スクエニ「量より質に転換します!」←今更バカなの?何年ゲーム会社やってんだ
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ようやく重い腰を上げたんだ、褒めてやってくれ
それで良くなるかどうかは別として 質を上げる
つまり今まで以上にグラフィックにこだわるんだな ずっと前から質重視と言い続けて開発費を増やした結果、こうなったんだと思うがな
FF16なんて滅茶苦茶金をかけたとヨッチンが言ってたぞ ユーザー見て質を上げてな
お前らのオナニーの質はどうでもいいから スクエニまでも面白さで誤魔化す路線に行くのか。もう終わりだよこの国のゲーム業界は 今更方針転換したところで
今のスクエニにユニコーンオーバーロードが作れるかって話だな
いいとこディオフィールドクロニクルだろ うおおおおおお!
さらにムービーと画質にこだわるスクエニ神!!!!!! 質は関係者全員死刑にして総入れ替えしないと保つことすら無理だろw 制作スタッフが上司に「これつまんないです」って言える環境が必要
泡スプラも制作段階で結果がどうなるか分かってたはず
リヴァースも「頭ポカポカ」とか昭和の痛々し過ぎてたのも分かってたはず
スタッフが気の毒でならない 今このタイミングでこれを言う意味がわからん
質重視で金と時間をたっぷりかけたのがアレと7リバで、その結果が御覧の有様なのに 「量より質」と「ブヒッチにマルチ」が完全に矛盾してるんだが
ブヒッチに関わるとダイの大冒険とかモンスターズ3みたいに
「PS2レベル」の品質になるじゃん
今更バカなのっていうかユーザーがスクエニに求めてるものは質の高いゲームを量産してもらうことなんだぞ、寝ぼけてるのか?
合併前までさかのぼるかもしれんがそれができたて黄金期があるだろ?
それを業界や製作体制や市場の変化を言い訳にせず今もやれよカス まぁシンプルに経営陣が目先の数字しか見てこなかった結果だろ
ここまで落ちぶれなきゃ気が付けなかった無能 >>20
合併前のゲーム作ってた人達の多くは退社していてもうあまり残っていないんだよね >>21
これそういうことだよな
小中規模のタイトル減らして大作に一極集中して質を高めますってこと
株式会社ファイナルファンタジーになるってな 質がいいのは前提条件なんだから、いま作ってる無能な船頭とか工場長とか企画設計・施工の棟梁から実権を剥奪しなきゃ変わるわけねーだろ
バカにより一層の大金を渡すだけじゃん 自称AAA開発に7年とかかけてるのにたった3年で何ができるのだろう ファイナルファンタジー16は質が悪いと認めるんだな? >>2
実際1年のうちにめちゃめちゃ出してたから量だけは多かったよ 質ってメタスコア91の7リバースが爆死して数字も出せない状態なのに
これ以上どうするのよとw
というか>>26の言う通りまず開発上層部のイキリ勘違いゴミを処分しなきゃ話にならんわ アレは質最低でしょw
正しくクオリティチェックできないPD切らんとなんともならんよ
耳障りなユーザーの意見を封殺するところも最低だし そもそも質を見極められないのが今のスクエニだから何やってもと言うところ >>7
質って言っても今までみたいな金かければいいって訳じゃなくて、ちゃんと利益出せるように収支見直すってことだろ あれで質重視で作ってたんかい...
終わりだよ... 質をチェックしてくれるのが野村や吉田や北瀬達なんでしょ >>19
スクエニはAAA偏重やめる宣言と同時に技術力低い外注も切る宣言してる 社員の考えと客の声やトレンドとでバランスとって開発するって書いてるし、
今まで10:0だったのが9:1くらいには客の声を聞いてくれるようになるかもしれんな 薄く広くをやめて、無能共にヒト・モノ・カネをより集中させるってこと? 前も言ってなかったか?
結局、何がだめかわかってないから同じ失敗繰り返してんだろ >>1
制作体制に欠陥があるので無理だろうな
Pixarが「絶対やっちゃダメ」と本で挙げた悪い形なのがスクエニ(の特にFFチーム) 3年で体制を変えることができたとしても
客の信用を取り戻すには10年かかるぞ ショボグラで構わんから
ロマサガやファイファン5より
ほんのちょっぴり面白いと
俺に思わせるゲームを作ってくれよ?
あんなに金掛けてゴミをデコるのに比べりゃ
ちょちょいのぱっぱだろ? 質というか真っ先に変えなきゃならないのは体制だな確かに >>41
AAAに注力します!って毎回言ってるよね…
毎回失敗してこれなんだからすげえアホだ横の会社 最近のスクエニで面白いと感じたのは
オクトパストラベラーの町の住人とかの
フレーバーテキストかな?
ああいうのが無能の注力を経て
無味無臭で当たり障り無くてウケや流行りを盛り込んだ
ゴミに加工されるのかなーと思ったわ >>19
そのPS2レベルのゲームに負けるFF(笑) 去年出したゲームは多かったけどたしかにPS5に出したゲームは全部ダメだった気がする。 今まで質が疎かで離れてた層に質を向上するとか言ったところで懐疑的になるよね 質=マネキン人形劇やめます
ってハッキリ言わないとユーザーに伝わらないよスクエニさん >>16
「これつまんないです」と言ったところで、じゃあどこがつまらないのか、どうすれば面白くなるのかを
全員が納得できるようにきちんと言語化定量化できるスタッフが居るとも思えんけどな。
任天堂ゲームは低品質低クオリティと叩かれるけど、ゲームの「面白さ」についてのノウハウについては世界一溜め込んでいると思う。 フォースポークンから何も学んでなくて逆に安心したよ 「選択と集中」でFFドラクエばかり出る和田社長時代に戻っただけなんよな >>55
下っ端「これつまんないです」
🐸「面白く感じるまでやってみ?」
下っ端「……面白くなりました!」
🐸「な?」
こういう会社 >>16
言ったって無視されて折れたら
ほらな!ってドヤ顔する上司だぜ 販売本数は不振でも良いから(量より)
メタスコアで高得点とれる工作を頑張ります(質!) >>47
つーか本末転倒なんだよね
スクもエニも元々FF、ドラクエの発売年の売上はいいけどそうじゃない年とで大きな差が出るっていうのを問題にしてきた会社でそれを解消するため色々やってきた
挙げ句がAAA注力ってまさに一周回って元に戻りましたって話じゃん 子供が笑顔になるゲーム作りますとか
言うならまだ期待できるけど リバース高評価だし開発力はあるんだからFFはこの調子でやってけば
他はどうだろうな。DQ12は音沙汰ないし、ルミナスは無くなるし、ニーアもさっさと続編作ればよかったのにで結局FF頼みになりそう 馬鹿みたいに勢いだけで突っ走ってもまとめる力が無いから全部入りにしたくなって、そのうち工数が増えすぎてストーリーまでカットし始めたりするんだろ
んで、のちのインタビューでは「もっと作り込みたかった」とか自分の能力不足を棚に上げて馬鹿なこと言い出すわけだ
バカみたいにグラだけはトップランナーでいることがアイデンティティかのような色付けしてきたのがすべての間違い、そんな金のかかるゲームを会社ごとプレステの奴隷にしてたら会社も育たず、IPは衰退よ >>55
結局任天堂低品質低クオリティ云々を否定しない時点で説得力感じない まさかこれっていつものグラがーなんてオチじゃないだろうな >>63
解消するための14が依然として好調なんだからそれはいいでしょ。そもそもAAA降りたらこの会社どうやってくの 河津は言い訳しないからな
会社から求められてる役割をキッチリこなし続けてる >>55
今のスクエニに入ろうと思う時点で面白いものを作る事へのセンサー怪しいもんなぁ
若くて面白いもの作りたいセンスある奴は他所やインディーズにでも行ってるだろう >>65
信者にしか売れて無くて、信者からの評価があってもあとは古臭いステマや誇大広告で誘引するくらいしか手段がないでしょ
リバースが好評なんて信じてたらダメダメ、何も変わっとらん
むしろより一層なんだこれ?ストーリーだぞ次回作どうまとめて終わりにできるの?という不安しかないのがふつーの人の感覚よ >>55
>任天堂ゲームは低品質低クオリティと叩かれるけど
は??? 言うだけならニートでも出来るからな
実行できるスタッフがスクエニにいるのかね
いるなら今こんな事になってないでしょ
いたとしてもすでに別の会社に行ってるよ >>65
30万本しか売れてないのに高評価なんてアテにならない
つまらないミニゲーム集と電波シナリオが良いわけない もう遅い
FF13の糞三部作をやってたときにこのセリフが出せていたらまだ巻き返せた 「コマンドバトルを一新します」
から3年が経とうとしている
3年でコマンドバトルも変えられなかったのに…
量より質?はぁ? 河津は質も量もないからな、、
すべてを片手でおにぎり作る感覚よ、会社から予算を取る仕事だけに尽力してれば良かったものを AAAに集中するって意味なら
今までの失敗をこれからも続けますっとことだよな >>55
無能が寄ってたかって
そんな事をネチネチやってるから
どうしようもない糞が練り上がるんだと思うわ
ハードの性能がショボかった頃に
イケイケで好き勝手作って出して〜
って生み出した物は今でも皆に愛されてる訳だし
開発環境が違いすぎるから一概には言えんけど
その頃のスタッフくらいのびのびやれたら
真価を発揮する奴も社内にいるだろうに >>59
正確には旧スクウェア時代まで遡って、業績悪いんでFF偏重にしますだし
和田時代も当初は色々なジャンルを作らせてたがどれも鳴かず飛ばずでFFDQ偏重に
松田時代もAAAポークンや様々な中小タイトル作らせて爆死→退任へ
そして桐生になりAAAメインで!何度同じ事繰り返すんだろうw >>79
サガエメあんなんなら出さないほうがよかったよな、数年ぶりのサガ最新作だからって期待してたユーザー皆殺しにしやがった 質を重視した結果、開発に15年かけていつものクソゲー作ってきそう 今の任天堂ってゲーム会社じゃなくて
「キャラクターコンテンツビジネス」の会社だからな
マリオとかポケモン、カービィとか
ゲームとして見たら時代遅れであまりにもしょぼいんだが、
信者はゲーム性ではなくキャラクターで買うので関係ないわけだ
もはやゲーム会社というより、キャラクターのおまけにゲームがついている食玩のような企業になり下がってる
サードはそういう任天堂の特殊な土壌で
勝負しないといけないわけで、最初から勝ち目はないに等しい >>88
君は何をずれたことほざいてんの?
ニンテンドーガーはダサいよ >>88みたいな勘違い野郎がスクエニには多かったって事だよね、結局
・・・撃たれそう まあPS5専売を改めたらいくらか改善すると思うのでそこからだな >>73
>>76
各サイトのレビューも上々なのにシンジャガーで押し通すのは流石に無理でしょ。コウサクガーに頼る気なのか知らんが サガエメ叩いてるのってエアプかロマサガが出てくると勝手に期待してた奴だろ 質を怠れば海外との差は開くばかりもう後戻りできないのは当然だろう
高品質なものを出せばあとは勝手に売れる低品質なものは避けられて当たり前 >>88
まあわからなくもないけど自社で信用を勝ち取った結果なら別にいいと思うけどなあ
他社IPかき集めてパブリッシングで儲けてる企業とかある中で 逆なんだよね
7リバースが高評価だからこそ売れなかった事でもうあの路線は詰んでる訳よ
何度繰り返しても間違いなく売上下がっていくよ?も多くの人らには飽きられてるんだから >>94
お願いだからメタクリで評価高いとか言わんでくれw
一体いつの時代に生きてるんだ?? >>83
カプコンみたいにうまくいくまで人材を育てて投資するしかない >>84
会社から予算つけて何々作れ、言われたら言われた通りに作るのがサラリーマンの仕事だろ >>101
それはそう、だが問題は育成するのに邪魔な上が居る事だな
だからさっさと更迭しときゃ良かったのに >>100
今どきもなにもそれくらいしか評価基準ないよ。不祥事暴露されてもトマトメーターが重要視されるのと同じ
まさかインフルエンサーが~自分の眼で確かめるのが~現代のうんたらとか言わんでくれよ >>80
海外見ても利益出せてないんだよね
良ゲー作れても赤字でしょ >>105
まぁ野村が上にいるリバースチームがうまくやってますし >>88
ゲームちゃんと作れてる唯一の国内ゲーム会社だよ
バンナム見てごらんよ >>107
先のソフトの見直しの評価損含めたから赤字になってるけどそれ抜きのゲーム売上だけだと黒字という話 >>104
予想される売り上げ本数以上に予算つけたら損では?
というのがスクエニ流マネージメント >>94
メディアを信じててゲハにいるとかゲハ初心者か?浜村ハマるか? とりあえずFF、ドラクエ、オクトラシリーズ以外はもう作らないほうがいいな
聖剣は新作次第でサガは完全終了でいい
この10年で大量に作った新規IPはパラノマ以外マジで全滅やろ 吉田、野村、北瀬、鳥山とかのネームドの質まみれにするからね
しかもダラダラ5から10年かけて量を減らすし このゲームつまらないってことを内部で誰も発言できないのが終わってんだよな
ミニゲーム地獄とかも令和にこれを強要するのもすごい
いろんな意味で、トップが爺さんばかりで最新のゲームデザインについてこれてない >>116
下の人間からしたらその数年なんの実績にもならずに無駄に年取らされるだけだからな、同期は他の会社で成果出してるのに 鳥山求は自分の好きなように
1本ゲーム作ってみたらいいのに
それでラグーンファンが喜ぶなら
組織のカタに填められて
無駄な時間を過ごしたと証明出来るだろ スマホゲーもいい加減乱造するのやめたほうがいい
FFのゲームなんて何個あるよ FFドラクエだから買うっていう脳死ユーザーのせいでもある >>114
スクエニは売上に貢献したタイトルにリバースの名前出してるよ
採算取れたかは知らんけど まずは売れないゲーム作った連中切らんと始まりもしない >>122
FF7R1でモデリングとか基礎出来てるから前作より全然コストかからず作れてんのかのかと >>122
評価損抜きだと86億黒字だから利益は出てんじゃね
FFドラクエ以外の利益なんてほぼ無いだろうし とはいえこの規模の会社だとある程度数打ってかないと図体保てないだろ 追加でレベルファイブと合併したら面白そうだなとか思っちゃう 未だにストーリー重視ゲーに全力を注いでる勘違いを正せるかどうかだな
今の時代に大ヒットしてるゲームは好き勝手に遊べるゲームだぜ >>127
ドバイの石油王?がフラゲ配信してるの見てて
こんな凄いゲームを!他人のプレイで!!
ネタバレされてたまるか!!!
ってなるような事かな? ムービィ作ってた奴等全員クビにしよう
それゲームじゃねえから 221億に大型タイトルが含まれてないなら相当の「量」だろうからね
量より質の「量」が想像の遙か高い比重だったのかもしれない お客様の声ってあれだろ
アレみたいなのをありがたがってる層の声だけ聞くみたいな >>114
わかっちゃいたけどどうしようもないなこういうの >>132
PSゲーマーが重要視する要素の上位が
ストーリー
キャラクター
グラフィック
だぞ。その一番金になる層を捨てるの?
好き勝手に遊べるゲームというが、
それを作れるノウハウありきの話じゃね? ゲームのストーリーなんて余白があってなんぼよな
キャラ付けでプレイヤーの考察さえ後付けで何年かしたら重厚なストーリー扱いされる
今のゲームは説明しすぎだしくだらない恋愛要素入れすぎ おにぎりの質にこだわったりしてたけど
また方向性が違う質にこだわりそうだなw もっとスクエニらしく横文字でファルシがコクーンとか発表しろよ🤣 ムービー抜きでも退屈なジャンルよなJRPGって
だからムービー入れても大丈夫だろってなるのかも
長いイベントとかテキスト見せられるのも変わらんけど >>138
そういう層向けにソフトを出すなとは言ってないよ
大金かけて満足な結果を得られるほど売れるものではなくなってるからそこそこの予算に絞らないと そもそも量も大したことないだろ
相変わらずドラクエもFFも出るのが数年に一度だし >>109
ただのFF7ファンやんw
ミニゲーム集だったり昭和アニメノリだったりお得意の風呂敷広げすぎ問題だったりユーザーの悪評はフル無視なんだな ほんとスレタイ通りだわ
今まで何度同じ事を言ってきたと思ってるんだ
お前らは質を重視して最大限頑張ったけど、それでも失敗したんだよ
その上で今後どうすのかって聞いてるの
小学生じゃないんだから「もっと頑張ります」は止めろ >>135
前社長の松田はとにかく数を作らせて結果出たものを伸ばしていくって公言してたからな
10年やってニーアと2DHDくらいしか成果なかったが >>94
私ってドジっ子テヘペロみたいなムービーが高評価だと本気で思ってる? >>122
そりゃ売上には貢献するだろうよw
売上の意味分かってる?
詐欺師にカモられそうだなあ スーファミの頃 ひっとさくつくってた会社が いきのこってるってすごいよねー
画面が全然違う クリエイターもどきの北瀬と吉田のクビこれが出来無いから終りだね!この会社 >>144
スクエニが好き勝手遊べるタイプのゲーム作っても
ソプラの二の舞になるだけでは?
それでもそのジャンルにチャレンジするべき? >>155
じゃあチャレンジしなくていいんじゃね
このまま減りゆくユーザーとずっと付き合っていけばいい >>155
面白いインディーズを買った方が良いかも 結局ゲハのハゲ頭たちは聖域14には手も足も出ないまま黄金の夏休みが始まるねぇw >>155
まぁ今も昔もスクエニの稼ぎ頭は好き勝手に遊べるMMOだからな >>122
極端な話、売れたのが一本だけでも「売上に貢献した」と言えるのよ 「わかる」と「できる」は違うんだよね
まず何をすべきかを理解するって初歩の初歩
次に「どうやって実現するのか」がくる
何をすべきかわかったところでノウハウがなければ絵に描いた餅だからな
その先にコミットして実行して結果を出すってのがある
そこまで求められてる世界でスクエニは未だ初歩でつまづいている印象 >>160
やらかしたのドラクエ10ですやん…
ハードのサポート止めたことと、トラブル多発で民度が終わったことの影響がヤバい AAAじゃなくてAAAAを作らないとな
どこよりもハイクオリティなゲームをスクエニは作らなければならない もう新規IP作る能力ゼロなのも露呈してるし
結局何も変わらず過去の遺産の切り売りして終わりだろうな 落ちぶれた言うけどまだ始まってもないメーカーやな
GOTYにもかすりもしたことないんだから >>62
モノリスも作り方を任天堂に根本から変えられたって言ってたしな
無能が集まって試行錯誤しても多分無理だよな >>163
お祝いイベントで置き引きが発生する民度のことかな?? なんか一時期出しまくってたな
ハーヴェステラの時あたり >>172
落ちこぼれのドラクエ10にはできなかったお祝いイベントだね?w
配信トラブルだけは週2くらい起きてるのに💔 そもそもクリエイターにとってクオリティ追求なんてのは予算が青天井なら死ぬまで延々と続ける行為であって、予算と納期を区切って品質管理と進捗管理をきちんと出来てないから今の体たらくなんじゃないの
下らないことを延々と会議してるから生産性が低い
プロジェクト管理能力もマーケティング能力もない 質wムービーの画質だろ?
ゲームの質なんて今のスタッフに上げられねぇよ MMO廃人なんてどっちも人生終わってるんだから仲良くしろよ >>177
ハーヴェステラのPは去年切られたからな
この改革の影響だろう >>178
普通はお祝いイベントなんてせんのやで?
ましてや麻雀やカラオケ大会なんかせんのやで??www >>164
千本ノックが万本ノックになるのがスクエニ流のハイクオリティ路線だぞ >>122
具体的な売上は株主にまで隠蔽するようなマスクデータだもんな
たとえブラフでもここにカウントしてやらんと格好がつかないわなw まず社員全員が自分の時給を計算することだな、社保込で
そうすれば例えば100人集まって2時間gdgd会議することがどれだけの無駄遣いかわかる >>19
ff14も2ヶ月後にPS2みたいなキャラになるから安心しろ
もう始まってんだよ >>169
界王様じゃないけど、
すでに現場が思う質に全振りしてる状態が今なんよな 普通のRPGでいいのに連打するだけの糞アクション戦闘とか頭がどうかしてる さんざん突っ込まれてるけど今までは量が多かったかって話 擦り傷の出血を減らしても動脈が切れてるんだからムリヨ じゃあ今まで質の低いゲームを作って販売してたのかよって >>195
リリース量は他のメーカーに比べて確実に多かったぞ
新規IPの数もスクエニが一番多かった >>195
switch持ってるならeshopで検索結果数みてみ? パラノマが出せたのは「濫造」方針の影響も少しはあっただろうから、
次作が出せるのかはやや心配だなぁ >>197
取締役が期待に応えられてないって言ってたじゃん
がしかしオレらは違うってドヤ顔してアレ出してたじゃん グラが売りのはずのFF16やFF7R2だって洋ゲーAAAと比べると周回遅れのグラにしか見えないんだが
センスなのか金の掛け方が足りないのか両方足りないのか てか、DL 比率7割ならパッケージ廃止してもいいのでは。ディスク間違えるわけだし。パッケージ金かかるわけだし。
他にも安定した面白さとかマルチとか言ってる時点でDQ12は新型スイッチ確定で、なおかつ新型スイッチではターンバトル制度も踏襲確定かと。 量から質へって言うのは量を出せなくなったときに言う ぼくのかんがえたえふえふしてたやつ全員廃棄して
金全ツッパしたミンサガ2を最期の花火にしろ あ、もう会社の体質が終わってんだな
15から何も変わってないんだな
と心底呆れたよなこれ
こんなんばっかやってたらそりゃ時間と金どんだけかけても大したゲーム出来んわ
吉田 プロデューサーとして、物量もクオリティも、「よく作りきったな」と感じます。“ストーリーとゲーム体験をひとつにする”ということは言葉にすると短いですが、とてつもない作業量と決めごとのオンパレードでした。
そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。
“ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。 >>208
80人で4時間だから320時間
おおよそ2人月分の稼動を溶かした計算になるなw 結局、特別損失の原因てなんのタイトルかわかったの? >>210
2027年度以降に発表する予定だったタイトルまではわかった スクエニが高コスト体質なのって、仕事の仕方わからないガキみたいなおっさんが生産性最低レベルで鈍足作業してるからでしょ。
決まってないから下がやること無くていらんコストかけてアホみたいな作り込みする。
きめない、指示できない、構想がないから上がってきたもの駄目だししてリテイクリテイク、例の番組見てたらわかる >>210
特損とは別で評価損が167億もあるから、DQ12、アレとリバースのPC版、KH4あたりはこちらに含まれてそう >>208
これをこんなマヌケなことしてるチームをこう直したんですとかなら分かるが
これが自慢話なのがね
そりゃ画面暗いことにも気づきもしないわな >>195
中堅以下は粗製乱造でクソゲー率が高く、大作はクリエイターの方向性や舵取りがマズくてクソゲー率が高いってのが今のスクエニ
クオリティ(予算と時間)がどうこうってのが問題になってるのは中堅以下なんで中堅以下を充実させるなら今回のは悪くない方針なんだけど、大作は元々ハイクオリティ目指して金も時間もかけて作ってんのよ >>216
大作より中堅のほうがクソゲー率は低いと思うよ
浅野チームやパラノマなんかはよくできてるし やってる感出してるだけだな
大粛正しない限り死ぬまで変わらん >>208
ゲーム性スッカスカなのにベッドひとつに80人4時間会議とか頭おかしいわw >>213
断言するけどセンスのないおじさん達がセンスだけでゲーム作ろうとしてる限り絶対に良くならない
ディレクターは一旦現場から距離置いてプロジェクト管理の勉強を基礎から1年やってこいと言いたい >>217
>中堅のほうがクソゲー率は低いと思うよ
その横にバラン、バビロン、ダイ大その他諸々が居るんですけど・・・ >>208
ベッドの外見にはこだわるけど、ベッドの中に潜り込むモーションとかはないんだよね……
まあそんな作り込みとかどっちもいらないけど >>217
大作チームの古株クリエイターは斬新さを狙ってこけてるよな中堅の方が保守的で結果ある程度出してるって変な会社だよスクエニ 簡単に質とか言ってるけど
それが出来ないからこんな事になってんのにな
こいつらの問題は自分たちの力を過信しすぎてる事だろ
FF16やFF7も自己の過大評価で俺達ならPS5を牽引出来ると勘違いしてたんじゃねーの 量から質って…今まで質を無視してたなら
もっと早いスパンでFF新作を出してないとおかしいやろ 若手にアレの1/20くらいの予算で作らせた方が質の良いもん作るんじゃね FF17は究極のおにぎりと究極のベッドが実現するのか >>55
>任天堂ゲームは低品質低クオリティと叩かれる
これって基本ゲハだけの話ではあるんだけど
社内がゲハみたいなとこってあるのはあるのでそういう地獄の開発現場はユーザーが求める面白いものは作れない 7リバースも結局ストーリー変えてくれって声のが多い感じするな
前作7リメイクが出た時点でもう懐かしくも何とも無いし
今はオリジナル版がいつでもやれるし スクエニの考える”質”とやらが何なのか聞いてみたいな >>227
それやろうとしたのがTokyo RPG Factoryだったのでは? >>227
PS忖度やめないと低予算ゲームは発表時にクソグラだって叩かれまくって予算をグラに回さなきゃならなくなったりしてクソゲー化、もしくはクソグラのままリリースして爆死終了じゃね
ユーザー側がグラガーやってると低予算ゲームで一山当てるのって難しいでしょ FF16はPV出した時にグラガグラガ食らって破滅の道に突き進んだからなw 質を重視して16とか7リバース出したんだろ?
それだったらいっそ低クオリティなソシャゲ連発したほうがまだ稼げると思うよ
もうスクエニに質を求めたところで無理 >>214
めちゃくちゃやんこの会社
まじで上場企業なんか? >>235
いくら低予算でもセンス次第で普通に見栄えするグラは作れるからなぁ
DQM3とかその典型例だろ、モンスターズの客層はあれでも納得するからあれで売れた
ハーヴェステラも多分低予算だがグラの評判は悪くなかった(モーションの評判は良くないが) もう何やっても無理だよ
忌避されてるからユーザーから 老害社員の思い出作りのために大金をAAAタイトルに注ぎ込み
そいつらが辞めた後は落ちるところまで落ちた売上と評判だけが残るんだろう フォースポークンもバビロンもアレもリバースも質が悪かったってことで宜しいな? >>235
忖度って前提が変わるからって話じゃなかったのか… >>215
印象的なファンとの交流ってエピソードトークで
イベントトラブルで謝る為にステージに上がったら逆にありがとう!!の大歓声を浴びたこと
って答える人だからね
残念なほどズレてるのよ ベッドの形決めるのに80人集めて4時間会議したの自慢してただろ >>208
質にはこだわってたよな
ソファの質感とかw
労力かける部分が完全にミスってるだけで
まずこういう馬鹿な開発者をトップにしてるのが間違いで
新しいトップが必要だわ 恥ずかしながらゲハにいるのにFFはほとんど触らずに生きてきた(ドラクエはちょこちょこやってた)んだけどFFってどこでおかしくなったんだろうか
純粋にRPGとしておもんないとかセンスが古いとかそういうの?
ネトゲの14はやってるフォロワーいるけどそんなに不評は聞かないけども 内製に切り替えて何が出てくるか?
ポークン?FF15?16?何ができるの? 質を良くするなら野村やら吉田やら切れよ
どうせ無理だろうけどwwww ビルダーズとかみたいに質のあるゲームをパクればいいんだ
ブレスオブザスクエニ
これでいこう DQ1をブレワイかエルデンみたいにリメイクしろと言ってるんだが ビルダーズってよくよく考えると異常だよな
本編すら外注で作ってるドラクエシリーズなのにスピンオフを内製で作ってるとかな
しかもPSのためのアニバタイトルでvita版まであるんだもの
11のための布石にヒーローズも作ったしかなりのソニーマネーとオンギーが無いと無理やでぇ
もちろん国内外の販売もスクエニ自社販売 そもそもユーザーにとっての面白かった頃のスクエニ作品を手がけてた面々がとうの昔に出て行って
爆ボンWoWパクリおじさんとか社内政治だけの残りカスしかいないのが現状だからな
(まだ残ってんのやる気ない河津くらいで)
面白さだの質だのわからん連中が雁首揃えてもせいぜい岩の取材とかベットの形決めるのに80人4時間会議とかくらいだろやるのって
なんも変わらんわ 質=グラのスクエニの場合16不振の理由はより精細なグラにしなかったことと思ってそう 結局FFの2作品の販売本数は隠したままにしてこれから頑張りますってことか
株主ってこれで納得するの? スイカゲームパクったスライム合体ゲーム
8番出口をパクった八番街出口 聖剣の新作は量、質転換で切られてないっぽいからそれなりの出来になってんのかな 聖剣新作は中国外注だしもうあそこまでできちゃってるもん切るのはもったいね、くらいのノリじゃねえかな 代表作とか全然知らないんだけどネットイースって期待できるの? >>274
荒野行動くらいでネットイース自体はヤフーみたいなプラットフォーマーやぞ。中国にMinecraftたかWoW持ってきたりしてる >>149
プロデューサーがポンコツ揃いなんだろう 噂じゃ総じて指示が曖昧で下請け泣かせらしいじゃないか
下請けなんて言われた以上の仕事はしないからな >>272
ネットイース資本で日本に作ったスタジオに外注を中国外注と言ってしまうのは流石に語弊があると思うぞ >>1
スクエニ独占ソフト 2024年~2020年11月(PS5,XBS発売)
PS独占 ※時限独占予定
・ファイナルファンタジーVII リバース※
・FOAMSTARS※
・ファイナルファンタジーXVI※
Switch独占
・ドラゴンクエストモンスターズ3
・結合男子
・ドラゴンクエスト トレジャーズ (時限独占)
・ライブアライブ (時限独占)
・トライアングルストラテジー (時限独占)
・チョコボグランプリ >>6
おにぎりのグラフィックを1年かけて作るんだな >>280
PS向けは独占な上に内外とも自社販売の大作AAA揃い
任天堂向けは任天堂が海外リスク背負ってるのに1年経たずにマルチの中小新規ばっか
頭が悪いのですか? >>139
流石にその意見は世間とズレてるぞ。
お前の中ではFF4が重厚なストーリー扱いされてるとでも思ってるの?
FF4で主にウケたのはATBと音楽なのに。
スーファミ初FF補正で美化されてる。 ゲームの質=おもしろさだからな
上げようと思って上げれるもんじゃないよ スクエニのゲームに質を求めてる人はもういないだろ
自分たちで育てた客はグラフィックスとムービーを求めてるんだから、ひたすら金かけて映像を磨いた方が良いんじゃないの 客なんかいないからマイナスからやり直しだっつーの!w
聖剣伝説-1.0を出すしかないw 手抜き量産ゲーがクソなのは当然として金かけてるAAAタイトルもつまんないのが問題なんだよ 目標の3年後には発売日買いされるまで信頼を取り戻せてたらいいね 質といっても致命的な不具合だしてるわけじゃないからな
FF16も早く余裕をもって完成していたみたいだし
逆に不具合出さないように気をつけすぎて何もできなくなってる
叩けば叩くほどおまえらの欲しいゲームがでなくなるよ >>277
すまんタイミング的にレスしたみたいになってるけど
俺のはただのスクエニに対しての愚痴や >>111
役職はなくても守られてるけどね
坂口や植松いた頃は遅刻癖を怒られたらしいけどその二人いなくなったし
橋本名人がいた頃なんてそういう野村の特異性を笑いながらインタビューで話す始末 ようやく?じゃあ今までずっと質の悪いゴミと分かってフルプライスで売ってたりしてたんだよな?
サガエメラルドなんか特に。最低な会社だなぁ… 的外れなんだよね
FF16なんて予算度外視でクオリティを追求した結果、あんな馬鹿げた厨二病ストーリーになったわけで、これはもう【センスの問題】なんだよ
「ダークファンタジーを作るぞ!」と言ってアルテマを999999パンチでぶっ倒す話を作る奴らは、もう救いようがない >>295
あれはジョルノVSブチャラティ戦のオマージュだから 質とか言っても簡単じゃないぞ
どうせ納期に追われて中途半端なものしかできない そもそも質を追求しない開発者なんていないからな
皆精一杯やってるっつーの >>296
マジレスするとFF14オマージュで身内ネタです… 面白いゲームを安定して作るのって
どうすれば面白くなるのかをちゃんと言語化できないと駄目なんだよね
今のスクエニにできる? まず僕の考えたかっこいいキャラと世界設定から作るのを脱却しないとな プロデューサーオナニーゲーばっかりなのに権力分散は棚上げですか? 質というものがなんなのか
そもそもスクエニが分かっているのか 質(エロ)
これだ
ニーアが売れたんだ
ステラブレードがOKなんだ
これしかない
自慢のグラフィックをエロに使うんだ
ただし寒いキャラ付けや演出や脚本や身振り手振りは禁止
ここがとにかく心配 質を上げます! ムービーは4K非圧縮です!
これだろ スクエニはまず恥ずかしくないセンスのゲームを作ることが大事
作り手が自分に酔ってるような気持ち悪いゲーム作るのヤメレ フラグシップタイトルであるFFが腐ってる時点で質の向上は期待出来ない サガとか聖剣だとか全く売れてないのに数だけ出てるもんな
インディーズ以下の出来でスクエニの良心って信者が言ってたわ シングルプレイのRPGで大きく売ろうってのが今の時代キツいと思う
でもマルチプレイ出来るようなFFにしたらドル箱のFF14を衰退させかねないというジレンマ 量より質になればユーザーにとっては嬉しい任天堂もこの方針を見習ってほしい そもそも今作ってる奴らが作品にこだわるせいで
質が悪いから今の結果なんだけどな
作品じゃなくて商品をつくらないといけない事に
気が付かないと今の状態変わらんよ 失敗してるFF14まだ持ち上げてるやつ現実見始めたスクエニよりやべえだろw 練度向上なんて入れてるところがまだ適当にやる逃げ道残してる感がパネェな >>275
無能開発陣の保身と自己満足だよ
オレ違の作るFFは神ゲ一なんだ
ユ一ザーはオレ達にしたがえ
こんな事を10年近くやってるからね
オレ 冠名のドラクエ FFばかりつけたゲームを減らすという意味では 今回解かった事は3年間同じ事をやるだけだね
客の竟見を無視してクソゲ一乱発するんだろう
原因を作無能関発陣の言なりだからね
反省もしてないみたいだし 本当に掲げてたww
嘘だろ・・・
今まで量があったらそれでいいと思ってたのかよ・・・
腹ペコの子供じゃないんだから・・・ クズの集団だから仕方ないよクズエニのソフト買ないからね 量より質ってのはクソゲーを作らないってことだけではなく
FFやドラクエの派生作品を乱発するために本編を作る時間が遅くなるってのをやめてほしい
ドラクエモンスターズ作るなら12早くしろよ >>319
前の社長が低予算で大量に出したタイトルの中から当たったもんを拾えばいいだろってスタイルだったんだよ そもそも量なんてあったか?
スマホゲーも含めた話ならしらん。 そもそも質を上げてる気になってるけど
客が上げてほしい質じゃなくて
作り手が上げたい質だから売れなくなったんだよ 質=高グラフィック
とか勘違いしてないことを祈りたい 質=グラww
何を言ってわからないのがクズエニ
リメイクの分作化wこれな
新規IPなんか出てこないね
無能関発陣を切らないとね
戦犯は北瀬と吉田
ー番ひどいのが吉田
ー例として
↓↓↓↓↓↓
いいからPS5買えっつの!
客に言う言葉か?これ? 散々言われてるが
ソフトの質よりはるか以前に会社そのものの質が終わってるからなぁ そしたら任天堂がアレの支配下になったとか世迷言喚くんでしょ?
任天堂からもファンからもお断りだよ・・・来んな >>327
それギャグかなんかのつもりで言って
しかも直ぐに否定を入れる事で冗談を強調した気になってるんですぜ
受け取りてのことなんて考えてない、俺の面白発言最高やろって感じ
はっきり言って空気読めてない 結局落ち目のFFDQに集約せざるをえないんだろ
主要スタッフもほぼそのまんまだし
いい感じで詰んでるじゃん わかってて顧客に低品質なものを過大に広告して売ってたの? >>295
予算度外視でクオリティを追求した結果パチンコになるのなんで? 質→AAA偏重ってことね
まあバランとかダイが出なくなるならマシか? スクエニの考える質の頂点が16と7Rなわけでそれが売れてない
ユーザーから拒否されてんのにどうすんの FF7r3画質に拘り動画にします!
でも良いぞ(笑) 22年度(クソゲー多数、当たりも精々トラストとか)の方が
23年度(FF大作2本)より儲かったんでしょ?
むしろ質より量を重視すべきって結論になると思うんだけど
とりあえずAAAって言っとけば誤魔化せるやろwくらいに考えてない? アトレイザーはよかったよ
ああいうニンダイサプライズまた頼むわ >>344
前年度のCS部門は41億赤字で今年度は例の見直しの評価損入れなきゃ86億黒字だったからその認識は間違い まず質の方向性を見定めることから始めろ
いくら金と人員使ったところで、向かってる方向が間違ってるなら駄作しか出来上がらない
お前んとこのゲームはそっちのタイプだ
逆に方向が合ってるなら別に低予算でもいいゲームは作れる >>330
任天堂がスクエニ社員養うのか?
新しい会社立ち上げてタンゴ社員でも集めた方が良い ムービーの量ということか?
ムービーの質上げられても困るけどな。 おにぎりとか砂利とかベッドなんて勘違い野郎が感覚的にやってるだけのことだからな >>347
いくら「評価損含めなきゃ黒字だったんだガー!」と主張したところで『PS5にFF本編を2本投入したのに予想売上高未達だった』という事実は変えられないので そもそもなんだけど量より質なんて言っていいの?
普通そんな事言わないと思うけど 質でも80人ベット会議と砂利話すような質はいらねーのよ
無駄な人数と開発期間かけないAAAじゃないタイトルも手を抜いてないっていう手堅い作品量産での信頼回復が求められてんだよ >>354
事業縮小するをオブラートに包んだ言い方 FF16を作ってる連中が面白いものを作れるなんて到底思えない >>354
ゲーム会社なんて天下りで来ただけだから現実に直視しただけやろ桐生 独占金もらえなくなった言い訳やからな
そんなのよりFFDQに青天井の予算は設けずに納期決めて販売計画立てますって言わない限り信用なんか回復しない 質=面白さを高めるノウハウが蓄積されてないんだからただ人と金集めても意味無いだろうに
たくさん人を使えば良くなる要素なんてグラとデバッグぐらいだけどまさかそれがゲームの質だなんて考えてないよな…? >>208
これが自慢話なのがヤベー
160人8時間打ち合わせして質が4倍に高まった次回作できちゃう可能性あるで 遅すぎたドラクエに未来はあるのか
メタスコア
PS5 FF7R 92
スイッチ ドラクエトレジャーズ 72
スイッチ ドラクエモンスターズ3 71 >>352
じゃあ質より量重視して赤字だった22年度より、予想未達だったとしても(特損評価損も計上した上で)黒字だった23年度の方が優秀じゃん パラノマサイトとかレトロチカとかオクトラトラストとかスクエニの良作は金と時間かけない量重視の中から産まれてた気がするんだけど
この辺のタイトルどうすんのかね そもそもコイツらの求める”質”ってなんだ?
またおにぎりの質感とかじゃないだろうな
それとも悪”質”か? >>367
新体制で浅野が執行役員兼スタジオヘッドになってるから2DHDシリーズは継続濃厚(予算が増えるかもな) >>317
今4つ目の最終章来たけど、苦痛で仕方がない。ただの意地で進めてる
絶対2とかやりたくないし、3が出ても無視する。
なんで病人抱えてるとキメラの翼使えねーんだよ。あのクソ車はなんだよ。武器のリーチ短すぎ 小粒な将来性のある良IPが見えないほどに過去の1000万本とかのドリームが大きくなりすぎてるのがなー
それもスクエニのブランドとビッグマウス、消費者の低IQによるもので幻だったんだけど
現実に還ったユーザーと小売はもう味方してくれないから本当にいいもん作っていくしかないのが詰んでる
スクエニが一番不得意な分野 今まで見栄えの質で無駄に金と時間かけてたから
コンスタントにリリースする方向にしたほうがいい
試行錯誤するなら沢山作らないと 質より(容)量の間違いだろ!
(大容)量は正義な大艦巨砲主義な旧日本海軍やドイツ陸軍の考えそのもの >>291
すまん、もうスクエニには何も求めてねーんだわ なんならFF16のスタッフロールに出てくる全員クビにしたほうがいいでしょ >>374
もうゆるして・・・
終章も旗取りに行くのにノーヒントでハガネ装備まで自力で作れとか、ゲーム設計としては考えられてるの分かるが
この操作性が俺には向いてないよ・・・湯が出るブロックなんだから置いたら湯が出ろよ・・・ 注意してもアレが無視して諦めるしかなかった話があるから全員じゃなくてもベッド会議に出た奴は首切るべきだよな 「質にこだわったフリ」をするだけだろ
FF15、16、7R2に代表される過去の実績を見る限り、フォースポークンみたいなのを量産して
それをAAAタイトルだと騙して売るだけ
FF15が「極上クオリティ」の会社で質にこだわれる訳ない
本当に質にこだわるなら寄生虫のマーケティング部門をリストラしてからでないと不可能 いやいやいや
今までは本気出してなかったからwみたいな事言われてもさwww 量も必要なんだけどな
ドラクエFFのリリースペースが遅すぎて仮に新規が入ったとしても続かないって散々言われてるだろ
更に時間かかるようになるんか? スクエニの言う質って
要は極上クオリティの事だからな
面白さじゃねーもん
もう無理だろ リバースみたいなゲーム単体の特盛りの量を言ってるのか、全体的な数打ちゃ当たるの粗製濫造の精神なのか グラこだわるなら画質だけじゃなくデザインとかモデリングとかこだわってくれ 今後はDQ、FF、サガ、聖剣、キンハー、オクトラ、ニーア関連しか出しません
新規タイトルにも挑戦しません
ってことだろ >>332
客が見るんだぞw50の取役が言うか?
相手はお金出すだぜ
頭の中チンピラレベルと変らない 7リメイクはキャラのウザさを面白がるやつとわかってから肯定的なんだが
16はパチンコ演出が滑ってる以外は無難しか狙ってなくて評価点がないな >>391
例の長期計画に載ってたタイトル挙げたんだろうけど、それだとKHが載ってないことに違和感が
ライフイズストレンジはローカライズ部門、スペースインベーダーはタイトー部門の生存確認用と思うけど なぜエルデンリングが売れるのか考えたほうがいい
品質というのは信頼の積み重ねですよ 小粒のソフトが消えるだけでFFなんかの大型タイトルは中身変わんないんだろどうせ >>395
そんな事を考える心があったら、FF7RのDLCからPS4を除外したりしない
短期的利益の最大化だけがスクエニの考える事
今後も「お客様に長く愛される」課金・分割を目標としつ未完成商法を続けるよ 質に転換してもFF16みたいに根っこが腐ってるのにいくら水あげても全く意味ないのだけども パパスだのなんだの言わないで
ベッド1つなんかに長時間会議しませんとかの方が余程こっちに伝わったろ FF7R2ってPS4切らなければ結構売れていたと思うんだよな
これだけやらかしていてもFFってだけで買うやつはいるそのくらいブランドが強い
ただ昔に比べてハード牽引するほど強力ではなくなった 仮にこっから良作出しても損ねた信頼のせいで売れない負のループだと思うんですけど 低スぺのPS4に出すぐらいならPCマルチで同時発売のほうがいいんじゃね スクエニのいう質って髪の毛一本がそよぐとかの明後日の方を向いてそう
というか明後日の方を向いてたから現状があるわけだし期待は薄いよね ジジイだから覚えてるけどこれを20年前にやったのが今のSEGAなのよ
まあその時はソシャゲなんてゴミでなかったけど FF7リバース失敗の原因が量とでも思ってるなら今後も失敗しそうだな スクエニはGBAでバグまみれのFF4を
買わされた以降買うのは辞めた スクエニが「静止画の解像度」以外でゲームの質をあげる事を出来るのかね?
ドラクエチーム以外は全て、HD2D含めて「静止画の解像度」方向しか見ていないと思うが
今更人材育てられないだろ
ルミナスエンジンでおにぎり作りを許した時点で、スクエニは終わってると思う 今後一本でもクソゲーを出したら嘘吐き呼ばわりされるけど
クズエニにその覚悟はあるのかい? アミューズメント事業出版事業が好調でゲーム部門はドラクエウォークが稼いでる
エニックス側が稼いでるだけでスクウェア側が足を引っ張ってるという現状 ユーザーが求める質→面白いゲーム
クズエニが求める質→髪の毛のキューティクル布団の質感
完全に頭いかれてるだろ 昔から量より質重視で作ってなかった?
大型タイトルばっかりでしょ >>411
今回の決算で一番利益出してるのはFF14が主力のMMO部門で192億
ドラクエウォークが主力のモバイル部門の利益は142億なんだが どうせこんなことになってもクソゲーを出し続ける、それがスクエニ
みんなそう思ってる >>413
それはお前が大型タイトルしか注目しなかったからだろ この先しばらくはクソゲー出しても変わる宣言前に作ってた奴だからーって言い訳が利く保険みたいなもんか 具体的なタイトル名も人事に関するテコ入れも何もなくふわっと3年後見てください!
これで上がるわけねぇわな
DQ年内に出すぐらい言えないのかよ キングダムハーツ4もなんの音沙汰もないけど
面白くもないものを時間かけて作り過ぎだわ つまらんFF16クリアする時間の半分でキングオージャーが全話見れる 何故16はあの終わり方させておいてクライブの人生を描き切ったみたいなこと言ったのか これまでは質が伴っていませんでした
って認めただけでも一歩前進か? ただの言い訳やろ
質の定義もよくわからないんだから コイツラの考える質って、わざわざ海外に遊びに行って撮影した岩を使ってモデリングしますとか
家具の配置や数を決めるためだけに何十人も使って会議しますとか
そういうなんの意味もないことに労力をかける行為だとバレてるから スクエニの失墜アレジャラ男のせいだって本気で思ってるんだが・・・
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715651595/l50 量より質って考えじゃダメなのよ
利益を最大化するように量と質のバランスを最適化します
品質管理を徹底して信頼回復とコスト削減に努めます
とかじゃないと 量より質ってことは一本コケたら特損200億ってなるリスクが高くなるんじゃないの? 今まで質をおざなりにしてきたんだって自白してるようなもんだし普通にクズ 量より質って具体的になによ
FF16は質が良かったとでも思っとるんか? 今全く信用されてないから、その信用を回復するのに専念するって感じだな、
でも今までは質より量重視で作ってましたと自白してるようなものだし回復するかよ スクエニの場合高品質=AAAという感覚だろうから発売するまでに時間がかかる
その間をつなぐタイトルは必要なんだが量を減らすとなればそういうものも減ることになる
バランスを取るのが大事だって分かってなさそう 最高品質目指してた作り上げたものがFFのはずじゃなかったのか FF14が儲かってしまってるのが問題の全てと言っても過言ではない
この宣言を自信を持って実行するのがアレでは
再びクソ会議で買えっつうのが繰り返されるだけだしな ソシャゲに関してはいっぱい出しまくってはサービス終了だらけだから
そうなんかな?
今までは質より量なのは >>435
それこそCS以外の事業のが稼いでるんだしそっちに任せればいい 今まで作れなかった奴らがいきなり質の良いゲーム作れると思っているのが痛い 今まで面白いゲーム作ろうとしてなかったってこと?😅 >>440
最近出したあのゲームみたいなのばっかりになればいけるんじゃね的な「あのゲーム」がないからなぁ スクエニはまず面白いゲームの感覚養った方が良いよ
歩いたらムービー歩いたらムービーのゲームが楽しいわけ無いだろ… スクエニストップ安!明日以降も地獄のプレステデバフが続きます そもそも歩いてて退屈なゲームからムービー入れるって発想になるんだろう
JRPGとかキャラゲー作ってること自体がDQFF依存と大して変わらない 自社のメインソフト出した後によくこんなこと言えるな
質が伴ってないから売れてないんだろうに 16のムービーに意味ないQTE入れたのも見てるだけじゃ物足りないからって理由だからな
あほすぎる スクエニゲーで面白かった記憶がSFCやPS1までさかのぼる奴が大半だろ
最近面白いゲームあったか? 質なんかいくら金かけてもお前ら出せないだろ
電波オナニーやめることからだろうが 質を見極める役回りを誰がするの?
北瀬や野村や吉田? スクエニの質の問題って、主に明らかにテストプレイしてないってレベルのものなので
形にならないものに金掛ける文化が生まれないと治ってこない気がするな 質って言ったって出てくるの16とか7Rだろ
終わってるよ じゃあスクエニの既存IPで何の続編が出たら欲しいかって言われたら、別にないという。
ドラクエ12が発表されたらちょっとどんなのか知りたい程度 >>454
アレだってスクエニというところで飛びついた人も多かったかもしれんが
どっかジョジョっぽかったりfateっぽかったりひぐらしっぽかったりで
実際ああいう設定のインディーズは結構あるからなあ FF7リバースは2年半くらいで作ったらしいけどそこは褒められるかもな
JRPGしかやってきてないユーザーなら歴代最高評価とか
フィールドのレベルデザインとかアクションは今までに比べたら多少考えてきてたし むしろ質重視とか言って予算かけてAAAの出来損ないみたいなタイトル作るよりも、懐古向けの小規模~中規模ゲームを量産すべきなんじゃねーの?
この会社が出来るのそれだけだろ 社長の口から、この数年のソフトの中で
質が高かったと言い切れるタイトルをあげて欲しいよな
多分笑われると思うけど >>451
Little Goody Two Shoesとかええぞ
問題は、これを送り出したインディーズ発掘部門がリストラ対象になっていることだが >>466
むしろ質の悪かったタイトルでもいい
FF16やFF7リバースを名指しできるようなら見込みがあるが、まあ無理だろうな >>349
2000年のスクエニの3Dシフトで大量退職した人々が、任天堂の出資を仰いで設立したブラウニーブラウンという会社があってだな 実際スクエニはFFの売上すら越えられないソフトばっかりだからな
無くなったら無くなったで海外なんかではまだゲーム作ってたのかこのメーカーってなるかも 口先だけの質重視とか
かつてのマベでも言えたことだからな
きちんと結果で示せるのかどうか
3年後が楽しみだわ 質を重視するより制作スパン見直してコンスタントに出すようにするって言ったばかりな印象 >>473
ソニーもパラマウントなんて買ってないでスクエニ買ってあげればよかったのにw
みんなハッピーでしょw フォースポのとこにオープンのクリスタルクロニクル作らせてくれ
あれ任天堂っぽさもあって老若男女いける可能性あるだろ
ディレクターは板鼻でプロデューサーは河津でいいよ 役員も数字眺めてるだけじゃなく、触ってみて面白いかどうか見てみりゃいいのに。
ほんとにこれプレイしてエンディングまで見てGOサイン出したかって感じ。
世の売れてるゲームプレイしてみて、比較位してみたらどうだと
>>464
そうか。他でもそれ欲しいって声聞いたから希望が叶うといいな。
俺は1を寝る前に細々続け、今終章の旗取ったところまで来てるが合わんかった。ただの意地で続けてる。 社長はテンパ公言してる時点で他のゲームのファンをバカにしてるわけで >>465
買い切りゲームならそれもいいな
早めのバビロンはあかんが ここ数年テストプレイしたか?と言いたくなるようなゲームも少なからずあったので
そういう意味で質を高めるのならいいことだが
スクエニのことだからきっと高めるのは画質とかの方だろうなあ その質を求めた結果としてだされたのが吉田16とかノム7R2だったから終わってると認知されたんだよなぁ。
量も委託管理がザル過ぎて低クオリティ連発で消えてったし。 量より質とは簡単にいうけど質を高めるには時間も金も人もかかるんだけどな
任天堂が出来てるのはマリオやゼルダって定番で稼げる作品の金を使って実験作の質を高めて商品化させられる所だけど
スクエニみたいな定番で売れる作品無かったらどうやって質を高める資金や時間、人を用意するんだよ 聖剣3リメイクした会社に土下座して教えを乞えばいい 確かに容量誇ってたよな
あんなのムービーと音声のレート上げれば
いくらでも増やせるのにな
圧縮下手糞でロード長く重くなるだけだが >>469
一時は養ってたけど結局空中分解してグラフィック下請けだけの会社になっちゃったけどな
元スクで任天堂と組んで成功したのって高橋のモノリスだけでしょ ゼノブレ3の方が大人向けというか社会派なんだよなあ 今まで量は出てたけど、それを減らしたとて質が担保されるかは微妙なところだからな >>480
テストプレイはしたんだろうけど
バグや不具合の指摘はできても
これ面白くないですは言えない空気なんだろうというのが容易に分かる 資料のレベルが低すぎる
今時中学生でもこんな資料作らんぞ そりゃソシャゲで萌えキャラあるいはDQFFばら撒いて
見込みないとみるや速攻打ち切る方式が通用しなくなったんだから
量より質言わざるを得ないでしょ FF7リメイクを3作に分けるとか量だったのが1作になって神ゲーになるんか? スクエニに決定的に足りてないのはプロジェクト管理だろ
それには専門的なスキルが必須だけどそれは素人が何十年やろうと身につくものではないの
人員を雇って配置してプロジェクト全体がそれに従う必要がある >>498
スクエニのクリエイター(笑)陣は「ゲーム作ったこともない素人は黙ってろ」的な態度取るだろうね >>379
ビルダーズ1はろくなヒントもなしに放り出されるのが常だったファミコン時代のRPGを模してるのよ
まともなマップすらないでしょ
自力の探索や試行錯誤の楽しみを重視してるの
手取り足取り教えてくれマニュアルも完備されてる今のRPGに慣れた人には苦痛かもしれんね ソシャゲの詐欺みたいなガチャでユーザーから金を巻き上げてた事実は消えない 量より質ってソシャゲ部門のみの話じゃないの?
結果はアレだけど、資金も時間も注ぎ込んで作ったアレらを増やしていくって話でしょ >>503
ゲーム部門全般よ
直球で言うと出す数絞る分1つ1つに金かけますってこと 一番金かけたFFシリーズが戦犯になってるのにアホじゃねーかって感じだわ FF7R2のミニゲーム集
召喚獣の祠
ライフスポットでタイミングよくボタン押す
ピアノ演奏
ダッシュ・デ・チョコボ
クイーンズ・ブラッド
モーグリ・コープ
ドルフィンスプリント
フロッグフラップ
コンドルフォート
祝賀パレード
ルーファウス襲撃
パイレーツ・ランページ
カードカーニバル
ハッピーテンダー
ウィリーでランデブー
ラン・ワイルド
腹筋勝負
トロッコシューティング
バギーで追手を撃退
3Dバトラー
マッスルコロシアム
Gバイク
シューティングコースター
デザートラッシュ
チョコボレース
サボテンノック
フープ・デ・チョコボ
物資を狙え
ニワトリを缶で引きつける
観劇QTE
ゴンガダゲを引き抜く
ガンビットギアーズ つまりおにぎりの質感によりこだわるようになるってことか スクエニ販売の「洗車ゲー」とか「電車でGO!」みたいな低予算でジワ売れする作品を当分は多く出したらいいのに
今は大作ゲーム出しても警戒されて買い渋りされるから忍耐の時と思って雌伏すべきと >>510
低予算で売れるゲームを作るのは高予算で売れるゲームを作るより難しいだろ 質の担保には客観的な評価と品質管理のノウハウが必須なんだけどスクエニのクリエイターはそんな基本的なことすら理解できてなさそう 今までベッドに80人4時間かけてたのを160人8時間かけてクオリティを上げる作戦やで 小規模でいくつか評価されてもイメージは覆せるもんじゃないし
やっぱ大々的にAAAやるしかないのかも 言うは易し
良作連発して挽回するしか無い
無理だろうけど 上手く行ったとしても途中でバラン級を一個でも出そうものなら評価元通りだろうし 手遅れだと思う
FFのブランド力を信頼で切り売りした結果の不信
信頼回復できるようなゲーム開発出来る人がいない 親の七光りが通じるうちにひとかどの人物になるべきだったが
遺産を売って食いつないでたから、今は家賃収入しか期待できない 今発表されてるので期待出来そうなのあるのか
立ち直るにしても時間かかりそう >>514
特損220億円から推測すると、2000人で1年間無駄会議してるはずだけどな
社員の約半数が1年間何も生み出さなかった計算になる つまりアレも🤮も予算や開発期間が不足してたんだな
品質を上げるために開発期間を倍にしよう 量より質って言ってもさ
FF16やFF7R2は質にガン振りで売れなかったんだろ?
なら改善は無理じゃん >>524
中小タイトルで作られてた損を減らせば売り上げは減っても利益は増える >>363
面白さに頼らないゲーム作りをしていたスクエニには面白いゲーム需要が伸びてきた今の時代は本当に苦しいんだ
だが質を高めることならスクエニにもできる
そうだ、プリレンダムービーの品質を上げるのだ・・・! 真面目な話倒産もありうる?ソシャゲは出しても無駄だし長期的に利益を得れるのがネトゲしかなくね? イライラミニゲーム7R2ってちゃんと水増ししてる意識あったのかな?
無駄に硬い敵、手順間違えたら最初からなボス >>527
こんな会社でも社内留保が多いからすぐにはって話ではない
稼ぐゲームを作れずにキャッシュが底をつき、資金調達できなくなって不渡り出したら倒産 >>527
今のところそんな気配は全く無い
今期だって超高額の特損を計上してすら赤字ではなく150億純利益が出てるし、利益余剰金見ても2500億持ってるし >>81
質か量かじゃないんだよ
質も量も重要なんだよ
それを理解してないのがスクエニ
> 生みの親でもある坂口氏が仰っているように、「その時のディレクターが、その時最高だと思ったゲームを作る。それがファイナルファンタジー」
スクエニは「FF=最高級品質」と自負して来たはずなのに
「質」とは何なのか?
「質と量」と対比した場合
人や金や時間等の分配をどうするかって事だよね
「量」ってのは要するに沢山IPを出す事
時間や金を一つに偏らせず次々と出す事
それに対する「質」は厳選して人や金を注ぎ込み発売延期してでも良いものを作るって事
つまり品質的には今まで通りだしソフトの数は減って余計悲惨な状況にするって事>>1 荒削りでも面白ければいい、話題になればいい
その逆に見た目はキレイなクソゲーは産業廃棄物
ゲームは嗜好品だから好みはそれぞれ
大作は最大公約数的な評価を目指すものだから、今のユーザーみたいに細分化された嗜好にはそぐわない
質だの量だの言ってるスクエニ自身が何も分かってねえのよ ムービーにもっと力入れますってオチじゃないだろうな?w
スクエニはどうも信用出来んね FFは結局フォトリアル病とソニー恩義病とアンチ任天堂病を同時に発症して何やっても無駄な気がする
ドラクエは堀井・すぎやま・鳥山と会社関係ない外様が関わってたからこそ
しがらみのない物ができてる
FFはそうじゃない任天堂と客に不義理しソニーに助けてもらい独占契約のソニーのファーストだからな
PSの性能の為のフォトリアルでPSの性能の為のグラフィックでゲームなんかどうでもいいという 少し前から最近まで配信界隈で流行ってるゲームは何か?といえば例えば
スイカゲーム、8番出口、バニーガーデン、The Game of Sisyphus、マリオカート、モンハン、ストグラとかあるだろ
新作とは限らないし大作とも限らない
今世間で起きてるのは第一に何のゲームをするかじゃなくて、今どのゲームすればコミュニケーションを楽しめるかなんだよ
新作であることはもはや何のアドバンテージでもない
ただ尖ったゲームはバズりやすい
スクエニが最も苦手とする領域だよ そもそもFF10がギリギリカジュアル勢楽しめたかなくらいの作りで
11は完全に一般人度外視、12は延期に次ぐ延期で変にマニアック、13は出すハード間違えた上にまた延期、さらに誰も興味のないファブラノヴァクリスタリスでスピンオフ
なんでこんなトチ狂った舵取り出来るんだか パクリトゥーンにちゃんとPだのD今後出すの?
16に🐸をちゃんと出すの?
ソシャゲちゃんと運営するの?
まずそういうところやぞ?
スクエニの発言なんて誰も信用してない 倒産するにはゲーム以外の事業部が機能してるから今すぐどうこうにはならない
3年後、事態が何も進展せず真新しいタイトルも作れなくてゲーム事業部だけ詰んでいる可能性はまああるかな IPのお面被った糞スマホゲーかレトロゲー糞リメイクのオンパレードに今やっと気づいたの? ちんたら何年も無駄金大量に費やして作ったゴミ出すだけでそもそもが量を出してないし
量から質とか意味不明なんですよね スクエニの言うことなんて誰も信用してねーわな
吉田が言ってたことそっくりそのままだぞ吉田?
もうウンザリなんだよ消費者は
おめーら好き放題自己満足なゲームしか作らなくて何が量より質だよ
誰が今更信用するねん
大体13みたいな超絶クソゲー作っておきながらそれを3部作で普通続けるかって話だ
普通の会社なら軌道修正して直ぐに別の展開を考えんだよ
それが出来なかった会社が今更何やろうと変われるわけがない
もう潰れるまで何やろうが無駄無駄 クリエイターのオナニーを見せつけることを優先して
ユーザーの求めるものを無視して
面白さの追求もしていませんでした
っていう自白だよね 少なくても役員刷新くらいしないと誰も信用しないよねぇ
結局体制そのままだし ブランド強化とか昔から言っているよね?
さすがにオオカミ少年すぎて信用なさすぎ 一生懸命面白いものを作ろうとしてあれだったんだろ?
もう無理やん 開発にコスト管理の権限持たせないくらいのことしないとなんもかわらないわな
あと動画作ってるだけのクソの解雇 あとPSユーザーみたいな面白いゲームを触ってこなかったようなやつらをスタッフに入れるなと思うね
ここ数年で唯一まともだったのがほぼ外製の聖剣3とオクトラくらいだろ
FFの名を冠した画質だけいいPS向けのゲームは全てクソだった 質の高い作品なんて作ろうと思って作れるなら苦労はしねえんだよ。
その作り方がわからなくて欧米ソフトは確実に質を高められるグラにばかり金かけてビジネスにならない作品作ってばかりで修正を迫られてるのにさ N村「社長公認となれば質を高めるために好きなだけ時間と予算を使えるな」 スクエニの質とはオニギリバイアサンのことだからなあ 今までも質だのAAAだの言ってたのに、質は軽視していたのか
【悲報】スクエニは嘘つきだった ソシャゲどうすんのかな?
サ終のイメージ払拭の為には簡単に切れないだろうし まだ開発ペース早めてバンバン新作リリースしていきますの方がマシだわ 古くからあるジョークだが
アメリカは大金をかけて無重力でも使えるボールペンを開発した
一方、ソ連は鉛筆を使った
↓
スクエニは大金をかけて3Dのリアルなおにぎりを作った
一方、カプコンは写真を使った じゃんけんの面白さを理解できない人たちがどれだけ頭捻っても「質」は生まれないよ >>313
14信者だし
あとスクエニは現実見ずに現実逃避してるんじゃないかな 量より質ということは
プレイヤーが自分でいじくれる要素を多くすることだ
ムービー流すだけのゲームはダメ ゲハ外でFF14信者の16擁護見たことあるけど
FF16にないものはFF14に全てあるから、オフゲとオンゲでの割り切りが凄い覚悟だみたいな意味不明なこといってて
こりゃ本当に信者だなってちょっと関心したわ そもそもFFはここからどうすれば良いかも皆目見当も付かない状態になってる
ただでさえ「6以前か7以降か」や「ファンタジー(非野村)かSF(野村)か」などで対立軸がある上に
「コマンドバトルかアクションバトルか」でも対立軸が出来ちゃった
「面白いゲームを作ればいい」と簡単に言うがその「面白さ」も人によって求めてるものが違いすぎる
特にRPGとしてどう進化すべきだったのかの見極めに失敗してしまったのは痛い
「コマンド維持かアクション転向か」は今やDQやポケモンにまで問われちゃってるから尚更な 問われてたか?ずっこけた某2作を見て躊躇はしたと思うが リバース楽しんでる人でさえストーリーは酷評してるからなぁ
リメイク作品でストーリー酷評って聞いたことねぇわ >>573
新約聖剣伝説とか
あ、これもクズエニだったw スクエニは見当違いの質を追い求める金食い虫の部門と
金はないけど成果を求められる多少はマシな量を稼ぐ部門の両方があって
おそらく今回方針で、唯一マシだった量を稼ぐオクトパストラベラーやセツナやパラノマサイトやハーヴェステラを作ってた人たちが首になると予想する
というかもう何人か既にいない >>20
その人たちってもう任天堂でゼノとかヨッシーとかピクミンとか作ってるよw 見当違いの質を追い求めるはもう明らかだからね
ヒョンテがケツにこだわるのとかと違って意味がないよな ベット80人4時間会議男のアホの吉田どうにかせんと >>578
ヒョンテはもう20年近くケツを追い求めてるからなぁ PS5専で動いてたライン全部止めてswitch2ベースで作り直しにしたんでしょ?
現場の反発はかなりありそう >>575
ハーヴェステラチームは中核が絶賛離脱中 量と質でどちらを大事にした方がいいかと言われたら購入する立場からしたら質
でも今のスクエニが思い描く質と購入者が思い描く質はかなりズレてる気がする >>575
浅野が出世したからBDやオクトラ自体は切られないんじゃね?
HD2D自体Switch2以降はどうすんのってのはあるけど・・・ セブンイレブン「量より質に転換します、量減らすけど質上げるので弁当値上げでも文句言わないでね」 スクエニのいう「量」はタイトル数のことで
>ポテンシャルの高いタイトルに人材と開発投資を重点的に配分 というのが「質」でしょう >>586
そのポテンシャルの判断基準が間違ってそうだなぁってのはスレ民みんな思ってて草 第一第三といった基幹部署に毎回数百億を投入してきて今の惨状
低予算でやってきた他部署にも同じように数百億投入したところでってのはあるな
第一第三の様に湯水のごとく金を使うのではなく逆にその金を使いこなせない状態になると予想 まぁアクション作れないならスクエニ以外見ても無理じゃないか
低価格とか投げ売りセールするならまだ数字だけは伸ばせるかも知れんけど
大絶賛されてるユニオバでもファミ通で7リバースよりじわ売れで下になってたし >>587
量より質!タイトル数を減らしてポテンシャル高いタイトルに重点配分!と言い出したところで
FF16もリバースもスクエニ的にはポテンシャル高かったはずだもんねぇ FF7リメイクやキングダムハーツシリーズみたいなわけがわからないゲームが質だと思ってそうなのがな
派生作品ありきで作るのやめられるのかな無理そう スクエニちゃんが赤字で困っていますどうしますか?
1助ける
2助けない
3け〇じに助けてもらう
4ナカイドに助けてもらう
5何もしない
6吉田直樹に助けてもらう
7ポカオスに助けてもらう
8ア〇イに助けてもらう
9倒産すまでみとどける >>575
もしそうだったら完全に壊滅するだろうなぁ
「質」とは具体的に何なのか聞いてみたいねぇ
高画質とかリアリティとか言い出したら終わりだわマジで 80人4時間の会議では質が足りなかったようなので
次は12時間に増やしてさらなるクオリティアップを図ります 何か新しいジャンルでも開拓した方がいい
どうせDQFFの売上と比べられて叩かれるだけなんだし
昔から第4の柱が〜とか言って失敗してたけど似たようなジャンルなら間に合ってたやろ >>575
マシだった言ってワラワラと駄ゲーが出てくるの笑ってしまう >>599
メタスコア91の7リバースや16のブラジル賞受賞など権威付けがされてるゲームは
質が良い事になっているんだよなぁ・・・ その辺の中堅どころもCCFF7のリマスターにすら売上負けてるから
累計パケ25万くらいだけど
一本道ムービー糞アクションに >>602
あんまりゲームしらなさそうだから教えてあげるけど
フォースポークンやFFオリジンやLEFT ALIVEみたいなのを駄ゲーっていうんだよ >>605
これからもスクエニ内限定勝負の底辺争い頑張ってください😆 ハーヴェステラの楽曲はナンバリングFFの最新なんかより格が上だったけどね 野村FFがSFで他がファンタジーってどういう根拠なの?
SF要素は初代からだと思うが 今のスクエニは明らかに質を優先してる奴でも面白くないんよな
どっちにしろ無理 ゲーム業界の人間ならなんでアタリショックが起きたか分かってるだろうに
スクエニ幹部はガチもんのバカじゃねえの? セガみたいに長らく眠っていたIPに再尽力する流れが欲しかったけどコナミみたいに過去の遺産なんてどうでもいい感じに先細りになってくんのかねぇ
FF、DQのナンバリングだけのスクエニになったらそれこそ先行き明るくないような… >>613
セガは墓から掘り起こした死体を弄んだ後でまた埋めてるだけだろ >>610
まぁスクエニの言う「質」は極上クオリティの事だろうから
次はもっと高精度で写真と区別がつかないほどのリヴァイアサンの数倍の容量を持ったおにぎりでも作るんじゃないか?
遊んでて全く面白くないゲームのアイテムとしてな FF病だとか言ってたけど一番FF病なの開発なんだよな 「そもそも「質」とはぁ〜w」とか語りそう、あの金玉野郎 >>616
おにぎりの事、何で批判されてるのか絶対内部ではピンと来てないよなw 5年以上かけて質重視じゃなかったって何してたんだよ >>615
やる気をまだ感じられるだけマシよ
もう掘り起こす気が全く無い先細り展開でいくつもりなら過去IPの権利ごと売り払ってほしい
コナミもスクエニも過去のIPで良いもん持ってるのに内製外注関わらず嫌々作らせるんでなく作りたい熱意をもったとこに提供する方が開発費かける事なく売上の何割か引っこ抜けそうw
セガもセガで内製サクラ大戦で大コケしてるけどもベアナックルⅣは満足の出来だったように アスファルトや砂利の質に拘る連中だぞ
スクエニの言う「質」はゲハの住人が思うのと一致するかは疑問だ まだまだ質が足りなかったか
ベッドも木組みからオブジェクト作成して組み上げる必要があったのだろう ??「質を高めるために1000本ノックを万本ノックに変更!」
??「今度は椅子について倍の160人で倍の8時間話し合いたい!」
これで質は担保されたね! 単に開発規模縮小して有名タイトルに絞るだけなのを質とか言ってるんだろなあ 砂利を一部だけ作り込んでユーザーが他の場所もそうだと誤解してくれるって言ってたから、
一歩踏み込んで全箇所の砂利を作り込む事にした。とか言いそう トライアングルストラテジーとパラノマサイトは結構良かったよ
身の丈にあったゲーム作ればいいでないの 結局、無能なマーケティング部門が過去のIPの基づいて「ポテンシャルの高さ」を決めるから
FFドラクエにしか予算が回らず、新規IPは立ち枯れる
この先も望み薄いな
>>632
自分達のステマのせいで、何が好評で何が不評かすらわからないんだよ
FF15を「海外はハマった」とか言い出す会社だから 今までアホほど金かけまくって微妙なものしか作れなかったヤツが
じゃあ今日から面白いもの作りますとか言っても作れるわけねえだろ これって1本にかける年数伸ばす言い訳じゃないだろうな ソフト減らすってだけやろ
DQFFなんて数年に一本だったからあまり関係ない
FFの外伝作品なんかもラーメンしか出てないくらい減ってたし 本編と大型リメイクが出たばかりで当面でないのに、
質を上げるとか言ってタイトル絞ったらホンマに何も出なくなったなw ブヒッチ優先するかも?とかもうそんな生ヌルい状況じゃねぇんだよ
ステラーブレイドは空前の大ヒットなんだからps5独占がどうとかじゃ
なくて路線の問題だろ要はエロ路線
質にこだわるならケツの質感どころかケツ毛1本1本の質感にまで
こだわってとりあえずFF17からは聖人指定にしてガチのセッぺこ
シーン盛り盛りで出すくらいまで吹っ切れるんだよ エロは高くても買う層が多くはあるが需要の総数から見るとある程度まで行くと限界が来る
ニーアの2Bみたいなのはエロさだけでは到達できん アレやリバースは質が高くないのだとしたら予算かけ過ぎじゃね? まず吉田を使って売り上げの悪い第一を解体する
吉田は良い気になるがどうせ墓穴を掘るのでそのうち自滅する >>642
2Bは女にもウケたのが大きすぎる
ステラーブレイドみたいな奴は性に飢えたおっさんしか飛びつかないから天井が低い
2Bが幅広く受けた理由はデザイン面なのか世界観やシナリオにも後押しされたのか、分からん >>641
新規タイトルとしては売り上げもできも上出来というだけでヒットというにはまだ足りない
wiiUでのスプラくらいはやってくれないと 質にこだわってもどうせ容量が足りないって文句言うw
無駄に掛ければ良いと思ってるからな テキトーに作ったら1fpsしか出なくなったとかホザく信じられんマヌケがトップやってる部署があるメーカーだからなw ソニーハードで好きなように作ってたから圧縮する技術もない
どうすれば効率よくメモリ解放できるかなんて考えたこともない
ポリゴン飯にアホほど時間かける
まともにゲーム出せるわけがない 危機感がないわな
どうせソニーが金出してくれるって!みたいな感じだろ
さっさと潰れちまえよ
FFとかDQとか無くなっても何も困らんわ これだけ「ダメだこりゃw分かってねえw」と思わせる改善案発表もなかなか無いよな まず開発者の質を上げないとな
面白い可能性のあるゲームを作れる素質があるかどうか
任天堂に任天堂基準で人選してもらえば?
まぁ誰一人選ばれることは無いだろうけどwwwwwwwwwwwwwwwwwww 量も出してないだろw
ドラクエ何年かかってんだよw
もうAIに作らせろやw 「質」が何を指すかなんだよな
プレイフィールや面白さなら良いけど今までを鑑みてもスクエニの奴らグラフィックに力入れりゃ良いと思ってそうでなあ PS独占だけが失敗でマルチさえ思ってそうすれば今まで通り売れるとか >>655
RPGツクール、今はmakerだっけ
そのうち生成AIを利用したシナリオやマップの自動生成機能がつくんじゃないかw
「中世ファンタジー世界で勇者が魔王を倒して世界を救う」
「主人公が宇宙船でやってきて宇宙ステーションの異変の原因を探る」とかで作ってくれるw 本気出せば面白いゲーム作れるんだが?
とかいう「明日から本気出す」みたいなこと言い続けて働こうとしないニートみたいな言い訳してんのが草 HD-2Dはドットアニメの手直しが人力らしいのでその辺をAIで何とかならないかな スクエニのソシャゲはすぐにサービス終了するイメージついてるし買い切りのフルプライスゲームはすぐに値下がり投げ売られるイメージがついてしまってる >>663
制作途中過程はいくらでもAI使っていいと思うけど、やっぱり最終的な仕上げは人力でやらないといわゆる「職人芸」みたいなのはなくなると思うんだよ
だから最終的な手直しの人力は必要なんじゃないかなぁと思う >>613
一時しのぎと言われうようが旧タイトー関係者に土下座してIP借りてリメイクなりで凌ぐ程度の動きも無いからな どっちかというと逆で、タイトーのIP借りるんじゃなくて今後新規IP作る際はタイトー名義でリリースさせて貰うようにお願いしに行く方がいい気がする
勿論まともな新規IP作れる実力が付いてからの話ね FF7Rは1本にまとまってりゃまた違った気するんだけどなぁ...
と思ったけどオリジナルやってないとよく分からん内容ならあんま関係ないか 手抜きでモンスターズレトロだの出してるからこうなる ソニーはライブゲームとか馬鹿にされてたけど厳選してだしたヘルダイバーはヒットしてる
映画会社は1年以上前に制作したものを公開するから資産扱いされるけど
ゲームに関しては開発中ソフトウェアを資産扱いするのではなくてものになるかどうかわからん一般的な開発費として支出を計上して
売れたら儲かるみたいな感覚にしたほうが良いのではないか。 >>675
国内SIEは無能だけど海外のSIEは有能だよな 世界的な流れ見たら数千本の中から指で数えるレベルのインディーズと戦わなきゃ行けない中小規模タイトルを縮小しなきゃ行けないのはわかるけどかと言って今のスクエニの大規模タイトルって売れるかって話 >>668
タイトーにもスクエニに貸せるIPないだろ
奇々怪界やニンジャウォリアーズのリメイクは(SFC時代から)ナツメがやってるし タイトーに頭下げて超金かけてリッチでスタイリッシュでボリューミーなアルカノイド作ってくれよ >>682
しかもこれが内製というのが更にスクエニの将来に暗い影を落としてる
外注ゲーの方がヒット作の輩出率高いよな、勿論ダイ大ソプラのように駄作率も高いが 16よりサガエメの方が全然面白いけどな
見た目がどーとかボイスないからとかって扱けたスクエニと同じ価値観では まぁゲーム性に関しては同意
しかし見た目が客の許容範囲をはるかに下回ってるのはさすがにアカンよ
DQM3とかFF16から見るとはるかに低レベルなグラしてるけど、あれは客の許容範囲に入ってるから売れた
どこら辺までがOKでどこからしたが駄目か理解不能ならこの先何やっても売れないor無駄金溶かし続けることになるだろう ホモをゴリ押してきた16でそれ言う?
グラの話だけじゃないぞ 問題は面白いというゲームに金かけてないってのが問題なんだよな
少ない予算でやりくりするには削るしかない
かといって凡ゲーのAAAタイトルには湯水のように金と時間を使う なんか本気出せば神ゲー作るのなんかチョロいと言ってるように聞こえるが
糞ゲーしか作れないメーカーなのに 最近内製で良かったのってLALくらいかと思ったけどオクトラの絵師のパケ絵は結局慣れんかったな……当たり前だけど全員別人じゃん どんなにグラの質を良くした所で
つまらないゲームは売れないのだ
どんなにバグや不具合を減らした所で
面白くないゲームは面白くならないのだ
「質」が極上クオリティだと思ってる限りもう駄目だろう LALて外注じゃないっけ、HD2Dはどこも外注のイメージ その量より質の部分の直近2本が失敗したからこのザマなのに何言ってるんだ?挽回できるソフト作ることが出来る根拠を示せって株主は突っ込まないのか? FF15「世界はハマった」「極上クオリティ」
Forspoken「アクション面では高い評価」
という認識の会社では、たとえ完成後でも「質の良いゲーム」かどうかの判断すら出来ないだろ
ましてや完成前に判断して取捨選択できるわけない
この会社は電通みたいに言葉遊びをしてるだけ 需要がないゲームに大金かけて需要があるゲームを低予算で済ませる、とか何考えてやってるんだろうなあ
7リバース(本数未公表)とかDQM3(100万突破を公表)より売れてない疑惑が出てきたし
DQM3って見た目で手抜き感じて回避した層が確実にいるだろうから、7リバースに使った無駄金の一部でも回して品質上げてたら絶対もっと売れてたって DQM3はピサカスって時点でもう嫌な予感しかしなかったから蓋開けたらそれ以前のゴミだった FC時代のおじいちゃんにとって今のピサロは原作レイプ以外の何物でもないけど、残念ながらPSリメイク以降から入った奴らは意外となんも思ってないという
ドラクエは意外と世代交代が進んでるんだなと思った
まあだからといってDQM3のシナリオが良いかというとそれは違うけど
DQMはシステム特化ゲーだからシナリオがうんちでもそこが致命傷にならないというだけ
どっちかというと完全版前提っぽい出し渋りしてることの方がまずい そういやドラクエって親子でやってる話を割と聞くけどFFってそういうのあんま聞かないな >>699
ブレイブリー、オクトラ、SFC風のやついくつか
RPGはパイ食い合うからね >>702
最初だけちょっとうけて沈んでいったやつ
まあソシャゲ落ちとかなくてもインディーじゃあるまいしスクエニが続けたところでウケやしないだろうけど
マイクラとかはゲームシステムが凝りまくってたからあのグラでもうけてるけどスクエニにそれは無理 >>709
SFCやPS1の頃の過去の実績と栄光に胡座をかいて天狗になってた末路だしなw鼻がへし折られたけど
面白いゲームが何なのかを最も理解できていない会社だと断言出来る 質より量になってたって言うほど量が出てたわけでもなく
なのに量より質に転換しますと言われても・・・
ああスマホゲー含む話か。いや今さら過ぎるw スクエニブランドだけでゲームが売れると思ってたんだろうな スクエニブランドだけで警戒されるようになったら世話ないわ スクエニの新作とか吉田じゃなくても発売日買いするかっていうと
どんなに前評判あっても様子見するわ ソシャゲは乱発してたけど
CSはいうほど量出してたか? UBIの決算みて、どういうゲームの作り方した方がいいのか学べよ
毎回ゼロから作ってんじゃねぇぞ
一個ベース作ったら三作くらいは同じ環境で作り上げろ 「量より質」だけ言ってマルチプラットホーム以外の具体策が何もない中期計画そのものが
「誠意がない」とは思わないのがスクエニクオリティ
それともスクエニの能力なら「マルチプラットホームにすると質が向上する」のか? メジャーリーグ()のスマホゲーム市場が急激に冷え込んでるからな
スマホで成功して楽してたメーカーほど苦しんでる マルチプラットフォームにするために自社エンジンを整備するのか
アンリアルエンジン5で統一するのか そのゲームの質をチェックするのが野村とか北瀬とか吉田とか50超えのジジイなんだから、
どう頑張っても「50歳が考えるカッコイイもの」にしかならないんだわ カプコンはモンハンくらいしか追ってないけど4までの賛否両論からワールドとライズの変遷見てるとそりゃ売れるよなあって 7RとリバースがUE4だしDQ12はUE5だから
7R3をUE5で作れば良いんじゃないかな
今から自社エンジンを整備とかスクエニには無理っしょ >>16
スタッフ「バカ上司またつまんねぇの作ろうとしてるよ」
上司「Aちゃんさこの仕様書でたのむでぇ」
スタッフ「どうせつまんなくても俺のせいじゃねーしダラダラ進めるか」 求人案内かなんかの元社員の評でも学生ノリだから中心人物をヨイショできる奴が重宝されて
仕事出来ても黙々と作業したり中心人物に意見言うような奴はハブられるって書いてあったな タバティスハグ祭りとかいうこの世の地獄みたいなのがまかり通ってた時点でもう…… 量より質!
AAAタイトルをAAタイトルにします! >>726
あー
クリエイターにとって最悪の企業体制やな >>721
14/16のエンジンは悪くないんだろうけど、マルチプラットフォーム化が難点
UE5は意欲的だったけどタイトル爆死だしな…
FF7RのUE4はPS6(が出た場合の)対応も絶望的なので捨てるしか無いやろな ファイナルファンタジーセブンイレブンの弁当くらいはあるよ キャラ考えます!
舞台設定を考えます!
ムービー作ります!
さてあとはこれをゲームにまとめられる人を外部から募って…
FF13の時はこういう作り方してたはずだけどいまはどうなんだろう >>733
13のときは外部じゃなくてフロントミッションの生みの親の土田さんだったな
実機の戦闘シーンです!って公開したPV観せられて「凄いですね〜」って感心してたら「でしょ?(笑)こういう戦闘でお願いします(笑)」って 量より質で少数にリソース集中してそれがコケたって思ってたんだけど
さらにリスクを上げるのか 質の方向性が問題でこの惨状なのに「量より質」なんて発言が出る時点で、何もわかってないという事がよくわかる。 ダイやバランみたいな超絶糞ゲーを発売前に切るから、表に出てくる作品全体の平均的な質が上がります
質重視宣言っていうのは、要約するとこういうことだよ
開発者の顔ぶれは変わらない以上、クオリティの上限ラインもまた全く変わらないから、実質的に何の意味もない宣言だ スクエニのソシャゲの歴史
anond.hatelabo.jp/20240517191956 ぶっちゃけグラ(ムービー含む)以外はダイと大差ねえだろ、FF16だってな
バランは体験版の時点で糞だったんでそれ以下だろうが 今まで粗製乱造してたのかよってなるわ
てか質上げますって言って質を上げられるならこんな惨状になってないよね
量を減らすためだけの言い訳にしか思えん ハーヴェステラとか見てると、そもそもセンスもあかんからもはやどうにもならないって分かるわ 社長は現場のことを知らんだろうから古株から話を聞く
古株共は自分達の立場を守るためにAAAを死守したい
量より質の裏事情はこんなところかな ハーヴェステラが良いと思ったのはキャラモデリングだけだな
低予算なスクエニゲーの中では一番モデリングが王道な旧FFっぽいと思ったから
もうFFシリーズはグラの予算削ってハーヴェステラみたいなキャラグラにした方がいい
なおモデリング以外の品質は低い模様 モーションも酷い ハーヴェステラは思てたんと違うと評価されたのが全てだった
まずはガワやシナリオはスクウェアっぽくていいから内容はほぼ牧場ルンファクのパクリみたいな出来からスタートすれば良かったのに
イキって独自仕様なんて入れるからさ、そういうのは2以降から徐々に変えてくのが好例だぞ >>740
同時期の他社ゲームで言えばFateSRがFF16と同じタイプのゲーム性なんだ
・全体マップ上の地点を選択しそこに移動
・複数のスタイルを戦闘中に切り替えて戦う
・パートナーの選択によって戦闘中に使用可能な技が変化
・ボスにはHPの他にゲージがあり、それを削り切らないとまともにダメージが入らない
・ジャスト回避とジャストガードあり
戦闘中に変身(ゲージを消費してパートナーサーヴァントに操作交代)できる分、下手したらFateの方がレベルが高いまである
開発費は確実に一桁違ってるのに 10年に一度ドラクエとFFを交互に発売するのだろう 有名なやつだけど・・・
面白い人たちが集まって面白いゲーム作る
↓
つまらない人達がやってきて面白い人たちを追い出す
↓
つまらない人たちがつまらないゲームを作り爆死
コレ、思い出した 質をグラフィック一辺倒じゃなくてストーリーなり演出なり戦闘システムなりゲームバランスなりに振り向けろよ
属性とか装備とかマップとか手抜きしまくり 質のつもりでリリースしたアレや🤮があのザマだったから今さらもう無理 >>711
いやいや、ダンジョンオブエンカウンターズとか出てた時期は
CSのタイトルも妙に多かったから。
Tokyo RPG Factory解散したと思ったら
2021年と2022年に急に社内インディーズゲームみたいなのいくつも出し始めたろ。 逆に20年以上前のスクエニは何故あんなに名作を連発できたんやろか 頑張ってスクエニのゲームを高品質なものだと持ち上げてた人もいただろうに、そいつらの梯子外すの酷くない? 本気出して作った新規IPかつAAAタイトルがフォースポークンなんだ
スクエニは本気で売れると思ってたんだ >>753
スーファミとPS1の頃だけ妙に凄かったけど
ファミコン以前はFF以外は名作というほどでも無いだろ。
ナーシャと坂口が関わったパクリゲーの出来は凄かったけど
「ハイウェイスター」とか「とびだせ大作戦」とか。 とはいってもフォースポークンの方が16よりアクションしっかりしてるけどな >>753
制作体制とゲームの規模が釣り合ってた時期だったんじゃない?
今は体制に対してゲームの規模が大きすぎて手に負えないのではないかと
特に大型タイトルは作り込む(ブラッシュアップする)余裕がなくて動くのを出すので精一杯になってる >>757
フォースポークンは実践のあるプロに外注した脚本を、
スクエニの素人が安易なシナリオに改変するというFF15と同じ失敗をやらかしたんだっけ?
主人公のキャラ設定もアメリカでどういうのがウケるか
アドバイス貰う相手間違えたんだろうな。
相当奮発してニューヨークの3Dモニターにまで広告に出したのに。 益々スカスカの一本糞にしておにぎりやサンドイッチの質を上げます
こうですね ずっと右肩下がりになってるシリーズを作ってる奴等が質を上げると言ってもなあ
外部から優秀な人材でも連れて来るか? スクエニの予算注ぎ込んでるであろう渾身のAAAタイトルすらあのフォースポークンなのに質とか言われても >>732
1000円具なし焼きそばよりセブンの屋台風焼きそば買うわ リバースのコケっぷりがヤバすぎて
さすがのスクエニでもクソゲー作ってたことを理解してしまったか >>764
なおリバースのディレクターは執行役員に出世、プロデューサーは取締役残留 上に立ちたいって奴がいないから
何を失敗しようが無条件で偉くなれるだけ
大規模の会社なのに外部(電通)の奴が急に社長になれる会社だぞ
碌な会社じゃない 誰もが思ってるけど規模の大きなゲームをムービー先行で作ってそこに遊びをのせる作りは無理だよ
遊びの制限が増えて出来ないことだらけになるんだから面白くなるわけ無い
スクエニはゲームの作り方から変えないと生まれ変われないって 64の時点で任天堂が言ってたからな
プリレンダムービーを多用すると後から修正する時に大掛かりな手間になるから避けるべきだと >>753
開発体制が属人的だったんだろ
老害化したり世代交代に失敗すれば、信用の切り売り状態になる >>765
それがおかしいんだよな
明確に「目標より売れてない」って公表した失敗作の責任者を昇進とか、普通の会社じゃあり得ねえよ >>770
そこは別にいいんじゃね
ソフトの売上を判定基準にするとナムコみたいに人気作しか作りたがらないスタッフで染まって破綻する 15でノムリッシュの盛大なやらかしのケツ拭いた挙句クビって最低な事例作っちゃったから
また同じことやらかしてケツ拭くってなったときにクビにしない、結果がどうあれ出世させるって約束でも取り付けてたんじゃね
まあノムリッシュに責任取らさないのがほんと謎なんだが とりあえずソシャゲ量産やめたら?
ちょっと出しすぎでしょ? とりあえず嘲笑されるキャラデザと演出どうにかしろよ
ツンツン髪のホストとマネキンの珍道中、激しく動いてもヘアースタイルは意地でも崩しません笑
気持ち悪いダサい >>751
色々出して期待したんだけど、どれもテストプレー重ねてバランス調整してるように思えなかったんだよな
AAAだろうと中堅だろうと、原石のままプレイヤーに投げつけたってダメなのに マジでどうにもできんだろ、今JRPGに求められる質ってホヨバとかあそこら辺の中国勢だぞ。
どんな有能な経営者が来ても開発者が育ってない以上無駄、何十年かけて質あげるんだよ。
中国人の開発チーム引き抜いて日本の若者でも育てさせるか?それスクエニである必要あるか? >>777
FF14エアプがなぜJapRPGを騙るんだい?w >>777
スクエニの技術者自体は結構優秀、与えられる方向性が変なだけで もう出版にJRPG需要とられてるから今更頑張ってもな どうせ弱点選んで当たり前なんだから属性無くして選ぶ手間省こう!
敵の物理防御、魔法防御もなしで!
こっちが想定した動きだけなぞらせとけばいい!
まあこんな指示出してりゃ作る奴がいくら優秀でもクソしかうまれないわな でもそのおかげで14はガイジ人気出たんでしょ?
複雑さ無しで誰でもできる北朝鮮マスゲームは一つの正解
16のボタン押してるだけで勝てますはちょっとガイジをなめ過ぎた >>16
そんな熱量あるスタッフいると思う?「俺のせいじゃないし言われた事だけやっとくか…」って奴ばかりだよ >>782
でもお前は聖域14に負けたよねw
売上があまりにも圧倒的すぎて❤
スト6のモダンにケチつけそうなご意見番いて草
ゲハの貧乏神の逆こそ正解なんだな❤❤
属性なんて無くして大正解でーす💕 >>701
コンビニの一番くじもドラクエのスライムとかのは完売したけど
FF16のは去年の暮くらいに半額でまだ売ってたのを思い出したわ 新IP作れる感じじゃないんだよね
スクエニどうすんだろう ff7のコンビニコラボのクリアファイル
マジでどこ行っても一個も減ってなくて笑ったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています