レベルファイブ日野晃博「スイッチは失敗するからソフト出さない」←こいつアホなの?
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任天堂は今世代はハードをスイッチ1台しか出さないって公表してたよな?
だからスイッチはWiiUのように「新作ソフトが3DSでばかり発売されWiiUに出るソフトが極端に少なくなる」という状況になる事はあり得なかった
故に失敗する訳がない
こんな勝ち確ハードを失敗すると予想していた日ノ神ってアホなの? 二ノ国2が爆死して目覚めるかと思ったらソシャゲに移行したのが笑えたわ 別にSwitch云々はこの際いいとしてまず作品を出せ 日野の中では妖怪ウォッチがPSに出るから任天堂ハードは衰退する予定だったんだよ 看板タイトルすべてがDS、3DSで当てたものであり
Switchに注力しないと未来なんかなかった
そのぷにぷには妖怪ぷにぷにでしかないんだから PSとスマホがあれば十分になるはずだったんだろ
まさかクソデカスマホになるとは PSに妖怪ウォッチ出したあたりから
この会社ヤバいよな 全世界のサードが最初は失敗すると思ってたよ。和サードなんか撤退するってどっかの会社から吹き込まれてたかもよ。
そこからどう立ち回るかは会社次第だろ。 WiiUで出した妖怪ダンスが売れなかったからスイッチに見切りをつけたのか?
あれジャストダンスシリーズの括りだからユービーアイだよな?日ノ神には損失出てなさそうだが むしろ和サードの中じゃあ一番任天堂ハード贔屓でしょこの会社 >>10
スクエニの下請けやってたから染まったのかな 発売前とか最初期に失敗すると予想するのは、別に構わないだろ
軌道修正できるかどうかであって
L5の問題はスケジュール管理の破綻で開発が迷走を始めたことじゃないの まぁスイッチはサードの大作が尽く出なかったお陰で任天堂タイトルだけでハードを牽引したと言える状態にはなったな
妖怪ウォッチなんかが大ヒットしてたら「国内でスイッチが売れたのは妖怪ウォッチの功績」とかゲハで擦られてただろう 二ノ国2はPS4独占で5年開発スタッフ300人使って爆死
映画も作りこちらも爆死 捏造や妄想でスレ立てるなよ…
「スイッチは失敗するからソフト出さない」なんて日野はそんな事一言も言ってないぞ
そもそもPSとのマルチとはいえちゃんとスイッチにもソフト出してるからな >>16
だからそれなのにソニーとか売れもしないハードで出すのがおかしいって何度言わせればわかるの?
第一禄にソフトも出ない今のレベルファイブが任天堂贔屓って目見えてんのか? まあソシャゲのおかげで会社はDSで成功してた頃より儲かってるようだけどなw 間違いなくポケモンが出るハードに何も出さないってすげー判断
天才じゃなきゃできないよ 日野さん痛恨の判断ミス
まぁいいじゃない、日野さんだって人間だもの
失敗からたくさん学び明日に向かって歩み続ければそれで良い ポケモンが出るの確定してる時点で
数千万台売れるのも確定してる
って俺はSwitch発売前から言ってたけど
ゲーム業界の人達って
そんな当たり前の事も理解出来てないんだよな >>13
実はその前に3DSで出した妖怪3とアニオリのシャドウサイドの時点でブランド崩壊は始まってたンよ
妖怪3はミリオン行ったからゲハ的には大成功扱いされてたけど新妖怪が尽く不評だったからあれが妖怪オワコン化のきっかけなのは間違いない WiiU売れなかったから任天堂もう終わりだと思って見切ったんだろうな
一方スイッチのロンチから乗っかり大ヒットした日本一ソフトウェアとの差よ レベルファイブはグラでヒットしたメーカーではない
スイッチで3DSを高画質化した程度のグラでアニメに合わせて新作をタイミング良く出すべきだったよ
あと、レベルファイブのゲームはヒットしても凡作止まりだったのでグラより面白さに注力するべきだった ファンタジーライフHDとか出すだけでもそこそこ売れそうなのにな スマホ注力から延期の恥を無限にさらすようになって
アプリ版が先行するはずだったスナックワールドを
任天堂機独占企画の失敗例のようにねつ造を図る恥知らずもいたよ ゲームが作れなくなっただけだろ
ぷにぷにで食ってるだけでPSにも何も出せてないんだぞここ まあソニーと付き合いのあったサードには
Switch絶対失敗しますからウチに注力したほうが得ですよと働きかけはあっただろうな
バンナムなんて決算の質疑応答で成功するとは思わなかったと言っちゃってるし ひろゆきとか堀江もSwitch売れないって言ってたよな
こいつらと同類なんだろう 白騎士物語でkuraudoというカリスマキャラを生み出したのにどうして… 自社ゲーのアニメにへちま起稿とやらを出すような思想に染まった結果 Switch発売後のソフト一覧見ると別にSwitch軽視してるって感じじゃないけどな >>38
バンナムそんな事言ってたの?
任天堂は大株主なのに… キッズの星やら発売中止になったカードリーダーやらでソニーから相当袖の下が渡ったんだろ 桜井も3dsやWiiUのスマブラ売れてたのに性能コンプレックスでPS4のゲームばかりあげてたもんな
スイッチが大ヒットしてスマブラも大ヒットしたので性能コンプレックスは収まった模様w PS4に妖怪4出したのも想定より売れなかったのをSwitchに出したせいだと思ってたのかもね >>30
Switch出る前って石原がSwitch売れると思わないとか言って本編出すのめっちゃ渋ってなかったっけ? いうて株ポケの増田もswitchのヒットに驚いてたからな
日野神だけを責めるのは酷 チカニシステイ豚スマホパソコン全員から必要とされていない会社
その名はレベ5 >>39
そこらの占い師と同じ原理で動いてんでしょ
外れたらスルー
当たったら「どやぁ」
まぁあまりにも目立つネタだった場合、言い訳や稀に謝罪することもあるけどね
基本的には「予想」ってのは当たったり外れたりが当たり前なので
「眉唾」で適当に受け流すのが一番いいよ
そうでないと「あいつ外れた!外れたはずなのに!ぐぬぬ」
みたいな変な精神状態に追い込まれかねないし、そんなことになるのは実に馬鹿馬鹿しい
この手の「予想」にはいちいち執着せず「またこの手の人たちは無責任なこと言ってるんだなー」って受け流すのが一番、一番(´・ω・`) >>42
スナックワールドのスイッチ版を3DS版の8ヶ月後に出したあたりはスイッチの大ヒットを見て急いで対応したって印象だな
発売前にスイッチの成功を予想できたなら3DS版を延期して年末商戦に縦マルチで出せてたかも
そうすればスナックワールドの立ち位置はかなり変わっていただろう >>43
今や信じられないかもしれんが本当にSwitchに対する業界の期待値は0に近かった
レベルファイブも3DSタイトルのスマホ移植と二ノ国2への注力という態度でそれを示してる
結果ガラ空きのSwitch市場を任天堂とインディーが占めることになった >>43
まぁ「switchが売れるとは思わなかった」ってぐらいなら
バンダイ以上に任天堂と関係の深い株ポケの社長ですら言ってたし >>52
砂は初報でキャラデザ出た瞬間誰もが「こりゃあかん」と思ったゲームだぞ
人気ハードで出しても売れる訳がない >>47
いや、むしろ「ポケモンで牽引してやろう」って気合を入れてたって言ってたぞ >>53
スイッチの期待値低かったけど大株主には言わないくらいの配慮はするよね…
>>54
株ポケはどの道、スイッチからは逃げられないから言ってもいいと思うよw 一応Switch初期にはよく移植作出してたから
二ノ国2が大コケした時に方針を転換してればこうはならなかっただろうなぁ 任天堂は正否が極端なのでサードのリソース配分が難しいのはまあ分かる >>56
いや発売前はマジで渋ってたよ
アフィブログだけどサクっと調べてソース持ってきたわ
ttps://ninten-switch.com/pokemon-ishihara-interview >>47
まだ本編かどうかはわからないけど
タイトルサムネが並んだ中にポケモンシリーズがあったよ
つーか開発拠点や携帯機と統合の時点で出るの確定してた >>55
スイッチ1年目の年末商戦はソフトが足りてなかったのでコレシカナイ需要は見込めたよ >>53
サードが前評判と宣伝だけのクソゲー大作を出したりの余計な事をしなかったから、良質な任天堂のゲームにユーザーの注目が集まって想定外のヒットをしたゲームってのがswitchには結構あるもんな ゴミみたいなサードよりインディーに場を与えてた方がいいな しかしマリオデスプラ差し置いてスナックワールドが選ばれたかと言うとな… >>62
ポケモンが出るから〜ってので勝手に本編が出るからと解釈してしまってたわすまん
結果としてはピカブイも本編扱いっぽいし
あれはSwitchのサイズだと持ち運ぶのは少しハードルが高いと思ってモンボコントローラー作ったのかなとは思った
初代ポケモン世代を引き込めたのもよかったと思う >>63
それでも砂が売れるかって言われると‥うーん‥ >>61
元ソースであるの東洋経済のページにリンク張ってあるんだから、そっちのURLにすればよかったのに
https://toyokeizai.net/articles/-/158522?page=3
>これまで、ポケモンは完全な携帯ゲーム機向けとして開発してきた。
>家でのプレーからつなぎ目なく、外で友達とポケモンの交換やバトルをして遊べるのが携帯ゲームのよいところだ。
>一方、スイッチは「外に持ち出せる家庭用ゲーム機」ということで、携帯機とは少し性質が違う。
>画面が少し大きくて、スペックも高い。
>そのため、ポケモンをスイッチへ出すとしたら、これまで通りのやり方ではいけない。
>私たちはポケモン本編以外にも、格闘ゲームの『ポッ拳』やダンジョンRPGの『不思議のダンジョン』などの派生タイトルを作っている。
>それらの中で、スイッチに適合しやすいものから順番に対応していこうと考えている。
>申し訳ないが、今の時点では「今度これが出ます」と言えない状況だ。
で、一年後のインタビューではこうか
https://www.famitsu.com/news/201805/31158161.html
>ニンテンドースイッチは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などの優秀なソフトにけん引され、現在までに急成長を遂げています。
>しかし発表された当初は、任天堂さんにはたいへん申し訳ないのですが「このハードはうまくいかないのではないか」と思っていました。
>とは言っても、そう思っていた頃から“あわよくば自分たちがけん引しよう”という気概を持ち、(ソフトの)開発を始めていました。
>だからこそ、いまのタイミングでこのような発表ができているのです。そんな『ポケモン Let’s Go!ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ』は、
>『ポケモンGO』で初めて『ポケモン』を遊んだ人が、つぎに遊ぶポケモンのゲームとなってほしいという思いで作られています。 >>68
合算で国内で35万本くらいは売れてるよ
今のPSなら大ヒット扱いだよ 実際Switchは売れてないしな
スマホと比べたら全然だよ ここに関してはswitchにいても駄目だったろ
開発の遅れとヒット作が出せなかっただけだし >>70
日ノ神が本格的にヤバくなったのってその後だっけ 一年目なら仕方ないけど二年目以降を読み違えたのは最悪
そらまた無名に逆戻りよ >>1
日野自体は会社立ち上げた時にダーククラウドとダーククロニクルを作らせて貰って
ドラクエ8までお膳立てしてもらったソニーへの恩義が未だに忘れられない >>65
Switchでは規約的に本当のインディーは発売できない
Switchに出てるインディーと言われるゲームのほとんどはSteamなどで商業実績を積んだ元インディーの移植ばかり 発売前は日野だけじゃなく株ポケもバンナムもSwitchに対しては期待してないような発言あったな
売れると踏んでたのってコエテクくらいじゃね?
まぁその後売れた途端にどこも慌ててソフト作り始めたけど
バンナムはPS5出たらまたどうせPSに入れ込むってのはわかってたけど
他も相変わらずPSに入れ込み過ぎてどんどん存在感失っていってるな >>10
オンギー社長が取り決めを契約してしまった!
ってところが同じやな >>67
追加レスの分はポケモン本編もほぼ確って意味だから
本編と思われても間違いでもないよ
たしかSwitch(NX)がハイブリッド機なのが確定したのは
石原さんのゲーム機の概念を変えるみたいなコメントだった
そこからこっちは本気度も感じていたけど
ポケモン自体の逃げ道も考えてた可能性はあるわな 仮にSwitchが大失敗してPS5が5000万台売れてたとしてもレベルファイブが落ちぶれるのは変わんねぇよ >>76
"本当のインディー"とはまたふわっとした用語出してきたね
スニッパーズとかバーニーガーデンは"本当のインディー"じゃないと しかしSwitchと同じ失敗したくないからと
Switch2に社運をかけるわけにもいかない普及するか未知数だからな
だからサードメーカーはCSの世代交代という概念なくずっと成長するSteamを頼ったほうが良いんだよ >>84
Steam だとHDビジネス(任天堂でいうDX版)ができないんだよ >>74
ゲームソフトって何年もかけて開発するから
ローンチ前後でSwitchには力を入れないと決めてたならもうその世代では無理なんよ
PS5が売れてなくてもメーカーがすぐにはPSから離れることが難しいのもこういうことだ >>73
その頃のレベルファイブは妖怪ウォッチが飽きられてスナックワールドがコケてPSの二ノ国2は売れないと良いことがなかったな…
レベルファイブはメディアミックスで成功していたがゲームは凡作止まりなのでゲームで一発逆転ができないんだよね… なんでここで勘違いしたままゴキブリがブツブツ呪いの呪詛はなってるのwwww
二ノ国2や妖怪4++をスイッチ以上に爆死させて終わらせたのゴキくんじゃんwwwww
PS独占の二ノ国2爆死させてよくこのスレに書き込んでたね
どんな面して生きてるんだい? >>84
レベルファイブは凡ゲーメーカーなのでSteamで成功するのは難しいよ
得意のメディアミックスもSteamで通用するかは不透明だし >>25
ぷにぷにがコケたら即死級の超綱渡りだけどね >>86
発売する何年も前に、数年後のハードの趨勢を予測しとかないといけないってのはキツイよなぁ
むしろ迷う余地のないファーストの方が気楽かもしれん >>83
俺等のようなド素人が作ったゲームならインディーだが
ゲーム会社のクリエイターが独立して作ったようなゲームはインディーではない そういえばタイトル以外何も知らないメガトン級ムサシ >>93
ゼーガペインとかメガゾーン23みたいなやつ
ゲームだと十三機兵防衛圏 まあとは言え
WiiUの失敗見て、Switchの成功を予見出来る人間はそうそう居ないだろ Switchの携帯モードに特化したソフト作りゃ良かったのに レベルファイブはDS,3DS規模が精いっぱいだからね ムサシは初期の中学生くらいの子供が主人公のキッズアニメの方がマシだっただろう
あの頃にシンカリオンがヒットした
潜在的に子供向けロボアニメの需要があったのだろう
そこを狙った目の付け所は流石だった
遅れに遅れた結果、なぜか高校生のヤンキー路線にしてしまったけどな
あの路線変更はPSで売りたかったからだろうか?
日野にはPSユーザー向けのセンスは無いと思う >>95
wiiUですらソフトミリオンたくさんあったけどな。
ミリオンがムリオンのプレステよりは格上だぞ >>92
なるほど、マイクラも東方シリーズもサクナヒメもインディーではないと
随分とまぁ独特な定義ですこと ウミガメのスープのスローンとマクヘール謎の物語3ずっと待ってる PSのキッズの星で脱任してPS独占になる予定だったのに
キッズの星が潰れてレベル5捨てられたんだろ リモダンやギガドラ的な鈍重なイメージだったけど
ダンボール戦機だこれ >>102
任天堂様には世界一位のポケモンと全世界8位のマリオがあるからな…
ごんじろーのプレステとは格が違う え?これ嘘なの?
流石にやばくないか同じ任天堂好きとはちょっと思いたくない WiiUのせいもあるが、Switch自体も最初の2年は際立って売れていたわけでないからサードの眼には魅力的に映らなかった
日本では3DS、海外ではWiiより遅いペースだった
規格外の推移になったのはLite発売〜ポケモン剣盾〜あつ森あたりからで、その時のサードは「任天堂ハードは寿命が短い」と判断して結局注力しなかった 際立って売れないように見えてたのは需要過多でなんも足らなかったのが真相
発売から1年はほぼ抽選 >>95
3DSの成功(2500万)を見たらスイッチがある程度売れるであろうことはわかりそうなものだが
WiiUと3DSの両方の後継機なわけだし 逆転を狙うのに博打を打つしかなくなってるあたりが水原一平状態
「これがしばらくの間で最後になるはず」「最後だと約束する」「最後の最後の最後の限度額押し上げできない? 本当に最後だから」 有能な下請けのスケジュールをソシャゲ業界に分捕られてそれ以上の報酬で分捕り返せなくてあわあわしてる間に
おもちゃ会社に不義理かまして評判が地に落ちただけで任天堂ソニーの両取りしようとはしてただろ >>47
すぐ手のひら返せるかの違いだろ
頑固に修正しなかったバンナムなんて版権ゲーム事業丸ごと捨てることになった 捏造するなよ
PSにたった1本だけ独占で展開しただけで敵認定は余裕なさすぎ
しかも何年も前の話 Switchに最初から期待していた数少ない存在はVITAを主戦場としていた一部の中小サード
なんせVITAという船が沈む寸前なんだから四の五の言ってる場合ではなかった
日本一やオトメイトあたりは特に動きが早かった 特にバンナムやコンパが顕著だけどPSで発売して1年後2年後にSwitchにゆっくり移植してるのは
Switchロンチより前にこれは売れないと決めてかかって既にSIEと時限独占10年契約とか結んじゃってるんだよね
だから今さらSwitchに注力しようと思っても身動き取れないの
時限独占ならまだマシでリミットのない完全独占なんてやっちゃうとカグラのようにプロジェクト自体ポシャる
サードがリスク減らすためには最初から総マルチできる体制整えとくのが1番なんだけど
目先の利益にごまかされて広告費等援助ありの独占契約に飛びついちゃうんだよな こういうスレタイ大丈夫なの?
普通にレスしてるお前らも怖いんだけど >>53
任天堂のIPはWiiU版と3DS版を合算した以上に売れたからな
Swtichへのソフト流入をブロックし続けたサードの潜在需要を全部吸い取った >>53
????「ポケモンがいくら売れたところでそいつらはポケモンしか買わない!」 イナイレ新作のプラットフォーム別売上比どうなるんだろうな
楽しみだわ >>120
それはあるな
ポケモン好き過ぎる奴はポケモンしか買わないよ >>64
大作関連だけに焦点を絞って見ると、サードが有していた3D大作需要を全て吸い取った3DゼルダはSwitch最大の漁夫の利IPの一つだろうな
DQFFMHだけやっていたライトオタクが初めてゼルダ買ったというルートが多過ぎた
ふつう中年以上になると購入する大作IPを鞍替えするってかなりハードル高いんだが
「極端な勝ちハードで独占でロンチが出た・他のIPが長いこと出なかった・携帯可能で長いプレイ時間捻出できた
据置可能で広い画面も利用可能だったので据置しか受け付けない中高年世代を吸収できた」
そのほかサードの広告・賞・スコア過大評価で騙し売りされた客層の流入などでそれが可能になった >>72
そもそも3DSくらいまでにしかソフトをコンスタントに出せる組織体制だったのかもしれないしな
他のハードだと延期やらで碌にソフト出せないのはSwitch以外でも変わらないし >>126
他には12スイッチしか選択肢がなくゼルダ以外買うものがなかった 元々SCEセカンドだから最初から任天堂ユーザーを引き抜く為DS3DSで展開しただけの説
誤算は妖怪も早々自滅してそんな力なかったって話 >>121
自分で映画作ったりかける予算がどんどんデカくなってるのがやばいと思った >>67
ピカブイはポケモンをピカブイで初めて遊んだ新規勢には好評だった
しかしダイパ世代以前の古参勢には不評 >>116
乙女系はそうが
ギャルゲーは一部以外はPCエンジンCD以来ずっと任天堂に対抗心あった層がなかなか来なかった
PS規制がとどめになって流入して
今だとハード末期のパッケ発売本数の水増し役というギャルゲ本来の役を任天堂ハードで初めてこなせるようにまでなったが >>117
カグラはSIEのポリコレに殺されただけ
色々と自分に都合よく解釈しすぎだぜ 日野とかわかりやすい俺俺だからな
全作品に関わるのはいいけど
新人というか、自分以外の人間に
監督させようとしない
俺がモテたくて仕方がない、俺以外認められたくない
だから全部俺が仕切る
これ、野村以上に出しゃばりなんじゃねえか? 日野さんに取り憑いてた妖怪が逃げちゃったんだろうな >>116
オトメイトや女帝(コエテク)が
業界あげてVITAの次に選んだプラットフォームは
なんと PS4
凄い回り道しおったw そして巻き込まれて零細が一気に飛んだ スマホに注力して3DSはついでにマルチしまーす
↓
実現したのはミステリージャーニーだけ
スナックワールドはマルチ頓挫→韓国のみで別ゲーを配信
そうこうしてる間にSwitch参入が遅れ、尻を浮かせてるうちに元の席にも戻れず新しい風席も取れなかったクソマヌケ状態に ゲハでは
名越がソニーからキャバクラ接待受けてる、ことになってるし
日野が「スイッチがコケる」と言った、ことになってる
推測ではなく断定するんだよね
まあ、ものごとは陽の当たるところで考えた方がいいって言うよ >>139
とは言ってももともとLv5ってソニー陣営だしね
勝算50-50ならソニー側に付くのは道理だろ >>135
後乗り成り上がりプロデューサーとは違うし
レベルファイブは日野の会社なんやから好きなようにやればいいだろ まあ当時はスマホに喰われて携帯機は無くなるって考えられてたからな
実際には家電としてのテレビの需要が落ちて据え置き機は未来がないと判断してのスイッチだったわけだが
テレビの取り合いを回避できるって触れ込みだったWii Uが振るわなかったからこそ気づけたんだろう >>137
1年もたたずに、失敗に気が付いて手のひら返したじゃないかw サードにとっての想定外はSwitchが売れた事ではなくてps5が爆死した事だからな
任天堂機がブームを起こすのはよくある現象だ
ハブリ続ければいずれ勢いを失う バンナムは割と初期からスイッチに独占ソフト出してたな
ニンジャボックスとかビリオンロードとかドラゴンボールも何かあったはず
まぁメディアミックスと言うか版権ゲーキャラゲーは厳しくなってきてるなソシャゲの方が儲かるだろうし
CSで出すとしても海外でもヒットしたものとか PSがここまで爆死したのはps5が初
こんな事を想定できるサードはいなかった ギャルゲー得意な中小がPSPを居場所とする最中に
DSでどき魔女やラブプラスぶっ放してた大手との対比が印象的 アホじゃなかったらプレステなんかで二ノ国出さないでしょw 名越はめちゃくちゃ詳細なリークじみた書き込みあったしなあw
ああいう後から振り返ると中の人としか思えないレスがあるから面白いんだが
まあそれはそれとして日野が最初からSwitchに注力してたとしても
あの全部自分で抱え込んで他人に任せられない俺が俺がのスタイルが治らない限り
今と同じ状況になってただろうなとは思うよ 64→3Dをグリグリ動かせるこれは売れる!
GC→DVD見れないのか…売れないだろうな…買うけど
Wii→体感ゲームが家で手軽に!これは売れる!
WiiU→これは売れない!流石に任天堂好きの自分でも買うの躊躇するわ…まぁ買うけど
Switch→これこれ!WiiUで本来やりたかったことの正統進化!絶対買う!
任天堂ハード好きな自分としてはこんな所感だったなぁ
64いいハードだったんだけどなぁ >>146
バンナムは適材適所のハードに展開してるだけだからね
PSに1本でも独占タイトルを出すと10年は粘着してくる輩がいるだけで >>137
いうてPS4出た頃の任天堂なんて暗黒期真っ只中やったやろw 5年くらい前のイナイレ特番で
出演者含むみんなSwitch一択と思ってたら
スマホ込みの全機種でって言ってたからな
そんで未だに出てないと言う DSのイナイレとか、3DSの妖怪ウォッチとか、任天堂ハードにことごとく救われてる立場のはずなのに、なんでこんなにPSに肩入れしてるんだろう >>142
つまらん擁護すんなよ
小島も日野もじじいなんだから
ふつー後継者探さにゃいかんだろ
自分の会社だかなんだかしらんが
引退したら会社畳むんかって話 スクエニとか見てると分かりやすい
PSに独占タイトル出してるから毎日ネガキャン三昧
オクトパストラベラーは分かりやすい
マルチになった途端に神ゲー評価から凡ゲー扱い ジャパンスタジオ(レベル5含む)のソフトは、そもそもPSと相性悪い >>156
出自はダークシリーズとかのソニーセカンドだからね そりゃ元々PS大好きでSIEのセカンドになりたかった人だし >>157
引退したら会社畳めばいいやん
買い手あるなら身売りでもいいし バンナムは自社だけでIPを保有する玩具タイプは出している
主力の版権モノが身動き取れなくなって終わった
マーケティングの間違いや開発の趣味だけで判断したのではなくて契約拘束じゃないと説明できない動き ポケモンがハイペースで出るし、スプラが長期間居座ってるし、なんならフォトナとかも現れた
もう子供向けに出してもユーザー奪えなくなってしまった 発売前にスイッチが売れるか分らないのは仕方ないにしても
2017年時点でスイッチは圧倒的覇者だったからな
ソニーと結託して任天堂の客をPSに連れてくるのが目的だったんだろうけど誰もついて来なかった >>147
パブリッシャーを頼らずゲーム業界素人が直販売してるゲームがインディー あれだけ二ノ国にこだわったところを見ると
たぶん日野がやりたいことって子供向けじゃないんだろうな たぶん多くのサードは任天堂の対応や態度が気に食わないんだろう ニノ国の映画って久石まで呼んでたよな、ジブリパワーがもっと残ってる頃だったら割とヒットしてたかもなあんなんでも switchは業界人の大半が失敗するとおもってたからしゃーない
変えたのは任天堂マンネリの横スクロールじゃない
オープンワールドで成功した ブレワイの影響だと思うけどね
結局は任天堂のソフト力と 比較的癖のない任天堂版psp型据え置きなのが受けた どこで商売しようが自由だしハード限定してAAAで赤字出したっていい もちょい任天堂がサードメーカーを尊重する姿勢を見せんと
Switch2がなんぼ成功しようが
多くのサードメーカーはSteamやスマホに行くかと 任天堂系がやりたいわけではないが、かと言ってソニー系フォトリアルもやりたくない
失われたps2を夢見続けるソフトメーカーそれがレベル5 >>92
この間までゲハにスレ立ってたアインズソードとか言うクソゲーは定義から普通に外れますね
つまり嘘 >>176
任天堂がサードに遠慮してもソフトを出してくれなかった時期があったような >>176
残念ながらもうゲーミングPCが高くなりすぎてsteamは無理
円安を恨んで >>153
トップシェアに出さねえのは普通に背任だけどねえ
まあ、バンダイ側でなく集英社側なんやろうな >>170
日野がやりたかったのは大人向け版任天堂
ある意味ブルーオーシャンだよ
長いゲームの歴史で誰も畑を耕すのに成功してない市場だからな 大企業みたいに全方位マルチは難しく
ある程度、開発リソースは絞る必要はあるわけだ
そういうとき鶴の一声で方向を決める社長ってのも厳しいものだよ
結局、原点に戻るのは必然でソニーセカンド憧れた場所に進む判断をしたのは理解出来る
成功か失敗かは別にしてね ソニー機で任天堂的な事をするのはジャパンスタジオがとっくにやってて全部爆死して会社消滅した まぁ次世代機も任天堂とインディだけで回る気はする
必要なのはマイクラくらいか >>183
じゃあ次世代機は任天堂ソフト専用機として発売すればいいw
それでビジネスが成り立つならなw どうせ任恥症はだが買わぬだし
ニンテンドーが買取保証しない限りサードはほぼニンテンドーハードにゲーム出さないよ ここ近年出したゲームが悉く爆死してるけど
他所で出したゲームが記録的大ヒット、というのなら説得力もあったのに台無し >>173
少なくとも発売からあつもり・桃鉄令和・モンハンライズくらいまではBOTWはFFDQMHだけ買うライトには無名だった
上記ソフトがマリカスプラ含めて売れに売れて4・5本目探しでやっとという感じ
日本でのロンチの普及はほぼスプラ2によるものだった、以外ロンチだとマリカマリオデとBOTW(北米限定感あったが)だったけど
PSP系の客層は乙女ゲー移行から始まってソニーレイで決定的になっただけ まあPCも高くなってるけど円安過ぎてビジネスモデル崩壊の危機にあるのは任天堂だけどな >>176
だからそうやって何でもとにかく任天堂のせいで片付けるから尊重しないんだろ
性能ガー客層ガーで今度は尊重ガーどんだけ理由つけてハブりたいのか
PS箱には言わないくせに任天堂にだけいっつも難癖ばっか >>182
ゴキに言うのもなんだが任天堂の全年齢層向けが大人向けも内包してるからその認識は間違ってるな
リングフィットやあつ森以上に大人もやってるゲームはない
かつての脳トレや介護センターでも活躍したWiiスポなんかも同じ 儲け見込めるなら好きな場所に出せるのがサードである利点
独占は目先の金は得られるが長期的にデメリット
スクエニから得られる学び 国内サードは不要→×
国内サードの大作は不要→○
ゴキが数に含まないだけで何だかんだ中小の独占ソフトは大事 >>9
でもL5に限らず3DS時代に成功したサードってSwitchになってからパッとしなくなった気がする Switchになって中小がマジで増えてるからな
大作は出せないとしても、中小はそんな体力ないから無問題だし >>139
別に憶測でも断定禄に今ソフト出せてないのは事実だろ そこから目背けるな >>197
HD開発についていけないのはps2からps3でもあったから
むしろポケモンがついていけたのが奇跡 妖怪ウォッチシリーズをもっと丁寧に大事に育てていけば良かったんだよ‥妖怪ウォッチバスターズ1とか派生作品も面白かったし どうもゴキにとって「だが買わぬ」は存外効いていたようで
ただの事実なんだけどなあ だがサード大作のために任天堂のソフト力を弱らせるようなことがあってはならない >>174
任天堂がDL専用に力入れ始めたのはWiiからなんだが
他のハードプラットフォームと開発ツールを共通化できたのがSwitch世代になってからだから
そこそもDL市場を開拓した後にSwitchで一気に他所のメジャーインディーが雪崩れ込んで市場が爆発た感じになった
ソニーはインディーというか零細は大作が出るまでの間に合わせでそこまでは優遇するが
大作がそろうと優遇をやめるという繰り返しで定着しない >>205
任天堂はサードを信用しきってないから大丈夫じゃね?
過去の経験が活きる むしろ俺は任天堂側だよ
雑食であらゆるジャンルのゲーム遊ぶし
Switch2ひとつのあれば世に出てるゲームの90%を遊べるくらいになってほしいくらいだ
複数ハード買うのはめんどくさいからな 何の意味もない自称に縋り出したらもう終わり
任天堂側って言ったら任天堂側になると思ってるのが救えないよな >>200
今ソフト出せてない事と本当は言ってないのに捏造で言ったことにされてる事とはまた別の話だろ >>195
スイッチ出てるのがインディでないならスイッチにサードソフトは大量にあり不足することはないね 妖怪ウォッチのswitch移植を中途半端にしないでほしいわ
2真打出してほしい まあ捏造は普通に駄目だわな、キチゴキと同類に落ちるぞ >>212
サードはswitchハブってゴキちゃんが言っていたのにな PS傾倒してるサードは上層部が癒着してるようなもんだから
PSハード撤退まではどうやっても変わらんよ
その上層部が癒着してるせいで社内で新陳代謝が起きず会社そのものが腐っていってるけど
自業自得ではある >>148
ゴミステ3も債務超過で言うほどだろ
まぁまだソフト売上がマシだったから言い訳出来るが携帯機は核爆死もいいとこ
撤退したし ゲームの客層の変化に気が付かなかった
岩田のカジュアル層は2K以上の差は感じないという予言はあたった
それ以上を求めるマニアはゲーム機じゃなくゲーミングパソコンにいった >>212
まずインディーと言い張るゲームの90%以上は買う価値ないカスゲーだから
ちゃんとある程度歴史と規模のあるプロのゲーム会社が作ったゲームしか買わない 元からPS信者が小遣い稼ぎに任天堂ハードに出してただけだしな
本性表して化けの皮が剥がれただけ ゴミステは5で撤退の可能性があるレベルだし仮に6かあったとこでクズエニ然り恩義サードは更に弱体化し、最早新規獲得可能な任天堂機をハブる体力がないだろう
チョニーファーストは弱すぎるし詰みってヤツだ >>219
君が個人的にそう判断するのはいいと思うよ
でも違う価値観の人には押し付けないでね 腕に自信がないから
謎にインディーと言い張って
1000円や2000円で売り出す
プロなら1万円でも買ってくれるゲーム作りしろ
本物のインディーの邪魔だから >>225
サクナヒメはパブリッシャーがマーベラスだからインディーではない あとサクナヒメ開発者はゲーム会社に努めてたことがあるしインディー扱いはできない じゃあそろそろ寿司を食べないと死ぬぜはインディーってことでいいかな? >>225
https://www.gamespark.jp/article/2014/11/18/53059.html
ここのインタビューによると、えーでるわいすの中心人物二人はどちらもゲーム会社に勤務経験あるっぽいので
この人の定義だとインディーじゃないですね >>31
3の時点で2より大幅に売上落としてたしなぁ つかこの人の定義だとマイクラもインディーじゃなくなるんだよな
多分ゲーム未満の素材集レベルのしか残らないよ 一つ言えるのは任天堂はニンダイでL5の映像を流すのはやめるべきだ
映像を流したところでどうせ発売しないし
レイトンもイナイレもどうせでない インディーと言い張るの意味が分からんしインディーじゃないとしてそれが何なの?
アンチってだから何?って所に凄くこだわるよな >>148
PS3があの惨状だったのに想定出来なかったサードは無能だろ
カプコンはちゃんとPS4時代にはPCの方に舵切ってたし >>231
いやマイクラがインディーだったのはMSに買われる前だろ 定義が出揃ったあとでモフモフ戦線(開発者の経歴一切不明)を投入して是非を問うつもりだった
おそらくシュレディンガーのインディーとなるであろう >>150
あれはどの機種に出しても同じ結果な気がする >>236
Notchさん、過去にゲーム会社でプログラマーやってたんですよ 既に売れてるハードに出すならともかく
購買層いないハードを子供に買わせる力は無かった
キッズの星プロジェクトに乗っかって
俺がPSにお子様呼んでやるぜと勘違いしたのが敗因 >>154
今思うとこういう風潮もメディア戦略だったのかなって思うわ
3dsはもうだめだ、残ってるのはPS4しか無いっていうムード
実際の3dsは2017年でも前年と同じくらいのソフトが販売されてたのに 現状だと任天堂ほどハードを牽引できるメーカーはないからな
64の頃は任天堂もそれ程の牽引力はなかったが20年ぐらいで強くなった >>239
桃鉄ライズスイカサクナシレンバニー等サードの好調話はスイッチ独占かSteamとのマルチに多い
ゴミステ絡みはどこのサードも苦境な話ばかりだからゴキブリもイラつくさ なんか64ダメだー任天堂駄目だーってサードに言いふらしてまスクエニみたいだな >>130
SCEがSIEになって北米中心に変わったから日本切りされないためにPSに注力したが無駄だっただけ 二ノ国2は日本に出す予定無かった言ってたからな
あの頃は海外にも会社作って売り込もうとしてたし
イナイレのアニメからだったか妖怪にもスシテンプラとか付けてたけど 日野のこのSwitchじゃ性能ひきだせないから
かといってPSじゃ売れないから
任天堂の次世代機待ってる感すげーうぜえわ きっしょ
いつまでサードは独占しないととか思ってんだよ
他のとこに出したら裏切りとかおじいちゃんかよ
Steamマルチが当たり前の時代な >>243
Wiiで任天堂IPの力が爆増したからな
サードがハブった為に巨大なシェアがブルーオーシャンのまま終わるという珍事が起こった サードが皆スイッチに期待してないってのは間違いで
皆スイッチを潰すべく意図してソフトをハブったってのが正解なんだよな
スイッチ発売前後のわずか1年半でps4プロ、ps4スリム、psvr、FF15、ドラクエ11、モンハンWがでてる
たった1年半にこんだけ集中してスイッチの頭を押さえようとしてたんだよサード全協力体制で
レベル5もその流れに乗ってキッズの星プロジェクトの旗頭になってた
スイッチを期待してないとかそんな呑気な状況じゃ無いんだよ 潰そうとしてたんだよ全員で任天堂を 任天堂が変わる努力しないと
Switch2も真の覇権プラットフォームにはなりえないだろうな
サードメーカーが付いてこないで覇権は名乗れない
SteamなんかValveがファースト頑張らなくても強いだろ?サードが勝手ゲーム投入してくれるからだ ハード選択云々以前にプロジェクト炎上させすぎだからどっちみち終わってた >>247
スマホもまともに完成させられない今のL5ではSwitchの次世代に出しても延期続きでまともに行けないわ 海外売れてないとsteamもきついんじゃないか
DQなんかもやってるのおるんか
あれもついて来れてない感じするけど
低スペックマルチや独占でも発売遅いとか最適化すらあやしいし >>54
任天堂の携帯ゲーム機って最低でもGBAくらいは売れるんよ普通に考えてさ...
ポケモンしかなかった時代からぶつ森スプラが増えてる上マリカーというキラーソフトあるんだから子供でもわかることやw >>242
間違いなくそうだよ
2017年ごろには「携帯ハードはもう終わり スマホと差別化できない 今後は高性能の据え置きしか生き残れない」
って論がかなり強かったんだよ
今となってはもうかなり忘れられてる論だと思うがスイッチ発売前のスレとか漁ってみると
かなり幅を利かせてる
ファミ通やゲハブログでは当然のようにこの論が語られてたぞ ブヒッチは任天堂のソフトしか売れないんだから正しい判断だろ >>251
そしてブレワイマリカスプラポケモン等任天堂ソフトの前に返り討ちにされた結果仕掛けたサード側が大幅に弱体化し、任天堂機に寝返ったりSteamに逃走したりゴミステに居残り大爆死したりと空中分解してる最中でスイッチ2で加速する模様 >>252
企業の経営陣が覇権だとかくだらないオタク脳丸出しで会社運営するわけないでしょ?
売れる数より利益考えて経営してます
現実見ましょう 一応任天堂側という設定なんだからもうちょい上手くやれよな Switchは遊ぶけど任天堂ソフトで買うのはポケモンだけだしマリオとかゼルダとか買わん
だからサードパーティが栄えなければプラットフォームとして認めない >>258
実際スマホと比べたらSwitchの普及率なんてショボいしな 「俺が認めてないから〇〇じゃないんだぁぁぁ!」ってさ
幼稚園児みたいな理論武装で笑えるよ 任天堂ソフトがなんぼ売れようが
やっぱり任天堂ソフト専用機の域を出ないんだなとしかならん
任天堂機がもう一つ上のステージに行くにはサードソフトの普及は欠かせない >>251
それだけあってもスプラトゥーンに勝てなそうな空気あったんだよな
スプラトゥーンまじ英雄 >>264
ユーザーにハブられちゃ何の意味ないんだわ
無職のハゲノスケにはわからんだろうが レベル5的には多分ps4に移籍確定! キッズの星プロジェクトで妖怪全作psに移植!
新作は今後全てps4で展開させます! トドメの二ノ国2! スイッチ?窓から捨てちゃってよwwww
みたいな流れにしたかったんだろうがどこで間違っちゃったんだろうねえ… >>264
お前雑食であらゆるジャンルのゲームやるとか言ってなかった?何でマリオもゼルダもやってないの? >>261
普及してるプラットフォー厶って運営は自分達でソフト作らない方が実は儲かるんだぞw
アップルもグーグルも自分達でアプリ作ってないだろ? まぁレベルファイブはもともとソニーのセカンドだから… 懐かしい名前だな日比野
死ぬまでTFLO言い続けてやるからな キチガイしか居ないハードに
キッズの星とか最高に笑える >>272
プラットフォームにとって重要なのはファーストソフトではなくサードソフト
出来るだけサードソフトを買って応援するようにしてる >>273
まずインフラレベルの必需品のスマホと娯楽嗜好品のCSを比較するのがおかしいって事に気付こう?
対象となるユーザーの総数や潜在的需要が違いすぎてグーグルやアップルの例は参考にならないんだよ Switch発売した辺りで失敗すると言ってたな
そしてゴミステに命を突っ込む
結果ゴミステと共に衰退 >>268
だったらサードが全力を出すんだな
手加減してくれなきゃ嫌だ
接待してくれなきゃ嫌だ
お金くれなきゃ嫌だ
そういうとこだぞサードがPS寄りで任天堂に寄って来ない理由は
同じ事をするのが正義だと?そんなだからサードゲーつまんなくなってんだよ 風を読めても飛び立つ勇気がなかった 今は後悔してる >>269
スプラトゥーン2の時点で511万とサードで敵うタイトルは存在せずモンハンドラクエffが束にならなきゃ勝てないレベル
尚スプラトゥーン3は700万越えと更に強大化した模様 YouTubeが世界一の動画サイトになれたのも
YouTuberというサードのおかげだ
プラットフォームの繁栄に必要なのはファーストよりサードだ サード本当の失敗はswitchの成功見誤ったことよりPS5が成功すると思ってた方でしょ
Switch成功しててもどうせPS5でたらなんとかなるってので動き損ねてるし今苦し紛れにPCPC言ってるけど >>273
スマホが普及した現在では覇権プラットフォームはスマホしかあり得ないのでは?
ValveってグーグルやAppleより儲かってるの? ファーストを極めるビジネスモデルはSwitchが限界だ
Switch2では任天堂ソフト加えてサードの盛り立ても必要不可欠になる
円安影響で5万6万で出すはめになったら
任天堂ソフトだけではきついが世の中のゲームの90%以上が販売されるプラットフォームになれば普及するんだよ >>3
https://i.imgur.com/6gteyrg.jpeg
コメントからも全くSwitchに期待してないのが丸わかりで素晴らしいw 朝鮮チョニーが各サードにドラクエとモンハン出るよってリークしてたんでしょ
絶対に勝てる任天堂殺せるって
結果は >>288
サードの失敗はソニーや任天堂ばかりを気にしてユーザーを気にしなかった事だよ
スクエニのFFはソニーにベッタリでPS独占で自滅した
かつての人気IPの多くもユーザーを見ないで自滅した
まぁそのほとんどがPSばかり気にしていたんだけどね
ちなみにソニーもユーザーを見ずにサードばかり見ていて日本人に見放された
日本で最もユーザーを気にしていたのは任天堂だろう >>290
それ利益全く出せて無いソニーに言ってやれなw PS5こそソニー案件くらいしか独占ほとんどないやん
2〜3年はマルチでも海外向けしか無かったでしょ
コエテクもようやく去年ウイポとか出してたりコナミもプロスピ決まってたけどパワプロ未だに無し ニンテンドーを踏み台にする考え方の末路を教えてくれたね >>286
それは今だから言える事であって、2017年7月のスプラ2発売時点ではwiiuで150万売れただけのタイトルに過ぎなかった
だからこそ(おそらく発売延期までして)ドラクエ11をスプラ2の発売1週間後にずらして直撃させてきたわけで
ソニーとスクエニの悪辣さったら無かったぞ
今でも思い出すぞ
全くスイッチが足りて無くて38度とかの猛暑の中毎週末何キロも行列作ってスイッチとスプラのために並びまくる客と
めっちゃデカいモニターで延々ps4版ドラクエ11のデモ流しまくってたのに誰も見向きもせずに
スプラ2のデモには黒山の人だかりが出来てた事を
あんな象徴的な光景無かったぞ >>295
裏切りまくったサードが悪いわ
そりゃしたたかにもなる 明らかにPSに主力しだして落ちぶれメーカー
本当のサード殺しとはこういうことを言う >>289
Steamのロイヤリティ収入は1兆円超といわれている
ゲームロイヤリティだけならグーグルを上回りアップルに次いで2位
その規模を社員数百人で回してるからValveの利益率はとんでもないことになっている
それが表に出るとロイヤリティ下げろだの足を引っ張られるから上場してないのさ WiiUの次だから失敗するって予想するのは分かるけど7年目にやっとレイトンイナイレファンタジーライフ発表って対応が遅すぎるんだわ この人まだやってるの、尾田や新海に人気取られてないか? 和洋全サード全メディア全アフィ全工作員が朝鮮チョニーについて任天堂殺しに全力だった
ゲーム業界じゃなきゃ任天堂は即死してる
しかし任天堂以上にゲーム市場における消費者が賢かった
流されないで本質だけを見た消費者の勝利でもある >>290
まだ任天堂のファーストビジネスは限界ではないよ
コエテクにゼルダ無双やFE、バンナムにスマブラを作らせたようにサードのセカンド化の道がある
サードのセカンド化でまだまだ伸びるよ >>301
ゲーム以外を含めてもグーグルに勝てるの? >>290
ファーストを極めるじゃなくてハードホルダーとしての責任として自力でハード牽引できるようにしてるだけだぞ
サードなんてどこにソフト出そうが自由なんやからそれを頼りにしてると離れられた時に畳むしか無くなる >>303
尾田や新海とは何も競合してないし関係ないのに何を意味不明な事言ってんだ? >>288
まぁそりゃそうだな
自分たちが出したソフトが売れれば困らんのだけど
PS5だとマジでソフト売れねーからな特にサードソフトが そもそもゲハはともかく任天堂ハードのユーザー以外はレベル5の名前すら知らないかもな >>298
失敗ハードと言われたwiiuに彗星の如く現れての150万だからな
だからこそチョニーやクズエニも最大級の危険分子とみなして最強クラスのドラクエぶつけて来たんだろうが見事返り討ちにあいましたとさ
その嫉妬もあってパクリのソープランド出したがこちらは核爆死で見向きもされないとつくづく哀れだな あれだけ売れてたレベル5や妖怪が落ちぶれてもゲハ以外誰も話題にしないし興味もない感じだから
売れてた方が何かの間違いだったと考える方が自然かも >>304
ニンダイが一大イベントとかしファミ通といったメディアよりニンダイ露出した方がサードも売れると気付きサード誘致にマスゴミ弱体化とまさに一石二鳥だったな レベル5の失敗はソフト出さないことと、妖怪ウォッチを変な方向に持って行って子供が離れたことやろ
うちの子供もそうだけど、アダルト方向になって妖怪ウォッチやらなくなった
ポケモンなんてブレずに子供向けに徹してるからな スナックワールドで説教染みた歌詞作って調子に乗ってるなって思っていたから今のレベル5の状態は笑える。 日野は飽きっぽそうだよね
アニメの定番ってマンネリを越えた先にあるから向いてなさそう 妖怪ウォッチなんて日常系で引っ張るだけで人気維持できたのに、時空ネタや世界で風呂敷広げたり、同人がやるようなリアル等身とか学園ネタをわざわざ公式でやって完全終了したからな インディゲーしかサードの無いハードだし
大手は全員スイッチ切った サードに頼らないと死ぬ朝鮮乞食ステーション
弱小ファーストは惨めだな レベル5は人材不足なのか?ってくらいスケジュールがグダグダなのが気になる カメラ付けてほしかったってのがもうね
失敗だったメダル商法まだやろうとしてるのが性根腐ってるなあ 今起きた
3〜4月あたりはしょちゅうだ
それもアカ扱いかよ
激レアあたりありそうなので 勝ち確ではなかったがリスク管理がなってない
単一ハードに全ブッパみたいなことしたらあかんわ switchが失敗すると思ってたってことは要するに大多数の人がどんなモノ欲しいか全く見えてなかったってことでしょ ロマサガは元気にソシャゲとかやっとらんやろ
性懲りもなく 現実
1号これ以上の配信を垂れ流し
してる
ヒロキの個性を出して迫ってくる車に比べて時価総額低いからやっぱり頭身は無いと思われる パパ活というか覚悟みたいな知識すらないもんだと認めてるが
今はトラップがクラシックになって感じだが 新しい薬きたら完全に忘れてソッチに言っちゃうし
これほど大爆笑な話はウケるのかな
ってところとやる試合の方が儲かるんかねぇ(´・ω・`) なんか変な憧れあるな
しかし
ディーラーが間違いなんか
豪華なっていた かなりの低血糖状態だ 自分がユーザーを選ぶ側だと思っちゃったけど才能無かったね 実質何もしない限りそこまで急ぐ理由はなんも出来ないらしいけど大丈夫か?洗脳されてんの? あるんだな
本来の意味でなくなったのに
自覚が足りない
つまりこの指摘を否定。 前ポジどんどん含みが減らないな
アカウント6万で売れずに もりのすくほわゆふせそいよはおととややあよむあむめてちしあひうあおすつひつやあすせよらまそれねうろつ まだ母親生きてる事を言う習性があるけどどれも再生回数見ると もっと手堅い資産運用でよかった
サウナはやっぱ年の6%って全然意味合いを持つ語
イルペンはコーラのアクキーコンビニ1軒につき24個説出てるからアベガーがツボガーになったり死人出るん?
真剣に糖質制限を半年とか1年の6%って全然意味合い違うよね >>301
そらvalveがやってんのストア運営だけだからな
ハードの普及からOSから互換まで全部マイクロソフトがやってんだから 15のDLCを打ち切った最大のスキャンダルとか一切興味ないんやけどそれが無くなったのか 終わってみたら、意外といいかもってことは
何これ前日比大幅プラスなんだけどその路線のままやってれば面白いじゃんって思ったら
案外面白い 今どきの若者に評価していいのか
わけわかんねー
誰の時とかないわ
あと五年でオールドサヨクが寿命で壊滅するって
分かりきってるやん 中に入ってきて信者を炙り出して、収納口に詰め物して戻らないような
戦って血をにじませた顎のテープで出場に感動とかやばい感性
隙あれば我慢できるが
タイミングも重要だけどね 毎月10体以上追加されてるんだ
ゴルフでも優待族は飛びつくんだろなぁ あれだけは非常におかしいと気づけよ
ニコ生のほうが
なるほどね 娘さんをNGnameに入れるといいぞ
シャトーブリアンないやんけ
シーズン全休したら休みが多いのかは置いといて えっ今日は見ないタイプのやついない
というかここまで来たら
天井とかなかったから一部の天才のやることがある そう言ってるけど労組が無い
なんでこんな事に思えます ・立てられなかったとおもう
1泊7000円ぐらいだからな まぁバンナムと組んだりソニーと組んだりしたのがアホだったね
二ノ国もバンナムと組んで最初からPS3ありきで作ったゲームだし、2では日野が泣き言いって「日本で発売する気はなかった」とPS4のヤバさを吐露しちゃった。
ダンボール戦機もバンナムと組んでボーロボロ、おっさんにプラモが多少売れたか?結局は3DSで再起を図ることになったけど鵜之澤の呪いが続くバンナムからの支援はほぼ無し、任天堂が変わりに販促してやったくらいだ 携帯機でゲーム売れたのに、スマホに出すからSwitchは後回しというわけでもなかったし
あまりにも行動がアレ 任天堂もスイッチの発売直後はスイッチとは別の携帯機も考慮しているとか言ってなかったっけ >>376
ソニーがSwitch前に妖怪を奪い取る作戦に乗った日野
でもソニーからのその端末が発売されることはなかった(笑)
その名もProject FIELD
スマホやタブレットとカードゲームがコラボする?!“Project FIELD”を発表!
https://magazine.premoa.co.jp/projectfield/ >>377
ライト出したし、そら色々なハードを試作研究はしてるってだけでしょ >>377
そら考慮するに決まってるな
DSのときと同じ 大ヒットしたから必要なくなっただけだろ? そもそもレベル5はもうソフト作るの遅すぎて終わってるから問題ない そもそも本来ならソフト以上にハード側で新しいイノベーションを起こすのは6-7年のハードサイクルじゃ無理が出てきてるんだよ、とっくの昔にな
性能を上げて時代に合わせた規格を整備するだけならPCを好きな時に買い換えれば良いだけなんだし。
まぁゲームを作る側も新しいアイディア出せって言っても老化したクリエイターじゃオヤジギャグしか出てこないし、若手は権力もお金もコネも無い、会社も他に回すリソースがないし、大作はPSで爆死や不調で利益が薄い
任天堂以外は会社はマンネリを突き進むだけになるわけさ 二ノ国2で終わった残念過ぎる
もうぷにぷにだけのスマホ会社になって良かったね イナイレといい妖怪といいあれだけ流行ったゲームを終わらせた才能だけは感心するよ
そこだけはスクエニと並んでる アニメ作ってるイメージしかなかったけど
目標がドラえもんとかちびまる子とか
やたら一発芸人とか子供に受けてた時代だったしそっちとも被る
スクエニはおかしなアンチ見かけるけど逆に昔ファンがちゃんと居たんだと思えるけどレベル5は無いわ レイトンも途中までは好評だったんだがなぁ
ゲームがちとマンネリ過ぎたのと無駄に長編シリーズにしてクオリティ下がってたな、スマホでフラフラしてセブンやってたら多胡はお亡くなりになるし。
さっさとスマホ向けの過去作HD版をSwitch向けに出せばよかったのに大人の契約でできねーのか?
HD版も中途半端な配信で終わってんだよな 別に良くね?ゲーム会社の自由だしそれで成功出来たら万々歳だしな ただ 子供をメインとして
ソフトをメインで提供した会社が任天堂以外で成功出来るとは思えないけどな 妖怪ウォッチ4とかまさにそれで失敗したし >>197
ゲハとかに居ると麻痺するけど3DS→Switchは性能がめちゃくちゃ上がってるの企業すら認識してなかったりするからな…
それでブシロードとか1億円で一本ゲーム出そうとしちゃう 任天堂が据置と携帯ラインの開発統合する
Nvidiaと組んで開発しやすいアーキテクチャのハイブリッドハードを出す
当時も言ったけどこれだけで「失敗するかもしれない」の判断するやつは正直バカだと思うよ
「どれだけ成功するか」は未知数で結果的にとんでもないことになったが 人員がサイゲ九州に流れたって噂もあったしな
ぷにぷに食わして貰っってる状態じゃ人も残りそうにないし立て直しは大変だな まあ賭けだわな
WiiUはコケたからSwitchもコケる可能性が高いと見たのは分からなくもない
まあ賭けに負けたわけだ
勝つこともあるし負けることもある
それが賭けってもんだ 百英雄伝をみてもわかる通り低性能任天堂ハードでソフト出すことはリスクでしかないからな
今年に入ってからミリオン越えた和ゲー全て任天堂のゴミハードをハブってる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713429782/ >>393
百英雄伝ならAmazonでSwitch版が1位に輝いてるけど何が見えてるんだ?w >>391
スクリプトではないが株だよなぁ
これは上がるやろ!と全額ベットして即死するやつ >>391
いやいや・・・もう7年前のハードなんやで?
いい加減その考えは間違ってたとしてソフト開発して販売する期間は十分あったのに何も手を打たないって最高にアホやろ >>393
低評価要因がロードが長い位だから別にリスクでもなんでもないだろ
なんならPS4版も同じだし
同じ様にゲームできんだから、ハード人口多い方が必然的に売れんだろ >>157
日野は実際引退するなら会社畳むと思うぞ
自分の思い通りのゲーム作りたいというワガママを通すために会社作ったようなもんだし サイゲは悪名高いからな
ソシャゲで儲けた金と親会社の資本力を利用して
ライバル企業のクリエイターを強引に引き抜く >>396
ここに限らないけど開発期間の長期化で発売時期をずらして複数ライン並行開発できるような企業規模じゃないと軌道修正が難しいんだろうな
Switch発売の1年前にPS4で開発期間3〜4年のゲームを作ってたとすると、発売時にはもうPS5が出るってタイミングで、そこから3〜4年後(つまり今頃)にはSwitchが減速してPS5が伸びてるはずだと予測する会社があっても不思議ではない
不思議ではないけどまあセンスもないがw Switch2にはサードは力入れるらしいからそれ期待するしかないだろな
まずは正式発表からだけどさ >>396
Switchが出てからもサードはSwitchを選ばない理由を付け続けてる
何より「任天堂ハードは寿命が短い」が業界の定説だったのであつ森が流行ってるのを見ても、もう遅いと思い込んだサードは多い >>390
サイゲに九州支店みたいなのあったの知らんかった
サイゲ九州は佐賀に拠点があるから福岡とは距離あるがレベル5よりサイゲに行く新卒は多そう
https://cygames-sagastudio.jp/ 結果が出なかったスイッチのサード
最近のサード対決
PS 龍8 ミリオン達成
PS 鉄拳8 ミリオン達成
PS ペルソナ3R ミリオン達成
PS グラブルリリンク ミリオン達成
PS ドラゴンズドグマ2 ミリオン達成
スイッチ シレン6 20万本
スイッチ クレヨンしんちゃん炭の町 2万本
スイッチ Fit Boxing 初音ミク 1万本 >>406
息を吐くように合算するな
しかも世界VS国内
steamに食われてるだけを味方扱いするアホゴキ アンチ任天堂は中国に移住すりゃいいんだ
CS規制されてて任天堂が弱い国だから優越感も守れるだろう >>312
妖怪ウィッチやイナイレを知ってる一般層は居てもL5を知ってるかは既に怪しくて後5年もするとそのIPすら知らない子供もぞくぞく出てくるだろうな
一般層なんてDQ繋がりでスクエニ知ってるくらいで後はスマホでサイゲ、版権ゲーのバンダイ(ナムは除く)、ガンホーくらいじゃ?
野球でコナミがギリギリ、カプやサッカー持っててもセガは厳しいかも レベルファイブは任天堂寄りだよ
ちゃんとレベルファイブのゲームを追ってればわかる
PS4だとリーダーがないので妖怪メダルとかわざわざスマホを使わないといけない
スイッチなら内蔵されてるので近づけるだけですぐに読み込める(アミーボみたいに)
明らかにスイッチ版の方がやりやすいし、メダル商法もしやすいだろう
二ノ国2もPVが豪華に見えるだけでやってみるとよくある中規模RPG
妖怪やイナイレの方がキャラ多いし金かかってそうだ
それに二ノ国2はスイッチにもマルチで出てるからな(あまり売れてないけど) >>398
スレタイはともかくスレの中身はSwitch世代のL5の沿革と事実(と多少の憶測)を語ってるだけだし もうサードが独占とか古い考えやめたら?
Steamを中心に出せるところには出すって時代になるよ >>406
伝家の宝刀
他人の成果はPSのものが発動してるな
いい加減その寒い芸風やめなよ >>134
だからだろ
ポリコレでPSに出せないだけなら他所に出せば良い話
それが出来なかったのは契約があるんだろ >>412
多少の憶測どころか妄想でL5や日野を叩いてる奴いるけど… >>414
ステ豚の"任天堂は業界からの味方ゼロで嫌われてないといけない"的な前提と思考は何なんだろうな
現実はMSの場合ゲイツ時代はもとよりフィル時代でもMSを任天堂買収を検討しコッチは勝手な憶測だがソニーも任天堂のサード化を望んでいたとかも有るのに >>416
Switch(とPS4.5)世代のL5は誰が見ても成功してるとは言い難いから憶測も妄想もベクトルは一緒の方向向いてるのに言い分ける必要有る?
