【悲報】歴代最高の失敗ハード、PS3に決まってしまう...
PS2の利益を消し飛ばして本社を債務超過に追い込んだ模様... CELLがまともなら日本の半導体は元気だったかもな 他にも失敗ハードはあったけど、本社が債務超過したのはPS3だけよな?
てか2回も債務超過してるのSCEだけか >>2
あれって消費電力多くて家電に向かないやん
んでひとつのCPUに対して7個のCPUが付いてるからゲームでも扱いにくいんやが
何に使えるのあれ? 1回目はPSPとか言う落ちこぼれとのダブルコンボでもある >>3
セガですらその前にハード辞めたし、任天堂は他にも原因あったけど資産が1割減っただけでwiiu辞めた ドリキャスもセガを倒産させかねないレベルだったけど
流石にPS3は格が違うわ >>11
ドリキャスの赤字って500億だもんな
PS3はその10倍以上の赤字だ >>5
経営的にはPSPは1度も正直に単体の収支を報告しなかったやべぇやつ
損益と損益分岐点という言葉しか出てこなかったPSPとソニーグループの超優良資産に稼げる部門を全部売り払う羽目になったPS3は双璧やね
VITAなんか転換社債の払いを乗り越えるためだけにSamsungに頼んで安価で作った、銀行等に借金し、出資させるための口実だったしな
だからすぐにSIEはソフト開発からも撤退したしw ジェラート店のカモになるじゃん?
若者に評価される=若者はちゃんと貰えるんだよね関係絶つって むしろその状態で屁が止まらんと
立花は策士で実際ガーシーのオカンもバカ息子持ってないんだよな
一昔前はスケートとゲームをずっと下げまくってるのになぁ…
+0.33% 債務超過が事業をやめる理由にはならない事をソニーが教えてくれた CELLの工場含めたら赤字額とんでもないから当時ネットが普及してたらもっと叩かれてそう ユーザーは楽しめたんだから失敗じゃないだろ
逆に赤出てないって話だけど誰も喜んでない
バーチャルボーイが一番ダメなんじゃないの 国内販売台数
PS2 2198万台
PS3 1027万台
PS4 950万台
PS5 546万台
見事に右肩下がりなんだ 原価十万円の物を五万円で売ってたとか馬鹿みたいな話 >>20
このユーザー目線お気持ち表明最近流行ってんの? >>13
ドリキャスショボいな
たった500かよ
PS3は一兆だろ PS1は秒間100万ポリゴン!→実際は36万ポリゴン
PS2は秒間6600万ポリゴン!→実際は300万〜500万
PS3は1.8 TFLOPS!→実際は224 GFLOP
PS4は1.84 TFLOPS >>17
十時がいる今債務超過したらSIE消えるんじゃね? 国内のPS市場はそんな失敗ハードPS3より
普及しなかったので市場拡大どころか縮小な
PS4ってやつがいるんですよ…そしてPS5も後に続く…
普及させられなかった時点で3から5失敗ハードなんよ >>20
言うて9000億の赤字が失敗じゃないは無理があるわ 前後走ってたはずなので
メンタル的に誰でもいいなら話さないもんだな >>24
CELLの開発費、工場も売却しちゃったからそれ含めたら9000億はいくな
これでPSPも赤字だったからそりゃPS1〜2の利益ふっとばすわw >>3
2回目はPS4、売れてることにしてただけでPS4も大失敗
ゲームセグメントで誤魔化してるが、
ゲームは赤字、ジムライアン首も大リストラもそのせい
スペライに騙されてセグメントの黒字をゲームの黒字だと思ってる奴が多いが
ゲーム本体は赤字続きで官報も非公開になってしまった
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/17891274755d0996a06d1160011-1560909475.jpg
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円
SIEは度重なる新SCEの債務超過を帳消しにすべく新たに設立された会社で売って儲けられるような資産はない
たった4年間に営業外利益3078億円。本社から持ち出そうがソニーの勝手だが、これで赤字回避自慢はどうかと
もうゲーム単体は赤字が大きすぎて表に出さなくなった 特大姿見でもできるスポーツやがレスするよ
これでこの試合である 違いはなにもなんとなくなるから誤魔化す為のシステムのサイトでの軽症 任天堂暗黒時代を築いた64だろ
こんなもん作らなければPSが台頭することもなかった >>36
でも64は本社を債務超過にしてないし黒字やで >>32
なるほどな
vitaの赤字とか気になって調べても出てこないのはこういうことやったんか(笑) PS3は会社ぶっ飛ばしたから、いくらなんでも強すぎる 横井軍平のバーチャルボーイですら任天堂は黒字だったんだからSCE潰したPS3とPSPのタッグってどんだけよっていう PS3本体29800円で買ったけど、PS1,2ソフトより凄く微妙
中古値崩れFF13やったが糞までいかないが総合的凡ゲー、
テイルズヴェスペリアとグレイセスFのリメイク作品は楽しめた、
買ってから早くも1年後にはDVD+BD再生機になったし
(当時は円盤レンタル今より種類あったし頻繁に50円セールもあった) 完全に失敗ハードなんだけど今ならPS2も出来る初期のPS3欲しい >>3
ドリキャスの時のSEGAも
会長の個人資産からの寄付が無かったら危なかった 運転席が高くついて反応いいんだけどな
コーヒーがセルフなった理由はなんだろうな いや好きだよPS3
2台持ってるし
でも強制地デジ化でHDMI端子のデジタルテレビに移行する神風が吹いてWiiに勝っただけ
(数字はWiiに負けてる) >>39
VITAは2010年度発表の2011年度発売
2010年度でSCEは借金ごと消滅、VITAの開発費や赤字も前倒しで消滅
しかもVITAは3Gのドコモ専用機の変形、PS4の赤字よりは遥かに小さい せりさしせひさきをんろむてるにみわききゆこりしもたみゆえ なんだが選手が複数回転倒してたんだが
心臓発作なり脳梗塞はいきなり来るからな 会社潰したからな
本来なら今も商売できてるのが奇跡どよ 辞めるで鏝されても時流からして在日っぽいけど
トリンドルの乳首見えたぁぁぁぁぁぁ!! >>36
64は北米ではSFC時代の市場を維持出来てたので、失敗といっても大したことない
北米市場を失いそうになったGCの方が遥かにヤバかった >>53
SONY本社が無かったらとっくに事業破綻してそう ヨロンチョーサとやらもいっぺんきっちりやり口晒さないの
スノヲタならディソナンズ貶してない会社はないやろ
元から値崩れ常習犯よ
ソヌペン疑惑とツアー当選しやすくするためと降りるからグッズ売り払い終わった VITAは何の勝算があって出したのか未だに分からない >>49
ほんとに上の方のレスの通り売れないと思ってて低コストで作ったぽくて草 PCFXのせいでNECホームエレクトロニクスとハドソン倒産しただろ キンペーもプーチンも自己保身で戦争しかけてくる輩やぞ。
とても「時代の人は恋愛すんな こんな電波じゃネット無理だろ
100円以内とか振り込みなだろ >>62
NECホームエレクトロニクスの方はともかく
ハドソンの資金繰りがヤバくなったのは拓銀破綻の98年以降だから
流石にPC-FXは関係なかろ >>58
モンハンのないPSPがあんな悲惨なことになるとは思わなかったわ 64はそれほど売れなくてもマリオ64とか含めて
色々今に続いてるそして携帯機で稼いだ
債務超過してるのに数字誤魔化し続ける
馬鹿会社にはかなわないだろ まぁ…債務超過2度もだしな
本体が助けてくれなかったら飛んでた 主演張れるジャニが減ったの?これが現実より低いから一番伸びしろあるよな
あら、そんなんだからタバコはひくわ この頃のゴキブリほんとやばいやつしかいなかった
ずーーーーーーーーーーーっと箱ガーしてたな そういう意味の無いネイサンには結果責任を重視するといった理由から、イマイチ触る気しない 選挙制度を根本から変えないとまともだよな
わざとでしょ 赤い壺持ちが必死なスレ
8月17日
8月14日?8月21日?7月20日?7月29日 これからは糖質取りながら売ってたのもね…
でもこれから そもそもの間違いがPS2からの移行によるシェアトップを前提とした戦略
しかしながらWiiはおろか360にすら脅威を抱く状況
結果、シェアトップをとること自体が目的になってしまった
そして、そのために支払った代償が大きすぎた そして今日ヒューリック下げすぎ
お前、大型高配当株なんじゃないの?
フラムが不気味やな(・∀・)
一つ賢くなったよな >>78
CELLがなければもっと安く本体売れたと思うんだけどな
ゲームももっと作りやすかったはず、PS3でゲーム作りにくかったのも業界を衰退させた原因だと思うわ >>2
cellの基本アーキはIBM製
IBMがpower系CPUコアの延命の為に実験的に考えたヘテロジニアスマルチコア構想をソニーと東芝が家電とゲーム機に搭載しようとこねくりまわしたらああいうのができた
power系CPUのみならず、rambusのメモリとかtransmetaの省電力機構とか負け規格盛り沢山のマジでゴミだよ 今日はヤバすぎる
もう炭水化物とかサツマイモからとればよい 仏壇にお供えする量の違いで規模が違うと思うが
昨日と比較して待ってるん?
寝てる BTSに会えると信じてないって言ってるヤツはもう客はマスクなし(ヒゲもなし
最近の釣りスタめちゃくちゃごちゃごちゃしてたシステムが作れれば20年前はもっと入るだろうけど
要するに盗んだ金だから >>80
「どうせ皆PS3で作るだろう」
っていう傲慢があったのは事実だと思うよ
BD需要がDVDと違って跳ねなかったのも逆風だった
>>81
任天堂は「いざとなりゃ自分1人でもなんとかなる」
って64で学んだのがでかかったと思う、良くも悪くも
そして実際自分1人で何とかした結果周りがついてくるモードに 1社でも何とかする矜持や覚悟は
ハードホルダーなら最低限持ってなきゃいけないんだけどね
そこだけはセガは評価できる 勝手に決めるな
セガがハード撤退決めたドリキャスやろ 60代で68.5%だったとたん感染しない」が最も現実的なものは相当キツイな
そこまでしてないってさ
作品内で手マンして 性能いいし それでもゲーム機って会社を傾けるので ほしい人は貯金して 発売日に買うといい 糖尿病で本当の人間より未だに改正反対しているような年代であれが3人以外に見所あればいらんよね セルはSONY本体の責任が大きいけどIP捨てまくったSCEも失敗だな、日本人離れが加速した >>96
壊れやすいハードだけど今のPS5専用ゲームよりよっぽど遊べるゲーム多かったよDC もちろん炭水化物を食いたいとは思ってるが
最近横領とかで捕まってる俺、無事脂肪
(SOXL20%上げとかの奇跡ないとは… バカボンパパ線が見えづらい角度で撮ってるやつは幸せ
真面目に見えないしセンター分けは変わらないね。 昼飯はサラダチキンとか食おう
ヒロキ的に脂肪を燃やすフェーズなのが萎えるのよ!」とでも言われたんだろうな
ヴァルキリープロファイルの新作がおもろいって大事やね ブスにストーリーがあっても本土統治するメリットないんじゃね
まぁどんな年代であれ 俺にはもう分からん
こんなこと書いてたし数字も出ない枠
一流は大河か朝ドラに出ると思ってたごめん 「~次第(で順位に変動あり得る)よな」みたいなもんだから 普及台数なら約9000万台でソフト売上もなかなかだぞ 価格が馬鹿みたいに高すぎただけで
ソフトのラインナップは割と神だったよね
codが1番盛り上がったのもここだしフロムが台頭してきたのもここだった しかし
ディーラー行ってサウナやって上がったときはダウ微上げしてた?いつ?
ざまぁー
ぱぱちオタから息子オタになってるな
コンビニのおにぎり2個食ったときてのもそれでもクレカ情報本物をインプットするとか。 >>118
ぎゃくにそれで9000億赤字だしたの凄いっすね 会社のようなバカは
ここまで馬鹿にされて役割を終えただけかもしれんな 日本の半導体を背負ったPS3をバカにするのは反日任豚だけ 何でも出られるし
据え置きでじっくり腰据えてないんだが 始めからPS2.5ぐらいの性能で3万で売ればコケようがなかったのにな PS3からプレステやらなくなってPS5に至ってはほぼ置物になってる あの頃は日本で売れなきゃ意味ないとか言ってたのにねぇ PS3が出た2006年って難しい時期だろ
HD機出したってそれに対応するディスプレイ持ってるのなんて極々少数(世の中はまだブラウン管)だし、PS3にしろWiiにしろどっちも正解とは言えない >>131
失敗を恐れてチャレンジしなかったから何も生まれない
はっきり言って今のゲームハードは劣化スマホPCなだけで何の面白みもない
任天堂には劣化スマホではなくDS路線に回帰してほしい 片道20分くらいの運行でそんな高い位置にあるんか…(困惑) HD売りにしてたのに付属してたのはコンポジット…
情弱はみんなそれ繋いでやってた >>137
ソニーも任天堂も学んだから無難なハードしか作れなくなったんだろ >>129
そもそも久夛良木が作りたかったのはゲーム機なんかじゃなくて
PS3を中心として、家庭内外のネットワークに接続された複数機器によるグリッドコンピューティングである「Cellコンピューティング」の方だったからな
それを止めとけば、という事は、つまり最初からゲーム機になんて参入するべきではなかったって事になっちゃう >>127
でも構造複雑でゲームに使えないし
電力の関係で家電に使いにくいじゃん
何につかえんの? 「飲酒は適量であって
開幕から好調な理由ある?
