河津「GBサガがミリオン行ったのは宮本社長のお陰、ゲーム内容は無関係。」
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野村チームも謙虚になれよ!!!
https://twitter.com/gameyawa/status/1779468397954351246
@gameyawa
【スクウェア初のミリオンヒットは…】
実は『FF』シリーズではなく、河津秋敏さんディレクターの『魔界塔士サガ』でした。
田尻智さんは『魔界塔士サガ』をプレイして、ゲームボーイでもRPGが作れることに気づき、のちに『ポケモン』を手掛けることになったそうです。
「なんのようだ!」
「おい、ゼニがたんねーぞ!」
改めて凄いセリフで
ゲーム夜話「魔界塔士サガの考察」
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1779503032109318366
@SaGa30kawazu
GB初のRPGだったから売れたわけで、どこの誰が作っても同じ結果だったはずです。このタイミングで作れるお膳立てをしてくれた当時のスクウェア社長宮本雅史さんのお陰です。勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。
https://twitter.com/thejimwatkins >勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。
至言だな。
FF16やFF7リバースがコケたのも同様だ。
ハード選びの時点で結果は出ていた。 ちょっと謙虚すぎるコメやな。コマンドRPGでサガ12のシステムが一番良く出来てるわ、戦闘のテンポがイイし。 そんなことより佐賀海老がクソゲー確定なんだがどうすんの?河津さん FFより先にミリオン売れてスクが一気にメジャーになったんだよな
ドラクエは出てなかったし >>4
だからいい作品が作れるとも言えるし
だからスクエニで冷や飯食わされてるとも言える どこの誰が作っても同じ結果と言い切ったが、
サガの1週間後ぐらいに出たケムコのRPGでもミリオン売れたとは思えないが… マイナーゲーのプロデュースばっかしてるけど大作仕切らせたらいい感じに落とし込むような感じにしてくれそうなんだよな まああの頃携帯機で
スクウェアのRPGが出来るという衝撃はあっただろうね イトケンのBGMも容量全然使ってなくて
短いループしてるだけなんだけど名作だった いやあの頃のスクウェアベースの剣と魔法のオリジナルRPGって部類だったから興味を示したわけで
キャラものだったり変なものだったりしたら売れてなかったわ 新興のコンピュータゲーム業界で成功したから別行くわって社長を辞任してアパレルかなんかの会社を立ち上げた人 >>12
1は師匠単独、2はイトケンと連名
今から見ると豪華すぎるし名曲揃い >>12
サガ1はイトケンじゃなくてノビヨだよ
イトケンはGB2から やはり河津が最後の希望になるのか?
サガエメは全然ダメそうだが
一回くらいAAAの予算持たせて最強のサガ作って欲しいわ
FF2テイストの17でもいいが 初代サガは凄いよな
リアルタイムでやった時の感動がマジでやばかった
ちょいプログラムがおかしい感じもするけどほぼ神ゲーだろうな
ノビヨの音楽もマッチしてるし携帯機なのによくできてた >>23
河津に予算と時間与えても対して作品の質に反映されないよ
FF12引き継いで小さく纏めたのが河津の本質 >>23
河津は面白いゲーム作れるだろ
アンサガからエメサガは挑戦しすぎだけど挑戦する意味もなく良いゲームがある 携帯機でRPGを作れるというのを知らしめた作品だっけ?
しかもGBのロンチ年に 金かけてやりたいことやらしたら駄作しかださないどっかの開発に比べたらきちんと発売日厳守するしな GBの白黒4階調でグラに割く容量が削減できて
しっかりボリュームのあるRPGを作れたとかいう話 河津に予算振った所で結局人選ぶゲームになるから難しいだろう、かといって今のFFに大金投じるのが正解とも思えんが サガが無い世界だったらセレクションが100万本売れてた可能性があった? そういう評価が当てはまるのは
あの公式海賊板みたいなマリオだろ
オンラインで未だにラインナップされないくらいの嫌われっぷり >>31
ないと思うwやっぱサガはよくできてたよ
ポケモンに影響を与えたのも伊達じゃない 何言ってんだ
サガは石井時田伊藤とちゃんとしたスタッフが支えた魔界塔士と秘宝伝説が名作なだけで、サガ3は開発代わって意味不明ゲー
河津が単独でシナリオとディレクションのロマサガから手抜きスカスカゲーだっただろ
もうこの頃からゲーム開発に付いて行けてなかったわ河津は 昔は才能あったけど今はもうだめって感じだなぁ、河津
しかも下手に尖った作品だから言いにくいんだろうな >>36
でもロマ3作がサガでは一番売れてるんだよね ラスレムとかスカグレの河津の方向性って一貫してるけど
明らかに大衆受けするようなものじゃないし
河津に大作作らせない方針は残念だけど正しいんだろうなぁ 尚GBで聖剣伝説担当した北瀬は開発機モニターが白黒だったことが
かなり不満だったようで
FFピクリマ対談で愚痴ってたな。 大衆受けとかよりも不便なシステムが面白いとか思ってそうなんだよなぁ
周り見てないと単なる時代遅れにしかならん ユーザーの望むゲーム作ったら負けみたいな思考になってる気がする サガのゲームシステムとGB(携帯機)の相性がめちゃくちゃ良かった >>44
この雑貨な世界観がホンマ良かったわwww 核爆弾最強!! ファンタジーと現実世界武具の融合が良かっね
アライのメットのセンスよ >>36
ロマサガのが再生数多いのに何いってんだコイツ >>37
好きにやらせても赤字を垂れ流すことはないんだけど
代わりに低予算で色々削ぎ落されたものが出てくる
こういうもの作れって指示して予算見積もらせてから
その予算出して作らせる方が会社としてはいいんじゃないかな 移植版で原発とプルトニウムがただの発電所とハデスニウムに変更されたのはクレームに屈するなよと思ってしまった ペルソナ調とかアニメ調とか意識せず昔ながらのサガ作ってくれ
テーブルゲームもなしでたのむ 音楽がよかったよ
最近のFFは音楽がよくないから受けが悪い 音楽がよかったよ
最近のFFは音楽がよくないから受けが悪い >>56
原子力は完璧究極のゲッ…クリーンエネルギーですから。 「リョータ」
「いろいろ」
「ありがと」
「バイバイ」 >>44
そういう機械とエスパーとかサイバーっぽいものも「スクウェアベース」の剣と魔法の範疇というこっちゃ。 >>27
そっちのが偉業よね
そういう風潮あったからもともとRPG作れ!
という指示じゃなくて、パズルか何かだったはず
それを勝手にRPG作ったw まあサガはシリーズが進むたびに右肩下がりだから最初に出たからというのはあながち的外れでもない
例外はロマサガくらいか >>55
納期の徹底で有名なプロデューサ(という名のディレクター兼クリエイター) 他に選択肢が増えてくると客を削られるタイプ
ハンターハンターが再開すると面白かった作品3つから弾き出される漫画のようなポジション >>44
当時のマンガですら既に世界観はハチャメチャが押し寄せてきてたんだしこんなんでいいんだよ
ハイファンタジーこそ至高とかどこのバカが言い出したんだか >>9
あれはあの当時に求められてたRPGの形とは違うからなぁ……
とは言え、FFで勢いのついてたスクウェアのRPGだから買われたってのは間違いない >>69
当時のFFはそこまで知名度や売り上げあったタイトルでは・・・
このSaGaがスクウェアにとっての初ミリオンやし >>46
まあ作れないから言い訳してるだけだろうがな
趣味全開のゲームですらクオリティは終わってるし >>56
んなもん昔っからあるでしょ
鉄腕アトム→アストロボーイの様に
原子力ネタは北米様には逆らえない。 >>36
ロマサガは敵でマップ埋まってただろが
どこがスカスカゲーじゃい! >>70
でも聖剣伝説もサガも「FF外伝」ってコンセプトで始めてるし、自社の主力に位置付けてたのは間違いないかと FFみたく売り出してんの酷いよな
あれって坂口の仕業かな?
河津だってFF生みの親なのに坂口の糧になっただけだよな 当時漫画を見た記憶が有るけどアレが大きかったんじゃないかと >>71
それな、俺は大衆受けするゲーム作れないんじゃなくて作らないんだ
だから味のわかる客以外に受け悪くても仕方ないんだ的なだっせえ逃げ打ってるだけ
普通にクオリティで唸らせる自信があったらこうなってない 河津ってゲームボーイぐらいの規模で作るのが一番良いんだろ
サガスカやサガエメとか止めてRPGツクールで個人制作した方が名作出来るんちがうか? 河津ゲーは万人受けしないし客層は理系オタク的な人たちだし
CSにこもってることが間違いだよ
Steamのアーリーアクセスでフィードバック受けながら作る形が一番河津に合ってると思う >>81
クソまずいラーメン出してきそう
そしてエリナさまに粛清されそう クセが強いだけなら良いんだけどな。問題はシンプルにゲームとしての品質の低さ
ユーザビリティといったゲームとして最低限満たすべきものすら全く出来てないのはマジで救いようがない 誰が見ても負けがわかってるPS5に決めたあの人が馬鹿みたいじゃないですか! エメラルドビヨンド確実に爆死しそうだけど
何であんなデザインにした 河津なんてもう最後だろうし好きなもん作らせてあげれば良くないと思うけどな
会社には貢献していただろうよ 何であんなデザイン
何気にロマサガ時代から言われ続けてる >>92
色々尻拭いしながら信頼得て好きなゲームも作れてたし円満退社してほしいわ。抜けた後はスクエニも色々大変かもしれんが 宮本社長って山内組長にエロヒゲ呼ばわりされてた人か サガが売れたのは発売タイミングもだろうけど、もっと単純な話、パッケージが格好良かったからでは?
当時ゲームボーイを買い与えて貰えてそうな年代が小学低~高学年くらいで考えるなら、その頃発売したソフトと比べるとパッケージの印象が全然違うだろうし
(ドラキュラが出てたけど、やはりサガとは異なる方向性だし) >>94
河津がいなくなるころには
スクエニ3.0でありとあらゆる問題が噴出してるやろな! >>94
予算あんまりなかったわけだしいてもいなくても変わらなさそう >>91
まあ、使い回しでもう一作ぐらい作れそう
というだけだったんやろな GBサガは絵もよかっただろう
大佐とかもリアルっぽいところかっこよかったしその時代でも馴染んでたし
個人的にうまい絵師とずっと思ってたな
勿論今も好きだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています