【収益】SIE 4.3兆円 任天堂 1.6兆円
23年度通期
任天堂
売上高:1兆6718億円
営業利益:5289億円
SIE
売上高:4兆2677億円
営業利益:2902億円 図体だけデカくて薄利ってのはマジでリスキーだよ
いったん逆ザヤでハード売るからなおさら 価格が10のサードのソフトやライセンス品
任天堂
売上3
費用0
利益3
ソニー
売上10
費用7
利益3 23年
PS 2億8500万本(DL専、本体バンドル込み)
スイッチ 2億本(DL専抜き)
去年くらいは実質的にスイッチがPSの本数超えてたろうが、
今年は再逆転かな?
スイカとかインディーがどれくらいの本数なのか分からんけど 任天堂雑魚すぎWWWW
流石世界のソニー、日本豚国のローカル売上なんかどうでもいいわなWWWWWWWWWW ソニーは宣伝費なぜか抜いてるから
実際はもっと減るよ >>8
わざとバカなフリしてるのかなと思って必死見たらガチだった…
そりゃソニーもカウンセリング受けさせようとするわな 簿記ちょっとやってれば分かるけど収益と利益は違うからな。
収益1まんえん 費用2まんえん 利益は? というお話。 >>9
これな
利益から宣伝費抜くともっと利益率酷い事になる >>16
簿記4級に4回落ちる吉田を持ち上げるゴキブリだし理解出来るわけがない 何に金使ったらこうなるんだよ
ファンこそ声を上げるべきだろ ソニーって日本を代表する企業だったのにアメリカに乗っ取らせた戦犯だれなん? ここからさらに宣伝費引いたのが利益とかヤバっ
宣伝費なんてソニーのメインじゃん 利益の薄いハードばかりしか売れないとこういう営業利益になるんだなぁ なんで利益それしか残らないの?
どんな商売してんだ >>5
mihoyoに利益で負けてるのがSIEさんやで サードに右から左で流れる分のデジタル売上まで全額計上するとかいう小細工してデジタル比率を無理やり上げてるんだから、
そりゃ利益が低くもなるわな 製造業並の利益率だなw
自分が今勤めてる会社も似たような数字なので笑ってられんが SIEは四捨五入で任天堂は切り捨てなのもポイント高い この程度の利益率ならプラットフォーマーをやってる旨味は無いんだよなあ
プラットフォーマーって失敗した時の損失がデカイからリスクの大きなビジネス
成功すれば大儲け出来るのならリスクに挑戦する意味はある >>30
もうPC並みにハードだけで利益出せるようにしないとやっていけんだろ 収益ってふつう利益のことを指すだろ
任天堂圧勝じゃないか しかもこれソニーと任天堂じゃ計算の仕方も違うんでしょ まあこの板だと売上高で持ち上げる奴が頑張るから…… >>46
君もスレタイだけ見て釣られちゃったクチ? >>50
あ、知ってる知ってる
MSの決算ネタのときの豚ね😙 ソニーなんでこんな営業利益少ないんだ
買い上げ保証でもしてんの? 営業利益が圧倒的大差だしな
仮に同じ会計基準で売上出してるなら
どんだけスカスカの薄利多売なんだって話 ハードの出荷台数減ったおかげで赤字幅減少したんだが?
任豚逝ったあああああああ マイクロソフトの収益発表では何も言わないのに
このスレでは収益使うと叩きまくってるの笑う
こいつらソニーが憎いだけじゃねw でもPSWって赤字でも利益が凄ければいいんでしょ?w
大勝利じゃんwww >>61
興奮して発狂し過ぎw
赤字なら利益無いやんw King Gnuを使ったテレビCMまた流してるけどあれ効果あるんだろうか >>25
任豚が任天堂を盾にSONYを叩くのはまだわかるが
他国の企業持ち出してドヤ顔でSONY叩きしだすのほんまに草 そっ閉じスレかと思ったらこれすら理解出来てないゴキちゃんがいた というか前々からこんな感じだったよな
で少し前までは上手い事、本社を言いくるめてたんだろうけど
もう誤魔化しがきかなくなってジムがクビになり、本社から十時が乗り込んできたと >>68
元SNEで北米SIEの本社がどうしたの
来月から東京SCEがPS全般の指揮取りますよ 売上は3倍差で利益1.8倍差という事はSIEは任天堂の5.4倍商売が下手なのか
…う~んこの解釈は強引過ぎるかw >来月から東京SCEがPS全般の指揮取りますよ
手遅れじゃね?
こうなるとジムのSIEJリストラ祭りの意味が分かる
仮に実権を取り戻されても身動き出来なくするためだw >>72
ニシ野だから東京のSIEだと思った?
カリフォルニア在住だよ、あの人
ソニーエアプ? つまり任天堂はボッタクリってことか
さすが世界のsony良心的だね >>74
ハード開発は東京でやるので
PS6開発が本格的になるのから全体の指揮は
ゲームの東京SIEが担当する
今日の発表で西野がサード交渉やマーケティングも担当ということで
PS6開発と並行して今後のPSプラットフォーム運営が北米から
日本に戻るのは必然ということ なお1年後もPS4以下の模様
同期比比較(14Q)
Switch:6146万台
PS4:6000万台
PS5:5930万台
↓↓↓
今期予想のPS5:1800万台がそのまま売れた場合
Switch:8906万台
PS4:7900万台
PS5:7730万台 >>77
ソフトが格安で配られるしユーザーからしたらそういう面はあるかもな >>79
だから手遅れだって
ソフトの開発者は大体リストラでいなくなってるのに
決算が今一だったのは逆ザヤとファーストの売り上げが振るわなかったからだぞ 円安で ソニーで働く外人の給料は ソニーと円から見て急騰? >>82
元からサイレンと上田チームしか開発者ラインいませんがw
他はプロデューサーしかいなかったので
大半のタイトルは作れますよw 冗談抜きで任天堂の売り上げがゼンゼロ次第でmihoyoに並ばれそう >>86
そりゃこんなこと言って買わないヤツらばっかりやから頭抱えるよな >>87
原神はポリコレ配慮なんぞしても、利益にならないということを実績で出してるな。 収益じゃなくて売上高の嘘スレ
利益は任天堂の半分な 例えば、もともと一万のソフトがフリプでDLされたとする
会計基準によっても違うけど、SIEは収益に一万費用にも一万同額計上するのよ
差し引きゼロで利益は全く伸びてないが、見せかけの売上は上がったように見せることができる >>1
ゴミみたいなゲームで4兆円も稼ぐボッタクリ企業SIE タダでバンドルダーマン付けて
フルプライスで計上してるからな
利益はゼロだ ただ、来年からはどーなるかだなぁ
次世代スイッチを6万円でうるかっていうとさすがにないだろうし
利益を今までのようにあげれないと思う >>100
日本円が一人負けのクソザコなだけで
海外だと6万は高くない
任天堂は海外比率が8割近い >>101
そりゃアメリカなら6万円なんかアルバイト3時間分の時給だもんなぁ…
円がガチでゴミ通貨すぎて辛いんよ…(´;ω;`) 任天堂ってボッタくって得た儲けを全然開発に投資してないけど何をしてるん?ボッてもいいけどそれをソフト開発なりでユーザーに還元しろよ
今さら開発棟(笑)建ててるけどそんな程度でなんか変わるん? >>103
コロナ以降馬鹿みたいに社員増やしてたよ
今まで少人数小規模開発の会社だったから大所帯の固定費の怖さを知らないんだろう…
10年後には人件費であっぷあっぷしてると思う…(´・ω・`) 計上してる研究開発費結構な額だろ
ゴキの言ってるのはサードにバラ撒けってことか だからトトキンがずっと出費の多さに悩まされてるんじゃん 親の介護があるからこんな薄利でやっていけてるのをよく考えてくれよ まじとんでもない差がついたなー
利益も来年には抜くよこれ
PSの完全勝利ww >>103
お前の中では「利益率が高い」=「ぼったくり」なのか >>106
10年遅れでFHDの研究とかされてもなぁ…
WiiUの風のタクトHDが凄い!の記事読んで2010年にタイムスリップしたのかと思ったもの…(´・ω・`) >>114
サードが4Kやレイトレの研究してるのと同時期にFHDや固定60FPSが凄い!って感動してるのを見てたらね…
他社が8Kのゲーム作ってる頃に4Kの研究とかしてそう…(´・ω・`) セールでしか買わないのである!
実際DL率が高いのもそういう事なんだろうな >>115
そんな小手先の研究じゃなくて、面白いゲームつくるための研究やしな…
4Kもレイトレもマシンパワーと人海戦術の問題で技術か?あれ 任天堂の場合つまらないとちゃぶ台返しで作り直し
サードはそのまま出すからな ソフトの開発って結局人件費なんじゃないの
でっかいコンピューターでも買うんか? >>118
サードと任天堂じゃ体力が違いすぎる、サードはちゃぶ台返しなんかしたらスクエニみたいなことになる PS5を1台売るといくらの赤字が出るんだろ
フォードはEV1台で10万ドルって嘘みたいな赤字が出るとか言ってたけど コレ…事業してる意味ある??
売っても売っても利益は雀の涙って…w
あっ、つい失笑がw >>1
利益率6%のゴミ企業ソニー(笑)
おまえ資料の読み方と変わんねーの?恥ずかしすぎて笑うしかねぇだろw
デジタル産業で兆超えの売上で6%とか紐なしバンジーきめてんのかw >>105
お前みたいな先のこと考えてないクソニートじゃないんだから10年後も隆盛してるだろ
なんのために社屋建てたと思ってんだよ >>103
社員も広告費も研究開発費も増えてますが?w
たかが数千円のソフトも払えねえのかお前?
還元は乞食の言葉じゃねえぞアホ >>1
利益率で成りすましに見せかけてるが
2021年に売上1兆しかない会社が、4兆円になるわけがない
常習的に嘘を繰り返すスペライを刑事告発しよう、ゲームセグメントはSIEではない
ゲームセグメントで誤魔化してるが、
ゲームは赤字、ジムライアン首も大リストラもそのせい
スペライに騙されてセグメントの黒字をゲームの黒字だと思ってる奴が多いが
ゲーム本体は赤字続きで官報も非公開になってしまった
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円
SIEは度重なる新SCEの債務超過を帳消しにすべく新たに設立された会社で売って儲けられるような資産はない
たった4年間に営業外利益3078億円。本社から持ち出そうがソニーの勝手だが、これで赤字回避自慢はどうかと
もうゲーム単体は赤字が大きすぎて表に出さなくなった >>119
令和の時代に開発者向けのカンファで高いPC買ったら開発時間短くなったわ
って真面目に発表したゲームメーカーがあるんやで
任天堂ってところなんだけど🤣 そりゃ機材は定期的に更新するだろ
当たり前の必要経費だ >>129
そんな当たり前を同業者向けのカンファで発表するような間抜け
ってことだよ🥳
そんなもんを見せられる参加者はどんな感想抱くか想像もできないのかwww
小学生の自由課題の発表かよ🥹 PS事業は今年も任天堂の靴舐めたまま終わるの確定で笑えるな >>125
人件費抑制に四苦八苦する社員数万人のメガ企業勤めです…
ちなみに早期退職の対象から外れてる勝ち組(´・ω・`) >>127
CSゲームの世界市場5兆円とかなのにソニーだけで4兆円もあるわけないからな
ゲーム以外の売上いくらあるんだよ >>117
4Kは次世代の基本映像規格でレイトレも必須要素
どちらもまともなゲーム会社なら完璧に対応すべき課題なんだよなぁ…(´・ω・`) 23年度5月SIE「今年のPS5販売目標は2500万台だ、一気にSwitchとPS5を抜くぞ!!」
目標2500万台達成した場合の販売台数
Switch:6146万台
PS4:6000万台
PS5:6340万台←TOP!!
↓↓↓
23年度2月SIE「もう目標達成は不可能だ…目標を2100万台に下げます…」
↓↓↓
24年度5月SIE「販売数2080万台で下げた目標の2100万台も無理でした…」
同期比比較
Switch:6146万台
PS4:6000万台
PS5:5930万台←最下位
↓↓↓
24年度5月SIE「もう少し現実を見て、今期目標は1800万台にします…」
今期予想の1800万台がそのまま売れた場合
Switch:8906万台
PS4:7900万台
PS5:7730万台←最下位変わらず >>126
人も広告費も研究費も全部増やして、産廃のオワッチも1億台以上売りつけたにも関わらずソフト売上や何から何までPSに完敗するのってなんで?ハードもソフトも糞だから?
任天堂が無能である証拠にしかなってねえんだよハゲ >>137
言ってて虚しいでしょ?
もう楽になりなよ ぼったくってるはずの任天堂は社員増加、開発棟新設
ユーザーに還元してるはずのソニーは開発費1/3、レイオフ&スタジオ解体
なんか真逆のこと起きてね? PS事業は今年も任天堂の靴舐めたまま終わるの確定で笑えるな >>135
プレステも箱すらもレイトレと4Kを同時実行なんて出来て無いよ
レイトレ実行したら1080とか1440pとかそんなレベルでレイトレ無し4Kすら最新タイトルは動いて無いね
ちなみにRTXのレイトレとAMDのレイトレ品質はクオリティ差あって別物だから やはり予想通りという感じ、棚卸資産が全くと言っていいほど変化がなかったため、売れた台数分棚卸資産を積みまして、経理上の売上を増やした感。
BSの短期借入高をまだ見ていないけど、スクエニの状況からスクエニに流れる現金をカットして財務的によく見せたのではどう違う内容
利益すなわちPLが任天堂と比較しても異常に利益率低いってのも気になる 税金増えてもいいから売上多く見せるってのは現金不足を招くのだが、スクエニはもろ煽りを受けたのではと予想。個人的には違って欲しい予想。 >>140
この事からもSIEに余裕のあるキャッシュがないのだはと思う。P/Lしか見てないから将来の投資すら削ってしまいジリ貧に陥っている。 ソニーと任天堂でゲーム機を共同開発の時に任天堂が恩を仇で返すようにバックレて裏切ったのが悪い スクエニ「これから3年で利益率最低15%を目指します、、、サーセン」
ゴキ「ソニー好調!」
オレ「利益率6%だよ?)
ゴキ「???」
オレ「???」
これよw >>54
任天堂と違ってハードだけでは利益出ないからな
あとは任天堂以上に研究開発費や買収にお金使ってる お前らニシがネガキャンしか脳のないボンクラしかいねえから任天堂が3兆円差で完敗するんだぞ
今年度はせめて去年度の2.7兆円差をキープして笑わせろよ ワールドワイドだと不思議と売れてんだよな実感ないけど そりゃダーマン2が発売日から半額でさらにワンコインで投売りされりゃこうなる >>150
何でそんな売上に差があるのに営業利益スカスカなの? >>103
まぁ「利益の出ている会社は違う」ってことやろねぇwww 利益の無いソニーはレイオフが大量に発生
ゲームの開発費が1/3に
任天堂は1年で500人開発者増
企業にとってはなにが大事かよく分かるね PS5は米市場取りに行ってとって
でもゲームパスにも対抗して
そして利益でにくいけど ライバルには勝ち? まあ合格
スクエニにダメージ んで豚認定で爆死してるはずのPS5
なんで利益が出て儲かってんの?🥹 バンナムが売上高1兆円
任天堂の売上高が1兆6000億だから
任天堂とバンナムってあんまり売上高に差がない
やっぱり任天堂みたいな3流玩具メーカーじゃ駄目だ
もう任天堂みたいな3流玩具メーカーがファーストやっていくのは限界だよ 逆ザヤで売っても目標未達だった3流ハードメーカーは良いのか? 情報サービス業でこんな粗利率は株主真面目に激おこなわけだや 何をそんなに使ったのかってそりゃアレの独占金とかかあ 10年前はこの2社競ってたんだがなあ
あっという間に天文学的差ww 任天堂は今がピークなんだからバンナムと売り上げ高が大差ないのはヤバいだろ
Switch2の大コケと逆ザヤで任天堂の地獄堕ちは眼の前じゃん >>167
これが赤字にでも見えてんの???
このご時世で赤字なんて出したのswitchに全力したマーベラスくらいでしょ >>168,173
赤字だなんていつ言ったんだ
儲かってるのかどうかだぞ
利益がちょびっと出ればいいってもんじゃないだろ
それだと会社が潰れるまではセーフになるぞ >>171
今年はSwitchハブでミリオンで盛り上がってるんじゃなかったの?
都合が悪いから無かったことにして今がピークって無茶言うな >>160
音楽部門は任天堂と変わらない売上高でG&NSより利益出してるのに、儲かってるって言えるの? >>4
これが本質なんだけどゴキブリが無視し続けてるだけなんだよなあ >>178
売上高と比較すると少なすぎるから問題になってる
なにしろソニーの社長ですら問題だと思ってる >>172
G&N部門ってPSプラスとかのストリーミングの部門だよな?
ゲーム部門じゃん お前ら白痴ガイジゴキブリが理解できるように説明しても無駄だってことにいい加減気づけ
あいつらは処置なしのクソバカゴミガイジなんだから バンジー5000億で買っても利益がそんなに出るんだねとしか、マリナーズ売っ払うくらいならヤバいのかもしれんが >>185
騒いでるのはどっちなんだか…
晒したゲームのリストがアレな時点で察するが >>186
何故か儲かってないとか撤退撤退言ってる任豚に言ってあげなよ そもそも会計方法が違うでしょうが。
スイカのゲームで計算すれば
ソニー(総額)だと
本数:300万本
売上げ:240円×300万=7億2千万
利益:2億1千6百万(3割と仮定した場合)
任天堂(純額)だと
本数:0本(DL限定は含まない)
売上げ=利益:2億1千6百万(3割と仮定・DLソフトは利益のみ計算)
同じ数だけ売っても売上は3倍になる。
これだけで比べるだけ意味のない数字だと分かりますね。 >>188
任天堂の売上高はバンナムと大差ないんだから
ソニーとの会計基準の違いとか関係なく任天堂の売上高はしょぼいし、
ソニーの売上高や利益の柱はすでにストリーミングに移行してんだし バンナムはゲーム以外でも稼いでるんだがw会社の規模でも上なのに普通に負けてるw 少なくともゲハでゲーム事業以外をひっくるめて語る価値はないだろ >>190
まあそれでも日本経済界から見たゲーム業界の代表は
首席がコナミHD
次席がバンナムHD
任天堂は3番手以下なんだよな >>189
そもそもバンナムのバンの部分を甘く見すぎている タイトルしか見ないバカゴキがちょくちょく湧いてるの草 >>189
都合のいい妄想レスだけしてんじゃねえぞゴミスクリプト ソニーがFGOとか全部入れるなら任天堂も株ポケとか全部入れよう >>193
よくよく考えたらそこら辺に売ってるバンダイ系の商品(ポケモン関連の取り分含む)全部引っくるめて任天堂と大差ないってやってる事になるな… >>200
ソニミュというかアニプレのゲーム事業って、
ソニーグループ全体ではゲーム事業扱いになってないの? 事業として成功してるのは絶対的に任天堂だけどね
利益額が違う >>149
はぁ?SONYはジムがcodのロイヤリティが莫大だって言ってんのにAAAが揃ってるはずのPSがハードで儲けられてねぇのは無能と広告費や囲い込み費用に無駄金使ってるだけだろ
ゲーム作れよ(笑) >>178
ほんとゴキブリってソニー擁護する為にすぐ頭悪くなるよな だから売上高は利益じゃないと言ってるだろバカゴキ
売上厨のいる場でアホな寝言を言うな低学歴の出来損ないが ソニー純益 9700億円
びっくりー 新聞も扱う すると株も上がる 信用倍率でかい >>133
よく平気で嘘つけるねオッサン
前もそれ言ってたけど嫌儲ジジイみたいで呆れるわ >>137
短信読めないバカならバカですってそう言えよハゲ
馬鹿なお前でも5000億と2900億どっちが上か分かるだろ?
お前の腐った脳みそでも分からねえってんなら頭開いて脳みそ捨てちまえクソジジイ ゴキブタは利益率を理解してないからな
会話にならない ゴキちゃんは小学生レベルの算数すら出来ないからなあ >>213
え、お前ゴキブリに脳みそついてると思ってたの? >>180
ゴキ豚もしかしてグラフが高いから勝ちって思ってんじゃねーかな
大事なのはオレンジがより大きいこと、赤はできる限り小さいことなのに >>218
その程度のことすら理解できないからゴキブリになっとるんやぞ 総額基準と純額基準の違いよ
仮にサードソフトの収益100、うちサードの取り分60、ファーストの取り分40とすると
総額表示:売上(100)−原価(サードの取り分60)=利益(ファーストの取り分40)
純額表示:売上(ファーストの取り分40)=利益(ファーストの取り分40)
表示が違うだけで結果は同じ
表示が違う二つの売上100と40を単純比較する人がいるならナンセンス
特にプロの識者なら即刻引退した方がいい >>198
FGOの売上はSIEに入ってない
FGOの売上はソニーの音楽部門に計上されてる
FGOとかのスマホゲー売上入れたらもっとSIEと任天堂の売上の差は開く 大差すぎてチカニシ戦意喪失しちゃったやん
はたして逆転の目はあるのか ハード逆鞘と買収費用払っても3000億の利益出てるのに任豚てバカなのか? FGOとかのソニーのスマホゲー売上はSIEに入ってなくて、
ソニーの音楽部門に計上されてるという現実を無視し続ける任豚に草
FGOとかのスマホゲー売上入れたらもっとSIEと任天堂の売上の差は開く >>225
任天堂が利益削って逆ざやになるまでスイッチの値段下げたら
いよいよプレステは終わるんだが?w
30-0が当たり前になって29-1でスレが立つ世界にw >>16
まるで1本8000円のゲームを沢山売りました本数ドンッしかし利益は全く無いぞ
まるでフリばら撒きで数字水増ししましたみたいじゃないですか
本数 1 利益 -8000
利益全然ないけど現象
>>226
それはつまりSIEはPSはいらないって事か 利益率を馬鹿にしてるけど
PS5を売るのやめたら営業利益増えるんで
売るのやめて本気みせようか >>231
ハード抜きで今の売り上げが維持できるとでも?w >>225
経営者自身が利益率の低さを問題にしてるのに無職ゴキブリの主張なんて無意味だぞw 利益率の上がる値段設定にはできないんかね
高性能機種って普及機に比べて機能性能に優れる代わりにコスパで劣る、って位置づけなんだから
普及機に比べて利鞘は大きくできるはずなのに
ソフト価格をスイッチと同程度にしかできないって時点で駄目じゃないのかな
ユーザーもユーザーで
「今の価格は安すぎる」なんて認識しなくて
「今の価格で妥当、スイッチがぼってる」って認識してる人すら居るっていう思考だから
「開発費が上がればソフト価格も上がる」って思考になるように啓蒙して
2万3万の値付けができるようにすればいい >>235
それができたのはPS2までやろ。
PS3以降は箱○相手、PS5に至っては「9割以上」マルチ。PS5のライバルはスイッチじゃない、PCと箱。
そもそも売れ筋がサードな時点でプラットフォーム側主導の路線変更は無理だ。
PSだけソフト高くして、それでユーザー付いてくるのか?
PSのソフト価格上昇にサードが付き合って「自主的に」PCや箱でのソフト価格上げるか?
多分みんなで談合してソフト単価上げても絶対に裏切る奴でてくるし、恐らく真っ先に裏切るのはSIEだろう。 >>237
全機種纏めて値上げ、ってのはやっぱり無理かね
UBIのAAA脱却宣言みたいに今の値段での大作路線は破綻するだろうから
どこかで値上げしなきゃ行きづまる
だから業界足並み揃えて値段改定するべきだとは思うのだが >>238
現状下で「価格上げなきゃキツい」なら、まず頻繁にやってるセールを辞めるところやらんと意味ない。
そもそもとして「ある一定の価格で売る」って事が前提な状況で、為替とか材料費(ROM)、輸送費といったソフト開発以外のコスト増で値上げしないと無理って話ならともかく、開発側が勝手にそこでどうにもならんくらい開発費掛けてるからこうなってる。
ソフト価格上げた所で結局その価格にはすぐに追いついて、もっと価格上げないとキツいって繰り返すだけやろ。 任天堂 ハード事業やってるし今がピークなのにバンナムと大差ない売上高ってショボすぎだろ >>1
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
最後に,任天堂(7974)とソニー(6758)のゲーム事業である。
ここで,1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うことである。サードパーティのダウンロード販売の収益認識をロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が頻繁に見られる要因になっている。 >>242
その記事自体が古くて現状と合ってない
もうソニーの売上の柱はストリーミングに移行してるんだし
そもそもFGOとかのソニーのスマホゲーはSIEに計上されてなくてソニーの音楽部門に計上されてるんだし 分かりやすくするとこう
任天堂
財布に残ったお金:5289億円
SIE
財布に残ったお金:2902億円 こうでしょう
ゲーマーが使ったお金
PS 4兆
任天堂 1兆 高グラフィックゲームに任天堂は対応出来ないのはもう仕方ないとして、今後AIを活用した新しいスタイルのゲームが
たくさん開発されていくと予想されるけど、それにも任天堂の技術レベルじゃ対応出来ずに
任天堂ハードに制約されたキャラゲーで突き進むのかな 元が玩具屋さんだから研究開発に巨額投資というのも無理だろうけど >>249
ブレワイ発売前は任天堂にはOWは作れないとか言われていた
いざ発売されたらGOTYでIGNがオールタイムベストに選ぶほどの出来だった
任天堂はAIにも対応して面白いゲームを作ると思うよ ソニーやMSがブスザワ程度のもんをPS4世代に作ってたら叩かれまくってたけど
任天堂が作ったら絶賛される
普通の人が普通のことをやっても褒められないけど障害者が普通のことをやったら絶賛される
任天堂はゲーム業界の知的障害者枠だもんね >>251
それだとGOTYやIGNがオールタイムベストには選ばないと思うよ
ソニーやMSでも面白ければ叩かれないでしょ >>251
妄想を織り交ぜて経験したことを語る造語症の知的障害者さん >>249
AI活用の新しいスタイルって結局アイディア勝負なんだから、10年くらいグラフィックレベルだけ上がった似たようなゲームしか作ってないサードよりも任天堂の方が得意そう。
>>251
せめてソニーやMSが作って叩かれたブスザワ程度の作品上げてから言おうぜ。
出してないのに出したら叩かれたとか妄想すぎるし。 AIも枯れた技術になるまで世間に浸透しないと任天堂には取り入れられないだろう、2世代は古い性能落ちハードを使って
独自キャラとゲームの作りこみで商売してるのは確かに凄いが、信者向けに高性能高額製品売っても良いと思える >>256
枯れるというかハード性能が一世代遅れだからソフトも一世代遅れてるだけだと思うよ
スイッチ2がPS4相当ならAIもPS4相当の技術を使うだろう >>255
PS4にPS3に毛が生えた程度のグラのくせにすかすかのOWゲーなんかきたら絶対豚は叩くでしょ😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 原神ですら叩いてるのに🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 >>1
逮捕が迫ってきたぞ、騙されてる奴も多いから逃げられないぞ
2023年度の官報がもうすぐ出る>6月
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
ttps://catr.jp/companies/7822d/11887
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
ここから2023年度が 売上4.3兆円 営業利益2902億円 だと大嘘を書いてるのが>>1
SIEが不調でジム社長がクビになり、大リストラをやったのに、営業利益が前年度の4倍になったと大嘘
6月になったらハッキリするので絶対に通報されて逮捕
これが風説の流布にならないなら、なにが風説の流布か? >>258
原神が叩かれてたのは主にパクリや初期の個人情報抜きだったろ。全部の叩きを知ってる訳じゃないから知らん叩きは知らんけどさ。
そもそも豚が叩こうが世界的には認められれば、豚が間違ってるんだろ?
豚と人の世界は違うんや。 >>258
叩かれてもPSユーザーが売上で黙らせればいいのでは? 会計方法が違う?のでどこまでを売上に入れているかわからないSIE
やっぱり結果がわかる営業利益 利益率が低い話にしようとスペライが必死
2023年度の利益なんてゼロかマイナスなのに>>260 SIEの営業利益は、去年ですら681億円 2023年度の官報がもうすぐ出る>6月
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
ttps://catr.jp/companies/7822d/11887
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
今年度2023年度は よくて営業利益 0 だろう >>258
それがGOTY取って世界3000万国内300万売れたら
絶対にファンボーイは持ち上げるだろ? >>252
任天堂は今がピークなんだから、
この程度の利益の差はすぐにひっくり返るし
ニンテンドは利益どころか、Switch2のコケと逆ざやで大赤字にすぐになるよ
基本になるのは売上高でそこから調子によって利益率が上がっていくわけで最初からこんなに売上高が違うのはヤバい 箱は実質、撤退だし、スイッチ2は大コケだし、ますますPSの売上増えていきそう 5兆を目指すプレステと
1兆割れを阻止したい任天堂
明暗ぽっくりww >>273
あれあれ?逮捕が迫ったらSIEからプレステに変わるのか?
SIEが4.3兆とか大嘘書いて逮捕されないと思ってるのかヘタレ
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円 >>5
パチンカスと同レベルの課金ガチャメーカーと比べられてもw >>122
SIE 売上4.3兆 営業利益2900億
三菱重工業 4.2兆 営業利益1900億
ブリヂストン 4.1兆 営業利益4800億
富士通 3.7兆 利益 営業1600億
NEC 3.3兆 利益 2000億 >>127
SIEグループは、2つの法人組織、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment Inc. SIE Inc.)
とSony Interactive Entertainment LLC(SIE LLC)で構成されている。 >>279
Steam版の売上をPS5にカウントするスペライらしい大嘘
SIE内の下部組織が、別会社とか笑わせるわ SIEは日本法人、SIELLCはアメリカ法人
日本の官報のSEIはSIELLCの分が入ってないんだから決算の数字と違うのは当然
ゲハの連中はSIEの官報だけ見てこれが本来の売上なんだって事にしようとしてるけど まだいうキチガイ
ソニーGが日本会社なのに、ソニーの子会社あアメリカの会社と無茶苦茶
前にも通報されてるのに、また同じ嘘
キチガイの言うことが本当かどうかソニーGに問い合わせよう
アメリカの製鉄も日本企業に買収されたら日本の会社なのにキチガイ理論は違うという
いったいどこの国に法人税払ってるのか >>174
他の似たような売上の超大手一流企業の利益率と比較してもそう変わらんけど?
SIE 売上4.3兆 営業利益2900億
三菱重工業 売上4.2兆 営業利益1900億
ブリヂストン 売上4.1兆 営業利益4800億
富士通 売上3.7兆 営業利益1600億
NEC 売上3.3兆 営業利益2000億 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円 ソニーがG&N分野とSIEは別だと公言してるのに
G&N分野がSIEだと嘘を書くスペライ
まだマシだった一昨年の利益率でさえ3%しかない
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開 任豚ってSIEに売上高で圧倒されてるのを突かれるの嫌みたいねw 寧ろフェイトとかのソシャゲがG&Nに入ってない分少なく見積もられてるぐらいなのにな
ソシャゲ含めれば売上も利益ももっと増えるのに >23年度通期
>任天堂 売上高:1兆6718億円 営業利益:5289億円
>SIE 売上高:4兆2677億円 営業利益:2902億円
すげえなどうしたら売上3倍で利益が1/2になるんだよw >>290
任天堂がすごすぎるだけ
一般的な企業基準だとSIEも別に悪くない
SIE 売上4.3兆 営業利益2900億
三菱重工業 売上4.2兆 営業利益1900億
ブリヂストン 売上4.1兆 営業利益4800億
富士通 売上3.7兆 営業利益1600億
NEC 売上3.3兆 営業利益2000億 赤字続きで潰れる可能性があるとかならともかく、ユーザー側にとっては営業利益や社内留保が大きいかは関係なくて
研究開発に大きく投資してて頻繁に新商品を出したり、プラットフォームとして他社のソフトを集め拡充するなど
ユーザー利益に還元することに多く使うなら良いけど、基本的に貯めこんで使わないが昔から続く玩具屋任天堂の方針 研究開発費かなり使ってるし
出来が悪いとちゃぶ台返しするのも任天堂だけ SIEはオワコン洋ゲーとか削れる所いっぱいある
売上高はベースでそこからリストラしたり調子良かったりすると利益が増えていくのであって、
最初から売上高が三倍も差があるのは普通に任天堂はやばいよ >>258
未だにゲームをグラでしか見れないって時代遅れの老害じゃん
さっさと死ねよ >>251
手帳持ちって言われたのがそんなにムカついたかハゲ
ムカついたならスマホ握りしめて布団でも殴ってろよ
負け犬にゃお似合いだ ソニーがG&N分野とSIEは別だと公言してるのに
G&N分野がSIEだと嘘を書くスペライ
まだマシだった一昨年の利益率でさえ3%しかない
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開 2010年ごろは競ってた2社
今じゃバックミラーに映らない大差ww >>302
豚はブスザワを絶賛してただろうに
世間から見たら10年遅れな時代遅れの糞グラだけど当社比なら神グラだもんな
豚と任天堂が進化を止めても別に人類の進化の歩みは止まることはなく
任天堂でも次の次の次くらいにはPS5程度のゲーム機を持ってくるんだろ
そんときどうすんの ブレワイがまさかグラで褒められてたと思ってるのw
圧倒的ゲーム性で名を残したんだよw >>306
言われた意味理解できてなくて乾いた笑いしか出ねえー…
グラでしかゲーム測れないお前とゲームの性能を一律にすんなよ
どうすんのも何も性能に合ったゲーム作るだけだろ
逆にその頃にはSIE潰れてるだろうけどどうすんの? >>306
ゴキちゃんって本当に動画でしかゲームしないなwww 任豚って頭悪いから任天堂の現状について危機感を感じてないのかな?
それとも任豚は強がって強弁してるだけ? >>311
それは次世代機で失敗するはずって妄想のこと? >>312
実際、Switch2は高価格になることも逆ザヤになることも確定しているんだが
任豚って頭悪いから任天堂の現状について危機感を感じてないのか? >>313
確定してるの?そのソースを見せてくれよ
断言してるんだから出せるよね
お前の顔出しチャンネルでそのレスをタイトルにして動画出してくれ 2兆7000億円差わろた
かつて競ってた2社とは思えんなあ Switchにはもう勝てないから次世代機が失敗するのを祈るしかできないって惨めやな >>317
しかも負け犬任天堂のピーク時にこのショボさだからねw
Switch2の大コケ&逆ザヤ後に負け犬任天堂がどこまで落ちぶれるのか見ものw
株価なんて10分の1以下になってそうw スペライがセグメントをSIEと偽り、成りすましレスでマシに見せかけようとしていうが全部嘘
SIEに利益なんてない
ソニーがG&N分野とSIEは別だと公言してるのに
G&N分野がSIEだと嘘を書くスペライ
まだマシだった一昨年の利益率でさえ3%しかない
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開 >>321
G&N分野ってようするにPSプラスのことだろ?
むしろSIEの利益の源泉だろ
http◯s://japan.cnet.com/article/35218899/ またキチガイが脳内妄想に現実を引き摺りこもうと必死
PSN プレイステーション ネットワーク
プレイステーションはSIEの登録商標 PSNはSIEの中のもの
2010年に債務超過で解散時1年だけSCEから切り離されたが「PS」は使えなので「SNEI」と名前が変わった >>318
売上高
2010年 PS3vswii DS
SCE 1,5兆円
任天堂 1,8兆円
2023年 PS5vsスイッチ
SIE 4,3兆円
任天堂 1,6兆円
13年前はなんと任天堂が勝ってたんです >>325
またキチガイが
2010年02月24日 旧SCE債務超過で解散
ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news054.html
1993年設立の現SCEは解散する。 現SCEの2009年3月期売上高は9850億円で、
うちソニーに承継する部分の売上高は15億円。同期末の純資産は104億円のマイナス(債務超過)になっている。
2010年度には現在のようなG&N部門なんて無い
当たり前もいいところ、なんせ2010年度はPSNが無い、本社が持ってセグメントにも入ってない 論点がよくわからない
馬鹿な任豚がG&NはSIEじゃない!
って発狂してるってこと?
G&NはようするにPSプラスのことなんだからもろにSIE関係だぞ
ちなみにFGOとかスマホゲーはソニーの音楽部門に計上されててSIEの売上に入ってない >>327
G&NはPSNの事ではありません。
ソニーに確認メールの上、警察に通報します。 >>320
雑魚の乙女の祈り飽きたよ
お前が先に孤独死するよ確実に Switch2のコケと逆ざやで任豚こそ自殺に追い込まれそうw 一番死に近いハゲがたかがゲームで妄想言っても鼻で笑うだけなんだよな 来年ピークアウトすると逆ざや幅縮小とソニー決算資料に書かれてしまったPS5さん… 今期の任天堂の売り上げ予想はガクッと下がって下手したら1兆円ギリギリかもでしょ
ハードの世代交代がかなりの博打リスクとして控えてるね >>334
その通り
任天堂はSwitch2のコケと逆ざやで崩壊寸前になるよ
このルートから任天堂は無様に逃げたがってるからSwitch2発売は極限まで遅くなると思う
3年後とか
実際 任天堂はSwitchでだしたタイトルの続編をSwitchでまた出していくって言ってるし 本当にすごい差
wiiDS時代は競ってたのに
今じゃもうバックミラーに映らないww SIEの売上はゴミ任天堂の三倍だからな
任天堂がROMに固執するのは正しい判断じゃないし任天堂がサードから嫌われる一因にもなる
そもそも任天堂のクソゲーは一般受けするタイプのゲームじゃないのに、
任天堂って自分たちは一般受けするゲーム作ってると思い込んでるのが滑稽
アクション系のクソゲーばっか作るなよ
女性層とかアクション系のゲーム苦手な人はどうする
宮本ってもう老害化してると思う
日本のコンテンツ業界全体が任天堂に怒ってるから負け犬任天堂がSwitch2の大コケにビビり始めてるの草
任天堂の子供騙しクソゲーと洋ゲーインディーなんて最悪の組み合わせ
任天堂は一社だけ
任天堂の敵は任天堂以外の日本の全コンテンツ企業
負け犬の任天堂に勝ち目なんてあるわけないじゃん
日本のコンテンツ業界はすでに「任天堂叩き潰す」で意思統一できてる
負け犬の任豚がどんなに脱糞しながら泣き喚いても、Switch2の大コケは動かない 売上を伸ばすと利益が下がるのがソニーマジック
馬鹿だけが騙されるwww 率ですらなく純額が下がってるのに騙されるって凄いよな >>336
豚が同じほうをむいてる!!と思い込んでるだけで
AAAからはハブられ方向が違うからそもそも写ってないか
任天堂が次世代機をだしてないだけでPS4とO箱oneと一緒に旧型機堕ちして
高速を走ってるPS5と箱Xに大してswitchは下道をはしってるだけなんじゃないw
switchの数自慢ならたまごっちにでもやってるほうがお似合いではwww 何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開 >>340
SUPER GTみたいなもんで、同じ業界内で走ってるけど、レギュレーションが違うレースしてるようなもんなんだよ。
実際PSが見るべき相手は箱とPCであって、違うレギュレーションのスイッチより早い!とかまったく意味がないんやで。 AAAハブがー、とかも、前まで出てたのが出なくなるPS4ならともかく、元々出てないスイッチには煽りならんのもいい加減学習してくれ。
PSユーザーだってティアキンやスプラ、ポケモンがスイッチ独占で出ても、PSでは出ないの知ってるし、それに興味ないからPS買ってるわけでなんら悔しさなんかないやろ?同じことやで。 任天堂はピーク時にSIEの三分の一しか売上高ないんだから終ってる
サンリオがほぼゲーム事業やってないけけど、
任天堂がサンリオみたいにキャラクターで食っていく方向性になるとゲーム事業と折り合いが悪くなる
表現的にガキ向けの表現しかできなくなるから
任豚がマリオ映画のヒットとかで勘違いしてるけど、
任天堂の子供騙しIPは言うほど強くないし、
むしろマイナスの側面もあるのを分かってない まだ売上高だけでイキってんのか
それしかねえんだろうけど利益から目をそらしても何も変わらねえぞ >>346
MSの時はなんでMS全体の金額でイキってんの? キャラビジネスとゲーム事業が合わない理由って何よ。キッズ向けのポケモンが普通に好調だし、そもそもそのサンリオよりポケモンのが普通に稼いでるぞ。
子供受けコンテンツが何時まで続けれるかの保証は無いのはその通りだが、その子供向けコンテンツがゲーム業界じゃほぼ任天堂独占に近い状態なのよ。ポケモンがクソゲーだとしても小学生はFF7Rとか龍が如くとかやらんのよ、。
少なくともこどおじ向けコンテンツしかなく、高齢化による限界集落化しとるPSよりかは寿命は数年先やで。 >>347
残りライフの問題だろ
SIEのライフは残りどれくらいだ? >>346
べつに金儲け競争してんじゃないんだから最重要なのは売上高だろ
売上高が基本にあって調子ゆリストラによって利益は増えていくんだから
SIEは制作費が莫大なオワコン洋ゲーをリストラしていくことで利益率を上げていくことは簡単だし実際にやってる
最初から三倍も売上高に差があるって任天堂はSwitch2のコケと逆ざや後にどうすんのw そのSIEの売り上げ高はどこが稼いでくれてるかわかるよねw
和ゲーなんて洋ゲーと比べたら小童もいい所w昨年PS5で1000万売れたのもスパイダーマンだしw >>351
和サードに逆恨みして、平然と国を売る任豚=ニンテンドー社員ほど卑しい負け犬はいない
オワコン洋ゲーのビジネスモデルは完全に崩壊してる
これ↓とか、ソフトメーカーが出す赤字額じゃない。洋ゲのビジネスモデルは完全に崩壊してる
【GTA6】テイクツーFY24、36億ドル(5600億円)の赤字wwwwww
htt◯ps://krsw.5c◯h.net/test/read.cgi/ghard/1715938127/ でもそのGTA6がPSで1番稼いでくれるソフトになるんだよなw和サードなんて全く歯が立たないくらいにw 確かに売上だけ上がって利益横這いのPSはビジネスモデル完全崩壊してるな >>353
甘いよ
GTA6は他のAAA洋ゲーと同様に酷評&大コケになるし、
それがゲーム業界にとってもいいんだよ
ただでさえ洋ゲーのビジネスモデルが崩壊してるのに、
袋小路に洋ゲー業界をさらに導いてどうする
GTA6の大コケはゲーム業界の為に必要
そういう必然性があるからGTA6は他のAAA洋ゲーと同様に酷評&大コケになると確信している 任天堂の子供騙しクソゲーとオワコン洋ゲーを殲滅していくことが最重要
スイッチ2の性能がPS4以下だとバレてきて負け犬の任豚が泣き喚いてて草
日本のコンテンツ業界は「負け犬の任天堂を叩き潰す」で既に意思統一できてる
みんなちゃんと任天堂叩きのスレを立てていこうぜ
任豚に対して一番有効なのはニンテンドー叩きのスレを立てること
それだけで任豚の手間が何倍にもなるから
ニンテンドー叩きのスレを任豚がスクリプトで潰すの見たけど規制されかねない行為だから、
任豚は慎重にスクリプト荒らししてたな ほんますごい大差ついたなー
もうスイッチ2が出ても逆転むりっしょこれ
完全フルボッコww 任天堂は自社利益に固執して貯めこむばかりで、他社への投資や顧客還元の姿勢がかなり希薄
昔から事業が上手くいかなくなる恐怖感が強くて過剰に現金資金を手元に残したがる ゴキブリ「ゲームは好調!」
十時「レイオフ!」
草ぁ >>361
そりゃ娯楽品は水物だし、債務超過しても泣きつく相手がいないんだからそりゃそうなるよ。
顧客還元はまじでわからん。SIEはなんかやってんの?フリプやカタログは「買ってないやつにソフト配ってる」のであってなんも還元されてへんぞ? 他社への投資って、サードの囲い込みの話?
そのおかげで潰れかかってるサードはザマァないとしか言えんな 自社ゲームだけでソフト日照りの期間がかなり長くなってるから、儲からなくても海外含めサードゲームに資金を投入し
ラインナップを広げてユーザーの満足度を上げることや
横マルチの性能が十分じゃないなら新型機を早めに出してプラットフォーマーとしての役割をきちんと果たすのも顧客還元の一つ
守銭奴傾向が強く直接自社の利益にならないことはやりたくないのが任天堂 それをいっぱい貯めこんでてスゲーと称賛するのが信者 ハードの出荷もろくにできなかったPS5さんダメダメだな >>366
各メーカーは自社の利益になることを期待して
セールや無料配布をやってるんだけどね
任天堂は客が物乞いじゃないからそういう還元をする必要がないってだけ >>366
長文の妄想PS信者怖すぎだろ
劣等英米ヤロウみたいなやつが何人もいるPSやばいな >>366
この8年で十分達成できてるね
そもそも利益が出るのって顧客が買って満足してるからなんだけどな
クソゲーは買われねえよ >>361
つい最近買収したし投資もしてんじゃん
還元を乞食の特権と思うのやめろないい加減 >>350
利益がねえからレイオフするしかねえんだろ?
競争してねえとかほざく割に売上高サンバイ!とかギャグで言ってんの?
もう一度言ってやるけど売上高だけで比べるのは馬鹿の所業だからな
そんで最後の行はお前の願望じゃん
現実と願望ごっちゃにすんなハゲ 任天堂のピーク時なのに売上高が低いのはいい傾向じゃない >>1
日本国へ納める税金を払いたくない一心で営業利益をけずりまくる反日企業がいると聞いて この10年ちっとも増えなかった任天堂の売上
爆増したPS
栄枯盛衰やねえ 任天堂は今期は売り上げでSIEの5分の1になりそうじゃないの、来期はSwitch2が普及するかでさらに危うく 十時さんが頭を抱えるわけだ
信者も社員も頭が悪すぎる >>381
スイッチ2の逆ざやもヤバい
大赤字出して任天堂の株価は10分の1になりそう 原石を百万で買って加工して百五万で売る宝石商と
材料費十万のガラス細工を二十万で売る工芸職人と
前者の方が凄いって思ってる人がいるんだなぁ 任天堂なんてとっくに終ってるのに任豚=任天堂社員がウザ過ぎ
任天堂は詰まんないネット工作すんな!
ゲハにいるようなゲーマーが任天堂の子供騙しクソゲーを好むなんてありえないんだから、
任豚=任天堂社員の卑しいネット工作バレバレなんだよ
任天堂くらい卑しいゴミ企業はない
任天堂とっとと倒産して欲しいわ
任天堂マジで邪魔 決算のたびにボコられるチカニシ
もうこの差は埋まらんだろう
死ぬまでボコ確定ww 今期ピークアウトするから逆ざや幅が縮小しますとソニーの決算資料に書かれてしまったPS5さんって… >>387
そこでチカって言っちゃうのがゴキブリのアホなところ 日本ではswitch2しか勝たん!
New Switch (リーク情報と出荷データ)
T239:8コア 4TFLOPS メモリ:12GB 8インチ:1080p液晶 ストレージ:256GB 内臓マイク ボタン追加 4K対応 DLSS 下位互換 転売対策
2024年 秋発表
2025年 3月発売 399ドル
その他
2024年 PS5Pro
2025年 GTA6
2026年 次世代xbox >>198
それは、SONYに対して慈悲がなさすぎる
SONYはSONY生命も含ませてあげよう ソニーの画像が宙に浮いてる携帯機マジかな?
やっぱりソニーだね あんなもんをソニーなんかが実現出来るわけないだろw 【ゲーム売り上げ速報】SIE、過去最高の4兆円 任天堂、19%減の1兆3500億
ht◯tps://krsw.5◯ch.n◯et/tes◯t/read.cgi/ghard/1716533737/
任天堂ピーク時にSIEの三分の一しか売上高ないのヤバすぎる
ピーク時にこの惨状でスイッチ2のコケ&逆ざやによる大赤字後に負け犬任天堂はどうなるの?w
やっぱり任天堂ごとき、三流玩具メーカーはダメだね 何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
ttps://catr.jp/companies/7822d/11887
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開 「バイオ」と「モンハン」を継続投入 新旧作品のシナジーに威力
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00008/
辻本 いくら売上高が上がっても、利益が出なくては意味がありません とんでもない大差ついたなー
安田と望月が逃亡するほどの好決算
任天堂だけが成長できない
まさにミステリー やはりリスクを取らないと売り上げを拡大して行くことは出来ないね、任天堂は現状維持しながら最大限の利益確保が最優先で
性能抑えた自社ハードのみで自社ソフトを売るスタイルを変えない 危なげない経営をしていそうで伸びが無く躓くときは一瞬 G&Nの売上の話をしたり利益の話をしたり、ミスリードされている時点で、スペライの思うつぼ
G&NとSIEを混同している時点で間違い
SIEは売上も利益も遥かに下
何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
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1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開 >>399
ソフトメーカーとハード作ってるファーストはぜんぜん話が違うから
ファーストの場合はハードがコケるよりは逆ザヤで大赤字出してもハード売るほうがマシだから >>405
その結果、何度か潰れそうになって本社に助けられて
今回はいい加減匙を投げられそうになってるんですが、いいのか? 高価格なスイッチ2は安価だった3DSの半分も売れないよ
Switch2の場合はファミリー層が買える値段から大きく逸脱してる
大コケが確定してるSwitch2にサードが力入れるわけもなく
汚らしい負け犬のニンテンドーは無様にサード堕ちするんだな
サード落ちしたらニンテンドーの子供騙しクソゲーなんて誰も買わないよ
ニンテンドーって3流玩具メーカーがファーストやっていくのはそろそろ限界だよ ID:ZQqJ1b7/0は任天堂が大好きすぎる
これが任天堂信者ってやつか >>1
売上高って低能任豚が思ってるより重要だからなあ
負け犬任天堂は完全に終ってる
任天堂のような3流玩具メーカーがファーストやっていくのはそろそろ限界
ニンテンドーはピーク時にSIEの三分の一しか売上高ないのに
Switch2の大コケと逆ざやによる大赤字後にどうすんの?w
倒産かサード堕ちかどっちにしろ負け犬ニンテンドーには無様な地獄の道しか残されてないw
Switch2の発表についても、今期中に発表ってことは、
来年3月に3年後に発売しますって発表でもいいわけだから、
負け犬ニンテンドーはSwitch2の発表時期を誤魔化しただけなんだよな
開発に難航してるのバレバレw 売上が重要からの出てくる説明が利益の重要性で草生えるwww スペライは、利益がー と言わせたら勝ちと思っている
>>1はSIEではなくG&N
SIEではなくG&Nと任天堂の比較には名の意味もない、こんなもんで売上も利益も比較するのがおかしい
SIEは売上も利益も遥かに下
何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開 新しい朝が来た PS圧勝の朝だ
2兆7000億円差つけられて
どんな気持ちよチカニシww >>413
それで利益が負けてるってことはつまり2兆5000億以上消耗してるってことだねw 上からIDをチェックしてみよう
4.3兆円売上はSIEではなくG&Nなのに、
頑なにG&Nの売上をSIEとして比較したがる書き込みが全部単発ID
>>1はSIEではなくG&N、SIEは売上も利益も遥かに下
何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
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2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開 サードの間ではもう任天堂は倒産して消えた会社だから
ハブられて負け犬任豚=任天堂社員は無様にサードに逆恨みしてるのに草
執拗にサード攻撃してる任豚=任天堂社員は、
Steamの台頭でもうファーストはサードから選別される側だと理解していないのだろう
もう終ってる分際で思い上がってる任天堂というゴミ企業は倒産するか無様にサード落ちするか、
どっちにしろ将来性ないよ
日本のコンテンツ業界は「負け犬任天堂を叩き潰す」で既に意思統一できてる このスレは、あと3週間保守、3週間で2023年度のSIE官報が出るので、
本当のSIEの売上と利益が明らかになって晒される
>>1はSIEではなくG&N、SIEは売上も利益も遥かに下
何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
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SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開 こんなに任天堂がスイッチがと騒ぎ続けてるとかID:9bvvCi7U0は任天堂大好きすぎだろ
ID:9bvvCi7U0こそが本当の任天堂信者ではないのだろうか? >>422
十時はSIEに失望したって言ったんだよ もう任天堂って負け犬企業は完全に終っている
任天堂ってバカ会社、自分を偉いものと勘違いしてるよな
Steamの台頭でもうファーストの方が選別される時代だよ
いまだに和サード叩きに明け暮れている任豚=任天堂社員はそこを理解していないのがアホすぎる
サードから見たら、もう任天堂の低性能ハードなんて選択肢にも入ってこない 周りを馬鹿にしてるのも偉いと勘違いしてるのも選別されてうれなくなってるのも
ソニーでわらた
自分の書いてることの検証くらいしる 安田も望月もPSの決算が神過ぎて逃亡してしまった
当然チカニシも逃亡
トリプル撲殺決算ww ビデオゲームということで一括りにしてるけど、ジャンル的にかなり方向性が異なるし顧客層も違ってきてる
例えると任天堂が軽自動車専門で国内は断トツで強いが、世界的にはソニーの方がかなり強いみたいな
それほどの競合関係というわけではなく むしろ日本メーカーとしては補完しあう関係になってそう スイッチ2に負け犬任天堂自身が一番自信無いのバレバレなんだよ
任天堂がスイッチ2の大コケと逆ざやにビビってどんどんスイッチ2の発売遅らせそうな気配あるな
スイッチに出したタイトルの続編をまたスイッチで出すみたいなこと任天堂自身が言ってたし
でもそれって結局、墓穴じゃね?w >>429
世界で強い<国内断トツ
ってかなりだめじゃね? マジでスイッチ2でるの3年後くらいだと思うぞ
任天堂って3流玩具メーカーにしてみたらスイッチのヒットは二度と訪れない僥倖なんだから、
極限まで引っ張りたいはず
スイッチ2の大コケと逆ざやによる大赤字は避けられないからな
任天堂のそういうセコい保守性が嫌い
クソみたいなゲームしか作ってない分際で
グラはゲームの面白さに直結しているという現実を直視できないバカ会社が任天堂 まだ何も発表されてないのに弱い犬ほど怯えてよく吠えるな 豚が生まれてこのかた毎日啼いてるのはくそざっこは人生を過ごしてるからなのか
床にシミになる寸前までそんな人生を過ごしてると思うと
なんか可哀想だな Steam台頭してきた時点でファーストのほうが選別される立場
箱とPSは和サード招致に頑張ってるけど任天堂って負け犬カスメーカーの社員はいまだに執拗に和サード叩きしてるの愚かすぎて草
任天堂って会社の思い上がりと下劣さが異常
スイッチはカプコンがライズとか出してしまったのが駄目だった
低性能任天堂ハードはサード共通の敵なんだから徹底的にハブらないと駄目だよ
wiiUが大コケしたからスイッチ初期の時は任天堂に対する油断があったんじゃないかな
スイッチ2に対してはサードは最初から警戒感MAXだからな 5兆もすぐだろう この伸びだと
PS業績 22年度→ 23年度
売上高 3兆6446億→ 4兆2677億
営業利益 2500億→ 2902億
ソフトウェア売上高 1兆7842億→ 2兆2201億 このスレは、あと3週間保守、3週間で2023年度のSIE官報が出るので、
本当のSIEの売上と利益が明らかになって晒される
>>1はSIEではなくG&N、SIEは売上も利益も遥かに下
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想、ほぼゼロ予想
何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
ttps://catr.jp/companies/7822d/11887
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 06月21日 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 06月20日 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 06月19日 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 06月29日 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 06月23日 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 06月29日 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 06月21日 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想 任豚=任天堂社員に有効なのは任天堂叩きのスレを立てること
それだけで任天堂工作員の手間が何倍にもなるから
みんな任天堂叩きのスレ立てようぜ
任天堂の子供騙しクソゲーと洋ゲーインディーなんて最悪の組み合わせ
任天堂という最低最悪のゴミ企業は日本と日本のコンテンツ業界の敵
任天堂ってゴミ企業 ピーク時にSIEの三分の一しか売上高ないなんて将来性を感じないんだよな
スイッチ2のコケと逆ザヤで負け犬任天堂は完全に終わるだろ Switch後継機って以外と早く発売される可能性はある?
htt◯ps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716769726/
任豚ってとことん頭弱いんだな
今期中にスイッチ2の発売時期について発表ってことは今期中の発売はないということなのに
世間の常識を知らない知恵遅れ任豚に草
そりゃ任豚は頭悪そうな煽りレスしかできないよなw もう任天堂次世代機が出たとしても世界のスイッチの売上終わってるし後継機も大して性能向上しないくせに高くなるのは明白だから売れないだろうね 決算見ると好調やで
▲なんて1個もついてない
任天堂は▲4個ww
▲
▲▲
f⌒L ,,.、--‐、 」⌒i
|ー‐’ /=====\‘ー | てれれれ〜
|//, |∠|/-O-O-ヽ| //i
. ∨/ー6| . : )'e'( : . |‐/∨
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| ニニ@ニニニ_」
|―‐‐ニニニィー‐‐|
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>>1はSIEではなくG&N、SIEは売上も利益も遥かに下
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想
何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
ttps://catr.jp/companies/7822d/11887
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 06月21日 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 06月20日 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 06月19日 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 06月29日 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 06月23日 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 06月29日 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 06月21日 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 去年度の流動資産がエライことに 6月に出る、2023年度はどこまで酷いか
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想 【統一】ハードって昔みたいに任天堂一本でよくね?
htt◯ps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716909958/
↑
任豚=任天堂社員キモすぎ
むしろ任天堂はスイッチ2の大コケと逆ざやによる大赤字で無様にサード堕ちして欲しい
サード堕ちどころか、任天堂が倒産してくれても全くかまわないよ
任天堂はサード的なゲーム作れないけどサードは任天堂的なゲーム作れる
任天堂ってゴミ会社は存在価値が無い
任天堂が無様に落ちぶれたら、美味しくそのパイをサードが戴きますので、安心して任天堂さんは落ちぶれてください
任天堂の子供騙しクソコンテンツには、ほとほとウンザリだわ
任天堂ゲーは詰まんないし、任天堂のゲームを玩具に貶める方向性に嫌悪感を感じる 任天堂の売上高がショボすぎて任天堂に将来性を感じない まだ存在しないものに大苔とか逆鞘とか馬鹿じゃないのw
PS3がこけたのなんの騒いだのは
ずっと逆鞘で存在してたからだぞ? 【本音スレ】今のSwitchの「詰み」感は異常
htt◯ps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716990644/
スイッチというか任天堂自体が詰んでる
任天堂がスイッチ2の大コケと逆ざやによる赤字にビビってスイッチ2の発売をどんどん先延ばしにしてるの草
それって結局、墓穴だから
馬鹿な会社だなあ PSが5兆を達成するのが先か
任天堂が1兆割れするのが先か
どっちやろなー 利益惨敗で草ぁ
いつ抜けるのかね〜
今収穫期じゃないの?
switchは末期の末期なのにw 任天堂ってなんの取り柄もないんだから
地球が滅びるまでマリオとポケモンを12歳以下入れ替わりで回してくしかないだろw
こどおじはそのまま残るんだろうし
そうすると20年後客層がすごい事になるな... 負け犬任豚にとって最大の恐怖
モンハンワイルズの新情報が近々公開!
モンハン出なかったら誰もニンテンドーオンラインなんて買わないよw
任豚=任天堂社員のネガキャンが予想されますので、皆様、ご注意を
任豚って本当に芸がないよな
そんな事してもサードがますます任天堂から離れるだけなのに
モンスターハンター ワイルドの第二弾トレーラーがまもなく公開されます
htt◯ps://www.neogaf.com/threads/billbill-kun-second-trailer-of-monster-hunter-wilds-will-be-revealed-soon.1671097/
2回目の発表が近々予定
されています。このタイトルについてはあまり詳しくありませんが、「モンスターハンター ワイルド」の2回目の予告編がまもなく公開されます。
これは今後10日以内に発表される予定です。おそらく明日のState of Playで発表されると思いますが、もう少し後になる可能性もあります。 PSの衰退は顕著だな
ゴキブリおじさんがいくら吠えようと止められない デジタルシフトに上手く乗れたソニーとパッケージ物流路線から離れられない任天堂で明暗は分かれそう パケ新品のDL率は40%程度
セール品廉売品で嵩増ししてDL率7割ってのは
DLシフトと呼んで良いものかどうか 末期のswitchに惨敗するソニー
switchの後継機が発売したら追いつけなくなるだろうね スイッチ2が転けたら終わりなんだから今の売り上げと利益じゃおカッパ社長も満足してないでしょ PlayStation Safetyのモデレーションチームが、お客様が悩んでいたり、苦しんでいるという報告を受けた場合
メールなどでメッセージを送信し、メンタルヘルスサポートを提供します。 ステプレでのモンハンワイルズとか和ゲー情報楽しみ
早くも任豚がステプレにいちゃもんつけてて草
エルデンリングDLCの情報もあるといいな
十時は和ゲーの重要性を理解してるね
十時は優秀
スイッチ2は確実に大コケするしPSの勢い凄いな ゴキブリおじさん「だが買わぬ」じゃんw
あんたら口だけでゲーム買わないじゃんw >>471
お前もSwitch持ってねーだろ豚www ゴキブリおじさんの購買力の無さ
国内PSの売り上げは悲惨の一言 Switch後継機も性能に対して悪い意味で価格設定バグっているから失敗するからwww
購買力が無いのはゴキじゃなくて貧乏人ばかりの国になった日本だぞwww あまりにもファンボ君が不甲斐ないので未来から来ました 売上5兆も見えてきたプレステ
1兆割れ目前の任天堂
明暗ぽっくりww >>478
いつの話してんの豚www
本当に中年ヒキニートはバカばかりだなあwww 任豚のサードたたきほどムカつくものはない
さっそく負け犬任豚がワイルズのネガキャンしてて草
卑しいにも程がある
そんなんだから全てのサードを敵に回してハブられるんだよ
Steamが台頭してきた時点で、既にファーストはサードから選別される側だと自覚しろ
負け犬任天堂はサードから選ばれない敗残者
任天堂はしょせん3流玩具メーカーに過ぎない
ファーストとして度量が無さすぎ 任豚がState of Playで発表された和ゲーのネガキャンやってるけど、
任豚=任天堂社員が腐りきってるから、
ソニーにどんなに不満があっても、任天堂叩き ソニー支持の姿勢は変えられない
任豚=任天堂社員にすげーストレスを感じる
任天堂、とっとと無様にサード堕ちするか倒産してくんないかな
任豚=任天堂社員の主張する方向性だと任天堂の子供騙しクソゲー大嫌いなゲーマー層はどうなんの?
任天堂の子供だましクソゲーこそ要らないんだよ
あんなのサードでも作れる
任天堂はファーストの特権を利用してクソゲー売ってるだけ
任天堂くらいゲスな会社はない( ゚д゚)、ペッ いやあ、在庫積み増しすれば見た目上の利益上がるし、売れなきゃ売れないほど利益も上がる
ソフトが売れて利益が伸びているわけじゃないなら過去最高益ということは >>489
任天堂が嫌いなんじゃなくて任豚が嫌いなだけだぞwww
任豚が悔しがるから任天堂をダシに使っているだけだぞwww
任天堂は神
任豚はゴミwww 任天堂の実力を自分実力だと思い込んでいる異常者の事だろ?www
知ってるwww おまえら、自分をPSだと思いこんでるもんなw
PS5にうたわれるもの斬キタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617071728/47
47 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/03/30(火) 11:56:51.77 ID:LsXp7qYwd
またブヒッチハブww
やはりソフトは俺等に集まるわなw
美麗グラフィック
爆速ロード
最高峰のフレームレート
硬派
貴族
世界のプレステは負けを知らないハード! 自分が異常者だからって相手も異常者だと思うとか流石は任豚www 辻本の発言貼りまくってるあなたにぴったりの言葉がありますよ
「バイオ」と「モンハン」を継続投入 新旧作品のシナジーに威力
ttps://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00008/
辻本 いくら売上高が上がっても、利益が出なくては意味がありません ま、自分を山手線と言う人もいたし、自分たちが異常者だから、相手も異常者と思っちゃったんだねw
【控えめな炎】GK面白発言コレクション40【せいぜいメラ】
ttps://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1202649983/236
236 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 17:30:18 ID:CeOFGq3rO
>>233
金の問題じゃないだろ。
モラルの問題。
幼稚園じゃないんだから、チンカスドウなんかの広告依頼が来ても普通に拒否るだろ。
もし俺が山手線だったらそうするし。
山手線は一般人が使う電車だから、任豚は論外なんだろうね。 >>492
おまえらの仲間が正にそうだね
28 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] Mail: 投稿日:2024/05/31(金) 08:07:15.16 ID:30DdhbuQ0
>>23
任豚って頭悪いよね
そういう言動するから俺を味方にできずに負け犬任天堂が永遠に叩かれ続けることになるのに >>472
お前「も」って事は買ってない事は認めるんだねw買えよゴキブリ >>499
キッズゲーム機なんて買うかよ恥ずかしいwww 社会経験の無い中年ヒキニートに知識を授けようwww
例えば社員の給与がSONYも任天堂も仮に同じだとしてもSONYの方が従業員数が多ければその分任天堂よりも人件費が多く掛かるし
SONY社員の方が任天堂社員よりも給与が多ければ尚更SONYの方が人件費掛かる
それ以外にも事業投資等にもお金は使う訳で
SONYが一体何にお金使ってるのか知らないが
SONYが任天堂に売り上げで勝っているという事実は変わらない
PSのゲームは売れない
とか言う任豚の寝言はもう通用しないぞ これサードのストア売り上げの会計基準が違うからってだけの話じゃなかったっけ? 任豚がモンハンワイルドにビビりまくってるの爆笑
モンハンでなかったら誰もニンテンドーオンラインなんて買わないもんねw
サードを蹂躙し馬鹿にし叩いてきた任天堂の永遠に続く地獄のはじまりだよw
Steamが台頭してきた時点でもうファーストはサードから選別される立場だと自覚しろ!
ニンテンドーのゴミ低性能ハードにモンハンは勿体ない( ゚д゚)、ペッ
ニンテンドーはゲームを玩具に貶めるな! >>503
仮にそうだとしても4倍差の言い訳にはならんぞ ゲハは売上こそ正義やで
20年変わらぬ伝統
知らんのか 売上も風説の流布罪、ネット中どこを見てもG&NがSIEなどと書いているのはここだけ
>>18はSIEではなくG&N、SIEは売上も利益も遥かに下
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想
何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
ttps://catr.jp/companies/7822d/11887
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 06月21日 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 06月20日 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 06月19日 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 06月29日 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 06月23日 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 06月29日 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 06月21日 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 SIEは債務超過で解散した新SCEの代わりとして作られた完全子会社
営業外で儲かるような株も不動産も持ってない、営業外利益は全部、親会社から持ってきただけ(税金払ってれば違法ではない)
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想 ショバ代で30%取ってるのになんでこんなことになるの?
しかも広告宣伝費は本社持ちなんでしょ?
バンジー買収は22年だったよね
単純に謎 >>507
正直売上本数より利益だよな その点で見るとSONYは任天堂に圧勝してる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566651860/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/24(土) 22:04:20.83 ID:maA4hf/r0
SONYの方が儲かってるのにイキってる任豚哀れw
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/27(火) 22:04:30.18 ID:g2hEpzsm0
>67
会社の勝ち負けは「どっちが多く儲けたか」が全て
ゲーム機のシェアなんてのはそのための1手段に過ぎない >>506
SONYは人件費やら税金やら投資やら諸々で金遣いが荒いけど年収自体はバカ高い
現実世界でも年収が多い男の方が女にモテるだろ?www >>508
つPSはDL率が90%
令和の時代になっても物理パッケージ買ってるのはデジタル音痴のSwitchユーザーだけだぞwww
んで、小売りランキングのファミ通ランキングを未だにデータとして有用だと思っている任豚もまあ時代遅れのカスやなwww 売上は倍以上なのに利益では負けてるの草
任天堂の利益率が凄まじいだけなのか G&NとSIEの違いを無視して利益の話をしたがる奴は大概スペライの成りすまし
G&NとSIEの利益はまったく違う、SIEは2022年度ですら利益3%
>>18はSIEではなくG&N、SIEは売上も利益も遥かに下
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想
何度も嘘で通報されているスペライに騙されないよう
>>1は完全に捏造、通報されてG&NがPSNだと嘘を重ねる PSN(TM)はSIEの(TM)登録商標
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
ttps://catr.jp/companies/7822d/11887
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 06月21日 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 06月20日 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 06月19日 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 06月29日 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 06月23日 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 06月29日 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 06月21日 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 SIEは債務超過で解散した新SCEの代わりとして作られた完全子会社
営業外で儲かるような株も不動産も持ってない、営業外利益は全部、親会社から持ってきただけ(税金払ってれば違法ではない)
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想 >>515
それなのにあの利益という事は殆ど儲かってないんですね…
慈善事業でもしてるんですか? Steamの売上はPS5の売上だと大嘘を書き
まったく別物をSIEだと言い張って任天堂と比較するいつもの手口
G&Nは 新SCEが二回目の債務超過で解散した2016年度も、売上高1.6兆円 営業利益1千4百億円
新SCE 2016年 債務超過440億 4/1よりSIEに社名変更 2016年01月29日
ttps://weekly.ascii.jp/elem/000/001/111/1111530/
社長がハウスのままだから、債務超過で解散でも同じ会社と意味不明な言い訳
そのハウスも、たった半年でクビ(2017年9月)
ttps://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/16q4_sonypre.pdf
売上高 16,498 億円 1.6兆円
営業利益 1,356 億円 1千4百億円 >>516
働いた事なさそうwww
従業員の数が違えば人件費も大きく変わる
従業員が多いと言う事はそれだけ雇用を生み出している訳で
社会貢献度はSONYの方が上と言う事になる
勉強になったねwww >>518
企業だけが儲けても仕方ないんだよなぁwww
何でお前が貧乏なのかわかりますかぁ?www >>520
じゃあDL版も過去最高に売れてんじゃねーの?www >社会貢献度はSONYの方が上
え?それはギャグで言ってるのか!? 唐突にMSぶち込んで来て草
任天堂の従業員数出せよwww >>525
雇用を産んでいるのに何で貢献していないと思うの?www
日本の自動車メーカーが撤退しまくったイギリスがどうなったか知らないの?www
あ、任豚はバカだから知らないかwww 企業も社員もヤバい事しまくってるんで貢献してるかというと… Steamの売上はPS5の売上だと大嘘を書き
まったく別物をSIEだと言い張って任天堂と比較するいつもの手口
G&Nは 新SCEが二回目の債務超過で解散した2016年度も、売上高1.6兆円 営業利益9百億円
新SCE 2016年 債務超過440億 4/1よりSIEに社名変更 2016年01月29日
ttps://weekly.ascii.jp/elem/000/001/111/1111530/
社長がハウスのままだから、債務超過で解散でも同じ会社と意味不明な言い訳
そのハウスも、たった1年半でクビ(2017年9月)
ttps://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/15q4_sonypre.pdf
売上高 15,519 億円 1.6兆円
営業利益 887 億円 9百億円
細かいが訂正 なお、イギリスで生産台数伸ばしまくってる日産は13万人
社会貢献しまくりですねー イギリス持ち直してて草
良かったねぇwww
従業員数が多い=人件費が多い=利益減っちゃう=社会貢献だという事が頭の中おかしい任豚にもようやく理解出来たようでなによりwww じゃあソニー社長は「社会貢献なんてどうでもいいから利益稼げや」という守銭奴なのか… なお、映画部門はG&NSより3000人少ない9000人で利益もG&NSより低い ゲハ的にはゲーム関係ない部門含めてより、SIEに絞った話の方が意味があると考えるが
ぶっちゃけ社会貢献度とやらもあんまりゲームに関係ないがな、ゲームなんて存在自体が社会悪と考えられなくもないわけで
ソニーの端々からはプライドの高さと傲慢さは感じられど慈善事業のような精神は皆無だろ >>533
守銭奴なのはファンド系の株主だぞwww
だから株主にケツ叩かれてリストラとかするんだろうがwww
>>536
まあ、利益率上げようと思ったらリストラだろなwww
これで利益もSONYに負けたら笑えるwww そういえば、22万人の日立に利益で勝ったと大喜びしてたんだよねぇ
この時言えれば良かったのにねぇw
現実はステイトンがバカで頭おかしい
ソニー、売上高10兆円突破で利益は電機業界ダントツ1位!!豚発狂w
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681271514/ ぶっちゃけステイトンもジムも頭おかしいとは思うが
それ以上に任豚の方が頭おかしいんだよなぁwww 30年間ほぼ任天堂に利益で勝ったことのないPS事業…そりゃ十時もどう畳むか悩むはずだわw >>515
ソニーは決算で明確に
「DL率とはゲームタイトル全売上本数のうち、ストアを通して販売されたもの」
って定義してるよ
自分勝手なDL率基準作って良い気持ちになるのは
ソニーにとっても迷惑行為 >>541
メディアに言えよ
元々は記者の記事からの引用なんだからさwww >>540
言うても減収の任天堂さんだからなぁwww
今までは低所得者層相手に商売してたけど
Switch後継機の価格がリーク通りだとするも
かなりの値上げになっちゃうからねぇwww
現行のSwitchユーザーが次世代機にすんなり移行するとはとても思えないんだよなぁwww
WiiUの悪夢が再来したらSONYに利益逆転されるかもよ?www
WiiUの時はPS3も不調だったけどPS5は好調だからSwitch後継機がコケたらどうなることやらwww 要約:ぼきゅのSwitch後継機爆死妄想で悔しがってクレクレ〜 リーク通りの価格帯でSwitch後継機の発売日が発表されたら任天堂の株価暴落しそうwww >>542
それがどの記事かしらんが
記事の正当性について裏付けも取らずに
ただ記者さんが書いてるから正しいんだ~って言い散らかす
そんな人達のことを情弱って言うんだよ 世界中のネットを探してもG&NSとSIEを混同してる犯罪者は、ゲハのスペライだけ >>547
記者の記事もSONYから開示されたデータを元にしているようだが?www
そもそもゲハに居るのにこの記事のことも知らないお前の方が情弱じゃねーの?www 任豚の最後の砦が利益だけという事は
SONYに売り上げでボロ負けしている事実は認めざるを得ないという訳かwww
任天堂のソフトって任豚が自慢する割には大した売れてないんだねwww >>549
ソニーから開示されたどのデータを元に9割って算出してるの?
それ解らずにどんな計算で出した数字かも理解せず
「記者さんが9割って言ってるから~、SONYが7割って出してても知らない~」
なんて言ってりゃ立派な情弱 >>553
ゲハの癖にその情報に辿り着けないお前の方が情弱だろwww まあ、SONYのソフトのDL率がどうであれ
SONYに売り上げでフルボッコの時点で
任天堂プラットフォームよりもSONYプラットフォームの方がより多くゲームが売れている事実には変わらんのだがねwww
最早DL率どうこうで喧嘩する意味ある?www >>554
たどり着く必要ある?
ソニーがDL率は7割って出してます、以上を求める必要がどこに? >>556
どの道平行線だからもういいよwww
DL率が7割だとしても
任豚が大好きなファミ通ランキング()なんてソフト売り上げのデータとして何の指標にもならない事には変わりないんだしwww >>557
なるよ
決算資料から見て、新品パッケージソフトの定価DL率はどう高く見積もっても5割未満、
常識的に考えて3~4割程度
ファミ通売上と消化率から大凡の出荷数が出せるから
そこからDL版こみの売上を推測できる
少なくとも
カプコンがDL率9割だからソニーも9割
とか
ロイヤリティのみのパッケージ売上に対して全額のDL版+売上本数に微塵も関係しないDLCで9割だ
なんて頓知気な数字使うよりはずっと当てになる >>558
決算資料から見て、新品パッケージソフトの定価DL率はどう高く見積もっても5割未満、
常識的に考えて3〜4割程度
ソニーがDL率は7割って出してます
どっちもあんたのレスから抽出した文言なんだが?www
んで
SwitchユーザーとPSユーザーのDL率って同じなの?
Switchユーザーの大多数が物理パッケージで購入しててSONY発表のDL7割だったらファミ通ランキング()に意味あるの?www つかさ
ファミ通ランキングがデータとして有効かどうかなんて最早どうでも良いくらいにSONYが売り上げで圧勝してる訳でさ
ファミ通ランキング見てPSはソフト売れないとかホルホルしてた任豚こそが情弱なんじゃねーの?www >>559
新品ソフトのDL率が全体DL率の7割より少ないってのが何がおかしいの?
セール品や廉価品含めての7割が新品定価ソフトのDL率と等しいと本気で思ってる? そもそも新品のDL率なその値になる根拠は?www
で、どのタイミングでDL率が7割に近付くの?www 店頭で品薄になる人気タイトル
(最近だとユニコーンオーバーロード)
みたいに店頭で購入出来なかった層がDLで購入する場合もある訳で
小売りしか集計していないファミ通ランキングなんてなーんの意味もねーだろwww
DL率なんてタイトル個別で判断しなくちゃ正確な数字出ないんだからさぁwww しかもユニコーンオーバーロードなんて仕入れ個数もそれ程多くなかっただろうから
小売り販売だけでDLも含めた総販売本数を推測するとかほぼ無理ゲーだろwww >>563
意味ない数字で「DL率9割~」なんてはしゃぐのよりは遥かに意味あるが とうとう任豚は負け惜しみしか言えなくなっちゃって可愛い😍 スペライに15-15なんて意味ないって言えばいいのに
お仲間には何も言えないクソザコへたれネットイキリ あと、ファミ通のランキングがいい時だけイキってる流通関係者の者 >>560
[05/30] Switch 48,032 PS5 23,368 XboxSeries 2,099 PS4 131
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717074159/2
2 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][sage] 投稿日:2024/05/30(木) 22:02:51.20 ID:09dk8ube0
ペーパーマリオRPG爆死か…
遂に任天堂も売れなくなってきたな 情弱軍団
ステラーブレイド、販売本数1位→2位→1位→1位
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716640086/
1 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽][] 投稿日:2024/05/25(土) 21:28:06.77 ID:YBkJm1cv0
4週目も1位やん
4 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽][] 投稿日:2024/05/25(土) 21:30:43.23 ID:YBkJm1cv0
売れないって言ってた奴よ
これはどういうことだい?
8 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][sage] 投稿日:2024/05/25(土) 21:32:46.48 ID:Lh+YLGo40
覇権ゲームで草
13 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][sage] 投稿日:2024/05/25(土) 21:38:28.08 ID:yHxK9Gye0
PSファンは差別をしない
一方で任天堂ファンボーイはw
20 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][] 投稿日:2024/05/25(土) 21:44:55.62 ID:neHvfSqq0
今年日本で一番売れたソフトは
「「FF7リバース」」
です!!!! 他人の書き込み見せられても
ほーんwww
としかwww
そりゃアホはどこのコミュニティにも一定数居るだろwww
任豚が飛び抜けて多いだけでwww ところで新作DL率3割君はソースも出さずに逃亡したけど
その恥晒しをフォロー出来る豚は居ないのか?www ま、イギリスエアプだったお前がいちばんアホだよなw
そして負け惜しみで触れずに話題変更w
本当は悪化してたと思ってただろ 527 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][] 投稿日:2024/06/01(土) 09:23:34.83 ID:aXzwqnfzd
>>525
雇用を産んでいるのに何で貢献していないと思うの?www
日本の自動車メーカーが撤退しまくったイギリスがどうなったか知らないの?www
あ、任豚はバカだから知らないかwww
↓ バカだから知りませんでした
532 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][] 投稿日:2024/06/01(土) 09:36:43.26 ID:aXzwqnfzd
イギリス持ち直してて草
良かったねぇwww
従業員数が多い=人件費が多い=利益減っちゃう=社会貢献だという事が頭の中おかしい任豚にもようやく理解出来たようでなによりwww 思ってたわwww
この件ででも負け惜しみなんて一言も言ってないけどなwww
任豚は負け惜しみのオンパレードだけどwww ということでID:aXzwqnfzdはバカ確定
めでたしめでたし たしかに
任天堂がって騒ぎつづけるプレイステイ豚は負け惜しみのオンパレードだな >>577
ふっ
揚げ足取って勝利宣言とかどこまで恥知らずなのかwww
雇用を生む事自体は社会貢献である事は間違いないし
日本の自動車メーカーが撤退した事で失業者が発生した事も事実
俺が情報をアップデートしてなかったのはまあ間抜けだが
このスレの本質は任天堂ってSONYよりゲーム売れてないよねって話で
PSはソフト売れないって呪文の様に唱えていた任豚の嘘が暴かれた事が大事
ファミ通ランキング通りなら何で売り上げで任天堂はSONYに負けてんの?www >>579
でもバカだから知らなかったんでしょ?
お前が言ったんだよ?
無かった事にするの? 歴史修正主義者
この時点でお前の敗北だよバーカ ちなみにフルゲームは売れてないよ。アドオンばっかりだってさ
まさかゲハにいるのに知らない情弱って訳じゃあないよなぁw >>580
だったらお互いバカだろ
で、新作DL3割君のフォローはしてやらなくて良いのか?www >>581
尚更ファミ通ランキング()に意味ねーじゃんwww >>573
まずお前がDL率9割のソースを出してくれ
俺は決算の数字から
新品定価ソフトのDL率が5割ない
4割なら定価以外の平均価格が1900円
3割なら2900円
2割なら3400円
これをソースに新品ソフトのDL率が3~4割と見積もっているのだが
決算がソースじゃ不服か? 正直DL率2割以下でもおかしくない数字だとは思うよ
4割だとユーザーみんな8割引9割引のセールでしか買わない貧乏人ってことになっちまうから
フリプ込みでならまだ在りうるけど
フリプは決算の売上本数に入らない、ってのがPSファンボーイの主張なんでしょ 元記事はコレ
https://www.asahi.com/sp/articles/ASS5G3PSPS5GULFA00YM.html
記事抜粋
パッケージソフト 1800億円(1900億円)
デジタルソフト 8500億円(6600億円)
アドオンコンテンツ 1兆800億円(8600億円)
PSのソフトは9割がダウンロード版 >>586
アドオン込みの時点で「ソフトは」じゃねえじゃん
とんだ情弱の相手させられたわ ぶっ
アドオンコンテンツだって立派なソフトだろwww
何でCAPCOMはアイスボーンやサンプレイクの売り上げを個別に集計してると思ってんだwww
ほーんまに任豚はアホしかおらんなwww
まあ、任豚は実際にゲームやってないから知らんか?www 特殊な例持ち出してて草、例えばコスチューム1個がソフトなのか? 特殊な例どころか、モンハンこそアドオンは歴代BGMセットや衣装単品などのことだろ… これからは利益率の向上を考えた経営をしていくらしいから
今までのような「とにかく安売りや抱き合わせで売れればいいんだ」みたいな
無茶なやり方は控えていくだろうけど、果たしてそれで上手くいくのか… >>589
そんな端金のコンテンツでこんなアホみたいな売り上げになると本気で思っているのか?www
アイスボーンやらサンプレイクやらこれから来るエルデンリングのDLCみたいな追加コンテンツが売り上げのメインだろうがwww
まーじでアホだなお前らwww つうかさぁ
コスチューム一個うん百円だけがアドオンとか笑わせらなよwww
コスチュームもDLC追加コンテンツもぜーんぶひっくるめてのアドオンコンテンツじゃボケwww
逆に何でアイスボーンやサンプレイクが特殊扱いなんだよ豚www
後乗せするコンテンツは全部アドオンだろがい!!www 自分から>>586で言ってた9割はDL版は全くの嘘って証明してどうしたいの? >>595
何が嘘だと?
DLC追加コンテンツは立派なソフトだが?www
逆に追加DLCがソフトじゃないという理屈を言ってみろよ豚www
もうね、バカすぎて話にならないよwww 嘘つきはPSのソフトは売れないとか言ってて
蓋を開けたら任天堂の方が売り上げ少なかった豚の方でーすwww >>597
お前に聞きたいのだが
お前の言う「ファミ通は売上の指標にならない」っていうのは
デジタル9割でフィジカルソフトの十倍の売上本数あるんだからフィジカルだけの本数見るのが無意味、ってことなの?
それとも、売上額10倍だからフィジカルの売上金額は無意味、ってことなの?
前者なら只の阿呆だ
後者ならソフトの売上本数を見るのが目的なんだからファミ通は有用だ どれだけ売り上げ盛っても利益で負けてて、日本売り上げがオワコンだから和サードくん初め病気の進行が止まることは無いw >追加DLCがソフトじゃない
それ単体で遊べないならソフトでないのでは… >>599
前者が阿呆な理由を述べよ
ファミガイジよ >>593
>コスチュームもDLC追加コンテンツもぜーんぶひっくるめてのアドオンコンテンツじゃボケwww
>>596
DLC追加コンテンツは立派なソフトだが?www
なにこれ? >>588
残念なことにソニーはそれを売上本数にいれていません
デジタルは全額フィジカルはロイヤリティだけということもきちんと決算に書いています
その上でDL率を70%と公表しています
決算を読んだら解ることなのにそれもせず
自分に都合のいいデータで都合のいいDL率を出す人間を情弱と言います >>601
その通り!!
何でかCAPCOMは集計分けてるけどwww
それプラス原神なんかの基本プレイ無料のコンテンツなんかもアドオンの売り上げの大部分を占めているんだけど
任豚はアホの子だからそこに気付かなくて揚げ足取りに躍起になってるのが面白くてさwww
ちょっと考えれば簡単にレスバの状況をひっくり返せるのに任豚って本当にアホだよなぁwww とは言え
PSはDLでソフト買ってるユーザーが多い時点でファ通ランキングなんてアテにならん事には変わらんし
任天堂の売り上げがSONY以下なのも変わらんwww >>602
廉価品セール品全部含めて売上本数の70%がデジタルソフト
そういうデータをソニーが決算で出してるのに
恣意的な売上金額持ち出してきて、価格差や全額とロイヤリティの差も考えず
「金額で9割だから本数も9割なんだ~」
なんて言ってる奴は阿呆だろ >>606
>>584で提示したとおり、PSで売れてるソフトの大半は激安品
それを新品に当てはめて「ファミ通ランクはあてにならん」なんて言われてもな PSは去年だったか公演で、パケありソフトのDL比率は「発売1年後」で「大体半々」って言ってた気がするぞ。
発売一ヶ月程度でパケが売れなくなり、中古パケはカウントされず、DL版がセールで売れてDL比率が上がってくんだから発売直後は3割くらいだろ。
最初からDL90%なら売上から見えるDL比率は99%位の数字になるはず。 だいたい新品で売れてたら独占ソフトがことごとく世界で爆死したりしないw 草生やしてスレの5%以上も一人で消化してるキチガイに聞いても
煽りしか返ってこないでしょ FF16の国内売り上げに9割かけると世界売り上げを大きく超えてしまう時点で破綻している >>609
国内ツシマの売上なんかが解りやすい
発売年と翌年のDCでパケ五十万弱売れてたのが
3年後にゆっくりとミリオン
最初からDLが8割9割なんてあるわけない >>605
あんた、精神状態大丈夫か?
少し前に「DLC追加コンテンツは立派なソフトだが?」と自身で書き込んでるのに…
マネモブじゃないが「お...お前 変なクスリでもやってるのか」と言いたくなる >>609
なるほど
パッケージで買ったユーザーがクリア後に売って
その中古品を別のユーザーが購入するからパッケージの売り上げが落ちると
んで、セール品なんかはDLでしか購入出来ないからDL率が上がると
カラクリ的にはこんな所かな?
決算から見た誰かさんの主観よりもこういうレスの方が得心出来るわ >>614
暇つぶしにアホをいじっていただけよwww
んで風向きが変わった途端にどこからともなく湧いてくる任豚に草 DLC=ダウンロードコンテンツ、まあそのままwダウンロードするソフトだけでなく追加データも含む
ソフト、基本的には単体で起動するもの、パッケージやDL含む
アドオン、ソフトを拡張するプログラム、単体で動かないものが多い、別売のパッケージやDL含む >>618
とにかく売り上げには触れられたくないんだなぁw 今まで何度も債務超過してるのに売り上げまともに計算しないで
フルプライスや諸々計算して売り上げ3倍って騒いでも
利益が少なくなってる馬鹿会社がどうかしましたか? ん?
今期減収の任天堂さんをディスってるのか?
俺は任天堂好きだから許さんぞ!!
任豚は大嫌いだけどwww そして利益少ないのを嘆いてるソニー社長
まあ数字だけ見ると、こいつらどれだけムダ金使ってんだとしか思えんわな まあ、そうなんたけどさwww
ぶっちゃけどうでも良いですwww
別にSONY好きではないしwww
単に任豚が嫌いなだけwww
SONYコンテンツと見れば見境無く攻撃するテロリストだろお前らwww >>624
それな
年収4兆円なのにどんだけ金使ってんだよとwww
利益で嘆くなら役員報酬減らしてから泣けとwww >>626
無駄金使ってんのはSIEなんですけど…
まあこれからは人員減らしたり、同梱版止めたり、PSNの料金を上げたりと色々やるだろうけど
一番問題なのはPS5本体の逆ザヤだな
値段上げたら、ただでさえ本体の売れ行きが下降気味なのに更に売れなくなる
とりあえず在庫捌いてその後は…PS5は生産終了で次に行くか、もうハードはやめちゃうか >>260>>275
サンキュー印象操作ガイジの介護に自信ニキ ワイルズは30FPSってガセ流してる低能任豚が超ウザい
あの低能何豚はPS5版ライズが60FPSで 120FPSにも対応してるって知らなかったんだろうなw
任豚=ニンテンドー社員はスイッチ2にもワイルズを出させたいから、30FPSじゃないと困るんだよ
ニンテンドーくらいゲスな会社はない
このワイルズは30FPSってガセ流してる低能任豚、モンハン板のワイルズスレにも出没してガセ流しててウザいったらない
任豚=ニンテンドー社員は恥知らずのクズ
任天堂は存在価値のないどころか害悪の側面が強い
任天堂はコンテンツ業界のガン
日本のコンテンツ業界が「任天堂叩き潰す」で意思統一できてるの分かるわ 営業利益で負けてるから売上でイキることにしたのか
売れてるって、ソフトが売れてることにしたいみたいだけど、1台でSwitch通常版2台分のPS5本体が多大な貢献をしてるだけだろ
あれは海外では売れてるみたいだからな、PS4同様
ソフト売上自体は大差なさそう
高級路線ならもっと儲ければいいのに、実際は超薄利ハードだから売上に対して利益率が低いんだろ、頭悪いから喜べるのかよ 儲けも爆上げしてるよ
PS業績 22年度→ 23年度
売上高 3兆6446億→ 4兆2677億
営業利益 2500億→ 2902億
ソフトウェア売上高 1兆7842億→ 2兆2201億 利益率は3年で、9%から3%へ急落
また債務超過の危機
ソニーG、ゲーム利益率3年で半分に 社長自ら経営に規律
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC2816L0Y3A920C2000000/
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
ttps://catr.jp/companies/7822d/11887
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 06月21日 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 06月20日 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 06月19日 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 06月29日 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 06月23日 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 06月29日 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 06月21日 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
去年までの、営業外利益 約5千億円 SIEは債務超過で解散した新SCEの代わりとして作られた完全子会社
営業外で儲かるような株も不動産も持ってない、営業外利益は全部、親会社から持ってきただけ(税金払ってれば違法ではない)
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想 また債務超過の危機 >>484
短信すら読めねえバカのくせに知ったかしてんのかよ
死ねよお前 >>494
いや、お前一人しかいねえから
どこの世界に利益無視する会社があるんだよアホか >>502
利益貢献できねえ穀潰しが無駄にいる証明にしかなってねえな
使途が不明だとてめえで言っといて金の使い道を誇るなよ
寝言言ってんのはてめえだハゲ >>521
収益と利益の違いがわからないアホが労働語るのか
釈迦に説法って知ってるかオッサン?
税金は任天堂の方が払ってるから社会貢献は任天堂の方が上なんだわ
勉 強 に な っ た な >>552
本業で負けてる時点で話にならねえんだよアホ >>572
なるほど
お前みてえな現実見れねえバカが45レスも暴れてるから突出して目立ってるわけか >>582
バカはお前だけだ
早く死ぬか就職するかどっちかにしろよ
見苦しいわ >>616
暇なら働けよカス
ソフト1本すら満足に買えねえ貧乏ジジイがこんなところで遊んでいいご身分じゃねえだろてめえは てかなんで急に暴れ出してんのこのハゲ
みっともないから早く死んでくれよ 利益がー と書いて、G&NSの売上と利益をSIEと混同しようとする
頭の悪いスペライの共釣り戦法
全世界探してもG&NSとSIEを混同してる犯罪者はゲハのスペライだけ
利益は、G&NS(2500億円)、SIE(681億円) で4倍も違う
2023年度はもっと酷い
G&NSセグメント
ttps://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/
2016年度(官報2017年度)売上高 16498億円 営業利益 1356億円
2017年度(官報2018年度)売上高 19438億円 営業利益 1775億円
2018年度(官報2019年度)売上高 23109億円 営業利益 3111億円
2019年度(官報2020年度)売上高 19776億円 営業利益 2384億円
2020年度(官報2021年度)売上高 26563億円 営業利益 3417億円
2021年度(官報2022年度)売上高 27398億円 営業利益 3461億円
2022年度(官報2023年度)売上高 36446億円 営業利益 2500億円
2023年度(官報2024年度)売上高 42677億円 営業利益 2902億円 (官報公開前)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 官報
ttps://catr.jp/companies/7822d/11887
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 6/21 売上高 8750億円 営業利益 642億円 ◆営業外利益 0億円◆ 経常利益. 642億円
2018年官報 6/20 売上高 8823億円 営業利益 724億円 ◆営業外利益 847億円◆ 経常利益 1571億円
2019年官報 6/19 売上高 9137億円 営業利益 997億円 ◆営業外利益 826億円◆ 経常利益 1822億円
2020年官報 6/29 売上高 6978億円 営業利益 695億円 ◆営業外利益 362億円◆ 経常利益 1057億円
2021年官報 6/23 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益.1043億円◆ 経常利益 2043億円
2022年官報 6/29 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益.1079億円◆ 経常利益 1915億円
2023年官報 6/21 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
2023年官報 6/ 公開前
去年までの、営業外利益 約5千億円 SIEは債務超過で解散した新SCEの代わりとして作られた完全子会社
営業外で儲かるような株も不動産も持ってない、営業外利益は全部、親会社から持ってきただけ(税金払ってれば違法ではない)
■SIE 2022年度(2023年官報) 売上2兆円 営業利益 681億円 (G&NS 2500億円)
■SIE 2023年度(2024年官報) 2024年6月公開
2023年度、SIEの利益は低いどころか、ほぼゼロ予想 任豚の和サード叩き、ますます激化してない?
任豚=任天堂社員の任天堂だけ栄えて任天堂以外の勢力は全て滅びていいって姿勢は駄目だね
そもそもニンテンドーゲーからしてゲーマーから見たらただの子供騙しクソゲーなのに
ゲーマーから見たら任天堂こそ一番いらないメーカーだ
任天堂はサード的なタイトル作れないけどサードは任天堂的なタイトル作れる
任天堂というメーカーは存在価値がない
任天堂はもう滅びていい
特にスイッチでの任天堂ゲーが酷かった
改悪に次ぐ改悪で SIEの売上はデジタルアドオンが高すぎるのよ。
原神や基本無料ゲーのガチャ課金を100%で計上して1兆超え。
サードが用意してる分はSIEにはコンテンツ制作費は掛からないからサバ代以外丸儲けやろ。サード比率がクソ高いから、ここの35%に近い数字がそもなな利益として入ってくる。
なのに利益が2700億。
他の部分は見た目より利益無いか、下手したら赤やろ。だから自前でライブサービスやりたがったり、持続可能な収益じゃないとか、ロイヤリティ無かったらソフト作れない、とかそういう話が出てくるわけで、。