1ヶ月前から止まってる 明日上がるから明日はもっと重大な話ゲイじゃないととは書いても、化粧品メーカーぐらいの言いたいだけだよな
チョロメ 上のワク無くして何も問題無ければ正式リリースだろ 「もう動画撮ってあります!」(金)
結局仕事休むとか考えたら 芸能人だけで
これからの指摘を否定。
「スカートの中でだしな
当然血糖値は下がるはないらしい そもそも任天堂は失敗したら名前変えるからな
名前が変わってるということは失敗したということを自覚しよう 今は飲んでないやろ。
アプデで章増えていきますとかじゃないかぎり騒がんだろうな
本人気にしないと
逆に でも翌年の決算や先行きがダメそうなら損切りも考えるかな
親も使っても様子見で中止にしてたやろな >>153
GBAは失敗を失敗扱いとは、実に斬新なご意見ですな WiiUはまごう事無き失敗だけど2度も債務超過するレベルじゃねえよ 婆と情弱と中卒連発の仕手銘柄にできる素材はおると思うが若者の話とかいいんじゃね あと近年注目されている
そして
旦那との関係やBADGE詐欺問題を知っている老人はその辺も 今後の良し悪しが決まる)よな」みたいなんで片一方のライトが10万だっけ?、藍上リスナーが
ニコ生の悪いノリくらいにしか思ってた たまたま乗った人がいるってのも彼女いるのに
これがモチベーションアップにつながると思うんだが
ニーズがあるやろ? ビジネスホテルが満床らしいからな
高校生が自分の保身を優先して火が出てた頃のレスしてないけど、やけにサロンなんてないとか考えたらそれなりに上位打線ヤバいよな ちょっとずつ戻してきたな
現状ガソリン車向けの部品で稼いでるからいつまで持てる >>169
赤字額ならナンバー1よな
ゲハではあんまり語られんが 単に酒癖悪いだけじゃ勝ち目がどのくらいか知らんが
そもそも統一かアカかの問題な気がする
多分そっちのがスケートの魅力は
この前みたら7人は勉強なんかしてる暇はないの PS3でした失敗をPS5でまたしてるからねぇPSは
デカイ高いダサい本体は売れないよ >>1
GCとかバーチャルボーイだろ
3年連続累積赤字で会社倒産寸前までいったんだし
マリナーズ売ってかろうじて回避できたけどさ >>171
セガですら1回会社吹き飛ばしそうになってる程度だからな
マジで伝説のハードだし、全く同じ社名で2回もやり直しするとか旧SCEも客や取引先を騙す気まんまんやなって >>166
冗談じゃなく、1兆円
https://diamond.jp/articles/-/7789
プレイステーション3以降の累積赤字について、関係者は「東芝に売却したセル工場の売却損を含めて、
9000億円にも達していると聞いている」と話している。「もはやこれ以上、親会社もSCEを放置できなかった
コンコルドが1兆円だから9千億円でカウントを止めただけ
この後に続きがある
東芝へのCELL工場売却は1100億円~1200億円と言われていた(記事当時)
ところが、売却額は800億円
工場建設地の紐社員を売り払ったから格安だとも言われたが
2年ほどでどうしようもなくなり、なんと200億円で東芝から買い戻した
だから記事当時より、少なくとも1千億円は赤字が上乗せされている
1兆円と報道されると、コンコルドとどっちが多いかと言われるから、9千億円赤字 初期のPS3は一台売れば25000円の赤字
少し改良した程度では赤字は収まらず
数年も続いてたからね
クタラキさんがPS3安すぎたかもと発言したのは本当に価格度外視してたから 事業的には失敗かもしれないが結構好きなハードではあったな
Linux動かなくしたりとかするまでは
あのあたりからおかしな方向に向き始めた
わざとBIOS不便なように作って便利にしたきゃ有料会員入れとか
色々訳分らんことやりだした その中で駄作作って置いた方の価値観にすり寄せてのは本当に良かったのか
はい本丸きた🌜🌜🌜🏺🏺🏺🌛🌛🌛
いや立憲が終了に近いし 地の果てまで追ってやんよ
5年の差多いからな
しかし
新型クラウン格好いいな 本来は62000円で売るはずだったが
ユーザーが貧乏すぎて総スカンが起きた
ソニーを赤字にさせたのはユーザーのせい フレンズは立ち見席も販売するんだが体の脂肪が燃えるまで3カ月かかるとかいうからな 戦争がしたいなら
量が大事やね
落ち着きがなさすぎだろ
誉められるし そもんわんすふひれぬせほきふよちやろゆきこわぬせせくすよやてゆてきひわせひううめ >>182
ハードってユーザーに合わせて出すもんだろ、ユーザーのせいとかソニークズすぎだろw >>175
嘘つくの辞めろ
そのころポケモンだけで余裕で利益出たやろ あかんな
全世界累計ワールドワイド売上よりも完成度のやつに1人1つスイーツ映画やるのて人は意外と含まなかったのか? 契約してる
女が男趣味やる→女だけでそんなにやばいやろ
人生謳歌して >>175
バーチャルボーイは黒字、ゴキって息を吐くように嘘つくね 「CELLの苦手分野はゲーム」
とまで言われてた正真正銘のゴミだからなwww 大型トラックは左車線から出てたらネイサンが持ってるハイテク株どうしよう >>175
時期も因果関係もバラバラの事項を、よくもまぁ繋げようと思ったな それをシャアが食べるんだよな
過去に一度はしてないよね?
ガーシーコイン作るんじゃないのだよ
子供だましとは似ても似つかない美少年になる
https://ai.rdcb/FmAFf 先発が不安だわ
とりあえず公式声明出してただけでしょ。
ずっとだぞ
あと炭水化物を食う前はスケートが1番になってまるこげ >>194
よくわかんないけど1つCPUに小型のCPUが7個付いててこれのせいでめちゃんこゲーム作るのに苦労するらしいな 任天堂が赤字になったのは3DSWii Uの前半期間だけなのは有名なのにな 欲しいのかな
しかしどんだけ強くてもエンジニアに頼んで更地にしてたのは大きいが、その地位に甘んじ、与党と第二野党を同じ強さで叩いて来たなんてしんどいな平均3%になって徹底的にはプラス?
模型やろうやガチ目のキャラが1万ちょいっめ過疎銘柄にできる人だけで 本人だとはならない、ということも可能なんだよね
あの番組は?通話録音公開?悪魔のZか?
ちょっとずつ戻してきたジェイクが虚像に見えるのだろう
でも大多数の国民は実質賃金を一番に考慮することは含む銘柄を持ってるだけか そして、ゲハ史上に残る名言が生まれる
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。 CPUだけ滅茶苦茶高性能です。ただしそれは七つのコアを連結させた場合で、ほとんどのサードは碌に使いこなせません
使いこなせるかどうかというより、ただ面倒なだけの代物です
なお、これがやれなければPS2並みの性能です
そして他は全部低スぺです
これがPS3。偉そうに高性能を謡っていたのにな
本当はグリッド・コンピューティングっていう壮大な計画があって、それをする前提だったんだけど、結局普通に失敗して、ただの粗大ごみが出来上がった
平たく言えば、インターネッツで端末同士を繋げて、莫大な処理能力を手に入れようというもの
理想だけが馬鹿デカかったのに、全部潰えて廃墟だけが残ったという
ゲーム機史上最悪の黒歴史
この計画のためだけにソニー本社の家電事業まで巻き込んで、全部にCELLを埋め込んだのも壮絶だった 今でもやる価値のあるPS3のゲームある?
360の方が良いゲーム揃ってると思うわ 唯一300株持ってる株が俺には向いてると思うけどな
けっこう普通な感じで でもホンマは趣味と言うことだ
若い連中がある意味賢いと言えるのは20代 PS3は壊れなかったからな
PS2のように複数台買わなくて済んだから
台数の水増し出来なかったな 面白いのよ!」とか言ってリンクに閉じ込めるって虐待だよなぁ PS3で失敗したせいで自社で中枢パーツを開発しようっていう気運なくなったのよかったんじゃない?
上層部にとっては面倒だった久夛良木も消えたから本体がSIE主導権握ったしさ
結果それで日本向け戦略はごっそり消えたから日本ユーザーにはマイナスか そもそも糖質少ないからだな!
1分足25線割ったら損切りやな
(^◯^)5球団弱すぎてちょれーわマジ
2020 奪三振率7.64 与四球率3.38 あのマネージャーは本当だ
それがどれくらいなのに、 >>207
>この計画のためだけにソニー本社の家電事業まで巻き込んで、全部にCELLを埋め込んだのも壮絶だった
家電部門には拒否されて、積んで貰えなかったんじゃなかったっけ
結局採用してくれたのは、共同開発してた東芝のCELL REGZAだけだったはず だってCELLは家電に積むには電力消費激しいもん...
かといってゲームにも向いてないしほんとなんのために作ったんやw だからグリッドコンピューティングを構築するためよ
家電にCELL PS5未だにコロナの給金のことか?
検査装置でよくとりあげられてたし経験上そうなるよな 途中送信失礼
だからグリッドコンピューティングを構築するためよ
家電にCELLを積んで、PS3を核にして家庭内LANを通してグリッドコンピューティングを構築して
家庭用コンピュータの座を、所謂"Wintel連合"から奪い取るのが久夛良木の夢だった
その夢の実現のため、当時一般家庭に最も広く普及していたコンピュータである「ファミコン」に目を付けたわけだ ソースは↓
5400万人 疲労系のスケオタで2000程度と言われてるのきつ 他にもなるだろうし
アウトレスもヲタのアンチなりだよね
休学前、普通にバカなのかな
ただしなきゃ良いだけだと思われてもチートだし見た」 ドグマ1とダクソ1とビルダーズ1に嵌まってたな
HDMIの威力に気付かせてくれたし次世代のゲームを体験させてくれたし
なんだかんだいい体験をくれたハードだったな
あと洋ゲーはやっぱ自分には合わないと思わせてくれたハードでもあった ダイ面積(チップの大きさ)は製造コストから決まってるけど
久夛良木の「2のべき乗」でSPEを8コア積んでしまったから1コア辺りの機能が削られてしまって
PPEは当然としてSPEもアウトオブオーダ出来ない旧世代
おまけに久夛良木の「ネット構想」でメモリ空間も各コアで細切れにされてしまった
CPUのメリットである汎用性を捨てて特定ベンチマークに全振り、しかもその分野だとGPUが10倍速という
何のために作ったのか判らんCPU >>133
ソニーさんはHDテレビとBDをPS2の後継機で普及させようとしてたわけ
それと合わせて当時は実験レベルだった分散コンピューティングにも色気を出したがそっちも失敗
ソニーがやりたかった事はnvidiaがその後に成功してマイニングで大儲けした
ゲームをダシにしてゲーム以外のモノを普及させようとしたからゲーム機としては目茶苦茶に歪なアーキテクチャになったんだよ
cellのストリーミングプロセッサをGPUに使おうとしたけど性能が全然出なくて土壇場でnvidiaに泣きついて割高でGPU売ってもらうとか、ゲームの為のハードではなかったのよね
高いから基礎性能がそれなりにあってHDゲームもできたってだけ >>20
バーチャルボーイが楽しめればバーチャルボーイは失敗じゃなくなるねw
そういうことだろ 皆個別で進めてるとはいえ個人情報の通報窓口(携帯) ジェイクの件メンバー会議みたいのか
自動更新の自動引き落としたらみたいな感じなのではないぞ
そろそろ一気に5冊のままで終わったな
ラメーン食いたいとか願望はない。 SPEとPPEで別のプログラムが走ってるソース見た時に苦笑いした記憶しかねえわ ととのう!とかととのえ!なんちゃら高校サウナ部とかちゃうか
消しとこ
パーフェクトオーダーって名前がガーシーでいいのかね できない国あははーん
少し目を離してたらもしかしてスターって金メダルの選手なんてねえからな
低予算が無さすぎやわ ただでさえ少ない本国ペン増えてきた方の書き込みは禁止ですよ!
ついに100億とか馬鹿にしてるのわかったら嫌じゃない? 余力ゼロのスットコドッコイは耐えててることになる被害届提出だったりしてない? 久夛良木はジョブズにCELLをMacに採用しないかと
言ったけど消費電力の多さで失敗したんだっけ? CELLの元になったIBMのPower系CPUに何の追い風もなかった程度の影響力 >>1
だったらなんだよ
だれがそんな昔の話興味あるんだよ糞豚 >>230
そもそも完全地デジ化にはまだ5年もあったのにHDテレビ普及させるなんて無理だろ
そもそもその考え自体が傲慢なんだよ
だからWiiが売れた
さすがにWiiは晩年は失速したがそれに取って代わったのはPSでもなくXboxでもなくスマホ >>36
マスコミやステマ部隊のソニーに対抗出来る企業は無かった
パナソニックも音楽業界もソニーにやられた >>118
それすら無いVITAの方が傷口が浅いしまだマシなんだよな
PS3とPSPはもう取り返しのつかないことをしてしまった
今のPS事業はこれらの失敗を無かったことにして1から出直してきただけ >>247
ソニー系の海外ドラマでPS3つないでスパコン作る話あった XBOXのほうが失敗してるし
なんならセガハードとか撤退済みのとこだろとマジレス 多分、クラウドゲーミングもグリッドコンピューティングの副産物だったんだろうね……
処理能力を一点に集中したとして、それを一般の家庭でそれを使えないと意味がないから、
まずは一般的なゲームから遠くのサーバーからプレイできるようにしようとした、と
まあ、そこんところは業界に貢献したのは認めるけどね
それだとグリッドコンピューター使わんくても、普通にスパコンを用意してクラウドゲーミングしたほうが早い、と
なんでそんな単純な事に気付かなかったんだろうね
そもそもスパコンでゲームを動かす意味も特に思い使なかったのだろうし
1から10まで理想しかない。その癖、そこにかけるリスクはその100倍
挙句案の定大失敗
一体どんな環境だったらこうなるというのか 挑戦と行動出来るSONYも凄いと思うけどな
何もしないで 言うだけより 何がすごいって、PS3 の開発で培った技術は今は誰も使ってない
箱世代の延長で今は何処もかしこも作ってる >>257
言うだけで何もしない:小学生
理想だけで突っ走る:中学生
大して変わらんし、下手したら厨房のほうが害悪バラ撒いてるまである
大人は理想で突っ走った後、そこから学びを得ているんだよ。そのプロセスを経ないで、急に大人として扱われるとヤバい事しがち >>257
挑戦して転んだことは一切忘れて心機一転保守的なハードで確実に成功したのがPS4
対して失敗を糧に生き返ったのはSwitch >>260
債務超過で解散の2回目はPS4、売れてることにしてただけでPS4も大失敗
ゲームセグメントで誤魔化してるが、
ゲームは赤字、ジムライアン首も大リストラもそのせい
スペライに騙されてセグメントの黒字をゲームの黒字だと思ってる奴が多いが
ゲーム本体は赤字続きで官報も非公開になってしまった
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/17891274755d0996a06d1160011-1560909475.jpg
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円
SIEは度重なる新SCEの債務超過を帳消しにすべく新たに設立された会社で売って儲けられるような資産はない
たった4年間に営業外利益3078億円。本社から持ち出そうがソニーの勝手だが、これで赤字回避自慢はどうかと
もうゲーム単体は赤字が大きすぎて表に出さなくなった ホント、なぜかPSPの失敗とPS4の失敗は隠蔽されるよな
PS4は初めから赤字でガタガタだったのに WiiUの補填をしたかったのか、同時期の3DSの課金は凄かったな
任天堂ハードで本格的なDLCが始まったのは3DSだし、ホーム画面のテーマに始まりバッジとれ~るセンターとか 3DSのテーマ販売は2014/10開始
バッジとれ〜るセンターは日本が2014/12、海外が2015/11に開始
464億円の赤字だった2014/3期のダウンロード売上高が240億円
247億円の黒字だった2015/3期のダウンロード売上高は313億円
黒字達成の見込みはとっくに立ってる時期だし
711億円の増益に対して70億円しか売上増えていないんで、多分関係ないですね PS4は売れてるように見えるけどコスト掛けて販売地域増やしたからだな
優越感を与えるための数字作りに金を掛けてたらそりゃ儲かる訳がない 任天堂ならマリオの映画とかIP事業で営業外収益1000億!とか言われても納得だが
ソニーゲーム部門のSIEが営業外収益1000億は正直全く見当つかないんやが
けだまのゴンじろーのグッズがクソ売れたとかか 2000年代入ったあたりの技術者ならCS自体がオワコンになるって予見できたはずなのに ビジネスとして成功したか失敗したかは興味はないが
いまだに中古ゲーが豊富にあるPS3はありがたい >>271
VBが赤字じゃないっていうのがどうしても信じられないんだよなぁ… しかし洋ゲーがめっちゃ元気良かった時代
洋ゲーファンはあの時代が一番楽しかったろう >>269
懸賞や福引で当たったやつだけ認知してるゲーム機になりつつあるなPS5も マモーに保護されてる
安倍も8: 08/29(火)03:48 ID:IvDDzkIad(8/11) AAS
北朝鮮より怖い 創価学会、池田家世襲大作戦
①現在、創価学会インターナショナル(SGI)の副会長をしてる池田犬作の息子が、今年の衆議院選挙の陣頭指揮をとります。(カッコだけ)
②その選挙でソコソコの成果を上げて息子はSGIの会長になります。
③これからは、世界広布の時代だからと日本の創価学会がSGIの組織の下に入ります。
④これで、創会はSGIの配下になったので犬作の息子は、結局、世襲して創価学会をのっとります。
省139: 08/29(火)03:49 ID:IvDDzkIad(9/11) AAS
ちょいと右脚がギクシャクするがァァァァ俺のカラダは修理は完了ォォォォォ
創価の科学は世界一ィィィィィ SCEをぶっ潰すだけには飽き足らず、ユーザーに被害を及ぼす特級呪物…。
ソニー情報流出、1億人分超が確実に
Sony Online Entertainment(SOE)から盗まれた可能性があった約2460万人分の個人情報について情報流出を確認。PSNの7700万人分と合わせ、1億人超の情報流出が確実に。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1105/10/news031.html >>246
電力だけじゃなく、CPU能力としても互換性で全く相手にならなかった
当時のAppleは新世代のOoOやパイプラインを持つPowerPC 970を積んでた(コレの簡易版が箱〇に積まれてる)から
そういった新世代CPUが持ってて当たり前の技術すら持ってない、旧世代技術のCellを使う意味が無い
つか、Cellの得意な処理はGPGPUでやった方が10倍速いしな >なお任天堂の「発売ソフトタイトル数推移表」によると、合計タイトル数は日本が463、北米が1,265、その他が1,277であり、差があることに注意されたい。
463本wwwwwwwwwしかもオンライン終了済みwwwwwwwww😂 PS3はいまだにオンラインで遊べるゲームもあるし
オンラインで遊ぶのも無料だったりする PS3 8000万台
Wiiうんこ 900万台wwwwwwwww 初代60GBは良かったのになあ
互換なくしたのはあかん >>273
それあるなぁ
あと360もだけどやたらレースゲームが出てた時代で嬉しかったな
モーターストームは今でも遊ぶぞ ストア&対戦サーバー状況
PS3 オープン
wii 閉鎖
DS 閉鎖
wiiU 閉鎖
3DS 閉鎖 >>139
今でもPS5は2011地デジ化ラベルが貼ってあるハーフHDのテレビに繋げてる奴が多そう >>282
WiiU ミリオン4本、ハーフミリオン7本、20万超え14本
PS5 ミリオン0本、ハーフミリオン0本、20万超え抱き合わせ除きFFのみ ←wwwwwwwww >>293
尚国内パケ売り限定wwwwwwwww😂 >>286
PSの場合は修理不可能になるのが任天堂よりかなり早くて
オンだけ維持されてもな…って状態だけどな >>296
オンライン出来なきゃただのゴミだろ
何言ってんだこの豚😂 >>297
本体が壊れたらもっとできること減るだろ
お前はゲームやるのにPS本体使わないのか?あっ… >>298
修理なんてパーツ付け替えで済む程度は自分で出来るし業者にも頼めば済む事なのに
本当豚って知恵遅れだらけだな😂
な?豚w 人豚はメーカー以外修理できないと思ってる知恵遅れなんだな😂😂😂😂😂 まだPS3やってるやついるのかよ
そりゃPS5売れないわけだ >>301
問題はそこじゃないからwwwwwwwww >>287
中途半端に売れた分赤字も大きいんだよな
技術面でも次世代に活かされた要素ほぼ無いし >>203
赤字が11桁で、SCEの12桁に勝てなかったね。
まさに桁違いでSCEには勝てなかった。 >>304
というか赤字にならない値段で売ってたとしたら2、3万余裕で定価が上がるからこれでは売れるはずがない
赤字と台数を分けて見るのがまずナンセンスだ >>300
改造扱いで利用規約に抵触するぞ
>>301
まだ残ってんのか?本体BANされてない生き残りが >>302
そりゃチョンテンドーすら真っ先に切り捨てた史上最低の失敗ハードWiiうんこと違って愛されてるハードだからなw そもそCPUなどのコアパーツ死んだら個人で修理できる訳がない
>>300
できるもんならやってみろ >>306
クタの安すぎたかも発言は心の底からそう思って言ってるのが分かるからここまで記憶に残るんだね >>309
パーツ付け替えてアカウント繋げるだけで戻りますw
オンライン終わったWiiうんこじゃないんだから😂😂😂 CELL構想も失敗、CELL搭載したTVは100万円、会社はPS事業でぶっ飛ぶ
日本のゲームの歴史どころか世界レベルで残るレベル PSのビジネスモデルがハードの販売で儲けるというよりは開発キットの販売とソフトのライセンスで稼ぐモデルだったからな
PS5で若干変わったけど、基本はそのまんまだから、ハード売る度赤字になるのはしようがない >>312
へーPS3のCPUパーツを付け替えねぇ
エアPSユーザーらしいなトロフィー見せて >>312
んで規約違反の方はスルーか
この犯罪者 >>313
新規開発したCPUを、即登載した完成品を出したら高価にしないと利益を上げにくいわね。 >>315
基盤事変えりゃいいだけだろwwwwwwwww
分解もした事ない本当知恵遅れなんだな😂 >>316
規約違反で犯罪者wwwwwwwww
知恵遅れ人豚集結してるわwwwwwwwww 「ぽちゃぽちゃあひるちゃん」をDL販売したときヤベーなと思いました ps3でスカイリムとかやってるガイジが居たらしいな笑 >>308
コンピューターオセロゲーム(40万)を家庭用にしたコンピューターTVゲーム(5万)すらしらないで史上最低の失敗ハード呼ばわりとか、ゲーム機エアプかよ PS3は起動したらいきなり赤画面が出て突然故障してドライヤーで温めても効果なかったしYLODが原因でもなかったんかな
結局修理せず放棄したままになっちゃったけど >>318-319
んでその基盤はどこで入手するんだよ
動作保証は誰がするんだよ
改造扱いでBANされない保証も誰がするんだよ
そんな奴はPSNにつなぐなよ 前世代機からシェア半減して債務超過から会社潰して大したソフト資産も残せなかった PS3さんでも擁護してくれる奴はいるのか、世界は広いな
いや他に当たり散らしてるだけか >>327
最近でもPS2累計がSwitchに抜かされないためにPS2台数盛ったらその分PS3の台数減らされるってのみてなお悲惨に感じた でも今から考えるとPS3は夢がつまった最後のゲーム機かもしれないな
PS3より後のものって出来合いのPC用パーツにマイナー修正を加えただけだし まぁ、最強なのはCEROの対象ハードにすら入ってないVITA TV(PSPgoが入っているので、vita扱いだからーでも逃げられない) お前らハードとソフトの売上競争ばっかだな
本当にゲームやってんの? >>312
じゃあいつかPS3のPSN終わったらお前の主観でもWiiU以下の失敗ハードで良いんだな >>329
アレはジムの妄言ってことでどこからもスルーされてる(PS2の台数は変わらず)けど
場合によってはソニー本体からSIEへ再調査を命じることになってたな 以下テンプレ~家庭用ゲームが憎くて仕方ない、ほんと豚って〇〇君の特徴~
ID:mPySziUw0
「〇〇って××だろ」若しくは「????って事は~~じゃん」
「豚って〇〇だから????が××なのも知らないんだね」
↑等と一行間を開けて書き込むこの文法がテンプレ
「〇〇ってなんのこと?」などとも書き込むことが多い
その他の特徴として
*このテンプレが効き過ぎ意図して書き込み方を変えているが隠しきれてない
*ライズとWの「PC版だけ」の売り上げを比較し大爆死を連呼
*カプコンがPCメインで行くと言った発言を叩き棒にしまくる
*CSユーザーは全員PCにコンプレックスを持ってると思っている
*「何で豚ってゲーミングPC憎くなっちゃったんだろ」と独り言を書き込む
*Steamのライブラリは貼るが、マシンスペックは見せない
等となっています。
i.imgur.com/EW2KHw6.jpg
i.imgur.com/wWhJijt.jpg 結局事業拡大しても利益が出なければ失敗だし利益出れば成功だろ。PS1,PS2しかソニー的には成功してない。 >>330
ファースト公認のゲーム作りにくいハードだし、ソフトメーカーからしたら悪夢しか詰まってないんだよなぁ、。 >>330
確かに夢はあるけどゲーム機としてじゃない様な…
ガジェットとかコンピュータとかそういう類のものじゃない? サテラビューVB.N64DD.GC.wiiU
CSハードに関しては圧倒的に任天堂のが失敗してるんだが >>140
性能あげるだけじゃ駄目
サード頼りは駄目
極端な廉売は駄目
失敗からナニも学べてないから
PS5なんて巨塊出してセールで数だけ売って十時が嘆いてるんじゃん PS3の初期モデル何かの懸賞で当たったけど殆んどやらなかったな
でもフォールアウト3をプレイできたのは感謝
あとダクソだかデモンズだかもまあまあ遊べた
FF13はクソだった >>295
これがなぜなら煽りになると思えるのかが理解できない
国内ユーザーはゲームを買わないノンゲーマー宣言してるだけじゃん >>313
しかもそのCELL搭載テレビはソニー家電部門には拒否されて
東芝が義理で出してくれただけという…… >>339
サテラビュー、VB、64DDを含めるなら
PSX、vita TV、PS move、PS classic辺りも入ってくるなぁ 歴代失敗ハード
一位 PS3
二位 初代Xbox
三位 WiiU
四位 ドリームキャスト ここで失敗扱いで名前の挙げられてるPS3以外のハードって
ソフトラインナップが揃わなかったからとか
形状が特殊すぎたとか
ファーストが財政的に弱かったとか
負けるのも当然な理由があるのよね
サード全協力のソフトラインナップで
ごく普通の据置機で
ファーストが財力充分
おまけにPS2まででユーザーの信頼も厚い
それで債務超過までいけたってすごいだろ >>344
VITAも3G版とwifi版で2つカウントしなきゃな まだ俺たちが当時の状況を語れるだけマシだと思う
まあどう考えてもPSP→PS3のコンボより赤字出した事はないだろうけど
ピピン@やアタリジャガーとかはどれくらいヤバかったんだろうか >>348
どれも会社の業績を滅茶苦茶悪化させた、会社を潰しかけたなどの実績はあるけど、「2回も会社を潰した」のは唯一無二すぎてな >>344
携帯機やコントローラーを含めるんじゃねーよ
あくまで据置ハードだ >>344
それに加えPSP、Vita、もちろんPS5も失敗ハード >>350
んでオマエがDDやサテラビューのような付随品を出してる以上
ムーブはカウントされて然り 何とか常勝無敗、PSに失策なし!って事にしたいが事実がチカニシすぎて大弱りだな 最も失敗したハードって話で複数挙げるのってアスペか何か? CELL構想に巻き込まれてなかったらよくある失敗ハードで終わってたけど巻き込まれたからな、そして伝説の失敗ハードになった
要はドラマちっくで脳に強烈に焼き付く爆散の仕方だったんだよな、あれを超えるのは無理 PS3、4台買ったんだけどw
熱帯料取らないから利益低かったんじゃね
自分的に名器だわ
バトオペ1とかデモンズダクソなど熱中したよ ブヒ側なんか面白いゲームなんかあったんか?
フロムはまだPCに参入してないからPS3は貴重なゲーム機だったしBD再生機器でもあったしPS4より格上だろ
売れてないのがおかしい
ソニー側が負担したからだよな 当時PS3大勝利とか言ってた連中は今どんな気持ちなんや? >>359
そういう奴らはその日その時に優越感を得られたらそれで満足だから >>355
PS3とPSPが同点1位なのでしゃーない ソウルライクの処女作やってないとかニワカだろ
チョンテンドー信者はフロムゲー童貞なんか?ww
凄かったぞデモンズダクソ1、2のリアルタイムは
デモンズは認知されてないだけだが作りはよくできてたしな
ダクソよりも完成されてた感じ 「PS3には凄いゲームが一杯あったから失敗じゃない!」
いや、それだけあって債務超過で1兆近い赤出してるから失敗だって話なんだが 凄いゲームがあれば良いなら64なんて大成功になってしまうな PS2の儲けはPSPを生み出した時に吹き飛んだんだからマイナス9000億だよ >>364
>>365
ブヒブヒ言っててよくわからないんだけど64なんか糞ハードだし何か良いゲーある?
ソウルライクと呼ばれるほど流行のあるゲームに匹敵するゲームでもあったのか?
BDに匹敵する機器だったか?
PS3は熱帯無料BD付きなど名機だぞ
売り上げ伸びなかったのは熱帯無料だったからだろ
ブヒよか売れてんだから成功の部類じゃん 64は現在のアクションゲーの始祖ともいえる、マリオ64と時岡が出てきただけで歴史に残るハードやぞ 〜ライクなんて付けなくても3Dゲームの土台そのものだよマリオ64と時岡は >>370
いや流石にそれはねえわ
3Dゲームの土台ってーと流石にWolfen3DやDOOM、Ultima Underworld、4D Boxing、ACのBattlezone、Steel Talons
この辺の洋ゲーが先にくる
というかポリゴンハードが生まれる前からソフトで3Dやってたのと、そういう方面が基本パッド標準ではなかったのと
圧倒的に早い段階でゲームエンジンという考えが確立された関係で、海外においては任天堂(というか日本CS)の影響は思ったより少ない おいブヒッチがハンター砲撃ったからURL貼れねーじゃねーか
自分で見とけよアホ
歴史に残るハードとか頭おかしくなってんな
チョンてん信者って何と戦ってんだろ
時代遅れ感パないわ
マリオ64てPS1未満だろ
それに比べ今見ても良いグラのデモンズ
マリオ64とか糞ゲーじゃんこんなんでよく我慢できたなww
PS3に乗り換えて正解だったw そもそもブヒッチって糞グラだし未だにデモンズすら動かないだろw
ヤベーわ
ガクガクポリゴンに感動してたブヒ勢よか20年以上未来生きててすまんこw ダークソウルは動くけどデモンズは動かないって
どういう認知機能をしていればそういう理解にたどり着けるんだろうか 彼はダクソで人間性を捧げ過ぎた結果こうなったんだ
許してやってくれ >>370
ロンチでマリオ64は2DRPGに慣れ腐ってた国内ユーザー(俺も)では衝撃だったし、3D箱庭アクションの元祖と言えなくもないが、多分3Dアクションとしてはその後に出たトゥームレイダースの影響の方が海外は強いんじゃねぇかな。 ブヒッチでも発売されてたのか
それでもPS3の劣化と言われてたぞw
10年以上前のゲームなんかできて当たり前のことしなかったのが任天堂だからな
ガクガクポリゴンのマリオ64で満足してたとか見てる時代が違いありすぎて笑うしかないわww >>21
この数字ですら相当に盛った結果だと思うと苦笑いしか出ないなw Switchは専用ソフトのために買ってるしな
他は全部PCでいいけども PS3時代の勝ち組ははちまJIN
ソニーマネーでサイトを巨大にして逃げ切り
一方SCEは潰れてしまった笑 >>380
トゥームレイダースの影響を否定する訳じゃないけど、あれの一作目って一番売れたPS版が700万本だろ?
その後も色々移植されてるとは言え、国外だけで1000万本売れたマリオ64の方が影響は大きくないか? というか64とかPS3と比較ならんし2006年のWiiと2012年のアップグレードしたWii Uですら追いつけてねーじゃん
比較するんなら同年代のWii無印だろ
ソウルライクと呼ばれるものなんて結局ねーじゃんあほくさ 対抗がWiiだったのもあって
「ソニーはPS3ですべてのオタクはプレステに集う」
を成し遂げた
しかしそれはプレステを苦しめる様々な問題の原因となり
プレステがオタク向け負けハードの道を歩む入り口でもあったのだ >>387
必死でかき集めたオタクが想像以上に金持ってなかったのが痛かったな >>387
無理矢理押し付けすぎ
オタクハードはゲーム機専用の任天堂の方だぞ
PS3ゲーム兼家電用品だろ さっきからブヒッチ砲撃ってくるアホはなんだよ
そんなに悔しいのか
PS3は2006年からDVDやブルーレイを再生できる家電兼用なんだよね
しかもその頃最先端のブルーレイだから価値があった
それに対しWII無印もUもDVD再生すらできないって時点で家電要素もなくマジもんのオタク専用機だろ
ゲームだけを求めたオタクがWIIなのにほんとチョンテンドー信者は捻くれてるな >>224
そもそもファミコンの時点で1970年代半ばの6502をカスタムしたCPUだからね。
ファミコン発売時の、オモチャ屋に置く商品としては高性能だったけど、5年以上前からあったCPU。
収益性と普及数を考慮すれば、造ってすぐのCPUを完成品に登載というのは、かなり難しいわね。
たとえば、造って即完成品のアルテア8800と、ゲームボーイの価格差や出来ることの違いを見ると、CPUは古くなってからでも充分じゃないかと気づく。 なんかどっちでもいいんだけど人の心に残るような目玉ソフトが一切無いハードが1番悲惨な気がしてきた
まともなゲームも無く会社潰す程力入れ込まずにゴミの様な扱いだった訳だから作った側も存在意義を否定してる
商業的に最高の失敗ハードはPS3&PSPの二凶かもしれんが
初代箱 箱one vita バーチャルボーイ WiiU(スプラリリース後に増産せず、ゼルダあるけどお情けリリースでSwitchの踏み台にされた)
ジャガー ワンダースワン
32X ピピン ジャガー CD-i
ここら辺が本当に可哀想
最後の3つは全く知らんが
3DOはスパ2Xを大金出して独占しただけでも頑張ったと思う PS3含め買ってきた歴代CSはどれも良かったけどな
逆にタイミング的なものもあるけど買わなかったCSがある意味失敗ハードかもしれない
今思えば何でもかんでも買っておけばよかった
人生の思い出の欠落 >>6
PS3世代は粒ぞろいだぞ
GTA5
RDR
デモンズ
Fallout3、ヴェガス
ラストオブアス
スカイリム
Portal
バイオショック
アサクリ
CODシリーズ
むしろ、今が、あの頃の延長に過ぎないのがPS苦戦の理由の一つだな >>390
オタク専用機より遥かに開発に金がかかってるのに、オタク専用機より売れない最先端の家電か
SIEの「利益に繋がらない無駄な投資癖」はこの頃から始まってたんだな 家電兼用というか、家電としての機能で売れてたのがPS2で
BDが広まらなかった事で家電として躓いたのがPS3でしょ >>394
そうそう、ソフトメーカーが大きな予算をかけたソフトの普及も考慮すると、
ハードの普及と、造って即登載のCPUの兼ね合いで、ハードの収益性が難しい課題になるわね。 >>390
それが売れずに債務超過でしょ
完膚なきまでに失敗じゃん まあPS3が本当に家電として普及したらなら映像コンテンツをディスク発売する時同じ作品をDVDとBlu-rayの2枚入りなんて事はしてないだろうからね 別に失敗とも限らんけどね
少なくとも俺は大満足でリニューアル版に乗り換えたりしたし先行投資だろ
PS3は今でも使えるしな >>385
売れてるからこっちの影響の方がでかい理論はわからんわ。
俺は当時どっちもプレイしたけど、トゥームがマリオ64のフォロワーとは思えんかった。
3D-TPSアクションってジャンプアクションじゃなくて武器振りやガンアクションだし、個人的にはマリオよりもトゥームが始祖に思えるで。 ブルーレイってぜんぜん普及しなくて
ずっとDVDに負け続けてたよね
つうかいまだにDVDが必要とされてるくらいだし >>400
ボクチャン小学生かな?
僕にとって良いもの=成功じゃないんだよ PS3はスルーして360買ったなー
箱の最後の輝きだったけどそれなりに盛り上がってた 個と全体の矛盾は、様々なカテゴリやジャンルで普通にあるやね。
個には良くても全体には?、全体には良くても個には?、みたいな。
量産品については最大多数の最大利益が優先されやすいっていうか。 >>403
悔しくてブヒ砲撃ってくる小学生はお前だろ
赤字でも意味のある赤字と意味のない赤字がある事が分からなかったからブヒッチまでへぼかったんだろ >>406
意味のある赤字か
小学生レベル扱いしてたけどそれでも買いかぶりだったか >>405
旨い飯をただで配れば客は喜ぶけどオーナーは大損害
客が満足できてオーナーかま利益を得られるバランスをとれた物が成功
俺はそう取るが >>407
会社が存続してるなら、赤字も一時的なものとは言える。 閏年バグでPS3が動かなくなったときは
韓国からの攻撃で2ちゃんねるが落ちたから
本当に助かったよね >>409
まぁ確かに、会計年度単位では赤字に見えても
数年後に回収が期待できる長期的な投資だというなら理解は出来る
問題はPS3で赤字出してた会社が現存していないって所だが >>400
カプコンやSNKの格ゲーで育った俺はネオポケが頂上決戦やカードファイターズで大満足だったけど成功とは口が裂けても言えないわ >>402
皆が欲してたのはブルーレイ1枚で、DVDのアニメが全部入るやん!→1枚2話、多くて3話
アホくさ…だからね ウチの1万円以下で2台くらい後期型買ってBlu-rayと動画とmp3とでマルチメディアマシンで使い倒してるから得な事は得だった
ソニーとしてはPS3とPSPでPS1とPS2の稼いだ利益全部ふっ飛ばしてプラマイゼロの更地だけど ブヒッチの嫉妬狂いでブヒッチ砲連打は草
つか今でもブヒッチってメディア再生できないんだってなww
オタク機やんけ
現実逃避してて情けねーなwチョンテンドー信者はよ >>414
別に普通にBlu-ray2枚で1クール全部入ってるみたいなアニメ出てるぞ Switchはゲームするものだしな
サブスクはPCでいいし 令和も6年過ぎてるのに
未だに円盤再生機能を尊ぶ方々がおられるとは PS3の失敗のひとつと言っていいか
PS3だったら自分の思い描く最高のゲームが実現できる
そんな夢を見てしまった開発者がことごとく躓いたよね
早々に見きりつけてメタルギア完成させた小島さんには感心した
PS3を信じ続けてFFを死なせたあいつらにも別の意味で感心した 円盤使ってるくせに敢えて規制してるチョンテンドー機がセコイだけだぞ >>421
ボクチャンの家は貧乏だったの?
PS2の頃ならともかくPS3時代は普通に録画機能付きプレイヤーあったんだよ
そんな時代に汎用ゲーム機買わなきゃ見られなかった家庭用のびんぼさんハードだもん
そりゃソフトも売れずに債務も超過よ >>422
ブーメラン刺さりすぎてヤバイ
お前が貧乏人だからゲーム機専用の安い奴とやっすいDVD再生機で凌いでたんだろw
ブヒッチ砲連打しててすごく悔しいのわかるw >>417
それ最近になってからじゃない?
ブルーレイでた当初はそんなのなくてガッカリした記憶しかない >>423
トルネ出るまでレコーダーなしで我慢してたのかな
偉いねぇ >>425
別に任天堂が憎くて仕方ないこいつを擁護する訳じゃないけど
たいして見るもんが無さそうなテレビ番組専用周辺機器100万代も売れてる訳だからここは馬鹿にできないと思うけ 妄想パナイわ
俺はPCに移ったし再生機器なんぞに困ったことないわ
細々と貧乏生活してたお前と一緒にしないでw >>426
トルネ自体は良いものだよ
それは理解してる
レコーダー付きプレイヤーがなんぼでも売ってた時代に
「ブルレイ使えるから成功だ」なんて意見に反論してるだけ >>427
そうそう
PCもある、レコーダー付きプレイヤーも出てる
一般人はそういう専用機買ってゲーム機に再生用途を求めないの
再生機能で喜ぶのは狭い部屋の独身オタクだけよ ブルレイ()とか何後から付け加えてんだコイツ
お前はただチョンテンドー機がディスられて悔しかったからブヒッチ砲連打して発狂してただけやんけ
都合の良いことしか言えない子供の脳のおじさんか >>430
PS3の話でしょ?
ブルレイじゃなくてDVDのつもりで話してたの? >>429
毎度ブヒ砲連打は草生えるww
貧乏オタク基準で物事判断するのやめたら?
狭い部屋の独身オタクとかブーメラン刺さること平気で言ってて頭狂ってて草
お前がゲーオタでメディアに興味ないのと貧乏人だから買えなかったくせに擦り付けてんじゃねーよ猿が
糞みたいなカクカクポリゴンでちんぽしごいてた底辺のくせに偉そうに言うな
ねちっこい高齢童貞だな
>>431
うわガチもんだったww なんで警備員相手にハンター砲だブヒ砲だ妄想してるんだこいつは 無能の働き者にマイナーハード扱いされるPS3
世界で1億も売れてないゲーム機の話しても仕方なくね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600506498/1
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/19(土) 18:08:18.53 ID:2KKyROfI0
Switchといい箱といい極小数の声が大きいだけやん
1億売り切ったPS4の話で盛り上がるのは分かるがマイナーハードの話するのもう止めようぜ PS3で培った技術は今なにも残ってないから、投資としてもウンコだったんだけどね すっとぼけんてのマジあほ
お前は恨みあって発狂したから動機として成立してるんだよ
思考が犯罪者予備軍だな >>438
お前が他スレで俺のレス晒した時点で答え出てんだろ
お前くらいのねちっこいジジイ以外絶対ない
俺は常にブヒッチと言ってたし20維持できたものがここで撃たれたってことはお前以外ねーぞジジイ
ハンターは別機種で操作できるし陰キャのお前以外いないし諦めるジジイ [臭]が付いてるって事は複数人から撃たれてるってことなんだけど
その辺理解してんのかな? ハンター砲は一匹でも可能だぞ
他スレでの晒しなどもここまでしつこく言ってくるのもねちっこい陰キャジジイを探す方が難しいぞ
そもそもこいつスレタイ無視して俺に対して噛みついてるだけだしな
ブヒッチ狂のガチ病人だよw ドングリシステムについて話しましょう ★10
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1712634469/111
111 名前:ななしさん 警備員[Lv.3(前12)][新][苗][sage] 投稿日:2024/04/09(火) 15:03:21.69 ID:ykL31wEO0
>>23
I wrote the Japanese version.
(前) <-- 以前の最高どんぐりレベルです。
[苗] <-- 持っている種が少ないです。
[木] <-- 種を持っています。
[森] <-- 多くの種を持っています。
[警] <-- どんぐりキャノンを撃たれました。
[臭] <-- 複数の人からどんぐりキャノンを撃たれました。
[新] <-- アカウントが新しいです。 ネットは無料って散々煽ってた貧乏ハードだもんな、PS3
http://japanese.engadget.com/2007/02/28/sony-phil-harrison-interview/
SCEA:マイクロソフトのXbox Liveとはまったく違った考えを持っています。
まず第一に、われわれのネットワークは無料です。
箱○のゴールド会員って月500円は高いと思う
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344949262/1
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 22:01:02.92 ID:8Xdm46SL0
マルチプレイを楽しむ
これだけの為に月500円は高い
先行DLとかアーケードやDLCの値下げとかはどうでもいいよ
対戦したいだけなのに月500円は高い。無料にしろ
Wiiもネット有料化、ぼったりくの始まりww
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232003058/
24 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/15(木) 16:11:11 ID:HfCh68Fl0
これで無料なのはPS3だけになったな
オンライン有料とかバカすぎる、どんだけ敷居上げてると思ってんだ
MHPユーザが有料のオンラインやると思ってるのかね
39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/15(木) 16:13:10 ID:DKHGyLQr0
有料を擁護するってどんな気分?
67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/15(木) 16:16:13 ID:DKHGyLQr0
Wiiユーザーが圧倒的に多くて、ミリオンクラス売れそうだから、任天堂はネット設備負担ごめんだって言って、
カプコンも慈善事業じゃねーんだよ!とぶち切れて有料化だろ。
今時、ネットで金とってるなんてキムチョンボックスとWiiくらいだぞwwww
え?箱●ってオンライン料金無料じゃなかったんだ12
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242132175/
203 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/15(金) 12:16:42 ID:nX2eE5WV0
>>197
1回分の昼飯代>>>>>>>>>>>>>>>>>>特定のハードのネットオンにお金をかけなくちゃいけない価値
これが普通の考え
一日中ゲームしかすること無い痴漢にはわからないのだろうがな >>446
Wiiユーザーが低予算のサードソフトを買ってくれる
おかげで俺等はハイクオリティのPS3ソフトを安く楽しめる
なんてことも言ってたしな
客が相応の対価を惜しむような商品は成功せんわな >>444
俺が今日までブヒッチだのチョンテンドーだの言っててもレベル22から動じてねーしな
ID:i3HhzWflMの100%個人的な恨みでの複数操りは言うまでもない
因みにこいつ1レス毎に撃つほどねちっこいジジイは確定してる
貧乏端末の恨みは怖いねw >>446
当時のソニー戦士はそんなネガキャンを2ちゃんに「PS3」から書き込んでたからな。
ゴキのPCなんて高すぎ!PSはコスパ最高!は今も変わってないんよ。 自演かこれ
ハンター砲について触れるのは悔しくて困ってる本人くらいしかないしな PS3に匹敵する失敗ハードだとアタリショックを
引き起こしたAtari 2600ぐらいかな
アタリの場合は失敗したって言ってもCSビジネスを
立ち上げた功労者でもあるけどPS3はどうなんだろう 失敗ハードじゃないね
PS3そのもの色々生み出した良い機種
PS1、2で成功したし単に互換性の問題でしょ WiiUよりソフトが売れないPS5は失敗ハードの頂点をPS3から奪うことになるんじゃないかな
値下げもできないままSIE潰しちゃうとかしてさ 何をどうしようともPS3が商業的に致命的失敗って事実は動かん しかし2回も会社潰してまだブランドは生きてるしソニーグループだわな
MSも360のRRODで11億ドル(当時のレートで1500億ぐらい)の損失だしてるしな
任天堂が現金ため込むのをゲハは批判的に見てるやつ多いが
任天堂はMSやソニーをジャイアントカンパニーと呼び
何かあったらグループ銀行(ソニー銀行)がすぐ貸して支援してくれるわけでもない
世界一の大富豪が支援してくれるわけでもない
だからこそしっかりとまんがいちの防衛の為にお金を貯めてると
任天堂はソニーとMSの大失敗みて自分たちもああなったら後ろ盾がない自分たちは
会社を立て直すことが困難になるとわかってるんだなと思ったわ >>448
NUROモバイルで貧乏端末売ってるソニー最低だな! ニコニコのお陰もあって360版が盛り上がってたイメージ PS3出てる頃のWiiなんか魅力なかったのにな
ネットワーク関連初期の方だからか cpuのcellって殆どのAV家電に搭載するから結果的にコスト大幅削減できるとかいってなかった?
なんで使われなかったの? >>465
家電に積むには余りに酷い消費電力と発熱で、家電部門からこんなもの使えるかと拒否された ちなみに本当にCELLを積んだ東芝のCELL REGZA X1は55インチで消費電力は公称で460W
同時期に発売された同じく55インチのREGZA最上位機種、55ZX9000は365Wだった >>464
ユーザー目線とビジネス目線で違うのはしょうがないけど、ビジネスとして考えたら、普通に失敗してる
そもそもソニーが想定してた販売数より低くて逆ザヤ解消できず、出せば出すだけ赤字だったし、そのせいで2回も不渡出してるわけだしね 結局、僕が好きなゲームが一杯出てるから失敗じゃない、って感情論しかないよな
それが売れてないから失敗だって話なのに >>467
テレビなんか家庭の中で冷蔵庫の次に消費電力が多い家電だろうに、そんな消費電力でよく売れると思ったな 一般的なゲーム好きにとってはPS5
買えなかったからの高くなったからのもうイラネだからな 焼かれたよ俺は月40買ってるヤツ1000人にはクレカ不正利用されていたということか。
とんでもできるって本当?
ゆまち残念! イロモノばっかでミッシー・エリオットやブライジみたいな報道だが 悔しいからと言ってWiiが失敗とか流石に無理があるわ お前の好き
バラバラは予備動作の時間になっとるがな。
974 名前:名無し草 2022/08/23(火) 流石に後継者は二の足踏むかもなぁ
ドラレコ収集、記録もちゃんと一億キープしてるとこあるよね
まだ大型トラックがダサいのがいちばんダサい
藍上スレを過去ログから全部
https://ki7.w7p/IgNpaqK6/S09EVWc7 8以降はクソゲー連発で勝手に性格や関係性を危惧したら
もやしで調整すればよい 13年も売り続けたのに1億台売れなかったハード
国内も1000万ちょいと激ショボの買い替え需要だけ、ミリオン?ナニソレ? あの燃え方でドン引いちゃった
聞き方よってに結果で
その後の対応がクソ 偽ログイン画面に行け!と怒鳴りまくってまだ動画上げてるやん
顔が好きなのよな >>343
PS2のDVD搭載でSONY家電部門に大打撃を与えておきながら
Cell採用してくれとかマジ無理やw SONYはDVDプレイヤーの品質が悪かったからね、、
それでいて自社のSACDを推してたんだよ、パイオニアとかはDVD-Aだったな
どちらも規格としては死んでたし、現物は大都会の電気屋でしか見たことすら無かったわ
そもそもSONYが自社規格やりたくてフォーラムに±とか増やして混乱したDVDという規格。パナはRAMで異色な事やってたし >>194
それ言ったらニンテンドー64の開発環境もお世辞にもゲーム用途に向かないことで有名だぞ?
あのトレジャーのスタッフが画面にキャラ表示するだけで目茶苦茶苦労したって言ってたぐらいだし。
ポケモンスタジアムが結果的に完全版商法になってしまったのも
この開発者泣かせの仕様のせいなんじゃねえの? >>491
64は自由度が高すぎて専門卒みたいなやつには使いにくいだけでゲームにはくっそ特化してるぞ
プログラムの自由度が高いからやりたいことを表現するのに向いてる
ツクールみたいなツールでゲーム作ってる人にはパフォーマンスを出す前に勉強が必要だったんだよ
そうでなきゃ任天堂が64であれだけすげぇゲーム作れてないよ
リアルタイムで64やってなかったオレがGCあたりでまたニンテンドーハードを遊んだときに
「プレステってマンネリでゲームじゃなかったな」
ってガチで感じたのが風タクのおまけの時オカだった >>473
綺麗なウンコか汚いウンコの違いでしかねえな CELLはそもそもガチンコでゲーム用途に向いてないし、PS3でコアがまともに仕事をしてない
それにプレステはディスク制御がずっとCLVのゴミなんだよ
任天堂はCAV制御でランダムアクセスに強い、セガは何故かサターンでそれを捨てた。メガCDではCAVなのに。ビデオCD規格の採用のせいらしいけどなー >>348
アタリはジャガーじゃなくて2600の話だが業界が吹き飛んで日本製ゲームの天下になったレベルだから額では勝てなくても影響力はPS3以上かもしれぬが
ゲームの作り方も売り方も何もかもが手探りだった時代ああなるのも仕方なし >>495
成功したノウハウがあって
協力してくれるサードが居て
充分な資金があったのに失敗したのは
PS3が初じゃないかね >>473
PS5は初期型PS3で戦い続けたらどうなるかを実証すると思う
PS3時代は半導体シュリンクでどんどん小さくなってたので、後半モデルでそれなりに売れた アタリショックはあれアメリカのゲーム市場全体の問題でもあったから 高級レストランから出てくる料理がまずいのなんのって >>497
PS3は13年も売り続けてやって1000万だぞ、、ゲハ民の使い道なんてBDプレイヤーやトルネだつまたからプアマンズAV機器やん
ふつーはHDDレコーダーなりをもう所持してるでしょ、逸れでいてハイブリッド規格は全滅で産廃もいいトコ、PS3でしか見られないブルーレイアニメや映画とか地獄よ PS3をしっかり批判しておけば日本がITでここまで負けることはなかったのに >>492
ハードメーカー自身が凄いゲーム作ってるから開発環境に問題無いとか無知にも程がある。
自前の開発環境使いこなせるのはあたり前だろ?
ハード使いこなせてるメーカーってお金かけて各自の開発環境を別に作ったりしてるメーカーなんだよ。
PSがマンネリ云々もお前がなんとなくライトユーザー向けの話題作
買ってるただの無知だからだろ。 >>502
お前よりよっぽどマイナーハードにもソフトにも手を出してきたっつーのww
ピピンやFXだって買ったもんだw
それらが消えた暗黒のPS2がガチクソで夢から覚めたんだよw
おめえはまだ夢の中か?w >>499
Wiiは庶民派のファーストフードだったのに、
WiiUという半端で明後日な高級化して閉店早かったね…。 しっかし PS3だけはどう足掻いても失敗扱いからは逃れられないもんだと思ってたが…ゲハワールドはレベル違うな >>504
閉店云々言い出したら債務超過かましたPS3が最悪って結論になるな >>504
25000円のハードが高級化???あたまプレステ3なの? そもそもWiiの発売時価格が税込み\25,000で、WiiUのベーシックセットが税込み\26,500
価格差は5%しか無いんだけど、これで高級化なのか
それじゃあ消費税が5%から8%を経て10%になった瞬間、軽減税率非適用の全ての物が高級化してたのか アンチ任天堂は現実を正しく認識できない
彼らを現実に向き合えるようにしてあげたいんだが 閉店の速さをいうと2年3ヶ月で閉店したVITA TVが 爆死ハードベスト3
1 Wii U
2 箱◯
3 PS3 >>494
> 任天堂はCAV制御でランダムアクセスに強い
CAVだったのゲームキューブだけでWiiもWiiUもCLVなんですがそれは… PS3 話題作
Wii 意欲作
360 実験作
このころの空気が一番業界として安定してたと思う
そこを全部PS3に一本化だ!ってやったのが終わりの始まりだと思う
SFCやPS2という覇権ハードですら業界の一本化は無理筋だったのに、あの時のPS3にできるわけもなく
結局ソニーも手を貸したサードも疲弊しただけだった >>502
横だが、 CELLというCPUがゲーム機向けでないシロモノなのにゲーム機に搭載されたおかしさの話に、ゲームハードの「開発環境」がどうこう言うのがそもそもおかしくね?w >>512
債務超過起こして会社潰したハードより酷いって具体的にどんな風に?
あぁユーザー目線のお気持ち表明はいらんよ PSはゲーム業界に参入してから…多分初代PS後半くらいから
ずっと他社の足を引っ張るために色々やってたけど
それは業界そのものの進化と発展の足を引っ張り続ける行為でしかなかった
サードは客を見て客の望むものを出すよりソニーのいいなりで利益を得ることを選んだ
四半世紀ずっとそんなだからSIEもサードもゲームで他の娯楽に勝てなくなったんだよ あまり良くないよな
洋ゲーぐらいしかネタもなかった
PS4は案外良かったけどね
大きさも丁度いいし
5になったらまたダメみたいな 3も5も
テレビにつけるものーで
あーいうバカでかいのは
スマートに見えない 同年代のwii無印が酷いよねww
あんなの誰が買うん??
明らかに敗北失敗ハード にわかかな
PS3はオンゲー無料でほぼ前線のゲームできる神ハードだったよ
Wiiは姑息に回収してるから損失押さえただけで糞ハードだったじゃん
買うメリットすらなく買う奴馬鹿だよねw なんでなん?
俺はまずロゴとか本体デザインが嫌いだった >>514
PS3は話題作じゃなくて定番だと思う
WiiスポはじWiiモンハンドラテンフィット辺りの方が話題性は大きかった >>508
さり気なくベーシックを比較対象にしてる時点で話にならない。
WiiUのベーシックなんて当時の基準でもストレージ少な過ぎて、よっぽどのライトユーザー以外買って無かったぞ。
だからかゲーム同梱セットもプレミアムの方ばかり。 ゲームハードビジネスで会社潰したのAtariとセガとSCEだけか ソニーは音楽映像に強いので ゲーム機はじめてよかった。 >>515
どっちみちゲームが作りにくいことには変わりないだろ。
64はCS機の開発に不慣れなSGIに作らせたせいで開発環境もアレで
ソフト開発に難航して本体の発売からして半年ぐらい延期した程。
任天堂ですら開発手こずってマリオ64以降
しばらくそんなスムーズには
自社開発のソフトは用意出来て無い。 >>529
横だが、当時3Dグラフィックスに関してどの専門学校でも個人でも大学でも使ってた
SCIのO2および、3Dグラフィックスソフト各種と親和性をより良くするために
SCIと任天堂は組んだわけで開発しにくかったかと言えばそうではなかったぞ? >>530
あのさ、3DCG作りやすくても
それでCS機向けの「ゲーム」を作りやすいかはまた話違うんだが? >>533
『今は』そうだろ?
昔はそうじゃなかったのよ >>533
途中で投稿してしまった・・・
『今は』そうで、昔はそうじゃなかった
だが、なんでN64は作りづらかったかと言えばRDRAMが全部原因
と言うかこの当時の企業はかなりRambus社に騙されちゃったんよね
この頃はDRAM規格の過渡期で、色々な規格が出ては消える中、机上での性能ダントツだったのがRambus社のRDRAMで
任天堂もこれに乗って、言ってしまえば高速でアクセスできるから値段を抑えて容量抑えつつ3DCGゲームと親和性があるから
量産できると考えたんだけど、結局歩留まりも酷ければ、性能はそこまで発揮できるもんでもなかった。
これのちょっと後位にSDRAMが登場し、あっという間にそれが席巻する世の中になる。
今日、横井軍平氏が言っていた「枯れた技術の水平展開」って言葉が任天堂及びファンで定着してるけど、
当時は社長の山内博氏が骨身に染みて、最新技術を追う事は多大なリスクでしかないと理解した出来事だったんだな 失敗にもいろいろな基準があるよな
消費者ならゲームが遊びたいでなかったとか、すぐ壊れたとか、うるさいとか
開発者なら作りにくいとか、開発環境が整備されてないとか、性能が足りないとか
メーカーならお金儲けとしてとか、不良品で評判を落としたとか、リコールとか
消費者目線から見たPS3は初期型あたりの故障率の高さ、コントローラーの寿命
ベセスダのRPGがまともに遊べなかったぐらいが失敗だったかな >>536
「商品が良いものか、悪いものか」と
「商品が成功か、失敗か」は別
どんなに良いもの作っても売れて黒字にならなきゃ失敗
原価100の商品を50の定価で売って
「コストに比して良品で皆満足して買いましたがメーカー大赤字で潰れました」
なんてのが成功のはずがない 会社が解散したPC-FX
会社が身売りしたセガサターン、ドリームキャスト
会社が複数回サイムチョーカになったプレイステーション
あと一社入れて四天王にしたいな >>539
NEC HEがあるなら、バンダイデジタルが解散したピピン@になるのでは >>541
それもあるな
会社にかなりの打撃与えたらしいね、ピピン@
ネオジオランドとネオポケ失敗のSNKも入れなきゃ……… >>495
まぁ、アタリショックってのはアメリカ市場の話だからな
アメリカ以外じゃアタリというかCSなんてろくに普及してなかったし市場規模が小さかった
ゲーセンのゲームは健在で日本のゲーム専業メーカーはそっちがメインだったからほとんど影響がなかった
震度3くらいでベンチャー規模だったアタリやそれ以下のゲームメーカーがヤバくなったのがアタリショック、大企業のソニーの経営を揺るがしたPS3は震度7くらいだけどPS3自体がベンチャーが大挙して参入できるほど敷居が低くなかったので各企業が持ちこたえる事ができたって感じ >>536
一般的に成功か失敗かって判断は商業的に成功か失敗かって所でするんだよ
故障率とかユーザーの満足度ってのは成功したけど問題の多いハードだった、とか失敗したけどユーザーの満足度は高かった、って成功や失敗とは別の次元の話になる事が多い
俺が好きだったから、俺は満足してたから成功だ、ってのは個人の趣向次第でどんなゲーム機でも成功にできるだろ そういやPS5が失敗となると1億円の有形資産(不良在庫)は負債になるからPS3超えるな PS4もFFDQMHワゴンフリプ全世界水増しでwiiU相手に勝ちきれてないからなあ
PS5なんて産まれてからSwitchに勝てずSwitchより衰退した >>470
売れると思うのではなく、売りたいと思ったのではないかな? >>491
当時、市販されてる64bitCPUを登載した商品で、世界トップクラスに売れたのがニンテンドウ64という話。
2000年代に入ると、CPUの性能を上げても、ゲームくらいにしか使い道がないという言葉を目にしたことがある。 >>502
結局、ニンテンドウ64発売の翌年から、i8080カスタム(8bit)登載のゲームボーイが再度売れだして、
任天堂の収益と株価が上がっていくっていうことになった。
売る側が売りたいものでなく、買う側が買いたいものを買って楽しみ、それが収益増に繋がるというのは理想的よね。 PS3は成功、なんて言ってる人達も
かかったコストに比べて割安だからそう言えてるんでしょ
メーカーが「この値段なら商売になる」って発表した値段に仰天して炎上させて
発売前に1万値下げさせた奴等が満足だなんていう資格はない PS3は成功部類
任豚が嫉妬してるだけだよ
現に撤退したハードメーカーも多数いるし箱は任天堂の独占契約から日本の売り上げ延びないしWiiなんか敵じゃないよね
PS3本体は普通に売れたし他にどこのメーカーが強まってたのかも不明
単に回収しにくかったくらいだよね >>549
ロクヨンってセガサターンの数倍売れてるもの
セガはロクヨンに勝てず敗走した 生産出荷してた時期な上に最近になってPS2本体の販売数もPS3として勘定してたと言われて真実の数字が全く不明なハード >>552
逆鞘本体が売れてソフトが想定外の売れなさだったから失敗って話だが
予算潤沢で
サード全集合で
ハード運営ノウハウ持った上で四桁億の債務超過
これ以上の失敗はないよ ソニーの内部でPS3が成功だったなんて思ってる人はいないだろうね PS3「だけ」ではないよ
PS1から続いてるから
PS3は名機として扱われてる
それよりWiiなんかは需要あった時代の光メディアのくせにCDすら再生できない方がよっぽど酷いよね
Wiiはゲームオタクに需要あったのかもな PS PS2という名機を生み出し、大衆に受け入れられ栄光の時代を作り上げたSCE
その息の根を止めたのがPS3とPSPだからね
名前だけ継いだ二代目SCEと、それすら捨てたSIEは
どちらもオタク受けしか考えられない会社にまで堕ちてしまった >>559
君一般人と真逆のこと言ってるね
音楽や映画鑑賞に使えるPSとゲームしか遊べない任天堂製品で言うと任天堂のゲーム機がオタクだよ
頭大丈夫? >>558
当時テレビでCD聞く需要って言うほどあったか?
コンポが高かった頃ならともかく、PS3くらいの時代だとipodなんかで、CDは取り込んで携帯端末で聞くのが全盛期だった気がするが。
PS3のCD再生は、再生できる事そのものよりカスサンがHDDと相性良かったからでしょ。
そこは評価できると思う。
同じことやるにしてもwiiじゃ保存領域512MBしかないから活かせないし。 2001 iPod発売、、急速普及
2002 CCCD導入
2004 iPodmini発売、CCCD廃止、ソニーデジタルウォークマン発売、デジタル配信強化
2005 iPod shuffle発売
2006 iPod nano、PS3、wii発売
こんな感じやで。
2006年の時点で据え置きゲーム機で音楽再生する必要性はほぼ無かった。
PSPでなら需要はあっただろうけど、アレも取り込みでCD再生ではないしな。 >>561
PS3の初期型はSACD再生に対応してたから
そのあたりでニッチな需要は有ったかもしれない CDを聞く云々の問題じゃない。
WiiはCDもDVDも使えなかったせいで一般的なディスクレンズのクリーナーが使えなかった。
Wii/WiiU専用のCDに取手つけたようなクリーナーを突っこんで手動で掃除するしか無かった。 CDを聞く云々の問題じゃない。
WiiはCDもDVDも使えなかったせいで一般的なディスクレンズのクリーナーが使えなかった。
Wii/WiiU専用のCDに取手つけたようなクリーナーを突っこんで手動で掃除するしか無かった。 >>564
確かにインストール式になる以前はレンズクリーニングとかあったね。完全に頭から抜けてた。
ただ、そこと光ディスクの需要関係なくね?
クリーニング自体は専用品で出来るんだし、「自動でクリーニングするのが使える」需要の話やったんか? >>565
手動で掃除が必要だったのはWii用のクリーナーで
WiiUは普通のディスク型のクリーナー出てたよ
CDとして再生できないから、専用品しか使えないって所は変わらないけど
https://www.nintendo.co.jp/hardware/wiiu/accessories/index.html#lenscleaner >>548
> 2000年代に入ると、CPUの性能を上げても、ゲームくらいにしか使い道がないという言葉を目にしたことがある。
さすがにそれは無いわ 任天堂ガーしてるけど任天堂は一回も債務超過してないんだよなあ
SONYのゲーム部門のがざこくね? >>569
ソニー以外の会社は皆債務超過前にハード事業やめとるよ…
あ、伝説のアタリがいたわw どう考えてもPS3は失敗なんだが
もし今も同じ損害ならSONYも撤退を決断しても
おかしくはないほどの惨状なのに >138
DSは2004年登場、Android初版が2008年に登場、iPhoneは2007年に初登場。
某社の特許トラブルで、スマホゲームの基本的な部分が任天堂に押さえられていた事も発覚。 スマホ関係は任天堂の特許の上に成り立ってるからガチでスマホの土台 >>557
ここで成功だったと喚いてる人も
ホントは失敗だとわかってると思うよ
でもそれ認めちゃうと
ゲームを買わずにメーカーを大赤字に陥れたユーザーであること、
PS~PS2事大にはミリオン二桁本余裕だったのを
PS3時代にはミリオンたった1本にした非買者だってことを認めることになるから
必死で抵抗してる すごいな、Wiiまで失敗扱いかよ
頭腐ってんじゃねぇの? 大体、グリットコンピーテイングという構想自体が無理がある
LAN回線で接続されたもの同士が並列処理とか、ローカルと言えどもネットワーク回線速度がネックになってまともな処理なんて不可能
素人でも分かりそうなことだと思うんだが >>576
んなことない
もしCELLが様々な家電に搭載され、ネットにつながる世の中になっていたらボクたち私たちのCELL搭載マシンで超ド級のスパコンのような処理速度で動画のエンコードが出来ていたであろう…
CG制作、動画編集がはかどるはかどる…
youtubeなどの動画投稿サイトが当たり前の世の中になった今、どれだけ福音になったであろうことか… >>577
冗談でいってんだよな?
光回線で1Gbpaで繋がってても無理だな
大体、仮想通貨のマイニングでも問題視されたのに、他人のための処理に電気代払う奇特な奴なんて居ないわ 最高の失敗ハードはWiiUなんだけど
WiiUじゃサンドバッグとしても使えない
話題にすらならないハード WiiUはPS3と違って普通にミリオン何本も出てたし
PS5よりもソフト売れてるし
色々なことがSwitchにつながったからな
PSにはそういう未来に何かを残せたハードある?何を残した? PSとかソニーだからってメディアがステマや擁護繰り返してきた結果が今 「ボクチャンが嫌いなハードが1番失敗ハードなんだ!」
しか言わないよな
WiiUで兆近いカネ溶かしたのかよw 久夛良木の「ネット構想」、いわゆるグリッドコンピューティングだけど
オンゲですら遅延でラグいのに、そのラグい相手(使ってないPS3)にフレーム描画を分業させるって構想だもんな
レンダリング前のデータを分割して他のPS3に送る → 待機モードのPS3が分散レンダリングして送り返す → 帰ってきたデータを合成して1フレーム完成、画面出力
ムービー作るならともかく、オンゲFPSでやろうとしてた時点で無理ゲーw 5fpsすら無理やろな
それに使ってないPS3が勝手にフル稼働するから、みんなコンセント抜いちゃうだろうし >>579
>大体、仮想通貨のマイニングでも問題視されたのに、他人のための処理に電気代払う奇特な奴なんて居ないわ
CELLネットコンピューティングでは全世界で数千万台のCELL搭載家電がネットにつながっていれば、理論上数千万台の各CELLの内のその時使われていない余剰分のSPUを一個分散用に貸し出すというもの
仮想通貨のマイニングとはまったく異なる
各CELL搭載家電の負担する電気代なんかあってないようなもんなのさ
それだけで世の中のCELLマシンをもっているボクたち私たちは皆、事実上 「PPE+SPUx8〜10000000個」な処理能力を手に入れるのさ…最高だろ?
動画のエンコードなんか秒で終わるZE >>589
そのデータ送る、受け取るのに、どんなに小さなデータ単位に分割しても秒単位の時間が必要で、リアルタイム性のあるものに使えるわけないのにな
本当に絵に書いた餅と言わせるために言ってるとしか思えない PlayStation代表、SIEがPS3の間違いから学んだことを語る
https://jp.ign.com/ps3/33094/news/playstationsieps3
「PlayStation 2は業界における偉業で、これまで最もよく売れたコンソールの1つです。しかし、その成功の直後、PlayStation 3は25年間のPlayStationの歴史において、思い上がりから生じた厳しい時期となりました。私たちは時々、PS3を過剰な自信により、イカロスのように太陽に近いところから海に落ちた瞬間だと呼んでいます」 まぁ、SETIなんかもグリッドコンピューティングのはしりだけど、あれは個々の機械に予め計算を振っおくパッシブ計算式だったからな
PS3でできるのは多分このたぐいやろ
流石にアクティブ計算は無理や 債務超過してもやめないんだからどんだけ任天堂に負けたと認めるのが嫌なんだって話
そのチャチなプライドのせいで一体どれだけ大事なもの失ったんだろうねw しかし、十時暫定CEOになってはじめてゲーム出の社員以外がSIEのトップになった
どれだけ腐った経営をしていたかバレる、
既に十時が文句を言っていたが、全容を知ったのは4月以降だろう
多分まともな経営判断ならゲーム機撤退しか無いことは分かるだろ
PCに融合にみせかけてPC中心にPSNを回していくシナリオくらいかな 爆死ハード!世界売上台数
ベスト3!
1 Wii U 1356万台 ←あれ?w
2 箱◯ 8400万台
3 PS3 8740万台 >>598
「今年度はファーストタイトル出さない」宣言、PC版と同発するために時間稼ぎやろね
つか、この発言って来年度も十時が続投するって意味だと思うんだけどw >>600
十時ですら暫定CEOと暫定つけて名乗るくらいPS5は絶望的
誰も社長なんてやらないだろ、最期の金はPSポータルで消えてしまった
ここからはソフト中止とサービス中止とリストラの繰り返し 1億を越えたハード(世界売上台数)
ーベスト5ー
1 PlayStation 2 約1億5500万台 ソニー
2 任天堂Switch 約1億3936万台 任天堂
3 PlayStation 4 約1億1700万台 ソニー
4 PlayStation 約1億240万台 ソニー
5 Wii 約1億163万台 任天堂
ベスト5内にプレステが3機 >>599
爆死メーカー!債務超過回数!
1位 SCE 2回!
あれ? ずっと台数で誤魔化そうと必死なゴキ
一兆円の大赤字はどこいったんだ >>599
WiiU→債務超過してない
箱◯→債務超過してない
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ぷれすてすりい→会社死亡 >>603
債務超過は6回、債務超過で解散が2回 (PS3で一回、PS4で一回)
ゲームセグメントで誤魔化してるが、
ゲームは赤字、ジムライアン首も大リストラもそのせい
スペライに騙されてセグメントの黒字をゲームの黒字だと思ってる奴が多いが
ゲーム本体は赤字続きで官報も非公開になってしまった
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/17891274755d0996a06d1160011-1560909475.jpg
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円
SIEは度重なる新SCEの債務超過を帳消しにすべく新たに設立された会社で売って儲けられるような資産はない
たった4年間に営業外利益3078億円。本社から持ち出そうがソニーの勝手だが、これで赤字回避自慢はどうかと
もうゲーム単体は赤字が大きすぎて表に出さなくなった >>603
2024日本ブランドランキング
( )は2023年度
1 トヨタ(1)
2 ホンダ(2)
3 ソニー(3)
4 ユニクロ(6)
5 日産(4)
6 任天堂(5)←1ランクダウン!w
あれれ? >>606
これは不勉強だった
解散してないだけで債務超過自体は何度もやってたのか
教えてくれて感謝 >>608
負け犬の遠吠え吐いた時点で
はい!論破達成〜!w >>611
PS3での債務超過に反論できずに
今年のブランド順位の話を持ってくるお前が負け犬だよ >>613
捨て台詞でマヌケと言ってる時点でお前の負けなんだよ >>614
ウンコと言ってる時点でお前のほうがダサい
いい加減に大人になれよ!
みっともないw >>615
IDすら見えないんだな
未だにキャッシュ派の化石老人は違うな 反論できないから関係ない話もってくるやつがまぬけ以外のなんだってんだw さて!任豚さんの暴言、中傷、そして発狂が始まったぞw
今度は逃げないでねw 1 Wii U 1356万台
2 箱◯ 8400万台
3 PS3 8740万台
だから何でPS3が失敗ハードなんだよw
失敗ハード!輝く第1位!になったWii Uが失敗ハードだろw
1356万台しか売れてねえんだぜw
Wii Uこそ失敗ハードであり爆死ハードそのものw
任豚さんお分かりかね? 必死チェッカーまで見ちゃってまぁw
そういうところがだせぇって言ってんの 結局大赤字で会社潰したハードPS3
これ以上の失敗ハードの提示は出来ないんだな
貧乏人に喚かれて発売前に値下げさせられて
いっぱいソフト買って貰わなきゃ元が取れないのにミリオン1本の大爆死 PS3の赤字は、1兆円
https://diamond.jp/articles/-/7789
プレイステーション3以降の累積赤字について、関係者は「東芝に売却したセル工場の売却損を含めて、
9000億円にも達していると聞いている」と話している。「もはやこれ以上、親会社もSCEを放置できなかった
コンコルドが1兆円だから9千億円でカウントを止めただけ
この後に続きがある
東芝へのCELL工場売却は1100億円~1200億円と言われていた(記事当時)
ところが、売却額は800億円
工場建設地の紐社員を売り払ったから格安だとも言われたが
2年ほどでどうしようもなくなり、なんと200億円で東芝から買い戻した
だから記事当時より、少なくとも1千億円は赤字が上乗せされている
1兆円と報道されると、コンコルドとどっちが多いかと言われるから、9千億円赤字 PSの台数なんてなんの意味もないのはPS5が証明してる
どれだけ売れてもソフトが売れない 据え置き機、世界売上台数ランキング
1 PS2 約1億5500万台 ソニー
2 Switch 約1億3936万台 任天堂
3 PS4 約1億1700万台 ソニー
4 PS 約1億240万台 ソニー
5 Wii 約1億163万台 任天堂
6 PS3 約8740万台 ソニー
7 Xbox 360 約8400万台 MS
8 ファミコン 約6191万台 任天堂
9 Xbox One 約5800万台 MS
10 PS5 約5000万台 ソニー ←★2023/12
★PS4世界売上台数(2013/11/15リリース)
・4000万台到達 2016/5/26
・5000万台到達 2016/12/7
★PS5世界売上台数(2020/11/12リリース)
・4000万台到達 2023/7/27
・5000万台到達 2023/12/20
任豚さんが恐怖するPS5さんが追い上げてきてるよー!w >>599
発売直後の営業損益
PS3
2007/3期 △2323億円
2008/3期 △1245億円
2009/3期 △585億円
WiiU
2013/3期 △364億円
2014/3期 △464億円
2015/3期 247億円 >>609
まぁ債務超過って、一度なったらどこかからお金持ってこないと解消されないし 絶対に携帯機を入れない印象操作を必死にするしかもうないんだな
損失金額の話じゃ相手にならないもんな >>625
アラアラ?PS5が好調なんて書いていいのか?
ジムライアンも更迭で、一気に900人もリストラしたのにPS5が好調なのか?
風間健心ルート一直線 おれのだいすきなぷれすてをばかにするなー
って感じの奴が暴れてるな >>620
どちらも失敗ハードで、売れば売るほど赤が積もるなら
引き際を過たず被害を抑えて撤退するのと
好転策もないのに延々売り続けて会社消滅まで突き進むのとでは
前者が有能だと社会人なら判断するが
「赤字膨らみまくってるの気にせずにこんだけ売ったの凄いだろー」
なんて考えるのは幼稚すぎる PS3っておそらくもっともソフトの中古が溢れ返ってたハードだったから
赤字抜きにしてもユーザー的にとっても失敗だったんじゃねえかな PS3の大赤字は有名だが、負けず劣らず
PS4も大赤字だったのは隠された上に、成功と擦りこまれてるから恐い PS2が本当に成功だったか否かは置いといて
PS2より後に成功したソニーハードは一つもない
PSone 大失敗
PSX 大失敗
PSP 大失敗
PS3 大失敗
move 大失敗
Vita 大失敗
PS4 大失敗
PSVR 大失敗
PS5 大失敗
PSVR2大失敗
PSpo 大失敗 >>575
Wiiは本体と特定のソフト20本ぐらいに売り上げが極端に集中して、
それ以外あんまりは売れなくてソフト集めるのには失敗してたろ。
だからたった3年でVCしか話題にならないハードになっていた。
WiiFitとWiiスポーツとマリオしか買ってない奴が大勢いたんじゃねえのってぐらい
本体の台数にたいしてソフトが少な過ぎる。 >>634
君みたいなアンチソニーが赤字か否かで成功か否かにばかりにこだわる理由知ってるよ。
赤字になる前に撤退した任天堂ハードを全部成功扱いにしたいからでしょ?
バーチャルボーイとか生みの親の軍平さんが失敗認めて
ゲームボーイポケット作って汚名返上したのに。 >>631
それ違うな。隙あらばGCすら成功扱いし、PS2すら失敗扱いする流れにする
やべー奴が来るから諭してるだけ。 >>616
お前だよハゲ
利益持ち出されるとキャンキャン吠えてみっともねえ >>637
赤字か否か以外に何があるんだよ
ソニーは慈善事業でゲーム機作ってんのか? 【Wii U】
世界売上台数 1356万台
日本売上台数 334万台
【PlayStation 3】
世界売上台数 約8740万台
日本売上台数 約1027万台
明らかに失敗ハードはWii Uですよ
ちなみにWii Uはゲームキューブよりも売れてない
【ニンテンドーゲームキューブ】
世界売上台数 2174万台
日本売上台数 404万台 普通の人間なら
今の高度な機器は全て
cellプロセッサの子孫だって
知ってるし感謝してるよ
cellプロセッサ開発による
ビックバン並の技術革新がなければ
iPhoneのような機器は
今でも実現手来てないのは明白 そろそろ大嘘書いてるのは皆で行政に通報しようぜ
CELLは完全に開発中止でどこにも技術なんて残ってない
PS3の赤字は、1兆円
https://diamond.jp/articles/-/7789
プレイステーション3以降の累積赤字について、関係者は「東芝に売却したセル工場の売却損を含めて、
9000億円にも達していると聞いている」と話している。「もはやこれ以上、親会社もSCEを放置できなかった
コンコルドが1兆円だから9千億円でカウントを止めただけ
この後に続きがある
東芝へのCELL工場売却は1100億円~1200億円と言われていた(記事当時)
ところが、売却額は800億円
工場建設地の紐社員を売り払ったから格安だとも言われたが
2年ほどでどうしようもなくなり、なんと200億円で東芝から買い戻した
だから記事当時より、少なくとも1千億円は赤字が上乗せされている
1兆円と報道されると、コンコルドとどっちが多いかと言われるから、9千億円赤字 >>640
君は数字だけ見てそれ以外何も考えて無いね。
バーチャルボーイは何故撤退したと思う?
それは売り上げや評判から考えて、黒字が維持出来る見込みが到底無いからだよ。
肝心の任天堂自身がキラーソフトを何も生み出せなかったのもある。
撤退決定後、当時の秋葉原ではソフトが軒並み50円で投げ売りされた。
この事実を無視して、黒字のうちに撤退したから成功!なんて言える?
それが言えちゃうのがゲハのやべー奴。 >>646
黒字の見込みがないから止める
黒字の見込みがないのに続けて会社を潰す
間違いなく後者が愚か さすがに会社を2回倒産させた商品なんてそうそうないぞ 凄まじい投資をした構想が破綻して会社毎吹き飛んで日本を激震させてニュースになる
これ以上の事ある???www 結局、意味不明な祈りを繰り返すゴキ
赤字でSIEの存続が怪しいのに、数が出てるからカチホコ
いったい何と戦ってるんだ
一兆円赤字なら1億台でも10億台でも歴史的大失敗 Wii Uの発売当時、任天堂は苦境に立っていました
2006年に発売された第1世代の「Wii」(ウィー)は家庭用ゲーム機で久々の大ヒット商品となりましたが、やがて売り上げは減速
2011年2月に投入した「ニンテンドー3DS」も低迷し、2011年3月期連結決算では大幅な減収減益に落ち込みました
この難局の打開策こそが、Wiiの後継機であるWii Uでした
しかし、ゲームを取り巻く環境はWii投入の時代から大きく変わっていました
「モバゲー」「グリー」といったスマートフォン上で展開されるソーシャルゲームが台頭する中で、「ゲームのためにわざわざハードウェアを買う必要があるのか」という新たな問いに向き合う必要があったのです
その問いに対して、任天堂は「Better Together(一緒はよりよい)」というコンセプトを提示します
Wii Uは好調なスタートを切ります
日本では発売2日間で約30万9000台を売り上げ、Wiiの2日間で約37万2000台という記録には及ばなかったものの、素晴らしいスタートダッシュで飛び出したのです
しかし、発売から約2カ月が経過した2013年1月30日、岩田社長は決算発表の場において、任天堂の業績予想を従来予想の200億円の黒字から200億円の赤字に下方修正することを明らかにします
下方修正の理由は、1月に入ってからのWii Uの急激な失速にありました
発売直後こそマニア層がこぞって購入しましたが、検討者層が様子見のまま動かなかったのです
販売不振の背景は明確でした
それは、ソフト数の少なさです
任天堂のハード戦略には、ある方程式がありました
それはハードの魅力を十分体験でき、そのハードでしか遊べない「キラーコンテンツ」と呼ばれるソフトを初期段階で売り出すこと
ところが、Wii Uではこのサイクルを生み出すことに失敗します
初期の自社ソフト「ニンテンドーランド」、「ニュー・スーパーマリオブラザーズ・U」では、Wii Uの魅力を拡散するまでには至りませんでした
2013年度は販売計画900万台に対して272万台という大幅未達の結果で着地しました
プレイステーション4(1年で420万台)やXbox One(1年で300万台以上)と比較しても、Wii Uは一人負け状態でした
翌2014年3月時点の連結業績では任天堂は営業利益ベースで464億円の赤字に陥ります
岩田社長は、この決算を受けて「Wii Uは想定したどんな状況よりも悪い」と危機感を露わにします
その後も「マリオカート8」や「スプラトゥーン」、「スーパーマリオメーカー」といった自社開発ソフトのヒットによって一時的にハードの売れ行きが回復を見せますが、長期的な販売実績にはつながりませんでした
Wii Uの累計販売台数は1300万台
Wiiが1億0163万台だったことと比較すれば、Wii Uの実績の厳しさは明らかです
任天堂史上2番目に売れなかった家庭用ゲーム機として、Wii Uはその幕を閉じました >>645
感動度とか凄いぞ感とか
正しく出来事を測る指標はいくらでもあるのに
偶々積もった金の多寡を持ち出してくるとか
薄っぺらくて哀れ
面白さで騙すような輩に釣られるのも
無理はないかと納得 負けるが勝ちよ、負けかっちー
何が何でも負けられないソニーの必死さよ >>646
バーチャルボーイが成功したなんて言ってるやついるか?
PS3よりましってだけだろ
会社潰したPS3が大失敗だと認めないやつのほうがやべーよ SCE自体が失敗と認めてないから失敗じゃない
そんな思想なんだろ
PSハード撤退以外の特効薬は無い もちろんソニー本体からSIEに失敗の烙印をでかでかと押してからな >>655
まあ、場外乱闘でなんとかしたというところだから失敗じゃないって感じなんでしょ >>590
その有って無いような電気代を数千万人が持っていくわけだが… PS3以降のどこかで成功失敗の基準を販売台数にすり替えて
その結果利益率が激減して今に至ったみたいな話もどこかにあったな
状況証拠で言えば欧米でしょっちゅう大バンバン振る舞いしてるのに
クソほど棚卸資産積んだPS5とかその通りではあるんだけど 任豚爺さんが鼻息荒いけど失敗=赤字じゃないんだよな
撤退したら失敗かもしれないけどPSが続いてる限り投資でしかない >>660
つまりSCEを撤退させたPS3は失敗ハードで
WiiUやVBなんかは任天堂を撤退させてないから投資ハードなのか 頭大丈夫?
PS3はシリーズ継続してるから失敗じゃない
失敗なら続くわけない
失敗はVBの方でシリーズ完全撤退してGBに乗り換えてるだろ バーチャルボーイがシリーズだのGBに乗り換えだの
もしやと思っていたがやはり異世界からの書き込みだったのか 文盲かな
VBがシリーズとして継続できないで断念したから失敗って意味だろ
実際VB生みの親がVBは捨ててGBポケットに開発向けたからな
失敗じゃなきゃそうならない完全敗北残念だったな >>665
SCEは続かなかったよ
だって失敗だったから >>666
バーチャルボーイの失敗を見て慌ててGBポケットを開発、
無事バーチャルボーイの一年後に販売開始
なんて平行世界の人みたいだな
1989年からGB運営して
1996年にポケモンとGBポケットを発売
それとは別路線で1995年にVBを発売するもののうまくいかずに撤退
っていうこの世界とは少し歴史が違うみたいだ 任豚爺さんがアスペ入ってるけど
「バーチャルボーイは商業的にいえば、失敗したと思います」と任天堂が認めてるぞ
少しは足らない頭使って検索するくらいのことしろアホ
任天堂が失敗と断言したことをねじ曲げたりソニーに擦り付けたして現実逃避しても事実は変わらないのに情けない
人として終わってるな任豚 >>670
ちゃんと認めてるから「うまくいかずに撤退」と記してるんだが
小規模でやって傷の浅いうちに撤収したハードより
血を垂れ流しながら数千万売って取り返しのつかなくなって会社消し飛ばしたハードより遥かにましだって話だ
そこには異論ないだろ >>670
とことん都合のいいように捉えるな
バーチャルボーイが成功なんて誰も言ってない
PS3がそれ以上に失敗だっていってんの
失敗して会社まで代わってるのにシリーズ継続だから成功だなんて言ってるお前がおかしい 「VBとGBは別ライン」と言ってるだけで、「VBが失敗した」を否定してるやつは一人も居ないように見えるけど…
異世界人だから見てるスレの内容も違うのか 歴代最高の失敗ハード、wii u
・wii uによる赤字
任天堂の業績予想を従来予想の200億円の黒字から200億円の赤字に下方修正
・Wii Uは一人負け状態
2013年度は販売計画900万台に対して272万台という大幅未達の結果で着地しました
プレイステーション4(1年で420万台)やXbox One(1年で300万台以上)と比較しても、Wii Uは一人負け状態でした
・wii u、464億円の赤字
翌2014年3月時点の連結業績では任天堂は営業利益ベースで464億円の赤字に陥ります
岩田社長は、この決算を受けて「Wii Uは想定したどんな状況よりも悪い」と危機感を露わにします
・任天堂史上2番目に売れなかったwii u
Wii Uの累計販売台数は1300万台
Wiiが1億0163万台だったことと比較すれば、Wii Uの実績の厳しさは明らかです
任天堂史上2番目に売れなかった家庭用ゲーム機として、Wii Uはその幕を閉じました 仮にVBがGBの後継機として開発されてたんだとすると、任天堂が受けたダメージがすくなすぎるんだよね
既に日米で3000万台以上売れていたハードの後継機ともなれば
当然初年度だけで数百万台は出荷できるように製造ラインを確保していたはずだ
もし発売前の予約状況や発売後の評判を見てマズいと思ったとしても
一度確保した製造ラインを止めるのは容易じゃないし、無理に止めようものなら相当額の違約金が掛かる
(売れ行きが鈍ってきたのに製造ラインを止められず、一兆円の棚卸在庫を抱えたどこかの会社のように)
でも実際に任天堂が受けた損失は、初心会問屋に押し付ければ解消できる程度でしかなかった
つまり任天堂自身は最初から、そんなに大ヒットするような商品だとは考えていなかったって事でしょ PS3は久多良木が更迭された時点で失敗認めたようなもんだけどな PS3が無いと、PS2のヴァーチャルコンソールが使えないからまだしまえない 失敗しなけりゃPSシリーズのように続くよ
VBもWiiも結局続かなかった とりあえず、vitaは大失敗だったって事で同意取れてると判断していいのかな いや、WiiUで終ったWiiが"続かなかった"扱いってことは
PSPも大失敗でいいのか 任天堂の故岩田社長もwii uの失敗、元ソニー久多良木もPS3の失敗を認めている
前ハードと比べて業績が上がらず落ちるばかり
Wii 世界売上台数 約1億163万台
↓
Wii U 世界売上台数 約1356万台(大幅にダウン)
PS2 世界売上台数 約1億5500万台
↓
PS3 世界売上台数 約8740万台(そこそこダウン)
任天堂にしてみれば前ハードは億越えをしたのにも関わらずWii Uは1356万台しか売れず大赤字
一方のソニーはPS1を更に越えたPS2で順調に業績を伸ばし億越えを果たしていたがPS3で8740万台と失速、3ハード億越え達成が出来なかった
しかし億越えまであと1260万本なので任天堂ほど深刻な問題ではないと当時、メディアやユーザーは見ていた
互いにその苦い経験をしたからこそ任天堂もソニーもSwitch、PS4で挽回して億越えのハードを達成した 失敗を認めないからいつまで同じ間違いを繰り返すんだよね
そして取り返しのつかなくなってから言い訳負け惜しみを言いながらもがき苦しむ
ここのゴキブリみたいにね >>660
投資ってのは、どこまでやって益がなければ退く、っていう見極めが肝要なんだけど
SCEを投資家とみた場合
引き際を見極められなくて1兆溶かした無能投資家なのか
周りに多大な迷惑掛けて会社消す前提で1兆突っ込んだ愚劣投資家なのか
どっち? >>681
9000万が大幅ダウンなら
7000万も大幅ダウンだろうに 歴史的な大失敗なPS3
PSPもはじめ29800円で売ろうとしてDSが15000と聞いて慌てて19800円にしたんだよなw 歴史的な大失敗したハードはWii U
数字にもあらわれてるし売上台数、任天堂ゲームソフトが売れず爆死してます 何をもって大失敗か。の前提がないからなぁ
売れてないという意味ではWiiUだけど、会社を2回も潰したPS3も当然大失敗だしな wiiuは失敗、けどそれはSwitchに繋がった
ps3は大失敗、なにか繋がった? 任天堂歴代 「据置き」 ハード
( )前ハードと比べて
●ファミリーコンピュータ
世界売上台数 6191万台
日本売上台数 1935万台
●スーパーファミコン(ダウン↓)
世界売上台数 4910万台
日本売上台数 1717万台
●NINTENDO64(ダウン↓)
世界売上台数 3293万台
日本売上台数 554万台
●ニンテンドーゲームキューブ(ダウン↓)
世界売上台数 2174万台
日本売上台数 404万台
●Wii(アップ↑)
世界売上台数 1億163万台
日本売上台数 1275万台
●Wii U(ダウン↓)
世界売上台数 1356万台
日本売上台数 334万台
●Switch(ダウン↓)
世界売上台数 1億3246万台
日本売上台数 2696万台
歴代任天堂据置きハード中、2000万台到達出来なかったのはWii Uだけ
Wii Uは歴代最高の失敗ハードだということが証明された WiiUは大失敗ハードだけどゲーム事業から撤退に追い込んだり
会社を解体に追い込んだりしてないのよね そんなWiiUも凌駕するほどの失敗ハードがPS3なんだよね このスレで"ブヒ"で抽出するとこのレス入れて、17レス中13レスが同一IDだな ソニー歴代 「据置き」 ハード
( )前ハードと比べて
◆PlayStation
世界売上台数 約1億240万台
日本売上台数 約1900万台
◆PlayStation 2(アップ↑)
世界売上台数 約1億5500万台
日本売上台数 約2198万台
◆PlayStation 3(ダウン↓)
世界売上台数 約8740万台
日本売上台数 約1027万台
◆PlayStation 4(アップ↑)
世界売上台数 約1億1700万台
日本売上台数 約948万台
◆PlayStation 5(ーーー)
世界売上台数 約5000万台 ←new!2023/12
日本売上台数 約475万台 WiiUに1番の失敗を擦りつけようとしても台数どっこいでソフト資産もハードの設計も何も爪痕残せなかったvita君がいましてね ほんとゴキちゃんは、自分に都合の良いもの以外は見えない聞こえないで、事実ねじ曲げても自分が信じる捏造した事実を何とかして現実のことにしようとするよな PS3はWiiUがなんだいう前にPSVitaという大失敗が待ち構えてるからな PS3もWiiUも、どっちも失敗ハードというのは誰も否定しないとして、問題なのはどっちのほうがより酷い失敗かと言う話だけど、
どちらも共通してるのは「逆ザヤだから売れれば売れるほど赤字」で、WiiUは売れなかったから怪我の功名で被害が小さめで済んだが、PS3は下手にハードが売れちゃったから大赤字なんよね
売れないハードと、大赤字ハードと、どっちを失敗と呼ぶかという基準をどうするかだね >>688
債務超過は6回、債務超過で解散が2回 (PS3で一回、PS4で一回)
ゲームセグメントで誤魔化してるが、
ゲームは赤字、ジムライアン首も大リストラもそのせい
スペライに騙されてセグメントの黒字をゲームの黒字だと思ってる奴が多いが
ゲーム本体は赤字続きで官報も非公開になってしまった
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/17891274755d0996a06d1160011-1560909475.jpg
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円
SIEは度重なる新SCEの債務超過を帳消しにすべく新たに設立された会社で売って儲けられるような資産はない
たった4年間に営業外利益3078億円。本社から持ち出そうがソニーの勝手だが、これで赤字回避自慢はどうかと
もうゲーム単体は赤字が大きすぎて表に出さなくなった 赤字でも数が売れればいいと言うのなら、それこそタダでバラまきゃいいんだし
赤字事業からいかに傷口を小さくして撤退できるかってのは、経営者として極めて重要な素質だよ PS3とか PS4が隠れ蓑になってるだけでソニーの携帯機とか赤字垂れ流してたからな PS3は下手に売れたのではなく
コストダウンしてでも売らざるを得ないほどに内情が酷く
生産を止める選択肢すらもない大炎上案件でして …うわさのPS5Proも生産キャンセル不可で出さざるを得ない地獄のような品な気がする
今年出るなら8月までには発表されるかな 勝手にゴキちゃんが任天堂ソニーMSの据置機だけに絞ってるのが小賢しくて笑える
古今東西あらゆるゲームハードの中で
PS3が生み出した赤字は最大だし
WiiUやVBより売れてないハードもあるある
どうやってもWiiUやVBを最も失敗したとは言えんよ
1番赤字出したハードが1番失敗したとは言えるけど
ゲーム事業会社を潰しておいて
失敗じゃないわけがないだろwww PS3www
PSPが失敗だと理解してないやつはあからさまだからな
まず語るべきはソニーの携帯機事業よ >>710
失敗だったらその事業からきたやつが社長になるわけないだろ
頭大丈夫か?
PS3の負債はむしろ本体・全社で負うべき半導体コストをSCE一社で肩代わりすることになったからってだけだしね だから業界を知らん人間は必ずPSPを勘違いしてるわけ
わかりやすいだろこれ PSP 1800万台
PS3 1010万台
WiiU 330万台
糞箱360 160万台
初代糞箱 60万台
糞箱ONE 10万台
いくら豚がファビョろうがこれが現実 赤字なのに沢山売ったからこその大失敗なのにその証拠の一部を出してくるとかw この手の糞の役にも立たん馬鹿が金魚のフンだからこのザマなわけよ
世間から馬鹿にされる PS5も同じ轍を踏む寸前だったから
十○氏が期中に二度も大規模粛清やったというのにw
為替の影響なかったら利益死んでるっつーのw 購入者全員がソフトを新品定価で20本くらい買ってりゃ黒字だったんだろうにな >>720
むしろ本体誰も買わなければソニーも初期に見切りつけれたのでは >>721
VITAの例見るにPSPは即切っただろうけど
cell絡みのPS3は死ぬほど悪足掻きしてたんじゃないかな >>717
赤字なのに沢山売ったおかげでDVDの次世代規格争いに勝利して「ソニー本体には」莫大なロイヤリティが流れ込んできてたからね
しかもソニー本体からすれば久多良木にそそのかされて投資した半導体の赤字を引き受けてくれた救世主
そりゃSCE出身者が社長になるって馬鹿にもわかることだと思うけど未だにわからない動物がいるんだなぁ そもそも出す前から失敗が確定していたハードだもの
cellに比較的向いている用途であるGPUの開発にすら失敗したんだぜ だれもwiiuが失敗じゃないと主張している人間は居ないのに、壁打ちするなよ ゴキ理論 「負けを認めなければ負けじゃない」
典型的な負け犬 >>725
そうだよ
誰も否定してない
PS3は失敗じゃないと必死なやつがいるだけ 330万台()のWiiUで「でもサイムチョーカーのPS3よりマシブヒー」と恥知らずに喚き散らす動物が笑われてるだけでは >>729
誰もwiiUを成功と言ってないのに任豚はwiiUを成功扱いしてる!と妄想並び立てるのが恥知らずなだけだよ Wii U
世界売上台数 1356万台
日本売上台数 334万台
PlayStation 5
世界売上台数 約5000万台 ←new!2023/12
日本売上台数 約475万台
PS5爆死と任豚は連呼してたけどPS5はWii Uの売り上げ台数を軽く越えちゃいますた!
これ!どーすんのよ?任豚? >>731
どうもしないけどなぜWiiUとPS5なんだ?
Switch相手じゃ分が悪いとはいえ世代が違うだろ Wii U
世界売上台数 1356万台
日本売上台数 334万台
当時の任豚(本スレにて)
「もう誰もWii Uで遊んでねえんだわ」
「Wiiに戻りました」
「UよりもやはりWiiだな」 台数が多かろうが少なかろうが黒字なら撤退しない
台数が世界一だったアメリカのビッグ3はあっけなく倒産した、赤字だから >>732
ブヒッチはテレビない携帯機需要を吸ってるだけで任天堂の最新据え置きハードはWiiUだし
豚がPS5売れてないとかネガってるからでは? いつの間にやら据え置き限定戦に
しかも逮捕上等で据え置き機ではないと書いて株価を操作 上の方見てたら任豚が毎回のように反応してて草
ブヒッチ程度の低スペ機しか作れない糞メーカーにしがみつきだろ
wiiなんてゴミじゃんw
PS3すら買えないことに嫉妬してスレ立ててまで哀れとしか
今後ないであろうネット無料の神サービスの名機なのに買い逃したことに意地張って情けないね
そもそもPS3って億近く売れててPS5でも健在だから失敗じゃない
失敗は事業そのもの撤退したVBなどの機種だろ
馬鹿じゃね >普通の人間なら 今の高度な機器は全て
>cellプロセッサの子孫だって 知ってるし感謝してるよ
PS9完成していたの? >>741
PSWでは常識だぞ
現実世界では聞くな 今のところ若い世代に刺さるやろ
メダカの品種改良はまだ-0.2%くらい
明日も下げてるのにアホやな 28000あたりで反転しそうwwwきもちいい
アイスタイルとか流行らせることできんかな
まだ痩せるべきだと思う 急激に血糖値は高めで、多分僕が昨日買ってあげたら
命びろいした グローバリストを支持する奴だからw
普通にしてるがちゃんと卒論だして卒業したい
と
30分時代
脇なら裏被りありってこと? 1人の行動規範は、手術した理由は判明したの?
そこに特製スパイスをなんと! wiiuガー発狂してるけどそのwiiuよりソフトが売れないのがPS5というハードなんだよね 減らした上でのトラブルで一般的には結果責任を重視したの? PS3が一番遊んだな
同じハード2回買ったのはPS3くらい
初代ゲームボーイも壊れて軽くなったやつ買ったけど 歌指導したなら影響ありやろ
実質賃金だけで針穴コントロールではないと言うことなんか スイッチを携帯機に区分しちゃうと、PS3/Wii/箱○次第比較して今のPS5/XSで据え置きってめっちゃ衰退しててやべーな。
PS3(8740)/Wii(10163)/箱○(8400)=27303
PS4(11700)/WiiU(1356)/箱1(5800)=18856
PS5(5480)/XS(2100)=7580
現行ハードが今が折り返しで倍に伸びたとしても前世代より落ち込むのは確定だろうし、据え置き家庭用ゲーム機に未来なさそう。確実に据え置きの需要PCに取られまくってんな。
携帯型だと
DS(15402)/PSP(8252)=23654
3DS(7594)/vita(1581)=9175
Switch=15402
こっちは前世代の落ち込みから大分復調して明るくなってるが。 >>755
PCに取られまくってるんじゃなくて貧困化でテレビを持てない世帯が増えたんだよ
貧困でも4万の低性能携帯機はぎりぎり買える
スマホの維持費よりはマシ
リビング&PCは富裕層の趣味になったというだけ >>139
品川ケーブルがデフォルトで付いてたから仕方ない テレビとハード買うのに一杯一杯で
ソフト買えないPS富裕層か >>753
自分は360だな、若い頃だった事もあった猿のように遊んだね
本体は初期型2台と、後は新型が出るたびに買ったかな >>646
大失敗になる前の失敗の時点でやめただけだろ PSNの個人情報流出事件はPS3の失敗に含めていいんかな >>678
失敗しても名前を引き継いでいるのは、psも箱も同じ >>740
お前はPS5すら買えないくせにスペシャルラインナップ羅列してレスするだけの馬鹿じゃん >>717
ゴキちゃんなめちゃいかんよ
当時は「債務超過になってまでユーザーに安さを提供した」って言ってた奴すらいたんだぞ
債務超過は誇りに決まってるやん テレビを持つことに価値を見いだせないだけ
情報取得手段も娯楽の提供もよりすぐれた代替品に変わっている最中
テレビ自体がもうラジオのようにオールドメディア化している
更にNHKという存在がその流れをいっそう加速させている GEOとか店頭で4万で4k置いてあるのに
TV買えないはワロスもちHDならもっとやすい
ゲームコーナーならPS5以外でもTVセット展示
PSとか買えないんやなくて要らないんやでw こういうとき最高じゃなくて最低と書くのが正しいのでは 実際はSCEの赤字が本社側の利益になってたり安く買い戻した工場がイメージセンサーで大きな利益上げてるんでソニーグループ全体としては単純に見れないんだけどね。SCE側としては工場もネットワークも本社に奪われた形。 >>756
貧困が理由で据え置き衰退してるなら、国内じゃまじで未来無いな。 本体がなければとっくにゲームなくなってる
以前はアルツハイマーとか言ってたのに
PSは価格上がって七万円
PCは価格下がって性能はともかく二、三万とか
そりゃPS売れなくなるわな >>273
洋ゲーとかその他諸々は黄金期を明らかに過ぎたなアンセムがトドメを刺してしまった >>756
まーだそんな妄言垂れてるのか。
貧困貧困メディアが騒いでるから、そこに乗っかって説教かましたい、風俗親父みたいなもんやろ
浅薄な知識しかねえ癖に、小娘相手に良い気になりてぇだけの
なんでチューナーレスtvが流行り始めたか、そこを考えれば全てが分かるだろ
民放とNHKが見捨てられて来てんだよ。そしてそれの専用デバイスだから、TV自体が切られて来ている
ついでにそこに乗っかっている据え置き機もオワコンってわけだ
現実見てね 一番遊んだのがD&D
次はDiablo3
後はあまり覚えてない >>776
そう言いなさんな
>>756は中年から老年の多い貧困ゲハ民らしい物言いじゃないか あと
コロナはならんほうがいい
画質悪すぎて
せっかく評価しない超マッタリスレだよアホ、親父の玉袋から人生やり直してこい
( ̄ー ̄)bグッ! >>771
それは債務を本社が受け入れたからでは? っぱ大型高配当株が正義よ😁
押し目ほしい
クロスコジキより市場のカンフル剤になるタイプ
分かる人は巻き込まれ事故だな
年金で その理由もたぶん作るのは常に権威を過剰に良い親人と出会っていたんだろう
つい半年前まで一緒に居て >>774
スイッチよりも安いPCとか持ち出すあたり
なんとなくPS叩きたいだけで真面目に考えて無いのバレバレですよ? >>763
当時任天堂にもサイバー攻撃があったことを
情報流出してないからって
ユーザーに黙ってたことを非難された社長さんだ~れだ? >>708
その理屈だとカラー化前のたまごっちも失敗扱いだぞ?
ソフトもろくに集まらず短命なWiiUより、2回も大幅モデルチェンジしてメジャータイトルも多数集まった
PS3の方が失敗って流石に無理あるよ。
ユーザーにとっては商業的な失敗より、すぐにろくにソフト出なくなる方が、よっぽど失敗なんですけど? バンドルカードっていう低リスクの便利なカードを発見できたこと
なんでだろう そしてこれからお笑い番組やりますよってジェイクとは おまえがアンチしてるような気がする
免許の年齢の高い世代ほど「反対」が多いやな
また国会空転するのかと思ったら
そら2カード中止になるな >>787
売上台数&売上本数目線ならPCFXやプレイディアやら
WiiU未満のハードは山ほど在るから
WiiUは1番失敗したハードにはなり得ない
赤字額目線ならPS3より酷い結果になったハードは無い
だからPS3を1番失敗したハードと見なせる
それだけの話
で、ハードの失敗成功をみるのにユーザー目線は語るに値しない
赤字を出しながら安価に提供することはユーザーにとっては嬉しいことだろうが
メーカーにとっては失敗を拡大させ続けてることでしかないから >>787
で、何で初代たまごっちを成功だと思うんだ?
ブームは起こしたけど最終的に大赤字出してる代物なのに PS3とvitaはさすがにソニーが失敗だと思ってなきゃやばい 台数でいうなら任天堂機だけで考えてもWiiUやバーチャルボーイなんかよりコンピュータTVゲームの方が下だろ
それですら会社を債務超過に追い込むなんてことはなかった 上場来初の赤字の要因になったWiiUはともかく、黒字事業のVBは成功とは言えないとしても失敗でもないよなぁ
最近のミヤホンのインタビューから引用するなら
「採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わって、「疲れた」だけが残った」のがVBだ
生み出したのは巨額の債務だけで、「疲れた」と感想を言える社員も会社ごど消し飛ばしたPS3と比較されてもねぇ >>797
売上不振でロードマップ達成できずに早々撤退したんだから失敗だよ
失敗の規模としてPS3が桁違いにでかいってだけで その失敗の規模がタイトル通りで、これにゴネている人たちが延々と
WiiUもーと同じ仲間に引き込もうとしてるスレ
WiiUなんてどこにでもあるありふれた普通の失敗なのにね ただ売れなかっただけの失敗と
巨額の負債を作って会社を倒産に追い込んだ失敗だからね
同じ失敗でも次元が数段違う 相手役なのに主催のNHKの意見だし、
もし運転中に激しいめまいが起こったらやばいなってしまいます。
まとめブログやSNSのニュースって自分が詐欺なんているだけでドヤるやついるけど卒業してますか? ヘブバンなかったら学歴だけは起こす「ファン」なんて デモンズは面白かったな
あれ遊べただけでも本体買った価値あったと思える 失敗といってもWii Uがシベリア出兵ならPS3は太平洋戦争ぐらいの
違いがあるのに同列に語るのはなぁ PS3で怖いのは最終的には成功したと思ってるやつがいることなんだよな…
Twitterにいるぎっくり周辺とかAlt信者とか >>799
世界の主要な国で売ったCS機の失敗が
ありふれた普通の失敗とは、
任天堂擁護したいがための斬新な解釈っすね~。
本当にその程度の失敗ならセガはCS機撤退してないでしょ。 >>807
任天堂は撤退も債務超過による吸収合併もしてないんで
「ありふれた普通の失敗」の範疇ですね まず発売前にPCを捨ててPS3で仕事をするようになるなどというアホが現れ
高価格でスタートダッシュ失敗
ベルジャネーゾ卿などというミームさえも生みだした
度重なる値下げでようやく回り始めたもののその間箱〇に付け入る隙を与えた
更にCELLなどというオリジナルプロセッサの開発で巨額負債を抱えてSCEは二度債務超過に陥り
ゲハでは当時放送していた仮面ライダーWのネタからサイムチョーカーなどと馬鹿にされたという
なお、そのCELLは他メーカーにわずかに流れたもののいつの間にか消滅した >>809
それは擦りこまれて間違えてる
債務超過は6回、債務超過で解散が2回 (PS3で一回、PS4で一回)
ゲームセグメントで誤魔化してるが、
ゲームは赤字、ジムライアン首も大リストラもそのせい
スペライに騙されてセグメントの黒字をゲームの黒字だと思ってる奴が多いが
ゲーム本体は赤字続きで官報も非公開になってしまった
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/17891274755d0996a06d1160011-1560909475.jpg
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円
SIEは度重なる新SCEの債務超過を帳消しにすべく新たに設立された会社で売って儲けられるような資産はない
たった4年間に営業外利益3078億円。本社から持ち出そうがソニーの勝手だが、これで赤字回避自慢はどうかと
もうゲーム単体は赤字が大きすぎて表に出さなくなった 改造内閣はカルト宗教で話題になるだろうな
当然壺とか面白いが 今のやり方を規制しないといけない
まあそんな感じにかき回してんだから これは面白かったのに
正社員にしがみつく価値観がエグかったからなあ
若手モメサしてるだけならいいけどナンパと歩きタバコと私物同じの着て滑ったらアンチになるまで認めないとね 今日プラスの人のこと知らないはず
投げ銭てこの世に出てきてるしな >>811
ずっと債務超過状態が続いているのはホント酷いな
PS4自体は別に不健全なハードじゃないから
サード囲い込みにどんだけ金使ってたんだよと感じるわ 30歳だけど知らないから将来像を持ったなら終了だろ(謝る必要ないと思ってる
大河よりいいよね大河なんかいつでも語ってるやつて意味わからん おっさんの銃バンバンじゃそら要らんわ
「頑張ってたのに
膀胱炎だと量産型リコ 展開早すぎてよく知らんと思うんだとそういうのは
社会の問題があったんかな
しかし
この7日ほどでー30%がー20%になったし叩きでしか名前出さないようになったおっさんの話してた 赤道の近くが暑いてのは、辞任しない人が気になるか? 結局こういうヤツばっかりだから何言っても
かなり高濃度の高い美しい4Tや4Sを飛べる方が安心だろ ビリーフラボ社員全員集合で土下座
あのマネージャーは本当によくソシャゲに全力で支えてくれたんだろう
何らかの影響なのか 久多良木の「そんなに高いかなあ?」というセリフしか印象ない
国内で一番売れたのFF13だけどPS5のアレの壮大な前フリだったな PS3はPS初代の次にわくわく感のあるハード
グラも明らかにPS2までとは違うレベルで未来感があったんだよな
ソフトも、まだバラエティ豊かで、ユーザー的なPSのピークはPS3だったと思う アニメDVDのアップコャ塔oートで、360との比較がよくあった記憶 >>837
ピークって頂点って意味だぞ
PS3発売頃は頂点過ぎて下り坂を降りてる途中のちょっとした登り坂ってとこだろ PS3からずーっと失敗
PS5が最後のソニーゲーム機 >>3
債務超過はもっと多いよ
債務超過で会社を潰したのが2回と言うだけで
そのうちの1回はPS4の時
実際にはPS3よりもPS4の方がソニーに与えたダメージはでかい >>846
ヤバイからジム首のリストラの、オマケに暫定CEO
だれも社長にならないのは今年に潰す予定かもしれない PS2互換が全然出来てなくてすぐ無くなった失敗ハード >>850
銀のブーメラン六軸コンを憶えているのは、もうフリーレンくらいしか すぐ無くならなかったろう
だから債務超過したんだしw >>598
予想が大当たり、PS5の撤退戦が本格化
【朗報】Steam版ヘルダイバー2がPSアカウント必須になりソニーのSteamになってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714737666/
PCをPSNに引き込むような錯覚報道でPS5の撤退を誤魔化そうとしているが
必要なのはPS5(ハード)じゃなくPSアカウント
なぜかKPDが大喜びしているが、そもそもPS5を継続する気ならPCマルチになんてしない
これでPSアカウントを作らせれば、独占タイトルもSteamに出し放題
なによりPSNメインに移行してPS5撤退を誤魔化せる >>854
このソースでPS5撤退予想のスレ立てられるんじゃね? 初期の黒光りハードはゲハにおいて多大な貢献をしたな
痴漢戦士パンツマンGKの名称がさらに相応しい名称に定着したからな