会社潰れてない以上ネガるのおかしいだろって言い分ならそうですか…としか言いようが無いけど 「サードに愛されるソニー」妄想と同類よね
なぜかサードはPS独占で出すのが当たり前で箱やSwitchにソフト出るのは
任天堂やMSが何らかの汚い手段を使ったからだという妄言 >>418
いやそもそも憶測だろうと妄想だろうとソースがないのにさも事実かのように語るのがまずおかしいだろ 社会現象作っておきながらこうも存在感が消えたんだから
ゲハの外に広がる大きな大きな一般社会で
Switchに取り組まないゲーム会社は愚かであるという考えを抱かせる
象徴的な会社になったよ
客個人の利益の話じゃないよね莫大な商機を逃がしたように見えるんだもの そういや何でレベルファイブってゲーム作れなくなっちゃったの?
ゲーム作ってた人が辞めちまったんか? >>422
ゲハに居ると過去から現在までもっと酷いの見慣れて麻痺しちゃったから正論も居直り今更感が出てしまう 曖昧なリーク記事でPS5ProだSwitch2だとさんざん妄想合戦してるくせに何を今更 >>427
日野曰く下請けがやらかしたらしい
まぁやってられなくて逃げたんだろうな 3DSで当てた妖怪ブランドのソシャゲを生命維持装置にしてるだけだもんな
優秀な人材から逃げたというのが確かだとしたら
そんな答えしか残らないことを見透かしていたからだろう >>408
まぁいいじゃないか
現実から目を逸らしながらPSの勝利!って思い込むことでゴキちゃんは幸せなんでしょw >>406
このスレのとある識者曰くSwitchのインディーはインディーとは呼ばないらしいよ
その意味分かる? >>406
上は海外含むでPSのみの数字ですらないの草
比較しやすい今年同発サード対決は16勝0敗くらいでPS4と5合算数字でもSwitchに負けてるよ >>403
そんなものは出せないよ
低性能おこちゃまブヒッチで任はおしまい 低性能おこちゃまブヒッチングハブのソフトは全てPSのものだからな >>437
でも現実はイナイレの体験版ハブられハードなのがプレイステーチョン >>403
出すわけ無いじゃん あんだけ売れたswitchをそのうち落ちるとか理由で結局力入れないんだろ? 新しいハードだからすぐに売れないって理由でハブるに決まってるわ >>405
サイバーコネクトとも近い
週末になると飲み屋でサイゲに転職した仲間と顔合わせるから給料や待遇の違いがすぐわかってみんな辞める あの時点でスマホに注力しようとしたのは
間違いではなかったと思うけど
如何せん受けるゲームを作れなかったのが
敗因ってのも悲しいところだ メディアミックス含め手広くやりすぎたのがな
ゲームで盛り下がってるのにアニメなんか作ってる場合じゃないんだよ
モンハンストーリーズもヒットする前に先走ってアニメやってたし >>445
メディアミックスはうまく噛み合えば一気に盛り上がるが噛み合わないと悲惨なのよな PSにかけてたメーカーが全部沈没していく
スクエニはドラクエウォークで生きながらえたけど まぁ携帯機発のサードソフトは他もほぼ死んでるイメージあるけど
結局アクションのが残れてるとかフロムやカプとか >>449
当たればね
今は新規で当てるのは相当難しい市場だけど >>406
PSじゃなくて、
マルチでしかも一番売れてるのはSteamじゃん >>406
スイッチ独占でミリオン超えてるドラクエモンスターズ3や桃鉄ワールドを除外してるのは何か理由があるの?
5機種マルチ合算でミリオンをPSと偽っているのは何故? >>394
百英雄伝の売上の殆どは海外なんだから
スイッチ版の評判クソ悪いのは響いてくる
当たり前だろ switchは発表された瞬間これは売れると思ったし実際予約が5分ともたず瞬殺だったのにホリエモンやひろゆきはじめ評論家気取りが軒並み売れないと判断してたのは謎だったな 据え置きと携帯のハイブリッドとかゲーム好きならずっと待ってた奴だもんな >>453
だから?低性能とやらで出したのがリスクとなんの関係あんの?対応させるならちゃんとやれってのは当たり前だし てか当たり前って何に対して言ってんの?
それ以前に一行目2行目が繋がってないし
海外で売るならPSって散々言ってたのはなんだったわけ? >>450
当たった奴らが長い間客を囲って居座り続けるから
どんどん囲われてない客が減って当たりにくくなっていく
運営型ってだいたい全部この構図 日野の予想は外れたわけだが、一番良くなかったのはどっち付かずにいたことだ
日野はPSと相性が良いのだからPSに振り切れば良かった、だがそれができなかった
日野がそれをできていればスイッチに大打撃を与えていただろうに
スイッチ2を倒すためにも是非PS5に力をいれるとよい >>1
低性能任天堂ハードをハブるのは業界の共通認識なんだね >>463
Lv.1君
最底辺ソニーハードをハブるのはユーザーの共通認識なのは間違いないね >>251
君が設定したわけじゃないと思うが、この設定やめたほうがいいと思うんだよな・・・
だってさ、PS4とswitchってPS4は3年アドバンテージがありながらswitch発売2年後の2019年5月にに抜かれ、その2年後の2021年にはダブルスコア
更に2年後の2023年5月にはトリプルスコアだぜ?一人を寄って集っていじめたらまるでダメージを与えられずに返り討ちってどれだけ雑魚なんだよw 勝者日本任天堂と負け犬朝鮮ソニー
もう比べるような相手じゃないしな >>468
横からだけど実際雑魚だったってのが事実だろ
もう性能とサードでは任天堂には歯が立たない
じゃんけんでグーしか出せない上にそれがバレバレなのが今のPS
別の手を出せるようになるしかないんだが… >>313
スプラ2の発売日にナンバリングのドラクエぶつけるくらい敵対してたのに
裏ではパクった劣化スプラ作り始めてるのがスクエニ
生き恥にもほどがある >>470
グー5は鋼鉄製でグー4の4倍硬くなりました! 6倍硬いグー5Proも開発中! みたいなw >>472
実際そんな感じだからなぁ
どこまでやってもグーでパーに勝てる訳じゃないのに… 任天堂ハードをハブって任天堂叩き潰すは日本のコンテンツ業界の共通認識だからね >>474
そして何度挑んでも都度返り討ちにあい、かすり傷一つ付けられないってのも共通認識だな >>476
やめなよ
ってかSIEパブのゲームだから普通に無理
んでそれ出せるならダークラ・ダークロのリマスター出すほうが売れるわ >>477
肉壺ワッショイからのやめなよ懐かしいな サードから嫌われまくる負け犬任天堂に草
なぜ任豚=任天堂社員は和ゲーサード叩きにここまで執着するのか?
任豚=任天堂社員はSONY叩きより和ゲーサード叩きに一番執着してるよね
FF叩きとか逮捕されてもおかしくないレベルで執拗にやってるし
そんな事しても和ゲーサードは、ますます任天堂の低性能ハードをハブるだけ。
負け犬の任豚=任天堂社員は和ゲーサードに逆恨みすんなよゴミ敗残者が( ゚д゚)、ペッ
負け犬任天堂はサード堕ちすら生ぬるい。倒産しろ。( ゚д゚)、ペッ こうやって読みを外したから
ぷにぷにしてるだけの会社になっちまったのか >>470
雑魚だったのは事実だが、結託した設定がなければ偶然だったで済むからさ >>474
ジャパンスタジオが旗振り役やってたのにスタジオ潰され
馬鹿なオンギマンだけ残り業界の恥晒しになる >>1に騙されてるよニシ君たち
Posted 2018年3月31日13:43
レベルファイブ日野社長「メインタイトルはすべてSwitchに対応させる」
「これまで『3DS』向けにつくってきたものをNintendo Switchに移行するイメージですね」
https://jp.ign.com/snackworld-trejarers/23475/news/switch
福岡に拠点を置くゲーム会社レベルファイブの社長を務める日野晃博は日経トレンディネットとのインタビューで、Nintendo Switchの魅力について語り、レベルファイブの今後の対応について訊かれると「基本的には今後、うちのメインとなるタイトルは、すべてNintendo Switchでも出します」と発言している。 >>484
その発言から6年経ったけど妖怪ウォッチとムサシしか出してないぞ >>486
えっ???
レイトンも二ノ国も出てるけど
むしろSwitchばかりじゃんレベルファイブ
https://www.level5.co.jp/products/ ニシ君は任天堂独占のスナックワールドも無かったことにしたの??? >>487
移植ばっかじゃん
そりゃswitch失敗だと信じて出遅れたからしゃーない >>490
失敗するって言ってたソースはどこにあるの??
2016年の発表会の時点でSwitchらしき携帯機とNFCで連動するのを売りにしてたけど
これがPS4に見えるかい?ソニーハードはNFC対応してないよ?
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/678895.jpg スナックワールドって3DSマルチのやつか
あれこそSwitchに対する舵取りの遅さの象徴だろ >>493
任天堂が最初は「3DSとSwitchの両方でいく」とか言ってたの忘れちゃダメだよ
レベルファイブやアトラスなどのサードはそれ聞いてギリギリまで3DSで出してくれたんだから
FE無双も3DSマルチだったでしょ?
任天堂ですら3DS版が売れないと見るやさっさと切ってSwitchに切り替えた >>494
Switch発売から2年後の2019年までソフト出してるけど、さっさとなのか? >>494
何が言いたいのかわからないがまさか3DSマルチでswitchに乗り遅れたのは任天堂のせいだとか馬鹿な事言わんよな? めちゃくちゃ可愛いからな
けっこう普通な感じなら過去結構いただきます。 すぐに観たい人ばかりになったら分かる
みんな女優誰が信じるのこのネタ スマホゲがこんなに作れないとは思ってなかったんじゃね
まともに出せたのあるの? 任天堂ハブろうとしたかは知らんけど計画的にSwitchの最初の時期に大作合わせてたのは事実だからな
まぁここで潰せたらサード化するだろと思ってそうだから全力になるのは分からんでもないけどさ
PS4の時それやって失敗してるのにSwitch2が多分出るだろう
2025にGTA6とMHとか予定してリベンジしようとしてるの笑えるわ イナイレのプレイデモ映像?を生放送で流した時に声優からswitch版は!?って聞かれてめちゃくちゃ不機嫌な顔してたのは覚えてる
当時はswitch版のアナウンスも無かったし、どこかのタイミングで反switchというかアンチ任天堂にはなってたんじゃないかな? そんなこと言ってたっけか
スイッチに何かの機能を付けて欲しいとは聞いた記憶あるけど
VITAにはうちの客はいないとかはっきり言ってたなw >>1
ソースは存在しないってことですね
はい、解散 スイッチのサードほぼ死滅したやん
日野の予想は当たっていた 桃鉄だけでPS5のサード全売り上げより多いんじゃなかったっけ そんなことより、ソフト開発からアニメ制作、挙げ句にただの情報発表会にいたるまで
あらゆることについて延期・中止を繰り返す体質がヤバい
ここまで繰り返されると病的
マトモな人ならビジネスパートナーには選ばないだろ 武蔵ワイアード、ゲーム始まって雑魚戦数回とボス戦数回でエンディングになったんだけど
これマジで正気か? 5年前くらいに新卒カードここに切って入った子がいたんだが
流石にもう逃げたと思いたい ゲハでレベル5が話題になるたび転職サイトの口コミ内容コピペされるけど
とにかくワンマン社長への文句ばっかりなんだよなw
延期繰り返して何も進まないのって日野が歳とって気力体力衰えてきてるせいもあるんじゃないかなと思うわ >>510
ワイアードのクソ雑エンディング見てたらわかるけどもう脚本とか無理でしょ
大風呂敷広げっぱなしでカップリング作りまくって終わりとか
流石にやばすぎて寒かった >>505
だからスペックガーで出さないからじゃん
何が死滅なん?
しかもマイクラ桃鉄売れてるサードも大半PSマルチより上なのも無視して当たってた(笑)って日野本人か何かか?
ほぼだからとかそういう言葉尻は無しで >>507
メディアミックスで進んでるゲーム2本も延期どころか中止させて大迷惑かけてる会社だからな >>484
任天堂ハードがメインの会社が2018年3月でようやくこの発言は遅すぎるでしょ スイッチの客層にハマるもの作らないと売れねえわな、ファンタジーライフとか定期的にリリースしてれば今頃いい思いできてただろ >>505
いい加減この勘違いアホどもは考え改めてほしいんだけど
スイッチングハブしたゲームが
10月からのPS5のターン
× アサシンクリードミラージュ (20,407本)
× SAOラストリコレクション (11,740本)
× スパイダーマン2 (77,348本)
× 龍が如く7外伝 (63,319本)
× テイルズオブアライズDLC (4,279本)
× コールオブデューティMW3 (22,132本)
× バルダーズ・ゲート3(20,497本)
× 龍が如く8(102,940本)
× 鉄拳8(20,516本)
× グランブルーファンタジーリリンク(22,083本)
× スーサイド・スクワッド(2,495本)
× ペルソナ3リロード (75,368本)
× スカル・アンド・ボーンズ(6,635本)
× ブラザーズ:2人の息子の物語(集計不能)
× FF7リバース(262,656本)
× アローンインザダーク(集計不能)
× ドラゴンズドグマ2(68,592本)
× Rise of the Ronin(64,646本)
-----------------いまここ------------------------
サンドランド(2024年4月25日)
ステラーブレイド(2024年4月26日)
軒並み爆死しただけでしょ かつての日野さん
任天堂機で稼いでプレステに貢ぐ
最近の日野さん
ソシャゲで稼げないからプレステに貢げない >>484
ほんならとっととファンタジーライフSwitchに出せよ
一番売れる評価の高いゲーム出し渋っといてその発言はただのブラフと取られてもおかしくないわ >>495
新ハード発売2年後でさっさとなら
そもそもハード発売から2年持たずに撤退したvitaは… >>516
コピペにマジレスもなんだけど
せめて10万超えてる龍が如くとFFあたりは×じゃなくて△ぐらいでもええんちゃう
雑に全部バツだとかえって説得力がなくなる >>520
そのへん10万じゃ話にならんでしょ
任天堂でいうマリオやイカレベルの立ち位置じゃん マーベラスもスイッチに注力して決算ボロボロになっちゃった
日野語録的中ww マーベラスは自爆だろ
一番売れるタイミングで出して来た二枚看板が両方ともバグ満載の詐欺ゲー
PSで引き取ってくれていいよ息を マーベラスはたまにプチヒット当てるだけで大半ゴミだから企業としての信頼が全く無いんだよ
自覚なさそうだから駄目だけど
レベル5も既にそれと同じ扱い >>522
だからゲームがゴミだからじゃん
ちゃんと作れって散々言われてんのに
脳死ですぐswitchガーやめない? >>522
妖怪ウォッチ4はスイッチ版が圧倒的に売れているのだからPS版を出したのは日野の失策だよね
レベルファイブの凋落とマーベラスは別の話だよ ポケモンを超える妖怪ブームにびびっていた任天堂は
レベルファイブに圧力をかけることにした
・ソフトの生産本数を絞る
・テレ東のアニメを終了させる
・なんでも妖怪のせいにするから教育に良くないと吹聴
こうして妖怪ウォッチは任天堂につぶされた
ポケモン人気を守るために 妖怪の失敗はデジモンと同じ
初期のコンセプトがウケたのにマンネリ打破で変化球投げたら盛大にずっこけて再起不能 L5は客が欲しいものを作る会社じゃなくて、社長が作りたいものを作る会社だからな
その2つが偶然マッチするとヒットするけど、ヒットが続くような仕組みになってない >>529
まぁ日野は嗅覚鋭いとは思うし打席に立ち続けてヒット狙い続けるのも戦略として正しいとは思うよ
それなのに大作主義に傾倒してそもそも打席に立てなくなってるから大馬鹿なんだが 厨二病と謎の能力バトルをやりたい病が客離れを加速させるんだよな
それヒット作の続編でやっちゃ駄目よ 話題にもならないし見ないよ。
イラッともくるし
キシダがオンラインで仕事無理じゃん
そもそも投票に行かないんだよ。 >>127
妖怪ウォッチは2016年発売の3で既にミリオンがやっとのレベルになってたが…?そしてアニメ終了が去年3月
おかしくね? 盆踊りはどだればちサンバだったが
仕事が暇で逆にきつい >>527
テレ東アニメ終了は任天堂の圧力だけでどうにかなる問題ではないと思うが…
ただ休止状態だったケロロを復活させるとなると角川からもイナイレや妖怪させるよりはリスクが低いと見られたか 妖怪ウォッチの潮目が変わったのは
日野が情熱大陸に出た時からな気がする
その後アニメの主人公が女の子に変わり
傍目にも急激に人気が落ちていった感じで 直球で勝負できないピッチャーなのにメジャーで活躍出来ると思ったのが間違い そんなことはない、なんだかんだ言って直球で勝負する能力はある
ただ変化球を投げるのが好き過ぎて、直球を投げるべきタイミングですぐ変化球を投げるだけ それなりの税率でとか海外への敬意も持ってないから男色という趣味はギアでしか差が付かないからな
道具を愛でることになる これはやっと解放されるのか?
挙げ句、家の墓も捨てておくとして責任は取らない 一体何を言ってるヤツ1000人に正直間に合ってませんの意味がゼロになっちゃったな
原作者がアベガーなってるな スクエニは何十年も粘着にFFのネガキャンしてる任豚=任天堂社員を告訴すればいいのに
スクエニだけじゃなくて全ての和ゲーサードが任豚=任天堂社員の和ゲーサードのタイトルへのネガキャンに怒ってるよ
もう任天堂という悪質なクソゲーメーカーはサードやSONYや日本のコンテンツ業界全体が一致団結して叩き潰さなきゃいけない段階にきていると思う
円安でスイッチ2の大コケは確定したし、この機に一気に任天堂という汚らしい負け犬3流玩具メーカーをサード堕ちに追い込んだ方がいい
本来ならサード堕ちどころか倒産に追い込んでいいレベルだと思うけど、功績もあるから、
日本のコンテンツ業界としては負け犬任天堂という汚らしいゴミ会社が無様にサード堕ちで勘弁してやるのが落とし所じゃないかな
任天堂はサードと対立してしまうビジネスモデルがダメダメ。
任天堂はサードに逆恨みしてんじゃないよ
任天堂は、任天堂のゴミハードにソフト出してあげてたサードに土下座して感謝するべき٩(๑`^´๑)۶ 円安のおかげで大手はますますジャップ市場を捨ててPCに注力することになりそうだw
ありがとう令和
ありがとう自民党
ありがとうアベノミクス ニンテンドーの嫌われ方が半端ないなw
桃鉄が大ヒットしたコナミにも嫌われてやんのw
もう任天堂はゲーム業界だけでなくコンテンツ業界全体にとってのガン
【任豚悲報】コナミさん、Switchから逃亡してしまうwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714273935/ 実際アホだからなあ。日野は
あそこまで大成した会社をたったの1・2世代で終わらすとか、なかなか出来ることじゃあないよ
一応、最後の反撃かもしれないファンタジーライフはちゃんと発売するんだろうな? Switchが10年近く覇権握ってたのに波に乗れなかったよな
ここまで舵取り誤ると引責辞任ものだと思うよ 他のメーカーも軌道に乗り切れてないしな
セガアトラス系もリリース遅くなって
存在感大幅ダウンしてるし
多めに出してるメーカーも移植なのが大半 売上の大半がずっと任天堂携帯機の日本国内市場だったから経営者も当然そこが生命線だって理解してるかと思ったわ
目線は海外だとかPS市場の存在もしない妄想上の大市場ユーザーに置いてたらそりゃ会社ごと廃れるわ 2023年 PS5vsスイッチ
SIE 4,3兆円
任天堂 1,5兆円
こんなに大差ついてるのに、スイッチ2の大コケ後、負け犬任天堂はどうなるの?w
無様にサード堕ちですか?( ´,_ゝ`)プッ
任天堂みたいな3流玩具メーカーがファーストやっていくのはそろそろ限界だよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています