4chanリーカー「DQ12は大惨事。すでに4回も作り直しされている」
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スクウェアがいつものようにDQのスピンオフ作品やサイドゲームをコンスタントに投入しているのが止まっていることにお気づきだろうか。それは、ドラゴンクエスト12を大失敗に終わらせないために、あらゆる手を尽くしているからだ。
「欧米人は『ダークソウル』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が好きだから」ということでダークでシリアスなゲームにして、より幅広いターゲット層を獲得しようとした。
これは計画通りにはいかなかった。スライムやドラッキーを 「大人向け」見せるために9カ月も費やしたが、出来上がったのはFF13のアートチームがトワイライトプリンセスみたいなモデルをデザインしようとしたようなものだった。さらに言えば、鳥山の影響を受けた「より魔人ブーの時代のドラゴンボール」的なデザインと、FF16のキャラクターのようなリアルなデザインの間を繰り返し行き来しているキャラクターもいる。
しかし、16の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。どのモデルも最低7回目の 「最終」リビジョンを経ている。 ゲームはFF7リメイク/リバースのようなアクション戦闘ゲームで、クライミング用のスタミナホイールなどのブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされた要素もある。
ゲームは4回再始動され、現在のビルドも社内で好意的な反応を得られていない。これが、DQ3の HD-2Dリメイクのような他のプロジェクトがすべて棚上げされた理由である。
これがパフォーマンスを下回っていて、DQ13がDQ11のようになっても驚かないでほしい。現時点では、スクウェアはこの失敗を少しでも投資回収につなげ、従来のDQのようなものを出すことを望んでいるようだ。 そんなものもありましたね
そろそろみんな忘れてそう スクエニ全力のダークファンタジーであるFF16が死んだからな
DQも路線変更せざるを得ない 完全外注した方が良い結果になりそうだけど、外注するにも仕様やコンセプトさえも定まらないって、いつものスクエニw ドラクエでクライミングとか意味わからんな
そんなゲームじゃねえだろ
魔法使えよ マジでそんな、みんな考える失敗パターンにハマってたの? 今のスクエニ社内で好意的な反応得るのがポジティブなことだと思えない
さっさと公開してユーザーの意見聞いたほうがいい ガチっぽいな
欧米向けにスライムやドラッキーをリアルに寄せようとして失敗しました
なんてバカみたいな発想はスクエニにしか出来ないだろ マジだったら終わり過ぎだろ迷走もいいとこ
しかも今は従来のドラクエを望んでるとか
鳥山明の仕事ほとんど無駄になるのでは? アクションだとプレイアブルキャラ1人になりそうだな もう今年の夏に鳴くセミ、11のとき産まれた奴らだからな DQ9の時のキャバクラがどうこうってリークは結局のところ真実だったの? ダークとか言い出した時点で多分そうなるだろうってのは知らなくてもわかる もう無理だからマルチ路線は諦めて
モノリスにでも頼めばw 流石にそれはないやろ、としか…
もし本当だったらスクエニヤバいし 実際何年経っても何も情報ないのだから
真実だろうなw これが本当だとしてもスクラップ&ビルドが基本のスクエニなのでとくに驚きはない >>10
FF7Rでは外注に出して失敗して
結局全部内製でやることになって作り直すすることになり、時間を空費させてるじゃん リークがガセだとしても妙なリアリティを感じる
DQ12がなかなか出ないせいだな わーお
4回作り直しは大げさとしても方向性定ってなさそうなのは感じるわな 真実でないと言うなら
今何の情報も出ない理由は何なのだ? というかすぎやま死んで鳥山死んで
もはやこれ以上ないくらい終わってるだろうよ FF13のアートチームがトワプリ風にデザインしたようなものって全然想像出来ないな。どんなスライムになったんだよ 肝心の堀井の脳内にしっかりしたビジョンがないんか?
そこがあやふやならスクエニの無能共がどう右往左往しようが形になるわけ無いだろ
もう堀井がイマドキのゲーム開発環境について行けてないのかもしれんね >>12
企業体質的に方針変更はあっても作り直しという概念が存在し得ない スクエニってまだ自分達に面白いアクションゲーム作れる能力がないって分かってないのかね 自分もこの記事とは別方面からDQ12の制作が爆発炎上しててヤバいらしいという噂を聞いたことある
堀井があまりのできの悪さにブチ切れたとか 真新しいRPGシステム無いから堀井も面白くないんじゃないの リアル向けに失敗してコスト重ねて
従来のDQに寄せてコスト回収しよう
馬鹿みたいだろ?
だけどスクエニなんだよね
アクション批判されて戻したDQ9なんてのもあったな 9はアクションにしかけたのが逆に良かったまであるけどな 堀井はもう枯れてるし
スクエニはポンコツだし
鳥山も椙山いない 前々からドラクエ12はスクエニがトチ狂ってソウルライクにすると予想していたがから笑えない
ちゃんと軌道修正しろよ >>34
堀井はエニックスが決めた方針の中で
出てくるアイデアを取捨選択していくだけや
ビジョンをコロコロ変えられるのはエニックス側 ドラクエはスピンオフ出ているからそれさえ止まってるというのは嘘だな
DQ12の音沙汰なさはまさにどういうものか形がみえていないに限る
シナリオやBGMはできてたとしてもゲーム性でつまづいている
スクエニ自体が海外デーとかダークガーとかいっぱい枷をはめようとしているせいでは アレのおかげでついに目が覚めたか
ヨッシーには感謝せなな! ダークとか海外向けとか一切考えるな
DQは国内向けでいいんだよ DQ製作陣って「5年後を視る力」が弱い気がするんだが アレのおかげでついに目が覚めたか
ヨッシーには感謝せなな! やっぱ俺が言った通りじゃねーか
スクエニは
大人向け(PS独占)のダーク(ソウルライク)なドラクエを作ろうとしていると >>46
500万本いける感触を得たタイトル ⇒ 出てたものがローニン
みたいな思い付きなんだろう リアルなドラキーを新生するよりも可愛らしいドラクエモンスターに
重火器ぶっ放させるパルワールド理論の方が海外ウケしそう
代償に国内のドラクエブランドが完全終了するだろうが 今のスクエニには「解像度上げたウンコ」の称号をあげよう 鳥山の追悼を見て
鳥山前面に出してマーケティングしようと考え直しただろうな
スクエニごときじゃ
オープンワールドもアクションゲームも作れないって自覚出来ないのかね ドラクエは国内のスマホで稼いでいるのだから海外合わせてで作ると逆に利益を減らすだろ FF もドラクエも同じ方向によせちゃだめだろ
頭のいいひとたちのあつまりだよね? 16は見た目が悪かったわけじゃなく戦闘とストーリーが悪いだけだと思うんだけど
暗い暗い言ってるやつもSwitchに出てればなんも言わんかったし
練り直すところは見た目じゃねえよ ドラクエは国内のスマホで稼いでいるのだから海外合わせてで作ると逆に利益を減らすだろ >>63
ドラクエは売れるのだからPやDは若手にやらせる
ってのがエニの方針や スクエニ君、ゲーム・オブ・スローンズの影響受けすぎて会社傾けてるな ドラクエは国内のスマホで稼いでいるのだから海外合わせてで作ると逆に利益を減らすだろ カプコンもだけどVtuberや声優と馴れ合うような企業体質で
硬派なゲーム作りは無理だろ
必ずどっかしらコメディ漫画みたいな表現が入る そんなにデザインを変えるならもうドラクエである意味ってなっちゃいそうだが >>60
鳥山明最後のドラクエとして注目された時に
中途半端なフォトリアル寄せで鳥山らしさのかけらもないキャラデザなんてことになったら
大炎上間違いなしだからなあ >>13
堀井って他で流行ったゲームパクるの好きだからな
ブレワイはドハマりしてたらしいしこういう作りてぇってなったのは察する
ブレワイも世界観結構暗いし >>64
見た目も悪いだろう
てか最近のFFで絵が魅力的なんてことあったか? アクション畑はアクション畑から出てくるなよ
それを求めてるやつはヒーローズを発展させるなりすればいいんだよ
FFにアクション入れてあのザマを見て、よくそんなん言えるなって思う >>2
>しかし、16の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。どのモデルも最低7回目の 「最終」リビジョンを経ている。
はいヒボチュー ソースか4chanってゲハソースにするのと同じだろ ソースか4chanってゲハソースにするのと同じだろ >>84
ゲハでもスクエニ関係はたまにガチリークあるからなw 4chanだとアフィが投稿してゲハに転載して自分でまとめてって
普通にあり得るからなw 海外ウケ狙いたいならドラクエシリーズである必要性なくね? >>79
一度だけでしょ
それに9はDSでローポリだったから素材を作るのも早かったと思うよ
仮にPS5クオリティで4度作り直したなら相当の時間がかかるでしょ >>79
あれ何が変わったか理解してないだろw
PS版DQ11でDQX風の戦闘やりたかったけどフリーラン式に変わった程度の違いしかないんだぜ でもFF13アート風のトワプリキャラは少し見てみたいよな うひゃーやっぱその路線やってたんだ
DQも12で終わりが見えた気がするわ まったくゲーム画面が出てないからな…
有り得ない話じゃないのがな… ゴシップ誌以下の信憑性だけど最近のDQが不透明すぎて妙に説得力を持ってしまう >>81
モデリングほぼ14ベースだけど?
14拡張はいつも評価めちゃくちゃ高いじゃん
結局ストーリー、システムとかなの大事なのは
Switchに出てないのがムカつくのは分かるけどね
俺もSwitchに出てないから叩きまくったし 作り直しは有りうるな
7以降のドラクエは毎回難産だし まあ堀井がダークで大人向けとか言ってたのはほんとだしなぁ スクリーンショットすら誰も見てないんだから信用度高くて困る そういう意味での文字通りの大人向け(笑)なら笑えるけどさすがにね
まあ堀井も爺さんだしトチ狂っても不思議じゃないか
ほんとスクエニは楽しませてくれる リアル向け、大人向け
そういいながら結局
>現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフト
こうなってる
鳥山は大人向けでもリアルでもねえだろ
本当に笑える企業だ 当初スクエニ自体が、FF16神ゲー間違いなし巻き起こるFF16旋風FF16路線に続けー!
だったのだろうけど、あかーん方向転換!
ってなってるだろうな
ダーク路線とか堀井あんまのり気じゃなさそうに言ってたしな でもこの記事抜きにしてもDQ12の開発が順調に進んでないであろうことは
だいたいみんな想像してるよな?w ガセだったとしても、海外受け狙ってダークでリアル路線やって今更ながら作り直しというのがいかにもスクエニがやりそうなことで説得力ありすぎる
で、ダーク路線ってことはPS5独占あたりで作ってたんだろうw >>98
有吉たちが死にそうな顔で遊んでたクソゲー? いやFF16はガチ暗いよw任天堂とかSwitchとか一切関係ないわアホかと
あいつらが作ったFF14でさえ他のゲームより暗いって事実知らんだろ? 4回作り直しているかはともかく迷走してるんだろうなというのは感じる
40周年には間に合いそうもないから45周年目指すってところか 何一つ情報公開されん時点でマジで難航してんだろうな ダークで大人向けと言ってたのは真実だからな
ここから察せばこれも真実であろう >>104
半年でゲーム作ってた時代と同列なわけ? そもそも今の開発規模になったDQナンバリングを受けられるような外注がもう日本にはないよ 余計なことやってないで12で天空シリーズ完結させろよ
スクエニはバカ何だから余計なことするな アレだ、なんかキリッとした時の千兵衛さんみたいなんだろみんな PS5独占のダークソウルライクなドラクエ作ろうとしてたのは間違いない
だからFF16の不振でやべえとなったんだ
PS5独占なんか売れるわけねえとwww >>108
開発は明らかに上手くいってないし
変えようと思ったけど結局上手くいかないので元に戻しますもよくある話だし
そこからちょっと膨らませればこうなるって感じ さっきFF16のトンベリを見て腹抱えたけど
あれと同じことをやってるってことだよなw >>107
広報担当って好きな事言えるわけじゃないからな
イケイケな商品だとアピールポイントを仄めかす場合と
懸念事項ばかりの商品だと、我々の選択は理由があったんだ!と後で言い訳するための予防線
という側面が 鳥山のモンスターがあのキモいモーグリみたいになってたらマジで買わんぞ… 海外ウケのために大人向けでダークしなきゃみたいなのもいまいちよくわからないんだよな
別に明るい雰囲気でも海外ウケするタイトルあるし 海外海外言ってるってことは
PS5で作ってたんだなこのバカ会社 >>119
意欲的なところを安く投資して育てていこう!
だから、コネさえあればどこでも受けられるかと 開発費掛かるから海外の広い市場狙いになるのは既に11で通った道なんだが
また同じ事を繰り返してそうなのが笑えない >>131
いつも通りのドラクエなら
メディアからも株主からもSwitchで作れと当然突っ込まれるので
Switchを切ってPS5独占で作る理由が必要
それが大人向けでダーク >>133
もうそんな時代じゃ無い
スマホゲーしか実績無かった所にダイを任せたら大惨事だったじゃねえか 2年続けてスピンオフのゲームを出して今年も10のアップデート出してるけどこれはコンスタントではないの? DQ11も井戸ルーラを始めとするUE4関連のトラブルだらけだったけど
それ以前の段階では当時の反省とノウハウも活かしようがない >>134
スライムとかがこの路線になっているんだろうな 変なもん出した時点でファン一瞬で去っていくから気を引き締めて修正していかないとね
ついでに洋ゲー恩義マンも追い出しとけよ >>135
DQ11を教訓に!反面教師に!
とならずに同じ轍を踏んで大怪我するのが素人ビジネスたる所以 FFナンバリングを劣化DMCにしたぐらいだからドラクエも誰得魔改造されてもおかしくないな どうせ海外で売れないのにダーク(笑)で迷走してるんやろなとは思う ドラクエってキャラはかわいいけど雰囲気は割とダークだし
ファミコン時代から大人も結構遊んでたな >>138
その辺りがドラクエビジネスを理解せずに、見当違いな作り話なってるツッコミどころ >>145
逆
PS5独占では客も株主も投資家も納得しないので
独占にするために理由をひねり出す必要がある
それが海外 11が海外でほとんど売れない
後発のスイッチ版が国内パケのみで90万本越え
スマホはほとんど国内売上
これでまだ海外を重視しようとするのはどんな思考なのだろう? >>145
受けるなら良いが
受けようが受けまいが国内はコケるな そういえばダイ大も大変なことになってたな
豊富で豪華な素材を台無しにできるプロでもいるのかな 確証なんて無いのに妙な真実味を感じるのは皆同じかw
普通なら11リリース時には12の方向性ぐらい固まってると思うのだがw
(ゼルダだとティアキンリリース時には次回作の構想は在った様だし)
・・・まぁゲームデザインが専門職として無さそうなスクエニだと無理な話かもな
不得意なゲームデザインは兎も角、得意(自称)な筈のビジュアルコントロールも出来てないのが最大の笑い所の噂だけどね ポケモンが海外でバカ売れしてるのに海外に売る為に大人向けダークにしますっていうのバカだろ ファミコンブーム、黄金期ジャンプ人気に乗れた補正のおかげで日本じゃ強いってだけなんだけど
それじゃ堀井のプライドが許さないのと
海外で売りたい&PSで出したいスクエニの思惑が変に一致しちゃってるのかな >>151
それを成功させるために株主様も納得するであろう堅実なビジネスをやってますよ!と言い訳しなきゃならんからな これは面白いリークだね
完全な作り話にも見えるけど面白い話だ 個々のエピソード見てればDQなんかかなりダークな話多いのにな
やっぱ見た目がダーク(笑)なんだろうな、タイトルロゴもそんな感じだしw DQ12の初報時はまだPS信仰があったからなぁ
堀井はSwitchで出したかったろうけどスクエニ自体がな ドラクエは明るいとか暗いとかじゃなくて古臭いのが問題なんだと思うが >>11
いっそ死んだほうが良いかもね
ドラクエもFFも限界だろ >>159
そもそも鳥山絵で海外受けと言ったらまず思い浮かべるのはドラゴンボールになると思うんだが、あれってスクエニの中ではダーク扱いなのか? >>136
PS3∼4の頃に和サードが日本人ウケが悪いフォトリアルに固執したのも任天堂ハードに出さない言い訳作りだろう
その頃と変わってないのな
和サードがフォトリアルに傾倒したせいでアニメ調需要を中国に取られたのも洒落にならん ダークで大人向けって字面がもう恥ずかしくてムズムズするんだけど
堀井は客の大半が大きなお友達なのを把握してるだろうし
そっちを向いちゃうのも仕方ないかもね
次が最後だろうし switchで新作を1つも出せてないってのはスクエニ激痛やろな >>163
ダークというか辛気臭い話やらせたら凄く味が出るよな 一方、任天堂ハード専売のDQM3は普通にミリオン行った
需要がどこにあるか、もう分かりきってるのに
変な上層部がいるおかげで売れるルートをわざと外してるのが現状だよ >>152
国内だけではどんだけ大ヒットしても300万〜400万が限度
海外で100万ほどしか売れないのでは今後大作ソフトとして開発するのが難しくなってくる
大作ソロゲーの開発費はメーカーが弱音を吐くほどに高騰してきてるから
せめて海外でも国内と同じくらいに売れて700万〜800万は売れないと大作並みの開発費がかけられない スライムやドラキーなんかダークにしようがない
あの顔でリアルに人を殺してたら既存のドラクエファンまで失ってシリーズが終わりかねない >>168
そうそう
フォトリアルだからSwitchに出さないのではなく
Switchに出させない為のフォトリアル 俺らにとっては笑い話で済むけど
スクエニがグダグダ足踏みしてる間にすぎやまこういちも鳥山明も亡くなってしまったわけで
堀井雄二も大丈夫か?なんてのが冗談で済まなくなってくるぞ そもそも直球のダークファンタジーで大成功した和ゲーってフロムだけじゃね
ポケモンとかペルソナとか他に色々あるじゃん
何でよりによってそっち行っちゃったんだ なんで今更ドラクエが周回遅れもいいとこの海外病になるんだよ 正直11のムービーでも感じてたんだけど
鳥山絵を光沢マシマシのマネキンにしたがるの何なんだろうw 要するに90年代クリエイターの頭がエバーでイかれちゃったのと同じように
今ゲームオブスローンズでイかれちゃったというお話ですね
しっかりとした芯を持ってないからそんなことになる えぇ…
ダーク=リアルの方なのか…
なんだよリアルなドラキーってチョコボかよ >>156
結局これに限る、リテイクすればする程金もかかるし作り込む時間も無くなってドンドン切羽詰まってくる
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01
>スクエニではプロデューサーはゲーム制作全般のあらゆる事項に対して決定権を持ち、欧米のスタジオでは標準的な、権限を分散化するためのチーム体制や開発の指針となる文書作成といったことに対する意識が希薄だという。同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。 >>141
こんなスライムは嫌だ
どうせブレワイっぽいの目指すならチュチュという見本もあるんだしスライムは従来のデザインでいいだろうに >>173
そのためのHD-2Dだと思ったんだがねぇ
スクエニの派閥争いに巻き込まれちゃって、出ない出せないになっちゃった。 アニメだとメイドインアビスみたく可愛げなビジュとハード()な話の組み合わせでも海外でソコソコいけるけどな
ドラクエが海外で受けないのが可愛いモンスターが理由だとは思えんがねぇ… >>173
それを目論んで、
国内150万本、海外30万本程度に着地したのがPS4のDQ11やで >>182
発売の前後1年に3つ前のナンバリングのリメイク出すことが多いんだが
今回はHD3で代用するみたいだね
つまり12の目処が立たんことにはってことだろ >>181
思うんだけど絶対それソニーの横槍でなってると思うのよね
最初PS案件だったDQHもDQBも同じ系統だし11無印もモロだ(古くはDQ5リメイク)
トゥーンだったのは8だけ
任天堂系には新作リメイク共にそんなのないでしょ? 40代以下の総意を代表して50代以上高齢者の開発者に言いたいんだが
格ゲーやJRPGみたいな人形遊びをいい歳した大人がやれるか?
客観的に見て痛々しいのが分らんのかな?その20年前だとか30年前なら
こういうのが通用したみたいな思い出でゲーム作るのもう辞めて?
どう屁理屈言ったところでこんなの大人向けじゃありませんから だいたいさあ
アクションゲームは職人芸なのにスクエニなんかに作れるわけねえだろw
任天堂やカプコンやフロムが何年アクション作り続けてきたと思ってんのや >>185
借金を借金で返してる奴と同じってこと? >>167
外国人はDBが好きなだけで鳥山好きではない
彼らからみるとDQのモンスターはアンパンマンのキャラと変わらん感じ(つまり幼児向け)に見える 市村が退職したのってダイのやらかしだけじゃなくて
DQ全体の現場がヤバかったからなのかもな PS5向けに作ってたけど爆死しそうでヤバイからswitchマルチで作り直ししてるんでしょ 元のスレッド全部読んだけど、外人たちの意見としては
「DQが欧米で人気ないのは単に俺達にDQのノスタルジーがないからだよ」
「別に鳥山絵が幼稚だとは思わない」
「DQのストーリーはすでに十分重いしシリアス」
「俺達(西洋)に合わせるな」
つってるな スクエニ倒産したらタイトルバラ売りになるな
ソニーがFF、任天堂がDQを取ると見た FFのブランディングの失敗がドラクエにのし掛かるのは想像に難くない ブレワイティアキンを露骨にパクればいいのに
あんな感じでトゥーンで落ち着いた色調にすれば
鳥山デザインのままでもそれなりに見栄えするだろ
堀井やスクエニの脳内にある大人向けは
リアルアンパンマンみたいにする発想しかないのかもしれんが >>202
>「俺達(西洋)に合わせるな」
草。わかってらっしゃる PS5の普及を最後の最後まで待つために遅らせてる説ってあるんか? >>192
リメイクそのものをどう足すのかわからんが
DQ9関連はDQXのver7の序盤マップなってる このリークがマジだとすると
既に第二が地獄みたいな状況になってるはず 最初からswitchにいつも通りのドラクエを出せばとっくに完成していたのに
松田の呪いですよ >>202
今までの俺の欧米側の認識と合ってるわ
まぁアンケートする必要も無くそう思うって解るよなぁ… >>173
その思惑を大幅に下回ったFF16の煽りを受けている、ってのはありえるかもな >>173
海外で大ヒットさせるには他の大作に負けないグラが必要になるから莫大な開発費がかかる
だが国内メインならドラクエはほどほどのグラでも売れる
それにスマホも加味するなら利益は大きくなる
ドラクエは11で海外展開を失敗し未だに成功する道筋は見えてない
これで日本を捨てるような路線は自殺行為だよ >>202
ってことは既に海外ファンいるじゃねーか
多くはないかもしれんがこいつらを大事にしたらダメなのかね >>211
当初はそのつもりだったがダメそうなので作り直してる、というのが正解だろうねぇ 一昔前は「4Kゲーム糞」が海外でトレンドだったが
いまは「西洋ローカライズ糞」がトレンドだからな >>202
向こうの和ゲー好きからしたら余計な事するなって話になるわな さすがに嘘くさいな
なぜ12の開発状況がDQ3リメイクに
そこまでの影響を及ぼすに至るのよ
開発はそれぞれ別だろ HD-2Dのドラクエ3リメイクが
いつまで経っても出ない辺り
社内で相当ヤバい事が起こってるだろうってのは
なんとなく分かる 作り直ししてるならまあそりゃあいつまで経っても出ないわけだな
とりあえずPS5に出すこと自体が失敗そのものだから最初から間違ってたんでは >>219
つーかDQ結構海外で売れてますもの
switchでなwww >>220
最悪の場合、PS5版がでないのにPS5のせいで長引くまであるのか 大手のゲーム会社が次々とローカライズ部署を閉じてるがそれが正解だろう >>211
PS5ってもう普及台数的にはDQ11出したときのPS4より多いでしょ
あれのソフト売れなさは待ったからってどうにかなるものじゃない >>202
ふつうそう思うよな
日本のゲームやりたいのに、自分んとこの劣化版とか期待外れもいいところだろう >>231
なんとしても9リメイクからは逃げたいらしい 海外ではDQって8のイメージしかないからね
ドラゴンウォリアー時代のFC版はほとんど売れず、SFC時代はエニックスは海外展開してなかった
7は初代PSの最末期でPS2がもうすぐ海外でも出るという時で注目されず
8はそれなりにヒットしたけど携帯機で出した9は海外では記憶に残っておらず
海外で11を出したときは「ヤンガスいるのか」みたいな8の続編みたいに捉えられた
海外では明らかに知名度不足だよね 堀井のせいじゃないか
そんなに関わってないようなDQは早いし
情報も堀井からしか出てこないからほぼ間違いないんじゃ 12のロゴ出したの何年前だよ
それで未だにゲーム画面が出てないんだぜ
もう答え合わせだろ >>202
ドラクエは日本人としての風土と素養がないと楽しむの難しい、という自分が何度か書いてる主張に沿ってるな キャラデザの試行錯誤ならこんくらい当たり前じゃない
4回なんて少ないくらいじゃ どんだけ時間かけてもスクエニに作れるのはクソゲーだけなんだからとっとと出せばいいのに 堀井の強みは脚本でゲームそのものはパクリで出来てる
RPGの入り口が原点なだけあって元ゲーを大衆向けに加工するのは上手い
スレタイが事実ならパクリ先をいろいろ試してるのかな >>214
今までどおりのドラクエ出した所で先は無いと思うよ
ドラクエの長所を生かして国内でも海外でもウケる企画なんて
条件が結構決まってるので正解パターンはそんなに無くて目星つけ易いイージー問題に見えるけどなw
色々大変だねw まぁ実際にDQを今の時代にAAAタイトルとして成立させるのはかなり難しいと思うわ ドラクエファンは海外にちゃんといるけど、絶対数はそんなに多くないのがやはり実情 >>168
打倒任天堂なのは良いが
どんな大層な義理があるのかと思いきやキャバクラでクリエイターが懐柔されたとかそんなくだらん理由だからな
ま、そろそろ限界だろ。プレステと一緒に沈んでくれ >>213
フォースポークン作ったことで解散したルミナスメンバーが引き取られた先が第二(DQX以外に開発もなたないエニックス部署)という謎も混乱の元に 大人っぽさとかってより鳥山絵のクオリティをUE5で上げるだけじゃないの?
はよゲーム画面見たいわ >>246
DQは海外で売れないと当たり前のように言われているが
別にDQ9も11も海外で売れてないわけじゃないのよ
PSで売れないだけでなw 4回作り直しの内訳ってどうなってるの?
まあ1回はFF16なんだろうけど スクエニ名物の誰も完成形をイメージしないまま走り出したプロジェクトってやつかな
いつものようにムービー作ってイメージの共有しないとやることなくなったグフィックス班がおにぎり作り出しちゃうよ >>224
完全に別部署の話やしな
12の販促として発売するから、完成してお蔵入りなってるだけ
棚上げとか意味不明 ここまできて結局いつもの「はい/いいえ」で「はい」を選べのドラクエだったら
軽く尊敬する >>246
イージーなら11は海外でも大ヒットしてるのでは?
まぁ正解がわかっていてもスクエニにはそれが出来ない理由があるのかもしれないけど こんな何年もかけて
スクエニ社員にも給料払い続けて
いざ12出て国内100万本売っても利益ならんやろ
1000万本売ってやっとじゃねえの 鳥山の絵でダークでシリアスとか無理なんだって…
そこを諦めるかどうかでしかない DQ10の時も海外市場のために金かけて、
プレステ4版作ったけど、
DS版の方が売れたし、開発的に収益も良かっただろ
海外ウケを狙って、
めっちゃ売れる国内分を爆死させてたら意味なくね?
FFR2も国内は前作の半分だし 今どきAAAプロジェクトをほぼ無名の開発会社に外注して作ろうとするのは正気の沙汰じゃないな
そんなタイトル他にないもの >>252
いやもっと売れる下地は在ると思うので企画/デザイン次第かと
ブレワイ前のゼルダに近い
決定的な違いは関係者の能力だな >>258
PS5で発売なら売れるものも売れないからな >>197
出版事業とタイトーとコンテンツ事業がある限り大丈夫 >>230
下手に100%当たるリーカーが所々にいるせいで
それがデマだろうともデマじゃなかろうとも、「本当かも」って思う人が多くなってる
っていうエビデンスだよ アクションにしてるのがマジならドラクエも終わりだな
流石に適当ぶっこいてるだけのエセリークだとは思うけど >>249
会社全体を買収するのは大変だがらな
だから責任者にターゲット絞って、煽ていい気にさせ、メディアに露出させて時の人扱いさせれば社会経験が少ないゲーム開発者なんて即堕ちだろう
おかげでオンギマンはどいつもこいつも自意識過剰の目立ちたがり屋ばかり。ソニーの営業を通してそう性格を改造されちゃったのよ あとアクションだけはやめておけ…
せめてオートアタックで魔法とか特技をタイミングで選ぶくらいにしとけって…
アクションは絶対に失敗する >>270
>アクションにしてるのがマジならドラクエも終わりだな
それに関しては9の時に
本気でやろうとしてた事があるので… 仮に開発期間が10年でも、実態として最後の1年で全編作り直していたら開発1年のゲームと同等
そこまではいかないだろうけど、開発費の割には悲惨なことになった、みたいになりそうだね アクションでダークなら普通にディアブロ3,2,4を参考にしてそれら以上のものを出せばいいと思うんだけどな >>266
海外では何にもブランド力無いソフトが
100万以上売れてて
売れてないとか贅沢すぎるやろ
あんな程度の出来でブレワイとか夢見るなよ
スクエニに作れるわけあるかwww 今更こんな古いシリーズがどう変えても海外ウケするわけないだろ
別物にするならそもそも新規でやれよ
もう開発費抑えて日本向けでやってくしか無いんだよ 今更こんな古いシリーズがどう変えても海外ウケするわけないだろ
別物にするならそもそも新規でやれよ
もう開発費抑えて日本向けでやってくしか無いんだよ >>260
イージーってのはスクエニにとってじゃないよ
彼らじゃ逆立ちしても無理だと思う
構成員個人個人の能力の話ではなく集団としての能力としての話 ぎゃくに
FF16やリバースは
社内で好意的だったことに震えが来るわwww >>265
ちゃんと選んで、ちゃんと手綱を握れば
レベル5のDQ8と同じ開発の成功が見込める!
という愚者は経験に学ぶパターン
成功体験はなかなか脱却できないから スクエニさん、ドラクエのモンスター使って
パルワールドパクった方がいいっすよ 外人がDQを見るイメージておそらく
日本人ゲーマーから見るWarhammerシリーズみたいな感じなんだろうな
色んなゲームが発売されてて外国で一定人気があるのは分るが謎のゲーム的な >>280
好意とかいう以前に負けハードPS5以外で発売する気もなかったんだろうからスムーズにいっただけかと 海外ウケ狙うために、
ダークファンタジーなんてやってみろ
日本で絶対ウケないからな
ドラクエブランド即死するぞ
ドラクエなんて、小学生でも楽しめる
古典的な大衆ゲームなんだぞ >>277
ドラクエはHD2Dで最新作を作り続けて
3Dで別なIP育てた方がいいと思う
やりたいことは結局は3Dのクロノトリガーだし >>274
後になるほど資金が絞られてクオリティ落ちていくパターンやな てきとーにボタンポチポチするだけのアクションなんて
つまらんけどおじいちゃん達はパリティとかジャストカウンター
とか無理だしな
買う層が絞られ過ぎてるわ動画実況者見て満足されても
メーカーの利益にならんしオワッテル DQ統括者が飛ばされたんだから
よっぽど迷走してたんだろ トワプリ
BotW
堀井はいつの時代のゲーム作るつもりなんだ・・・
過去の任天堂の後追いを今やるんか てきとーにボタンポチポチするだけのアクションなんて
つまらんけどおじいちゃん達はパリティとかジャストカウンター
とか無理だしな
買う層が絞られ過ぎてるわ動画実況者見て満足されても
メーカーの利益にならんしオワッテル >>286
どちらかというとスパイダーマンじゃないか
鳥山明のデザインというわかりやすさがあるし >>292
そもそも目押しのカウンターとかパリィなんて食傷ぎみになるくらい溢れてて今更感半端ないよ
またそれ?ってなる 4chでわざわざDQを出すくらいだからガチっぽいな。
案外中の人が外人のふりしてるのかもな >>276
別にブレワイを作れと言ってる訳でも
ブレワイ並みに売れるモノを作れと言ってる訳でもない
ゼルダが旧来路線で行き詰ってるときに原点を見直し現代で受けるゲームデザインと合わせた事で飛躍したように
ドラクエも「らしさ」を残しつつ旧来ファンも新規客もつくようなゲームデザインに出来る時期だなって話 >>293
本当に飛ばされてるなら取締役から外れるだろうがそんな感じでもない ガワから入る癖をやめろ
身の丈合わないブランド品を買う浪費家仕草まんまじゃん >>303
ウチのノウハウで幕末アサクリやれば500万本いけるやろ!
くらいの思いつきかと >>277
レフトアライヴ、バラン、バビロン、フォースポークン、ソプラトゥーン…新規をいっぱい出して爆死したのが今のスクエニなんや… よくわからんな
ドラクエなんて新しいことしたら不評なんだから11の焼き直ししてればいいだけなんじゃねぇの UE5だし3年前の時点では作ってなかったと考えれば割と普通だな
外注先もショボいし変えてるし
FF7リバースはそのままUE4でスタッフも8割同じだったから2〜3年で作れた言ってたし >>179
まぁ、15と7Rで売れたけどガッカリゲーという段階を経て、アレと7R2の不発で日本で売上を落としても海外でそれを上回るほど売れるってFF神話も崩壊したからなぁ
海外市場での存在感確保の為に、かつてない程にDQが海外で売れて貰わなきゃ困るって状態なのは確かなのよね
御三家健在、FFも健在でポークン辺りがヒットしてりゃ、DQは国内向けIPで海外はそのうちにって割り切れたんだろうけど ドラクエの話なんてわざわざ4ちゃんでリークするほどのものじゃないだろ 無難なものを作るのはプライドが許さないという無能な働き者が多いんです ナンバリングの本線は宣伝の意味も兼ねてんだよ
ポケモンだってGTAだって基本ジャンルは据え置きだろ。
そうやって大いなるマンネリを続けることで周囲の販売を支えるんだよ
どっかのバカがその基本を外して大やけどを負って沈没してるの見りゃわかるだろ
女のみを主人公にしたりアクション要素を加味したり、それを主たるナンバリングでやるなっつーの ずいぶん前にDQ11のドキュメンタリー番組がテレビでやってたけど
ジャンプ編集部が登場しててなんだこれとおもったら
スクエニが鳥山と連絡取るのにジャンプ編集部が仲介するシステムになってて糞みたいなシステムだなっておもったわ
メール一本で済むような簡単な打ち合わせでも
編集部のだれかが後回しにしたら一週間とかかかるんじゃね 出たところでサンドランドのゲームが真のDQ12だったんだ!
とか言われそう。あっちもCGとマップ以外だけ凄いで終わりそうだが。 >>305
既にどのメーカーもシリーズも
開発チームのノウハウの塊!
という状況なのに、
安く作れそうなコネと意欲あるデベロッパーに
既存でウケてるシステムの後追いやらせてみよう!
程度のビジネスやってるので >>314
価値がないからここと変わらないゴミ溜に書くんじゃね? >>317
なんかお役所のたらい回しみたいなシステムだな 11みたいなキャバ狂いのセクハラ臭が毛穴から噴き出てるようなゲームは
女性プレイヤーが絶拒してるんで選択肢にすらない >>317
その辺は契約次第かと
集英社がタレント管理みたいになってるならそうなる >>315
スクエニのリメイク作品はどれもがとち狂ってるからな 余計な事せずコマンドRPGにしとけ
ARPGにもしなったら相当売上落ちるよ 直近のドラゴンボールのゲームみたいなグラで良かったんじゃないのか?無理にマネキンみたいにして気持ち悪くしなくていい FF3〜5が好きなおじさんたちは
ダクソ1〜3で存分にタマネギ剣士プレイしたからな
だからこそ誰一人としてリメイクしろと言わない 普通だったら制作が佳境に入る時期に
シリーズ統括が飛ばされるんだからな
どういう状況か誰でもわかるだろwww >>279
能力の問題なの?
経営陣がソニーに弱みを握られてるとかではなく? 海外向けに作った新規IPが悉くコケてるうえに
海外でもウケてたFFでさえ売れなくなって来ている
なんとかDQを海外でも売れるようにしたいのだろうけど、これもコケたらマジでオワリだな… FF16とか見てると和ゲーが需要ある意味を全く分かってないんだなと思う
ゲームオブスローンズとか真似し始めたらもうウィッチャーとかやってればいいのよ
逆立ちしても欧米から出てこない世界観のゲームこそ価値があるのに ドラクエモンスターズの方がまだ希望があるな
本編はグラフィックもアクションも支持層が厚くなるような
ゲームシステムもない
若い世代にせよ海外にせよ新規が興味を持ちそうな
ウリが思いつかないよな リンクの弓とかの操作を呪文にするだけでいけるんじゃね
仲間は一旦なしで FF14の稼ぎはDQ12で末永く開発用に使わせて頂きやーす
ってか? まさかスライムやドラキーを凶悪な見た目にしてるの?
わざわざFFのモンスターみたいな記憶に残らない造形にしてるのかな
ダークって物語的な事かと思ったら見た目からって事だったとはな
それドラクエのナンバリングでやる必要あるのか?
あまりにアホすぎる >>328
もともとソシャゲ部門どうにかするって先延ばしにしまくってたのもあるからなあ
松田に続き桐生とかいう無能がなにしでかすかは予想ができない 洋ゲーのキャラはみんなゴツゴツして冷たいじゃないかよ
死人ばかり出てるような感じだよな >>325
それを過去検討してるぐらい判断力が無いからなぁココ…
よほどの幸運が無ければこのまま間違えた判断ばっかして没落して終了かと >>336
作り直しているのが本当ならその使った金の内ほとんどが無駄だからな… >>336
ドラクエウォーク他のドラクエソシャゲから生まれる利益が安泰すぎて >>331
海外で売れるIPを確保したかったのならなんでアイドスを売り飛ばしちゃったかね
絶対売れるはずのマーベル物で大惨事を引き起こしたっていうのはあるにせよ パクりしか作れないから、パクり元がないと進まないのか?
無難にゼルダbotwをパクったら? >スライムやドラッキーを 「大人向け」見せるために9カ月も費やしたが、出来上がったのはFF13のアートチームがトワイライトプリンセスみたいなモデルをデザインしようとしたようなものだった。
だれかこのデザインリークしてほしいわ、相当改造してもう原型ないレベルで再デザインしてるだろこれwww ドラクエは海外無理やから国内の懐古向けに振り切れや
もうそれでやってくしかない スクエニ的には低性能ハードでショボグラゲーが売れる世界は正しくない
こんな思いが強すぎるんだろうな
なんかRPGに出てくるラスボス的な感じ
勇者任天堂に倒されてしまうのか DQとかFFは懐古厨が買ってるだけで挑戦とか求められてねえ
何でこの辺を勘違いしちゃうんだろうな 海外で売れる未来は絶対来ないのに何故諦めないのか
アジアですら不人気で完全に日本人向けでしかない >>345
ドラッキーって阪神のマスコットみたいで草 >>329
ソニーびいきとは別としてゲーム作りは無能だと思うよ?
有能ならソニー内でのプレゼンスもっと上がるわそれこそPSブランドごとね >>20
キャバ嬢の妖精キャラ(名前忘れた)は、開発当初はエンゼルスライムだった
後から堀井がキャラ変えたいと言い出して(キャバクラにはまってた影響?)、
あのキャラになったってドラクエ910周年記念放送で言ってたぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=AbthgD48Cuo アクションはまずいが
せめてSwitchで出すのが生き残る道だね 売れていないというが
9も11も海外で200万近く売れている
アレと大差ない
それでも売れていないことにしたいのは
PS5独占にする理由が欲しいからだw FFには堀井雄二がいないから
作り直さずに出しちゃってオワコンになったのかw 「はぁいどうも〇カイドです、えーDQ12に関して某所からちょーっと大きめのニュースが出てきたんで
見ていきたいんですが、(中略) ま、そりゃそうだろうなというところでー」
こういう動画が出るまでが見える ドラクエブランドを任天堂に売ったら上手くやってくれるんじゃないのか?
というかスクエニはもう任天堂に身売りしろよ 発表したのってアレが、いいからPS5買えっつの発言する前だったっけ
リアルを目指すエニの予定では今頃FF16や7が大ヒットしてる筈だったのかね
買わない害虫に完璧に破壊されたリアル系のブランド見て白目剥いたんやろなぁ >>209
トレジャーズがそうというかレジェンズアルセウスみたいになっていた
でも肝心のお宝集めても本拠地に飾るだけだったのが駄目だった ドラクエ3がHD2D繋がりだからって百英雄みたいなドットだったら笑うぞw
DQ8みたいなリアルがより見栄えいいしな ぎゃくに
FF16やリバースは
社内で好意的だったことに震えが来るわwww アレからしてこんな無茶苦茶な開発経緯だけど他のスクエニ大作も例外では無いって事だろうな、大規模開発の体制が取れてない
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
>吉田氏:めちゃくちゃ大きかったです。スクウェア・エニックスは「キングダム ハーツ」チーム以外は、アクションゲームがどちらかと言えば得意ではありませんでした。それは第三開発事業本部も同じです。
今の世代のアニメーション技術とノウハウは非常にレベルが高く、本当に手探りで作ってきていて、結構何度も作っては壊し、壊しては再構築して……というのを繰り返していたところに良太くんが入ってきてくれました。彼のところに全てのパーツを一旦集めて、どうするべきかと煮込んでもらったら、そこから一気に道筋ができたんです。バトルディレクターの名を冠するだけのことはあります。クライヴの全てのアクションバトルは、彼の指揮下で作られています。 >>349
海外で売れてる相手は中国でもなくアメリカPC層でもなく、
世界満遍なく薄くいるJRPG層という現実を理解してないフシ スクエニのアクションは不自然さが拭えないからなぁ
FF15がちょっと頑張ってたけど16で結局また不自然なモーションに戻ったし
何だよあのジャンプの高さw アクション要素とパーティ戦闘の両立が難しすぎる
ティアキンでもエルデンでも全く解決できず戦闘が楽にはなっても面白くはできなかった >>330
ダークファンタジーでベルセルク見たいのとかって勘弁して欲しい
ドラクエでエンジョイアンドエキサイティングなんてやられてもドン引きだわ マジでPS5向けに作ってたんかな?
スクエニの判断ほんま良く分からんわ >>343
経営や開発の上層部が無責任なネットの声とか無責任な若い奴の意見に踊らされてんだよ
自分がやるんじゃなけりゃ自分にはできない事も簡単に提案できちゃうわけ
プライドの高い老害は提案された事を自分にはできないからって断われないんで、無謀な挑戦して失敗しちゃうの
スクエニ開発チームに良質なアクション作れとか、野村や北瀬や吉田や堀井にブレワイとかエルデンみたいなの作れって言っても無理なの分かりそうなもんなのに自負心と信仰心が高いからナチュラルに無茶振りしてんのよな >>64
いや、暗いよ
やったことないでしょ
溶接光みたいな戦闘エフェクトばっかだぞ >>239
ディレクターの内川のせいじゃね
11も難航して途中からFF9やFFCCやってたスクウェア時代からのベテランを3、4人チーフプランナーにつけてなんとか完成させた スクエニアクションは格好付け重視で腰も入ってないし重み感じられんからな
キラキラエフェクトだけ異様に付けて見辛いし薄ら寒い アレがダメだったのはキャラクターデザインやらアートスタイルなんかじゃなくてストーリーだよなぁ
ダークファンタジーのシナリオなんてくっそセンスいるだろうに
そこんとこ省みてないとDQも同じ轍を踏むんじゃねーの? そもそも内製が基本の旧スクウェア系と違って
旧エニックスは内製ラインを持たないパブリッシュ専門の会社だったんだから旧エニックス系は外注が基本だろう
優秀な外注先と指揮監督がうまいプロデューサーとディレクターがいればそんな大惨事にはならんはずだろうに >>355
キャバクラは本人が否定してるよ
そもそも飲みにもいかないみたいね >>353
能力が足りないというのは絶望的だよ…
恩義マンのせいで間違えていただけの方が希望がある >>181
WiiのDQ25周年記念 FC&SFC DQI・II・III OPをリアルタイム再現するだけで充分魅力的なんだけどな
https://www.youtube.com/watch?v=hy6KFND25jU >>332
でもJRPG路線のリバースの方が売れてないんだよね トワプリの鳥山風だったら良さそうなもんだけどな
かなりダークな世界観だったし >>382
そもそも番外である7rと比較して勝ったとかいってるのが恥だよ
そのくせモンスターズにすら勝ててない せっかく鳥山明死亡っていう最高の素材が降って湧いたのにな >>84
ソニーとスクエニは過去に普通に社員がいた
公式より早いことがある
ソニー広報とか1-2年前にステプレの日本語urlを公式より2時間くらい先にスレ立てして貼ってたからな >>379
そもそもキャバクラにガングロギャルが居るわけないしな
あのステレオタイプはアラフォー以上なら普通に出てくる >>382
7R系はよっぽどコアなFF7ファン以外には、JRPG路線ってか電波系に行っちゃってるだろ 今はドラゴンズドグマ風に作ってまたちゃぶ台ひっくり返すんだろう >>271
恩義マン以外が問い合わせたり窓口に立つと手続きすげー複雑にして回答はぐらかしたりするから恩義マンが出世しやすいという手口もある ff15がこんな感じでどうしようもないゴミクズだったけど
dq12もゴミが出てくるのかな
ブランド破壊したら笑うわw >>393
ダークファンタジーって言うなら
酒場は荒くれ冒険者と娼婦じゃないとね >>348
FFの場合今更昔の路線に戻りますとかやるほうが不評買うでしょ 背景はしっかり作り込んで、キャラは主線は活かしてあまりテカテカさせすぎず…
https://www.youtube.com/watch?v=vKmF_U3_ZRc
ドラテンムービーのこのくらい感じがフォトリアルと鳥山漫画調の妥協点としてはちょうどいいと思う JRPGはストーリー重視なのに、リバースはミニゲームを重視してるから駄目だわ
肝心なストーリーは電波だし >>348
別に求められてないわけじゃないと思うけどな
完成度低いから変なことすると一気に客が離れるだけで >>400
でもff7はオリジナルからしてわりと電波ではあるから
さらに電波にしてくるとは思わんかったけど 海外のRPGを日本人向けに作ったのがドラクエなのに海外向けにするならドラクエの役目は終わりだろw ダクソの真似したドラクエが良いとか市場動向勘違い甚だしいわ
ダークも糞もそもそもドラクエはポップな絵柄なのに割とシリアスってのがウケてるのに >>398
15や16、7Rでの挑戦が失敗したから進化や進歩、海外での売上を理由にARPG化してクソゲー作るなって事だろう
新しい事への挑戦が失敗しまくって既存のファンを減らすだけの結果になってるから、昔ながらの面白さを消すなって事でしょ 12が停滞してるのとリメイク3が出せないのはどう関係してるんだ? >>403
おかしな話よな、ドラクエでやる意味を考えろと >>407
初心をもう忘れちまったんだろ
そもそももうエニックスじゃなくてスクエニになってるからな まあちゃんとした市場調査できるんなら現状になってないわけで >>406
ドラクエってリメイクや最後のいたストまで前後1年くらいで固め打ちするんよ 「PS5独占で作るぞ!」
↓
「PS5やべぇ…Switchで作り直すぞ!」1回目
↓
「開発遅れた…Switch2向けに作り直しだ!」2回目
↓
「バカ役員が勝手にソニーと独占契約しやがった!PS5で作り直しだ!」3回目
↓
「三宅さん左遷されちゃった…方針変わって最初からやり直しだわ…」4回目
こんな感じか DQ11の発売のとき12はあと5年はかかるだろうなって思ってたが
この「あと5年かかる」の数字が全く減らないんだよな… 何回作り直したところで締切があるわけでもないしな
こういうのって自分達でいくらでも時間かけて作っていいんだろ? モーグリをコアラにする、みたいなことを繰り返してコストアップ
馬鹿みたいな企業だな
カネかけた糞を作って困ってるとか スクエニは社内政治活発で足の引っ張り合いが好きな第一と第三がこれリークしてそう >>403
実際もう役目は終わってるようにも思える ノスタルジーありきで長々続けてるのも11で集大成を迎えたわけで 案の定な話が出てきたなあ
DQ8神話を過信したDQ11が信用崩壊を生んだうえ海外でコケたのに
DQもFFみたいにPSのために死ぬ生き物なんですね
DSドラクエあってスマホドラクエの生命線があるのに
疫病神を庇ってDQにトドメを刺す時がきた >>417
エニ側による作り直しは再見積もりになるけど
一度だした見積もりについて開発側が遅れた場合は追加料金は無い
だからズルズルと完成させられないとデベロッパは大損することになる
ここにエニの迷走が入るから困りもの Switchにもっと移植出せよ
現行機で遊べる過去作少なさ過ぎ スライムのデザインを変える・・・
さすがにないと思うが鳥山明の権利関係で使うと余計な金がかかるとかになるのかな >>419
任天堂のまるで逆を行ってるよな
アーティスト気取りのサラリーマンが海外向け(笑)のデザインと今風(爆笑)のシナリオを捏ねくり回して原型を消し飛ばしてる >>98
10年前の14ベースにするのがそもそも間違えてるだろーがw
狭い世界で生きてんなあ グダってる分の人件費でまた大損害生んでるよね
「DQ11は3DS単独なら儲かったろうな
後付け突貫のはずなのにあんなに完成度が高かったんだから」と
結果論で散々馬鹿にされた無様をリアルタイムでまたやらかしてる >>425
それもそうだが
「何年何月何日を発売日にするぞ!」的な締切を作って欲しい 紋継ぐで青年誌って事でシリアスでダークな路線やって結果しくじってるのにな
大御所な上に青年誌を展開する際に引っ張ってきた手間
打ち切りという訳にもいかなかったら温情で
好き勝手やらせて当初の路線を変更し完走まで持っていったくらいだし… そりゃ、アレとソレ7Rの悲惨な状況見て、DQまで失敗させるわけには行かないでしょ
無駄な開発費を湯水の方に垂れ流すようなゲーム作りなんてもう時代遅れだよ >>40
詳しい話があるなら聞きたいわw
面白いよねこういう話 >>426
その点ではDSの時はポンポン出てたもんな、ホント大手の中では開発規模に対して開発体制が合わなくなった点では露骨に影響出てる >>431
3DS単体じゃ自分たちの作りたいDQは作れないだろ
宣伝や発表の映えにもならんし なんでドラクエでやらないといけないかがサッパリわからない
やるなら新規IPでいいやん
海外目当てなら名前がドラクエなら売れてたかもーなんて事も一切ないし
外人に売りたいのにドラクエって名前を引っ張った挙げ句
日本が心配だ、ブランドが心配だって振り回されてりゃ世話ないわw 3DS版DQ11とか5800円だったか
4000円くらい上がるかもな
DQ10オフでも8500円だったし 海外意識で大きく変えるも海外では売れない
日本人からはコレジャナイと拒否
そしてドラクエブランド死亡なんてことになりそうなのが ハイリスクローリターン不可避じゃん
作って壊して自信のなさが透けて見える
本当にFF16の現況をみて仲良く発狂するようなことになってるのか 鳥山明のデザインをリアルにしたところで下手なパロディにしかならんよ
丸くまとまったデフォルメが天才的なんだから
もう思い切って個性活かして明るく愉快な方向に切りなさいよ
面白ければそれでいいって スクエニの中で成功してるIPがウォークだけであとは明確に失敗てやべーな
柴Pに会社立て直してもらえよ >>432
DQ9 で懲りたんだろう
デベロッパに舐めた仕事される やってる感を出したいのかな、12は作って無いよな 失笑 >>440
え?
あれの中古って英世1人分くらいだぞ >>427
DQのスライムってのは、過去のDQの絵柄の象徴なんだよ
海外で子供向けって言われる部分の象徴でもある
海外でダークで大人向けとして売ろうとするなら、あのスライムのデザインを大幅に変えないとイメージ刷新にならないの なんか12は大人のドラクエとか言って暗いんじゃなかったか?
FF16と同じようなもん作ってどーすんだと思うけどね >>445
それが年功序列的に三宅に新しく任せる社内スタジオよ >>445
柴Pも過去に某ナナメゲーでやらかしてるけどね そういえばDQ9も最初の発表はアクション戦闘だったよな しかし今どきコマンドなんて
ペルソナレベルの個性ないと無理だよな
悲惨なことになりそうで楽しみw 今のハタチってちゃんとDQ出たのって11だけなんだよな
8は産まれたかどうかだし、9は幼稚園、10はオンラインな上に小学校低学年 >>439
ドラクエFFに注力するってのが会社の方針
そのなかでなんとか爪痕を残そうとする(←ここ笑うところ)
幹部はとりあえず二言目にはカイガイガー
結果できたのがff16とff7リバースよ 匿名 2024年4月23日(火) 20:39:54 第674284253号 レポート
>ストーリーを暗くしてドラクエの魅力を削ぐ
>モデルをリアルにする
>クソドラクエにターンベースは禁止
みんなに言っておこう、アベンジャーズはスクウェア・エニックスを潰すべきだった。
匿名 2024年4月23日(火) 20:51:59 第674284852号 レポート
>このゲームはファイナルファンタジーリメイク/リバースに匹敵するアクション格闘ゲームです
だからそれはゴミです。もう一度フロップSEをお楽しみください。
匿名 2024年4月23日(火) 20:53:41 第674284953号 レポート
>このゲームは、ファイナルファンタジー リメイク/リバースに匹敵するアクション戦闘ゲームで、登山用のスタミナホイールなど、ブレス オブ ザ ワイルドに影響を受けたいくつかの要素が含まれています。
この主張の出典は、もし本当なら DQ は私にとって死んだことになるからです。
匿名 2024年4月23日(火) 20:54:41 第674285001号 レポート
>西洋人の大きな市場にアピールするために彼らが作ったものを破壊する
なぜどのクソゲームも今こんなことをしているのか
海外でもスクエニのアクション批判まみれで
ターンベースを辞めるべきではないって流れなの笑う >>443
明るく愉快というか
あのデザインのモンスターに普通に殺されて腐った死体になったり
ただのしかばねになってたりする不必要に重くない世界観だからこそ
生死や運命や葛藤を口当たり良く表現出来ると思うんだけどね・・・
まぁ腐らせて終わりだろう ほとんど作ってない状態だから一部シナリオ作り直す程度だろ >>452
ウォークを筆頭としたスタジオでソシャゲ部門を是正するための部署だからどちらかというと栄転なのよな
なぜか飛ばされたことになってるが DQウォークのCMの質感でいくんだと予想してた
モデリングそのままでテクスチャが妙にリアルなやつ 大人向けはいいけどさ、俺12が成人後初DQなのに26歳になってもまだ出ないんだが… ドラクエが海外海外言ってる間にFFも海外で売れなくなってきて草
スクエニどうすんだよこの先 ドラクエが鈍重なコマンドバトルのまま変わらなくていいと
主張したのは他ならぬDQ8神話ちゃんだよね
そして11が海外でウケなかったから手のひらドリル
PSを庇うだけだからこれ以上なく安易にダーク案が爆誕した
たくさん血を吐くの大変だねいよいよ限界だね
Switchだったら賭けもせずにDQM3の低グラで売れたのにね 堀井はこれで引退してくれ
鳥山も杉山もいないんだし
お前も要らんよ >>455
他がオーソドックスなコマンド大作を作るのやめたから、結構売れると思うんだよね
みんなと同じ事をするからクオリティ勝負、開発費競争になっちゃうんだよ 今のドラクエテイストでダークでも海外ウケなんか無理だろw
どうしても海外ウケを狙いたいならフォトリアルのハゲた神と呼ばれるムキムキのおっさんがモンスターをフェイタリティーしていくOW
これでGOTY間違いなし! >>461
エニックス側はいわゆる年功序列の新陳代謝型が行われる経営してるからね
いずれ上がるべき人が退社するという捩じれが致命的だけど
この手の異動は普通の企業ではプロジェクトの途中交代でも当たり前だけど
ゲーム業界でみるとレアだから変な勘繰り入るんやろうな DQ無双()が結局2のあと全く話にも出てこないのが現実だからな
DQナンバリングにアクション求めてるやつなんていない >>455
今時アクションの方が飽和状態だと思うが? >>402
なんやかんやPSFFで一番わかりやすいの8だよね
良い魔女とその騎士たちが悪い魔女を倒すって話で要約できるし >>426
ゴミ見てえな携帯電話版(スマホですらない)がずっと居座ってるからな
SFC版以下の粗大ゴミを重宝してる スクエニのアクションって無双ポチポチと同レベルだしなぁ…
旧スクウェア事大にカプコン引き抜いてきてても
あの時代でもアクションは微妙だったくらいだもの というかアクションなんてPS2の頃から大差ないものしかでてないのよな >>455
言っても国内じゃ直近でモンスターズ3がペルソナより売れてるからね >>472
強烈なレッドオーシャンなってるところに
ノウハウ無いところが、ウチも売れそうなジャンルだから模倣します! ってスク側も含めてアホかと >>467
しょこたんの隣でニヤニヤして余生を過ごしてほしいよ 鳥山絵が話題になりやすいけどアクション系にするなら杉山音楽も結構障壁よね
良くも悪くも従来のドラクエの音楽スタイルってアクションにはあんまり向いてないから まだ対応機種も決まってないしな
堀井「スイッチ独占で!」
スクエニ「PS5独占で!」
スクエニ「仕方ないので間をとってマルチで!」
堀井「スイッチ独占で!」
こんな感じでスイッチ独占を言わせないために保留継続してるんかな
PS独占決定してたら即言うしな >>443
それこそどちらかと言うと鳥山明の漫画家としての成功考えると劇画とは全然違うにしてもちょっとリアル風味なのは失敗してるからなぁ でもこれリアルっぽいなあ、特に鳥山からよりリアル調にしてまた鳥山に戻すとかスクエニならやりそうだし >>484
ここ数年で鳥山明絵のまま3Dアニメを頑張って構築していたと思うんだけどね
まさか当人が逝去してしまうとは…… >>474
FF8って最も完成されたストーリーや設定だと当時から評価してるんだが、何故か同意を得られる人が出てきたのがこの10年くらいという >>483
アレとソレ7R大爆死後
スクエニ「いやPS5独占とかマジクソだな^^」
になってそう コクナイ向けゲームが背伸びしちゃってどっちつかずになってオワコンするよなアレとかさ 得意気に「今作は戦闘中に動けるんですよ!」って言ったの笑ったしなぁ 鳥山画で海外狙いたいなら主人公はダーブラみたいなので仲間にバビディみたいなの
これでいけるぞ堀井 >>480
んだね
ブレワイやティアキン並みにゲーム世界に対してアクションできるような設計に出来る訳も無し
基本的に世界で戦えるレベルに無いんだよ >>486
製作に芯が無いから兎に角作ってる間にフラフラするってのが如何にもな 9…初DQだけどアクション化止めてくれた奴には感謝
ヒーローズ…DQのスピンオフの中で一番好きで3待ってるが、ナンバリングとは別で考えてほしい
12…アクションかコマンド好きな方のモード選べるようにしたらいいんじゃね?
俺はこう思ってる 鳥山風の絵とコマンド選択による戦闘ってドラクエにとって一番大事な部分だと思うんだがな DQを大人向けだのダークだのにするのがそもそもの間違い
最初の決定がもう間違ってる
ダーク諦めない限り無理
DQをダークに落とし込める目処がついたのかと思ったのだが
出来てへんのかーい >>493
フォースポークン作ったチームが合流してる可能性が高いのがまた不安要素…… >>488
00年代中盤以降だったら学園ファンタジーってジャンルがもうちょっと巷に浸透してたから受け入れていたと思う
6と7がスチームパンク系で9が純ファンタジー(10が東洋ファンタジー)だから浮いてるのよなんか >>498
出したら簡単に方向転換なんてできないからな
>>1のようにドラキーのデザインすら決まっていないなら納得だろw >>488
攻略本とかの前提知識が多すぎるのが悪い >>501
予約時点で絶望的だが待つ必要あるの?www >>500
冒頭の魅せ方の失敗か
学園ファンタジーなシチュエーションではあるけど、
冒頭と2枚目の決戦除いたら、幼少期の記憶がリンクするだけの
単独/チーム行動する傭兵モノなんだけどなw 既に2011年生まれが1度も小学校在学中DQ発売日に当たらずに卒業しちゃったからな
このままいく12年13年と取りこぼすぞ 鳥山先生も亡くなったし
ダークにするなら末弥純氏にお願いしよう >>501
サイコロ転がすより結果見えてるじゃないですかー >>495
アクションとコマンド両方のモード入れられるほど技術がないのかな FFはやる気があるけど実力がない
DQは腐っても鯛だけどもやる気がない 無駄な時間浪費しまくってスクエニのお偉いさんちょっとヤバすぎるんだよ
3はもう捨てて12をHD2Dで全力投球がいいだろ
プレイヤー目線だけどそっちの方がなんぼか見込みあると思うんだけどな すぎやまはしゃあないとして、鳥山はDQ11から6年8ヶ月あったんだぞ
なんで見せないで逝かせちまったんだ >>510
ブレワイで良くね?
てかスクエニにブレワイは30年かかっても作れない >>510
ブレワイ開発9割がシステムの作り込みの成果になるが
その上澄みすら無理かと
開発担当するのは、何かに特化したノウハウを持つエンジニアじゃなくて
ただの在野のプログラマだぞ >>505
学園部分も魔女イデアが自身とアルテミシアを倒させるための組織にスコールを送り込むのが目的だから必要な設定なのよな >>510
それは俺も思ったけどナンバリング1つかかる時間丸ごと使わないと無理だと思うぞ
例えば「DQ13はDQ1オブザワイルドです」みたいにしなきゃならん
しかもそれの発売日、堀井は若くて70後半だ >>294
泡スプラと14ピクトマンサーのスプラ演出パクりからみるにスクエニの価値観は世の中のトレンドから9年は遅れてるらしい
となるとスクエニからブレワイを踏まえた内容のゲームが出力されるのは2026年ごろになりそう 現場の志気はどん底ですか
その徒労分でSwitchに過去作並べなおしたらどんなによかったか >>512
根源的な問題はそんな所ではないw
11のフィールドの2D/3D切り替えと似たような迷走カテゴリだな
ある意味につかわしいかw >>514
現状のデベロッパ切り捨ててトイロジックに投げれば1年半あれば発売までいけると思うよ 一旦Switchでも動くようにしてからやっぱりショボくて辞めてそう とりあえずDQ12は「みんなが納得する奴」を作らないとダメなのか
でもDQでそれってもう解が無い気かするんだが… >>525
そう?結構明確な範囲に多数の一般解が収まってると思うが(イレギュラーな特殊解が無い)
書かんけどw 時は金って言葉を知らんのかね
もう今のスクエニにマトモな判断出来る奴一人も居ないんだな >>510
スクエニで1番カネ掛けて作ったアクションがFF16とFF7Rだからね…
出来るとおもう…? >>528
松田と残ってる上層部(役職者) 以外にそもそも判断する権利を渡してないのに? ダークと言うと救いがないような現実的な世界にしなきゃならない
おとぎ話だったドラクエがそうできるか しかしまあスクエニのダークな世界観信仰はなんなんだろうね? >>510
ブレワイを作るには、プログラミング技術は元よりゲーム設計に理解ある開発者を300人くらい揃えてフィールドを総チェックする必要がある
スクエニにそれが出来ると思う? DQトレジャーズやろ
ブレワイ参考にして作ったとか言ってたのは >>531
いうてdqで救いがあるタイトルってそんな多くないが >>517
技術力以前に問題に対して柔軟な発想が出来る人間すらいない気がする
ティアキンで起きたような問題(物理と手付けアニメーションの同居による物理演算の暴走)にスクエニがぶち当たったら、根性論で1つ1つ調整していく方向に迷走していきそう 海外病によるマスコットモンスターの新デザインが定まらないとか
マジでFFと同じ失敗をなぞる生き物じゃないですか
PS贔屓に呪い殺されてんなあ 世界樹って5でモンスター全とっかえしちゃったんだけど
あれって結局どうだったの?
森ネズミもマンドラゴラも森の破壊者も居なかったけど >>510
ブレワイのどの範囲を取り込むかによる
色々返信来てるがゼルダアクション含めてのトレースを皆考えてるようだね…
が要素別に組み合わせを考えると別の手も色々考えられる(スクエニが出来るとは言わんw) スクエニはアクションに強みなんてないだろ
もしアクションRPG作りたいならカプコンと合併しろ PSに出るかもあやしいけどな
DQトレジャーズ、DQM3もハブられてるし
そもそも今のソニーが日本でしか売れないソフトに金出すとも思えない
11の頃はまだSIEJとかもあった頃だし日本向けのイベントやろおかえりなさいって ていうか本編をアクションにしようとすなー!
2Dマリオ3Dマリオマリカみたいな感じで本編とは別でシリーズ化して根気強くやってけ 本来は聖剣がそのスタンスだったのにな
FF外伝って銘打ってた位なのに まあ4は多すぎにしても作り直し0は無いと考えていい? トバルから30年近く、度々アクション盛り込んで挑戦繰り返してきたのに
いまだにまともに作れないってのもある意味すごい 俺が考えたドラクエ3リメイク ドラクエ3の世界をエルデン風オープンワールドアクションにする、プレイアブルは勇者、酒場でAI冒険者を3人まで雇える、ドグマのポーンみたく戦ってくれる、キャラグラ、ジョブはまんまドラクエ3ので良い
これで絶対売れるって 完成みたいなものを4回も崩してやり直してるってことか?
優秀なシナリオライター呼んでこい ドラクエのAAA路線は無理があるんだよ。
バトルシステムにしてもキャラの画風にしても。
無理があるからそんなに迷走するわけで、枷にしかなってないなら新規IP使った方がいい。
ドラクエは中規模タイトルで国内向けに細々とやるべきだ >>549
トバルはディシディアまで発展したけど結局捨てられたからな ころころ表示になってるってことはまたスクリプトがニュー速等であばれてるんだな >>538
特定の挙動や機能の実現に、何円で出来るか明快でないなら
「そこは妥協する」 というのがエニ流の開発管理だから >>533
https://x.com/youten_redo/status/916933513579962370?s=46
DQ11ではEpic内製タイトルの8倍のアセットをぶち込んだり、アセットの依存関係がカオスで芋蔓式に参照する形にしたりする程度の技術力 批判されてるのがweebのキモオタで最も知日派でJRPGに甘い4chanとはいえ
redditとかneogafとか他の英語圏コミュニティでもjrpgに西洋風なんて求めてないよってのが大多数だろうな >>381
これでいいじゃんねぇ…なんでこれが作れねーんだ… >>552
FFにも言えるがそもそもバトルシステム設計者なんぞ二の次で
まずはゲームデザイン(ゲームメカニクス設計者)をどうにかしろと思うわw
企業体がアタフタしてて滑稽過ぎる
本当に面白コンテンツだわ リスクに直結するPS信者のでかい声ばかりを甘やかす
脱鳥山しろもそれでしょうに
そしてドラキーのデザインが定まらないのは笑わせてくれる >>557
UEで開発工数削減するには
UEの作法に従う
という前提が必要なのに、
従来型のシステムになんとかUEを組み込む!
という本末転倒やっとるからな 普通だったら進化の方向性として、もっとトゥーンレンダリングを駆使して鳥山世界なアニメに寄せるよな
等身も低くして戦闘のテンポも良くして FFもドラクエも海外病患ったのはプレステが国内で死に始めたのがきっかけだもんなあ
そんな逃げの姿勢から始まった癖に海外で売りたいとか外国人バカにしすぎなんだよ >>1の内容を信じるなら3リメイクを棚上げして遅れに遅れている、とも取れるが
外注先が異なるのに遅れるもクソもないだろうが?
何言ってんだ? >>552
海外の倍くらい利ザヤ大きい日本で500万本を安定して目指せるって
和サードのビジネスとしては国内屈指のはずなんだがな >>20
堀井一滴も酒が飲めん下戸なのに接待でそんなとこに連れていくわけないし自分からも行くわけないじゃん
そしてもし行くなら高級クラブに行くやろ
金はあるんだからさ >>566
外注といったって指揮してるのはいるぞ
堀井監修もあるし >>563
FF7リメイクでも、リマスター兼完全版であるインターグレードでエンジンバージョンアップが出来ないくらいエンジンをカスタマイズしてるから、スクエニの悪癖は今も健在 殆どの外国人にとってドラクエの勇者はスマブラのキャラなんだろうなー >>355
結果論から言えば大正解だったなぁ
エンゼルスライムじゃ終盤の感情移入出来ねえわw >>510
昔のドラクエだと相性良かったと思うけど今のドラクエだとちょっと分からないわ
昔は壺割ったりタンス漁ったりとフィールドオブジェクトに対する干渉を楽しませてたんだけどゲーム内におけるリソースアイテムの価値低下に伴ってそういう行動の意味が薄れてしまってるから >>574
今じゃ小さなメダル集めるだけの行動だもんな すぎやんもとりやんもいないドラクエに集客力はないわ >>571
任天堂と同じ
大成功や不振でも、特別扱いや窓際やるような会社じゃない
淡々と育成して、淡々と昇進して、淡々と定年退職を迎える会社 >>572
大半の外人にとってはgeneric gokuやsword goku扱いだな
4chanはその辺詳しいからDQ3勇者が日本で人気あることぐらいは理解してる なんの情報も出さないんだし迷走してる
のは間違いないのよ
ただこのまま発売しちゃ駄目だって理解
できる分FFチームよりましなのかも >>576
DQ7 で建物ギミックは余りよろしくない
と堀井的に教訓を得た >>317
ドラクエって元々集英社の企画なんだよ
ドラクエの権利は集英社・スクエニ・堀井の会社が持ってる >>580
でも映像すら出せないとかよっぽどだよな >>583
そのなかで一番力あるのが集英社なんよね
集英社が許可しなければ情報発信もろくにできないくらい厳しい >>584
アートスタイルの変更があった/これからもある
場合は出すわけにもいかんわな
「開発中の」 を入れることで景表法違反にはならんが
その時点で宣言やユーザからのイメージが固定化されちゃう >>381
今のスクエニにこれ作った神風動画のクリエイターと同等の並々ならぬ熱量ある人材おらんでしょ >>422
そもそも海外で8が売れたのはFF12の体験版付けたからだろ
自分らで分析出来てねえ馬鹿共だから失敗するのよ >>578
https://www.nintendo.com/jp/interview/totk/index.html
ブレワイ、ティアキンのテクニカルディレクターに担当部長の肩書きがついてるあたり、任天堂は評価における売上のウエイトが低いだけで査定はガチガチにされてると思うぞ 11で綺麗に終わったんだしもう12出さんでええやろ 海外のブレワイ、ティアキン評でも、有能な開発チームを長年抱えて育ててノウハウを積み上げて初めて実現できるものであって、プロジェクト毎に人集めて終わったら解散してる(海外の)体制じゃ無理言われてるからな。ドラクエ体制じゃあ通用しない。 >>560
センスがないしこれを再現できる技術力がないよね今のスクエニには ゼノクロなんかは明らかにどこまでのことができるのかのテストソフトにされてたと思う
採算度外視な作り込みや開発期間だったし >>589
アニメーター好きならレジェンドみたいな存在でスクエニ在籍後もムービーの構図とかに影響与えたと言う金田伊功も亡くなってるしな >>592
DQ11で終わったらDQ爺が成仏しないで悪霊になるから
DQ3リメイクとDQ12のPS5独占による爆死を持って老害のDQ爺の息の根を止めてきっちり引導を渡してやるべき
FFDQの死こそがJRPGのジャンル再定義に必要だから >>593
DQ11でドラクエの作法もUEのノウハウも積んだ!
この開発チームが引き続きDQ12も担当するからパーフェクトさ >>596
ちょうどDQXの立ち上げで担当したすぐ後くらいに亡くなったんよね
スタッフロールみて合掌した >>591
評価における売上のウエイトが低い
結局これが大事なんだよね
こうしてないと売上高かったり表に出る仕事ばかりに人が群がるようになる ドラクエ8の発展型にすればいいよ
レベルファイブに頼め >>602
レベルファイブはスタッフ大量離脱で自社案件すらまともに回せなくなってるんで 最初から面白いゲームを作ろうということを軸にして開発してないな。
欧米人はダークでシリアスが好きだからダークにしたけど作風合わないとか、FF16が受けなかったからダークなのやめますとかさ。
今回の作品的にダークするのが一番面白くなるならダークにすればいいのに、開発方針の決め方が不健全すぎて駄作が生まれる予感しかしない。 ドラクエっていつから海外意識するようになったんだろう?
あと堀井は海外に関心持ってないけど、スクエニが意識してるだけ?
もしそうなら三宅も更迭されたから、経営方針変えて欲しい! まぁこのリークは嘘だろうけど11出たの3DS末期なのに未だにゲーム画面1つ出せないんだから相当迷走してるのは間違いないわな
鳥山がデザイン提出済みかどうかでおっさん達の反応が相当変わるだろう あ、堀井ってまだ生きてるんだっけ?
死んだのは音楽とキャラデザのやつか こりゃ三宅が飛ばされるわけだ
大体鳥山絵をダークってw
ポケモンをフロムが作ったら売れるわけじゃないぞ
まじでダークにしようとして大惨事とか
素人でもそれはやめておこうってなる発想をやるとか
どんだけバカなんだろう >>605
https://www.papenspiling.com/entry/totk_staff
二ノ国2とティアキンを比べただけでも、プランナーが6人もレベル5から人材流出してる模様
おまけにYouTubeにある二ノ国2のエンドロール動画をみるに流出した6人のうちの1人はリード格の可能性大 >>590
EAと提携してたのもあるよ(アメリカは流通の影響も大きい) スクエニ全体でフロムへのコンプレックスが相当ありそう・・・
任天堂、カプコンのみならず遥か格下だと思ってたフロムに先を越されてしまったと
相当焦ってたのかもね
FFですら打ったことのない本数をバンバン売れるようになっていたし
だから「ダークなアクションゲーでなきゃダメ」ってなってしまった FF16のトンベリとかFF7リバースのモーグリの二の舞になってたとしたら笑う ドラクエが海外でウケないのは勧善懲悪感が強すぎるからだと思うわ
11は特にそうだったけど
表面だけ暗くしてもアレの二の舞でしょ DQはいつまでも鳥山絵でコマンドバトルして
ればいーしFFはジョブチェンジにATBしとけ
新しさや海外向けは新規IPでやれよ >>616
エニの子分みたいな立ち位置でもあったトライエースの凋落が痛手じゃないかな
FF13の時期までは間違いなく業界トップではあったから 11みたいなDQ8と代わり映えゼロな中身すら物凄く難航してた開発力だし
仕様変えたらまともに作れんだろうな >>614
思い出して久しぶりに探して貼ったから記憶違いしてたけどプランナーなのは6人中3人だったわ
ちなみにリード格と思われる人はこの人
ティアキン表記:Saburo Tateno
二ノ国II表記:舘野 佐武郎 >>617
7のモーグリってそもそもケットシーの乗り物とミニゲームしかいない7世界のフィクションキャラだからな 場つなぎにDQ3出すのかと思ってたらそれすら棚上げとかやべーわ いや普通に想像できるだろこんな(トラブルになりかねない)こと
ディレクシヨンするやついないのかよ、放蕩息子なんだなドラクエの制作って
もしかして鳥山明から1000億でも2000億でも溶かしていいから、俺が金は持つからいいもの作れとかそういう?
じゃなきゃリアル路線を踏み外したり立ち戻ったりみたいな感じにならんでしょ
作り直しっていってもモデル案の試行錯誤程度なのかもな >>606
スクエニ全体がそんな感じではあるんだけど
海外で売りたい海外でウケたいってのがまず間違いなんだよね
スクエニにはそんな力が無いから
ドラクエの場合は堅実に国内300万を目標にやるべきだった
これなら迷走もそんなにしないで形にできてただろうし go woke go brokeではないが
go west go brokeになってるな
ポリコレかフォトリアルかの違いはあるが自分のホームから出てそう簡単にアウェイで勝てるわけないのに 三宅をソシャゲ専用の新設子会社に飛ばして
内製化を進めるんだから
よっぽどヤバい状況なのは間違いない 俺からヒントをくれてやるよ、ドラクエをリアル路線にするならゴールデンアックスの絵みたいになるんだよ
それでいて、ハリー・ポッターやロード・オブ・ザ・リングの柔らかい優しさがある
コナンザグレートではないのだよ ドラクエFFでAAAやろうとしても、FFDQらしさが今の時代の売れる路線と合わなすぎるからな。
売れる路線に寄せたら新規を呼び込める量以上に既存ファンが離脱する
FFDQらしさを追求したらAAAの規模に見合うほど幅広い客層に刺さらない。
その根本的問題を無視して中途半端な選択してても破滅の未来しか見えない リークではなくリアルにしようとしてるがスライムをリアルにするのに困ってるっていうブラックジョークなのでは
'`,、('∀`) '`,、 >>624
脇道だが
ゲハでのティアキン評で
「能力はブレワイのように天才的だがゲーム全体はJRPGに寄っていて凡人の血が混じった感じがする」
って俺は書いたんだが
くしくもスタッフ構成的に合致してたわ… スイッチ周期に間に合うのか?と思ってたけどスイッチングハブにして後継機のみに出しそうな勢いだな ダークにしたいって誰が言い出したのかな?聞くまでもないか
ワンマンっぽいもんな
ドラクエには関わりたくないですってはっきりと若手は言っていいんじゃないの
じゃあやめろって言われたら辞めればいいんだよ
辞めてやり返してやれ。奴隷じゃないんだぞ
相手が大御所だろうが辞めたら関係ないだろ 昭和の遺物のFFDQはまさに今消え去ろうとしてるじゃん
昭和が消え去って初めて平成の評価が始まる >>609
https://youtu.be/axpTHexSIn8?si=9Z2LiILTjypf14NK
ゲーム方向性が決まってるならポケモンZ-Aみたくゲーム画面は見せずとも内容を匂わせる事は出来るだろうに、それすらせずロゴだけだもんな >>630
飛ばされた言いますが
役職としては ホールディングス取締役、スクエニ開発本部長 のままなんですがw
新しいモバイル向け内製チームのトップに就いただけで >>637
元を辿れば松田体制下でのPS傾倒の影響じゃね?と思うけどな
誰かが悪いってより上層部全体の問題 >>637
堀井だよ
アレ納得させなきゃそもそも企画がスタートしない クソ不評だったドラクエ9みたいなのが出てきそうな予感 堀井よな
まわりも異常に気を使ってるように見えるし
昔に情報勝手に公開したらもう作るの辞めようか言い出したとか聞いたけど
過去作にしてもスクエニのIPはむしろ乱発気味 >>643
ビジネス決めるのはエニックスであって、
その中で堀井がやりたいことを形にするだけよ >>609
すぎやまこういちが亡くなったときは12の作曲が最後と声明で触れてたが
鳥山明の訃報ではその手のが一切ないところからして、デザイン案すらないと思うで ダークファンタジーだから画面を暗くするってのはやめてほしいわ
立体的なダジャレみたいだから 近年の鳥山明ならともかく
全盛期鳥山明が作ったデザインがDQだからね
全盛期鳥山明なんて世界でも屈指のデザインの才能ある天才が作ったものを
凡人どもが作り直そうとしても、そりゃ鳥山明のデザインは超えられんよ ドラクエ11の最初の村の掘っ建て小屋を見たときに
あードラクエは終わったんだなと感じた >>649
パッケージ絵や宣伝用の描き下ろし絵
って、終盤になってから依頼出すもんだしな DQ11国内売り上げ>海外含むアレやリバースの売り上げ
ってなっちゃった時点で格好つけて無理して海外狙う理由がなさ過ぎるわ DQの人気の多くは可愛らしい鳥山デザインのモンスターなんだよ
海外からは「馬鹿にしてんのか」と不評の可愛いモンスター達
海外で好まれるモンスターはガチで引くレベルのクリーチャーだ
そんなおどろおどろしいDQは国内では絶対に売れないし
鳥山デザインの原型を留めない位に弄らなきゃ海外では絶対にウケない
DQは情緒あるストーリーや可愛いモンスターがウリで根本的に海外ではウケない
何故それが分からないのか >>652
DQXに合わせたデザインだと思うが何かシリーズとして問題あった? >>145
PS4が初期に海外で圧倒的な普及をしたと言う実績があるんだ
実際本当に売れたかは定かじゃ無いが、そんな流れがあった
それから「海外で売るならPS!」と言う流れが出来た
まぁ端的に言えば「サードの楽園PS!」みたいな売り文句が未だに業界に根強く残ってるって事だな
今は全部化けの皮が剥がれ落ちてるだろうけどな 海外での大成功は堀井氏の悲願なんじゃないの?
日本の王で居た方が絶対正解だったと思うけどな と言うかグラフィックについてはDQ8の方向性が良かったんじゃねえかな >>188
言うほどHD2Dは工期短くならない(それだけ人件費がかかる)
ライブアライブみたいなこじんまりしたボリュームのリメイクですら3年かかってるからな それよりボリュームのないドラクエ3も開発難航してるし
仮に12をHD2Dでだそうとするなら今のゲームなりのボリュームなりシステムなりを求められるわけで 昔のものをリメイクするよりもかなり時間かかるのは想像に難くない ドラクエのモンスターをリアルにしてダークにするとか言う馬鹿な事、絶対やるわけないと思うと同時に
スクエニならやるかもしれないと思うのが今のスクエニ信頼度なんだよなぁ
だいたいかわいいモンスターは外人に受けないとかポケモンから全力で目逸し過ぎだろw >>641
普通は新規拡大の旗振り役になったと思うけど、飛ばされたと思う人もいるのかー >>655
海外のJRPG好きな奴ってそういうクリーチャーとかに飽きてる奴らだからな
今の形から崩しちゃったらそれこそ洋ゲーに勝てるポイントが無くなるだけなんだよな このリークが本当だとすればドラクエ3リメイクが出ない理由は12に召集されて開発中断してる系か? >>633
定義的にはドラクエもFFも本編は金と宣伝費かかってるんだからAAAじゃねw
海外の一部メーカーのように金と時間を湯水のように浪費する様なことをまねちゃだめだよな このリークにも言われてるけど海外で売りたいからって丸パクリしても意味がないっていうね
劣化量産タイトルじゃ売れるわけない
アレが売れなかった理由がまずそれ うわぁ…
やっぱコマンド式戦闘に戻して王道貫いた方が良かったんじゃないか 11で過去転生モノをパクったんだから
人外転生モノでいいじゃん。スライムから始まってダークドレアムになってマスタードラゴンになるみたいな
鳥山キャラへのリスペクトも果たせるし、ダーク路線ってそっち(魔物側)かよって DQモンスターのデザインなんて変えない所に価値があるのに何をやってるんだろうな 開発が難航してるなら、日本市場メインで前作並みの売り上げを目指した方がいいと思うけどな たとえSwitch独占にしたとしても回収し切れるか微妙だし
理想に準じてコマンド戦闘すら変えて死んだ方が未来のためになる >>663
海外のJRPGファンとして期待できる100万人を切り捨てて
カプコンやフロム、少し前のFFを遊ぶような
全く別の500~700万人の新規ユーザを獲得してやる絶対的な気概があるんだろう >>655
いうてポケモンがあのデザインで本編が海外のみで1500万本以上でリメイクやレジェンズで海外のみで1000万本以上売ってること考えるとデザインどうこうは甘えちゃうか >>667
マンネリ打破のテコ入れ程度の目的ならゼノブレイドなりアルセウスなり参考に出来るタイトルはいくらでもあるからな 初報の段階で無理があるって突っ込んだよな?
あのスライムをどうやって外人好みのエセ洋ゲーもどきに仕上げるんだって
それこそ鳥山キャラ全部降ろさないとダメじゃないのって >>674
アクションというもの勝手に言ってるだけで従来のコマンドにアクション要素といれたものという感じにしか言ってないのよな >>669
たまに金を全力でドブに捨てるバカが居るよなw
んで豊かに成れないと叫びだす
はたから見る分には滑稽で面白いが
ファンには堪らないだろうな…可哀相に ポケモンが売れてる時点で、モンスターがグロくないと売れないって主張は意味をなさなくなる
カービィだって売れてるしね
ドラクエはUI含めて全てが古すぎる
ターンベースでもオサレUIとオサレ演出のペルソナは爆売れだしね >>675
開発途中で急逝されてしまいましたので
鳥山明氏のデザインは全てお蔵入りとし
新しいデザイナーを選定して全て置き換えることにします!
くらいどうだろうw >>675
そもそもドラゴンボールが海外人気あるのにデザインが受けないとかいってるのは障害持ってるよ そもそも海外向けなんてのも言ってないやろ
海外同発ってだけでDQ本編にしたらそれだけで海外意識してることになるんだろうけど
最初からマルチやらボイス入りなんかも そもそも国内ですらドラクエは懐古勢しかやってないからな。
若い世代がドラクエ1〜5までをやったことないけどドラクエ遊びました!面白くてファンになりました!みたいなケースはほとんどない。
海外で受けないのではなく懐古勢以外には国内外で受けてない。 海外なんて無理なこと言ってないで
せめて日本の若者に買ってもらえるようにすればいいだろ
昔みたいにジャンプで洗脳しろ >>678
ポケモンはポケモンで物量ゲーの極みみたいなゲームデザインだからな
サードはどこも見て見ぬふりをしてる
たまに妖怪ウォッチのような後追いが現れてもすぐ手に負えなくなってリデコ祭りに 9で莫大な新規層得たのに
10をオンラインにして全部不意にしちゃったんだよなぁ… >>678
Wii以降のカービィはラスボス登場からゲームクリア時まで終盤にホラー要素詰め込んでるから海外に一部から変な人気が出た
kirby lore(カービィの伝承)でYouTube検索したらホラー要素に言及してる動画いっぱい出てくる
とは言えドラクエシリーズが終始明るいストーリーとは全く思わんが >>681
担当P が不満と言い訳に言及してるくらい 真相は不明だが発表からこんだけ経ってPVなどが一切でてこないのは
ビジュアル面でのリテイクが何度もかかってて表に出せないというのはありそうな話だな >>685
んだね
まぁ10はオンラインだからダメって訳ではないが
一般的なMMOのようなゲームデザインでサービスが長引くほどに新規の入りにくいデザインにしてたね >>685
PS/箱版(ゲーパス)のDQ11S 出す前の時点で650万本は達成してるから
数値的にはDQ9は超えてたり >>686
カービィは初代の頃から真エンド用意したホラー要素といれてね >>533
それはできると思うわ
普段から記念撮影したりオフィスに何やってるか解んないデザイナー肩書の女が山程集まって次のグランピングの予定ばっか話してるくらいだし金と暇はある DQ11も開発は大炎上してたって話だし
DQ12も大炎上してるのはほぼ確実とは思うけどね でも11は最初の発表の時点で長めのプレイ動画が見れたと思うし、そこから発売まであまり待たされた記憶がない DQは12がコケても13で11のように懐古で戻せば良いけどスクエニ自体がヤバいからな 開発に難航した作品で面白かった記憶ない。
開発期間の割で出来が悪いパターン多い >>697
会社自体は全くヤバくない
ゲーム開発体制が想定通りに機能しなくなったのはヤバい
が、体質の問題なので社内改革が実行できれば改善の余地はある
それを許さないのであれば、新社長が頑張ろうが、三宅がテコ入れしようがどうしようもない 等身大になればなるほど
物語も等身大のものを求められるからなあ
FF7Rとか終始恥ずかしい思いするから
八頭身ではなくデフォルメキャラでゲーム作って欲しい 国内しか売れないDQって今年か来年しか出せるタイミング無いんだよな
Switch次世代機が普及してない時に出して売れるタイトルじゃない
縦マルチにしたらSwitch版にベース合わせることになるし3DSとPS4の2バージョン作った頃の体力すら残ってないだろうしね 客の同意を得ずにPS可愛さの選択をするためにも
業界の選択だと日々偉そうに業界業界が聞かれるゲハ
そして金と時間を大いに浪費して
世間に話が漏れる前に業界の中だけで激しく後悔してたんですね >>700
コメディ調のエピソードやダサいコテコテ演出
なんかも使えなくなって、どんどんらしさが消えていく悪循環 ドラクエはウォークが好調なもんで危機感が欠けてるのかもしれない
『ドラクエウォーク』累計収益が20億ドル目前に迫り日本の位置情報ゲーム収益でトップの座へ。4.5周年イベントでダウンロード数もいまなお増加
https://app.famitsu.com/20240424_2226421/ ガワ変えることしか考えられんのかスクエニは
中身の方でどうにかしようと…いや無理かスクエニでは
>>672
国内の300万もいっしょに切り捨てることになるから
400万以上を捨てて…差し引きで大幅マイナスになるわ ウォークだけで14なんかより遥かに稼いでるからなあ >>701
プレステに出そうとしてるぐらいなんだから
考える必要ないでしょ
ロンチでも余裕でPS5より売れるよw >>704
ズルズル伸びても予算じゃぶじゃぶ しないのがエニックスだったんだが
12は、こんな期間の予算を想定しているわけないし、どういう金勘定してるんだか謎過ぎて
決算で財務データ出てきても、個別の詳細は見えないからホントに現在の状況が謎過ぎる いつものドラクエを2年ごとに出してりゃいいんだよ
それを客も望んでるし累計本数も最大化される
海外を意識し経費を何倍も使って6年で700万本を目指すより
同じ期間で国内300万本+海外100万本を3回繰り返した方がずっといい
新規層を取り込むためには5年以上間をあけるのは愚策だよ 今年発売予定のあるDQが今のとこ無いけどだいじょぶなん? FFが死んだならDQも死ぬに決まってる
テレビゲーム総選挙でFF3〜10が漏れなく入賞しておきながら
あとは破滅しているってのが私情抜きにした国民の答えであって
FF病をなぞったDQなら同じ致死級のダメージを負うだけ 今収益あげてんのはかつてDQやってた老人だからな…
マジで無為な時間使ったと思うわ、スクエニ 明確なコンセプトもないのにダークとかぶち上げたのマジで驚きしかないんだが
そういうのってこういうの作るぞってビジョンがあって初めてこうしますって言えるもんじゃないの >>710
DQ9関連やり始めたDQX次第じゃないかな スクエニは海外で売りたいならPC同発を当たり前にしろと ワンチャン海外で売れたいならモンスターデザインの一新は急務 開発期間の長さは開発費の高騰と比例するからな
余計にコケられなくなる、日本国内中心の販売じゃ先細り
もう思い切って海外受けする作品にして日本のドラクエ愛好者から「こんなのドラクエじゃない」と言われれば良いさ >>716
DQは海外で売れる見込み無いから逆に意識しなくていいという逆転現象起きてるからな
その代わり予算出なくてショボいのしか作れない弊害の方がでかいが AAA注力宣言の裏では良心であるはずのDQ12さえコンコルドしてるのか
客とすれ違いし過ぎたらドラクエだけは不死身だなんてのも嘘になる
どうなるんだこの会社 >>718
どんなゲームを買う層、過去に買ってきた層 をターゲットにする話?
中国向け、アメリカPC向け、欧州向け、JRPGファン向け 全部趣味嗜好が違う >>718
で>>1のリーク通りならワンチャンに賭けようとして変えて
アレの大失敗で日和って元に戻したとかいうアホ晒したと >>718
どうせ鳥山デザインに引っ張られて虻蜂取らずになるに決まってる 世界で大きく売ろうとして開発費をそれ以上に浪費してたら本末転倒なのは確か はいやはり覇権はドラクエでしたー
「ドラゴンクエストウォーク」の累計収益は20億ドル(約3100億円)目前!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713956182/ >>724
単調すぎて何十時間も遊ぶゲームとして不充分だった という経緯
結局ズルズル2年も開発が終わらない会社で、そのまま方針変えずの場合どんだけ酷い状況なったか
DQ11でも開発終わらないやらかしで、エニックスのデベロッパ選定は頭おかしすぎる 堀井の洋ゲーコンプなんとかしないと未来ないだろうな >>686
熊崎カービィが昔とは違うファン層を作ったのは国内ですらそうやねんな >>726
その世界で大きく売ろうとして作り上げたのがDQ11だったんだよ
結果は従来半減どころじゃないモノにしかならなかった。
そして同じチームが12でリベンジ? DQ9あってDQウォークがあるのになあ
妖怪がなければ妖怪ぷにぷになんかないのに
今ある生命線に任天堂ハードは関係ないと言い張ってるような
レベルファイブそっくりの凋落と醜悪さにドラクエも行き着いたのかな >>10
スパチュンに外注して露悪系要素入れた方がいい >>726
国内大した事ないペルソナがP3フルリメイクできるのに
国内番長のDQはクソショボのHD2Dなんだから海外で売れないって悲惨なことだぞ ドラッキーって言えばFFにもいるだろ似たようなのが 堀井が居なかったら16より悲惨な12がリリースされてたんやな
もう何回作り直しても一緒だと思うがな >>729
洋RPGを再構築したのがDQだったはずなのにな 堀井さんももう70歳か
海外病を治すには海外で売れるしかない >>735
あれはMSとセガが戦略的提携を結んでるからだろ
まぁ海外で売れないこと以上にスクエニの開発効率の悪さが気になる
エニックス式じゃどうにもならんかと 堀井雄二さんも70歳で最後のドラクエ本編になるだろうし悔いの無いように作ってほしいな 出来が悪くて堀井がブチギレって11が世に出てるならもうなんでもいいだろ(笑) ドラクエをFFに寄せるとか
アホの極みやな
誰が言い出したんやろ? そもそもダークなドラクエにするならモンスターは
堀井の草案のドロドロなスライムとかになっちゃうよ
堀井が本当にやりたかったのは
ウィズ、ウルティマのようなドラクエなのかもしれんがね ドグマに出てきそうなサイクロプスでもデザインしたんかな
目潰して足切って転倒させて頭をザク斬りさせるドラクエ そもそもドラクエ12ってどの機種向けに作ってるの? 10からスタッフが抜けてってるのも12のせいだろ
いい加減にしろっつーの >>378
その「優秀な外注」が今の時代まともに存在しえないんだろう
そんなに大作ソフト作れるくらい優秀なら自社でディベロッパーになってるわって感じ >>744
ゲーパスに入れる金を開発費の足しにしてる アクションじゃなきゃダメなんだぁからのコマンドRPGが去年覇権獲ってしまって
禿げて気が狂ってそう >>439
ガンダムがにたことやってるが
あっちは金があること前提で一気に大量投入してるからなんとかなってる
一応海外向け実験タイトル的なの今度やるけど他にもガンダム大量投入前提
ドラクエはナンバリングがもう七年
本数少なすぎ
リスク取るなら本数増やさないと
古参ファン向けと海外向け同時開発くらいじゃないと >>580
逆に言えば損切りの判断出来ずに金食い虫続けてるとも言える これでPS独占だったら完璧だな
FFと一緒になれる スクエニのお上にクソくだらん注文つけられて、堀井もやる気が出ないんだろう
あの人はアイディアの人だから。良い発想とやりたい事があって初めてモチベーションが出るんだが
それを無碍にするような事を押し付けらてるんだろうな ダークなドラクエ(全体的に暗くしてモンスターの目を赤く光らせるだけ >>759
PS5独占で作れと言われたらやる気なんか無いだろ
絶対売れないし あと大人向け狙うならレーティングは最低でもCな
これならマーニャとかオリジナルの服装で出せるレベルのレーティングだろうし
ポリコレ配慮すんじゃねーぞ金出す客はそれ望んでねーからな ここでも鳥山デザインを変えろって言うバカがまだいるくらいだから
迷走するのも頷ける
DQなんて鳥山の力が無かったら全く売れてねえよ 堀井やすぎやまなんてジャンプと鳥山に乗っかってただけでな
このシリーズの凋落の戦犯は堀井自身だよ ドラクエっていつも外注だろ?いっそ任天堂に頼めば?
ユーザーとしてもどんな物が出てくるか気になるし、失敗しても任天堂のせいにして逃げ切れる 大人向け(笑)のダークなドラクエ(笑)作ってたのを
アレ16の大爆死見て慌てて作り直してるんだろうなーとは思ってたけど
同じ事を何回もやってんだな >>760
アレみたいに何も見えないとかなったらDQなら大炎上するぞw 一度こじれるといわっち並の大鉈振るえる有能開発者が必要 ps5かどうかは知らんが、
ダークとかUE5とかアクションがどうのこうのとか
あの辺言わされてる気がしてならないんだよね
スクエニのお上はドラクエをFFの色違いにしたいのか? イラストってわかりやすく判断しやすいから悪者探しをするときに鳥山に矛先向けてた奴が多いけど
そういう奴に限って右往左往する堀井の馬鹿さ加減は無視して
神だのなんだの奉ってるもんだから救い様がねえよ 今の開発規模で流行追っかけてたら出る頃には10年遅れになるからな つか、杉山さん、鳥山さん亡くなったんだからシリーズ終わりでええやん >>763
世界で売るんだろ?
黒人勇者にブッサイクな女戦士
バイセクシャルの僧侶に性自認が女の魔法使いだろ
オーブを全部集めて虹色のラーミアと渋谷でパレードだ そもそもドラクエに変化なんて望んてないから
大人向けと聞いた時には嫌な予感しかしなかった >>769
スクエニのお上はソフトを全部PS5に出したいだけだよ
松田も桐生もSIEの犬だから >>772
DQ1 はOWリメイクするのに最良のゲームではあるんだが
なんで、その話題出す人はブレワイブレワイ言うんだろう。 何をしたいのかが分からん >>779
任天堂に頼むならってレスに言ってるんだから、そりゃ任天堂タイトルになるやろ… たぶん普通にド定番のドラクエ作って実はDQ2の後日譚でした!とかの方が盛り上がるし売れると思う
そこから天空に繋がって8や11に繋がればおじさん達は大満足ですよ >>780
いや、DQ1を拡張するにしても
ブレワイの何の要素が欲しい/必要
なのか全く分からなという >>780
そもそも「ゼルダのアタリマエを見直す」と並んで挙げられてるブレワイのコンセプトの1つが「原点回帰」だったはず ビルダーズと剣神DQでリメイクしたようなもんだから
そこでもう底は知れてるのに任天堂に負担かけるなよ スライムのデザインを変えるって時点で信憑性がないわ。 DQ12でがっつり作風を変えるなら
DQ12でDQが実質的に終わる可能性あるかもな
DQ本編って主な購入者が40代後半以上だったっけ いっそ進化を諦めて延々とストーリーだけDLC拡張させてくライブサービス型にするのはアリ
MMOじゃなく本編リメイクも全部込みで同じフォーマットで擦りまくる
ドラゴンクエスト ストーリーズ(仮)
ドラクエなら許されるさ >>782
いや、お前の理解とかどうでもいいしw
ブレワイのどこでも探索出来るのをアレフガルドでもやってみたいってだけだし >>784
アイデアの提起やその取捨選択やブラッシュアップ
については、任天堂のやり方を是非マネをして欲しい
ところなんだが、エニックスはそこが完全に駆けてるんだよな
新社長は マーケットイン! という言葉を使ったけど
有言実行できる気が全くしない
あのマーケットインの施策が、三宅を据えたモバイル内製だとしたら見当違いすぎて ドラクエに望まれてた要素の一つ鳥山明がもういないんだから終わりでいいだろ >>788
DQ1 を遊びたい
じゃなくて、ブレワイのマップがアレフガルドの形になればそれで満足な話? >>765
老い先短い余所のIP手伝うとかリソースの無駄
まだ海外ウケも良いMOTHER復活させた方がナンボかマシ 全盛期の鳥山明ってのがキャッチーでポップなデザインで世界最高峰だからね…
クロノトリガー前後がおそらく最盛期なんだけど アレフガルドで喜ぶ人間とハイラルで喜ぶ人間ではもう10倍の格差できてるから時間の無駄 ブレワイみたいに開始直後即竜王の城に行けてひのきのぼうで竜王倒せるみたいなそんな感じ >>792
桃鉄の例をみるに仮に任天堂が手伝うことがあるとしても、パブリッシングと有望な開発元の紹介くらいで、内製ラインを貸し出すことは絶対にないだろうな >>26
>スクラップ&ビルドが基本のスクエニなのでとくに驚きはない
任天堂もスクラップ&ビルドが基本なのに何故こうも差がつくんだろうw >>765
任天堂は内製製作を進めてて任天堂も人手不足で困ってるのに
なんでDQとか言う1000万本も売れない中堅ソフトを手伝う必要あんだよw
DQなんて今や星のカービィディスカバリー以下だぞ なんかイナイレをリブートさせようと足掻く日野と被るな >>798
任天堂はレゴブロックを組み立てたあとに全部崩して同じ部品を使って別なのに組み直す感じで、
スクエニは崩したあとに部品を全部捨てて新しくブロックを買い足してから組み立て始める感じ? >>799
3000万本売れるかもしれない努力を一切してないのがドラクエ
任天堂方式でキチンと金を出せば、1000万本は割と余裕なはずなんだがな たぶんだけど、DQ12も従来路線で置きにいって現状維持をすんじゃねえかな
今のスクエニで勝負したら9分9厘失敗すると思うわ
勝負するならDQ9だったと思うけどね ドラクエにリソース割くなら自社ブランドのゼノブレイド育てるな
まだ育成枠だけど世界売り上げならドラクエ上回る可能性なくはないぐらいで3の反省きちんとやればいいし >>802
申し訳ないけど任天堂はゴミ捨て場じゃないんで >>801
捨てることが出来ずに付け替えながらキメラでブクブク膨れている感じ まぁ本気で海外で売る気があるならそもそもDRAGON QUESTの看板は邪魔なんだよね
DRAGON QUESTの看板で日本で売れるついでに海外も...って欲かいてるからダメなんだよ
客舐めすぎ >>804
ゼノブレはとっつきの悪さをまずどうにかしないと一般層は見向きもしないぞ >>796
DSWiiの頃なら技術提供ぐらいしてたかもしれんが
Wiiのドラクエ25周年セットにもISが関わってたし
ただ今はもうそんな義理もないな というかアレのせいでFFが海外で全く売れないのわかったから
ドラクエを無理やり改造してるんだろうな
無理よ無理 スクエニのゲーム部門を任天堂に売却するなら
任天堂がガッツリ監修してスクエニにDQを作らせるだろうけどね
任天堂は企画書の段階で没をめっちゃ出すっては話だけど
スクエニは企画書の段階で5年くらいずっと没くらいそう ドラクエって開発が炎上したり作り直しはデフォじゃないのか 確実な500万捨てて
一か八かの1000万を狙うも
世界ミリオン未達で大規模大赤字
あると思います >>808
そこはこれからの課題って事で
FEも風花でjrpgの上限超えて400万まで行ったんだから
オタ向けでもうまくやればそこまでは狙える >>782
ソレがすぐ想像つかないなら
会話にはいってきても無駄じゃね?
理解が追い付かないでしょ >>809
実はISって任天堂と資本関係のない別会社だから、やってることとしては「有望な開発元を紹介」と大して変わらんのよね >>815
既存のDQ1ベースOW化ならエピソードなりギミック要素なりは100でも200でも思いつくのよ
スレ違い起こしてるのは、そこにブレワイ要素が全く必要ないというだけで フラフラしているゲームは明確な方針を持って作り始めたわけでないということかな コマンドバトルで誰でもクリア出来るいつものドラクエでいいよ
実家に戻ってきた安心感でいいんだよドラクエは もうDQも需要ないだろうに
鳥山もすぎやまも逝ってしまった
結局、FC3部作がピークだったよ >>817
エピソードやギミックと言うことからして
かなりブレワイ言ってる人と距離がありそう
まぁ相互理解に長文使う意味はないよ もうFEチームにドラクエ発注しとけば全て上手くいくんじゃねえか?
ドラクエらしく誰でも遊べるように簡易化して まあほぼ間違いなくDQ12は従来路線で置きに行くと思うよ
アトラスの橋野桂とそのチームだったり
フロムの宮崎とそのチームみたいのは今のスクエニにいないでしょ
DQ12で大幅に路線変更したら9分9厘失敗するよ いやー…これなんでイルカが突然ポケモンワークスなんて合弁会社作って発表したのかの答えになっちゃうのか?
ドラクエ12の外注請け負ってる各社が全部大ピンチに陥るのをポケモンがなんとか救おうとしてる?
イルカとヘキサドライブと、あとどこだ、倒産危険度高いの >>816
資本関係ないのはわかってるけどFEペパマリメイドインリズ天ある中でリソース割いたのは当時の任天堂のドラクエに対する熱意も読み取れるなと思って
その後のPSシフトで台無しになったけど >>804
1監修のあとにX23とゲームデザインの流れをみるに任天堂側は高橋主導のには余り期待してないと思う
現状は頭脳集団として使うわけではなく
技能集団として使うことをメインにしつつ
高橋の次の世代が芽を出すのを期待する流れかと あとドラクエ3HD2Dのあまた株式会社だっけ?元SCEだかの、あそこもやべーだろこれ、国内下請けに大惨事をもたらしかねない >>607
どんどん開発費上がってるから、もっと本数増やさないとやばいからじゃね? どの路線で作ろうとドラクエはゆっくり死ぬか即死ぬかの差しかないような >>825
金払い悪い上に手戻り多数なスクエニのような会社より、金払い良くて開発サイクルの短いゲーフリ&株ポケとアライアンス組んだ方が良いという、外注専門業者として取引先の取捨選択を下したまででは? 下請けを探してる段階でDQはダメだよね
内製化で勝負出来ない会社は退場してくよ >>822
遊びたいのはドラクエ1のフラグ立ててくストーリーやからね もうゲーム事業畳んで出版だけでええやろ
あそこは有能 ゼルダとかポケモンとか海外で受けてる和ゲーって基本全部アニメ調なのに
なんでこうトチ狂ってしまうのか スクエニとかいうゴミ会社はさっさと潰れろよ
ここが過去の名作のIPを保持しその価値を棄損し続けているのは歴史に対する冒涜だわ スクエニはブランド関係なく純粋にオモロイゲーム作って、FFって冠なくても誰しもプレイしたくなるレベルのゲーム作るしかないんだが、望むべくもなく....
だって、仮にブレワイがゼルダじゃなくても今の市場なら同じくらい売れてると思うぞ >>754
その足しにした開発費がなきゃ作れなかったって主張が頭おかしいって言ってんだよなぁ
安価に作ったP5が1000万本、3本開発費掛かったDQ11が600万本って時点で台所事情が違いすぎるんだわ まあMSFTほどの会社が和サードが良い顔してるのはただのポーズなんて分かってないはずないと思うがな >>838
FFじゃねぇドラクエだ
まあどっちもどっちだが
世界的にも世代的にも今やモンハンのが超大型タイトルだからなぁ、どんだけあぐら書いてたのよってハナシ FFに続いてDQも終わってしまうのか…
過去の栄光を知ってるだけに、寂しいのお 竜王の城のがけを登って竜王を倒してローラを放置したいって人とは話はあわないわな
というかドラクエって各地方ごとにストーリーが完結してるからオープンワールド向きだとは思うんだけどね DQに未来はないんだから未来のないブランドにリソース割くのは無駄
その辺をはっきりさせるためにDQ3リメイクをさっさと出して10万程度の爆死に終わる結果を出さないと >>787
10はバージョン5でストーリー一段落した時にそうするべきだったな
ストーリーはバージョン7で多少盛り返したのでみとどけは続けるつもり
MMO疲れしちゃっているけど職人出来るのでその部分ではMMO続けられている 最初の発表からあと1ヶ月で丸3年だし、4回も作り直ししてるならスクエニもこれやらないといけないのでは?
Metroid Prime 4 (Nintendo Switch) 開発状況に関するお知らせ
https://youtu.be/s3nJZWDsLHI?si=nWR-c2QHIjpWU1rC >>844
問題はスクエニにはOWを作る技術もセンスも無いって事だと思うがな
無駄な背伸びしないで現実にやった方がいい
少なくともムービーなんぞに未だに力を入れてる様なズレっぷりが直らない内は無理 エルデンのパクリゲー
↓
ゼルダ(原神)のパクリゲー
↓
パルワのパクリゲー
こんな感じで迷走してそう DQの迷走ぶり見てるとソニックシリーズはフロンティアで復活できて良かったなと思う
ソニックはハリウッド映画がヒットするまで実質暗黒期だったがDQはソニックみたいに復活できると思えないんだよなあ今まさにスクエニ見てると >>850
リーク系だとプロモーション会社の取引先にレトロスタジオがいるという情報があったり、オフィシャル情報ではプロダクトテスターの求人をレトロスタジオがしているというものがあることから、開発終盤まで来てる可能性が高いとは言われてる >>847
これは開発会社変えてまで作ってるからなあ
今はリマスター作ったりテスター募集してたから形は出来てるとは思うけど メインテーマは、けたたましく鳴り響くと恥ずかしくて萎えるのでエンディングにアレンジ版を軽く流す程度に抑えたらいいのに >>845
残念ながら名前だけで売れてしまうので10万とかにはならんと思う
FF16のあの出来でPS5トップになる程度の売上出せちゃうぐらいだぞ? うーん…やっぱりポケモンワークスによってBWリメイクの利益をなんとかイルカに流して大ピンチをしのごう
再契約でインセンティブ多めに流すためにも、と株ポケとイルカが急いだとしか思えない、妙な合弁設立なんだよなあ
そしておそらくスクエニはポケへのスタッフの融通を黙認してる、というか双方話通してる アートディレクションの時点で躓いているの?
更に堀井のシナリオ遅筆もあるのに? ソニックはソニックカラーズとか佳作もあった
ただカラーズ含めてずっと3Dというよりは2Dの延長でしかなくてソニックは袋小路に入ってたよね
ソニックフロンティアで、「これが3Dソニックだ!」ってのが見えて
ソニックというタイトルの未来も見えたし売上も出したのはほんと良かった ドラクエの開発延期はいつものことだけど、今回はキャラデザすら出てきてないからな
ドラクエ9よりヤバいことになってるのは間違いない まだ開発途中なのにトップが異動するってダイの大冒険と同じじゃね?
ってかそういうパターンで名作が生まれたことってないような もうRPGすら任天堂のほうが得意そう
FEのほうが今のFFより売れるし
リバースとか下手したらゼノブレ3より売れてないかもだし 株主総会で解任承認ないなら更迭じゃないんでは?
まあ自主的に辞任・退社するの待ってるのかもだが DQ3のリメイクよりDQ9のリメイク先にした方がいいだろうに 会社の立て直しの新事業のために新しい部署作って
そこの責任者として役職者が前の仕事を部下に
引き継いで異動するのを更迭とか飛ばされたとか
認識が意味不明すぎる ドラクエで原神作れば良いだけなんだよ
ブレワイじゃなくて原神な ポケモン見てれば分かるがリメイクは発売時にキッズだった層が大学生になったタイミングでやるのがベストなんだよね
DQ9はそろそろそのタイミングになってるから、ここ数年以内に出さないと旬を逃す
旬を逃して伝家の宝刀が錆びたのがFF7な >>870
DQ9絡みの新展開はDQX内で始まったばかり 海外のDQ1や2のパッケージキャラ見るに海外で売りたいならキャライメージ変えるしかないな >>870
伝家の宝刀になる前に抜かなきゃいけないんだよ
じゃないと正しい評価が出来なくなる >>873
海外で従来にないユーザに訴求するには
日本人としての素養が必要な現在のストーリーやエピソードや戦闘システムを
もっと途上国や教養の弱い人でも単純明快なものにマルッと変えなきゃならん
実はデザインやアートワークについては全く問題はない FF7はリメイクが10年遅かったな
FF7をやってた年齢層が自分の子供と一緒にマリカーやるような年齢になって出してどうするよ >>866
このリークが事実ならスマホ部門への配置換えは経営戦略的な意味合いより懲罰人事の意味合いが強そう スクエニって変な思想に取り憑かれてるよね
コマンドRPGが悪だと思ってしまうような
そしてブレワイやエルデが金さえかければ誰でも作れるものだと思ってそう
この2つとも今まで各社が築いてきた下地があってこそなのに
それすら分からず自社の強みを活かせず「流行ってる」ものを継ぎ接ぎにするだけのゲームばかり作った結果がコレよ アンリアルエンジン5でつくってるって聞いたけど?ガセネタ? 俺がドラクエ政策の決める人やるわ
123456をスイッチでプレイできるように全部まとめた&個別も休めの値段で出す。
12は今まで通りの3D使わずにソシャゲの上手いドットで背景綺麗にしてダークファンタジーとか辞め、モンスター仲間&育成(モンスターズから0要素とダーマでの職業変更、裏ボスのさらに裏ボスまでとことん遊び尽くさせるドラクエ作るわ >>875
BG3とかエルデンが受けてるんだからそんなことはない
むしろff16が1ボタンでできるとかやってて上2つ以下の売上じゃん >>879
オルカ,「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」などUnreal Engine 5を使用したゲームの開発スタッフを募集中
https://www.4gamer.net/games/572/G057248/20210921041/
たぶんこれだと思う
11もUEだったし可能性は高い >>879
公式でいってるからUE5で作ってるんじゃね
ここまでくるとUE5諦めましたって落ちだったりしてw ダークって物語のことかと思ってたわ
デザインはポップなままじゃないと死ぬだろスクエニアホなんか >>884
ポップなデザインのff7を8頭身リメイクして痛々しいコスプレ外人の大根演技ミニゲーム集にしたスクエニにそういうセンスあると思う? >>877
ホールディングスの取締役や、スクエニの開発本部長という役職はそのままよ
今回の人事は役職が増えた形 >>883
流石にそれはないだろう
UE4が4.27で機能拡張が止まってる以上、任天堂次世代機や噂されてるPS5 PROへの対応はUE5でしか行われないだろうし、UE5を諦めるならUnityしか選択肢がなくなる >>884
7なんかはダークというか十分陰鬱な話だったと思う >>885
心底からあれが崇高なゲームだと思ってるからな
ほんと救いようが無い スカートの中がダーク(暗黒空間)なドラクエ?
キモイ髪型の主人公にスパッツ強制でビキニもセクシーなのはNGで全く盛り上がらないBGMの北朝鮮ゲー 予定ではアレ16も国内では爆死しても海外では爆売れのつもりだったんだろうな
誹謗中傷のほとんどは日本からのものだった(笑)
現実は日本で糞ゲー騙し売りが効かなくなったように
海外でも遅れて同じ事が起こっただけでした でもFF7R2ってPS5オンリーなのにUE4なんでしょ? UE4のままSwitch2もPS5もPCも対応できるんなら
ダウングレードで11と同一に戻してプロジェクトを落ち着かせようっていう判断は可能性としては0%という事は無いw >>129
鳥山キャラの髪型のほうがもっとキモイけどね
11の主人公の髪型は異世界おじさんみたいじゃん 本気で12をアクションにするつもりだったならヒーローズ3でまず実験してからにしろよ
何でヒーローズのチームにチャンピオンズなんて作らせてるんだ? >>894
ハードローンチにUE5正式版のリリースが間に合わなかったからか、PS5とXbox Series XはUE4でも正式対応してる(4.25以降)
最も7リメイクインターグレードはカスタマイズをしすぎたせいか4.25のPS5対応コードを4.17にマージする形で対応してるから、リバースも同じ形でPS5対応してそうだが >>895
海外ウケを狙うならそっちの方が問題だよなあ
俺でもあれはキモくて直視できないもの 海外でドラゴンボールが受けてる所って敵も味方も自身の境遇の不幸とか負の感情を出さない、人が死んでも生き返るカラッと明るい世界感なのも一因であると思うんだけどドラクエでダークなストーリーとかやっても外人受けするとは思えない 12発表した時にUE5でとかぬかしてたからこりゃ当面出ないな&
PS5メインなんだろうなぁって思ったもんだよ、やっちまったなーってw >>900
こっちのほうがダサいだろ
マンバン下ろしてるだけだろ11の主人公は スクエニなら鳥山御大のスライムさえデザイン消してコレが最新のドラクエだ!!をやってくれる気がする DQでのダークさなんてテキストで表現すれば十分なのにな
ほのぼの雰囲気グラだからこそ刺さるのに 11の主人公は最高にキモいけどそれ以上に鳥山印のツンツン頭が無理 >>905
チギュアァァァァァアアアアアアア!!!
みたいな君の髪型のがかっけーよなw ダークファンタジーとか言われても
じゃあ和製ダークファンタジーの走りのベルセルクやれるかと言えばドラクエに無理だろ
所詮は画面暗くして陰鬱な雰囲気やるのが限界でしょ >>907
ああ17号みたいな面構えなら嫌悪感はないな
時代は感じるけど モンスターも黒とか灰色系とかで開発が進み、FF16不評で明るくもどしてそう >>912
いや、無理だわw
ダサいしチビで頭デカいし 10で闇勧誘してきた天使があの髪型て笑った
まあ9天使エルギオスオマージュなのかもしれんが >>916
普通の少し短めだけど?お前ハゲノスケ? ハゲノスケはゴキブリだからスクエニの擁護もしてるんだね?
ハゲノスケの髪型UPしてくれよ死ぬ程笑ってやるから >>918
https://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/0/5/0526ccf2.jpg
↑コレでしょw
普通の少し短めw
適当に1000円カットで切ってるおっさんがダセーダセーてw
あっ今は1500円ぐらいなんだっけ?コレは失礼w デザスターは草
自業自得やろ
スイッチハブ企むから >>920
ドラクエ11のキモダサい髪型には負けるよ
あんなのどんなイケメンがやってもキモくなるからな
で、ハゲノスケはどんな髪型してるの?異世界おじさんヘアーがハゲ上がった感じ? なんの根拠もない与太話に過ぎないけど今のスクエニならあり得るという負の信頼はある つーか鳥山は男の髪型今三つぐらいよな
女とロボは全体的にレベル高いのにねえ
まあ、男性作家の多くはこのパターンだ >>923
俺はツーブロアップバングだよw
井上尚弥がちょっと前までやってたみたいなやつ
後マンバンはイケメンがやると超カッコいいよ
まあ君のチーズカットでもイケメンならカッコよくなっちゃうんだろうけどw >>927
無い髪で無理すんなよハゲノスケw
IDコロコロハゲノスケはドラクエ11の主人公の髪型がカッコいいと思ってるの? ドラクエにダークとか誰も求めて無いんだわ
なら別に面白いゲームがいくらでもあるからさあ
なんでそれが理解できないんだよ シナリオが陰湿気味だったDQ6や7ってあまり人気ないよな、それが答えだろう
エヴァとかFFとか好きそうな層には上記作品は人気あるように見えるけどさ 11の特定のモンスターに乗らないと進めない場所とかあったけど面倒くさいだけだった
DQは余計なことはせずサクッと遊べるコマンドRPGでいいんだよ
海外でヒットさせたいなら別シリーズでも作れ まあ、ドラクエに求めてるのは
序盤はお気楽冒険で
シリアスは最後にまとめてで十分やな >>878
ヒト・モノ・カネ、スクエニの総力を上げて開発をしても、ポケモンSVのフィールドとストーリー運びを踏襲した、オープンワールドコマンドバトルRPGがスクエニが作れる限界だろうな そもそも本当に作ってんの?
12とか一ミリも情報出てこないじゃん スイッチ2のソフト紹介イベントで公開だろ
3も12も堀井の力で任天堂向けになってるはず 事前情報とかリークとかどうでもいいわ
出てきた物だけが真実だろ うーん
こういうの全く当てにしないんだが
あまりに発表から音沙汰なさすぎるんだよね
開発中止に瀕してるんじゃないかとすら思える
スクエニマジで終わりそう スクラップアンドビルドやちゃぶ台返ししすぎたゲームは大抵クソゲー >>940
それはそうだが、何も出てこないからこう言う事言われるんだわ シナリオは選択を迫られるとかプレイヤーが生き方を決めるとか言ってたな
メインストーリー自体はそんなにダークじゃないと言うか薄い感じなのかも まともに作ってもないのに盛大に発表する癖はマジで過去の栄光引きずってる感あるから辞めればいい
昔みたいな影響力あるタイトルならわかるけど、今は違うし、でも堀井ってああいうの好きそうなんだよな 鳥山がダークな世界観を描いた事なんか無いんだから、ドラクエでダークは無理なんだよ
しかも鳥山が亡くなってヒントすら貰えない状況だし、鳥山が知らない世界を鳥山のゴーストライター達に描けるわけがない
永遠に開発が終わらないからマジで諦めろ ダークなドラクエは7でやってるけどな
個人的にはドラクエでダークはしてほしくないが そもそも何がダークなのかも未だに分かってないけどな
絵をリアルにするとか鳥山デザインを捨てるとか全部妄想でしかない むしろスピンオフを出す回数増えてるんだけどなあ
トレジャーズまでがまったく出てなかったから >>4
ドラクエ9の時に似たような試みをして失敗して作り直してるじゃん >>946
割とブラックなネタとかあるしグロもそこそこやるけどダークかと言うとちょっと違うかな FFを叩きまくった結果、スクエニ体制がガタつきドラクエもFFも終わる
自業自得 もっと終わってほしいな
買収されて完全に消滅した方がいい ドラクエをスクエニに管理してほしくない
ゲーム作りが上手い会社に渡してほしい
IPの価値を維持させるのも下手くそだから 海外で受けるためにはダークにしなくては…というのもデータでも取ったうえで決めたことだったんだろうか
ダークにした同社のFF16が売上を大きく落としてるのに 真面目に3DSドラクエⅪをローポリじゃなくするぐらいが一番ドラクエに合った方向性だと思う
それほどドラクエに性能なんていらないしそれぐらいが身の丈に合ってる >>957
ハドソンみたく解散して版権を分散させて貰えんかね
キンハFFはSONY、ドラクエはバンナム、ゼノギ聖剣は任天堂みたいな >>953
ドラクエの大人っぽさは皮肉とか逆説が描かれてるとこだな
なので
最近流行りのビジュアル優先した
血なまぐさい展開のダークファンタジーじゃなくて
本当は怖い童話みたいな路線が合ってそう DQナンバリングでもアクションか
さては本気で会社潰しにきてるな? ドラクエ3が全く音沙汰ないのがリアルすぎる。
画面写真が一つも出ないのはビジュアルが確定してないからっていうのも
リアルすぎる。
モンスターのデザインが可愛すぎるというのが海外で受けない
理由の一つだから、変えることで成功するならいいけどさあ スクエニ的な“ダーク”はアレみたいに画面を暗くする事でしょ 何が凄いってこれだけブランド潰し続けてもアクションゲーム作るの苦手な会社で短所はシナリオの陳腐さだって客観視に至らなかった点よ 不出来でもいいからどんどんナンバリング出してくれと Switchを外したら爆死だからな
普及率みればわかるだろう ダークファンタジーって別にモンスターが可愛くても成立するけど
外人には通用しないと判断して人気モンスター改造しようとしたら出きたものが微妙で結局戻ったっていうのがもう難航してる感あって面白い
日本人に買ってもらえるギリギリ狙ってたんだろうけど、日本で売れるゲームだから攻められない、でも外人に売るには攻めるしかない、中途半端
過去に海外で売れないともうやってけないとか言ってるから、どうしたらいいか無限会議してそう ドラクエに関して言えば正解は「海外で売らなくてもいい規模に予算抑えて徹頭徹尾国内向けに売る」だけどな
そうするとだいしゅきだいしゅきなPSハブるのと同義になっちゃうから殉教に走ったんだろうよ 日本で成功したのは鳥山明のデザインが大きく影響してるから
それを改悪してまで海外で売りたいなら狂ってるとしか言えん >>972
とはいっても人はいつか死ぬんだから
その備えはしてきてるじゃないの
予想より早かったんだろうけど 鳥山のデザインが優れてたのって5辺りが最後だろ
6でギリギリ
それ以降は鳥山って名前で出してなかったらクソ以外の何物でもないのに改悪とか言われてもな
ぶっちゃけ40~50代の直撃世代以外には鳥山はデバフでしかなかった 原神でも売れてるから
無理に欧米目指さなくてよくない?
アジア重視で何とかならんか パリーンしてFF17になりました、でいいんじゃないの? >>934
そこいらのオタク向けを一般人に受けてるとか
嘘吐かれてもねっていう >>958
違うな
アレもそうだけど開発始まった頃なダクソ3がブレイクして大人気になった時期だからじゃあうちでも出しますかってなったんだよ
蓋を開ければこの体たらく 海外の大人はウィッチャーやBG3で慣らしてるからなあ
その層狙うにはドラクエじゃ厳しいな もしエニックスが合併してなかったら
FF対抗でドラクエのダークバージョン路線がもっと早く作られてたかも
全盛期に2路線で人気出てたら問題なかった
今更やってももう遅い モンスターが可愛いから売れない?
ポケモン売れてるじゃん
いい加減現実見ろ
プレステだから売れない ぐちゃぐちゃ言っているけれど、任天堂ハード独占であったDQM3がミリオン売れているって事がすべての答えだよ。 まぁDQの世界観は平凡かも知れんな
ありきたりな設定とか
だからキャラクターだけが目立ってしまってたり ドラクエって指輪物語だとかRPGの源流に触発されて作られた物ではなく
二次創作ともいえるPCゲーム数タイトルのいいとこ取りをして作られた物で
さらに対象年齢を引き下げるためにシンプルな構造にしたから
世界観にまるで深みがないんだよな >>1のリークが正しいかどうかは何とも言えないが
前作のDQ11は最初の内は三宅が指揮していたものの
どうにも収集が付かなくなってある日突然齊藤に丸投げされたという経緯が存在してることは確かで
今回の第二のトップ交代劇だってその構図にそっくりといえるから
DQ12の開発に何らかのトラブルが発生してることだけは間違いないと思う
前作から7年超も期間が開くのは異常だよ >>984
指輪物語って厚めの文庫で10冊位ある小説だぞ
それでも世界観を語りきれなくて神話~指輪前の時代の別冊で厚めの字の小さいハードカバーで年代記があったり、前史のホビットの冒険もあったりする
あの世界観は5年とかで作った世界観じゃねーんだよ
トールキンのライフワークなの
小説のウィッチャーやだって完結するのに10年以上かかってるし、小説のゲースロなんかも30年以上やって未完で終わりそうなんだよ >>963
モンスターの可愛さとかはポケモン見りゃ問題ないと思うけどな 売上伸ばすために海外向け考えて何回も作り直すより
日本向けにサクッと作った方がコスパ良くないか? 最近はPSハードに外伝の種まきしてないんだけどそれでもマルチで出すんだろうな
絶対売れないのにバカみてえ パルワールドみたいにかわいいモンスに残酷なことさせた方が受けるのでは 11見て色々センスがないのは分かったし
背伸びしなくていいからもう普通に作ろう
どの道海外じゃ売れない >>992
あれはポケモンという王道あってこその逆張りがウケたわけで
本家でああいう事をやると最初だけは話題になるだろうけど急激に冷められてブランドに大ダメージだと思うわ >>1
堀井がブレワイ大好きを公言し続けてて、ビルダーズにパラセール要素まんま拝借してたのを思うとかなり信憑性のあるリークだなあ
実際に迷走につぐ迷走がないと、プロジェクトの責任者更迭なんて事にはならんし
まーあったんだろうな いつか発表するときも自社で生配信のお祭り騒ぎしながら堀井が「いやーお待たせしました。やっと発表できますよぉ(笑)」「堀井さんポロリはやめてくださいね(笑)」とか内輪でゲラゲラやるんだろつな ドラクエまでフォトリアル病発症したの?
FFがなんで大爆死したかまだ気付かんのかw
てかアホみたいに時間かかってるDQ3は何が原因よ? まぁなんにせよ5月27日のドラクエの日だな
ここで情報皆無ならいよいよヤバい 内容で言うならドラクエはとっくの昔にダークをやってるんだよな
全滅スタートからスッキリしないラストの4本編とか このスレッドは1000を超えました。
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