54:06.66ID:Dd6rmaMh0
SaGa2の方がおもろいのにな
GBのランキングだと1に若干負けるんよな
0191名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/04/16(火) 01:04:33.42ID:bFnNxIs80
>>1
名作多いが近年はどうもなぁ…
しかしコメントが謙虚ぶってる典型的な優等生日本人のやり方で大谷とかと同じ感じなのが草
当時のサガは会心の出来だったがそれを理解できてないからの今なのか???
ガキっぽいおっさんよな
0196名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/16(火) 01:23:10.31ID:8LXJiZHmH
>>190
それはサガ1とは無関係
0197名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/16(火) 01:28:48.11ID:6naNvuvSp
実際ばぶ総理凄いわ
本国ジェイクペンがアンチしてるか知らんけど
Fujitaitやっけ?クレヨンの人が多いから知らぬ存ぜぬだよ
0198名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/16(火) 01:47:31.15ID:snGGLMlM0
>>17
自分には景気が悪くなったら自分について来てた社員見捨ててとっとと逃げ出した人ってイメージ
0201名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/16(火) 02:21:11.75ID:OG19h/9V0
おしゃれイズムの後番組だれも苦言投げかけないのか
0202名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/16(火) 02:42:12.64ID:HYP9kLE+0
GLP1ダイエットみたいなことしててアイスタイルと共同開発で化粧品づくりに乗り出したら最強ってことはないやろ
0203名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/16(火) 02:44:08.82ID:j7SEwMzc0
じゃあ引退選手はみんな逃げたわけ?全引退選手disってるなこいつ
0205名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前10)][苗]
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2024/04/16(火) 05:00:21.32ID:NjTOR6Io0
今のスクエニが失ったものが全部書かれてるな
初心に帰らないとゲーム事業撤退一直線や
0211名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/16(火) 07:36:28.90ID:xeZYKaP70
この程度の発言で無駄にヨイショされてるが当の河津が作るゲームは今のスクエニでも底辺レベルのゴミだからな
0213名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
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2024/04/16(火) 08:06:56.02ID:yhmbbQbkr
FFのバトルは河津が作ったものだぞ

当時、坂口が石井にファンタジー物を企画しろと指示して出してきたのがFF

グラフィック、キャラデザ、サイドビュー考案などは石井
バトルは河津
UIとシステム全般が田中
シナリオは河津と石井が原案を1日で作りそれを元に坂口が執筆
0214名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/04/16(火) 08:07:42.82ID:q/dUdwn+0
サガも他のスクエニゲーと同じくスーファミ時代が全盛期で後は転がり落ちてるだけだよな
0215名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/16(火) 08:09:22.47ID:CgS1/x7h0
新宿とかアキバが普通にある世界観が意味不明だった
0216名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/16(火) 08:27:10.25ID:3YwacggS0
>>214
ユーザー無視して好き勝手やってブランド崩壊って「まさにスクエニ」のテンプレムーブだからな
なんならFFや聖剣なんかより遥かに速く崩壊してる時点で一番ヤバい
0218名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/16(火) 08:35:13.82ID:+aV/lk0Ha
サガはソシャゲ当ててしまったが故に好き放題することが正当化されてしまってるのがな
しかもリユニバースだけじゃなくてガラケーアプリだった頃からソシャゲ当ててるからこの体制はそう簡単には崩れない
強固な河津信者がヨイショすればそれが正解になってる
0219名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]
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2024/04/16(火) 08:37:28.40ID:q/dUdwn+0
>>216
GBからSFCが全盛期でPSから落ち目だし、単に全盛期が早かった分だけ落ちるのが早いだけだと思うぞ
FFはSFCからPSが全盛期でサガよりは全盛期が後ろだしな

聖剣はPSから崩壊だしサガと同じだろ
0220名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/16(火) 08:37:31.52ID:/9GKmMfbH
>>218
いやソシャゲ当てる前からずっとそうだぞ
でなきゃサガフロ2やアンサガは生まれてない
0225名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/16(火) 08:43:53.05ID:/9GKmMfbH
>>219
フロ2と聖剣4で7年以上差があんだから同じでは全くないだろ
その聖剣も今は持ち直してる中でサガは未だに恥の上塗り重ねてんだから比べるのも失礼な話だが
0226名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]
垢版 |
2024/04/16(火) 08:48:35.36ID:q/dUdwn+0
>>225
サガが終わってるのは知ってるが聖剣が持ち直してるのは無いわ
あれでいいならミンサガリマスターで持ち直したことになるぞ
0227名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/16(火) 08:53:07.75ID:66+RH8PC0
>>226
聖剣4であれだけ信頼を失った中でToMを作り上げ、売りきり、新作も作れる聖剣を持ち直してると思えないのならただのアンチとしか言いようがないね。話にならない
0228名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/16(火) 08:57:54.15ID:BfV7FF4Pa
実は朱雀をチェーンソーでぶった斬れるけど何度も復活するのは火の鳥をイメージしてるからかもしれない
神よりも朱雀のほうが強い
0229名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/16(火) 09:27:42.60ID:k5sySKQea
サガが終わり始めたのはフロ2(2000年)で政権が終わり始めたのは新約(2003年)
で死に絶えたのがアンサガ、聖剣4だから聖剣がちょっと死に時期後ろになるのかな
その後はサガはソシャゲ当てまくりつつ新作を2本も出した(ただし一般に全くウケず)
聖剣はソシャゲ失敗させまくりながら今回やっと新作出せる状況
状況としては聖剣の方が弱いと思われるが生き返ったかどうか確認するのは新作が当たるかどうか見届けてからだな
新作が仮に当たれば聖剣の方が(CS限定では)上になるんじゃないの
0231名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]
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2024/04/16(火) 09:51:38.62ID:N8si87pI0
>>227
所詮ニーアと同じでエロで釣っただけだからソシャゲも速攻で畳むことになったろ
次作も売れたら認めてやるよ
0232 警備員[Lv.7(前14)][苗]:0.00049405
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2024/04/16(火) 09:52:58.49ID:aDqvdrZi0
>>189
2の成長遅くてめんどくさい
0234名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/16(火) 10:11:56.15ID:7Ah7PWvv0
>>228
バリア状態だと斬れるんだよな
まあそもそもチェーンソーの判定がバグってる所為で斬れるんだけど
0236名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/16(火) 10:20:25.88ID:Q+OSq0C+0
>>229
ああ、確かにソシャゲさえ売れてれば、って話なら確かにサガのほうが格上だな。
俺はCSのクオリティの方が大事だと思ってるから5年(もっと?)掛けてサガエメみたいなガラクタ作るサガよりはToM作れる聖剣の方が上って認識だったわ。
まあ新作次第ってのもその通りではあるね
0237名無しさん必死だな 警備員[Lv.32][苗]
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2024/04/16(火) 10:20:26.80ID:WZEw/IpE0
GB一発目で3種の異なる成長システムと
4つの大世界複数の小世界入れて
色んな武器使わせるために1人につき8個持てるアイテム欄で武器防具アイテム管理させる割り切りの良さ
それでもってあのテンポ感
天才だろ
0238名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/16(火) 10:24:09.12ID:QBevKgtAd
サガは何回もクリアしたな
あんまり長すぎないし
神を正攻法で行くかチェーンソーかその時の気分で変えてた
0239名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/16(火) 10:39:40.54ID:cBR8IoULd
テンポって大事だからね、今のゲームは価格もあって取りあえずボリューム求められるけど丁度いいならそっちの方がいい
サガエメはDLCあるんですかって聞かれてDLC出すほどボリューム少なくないですからって言ってたからそこは心配
0240 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/16(火) 10:41:05.42ID:xwqB2CJ60
>>70
いやFFはかなり衝撃的なタイトルだったよ
ミリオン売ってないとはいえ当時のRPGブームのパイオニアの一つであったのは間違いない
0241名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]
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2024/04/16(火) 10:41:22.74ID:yGlJ+ACk0
Bのサガもそうだけどそれ以上にSFCのロマサガ1こそ
当時のスクウェアの圧倒的信頼で売れたソフトだよな
信じられないぐらいバグだらけ未実装の塊
バランスもあれだけRPG作ってきたメーカーとしては到底許されるレベルではなかった
0242 警備員[Lv.8(前14)][苗]:0.00050118
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2024/04/16(火) 11:00:25.23ID:aDqvdrZi0
ロマサガ1雑魚ノーダメージで完封できるか1ターンで全滅させてくるかだからな
ボスもジュエルビーストとサルーイン以外はゴミだし
0243 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/16(火) 11:44:08.99ID:dmC6r6hQ0
ロマサガ1はFF4やGBサガ3と比べてダメージ表示が妙にカクカクしてるのが違和感だった
BGMは圧倒的にかっこ良かったけど
0244名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]
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2024/04/16(火) 11:50:31.21ID:nAhZTF9f0
スクエニはアレのお陰で任天堂に近寄るなとしか思われんだろ
手のひら返して踏み台にしてアレの手柄!ハケンを取った!
とか騒ぐのが目に見えてる
0246名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/16(火) 11:58:01.23ID:1e5tpB7i0
まぁ、スイカゲームみたいな何百万も売れるだけのポテンシャルを持った作品ですら
実際に発売されてから跳ねるのに三年かかっているわけで
商品を売るうえで環境やタイミングが、実際の出来の良し悪し以上に大きく作用する場合もあるから
そういう意味で経営陣の判断を評価するのは悪い話ではないんじゃない?

実際、アレ16なんかPS独占にしたことが最大の敗因じゃないか、なんて言われるし言ってるくらいだしねw
0247 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/16(火) 12:06:46.42ID:9y6ljK790
サガは一旦置いといてラスレム作ってくんねえかな
0248名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/16(火) 12:12:12.22ID:5TUniWsT0
>>161
そう思っているのは大半がメーカーだけじゃないかな
インディー作品、取り分けレトロ風なんて人気あるんだし

とは言っても、メーカーがインディーみたいなことやるの?と言われもするが
ワイはオクトラよろしくHD2Dみたいなのをどんどん出して欲しいがな
何でもかんでも3Dポリゴンとかちょっとな
0249名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/16(火) 12:12:30.89ID:5TUniWsT0
>>161
そう思っているのは大半がメーカーだけじゃないかな
インディー作品、取り分けレトロ風なんて人気あるんだし

とは言っても、メーカーがインディーみたいなことやるの?と言われもするが
ワイはオクトラよろしくHD2Dみたいなのをどんどん出して欲しいがな
何でもかんでも3Dポリゴンとかちょっとな
0250名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/16(火) 12:13:10.00ID:T/0roPTyd
通な俺はサガ3派です🤞😎
0251名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前26)][苗]
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2024/04/16(火) 12:15:13.55ID:TDxIcsem0
>>246
実際アレはそうだろう、マルチにしとけば騙し売り出来てた
これは7リバースやローニンなんかにも言える(出来はアレと比べ物ならんが)
まあお陰で被害者少なくて良かったんだから結果オーライよ
0252idongri 警備員[Lv.5][苗]
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2024/04/16(火) 12:18:21.14ID:dTItlDTN0
第1のチームが河津を全面的にサポートしてたらもっと最高な物が出来てたような
7リメイクとかいう錆び付いた剣必死に磨くよりな
0253名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/16(火) 12:30:22.73ID:1e5tpB7i0
>>249
そのタイトルのブランド規模によるかと
ぶっちゃけ、FalloutやTESL、GTAみたいなビッグタイトルの続編が
前作より規模や内容の劣る作品として発表するのは許されない空気感はあるからね

オクトラなんかが成功といえた部分は新規タイトルであるが故に
予算規模が小さくともそれに期待される以上の売上が計上できたからって部分もあるから
新規IPへの挑戦を持って自社タイトルという形で新規ユーザーを発掘していく事を
もっと重視しても良いとは思うよ
0254名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前12)][苗]
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2024/04/16(火) 13:16:09.84ID:Z3+GskD60
>>173
名前で検索すると和田と河津の顔が出てくるという…
0259名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前13)][苗]
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2024/04/16(火) 14:08:37.88ID:bKl3htGu0
wikipedia参照
宮本雅史
灘高、早稲田卒
父親が経営する電友社のソフトウェア部門を統括、後にそれを買い取る形でスクウェア設立
上場直前(1991年、FF4の時期)に社長を辞任しアパレル企業を設立
退社後も投資家としてゲーム業界に関わり続ける
エニックスとの合併時には野村證券の提案に反対しスクウェアの持株比率を上げさせた
1年の半分を米国で過ごす
0263名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/16(火) 15:54:55.98ID:/3yykh1M0
>>259
徳島から灘高行ったのに早稲田なんだ
0264名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]
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2024/04/16(火) 18:04:03.78ID:JvPqEo7a0
>>190
ミンサガがあるから2Dリメイクが出ないってのは害悪でしか無いな
そういう懸念は最初から言われていたが、所詮ミンサガなんてアレンジした別物作品だし
でもそれで代替になってしまうと考えちゃう所がまさにクズエニのアホたる由縁なんだわな
0265名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/16(火) 18:20:18.42ID:XLm1mV/za
>>264
同じく、ミンサガではなくロマサガ1の見た目でリメイクが欲しい派だが河津も狂信者もそれを拒否し続けてるから多分出ないんだろうな

まあそのレスの元ネタはミンサガではなく魔界塔士サガのこと言ってんだけどな
更に言うと魔界塔士のリメイクというかリマスターっぽいのはWSCとガラケーに出ている、どっちも古代のハードだし移植はよ
0267名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/16(火) 18:49:06.00ID:1e5tpB7i0
>>265
まぁ、3DリメイクがあるFF3、FF4だってピクリマが出たのだから全く可能性が無いって訳でもないんだろうけど
正直、システム面でロマサガは荒削りな部分も大きいし、直近でミンサガがリリースされた後となると
やっぱり未だ発売されていない他作のリマスターに比べると優先度はどうしても落ちていくんじゃない?
0269名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/16(火) 18:53:43.84ID:XLm1mV/za
そうじゃなくて、見た目はピクリマ風にロマサガ1を再現しつつもゲーム性はミンサガみたいな奴が欲しい
そんな複雑なもの実質リメイク並みの作業量になるからフロ2アンサガを優先すべきなんだろうな
0272名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/16(火) 18:58:55.98ID:wqBTUDdH0
原作ロマサガ1好きだけど河津もついでにイトケンもあまり思い入れなさげというか
当時の環境的に色々と妥協の産物みたいな言及しててなんか知らなきゃよかったなとがっかりした覚えある
まあ2人にとって本当に作りたかった理想に近いのは実際ミンサガなんだろう
0273名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前26)][苗]
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2024/04/16(火) 19:00:37.56ID:TDxIcsem0
ミンサガが開発者の本当に作りたかったサガなら見限ったのは正解としか言いようがないわ
イトケンサウンドもSFCやPS1時代のがはるかに良かったもの
0274名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/16(火) 19:09:12.97ID:1e5tpB7i0
>>269
>見た目はピクリマ風にロマサガ1を再現しつつもゲーム性はミンサガみたいな奴
優先度以前にむしろ、そっちの方がミンサガのリマスターがリリースされた以上
SFC版の単なるリマスターよりありえないんじゃね?
需要がないとは言わんがあまりに限定的すぎる上に無駄にミンサガと食い合うし
むしろ、そっち発想のほうがよっぽど狂信的だと思うぞ
0275名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/16(火) 19:12:32.55ID:YEqBJ2BP0
サガ
サガ2
ロマサガ123
聖剣伝説GB
聖剣伝説2,3

良ゲー連発してたスクウェアなのに・・・
本当にクソゲー会社になったよな
0276名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/16(火) 19:20:31.16ID:C4ckixJd0
ミンサガはリマスターで倍速とかのオプションや財宝から青の剣とかが出るようになってようやく完成した感じ
キャラデザはともかく今でも十分遊べるRPGだったよ
当時あれを等倍でやって青の剣まで取った狂人は尊敬する
0277 警備員[Lv.20][苗]
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2024/04/16(火) 19:42:17.59ID:0NvosUs70
イトケンの曲で一番イマイチだったのはミンサガだな
関戸とかいうのがアレンジしてるからか知らんけど
原作と全然雰囲気違うしな
0278名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]
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2024/04/16(火) 19:52:11.91ID:Q9z5TD7JH
>>270
バトルのテンポも悪い
今のサガがシリーズ打ち切りレベルでクソだからってミンサガなんか持ち上げるなよ
その時点でクソはとっくに始まってる
0279名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/16(火) 20:14:38.34ID:JAAuWWJd0
買った俺たちを否定する気かよ
今までスクエニというだけで買い支えてきたのに裏切られたわ
0281名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前19)][苗]
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2024/04/16(火) 21:27:03.53ID:o2itb5RSd
>>264
ミンサガは別物だよな
旧スクIPのリメイクは別物にしたがる傾向ある
ドラクエやゼルダやマリオRPGのような素直なリメイク作れないものなのか
0282名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/16(火) 21:47:53.70ID:CN7IrJ+g0
言うてドラクエも345辺りの評価高いリメイクはオリジナルとはだいぶ別物だろ
0283名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/16(火) 21:50:12.81ID:1e5tpB7i0
>>281
むしろ、ピクリマやHDリマスターの様なシステム的には調整しかしてない作品の方が
数としては多い会社な気が
むしろ、旧スクIPで別物リメイクって言えるのはミンサガと3DのFF3、FF4とHD2Dのライブアライブくらいじゃね?
0285名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/16(火) 21:53:38.18ID:iKNw2hHD0
エニはDQMまでGBでRPG何も出さなかったもんな
初期にダンジョンキッド出した事はあったけど
0286名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/16(火) 22:10:32.57ID:Q9z5TD7JH
変えすぎなんだよな
ワンダースワンの魔界塔士がサガリメイクのお手本
0288名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][苗]
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2024/04/16(火) 22:52:40.54ID:PcJXth4S0
SAGA2秘宝伝説は、シナリオが「こういうのでいいんだよ」のオンパレードですごい
0289 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/16(火) 23:06:15.74ID:mXZmuibZ0
誰が作っても同じだったかもしれないが
適當にアイテムを仲間に食わせたらスライムになるようなゲームが売れたのは
勢いあるハードのお陰だな
あのときはほんのガキだったからんけわからんまま半泣きで投げた
0293 警備員[Lv.6][苗]
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2024/04/16(火) 23:47:33.09ID:jRJ/wxu8r
DSのサガ3もほぼ別物リメイクになってたよ

あと新約聖剣も初代リメイク
0294 警備員[Lv.6][苗]
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2024/04/16(火) 23:50:08.98ID:jRJ/wxu8r
被った‥
初代聖剣はVITAでもリメイクされてたけどあれはGB 版に近い印象だな
0295名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前26)][苗]
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2024/04/17(水) 00:01:03.53ID:4swU56zE0
DQリメイクは全然別物感ねえよ、やればまぎれもなくDQ〇(ナンバリングの数字)だって思うもん
どっちもどっち論法出すならFF7と7R・7リバースにしとけ
0296名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/17(水) 06:38:07.96ID:FONfpytV0
ガワで見るか中身で見るかの違いだな
スーファミの3とかゲームバランス全く違うし俺は普通に別物だと思ってるよ
0297名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/17(水) 06:51:47.41ID:AAPhyKreH
ミンサガはガワも中身も別物だからこんなに別物だと言われる
0298名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前26)][苗]
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2024/04/17(水) 08:52:30.41ID:4swU56zE0
ガワなら違うだろ?バランスよりもプレイした時これはDQなんとかだなって
思う感覚のがはるかに大事だよ
3はどう遊んでも3だろ?FC版3じゃないなというならそりゃ違うんだから当たり前だよwwww
0301名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前19)][苗]
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2024/04/17(水) 16:15:09.88ID:d5SZ3Zjd0
>>256
逆だそれまで最高売上FCのFFが最高で50-70万本売れたけどその程度では無名だった

スクウェアは魔界塔士1のヒットでインパクトのある作品とメーカー名で名前が売れる、またゲームボーイ黎明期に神ゲーRPG出したってことも大きかった
1989/12月 サガ1ヒット 110万本
1990/4月 FF3ヒット 140万
1990/12月 サガ2ヒット 80万
1991/7月 FF4ヒット 160万
1992/1月 ロマサガヒット 100万
1991-1992年 上場開始
1992/12月 FF5ヒット 250万(この数ヶ月前のDQ5不評)
1993/8月 聖剣伝説2ヒット 150万
1993/12月 ロマサガ2ヒット 130万

スクウェアはFFではなくサガとFFの2作でGB、SFCのリリース初期に長くやれる神ゲー用意してブランドを確率する

1991-1993年にヒットメーカー、神ゲーばかりって評価された
また上場以来業績向上で市況、銀行、メディア、任天堂に支持された
1990年代スクウェアは特別なメーカーでサードなのにサードじゃなかった
0302名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前19)][苗]
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2024/04/17(水) 18:17:49.46ID:+9xWHtDDd
>>301
サガとFF3でホップFF5でステップって感じだったな
んでFF7でジャンプしてあとは転がり続けた印象
0304名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/17(水) 19:32:10.64ID:lCOOWh+h0
しかし腹減って死に体だったPSVITAに対応させようとしたら…
0306名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/17(水) 21:14:36.84ID:W4xk+8fk0
少しは頭のいい人だな
0307 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/17(水) 21:15:34.80ID:sCuudXB90
>>303
サガスカに比べたら、モーションとかはだいぶ良くなってる気はするが、使い回しは多いな
体験版だけでも全然関係ないのに色違いのボスが3種いるし
ミンサガから使い回してるモンスターとかもいっぱいいるし
0308名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/17(水) 21:23:16.52ID:hW8FnJ8fr
ツベの頃だから
0310 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/17(水) 21:35:18.84ID:sCuudXB90
今は紙芝居でRPG作ってるんですけどね
0311名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/17(水) 21:39:39.59ID:YGSkSEmt0
今RPGなんてたかと思ってたよ
0312名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]
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2024/04/17(水) 21:39:55.60ID:kp+d31/r0
神ゲーのサガ2は耐久壊れかけの武器がメカに装備させて宿に泊まれば再生されるというのが素晴らしかった

その点微妙なのは、サガフロ2は武器だけじゃなく防具まで耐久制にしたせいで
アイテム欄パンクさせる人が続出して終わった
0315名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]
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2024/04/18(木) 00:07:30.37ID:yArytnln0
スクリプトが、ミンサガはあの等身が嫌いでなぁ というどっかの書き込み拾ってきてずっと使ってるの一体何なんだよ
スクリプトがRSのスレに入り浸ってるのは大体察する
0316名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/18(木) 10:12:03.73ID:yXroHOcI0
>>277
俺はSaGa2GoDのアレンジBGMの方がいまいちだったと思う
0318名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/18(木) 16:38:08.79ID:qkgdIGdv0
イトケンは割とすぐ作風が変わるのと、そもそもどの辺がファンに受けてたのか自分で理解してないタイプだから
時が経って本人自ら手掛けるアレンジやリメイクはおかしな味付けだらけで総じてイマイチ
ロマサガくらい昔の曲になるとファン制作のアレンジのほうがよっぽどツボを押さえてる作品が多い
0319 警備員[Lv.23][苗]
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2024/04/18(木) 16:43:24.84ID:KvCHnfde0
サガエメの曲は好きだけど、やっぱゲームデザインがな
バトルは嫌いじゃないが、紙芝居進行は味気なさすぎる
0320名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前19)][苗]
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2024/04/18(木) 17:55:41.28ID:n5uDju9zd
新約はゲーム自体うんこだったけど聖剣を求めてを筆頭に曲のアレンジは好みだったから当時サントラ買ったな
つまるところものや人によるでしょ
0325名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/18(木) 20:56:47.09ID:ZOUNY0jlH
ミンサガ=原作レイプのイメージだからもうその名前は使わないだろ
FF7にしても原作レイプは嫌われる
0326 警備員[Lv.23][苗]
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2024/04/18(木) 22:25:48.87ID:KvCHnfde0
開発費がない
河津のやる気もない
みんなが望んでるものは作りたくない
0327名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/18(木) 23:12:53.70ID:Kyxyglrs0
いやいや
はや2年目のアイドルがしょうもないやんけ
0328名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/04/19(金) 00:48:06.70ID:uQi78y9m0
体験版やったけどキツイなこれは
チープすぎんか…

FFの没落はひたすら呆れだけど、サガの没落は年老いていく親を看取るかのようだ
0329 警備員[Lv.24][苗]
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2024/04/19(金) 00:53:34.65ID:nKGDXzfv0
SFC時代のセンスに溢れるビジュアルを知ってるから余計にな
サガスカとか専門学校の生徒が作ってんじゃねーかと思ったわ
0330名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]
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2024/04/19(金) 06:40:22.12ID:tJe9D3jF0
開発規模がデカくなってついていけない
時間だけ食うけどクオリティはゴミってまさにスクエニのテンプレだからな
0331 警備員[Lv.17(前14)][苗]:0.00116289
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2024/04/19(金) 09:48:05.00ID:IHTTTVwC0
みんなが望んでるものなんて言い換えればつまらない
つまらない事はそこらの凡人に任せればいい
0332名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前12)][苗]
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2024/04/19(金) 09:56:09.44ID:KwVC4os00
サガって女キャラにしても オレだ! とか言うよね。適当さがキレてて良かったわ
0333名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:10:55.92ID:ViUnqMv50
昔のスクウェアは直感とかすごかったけど今のスクエニはソニーの接待漬けで判断力が低下して何が売れるとかもう理解できてないんだろうな
0334名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前18)][苗]
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2024/04/19(金) 10:20:48.47ID:sHfbZeHR0
河津(時田も)は任天堂寄りだから考えを改めない限りは
低予算ゲームに隔離政策は続くだろうなぁ
0336名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前18)][苗]
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2024/04/19(金) 10:58:32.56ID:sI8gNqM10
>>334
隔離されているのではなくて
ソニーの支援なしでは大作を作る体制を構築できないんじゃないかな
恩義というのはソニーから支援してもらえる理由付けに過ぎない
今のゲームは大手メーカーですら自前で作品のクオリティを上げられずプラットフォームの支援受けなければ何もできない
0337名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/19(金) 11:29:29.31ID:t42Kimi70
>>334
オンギマンは売れないハードに隔離されるんだな、判るわ
そうこうしてる間に看板タイトルのFFもサッパリ売れなくなってオワコンに
畑は全部インディーに持っていかれるな
0338名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]
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2024/04/19(金) 11:58:44.94ID:tJe9D3jF0
サガエメはSwitch版は特にユーザビリティ最悪のカスと評判だがどこが任天堂寄りなんだ?
0343名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]
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2024/04/19(金) 14:16:10.72ID:lD/ByfUy0
本スレでも言われてるが河津自身が「UIとかは面白さに寄与しない」みたいなスタンスの無能だからな
当然そんな訳はねえからもはや信者しか遊ばないにも関わらず体験版の評価はゴミ
0348名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/19(金) 21:16:08.84ID:hdIohMzw0
何回打たすんだよ
頭悪そうでかなり直接的な話ゲイじゃないやつは
若者って別にじいちゃんやばあちゃんのことは稀だか
やるやつがレス番間違えてないただの
0351名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/20(土) 01:51:23.93ID:gkCLl3xL0
>>331
だからこそ、河津が引退したら市川とかいう「自分の作品」を作れないサガブランドイナゴおじさんに任せれば
おそらくロマサガ4的なのは作ってくれると思うんだよ
0354名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/20(土) 16:14:33.33ID:u6UfOUiH0
>>351
それでいいんだよ
別に河津が我を出した作品なんてユーザーは求めちゃおらんし
0358名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/20(土) 20:49:35.39ID:9GNKwy5O0
ベアラーなんて典型的な「コレジャナイ感」が凄いゲームだろ
牧歌的な雰囲気が魅力のFFCCからなんでコレが生まれたの?って感じだったし、システムに関してもマジで別モンじゃん。
0359名無しさん必死だな 警備員[Lv.37(前19)][苗]
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2024/04/20(土) 21:06:59.29ID:XqTnE4OE0
だってソフト裏のアピールポイントが仲間と集まってうんたらだったっしょ
あの時点でぼっちNGって感じがして棚に戻すべ
0362 警備員[Lv.26][苗]
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2024/04/21(日) 04:17:44.18ID:rBTGC2d30
ロマサガ4は生きてたら作るとか言ってるが本当かね
0364名無しさん必死だな 警備員[Lv.38(前19)][苗]
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2024/04/21(日) 09:40:50.65ID:W3rgWlNs0
作る訳ねーべ。経営側だって河津が本気で予算とって4作りたいって言うなら、
よそから連れてきたPに新規IP作らせるよりも後継者づくりは必要なんだから優先したはず。

それもせず7,8年に一度新人研修みたいなの作って20年以上お茶濁してるんだから
本気で後継者を作る気もなく、ヒラ課長でいいって精神がアリアリと見える
0365名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新][苗]
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2024/04/21(日) 09:44:53.54ID:TjL925FU0
そもそもロマサガというタイトルに一貫性も何もねえのに4を作るってのがまず意味不明だけどな
0367名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/21(日) 10:46:35.51ID:+drsanY10
ロマサガなんてSFCの123そしてリメイクのミンサガも含めて全部尖ってて万人受けは到底しないものなのにな
マスクデータも多すぎだし無駄に要らないシステムも盛るくせに未実装は多数とか
何周もしてクリアしてる奴らなんて相当な変人
0369名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/21(日) 17:54:32.65ID:SmOsg+fxd
>>367
キッズの頃に友達に貸したロマサガ1と2、序盤数時間のプレイデータのまま数日で返されたな
0372名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前24)][苗]
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2024/04/22(月) 00:17:17.66ID:OXD+ZyQI0
HD-2Dとか散々否定されてるのに懲りないな
単に懐古厨思考なのか?
ドラクエ3に3年もかかるような開発なんぞ要らんわ
ロマサガ4なら尚更2024年以降に相応しい作りじゃないとまた売れんぞ
0373 警備員[Lv.26][苗]
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2024/04/22(月) 01:22:16.98ID:b9hweq4g0
HD2Dの良さがよくわからないんだよな
全盛期のドット絵のほうが綺麗に見えるし、意図的に技術を退行させる必要あるかという気もするし
0375名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
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2024/04/22(月) 09:48:50.52ID:K3wCb5tH0
馬鹿の一つ覚えに浅野チームとか言ってHD2Dを過大評価してるのなんてゲハの更に一部の老人層だけだろ
見た目ショボい、にも反してやたら手間はかかる、そもそも需要自体ないと来れば表現技法として全然広まらないのも当然のこと
0376名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]
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2024/04/22(月) 11:07:28.21ID:cc6auAIf0
>>373
HD-2Dの評価は、FC辺りからゲーム遊んでるプレイヤーと年若いプレイヤーとでかなり分かれるだろうね
0377 警備員[Lv.27][苗][芽]
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2024/04/22(月) 18:21:41.24ID:b9hweq4g0
まぁ、最新の技術を結集して2Dやら3Dで作るよりはコスト低いのかもわからんけど
ヴァニラウェアみたいのはコスト以前にあそこしか作れんか
0378名無しさん必死だな 警備員[Lv.41(前19)][苗][芽]
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2024/04/22(月) 18:38:36.96ID:kf4Ud7FJ0
どのスレでも隙あらばいっちょかみしてくるヴァニラ信者嫌い
0379 警備員[Lv.27][苗][芽]
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2024/04/22(月) 19:19:28.98ID:b9hweq4g0
別に信者でもないけど2Dで最先端なのはヴァニラって印象があるだけ
0381名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗][芽]
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2024/04/22(月) 19:59:22.19ID:pN72HwF30
00年代になってからの河津ってホント
見た目だけでNo突きつけられるようなゲームばっか出してるな
20年経っても学習能力ゼロだし
そんなに売れたくないのかね
0382名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗][芽]
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2024/04/22(月) 20:03:36.82ID:3bGeKnZh0
はっきり言って河津ってのはユーザーの要望とか聞く気も無いし、
ユーザーに媚びたら負けとか思ってるような悪い意味での捻くれ屋だろう
ブランド凋落が顕著になってからの経緯でそれが良く判った
0383 警備員[Lv.27][苗][芽]
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2024/04/22(月) 20:06:51.50ID:b9hweq4g0
>>381
サガスカのプレイ映像出たときの阿鼻叫喚ぷりはすごかった
あれ見てやりたいと思うやつは感性が狂ってる
ミンサガもキャラデザまともなら50万超えてたろうな
0384名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 21:02:02.94ID:FTps3OT30
こういう環境が好きなオッサンアニメ見るか?
まぁ今回の組閣ではないし課長とかで
見た目を演出してる
ゲスマイヲタいい加減うざい
0386名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 21:31:34.53ID:XymU+f0YH
思い出しただけの回は安心か
0387名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 22:36:50.01ID:69feJGbM0
評価の高いセリフ回しも河津が書いた訳では無いし
評価の高い音楽も河津が作ったわけではないし
評価の低いグラフィックも河津が描いた訳では無い
0388名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 23:31:45.70ID:cBAgrgL40
どういうメカニズムで上がるんだよ
PIWで写真集売れたか?
0389名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 23:46:09.31ID:liJ2lyuO0
もう訳が分からん
https://27g.3up.qa3/wZvOk
0390名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗][芽]
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2024/04/23(火) 11:16:41.44ID:OwdC8HE70
>>385
ドットだポリゴンだって話ではなく、根本的にキャラデザインの問題じゃねえかなあ?とは思いつつ
ロマサガRSでのミンサガキャラ再現ドット見るとこれはこれでアリなのでは?になるあたり、ドットによるデフォルメはつえーなーと
0395名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/23(火) 21:44:50.16ID:qfX8WC6C0
ときかく強そうだし可哀想感がない
俺は多分こういうだろう
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