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スクエニ覚醒する「自称クリエイターの自己満ゲーばかり作ってた。これからは「面白い」ゲームを作る」
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0001名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/14(火) 19:59:06.86ID:VyyRYEnZ0
>スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(5月13日)、2027年3月期を最終年度とする新中期経営計画を発表した。
(略)
>HDタイトルは、安定した「面白さ」をベースにファン層の維持・拡大を目指す。開発にあたっては、マーケットインとプロダクトアウトをバランスよく組み合わせていく。

https://gamebiz.jp/news/385975

>マーケットイン(market in)とは、顧客の声を聴き、顧客の要求や困りごとを突き止め、それらを解決する製品を市場に投入しようとする考え方のことである。
>一方、製品を提供する企業側が良いと判断した製品を市場に投入しようとする考え方を、反対の意味からプロダクトアウト(product out)という。
0003名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:00:30.02ID:/75OsVZE0
スクエニの面白いと一般人の面白いは別物だから無駄なんよ
0004名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
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2024/05/14(火) 20:01:15.89ID:xawydMTM0
まずスクエニに1人もいない面白いがわかるやつをまず雇わないと
0009名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前32)][苗]
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2024/05/14(火) 20:02:16.83ID:1bzXAJTt0
わざわざマーケットインとプロダクトアウトのバランスを取ると言ったのは
今まで自己満の側面が強かったと認めたようなものかな
0012名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]
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2024/05/14(火) 20:03:24.97ID:GSMhB0gr0
言うだけならタダだしな
しかし今までゲーム制作を指揮していた連中が急にそれらをこなせるかというと激しく疑問が残るわけで
やり方を180度変えろ、といわれているに等しいんだぜ?
0014名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/14(火) 20:03:50.63ID:VODCtJtD0
また暗くしてピカピカひからせるんやろ
0015名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/14(火) 20:04:18.28ID:5XztgXhEd
ユーザーののぞむ面白ムービー
0016名無しさん必死だな 警備員[Lv.22(前1)][苗]
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2024/05/14(火) 20:04:26.55ID:oza586G1d
今だにPSと組んでムービーゲーで任天堂を倒した時の成功体験が忘れられないんだろうけど
まずはムービーありきのゲーム作るの止めようね
初代PSの頃と違って長ったらしいムービーなんて求められてないから
0018名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/14(火) 20:04:48.43ID:VyyRYEnZ0
マーケットインとプロダクトアウトのバランスを追求するとあるから、要するにいままでは市場の声を無視したクリエイターの独り善がりな感性を市場に押し付けるタイプの商品企画が多かったってことやろうな
0019名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前31)][苗]
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2024/05/14(火) 20:05:15.69ID:Kt0sqNqs0
作る方が面白いと思って作ってなかったって事すか
0020名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 20:05:42.72ID:efqCC7dJ0
なんか面白いを勘違いしてカップヌードルを
頭に被らせたりしないよな?
0023名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新初]
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2024/05/14(火) 20:07:02.10ID:3AJWGPQ60
誰のことだろ🤔
0026真の愛国日本人ならPS5を買いなさい 警備員[Lv.8][新苗]
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2024/05/14(火) 20:07:50.58ID:oWx1LBOT0
それを出来る人材が皆無
0027名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/14(火) 20:08:00.94ID:RFGj6D/l0
ユニコーンオーバーロードみたいなのは昔はスクエアが作ってたのになぁ
0029 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 20:08:28.18ID:GqUlkof60
>>2
町工場や零細のプレゼンみたい
0032 警備員[Lv.5(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 20:08:45.24ID:5iN3w8i60
今までのせっかくもらっていた意見もアンチと投げ捨ててきといて今更声を聞いていくとか調子良すぎるだろ、おナニーばかりしてる開発者Pを切り捨ててから口頭垂れろよと普通に思う
0033名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前25)][苗]
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2024/05/14(火) 20:08:47.30ID:H4iQuqxV0
株価で笑わせてくるスタイル😅
0036名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 20:09:50.68ID:xkYLVFKN0
スクエニの「面白い」ゲーム = フォトリアル!アクション!ダーク!ラブストーリー!

売れない要素フルセット
0037名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前25)][苗]
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2024/05/14(火) 20:10:02.08ID:H4iQuqxV0
◾「みんなを笑顔にする」


ぼく「ちゃうねん、それ笑われてんねん」
0038名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 20:10:12.49ID:9wRucX00M
カタカナ用語を多用した具体性のないプレゼン
0039名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新苗]
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2024/05/14(火) 20:10:19.91ID:T9wPma+4r
じゃあそいつら解雇してから言って
0041名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 20:11:09.61ID:EqLGjpivM
ほぅオナニーやめる宣言か
評判よかったら買うかな、中古で
0044名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 20:11:35.30ID:rmc2Dr5r0
スク側はキッズ向けに半熟ヒーローまた作ろうぜ
ずっと暗い作品ばかり作りすぎだからな
0048名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 20:12:31.46ID:EqLGjpivM
やらないじゃなくて出来ないだからもう何の信用もない
新品じゃ絶対買わん
0049名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]
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2024/05/14(火) 20:13:26.07ID:As9xLzb00
なんでもいいから1本遊んでみないことにはなぁ
0050名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]
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2024/05/14(火) 20:13:31.42ID:8wpAtcCA0
原作改悪、ミニゲームクリア強要をプロダクトアウトという
0051名無しさん必死だな 警備員[Lv.30(前18)][苗]
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2024/05/14(火) 20:14:54.34ID:J7hOxq4c0
電通出身社長が好き勝手やる為にクリエイターだけに責任押し付けてるだけでしょ
一番の癌はゲーム内容に寄与しない電通に代表されるマーケティング部門
0052名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 20:15:03.49ID:9wRucX00M
今まではクリエイターが自己満足するソフトを作ってた
これからはクリエイターに面白いソフトを作れと指示する

こうですね
0053名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前20)][苗]
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2024/05/14(火) 20:15:09.20ID:VdOdUlh90
とりあえずムーヴィーに頼らずとも面白いと思うゲームデザインにして、そこに演出の補強としてムーヴィーを足すといいよ

取り組み方の順序が逆ね
0055名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 20:16:05.00ID:+Qc4sCSB0
だったら北瀬野村鳥山吉田切れよ
0056名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新苗]
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2024/05/14(火) 20:16:22.17ID:9wRucX00M
なーにクリエイターが面白いと思ってるソフト作りはスクエニの得意分野だから大丈夫さ
0057名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 20:16:28.91ID:SkMaEZ8x0
これ赤ちゃんに自立しろって言ってるようなもんだろ
0060 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/14(火) 20:17:44.33ID:lyqX8LD80
まず遊ぶ前段階の「面白そう」に見えるかどうかから見直そうか
0061名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新初]
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2024/05/14(火) 20:18:00.51ID:gkMa5aWQd
FFダメにしたのがその北瀬野村鳥山吉田ら自己満ゲーしか作れない自称クリエイター達なんだけど手付かずでしょ
口だけの理想じゃ誰も騙せないよ
0063名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/14(火) 20:18:25.97ID:grhAEpNja
野村のオナニーを止める気本当にあるのかね
キングダムハーツとか酷い有り様だぞ
0067名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]
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2024/05/14(火) 20:19:49.94ID:AUSiq2Sc0
だが、株は買わねーぞ
0069名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新苗]
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2024/05/14(火) 20:20:45.95ID:x2X442ds0
スクエニから…主にFFとかの大作系作る主要人物から自己満足を今更抜けるもんなのか?
抜くのが無理だとしてじゃあ代わりに開発トップに立って面白い物を作れる人材居るのか?
0071 警備員[Lv.3(前16)][初]
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2024/05/14(火) 20:22:33.39ID:d6UBDu+o0
スクエニの社風はお役所みたいな感じ
ゲーム作る風土じゃないので無理
0072名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][初]
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2024/05/14(火) 20:23:06.81ID:UluqCDx60
>>13
ほんまはっずいこれ
0073 警備員[Lv.6(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 20:23:17.72ID:5iN3w8i60
部下に指示しました→部下自分が面白いと思うゲーム作ります(なんや今までと変わらんよな)
0074名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 20:23:23.17ID:o3QA8Lxk0
もうダメだろうなスクエニ
0075 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/14(火) 20:23:55.01ID:lyqX8LD80
最低限の品質を維持できないからこその表明ですし
0077名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/14(火) 20:24:08.05ID:r2/XJJgP0
まあ自分達の間違いにようやく気づいてそれを正すと公言しただけ一歩前進したかなと
本来ならFF13で世間から袋叩きにあった時あたりで気づくべきだった
あの頃から現在に至るまでスクエニの開発はマジで「我々の作るゲームが正義、良さが分からない世間の方がおかしい」って感じだった
0078名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 20:24:50.74ID:gSrckTwO0
昔から言ってる
ゲーム作るのにグラフィックデザイン(ムービー)班が
一番幅きかせてるのはおかしいだろと
FF7がスクウェアを狂わせた
0079名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/05/14(火) 20:25:12.24ID:wBzzG0s70
あの伝説のライトニングさんが電車から降りてくるシーンは面白かったけどな
あとFF15のバグとか腹抱えて笑った記憶あるよ
ちゃんと面白いゲーム作れてるから今まで通りでいいのに
0080 警備員[Lv.6(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 20:25:20.29ID:5iN3w8i60
信者がお気持ちどんどん垂れ流してるなXは
だからそういう偏った意見がダメなんだっていつわかるのこの人たちw
0081名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新初]
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2024/05/14(火) 20:25:23.08ID:LArWCajca
おい、髪の毛1本がそよぐだけで面白いのはPS3信者だけだぞ
0083名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新苗]
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2024/05/14(火) 20:25:33.68ID:LkRQzE+E0
面白い(冷笑系)
0084名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/05/14(火) 20:25:36.39ID:xvO6a4250
>>1
こりゃPS4 DQ11でルーラするのに1時間かかる訳だ
0086名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前25)][苗]
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2024/05/14(火) 20:25:58.96ID:H4iQuqxV0
>>13
こういうのがZ世代にはウケる
0087名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新苗]
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2024/05/14(火) 20:26:07.60ID:CA1LP/An0
頼むから有言実行してくれ期待してるぞ!
0089名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
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2024/05/14(火) 20:26:47.88ID:SSAL1Z520
ゲームに面白さを求める人は残念ながらスクエニには入社しないんだ
電子レンジや冷蔵庫作りたい人がソニーに入社しないようにね
0090名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 20:26:49.49ID:efqCC7dJ0
並の面白さのゲームを作ることには定評があるスクエニだ
きっと並の面白さで3ヶ月後には半額になるゲームを
ガンガン作ってくれるはずさ!
0091名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗]
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2024/05/14(火) 20:26:52.67ID:U2lh7WOV0
どこのメーカーも当たり前にそれを目指して、上手く行ったり行かなかったりなんだが

「どうやったら面白いゲームを作れるか」
「面白いとは何か」
から議論すべきかもね
0092 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 20:27:28.53ID:GqUlkof60
>>42
映画というかオナニークリエイターとプログラマーが織り成すお人形劇
ニコニコのMMD動画の方が断然面白い
0096名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:28:33.95ID:ge+FU65j0
>>85
ここに至ってもFF関連のタイトルが上のほうに置かれてるのがまた面白い
そういう構図にしないと役員たちの機嫌が悪いんだろうな
0098名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 20:29:24.16ID:HoWxfqJ10
>>13
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|
0101名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 20:30:32.83ID:efqCC7dJ0
>>79
あれはライトニングさんを笑っちゃいけない
周りの一般人の服装がおかしいだけ
電車のディテール的にライトニングさんの衣装は
間違ってないことに気がついて考えを改めたよ
0102名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 20:30:37.98ID:gSrckTwO0
スクエニは本当に改心するなら信者の贔屓目に騙されるなよ
キングダムハーツをアクションとして面白いとか言ってる奴らは
一番信じちゃいけないやつらだからな、あれはアクションとしてゴミだよ
0103名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 20:30:44.50ID:FQ3EN/r6a
>>1
今が充分面白いけどな
株価のチャート見てみな?
皆笑顔になるよ

>>13
安心しろって
ちょっと遠いが数年後もっと面白いもの見せてくれるから
0104名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]
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2024/05/14(火) 20:30:45.72ID:m/SXT5/40
今まで面白くなかったのを分かっていながらアレらを提供してたのか?
0105名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:30:57.92ID:ge+FU65j0
カネだけは有るファルコム
0106 警備員[Lv.15(前31)][苗]
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2024/05/14(火) 20:32:26.59ID:ILWcZX8V0
スクエニって何故か自分らが最も優秀なゲームクリエイターで業界を常に牽引しユーザーに他社とは別次元のゲーム体験で魅了しハードの売上すら左右するって思ってるよね
0108名無しさん必死だな 警備員[Lv.34(前23)][苗]
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2024/05/14(火) 20:32:36.12ID:G7hLheLP0
面白いゲーム作れない奴らが作れるんですか?
0109 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/14(火) 20:32:40.20ID:lyqX8LD80
チョコボGPやバランなんかはスクエニだから出せたとこあるよね
任天堂なら延期か最悪凍結させるレベル

…バンナムは平気で出せるかもしれんが
0110名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 20:32:59.42ID:TwcckxCE0
>>2
>スクウェア・エニックスならではの「面白さ」をお届けするタイトル開発への注力


任天堂ならではの「面白さ」をお届けするタイトル開発への注力


誰が言うかって大事だな本当
0111名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前15)][苗]
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2024/05/14(火) 20:33:00.76ID:B0KJwnhh0
面白いゲームを作りたいやつがいなくなってボクの考えたムービィなやつらばかりになったからな
面白いゲームに興味ない奴らが集まって面白いゲームを作るっつったって作れるわけない
人を入れ替えないと無理かな
0112名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/14(火) 20:33:33.34ID:E8TIFfXx0
ドラクエ11sswitchは売れ続けているけど他ゴミやんスクエニ 今いる取締役解任しろよ
0115名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前15)][苗]
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2024/05/14(火) 20:34:11.68ID:B0KJwnhh0
>>110
それまでの行動と実績だよね

言葉はいい、行動で示せ
そういうことなんだと思う
0117名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/14(火) 20:35:41.51ID:AUSiq2Sc0
ゲームはともかく会社が面白いのでおk
0118 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/14(火) 20:36:35.41ID:lyqX8LD80
思えば旧スク時代からの持ち味がグラ一辺倒だったかも知れない
時点でBGM
0119名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/14(火) 20:36:45.01ID:UvHs1kdi0
まずホスト系エセフォトリアル風のキャラデザインやめろ
あの手のキャラ見るだけでプレイ意欲削がれる
0120名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前25)][苗]
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2024/05/14(火) 20:37:04.30ID:AWbRh75B0
ミニゲームいっぱい詰め込みそう
0121名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:37:05.16ID:+d+zHQrw0
こういうなんとなしの世界地図とかシナジー的なイメージで雰囲気だけ出すパワポ芸も世界のトレンドと反してるしやっぱ改善しないんじゃねえかなこの企業
0122名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新苗]
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2024/05/14(火) 20:37:17.70ID:9wRucX00M
🤮がZ世代に受けるとか寝言は寝て言え
スクエニですらそんな恥ずかしい発表はしない
頭スクエニ以下かよ
0123名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 20:37:24.69ID:efqCC7dJ0
今は株価が面白い
0124名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:37:35.37ID:ge+FU65j0
パクリはパクリだけどビルダーズは面白かったよ
作った人もう居ないけど
0125名無しさん必死だな 警備員[Lv.28(前32)][苗]
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2024/05/14(火) 20:38:26.60ID:lCN+ObER0
FF7Rも面白いと思うぞ
売り方が間違ってるだけで
0126名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][初]
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2024/05/14(火) 20:38:26.84ID:waKB0LJr0
ちゃんちゃらおかしいんだけど
今まで作ってきたゲームは面白くないものを作ってたんだって話やないか
0127名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 20:39:21.78ID:c6tKDcr20
属人性を捨てて誰が作っても上手く行くようになったカプコンみたいにやりたいんだろうけど
はたして
0128名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 20:39:29.04ID:efqCC7dJ0
パクってもスクエニ風にアレンジできてりゃいいんだけどな
エニ側では良い仕事するところもあるんだけど
スク側ではパクって良い仕事するところが皆無なのがな
0129名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 20:39:59.81ID:TnqdlB1E0
どん兵衛を食べるんだ とか面白いと思ってんじゃない?
日清の商品クソマズに改悪してさぶいCM作る感じと似てる
0130名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 20:40:05.86ID:pkCHM9YB0
クリエイター自己満はほんとその通りだと思う
0132名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][初]
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2024/05/14(火) 20:40:37.67ID:0GAKaLil0
これFF13とか出してた時に言ってたら良かったのになあ
0133名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前39)][苗]
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2024/05/14(火) 20:40:43.57ID:ZwqdThFt0
面白いの作ろうとして作れたら苦労せんわな
0135名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 20:41:57.73ID:PsPTds800
>>131
正直、RPGは派手な柄じゃなくてPS2後期からPS3中期のグラがあれば問題ないんだよな
0137名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前23)][苗]
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2024/05/14(火) 20:42:13.80ID:FekfsLPT0
人材いんの?
0138名無しさん必死だな 警備員[Lv.28(前39)][苗]
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2024/05/14(火) 20:42:19.50ID:2bNXxZZF0
>>8
スクエニはそういうレベルで沈んでる
自覚出来たと発表したのはものすごいマイナスの中のちょっとのプラス
あと今いるゲームに口出すP全部捨ててムービー班も捨てたらやっとスタート地点
無理だろうけどね
0139名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/14(火) 20:42:28.05ID:r2/XJJgP0
海外市場意識したゲーム作りをまずやめろ
アクションゲームじゃないと世界で売れないから古くさいコマンド式戦闘やめたとか本末転倒もいいところ
お前ら日本人なら日本人が面白いと思うものだけ作れ
0141名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:43:13.12ID:ge+FU65j0
ポケGOパクったウォークすらゲーム的には別に面白くもなんとも無いからな…
ただ装備ガチャという点だけは客から求められていたということなんだろう
0142名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/14(火) 20:43:13.75ID:aqu032/g0
それが簡単にできるならどこも苦労していない定期
0143 警備員[Lv.8(前23)][苗]
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2024/05/14(火) 20:43:50.41ID:47KzDPip0
>>52
簡潔でエエな
0144名無しさん必死だな 警備員[Lv.33(前39)][苗]
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2024/05/14(火) 20:43:56.57ID:VMmXWD650
FFに過度に思える投資したりそれを補うためかスマホゲーとナンバリングで収益でてしまったせいで
方向性がおかしくなってるけど
失敗も多かったが もともとは面白いゲームは作ってたんだよ
0146名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:44:04.55ID:csjmqFUZ0
>>13
これかと思ったらこれだった
0147名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]
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2024/05/14(火) 20:44:30.42ID:lfGwh0pQr
面白いゲーム作るって、誰かあてが有るのかな
0150名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前15)][苗]
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2024/05/14(火) 20:46:11.52ID:B0KJwnhh0
ドラスティックな療法としては、まずファミコンでゲームをいったん作ってみろ
「ファミコン」な
グラに頼れない状況で、まず面白かったと皆に言われるモノをひとつでもいいから作ってみろ

そこからが、お前のスタートだ
0152名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 20:46:43.71ID:O+WNBHH80
アクションアクション言ってた奴らがここ10年のその時々で推してたゲームってスカイリム〜ウィッチャー3あたりだろ
こいつらただの洋ゲー厨の味音痴の馬鹿だったろ?
ざまぁ
0153名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:46:54.20ID:csjmqFUZ0
期待通りいかなかったFF16、リバース、ソプラ
これらはスクエニにとって面白いのか面白くないのか
まずはそこをはっきりして欲しいわ
もし面白いと思ってたら3年かけて間違った方向に進むわけで
0156名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:47:21.22ID:ge+FU65j0
まずファミコン開発用のエンジンを開発します
0157名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/05/14(火) 20:47:35.73ID:wBzzG0s70
>>99
久しぶりに見たけどまた腹抱えて笑ってしまった
スクエニは存在そのものが笑えるんだから無理してゲームを面白くしようなんて考えなくていいのに
0158名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新苗]
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2024/05/14(火) 20:47:44.54ID:O/g6+/6V0
>>17
お前さあ
優越感しか見てなくて草
0160名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 20:48:56.11ID:rZrIpG2B0
今いる連中がどれだけ頑張ってもディオフィールドクロニクル程度しか作れないんだよ
どれだけユニコーンオーバーロードを目指したところでスクエニじゃあ無理無理w
0161名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]
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2024/05/14(火) 20:49:14.75ID:IkbKoC9f0
てか、最近サガとかいう自己満ゲー出したけど
0163 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 20:49:41.18ID:3mQ092qE0
最高のF Fとは映画のようなゲームって言ってる人いるからなあ
0164 警備員[Lv.33(前27)][苗]
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2024/05/14(火) 20:50:12.69ID:GqUlkof60
ゲームよりメーカー事情が面白い会社とか中々ないぞ
0165名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:50:15.74ID:ge+FU65j0
まず経験値とレベルが有ればみんなが喜んでくれるという勘違いは捨てろ
0167名無しさん必死だな 警備員[Lv.40(前29)][苗]
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2024/05/14(火) 20:50:19.00ID:hICOE3Cc0
ドラクエ9からドラクエ10とドラクエウォーク生まれてんだよね
怒涛のネガキャンされた9が結局一番金を産み出してるわけで
マルチでも次のFFで任天堂ハードで出すんだってなれば考え方は変わるはずだよな?
0169名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][初]
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2024/05/14(火) 20:50:28.71ID:waKB0LJr0
ニーアの2Bちゃん、A2路線だったら買ってもいいぞ
0171名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/14(火) 20:50:34.51ID:AUSiq2Sc0
貴族が没落していくのと同じモノが見れるかもしれない
ドフラミンゴの過去みたいな
0172名無しさん必死だな 警備員[Lv.42(前23)][SR武][SR防][苗]
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2024/05/14(火) 20:50:46.36ID:EicRcprz0
>>161
駆け込み乗車はおやめくださーい
0174名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 20:50:50.26ID:xkYLVFKN0
どん兵衛CMは買わない層が面白おかしく騒いだだけで全く売上げにならんかったな
むしろキャラ崩壊してオワコン促進した
スクエニの広報も無能
0175名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新苗]
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2024/05/14(火) 20:50:54.03ID:O/g6+/6V0
>>161
あれがスクエニの面白さだゾ⭐︎
0176名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/14(火) 20:52:02.22ID:LArWCajca
>>163
ムービィしか興味なかった歴代ソニーファン達が全員バカだったみたいなこと言うのはやめろ
0177名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 20:52:23.63ID:rZrIpG2B0
今のスクエニが自己採点して100点だって言い張ったところで
消費者からして見て30点40点程度でしかないんだよ
FF7R2でそれがよく分かった
0178名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
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2024/05/14(火) 20:52:26.09ID:Vjr3HSTg0
ソシャゲバブルに乗って技術をおろそかにしたスクエニと
ソシャゲバブルに乗れなかったものの技術を培ったカプコンとの差なんよ
アリとキリギリス
0179名無しさん必死だな 警備員[Lv.30(前18)][苗]
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2024/05/14(火) 20:53:04.82ID:J7hOxq4c0
今まで通り、「面白い」ゲームを作ったフリをするだけだろ
AAAタイトルのフリ、海外で評価されているフリ、日本で人気があるフリ、サービス継続するフリ
どこまでも電通ismを徹底する会社だよ
0180 警備員[Lv.33(前27)][苗]
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2024/05/14(火) 20:53:13.02ID:GqUlkof60
感動や優越感の押し売りを面白さと勘違いしてるフシがないか
根本的な見方がズレてる気がしてならない
0181 警備員[Lv.36(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 20:53:18.69ID:6HirUzLk0
そういうことできる奴らは嫌気さしてもう居ないんじゃねえの?
0182名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 20:53:28.98ID:xkYLVFKN0
スカイリムやウィッチャーゲースロ好きなのは勝手だが
FFの客層がウィッチャーやゲースロ求めるわけないのにアホや
0183名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/14(火) 20:53:40.39ID:xY7LYlJpr
スクエニ「ターン制RPGはもう時代遅れで海外では売れません」

ターン制RPGのバルダーズゲート3が史上初の5大GOTY制覇+1500万本

これほど痛快なブーメランもないな
0185名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][初]
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2024/05/14(火) 20:54:50.79ID:AbukoRBz0
10年前から吉田を切れと俺が言うてるのに

タダでこんな効果抜群のコンサルしてやってるのになw
0186名無しさん必死だな ころころ
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2024/05/14(火) 20:54:59.79ID:k9T7u35X0
FFをソフトとして出す前に多数の有識者にプレイしてもらった方がいいんじゃね?

ナカイドさん辺りに滅多切りされた方がスクエニの為になるだろ。
0188名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/05/14(火) 20:55:13.82ID:86TwdKOx0
そらベッドの沈み込みで何十人4時間かける無能はいらんってことだわ
0189名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 20:55:20.30ID:vTlkvunY0
FFT何が面白かったのか要素の抽出できるのかな?
ジョブシステムもアビリティの組み合わせでーとかじゃなくて一般人にとってはマスターしていく作業、新ジョブ解放されたらまたそれをマスターしていくって育成作業がなんとなく面白かっただけだぜ?
なんか間違えそうで怖いよスクエニ
0190名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 20:55:22.11ID:xkYLVFKN0
ディオフィールドは、おっこれから物語動くんだな!ってとこで終わってワロタ
0191名無しさん必死だな ころころ
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2024/05/14(火) 20:55:25.54ID:zTY5f9t20
でも「面白い」ものを作ろうとして最近出したのがFF16とFF7Rなんでしょ?
0192名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:55:37.31ID:csjmqFUZ0
FF16は
尖ってる
チャレンジした
スッキリする
ユーザーの感想と乖離しまくってたがここは不問か?
0194名無しさん必死だな 警備員[Lv.42(前23)][SR武][SR防][苗]
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2024/05/14(火) 20:56:11.83ID:EicRcprz0
>>174
オリジナルではセフィロスをミステリアスにしてたのに、
スピンオフとリメイクで頭のおかしい逆恨みストーカーに成り下がったからね。
戦闘力を貢いだのに裏切られた!って事件を起こした頂かれ男子
0195名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前17)][苗]
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2024/05/14(火) 20:56:40.71ID:csjmqFUZ0
まずは会社に持ち込んだパチスロ機を撤去させろ
0197名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/14(火) 20:57:57.70ID:k9T7u35X0
>>13
観ててすごくザワザワした…
え、これ令和のゲームだよな…?
0198名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 20:58:06.84ID:x2X442ds0
まぁでもさぁここ最近スクエニはふわふわしてると事言ってるけどゲームのクオリティとしてその結果がで始めるのは数年後からでしょう?
いやまじでPやDやる人材育ってるのか?
0199名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 20:58:09.79ID:YEbQa58n0
今まで何してたんだよ
0202名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/14(火) 21:00:33.01ID:aqu032/g0
>>190
最近のスクエニの中堅以下のタイトルって作り込み目茶苦茶甘いからな
0203 警備員[Lv.33(前34)][苗]
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2024/05/14(火) 21:01:07.24ID:4cAxulXc0
ニンテンドーや堀井は面白いゲーム、ユーザーに喜んでもらえるゲームを作ろうとしている

FF7以降に代表されるプリレンダ勢は、作り手の自分がホルホルする為にゲームを利用している印象なんだよね
0206 警備員[Lv.6(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 21:01:53.16ID:5iN3w8i60
ディオフィールドはソシャゲ向けに作ってたような気がしてる、中途半端な物語も、UIもソシャゲチックだったし、
そういうとこじゃないの?
0208 警備員[Lv.6(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 21:02:47.89ID:5iN3w8i60
>>207 セフィロスとどん兵衛みたいなの
0209名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 21:03:28.21ID:rZrIpG2B0
>>207
内輪ウケと上司を全肯定すること
0211名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][初]
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2024/05/14(火) 21:03:52.58ID:zajzKWV/0
「このムービーはアスファルトの粒が大きい。作り直せ」

こういう時間&金食い虫の馬鹿を野放しにしてる限り立て直さないぞ
0212名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/14(火) 21:03:59.47ID:0GAKaLil0
何が面白いか分かってるのかなこの人達
0213名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前28)][苗]
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2024/05/14(火) 21:04:00.34ID:O2nMIFAd0
クリエイター主義の権化と言っても良い社風だから変わらんだろうな
個人一人変わるのだってそうできることじゃないのに
会社の組織そのものが変わるなんて無理だよ そんな簡単なら世話ない
0214🎴 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 21:04:17.11ID:Efwa49VA0
>>150
いや
FF1〜3なんて圧倒的高グラだったし頑張ってたよ
その頃に戻るのはどうかと思うのでSwitchでいいよ
0215名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 21:04:23.45ID:o3QA8Lxk0
もう他社の作った中で面白いと思ったゲームを真似るところから始めるべきだろ
0217名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][初]
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2024/05/14(火) 21:05:19.61ID:zSViY7mH0
今さら開発環境見直しまぁすって言ったところで
10年以上にわたってクソゲー出し続けてユーザーの信用失ってる状態じゃもうどうしようもないことに気付け
0220 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 21:06:43.55ID:oDMudBXR0
少し前にff10の実況動画観て久しぶりにやったけど少し進んで寺院(クソパズル)→ムービーの繰り返しで止めた
昔は面白かった記憶あるのに
0222名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 21:07:04.85ID:x2X442ds0
無限の想像力だぞ
これからは真似たり参考にした上でオリジナリティ溢れる想像力を求められるんだ
ゲームオブスローンズみたいなの作ろうぜだけじゃもう駄目なんだ
0223名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]
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2024/05/14(火) 21:07:09.38ID:jscISe9+d
今までも体験版とかで声拾ってたしな大して変わらさそう
0224 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 21:07:23.54ID:3mQ092qE0
>>207
演出やセリフのタイミング、ドラマ性、サウンド、それらがすべて組み合わさって、最高のゲーム体験(原文ママ)
0226名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 21:07:47.00ID:TnqdlB1E0
でもジャップ語にはリップシンクさせません
0227名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新苗]
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2024/05/14(火) 21:08:15.15ID:9wRucX00M
>>207
アスファルトとかおにぎりとかムービーとかいっぱいあるだろ
0230 警備員[Lv.33(前27)][苗]
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2024/05/14(火) 21:09:24.64ID:GqUlkof60
アクションとか余計なことしないで
ジョブ、アビリティ、コマンドの伝統をずっと育て続けりゃ良かったんだ
0231名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 21:09:45.94ID:PRsazD1r0
>>210
せめて深夜アニメのようなグラでやってればまだそういう層に需要あるのにな
フォトリアルマネキンでそれをやるという謎ムーブするから売上想定下回ったと社長自ら発言してしまう事態になった
0232名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/14(火) 21:09:47.27ID:AUSiq2Sc0
>>204
最盛期の頃でさえ「面白いけど、なんか大雑把」ってのがスクエアだったんだよなあ
もしくは「雰囲気が良いけど、なんか大雑把」
みんなガキの頃にプレイしていたから、そこまで深く考えて無かっただけでさ
結局、最後の最後までその辺が是正されることは無かったわけだ……
0233名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 21:10:34.01ID:v6a7XpOB0
昔はやってたんだけどね
他社の売れたゲームのパクリ
これが一番手っ取り早いのはスクエニもよーく分かってる
0235名無しさん必死だな 警備員[Lv.35(前23)][苗]
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2024/05/14(火) 21:11:13.46ID:o9KyDnyE0
「世間が求める面白いものを作るぞ」ってなると
結局行き着くのは
「任天堂のゲームのパクリ」になる

結局自分で考えてなくて
他人の作品のオマージュしかできない

そして必ずこの台詞がでてくる
「リスペクトしました。」
「パクリじゃない。前から考えてた。」
「そのゲームやったことない。」
0238 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 21:11:50.74ID:oDMudBXR0
最近ならFFよりテイルズの方が面白い
アクションやるならコンボ要素欲しいし
0240名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 21:12:36.36ID:o3QA8Lxk0
>>236
それやると確実に死ぬ
まずは日本で売れるものを作らないとダメだ
0241名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 21:12:39.85ID:EqLGjpivM
で、具体的には?

は?何もない?
0242名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 21:13:51.14ID:J6CG9j9i0
ムービー垂れ流して連打だあああああうおおおおおおおおおおおおお これがスクエニ
誰にもインスパイアされない旧時代の黒歴史をいつまでも続けてるw
0244名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]
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2024/05/14(火) 21:14:33.98ID:lfGwh0pQr
今こそキングスナイトの新作を
0246 警備員[Lv.7(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 21:15:18.31ID:5iN3w8i60
バハラグリメイクだろ
令和キッズにヨヨの名を広める時が来た
0248名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 21:16:39.55ID:v6a7XpOB0
>>245
もっと露骨にパクったFFタクティクスとかあってね
0249 警備員[Lv.19][苗]
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2024/05/14(火) 21:17:07.83ID:oDMudBXR0
PSP版のFF4リメイク良かったのにあの路線で続けてほしかった
少なくとも5は出してほしかったな
0250名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/14(火) 21:18:22.35ID:AUSiq2Sc0
>>243
むしろやりたい
レースで勝つ度にご褒美にそれを一枚JPGでもらいたい
FF15の広告みたいなヤツ
最高のネタゲーだ
0251名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗]
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2024/05/14(火) 21:18:28.64ID:FLixWM8+0
パクればいいっても今のスクエニの技術力で一体何がパクれるんだ?
スイカすらつまんないゲームに仕上げてきそうな連中だぞ
0252名無しさん必死だな 警備員[Lv.40][苗]
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2024/05/14(火) 21:18:46.77ID:cqs8ocka0
FF病
0253名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 21:18:55.03ID:v6a7XpOB0
>>251
ドラクエウォークみたいな感じ
0254名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 21:19:55.03ID:B0d436Sf0
16リバース含めて手広く遊んできたけど最近当たりだなって思ったのビルダーズとブレイブリーデフォルト2とミンサガリマスターの3本だけだわ
10オフ、ディオフィールド、SO6が近年がっかりしたやつかな
割と買っとるわ俺
0255名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前16)][苗]
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2024/05/14(火) 21:20:03.77ID:wvBJYih90
>>1
そんな数日で覚醒するわけないだろw
悪事働いてたやつがバレた時にやる謝罪会見と同じで
心からの気持ちじゃなくその場を収めたくてやる対応策ですね
0257名無しさん必死だな 警備員[Lv.30(前18)][苗]
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2024/05/14(火) 21:20:40.66ID:J7hOxq4c0
>>183
多分、そんなスクエニにとって都合が悪い分析は放置するだろ

「Forspokenのアクションは好評」って妄想する集団だから、
今後もbotwやエルデンを言い訳にして低品質アクションを作り続けるはず
0259名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 21:21:15.03ID:v6a7XpOB0
>>256
パクるのにドラクエ使うの成功の鍵だよね
キャラが立ってるからパクりやすい
0260名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/14(火) 21:21:35.75ID:MojcFWLL0
ff17
0262名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 21:21:57.76ID:TnqdlB1E0
>>261
幼稚園かな
0263名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前9)][苗]
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2024/05/14(火) 21:22:22.11ID:i6exYxO90
パクるならドラクエでティアキンやるとか?
でも確かダーク路線だっけか笑
0264名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 21:22:40.00ID:v6a7XpOB0
>>263
ドラクエでパルワ
0265名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 21:23:00.30ID:o3QA8Lxk0
10オフラインもアレを通すとかドラクエもいよいよやべーなと思ったわ
カメラ周りとムービーは本当に酷かった
0266 警備員[Lv.7(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 21:23:11.43ID:5iN3w8i60
>>261 パンパースまでよんだ、早起き会みたいだね
0268名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前23)][苗]
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2024/05/14(火) 21:23:29.20ID:47KzDPip0
>>236
国内にすら刺さらないのに、海外とか超無理

ゲハにも貼られてたけど「なぜFF7R2は鉄板のはずの日本でも見捨てられたのか」
なんてのが海外で話題になってるんやで
0270名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 21:24:16.94ID:v6a7XpOB0
オープンワールドのクラフトありでモンスター仲間にできるドラクエ

あると思います
0271 警備員[Lv.7(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 21:25:12.59ID:5iN3w8i60
>>270 やりたいけどオープンワールド作れないだろこの会社
0273 警備員[Lv.33(前27)][苗]
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2024/05/14(火) 21:26:20.82ID:GqUlkof60
>>261
コイツラが目指してるのってトップバリューだろ
0274名無しさん必死だな ころころ
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2024/05/14(火) 21:26:34.41ID:DxCFcdEgd
>>263
スクエニがパクったところで、この原則をどちらも無視した上っ面だけのゴミが出てきそう

>>さらなる“掛け算の遊び”を実現するために、開発チームはふたつのことに取り組んだという。ひとつ目は“すべてが物理で動く世界”。ふたつ目は、その上で“専用のプログラムを実装することなしに事象が起こる仕組み”を構築することだという。
0275名無しさん必死だな ころころ
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2024/05/14(火) 21:26:39.88ID:SpyhtoVg0
せっかく心を入れ替えても
ポリコレ化で客離れはもう既定路線なんだ

3年後にひり出される美麗グラのブサイクに乞うご期待!
0276!donduri ころころ
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2024/05/14(火) 21:27:05.47ID:5HO2wqAb0
ゲームって思い出づくりの為にやるわけじゃないと思うんだけどね…
0281名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 21:27:56.07ID:o3QA8Lxk0
>>261
こういう学生気分が抜けてないのが本当にヤバい
0282名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新苗]
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2024/05/14(火) 21:28:04.60ID:O/g6+/6V0
>>262
これまでのスクエニの全否定だな
0284名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 21:29:22.96ID:v6a7XpOB0
>>271
グラに拘るからだよ
0285 警備員[Lv.8][苗]
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2024/05/14(火) 21:29:25.86ID:Oesioy8Y0
スクエニにブレワイなんてパクれるわけねーべ
また黄色い壁登りするんか?
0288 警備員[Lv.13(前36)][苗]
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2024/05/14(火) 21:30:18.56ID:WPFlTdHk0
簡単に言うけど面白いゲーム作るのって難しいのよね
ゲームは嗜好品なんだから合う合わないがある
大作作ってでかく儲けようにも、日本市場はしょぼいし海外市場にウケるものは作れないんじゃ詰んでる
となると、大作主義を前提としている今の組織を見直す必要がある

スクエニの何が一番問題かって言うとその組織改革ができなさそうってことだよ
頭から腐ってんだから
0290 警備員[Lv.7(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 21:30:38.68ID:5iN3w8i60
>>275 これほんと謎だよな、なんでブサイクを綺麗なグラで綺麗にしようとするの?
矛盾感じるわ、綺麗にしてもブサイクは不細工だろ
0291名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 21:31:06.83ID:rZrIpG2B0
正直今のスクエニはRPGすら百英雄伝と同じ程度のものしか作れないわ
ガワだけは金かけでキレイだろうが
0293名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
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2024/05/14(火) 21:32:10.37ID:YoBuc6jO0
>>261
中期経営計画って企業の経営方針開示の透明性確保の手段の一つなんだが怪しすぎる

特に2枚目は何なんだよ
小学校の学級目標かよ
0297 警備員[Lv.8][苗]
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2024/05/14(火) 21:33:48.03ID:Oesioy8Y0
>>288
面白いゲーム作るのって難しい
だから有り合わせの材料をブランド付けて売る
今までそれで通用してきたんだがなぁ
0299名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 21:34:26.91ID:rZrIpG2B0
>>295
あれ中華への外注って出てるだろ
0302 警備員[Lv.7(前7)][新苗]
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2024/05/14(火) 21:34:56.02ID:5iN3w8i60
サガは昔ながらのやりたい事をやり続けてるだけだろ、人を選んでる作品だってこともわかってるし、その良さをずっと持ち続けて作ってきてるじゃん、河津が次何するのか楽しみでもある。

FFの方が一番問題だろ、もともとあったものも流行りだからとかですぐ捨てるしどんどん変わりすぎて蛸足になってドンキホーテみたいなってるじゃん。
やりたいゲームを作り出す土台にすら立ててないだろFFは
二番煎じ、誰も求めてない、そもそもノウハウなくて作れない
インディーズゲームのほうがマシだよもう
0303名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 21:36:17.43ID:v6a7XpOB0
>>301
駄目だな
女騎士レイプするようなのじゃないと
0304 警備員[Lv.28(前41)][苗]
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2024/05/14(火) 21:36:24.96ID:uZ4E4mHV0
ある意味芸術作品みたいなもんだな。面白さなんて作り手のセンス次第なんだから。
0305名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/14(火) 21:37:55.72ID:CA3EmGNz0
末期度で言ったらビッグモーターレベルだな
大ナタ振るわないと終わり
0306!donduri 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 21:38:41.39ID:5HO2wqAb0
まあダークなDQ12ha無くなりそうだな
0308名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/14(火) 21:39:30.16ID:hs6tNA6I0
今からよそのAAAパクってくるのは不可能だから
よさげなインディーを大企業の金の力で引っこ抜くのが一番早いだろうな
それがスクエニに出来る「面白い」だ
0310 警備員[Lv.8][苗]
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2024/05/14(火) 21:41:09.00ID:Oesioy8Y0
>>302
10までは過去作を過去にする作風ってので評価されてたけど突然グラガグラガにハマっちゃったからな
技術力もないのにPV作ることばかりかまけて「ゲーム作り」をやらなかった手痛いしっぺ返しが今きてるな
気づいたらそもそも今まで「面白いゲーム」を作ってなかった、というな
シナリオも毎回10みたいな主人公が犠牲になっちゃって悲しい・・・みたいな00年代の携帯小説レベルで止まってるしマジでオワコン
0311名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][初]
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2024/05/14(火) 21:41:19.59ID:ClKwfDcn0
試しに第一と第三にハクスラかローグライク作らせてみろて
絶対にマトモなもの上がってこないから
0314名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/14(火) 21:42:04.59ID:ktwzXiBn0
>>2
いうほど量出してたか?
量も少ないし面白くないったところじゃないのか問題は
認識がズレてるわ
0317 警備員[Lv.8][苗]
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2024/05/14(火) 21:42:29.10ID:Oesioy8Y0
>>311
ハクスラ
バビロンじゃん
0319名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前20)][苗]
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2024/05/14(火) 21:42:50.27ID:OFWm0HzE0
面白いゲーム=吉田、野村、北瀬が絶対権力をもって作るゲーム
0322名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新苗]
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2024/05/14(火) 21:44:13.02ID:O/g6+/6V0
>>316
鼻からキメるPS9は完成していた?!
0323名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前18)][苗]
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2024/05/14(火) 21:44:13.47ID:6CtT9YXH0
>>13
きっついな~w
そりゃ大赤字にもなるわw
誰か止めるやつ居なかったのかw
0324名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新苗]
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2024/05/14(火) 21:44:38.16ID:Wln9pOD10
>>13
前傾姿勢と座り方も相まってメスザルが威嚇してるみたいに見えるのがね…
古参ファンが求めてるのとはちょっと違うかな感があった(´・ω・`)
0326名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新初]
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2024/05/14(火) 21:45:10.76ID:0bsBMx080
面白いをつくれる人いる?
のこってる?
0328 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 21:45:57.44ID:DBPIHHV+d
スクエニにゲーム作りは無理だろう
0329名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/14(火) 21:46:04.98ID:UEZWhJFC0
マネキングラでアニメっぽい動きさせるのやめなよ
0330名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/14(火) 21:46:25.54ID:s0RZ6MzW0
ノムティスなんて自分が気持ちよくなる為のもんしかつくらなかったからなぁ
面白さや売り上げよりオナニー優先
0331名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][初]
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2024/05/14(火) 21:46:27.02ID:2dkIP7DU0
んな簡単に作れたら世の中のゲーム会社は苦労してないわ
自己満足ゲーしか作ってこなかった人材に何ができるというのか
0333名無しさん必死だな 警備員[Lv.50(前11)][苗]
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2024/05/14(火) 21:48:03.96ID:2tgU4QoT0
>>311
FF10-2ラストミッションの時点でバランス相当悪かったと思ったけどそういやトバル2の頃からバランス糞だったなって
村に戻れないモードだとエアガイツもかなり運に左右されたな
0335 警備員[Lv.13(前36)][苗]
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2024/05/14(火) 21:48:16.21ID:WPFlTdHk0
今必要なのは尖っててバズりそうなゲームを提供することだよ
実際、最近流行るのは大作とも新作とも限らないだろ

質だの量だのという指標にとらわれてること自体すごく幼稚
面白いゲーム作りは確かに難しいけど、ゲームメーカーとしてはそんなのは当たり前のスタートラインであって、お前まだそこ?って感じよね
0336名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新苗]
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2024/05/14(火) 21:49:20.82ID:O/g6+/6V0
>>335
そうだよね
プロ未満だわな
0338名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前13)][苗]
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2024/05/14(火) 21:49:31.31ID:DxCFcdEgd
>>329
16もリメイクシリーズも、「単にリアルにしたくない」的なことを言ってるけど、技術力不足でフォトリアルもトゥーンもどちらも上手く作れないから、予防線張ってるだけなんじゃねぇかな?って思う
0339名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 21:49:39.89ID:d4A4isUd0
尖ってるだけならサガエメとかいうやつがおるね
0342名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/14(火) 21:50:20.90ID:TaMtxbcM0
FFは2D時代は基本的に同じシステムを使い回してFF10まで来たけど
3Dに対応したこれぞってシステムが見つからなくて迷子になったFF12以降から苦難の道が始まったからね

純アクションに行くってのはたぶん間違ってて
なぜなら製作が大変になってしまうから
アクションのノウハウがあるスタッフも多く抱えないといけない

FF7リメイクバトルシステムは、FFの3D化でこれぞってなるシステムと俺は思ったけどね
リバースでもリメイクのシステムを発展させてたけど、あれが1つの正解だと思ったわ
0343名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前9)][苗]
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2024/05/14(火) 21:50:29.89ID:i6exYxO90
まだXでFF14あるから大丈夫とか言ってる信者がいるけど14ってFFが好きというよりMMOが好きな人が多いだけなんだけどな
そうじゃなかったら16も7Rももっと売れてておかしくないでしょうよ
0344名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/14(火) 21:51:52.23ID:efVjfyYI0
ドラクエはどうすんだろ
ダークなドラクエなんて誰も望んでないけど方針転換するんかね
株主のご機嫌伺いで終わらなければいいな
0346名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新苗]
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2024/05/14(火) 21:52:32.43ID:O/g6+/6V0
MMOはCSとは水と油だからな
まあ株式会社吉田直樹で賞味期限切れまで
イキればええんじゃね
0347名無しさん必死だな 警備員[Lv.30(前18)][苗]
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2024/05/14(火) 21:52:43.61ID:J7hOxq4c0
>>313
フロムから鍋島引っ張ってきてスライディング金的作ったし、
カプコンから鈴木引っ張ってきてFF16のピコピココンバットアクション完成させたよ
CG以外も糞なんだわ
0348名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新初]
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2024/05/14(火) 21:53:26.21ID:90VsIPlL0
アーリーで成功してるモデル考えたら
まず最初に面白さが最優先最重要だわな
そしてその面白さの極みは継続性にある
継続できるから面白いし継続することによって面白さが楽しめるようになる
継続性や持続性が物事の面白さの本質
つまり長く楽しめるゲームを作るのが大事ってワケです
0350 警備員[Lv.8][苗]
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2024/05/14(火) 21:53:49.47ID:Oesioy8Y0
>>341
また監禁してこれからはヨゾラ(ノクティス)の物語じゃんw
最高に自己満足してて面白いわ
0352名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/14(火) 21:54:48.87ID:8/ODpA100
もうずっと続いてる体質みたいなもんでしょ
言っただけで変われるなら世話ないわ
0355名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/14(火) 21:55:34.48ID:dGJVrLRN0
今まで面白いゲームを作っていなかったんですか?
そうなっていたのはなんでですか?
その原因に対する対策はなんですか?

この辺触れずに「面白いもの作ります!!」言われてもできると思えないんだが
0356名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前13)][苗]
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2024/05/14(火) 21:55:43.42ID:DxCFcdEgd
>>349
とりあえず練習も兼ねて時のオカリナ完コピするとこから始めりゃいいんじゃね?と思ったが、あいつらのフィールド作成能力だとダンジョンのコピーでつまづきそうだな
0357名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 21:56:05.18ID:ICZMejTA0
HD2Dで、FF5みたいにジョブ用意して遊べるようにFF17を作ってくれよ頼むから
0360名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/14(火) 21:56:39.68ID:efVjfyYI0
>>348
スクエニには向いてないわ
一本道RPGが一番得意なメーカーだもの
0361名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前6)][苗]
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2024/05/14(火) 21:56:40.62ID:X6Bj6HsF0
スクエニと対比して任天堂上げてる人いるけどポケモンに関してはマジでクソだぞ
キャラデザくそ、モンスターデザインくそ、バランス超クソ
対戦環境同じモンスターばっか
0362名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 21:56:56.65ID:nFGv7q930
>>347
まぁつまんないゲームでも大金掛けてなければ軽傷で済むじゃん
前は制作費10、20億とかでもまーったく売れないゲームを平然と作ってた
0363名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/14(火) 21:57:03.78ID:F20Sm6SO0
何を面白さの基準にするんだろ?
16もリバースもメタスコアは結構高くて面白いゲームということになってて、それでも駄目だったのに
0365 警備員[Lv.13(前36)][苗]
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2024/05/14(火) 21:57:33.26ID:WPFlTdHk0
今のスクエニの顧客層で考えると、ゲームの本質的なリスクとリターンによる面白さよりもストーリーのエモさを軸に面白さを追求する方がバズにつながる可能性が若干高くて伸びしろがあるかもね
ただFF見てるとオナニーストーリーになりがちだが・・・
なろう系もアニメ化してバズるものがあるんだから、本当に面白いストーリーであればビジュアルは後からいくらでもついてくるんだが、最初からビジュアルに頼ってたらだめだろうな
0366名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 21:57:42.05ID:nkDaYkI30
キングダムハーツは元から野村部分出てきたら即つまらなくなったのに今だとディズニー流押し付け押し付けポリコレ要素も入れないといけないとかもうどうしようもなくね?
生まれる前からアレな未来しか見えないんだが…
0367名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 21:58:01.56ID:OAnPcrzo0
>>204
あれも後半ガバガバだからまさにじゃね
0368名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 21:58:16.85ID:2F5iNDy70
聖剣がんばってちょ
期待してるから
0369名無しさん必死だな ころころ
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2024/05/14(火) 21:59:06.27ID:y2moNUNx0
おっ誹謗中傷か
0370 警備員[Lv.8][苗]
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2024/05/14(火) 21:59:56.38ID:Oesioy8Y0
>>361
それってスクエニが捨てたものなんだよね
ポケモンは90年代のシステムのまま戦ってるし戦えてる
そして何が面白いのか任天堂に分かっている
だから安易にパルワみたいな方針転換をせずに大事に守ってる
スクエニは自社のゲームの何が面白いのか考えずに今まで捨ててきたからこんなことになってる
0371名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前13)][苗]
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2024/05/14(火) 22:00:00.15ID:DxCFcdEgd
>>365
そもそもスクエニに最初から最後まで整合性と説得力のあるストーリーを描ける人間がいるのだろうか?
仮にいたとしてもムービーのハッタリ重視で余計なシーン追加したりしてメチャクチャにしてしまうのがオチだろうけど
0372名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/14(火) 22:00:54.27ID:zaHeT8P90
変に大人向けを気取ってカッコつけてないでどうやったら子どもたちに遊んでもらえるか本気で考えてみろや
0373 警備員[Lv.13(前36)][苗]
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2024/05/14(火) 22:01:17.17ID:WPFlTdHk0
>>371
スクエニは出版系も持ってるんだから、そっちのヒット作を軸にゲーム化するのが最適解かもね
そういう意味では薬屋はせっかくのヒットなのに脱税問題で味噌がついたな
0376名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 22:02:28.46ID:rZrIpG2B0
>>371
いるにはいるけど上司とかFF委員会()の人とかがグチャグチャにしてくれるせいで平凡な話になる
0377名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前31)][苗]
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2024/05/14(火) 22:02:42.34ID:E3cPLj8w0
16の属性なし攻撃力+5刻みの武器で防具はベルトとかの手抜きで鎧兜とかなしなんでこれで売れると思った?
キャラデザで失敗してるけどラーメンのほうがFFしてたよね
0378名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前6)][苗]
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2024/05/14(火) 22:03:06.98ID:X6Bj6HsF0
>>372
いや子供たちはゲームみたいに技術使ったり頭使ったりするのやらねえよ
老人向けにゲームつくらないと売れない
コマンドRPGが需要あるのは老人しかゲームやらないから
0379名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/14(火) 22:03:15.70ID:RGQs2FRe0
スクの連中が一般客の好みなんて聞いたら正気保てるのか?

狭い世界で自己肯定してきた社員が病んじゃうよ?
0380名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前3)][苗]
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2024/05/14(火) 22:03:51.54ID:TOfwjC6X0
15と16は面白くなかったの認めたのは偉い
0383名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/14(火) 22:05:32.24ID:TaMtxbcM0
「面白さ」の中身が問題だよね

桜井とかはゲームの「面白さ」の言語化をしてるけど
スクエニとして「ゲームの面白さ」を言語化しないと厳しいと思うわ

全社統一しないでチーム毎でも良いから「ゲームの面白さ」を言語化するのは必須と思うわ

任天堂の世代交代がうまくいってるように見えるのも
岩田社長が宮本茂の手腕の言語化をした話に代表されるように、ゲーム作りをきちんと言語化した事がキーになってるだろうからね
0385名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 22:05:35.78ID:CNn27b3WH
気をつけろよ😡
0386名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前7)][苗]
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2024/05/14(火) 22:05:36.86ID:GfbsjNLy0
そんなこと急にできると思ってるのか?
0387名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 22:06:18.69ID:Rv/OoMUN0
16とか完全にプロダクトアウトだからな
どこの誰が召喚獣合戦やりたいー!なんて思ってたんだよ
0389 警備員[Lv.28(前41)][苗]
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2024/05/14(火) 22:06:49.48ID:uZ4E4mHV0
カプコンも蕁麻疹でて苦しんでから復活したんだし、スクエニの連中も耐えられなきゃ復活はないぞ。
0390名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗]
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2024/05/14(火) 22:06:56.69ID:OEB8dU0G0
>>370
ポケモンはつまらないしゲームとしてはゴミ
キャラクタービジネスとして成功したから売れているだけ
メタスコア70点でも高すぎるくらいだ
0391名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前20)][苗]
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2024/05/14(火) 22:07:03.95ID:OFWm0HzE0
買わないほうが面白いゲームはすでに作ってるし

買わないほうが面白いゲーム製作を強化する体制にしたから嘘ではないわな
0393名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前13)][苗]
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2024/05/14(火) 22:09:26.06ID:DxCFcdEgd
>>383
「属性をなくすことでアクションゲームとして面白くなる」と思ってる大間抜けがいるし、言語化したところでバグった定義とそれ沿ったストロングスタイルのクソゲーが出力されるだけな気がするんだが
0394名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/14(火) 22:10:44.66ID:TaMtxbcM0
FF16はマーケットインだよ

海外で売れたGoTや日本で人気のアニメラノベからパクり
海外でダークファンタジーファンが多いから画面を暗くしてダークにして
海外でアクションが人気だからアクションにして
海外の小売にFF15の時に召喚獣のPVが受けたから召喚獣合戦にした

システム的には属性をなくした事や武器などのシステムもそうだしサブクエの作り方もFF14を踏襲
これはFF14で使ったシステム(計算式)をそのまま使っただけだろうね
0395名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/14(火) 22:10:49.14ID:F20Sm6SO0
メタスコア等を面白さの基準とするなら
既にGOTY候補と呼ばれるくらいの面白さは実現できていることになってしまうのよなぁ
0396!donduri 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 22:11:31.52ID:5HO2wqAb0
ユニコーンオーバーロードなんて開発の自己満の極みだと思うけどちゃんとゲームの何が面白いか分かって作ってるけど
スクエニじゃそれが分かってないから無理だろ
0397 警備員[Lv.13(前36)][苗]
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2024/05/14(火) 22:11:49.94ID:WPFlTdHk0
久夛良木が大昔に言ったこと
「人間の最大の娯楽はコミュニケーション」
だからソシャゲが流行るし、ポケモンが流行るし、配信でバズったゲームが流行る
唯一スクエニが近いところでいうとFF14だろうけど恐ろしいほど配信映えしないから広がりがなさそうだしなあ
0398名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 22:13:03.30ID:9tGKS/620
今までも面白いと思って作ってたし、
その人達別に更迭もされてないから同じ物しか出てこないんですけどね
0399名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/14(火) 22:13:15.06ID:cLRpyeuu0
FF16がダメなのはジャンル変えてアクションにしたことに尽きるだろうな
そもそもFFの外伝アクションは聖剣伝説なわけでアクション作りたいのなら新しい聖剣伝説作ればよかっただけ
FFの面白さはアクティブタイムコマンド戦闘なのでこれを外す時点でズレてる
まず吉田を外せ
0401名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/14(火) 22:13:56.02ID:RGQs2FRe0
そもそもね…
客やその予備軍の人々の意見や好みを把握するのって結構難しいのよ

アンケートでは本人たちは無自覚な部分は炙り出せないし
消費行動や傾向を追ったとしてもそのデータの読み取り方って分析者によってかなりブレる

マーケットイン意識するのは良いけど
自己分析すら出来ない奴らは
市場分析なんぞナンも出来ないかと
0402 警備員[Lv.8][苗]
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2024/05/14(火) 22:15:00.41ID:Oesioy8Y0
>>390
まぁ、君にとってはそうなんだろ
ポケモンは実際即死ジャンケンゲーでバランスもめちゃくちゃ対人なんてやったら糞ゲーの一言しか出ない

でも売れる
キャラクタービジネスを分かっているから
シナリオもバトルもキャラクターの邪魔をしてないんだ
あくまで自分の好きなポケモンを育てて遊ぶっていうコンセプトがブレていない

一方でffの強みって何?
それがどんどん分からなくなってるのが売れなくなる理由なんじゃないのかな
ちなみに俺にはffの強みがサッパリ分からん(特に13以降)
0403名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 22:15:27.25ID:xysKB8vi0
エルデンリングは海外の一流作家にシナリオ書いてもらって成功したけど
スクエニのゲームは作家でもないクリエイター様が考えてるんだろ?
もうそういうレベルのモノは通用しないんじゃないの?
原神のライター連中とか知識量半端無いぞ
過去の栄光にしがみついてる同人作家の出る幕じゃ無いんだよ
0405名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 22:15:57.42ID:+Po/w3P60
ぶっちゃけFF14もWOWパクってきてる割に全てがチープなんだよな
MMOで一番の醍醐味の金策はギルがインフレしまくっててほぼないに等しいし、強化システムもバリエーションなさすぎだからみんな横並び
装備も次のレイド攻略する為しか使い道皆無だし、ギルド戦もないしPVPやればスケートのもっさりバトル
で、これを延々と絵を変えただけのサイクル
別にMMOにダンジョン攻略の難しさなんか求めてねえんだよな、強い装備とって対人コンテンツでひき殺すのが面白いのに
毎日つまらん大縄跳びさせられて気ぃ狂うわ、まともなやつはとっくにやめてる
0406名無しさん必死だな 警備員[Lv.30(前18)][苗]
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2024/05/14(火) 22:16:41.81ID:J7hOxq4c0
>>371
「FF15は海外では好評だった」と自己暗示をかけたルミナスチームが海外脚本家を使ってフォースポークンで実証済みだよ

>>395
だから、FF16やFF7R2みたいなのを作り続けるんでしょ
「PS5独占でなければまだ騙せる」と勘違いしてるんだろう
0407名無しさん必死だな 警備員[Lv.34(前38)][苗]
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2024/05/14(火) 22:16:46.91ID:brw80KIF0
大物切れないのがダメな日本企業だな
0409名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 22:18:49.77ID:+Po/w3P60
素人の俺のが色々アイディア浮かぶんだがなw
俺がPになったらサガで新規MMO作るわ
この不作のMMO界隈の中で新規IPでのMMOは絶対売れるやろうし
サガほどオープンワールドに適したゲームないと思うねんけどな
0411名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前6)][苗]
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2024/05/14(火) 22:18:51.55ID:LtA0umj+0
>>402
ポケモンやってない人の意見だな
今のポケモンはキャラクターもウンコだぞ
ブランドで売ってるだけだよ
0413名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/14(火) 22:21:11.08ID:dYa8S3a00
新規で力入れたっていえばフォスポ
0415 警備員[Lv.8][苗]
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2024/05/14(火) 22:22:53.83ID:Oesioy8Y0
>>411
ちゃんとスカーレット買ってクリアしたよ
クリアまでだけどね
対人戦なんてつまらないの知ってるから1回もやってないしポケモンは育てて親戚の子供にみんなあげちゃった
でも楽しかったよ
シナリオも凄くつらいものを子供向け(本当に子供向けか?)にしててウルッときてしまった
マフィティフとペパー好きだわ
0416名無しさん必死だな 警備員[Lv.36][苗]
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2024/05/14(火) 22:23:01.02ID:qAU6Ph7C0
そういやドラクエ3だったか4のリメイクはどうなったんだろうな
0417名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 22:24:36.01ID:rZrIpG2B0
>>403
フォースポークンはアメリカの一流作家にシナリオ書いてもらってアレだぞ?
0419名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 22:26:07.84ID:9tGKS/620
ドラクエ3のリメイク作るよりwiiのドラクエ123売ったほういいな
0420名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 22:26:33.59ID:mdPfBV+40
>>411
浅すぎて草
これはやってない奴の意見だわ
0421名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 22:27:03.58ID:+Po/w3P60
というか俺ですらぱっと見だけでもこれ売れねーわって思える内容でもこいつら判断できねえから平気でクソゲー出してくるのがまずダメだろ
16とかもPVの時点でうわーくそつまんなさそう・・・・って思ってたけどやっぱ全然だったしw
で、売れるのか分からないくらい微妙なところだったら俺がPならとりあえずこんな感じの出すけど面白そうですか?って簡単なPV作ってアンケ取るね
そこで一定数面白そうって票が集まらなかったら市場に出さない、これでかなりの開発費と時間を削減できる

俺でも思いつくような簡単なビジネスがなんでプロのこいつらには思いつかんねん思うんだがまじで俺を年収1000万くらいで雇え
数十億くらいは損失を削減できるでw
0422名無しさん必死だな 警備員[Lv.33(前11)][苗]
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2024/05/14(火) 22:27:10.44ID:0fqJ7ZNl0
面白い物を目指す前に禁止事項作ったほうがいいんじゃないの
GTAやウィッチャーなんか作れないんだから看板タイトルは間口を広く
全年齢向けに作るべきであってエログロもホモも禁止
「子供向けと言われてショックだった」というアホPは更迭
0423名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前10)][苗]
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2024/05/14(火) 22:27:24.61ID:OZ/w8chp0
鳥山外して大人向けのドラクエの方がいい
鳥山が人気無いのはサンドランドでバレたし
0424 警備員[Lv.11(前12)][初]
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2024/05/14(火) 22:28:28.76ID:zxuNT56H0
ポケモンポケモン言っても
スクエニが糞ゲ連発してる事実からは逃れられないぞ
ポケモンと張り合うつもり?

長年子供と関わることがある職場にいるが
ポケモン好きな子供は男女問わずずっと一定数いるイメージ
SVの新ポケもちゃんと浸透してるぞ
0425名無しさん必死だな 警備員[Lv.30][苗]
垢版 |
2024/05/14(火) 22:29:20.49ID:Zk4/IGGu0
ドラクエ11と聖剣3リメイクは面白かったんだから
そいつらに権力与えてゲーム作らせ続けりゃいいじゃん
こいつらは今どこで何してるんだ?
0426名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
垢版 |
2024/05/14(火) 22:29:40.79ID:mdPfBV+40
>>421
こいつ痛すぎて草
ニート臭プンプンや
0427名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/14(火) 22:30:15.62ID:6tLxHSWs0
スクが考える面白さってムービーとそれに紐づく電波ストーリー
少なくとも現状そう見える
それ+「雑なソシャゲ等で集金」みたいなやり方が続いたから訓練された信者しか残らなくなったわけだしな
そもそもの思想が大衆向けとは真逆
0428名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 22:31:33.28ID:+Po/w3P60
>>426
ここってよくスクエニ関係者わくよなw
PSOも荒らしてたのスクエニIPだったしめっちゃ社内から5chとかしてそう
プロ集めてこんな体たらくだからいってんだろ?
ゲームなんてちょっとやれば売れるか売れないかくらい分かるけどな
ほんとにつまんねえゲームって5分ももたんしw
吉田のあほはそれが分からないから8年もかけて作り続けたっていうオチw
0429名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前31)][苗警]
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2024/05/14(火) 22:31:55.82ID:PiCoGVkR0
FF14って面白いゲームからもっとも対極にあるんだけど
それで儲かってしまった事が今の状況を生んでると思う
これはスクエニのソシャゲや他のMMOにも言える事
0430 警備員[Lv.14(前36)][苗]
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2024/05/14(火) 22:32:00.76ID:WPFlTdHk0
スクエニがダメな理由をつきつめたら「スクエニであること」だと思う
進次郎構文みたいだが
0431名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 22:33:28.68ID:mdPfBV+40
>>428
すぐ関係者判定してきて草
仮に関係者だとしたら、年収的にもお前の何倍もあるんで勝ち組ですね😁
0432名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/14(火) 22:33:37.61ID:dYa8S3a00
うろ覚えなんで間違ってたらスマンだが
フォスポは作家が別モンになってた言ってたし
エルデンはシナリオじゃなくて伝記を作ってもらっただけだろ
0435名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 22:35:21.53ID:+Po/w3P60
くっさいチー牛ミュートしたら必死にアンカつけて壁とおしゃべりしてて草
頑張って力作の文章かいたのにねー丁寧に読んでもらえなくてかわいそうねー^^
0436名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 22:36:24.54ID:kwHI0LUx0
>>1
FF7Rがトレンドになってたから検索を見てみたが

キャラ萌えを期待してた人は比較的に満足できて
ゲームを求めてた人は2度とやらんって感じだったな

要するに後者を捨てたのだ
0437名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前20)][苗]
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2024/05/14(火) 22:37:37.45ID:4wd55DBb0
ゲームなんだから遊ばせること考えてね
見る比重が高ければ高いほど動画で良くなる
0438名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 22:37:39.87ID:+Po/w3P60
俺はなんでここまで落ちぶれたかハッキリ分かるけどあいつらそんな簡単な事すら分からないんだ

へー、バカなんだねっていうだけの会社
0439名無しさん必死だな 警備員[Lv.42(前50)][苗]
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2024/05/14(火) 22:37:41.36ID:UvzM/4kq0
ゲームの面白さってバランス調整のような味付けが少し違うだけで
大きく変わることがあるからなあ

頑張って細部までこだわって作っているというのはすぐに分かるが
だから面白いゲームだと言えないのが難しいところ
0441名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 22:37:44.27ID:9cXGKDpy0
>>435
ミュート勝ち宣言してて草

負け犬の遠吠えぢゃん😭
可哀想
0443名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 22:38:39.95ID:+Po/w3P60
うわああああ

怒って必死でID消してまでつけてきたああああ

ワロタ
0445名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 22:39:25.49ID:rZrIpG2B0
>>433
マジかよ調べたらガチやんけ
<NTTコノキューがゲーム開発のジーンを完全子会社化。「P3R」「聖剣伝説3」「パラノマサイト」等の開発協力>
しかも開発実績が粒ぞろい。よもやよもやパラノマサイトまでXeenってとこかよ

うわマジで糞だわ昨今のスクエニ唯一の輝きってココだったのか
0446名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 22:39:48.94ID:9cXGKDpy0
>>443
長文ニート君、さっさと働けよ親が泣いてるよ😅
0449名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 22:41:16.16ID:+Po/w3P60
吉田直樹というスクエニ史上過去最大の株価の下げ幅叩き出したおっさん




5chめっちゃ気にして見てそうw
0451 警備員[Lv.20(前31)][苗]
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2024/05/14(火) 22:43:43.69ID:nHeFbYVU0
ここまで次のゲームは面白さを追求!みたいに言うと
FF16は面白くなかったんだな
としか受け取れないよな
PC開発も無駄だから止めたらいいのに
0455 警備員[Lv.12(前12)][初]
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2024/05/14(火) 22:45:11.50ID:zxuNT56H0
今のスクエニが作る面白いゲームが想像できないな…
0456名無しさん必死だな 警備員[Lv.33(前11)][苗]
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2024/05/14(火) 22:46:08.56ID:0fqJ7ZNl0
ムービーゲーの成功体験からグラフィック土方ばかり増強してきたのを
時間かけて改めるのも必須
岩や食品の写真撮ってデジタイズする非クリエイティブな人材はもう採用しちゃアカン
0458名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
垢版 |
2024/05/14(火) 22:47:39.18ID:IGCNT67i0
真っ当な批判をヒボチューと言う奴には不可能
0459名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 22:47:42.05ID:ICZMejTA0
>>357
FFナンバリングで、性能ではなく面白さを象徴するものを出さなきゃ意味がないんよ。
だからぜひ出してほしいね。
0460名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
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2024/05/14(火) 22:47:50.02ID:DxCFcdEgd
>>452
DQは10代〜20代の多くが保有してるハードでスローペースながらナンバリングを出せてるけど、FFナンバリングはリリースペースが遅い上にマイナーハードに15年以上引きこもってるからな…
0461名無しさん必死だな 警備員[Lv.28(前4)][苗]
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2024/05/14(火) 22:48:00.24ID:3XVU2kkDd
最早一切期待出来ないけど売れてるゲーム研究すれば良いんじゃない
とにかく自己満のグラキャラシナリオ世界観は二の次で面白いと思うシステム構築から始めて
0462名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/14(火) 22:48:50.92ID:nFGv7q930
>>457
どう考えても採算取れてないだろうし昔の功績なきゃとっくに捨てられてる
そういう意味では今回の改革で一番に見直さなきゃいけない人材
0464 警備員[Lv.20(前31)][苗]
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2024/05/14(火) 22:49:05.65ID:nHeFbYVU0
>>452
一応、DQ11がぎりぎり女子高校生に人気10位とかだったデータはあったな
男のほうには圏外だったが
トゥーンのキャラ萌えは一定の需要はあるみたいだな
0465名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 22:50:09.66ID:ICZMejTA0
>>357じゃなかった
>>364だった
0466名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
垢版 |
2024/05/14(火) 22:50:17.05ID:t3uLpDuK0
>>254
その16リバースってなんですか?
知らないゲームですが?
0467名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][初]
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2024/05/14(火) 22:50:17.20ID:vHEiHMRo0
こんな気持ちの切り替えくらいで面白いゲーム作れるなら苦労しねーし
任天堂一強状態になってねーよ
0468名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新初]
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2024/05/14(火) 22:50:51.25ID:zTY5f9t20
スクエニは粗製乱造の悪しき体制が長い時間をかけて確立しちゃってるのを理解しないとダメだよ
マイナスから0にまずしないといけないのにいきなり100点を出します的なこと言ってる時点で「あーまたいつものダメなスクエニだ」としかならん
0469名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]
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2024/05/14(火) 22:50:59.32ID:rZpl9/nU0
スクエニってゲームは面白くねえけどそれ以外のことはおもろいよな

信者がおもろい
内輪揉めがおもろい
株価がおもろい
PやDの人間性が終わってておもろい
センスがないのがおもろい
0470名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 22:51:26.90ID:rMlQloao0
スクエニはIPを育ててきたつもりかもしれんが
実際は各々が「IPを自分色に染める」ことしか考えてなかった
だからメチャクチャになってしまったんだろうな

任天堂に例えるとマリオが急にエロオヤジになったり悪の組織に加入したりして
その時のプロデューサーが「僕はこういうマリオもアリだと思うんスよねー」
みたいな話だよ
こんな事になったらファンは怒るだろ
0472 警備員[Lv.18(前25)][苗]
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2024/05/14(火) 22:52:43.21ID:ZofKNotp0
具体的にコイツとコイツは面白くないので降格しますっていわんと
0475 警備員[Lv.13][苗]
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2024/05/14(火) 22:53:36.89ID:dsX8Z+xu0
スクエニのアクションなんて誰が望むの?
良い機会だし考えてみれば?
0476名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/14(火) 22:53:46.63ID:rZpl9/nU0
>>473
ゲームはおもろくないけど周りや信者がおもろいじゃんw
0477 警備員[Lv.7(前15)][苗]
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2024/05/14(火) 22:53:50.19ID:/E575h4X0
まずは消費者に楽しんで貰おうという意識がないと
まぁそんなの世界でも任天堂だけだけど
0478名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前23)][苗]
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2024/05/14(火) 22:53:53.91ID:yC2W5vKx0
>>145
タイトル付けただけの別ゲー作るなら今と変わらなくね
0479名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 22:54:09.67ID:+Qc4sCSB0
マジで出しゃばってるヤツら全員切った方がいいよ
三馬鹿にコスプレ野郎にお面にDQ私物化おじさん
もうこいつらは絶対潰さないとどうにもならない。見えるガン。はよしろ
0480名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 22:55:11.64ID:+Po/w3P60
フロムあたりに版権全部売って面白いゲーム作っていきますのがまだ説得力ありそう

ゴミゲーしか作れない会社が面白いゲーム宣言してもそれいじめられっ子が俺だって本気出せば喧嘩強いって言ってんのと一緒で説得力ないのよねw
0481名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前22)][苗]
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2024/05/14(火) 22:55:13.94ID:qEUHwtnE0
>>475
武蔵伝や双界儀は良かったろ
0485名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 22:57:38.98ID:MmtYLxuO0
「おにぎりがリヴァイアサンと同じくらいの容量です」
「ベッドに80人で4時間程会議しました」

これを良いこととして世間に発表する感覚が根本的にずれてる
事実がどうとか以前に、何よりこれを公表することがプラス要素だと思ってる、客に好印象を与えると思ってる感覚がずれてる
0486名無しさん必死だな 警備員[Lv.24(前21)][苗]
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2024/05/14(火) 22:57:48.45ID:aFEyC3zf0
河津秋敏
@SaGa30kawazu
うーん、難しいですね。それ言うとサガのゲーム自体が自分がやりたい事やってるだけなんで、
自己否定してユーザーが望むもの作ります宣言しないといけなくなるんですよね。
その方が売れるだろうし喜んでもらえるんでしょうが。

↑爆死続きのコイツを飼ってきた罪
0487名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 22:58:31.72ID:AUSiq2Sc0
>>481
ナツいな。確かその辺はコナミからヘッドハントしたゴエモンチームが作ってたんだっけ?
確かスクエニの大阪支社にいたはず
でもノムリッシュと喧嘩かどうかは知らんが、不満を漏らしていたんだよな
で、今現在は任天堂お抱えのグッドフィールに移籍して、ヨッシーとか作ってる
0490 警備員[Lv.9][苗]
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2024/05/14(火) 22:59:05.14ID:Oesioy8Y0
>>480
フロムにこんな終わったip押し付けないでくれ
正直1番恐れてるのは首切りだよね
講釈ばかり達者なスクエニPDが他所に行く方が怖いわ
0491名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/14(火) 22:59:20.40ID:t3uLpDuK0
やめたりサイゲとかモノリスとか有能は他社作ったりした残飯
版権だけ持ってる
FFの権利をサイゲに売ったら?
0492名無しさん必死だな 警備員[Lv.33(前11)][苗]
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2024/05/14(火) 22:59:22.97ID:0fqJ7ZNl0
「これが最高のゲームだ」と思って作ったものに『FF』という名前がくっついているだけだから、
何も継承する必要もなければ、何におもねる必要もない。

これを言った北瀬と真に受けた吉田の2人が筆頭戦犯
0493名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 22:59:35.38ID:+Qc4sCSB0
もう昔は良かったがカルチャーブレーンレベルで本当に昔なのが笑えない
0494名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][初]
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2024/05/14(火) 22:59:54.01ID:/uDytlai0
頑なにスクエニのゲームが好きで
スクエニのゲームを作りたい社員育てなかった結果が今なんじゃないの
20年くらいマジでこれぞスクエニ!って良タイトル出してないでしょ
0497名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/14(火) 23:01:17.94ID:rZrIpG2B0
>>494
一昔前はドラクエやFFを作りたい!って輩は採用しない方針だった会社だぞ?
とにかく徹頭徹尾ズレてんだ
0498名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:01:44.47ID:+Po/w3P60
RIOTはそこら辺しっかりしてるよな
赤字の部署と人間はすっぱりクビにしてるし
その思い切りのなさがねえからダメなんよ
吉田と野村と河本前廣とクソゲーに関わってる全部いらねえ無能のクビ切ってフロムや他社の有能な人材と総人事して抜本的に立て直していきますくらい言わねえと誰も納得しない
0499名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/14(火) 23:01:49.46ID:zXngF6ir0
>>486
モンスター級の老害で草
こういうの良いよね
サガのIPの価値は下がるし
スクエニの信用とか株価が転げ落ちるの楽しい
0500名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新初]
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2024/05/14(火) 23:02:04.85ID:D0QXvaAp0
>>1
そんなことしても意味ないだろ
桐生ちゃんが筋通せずウジウジしていてるのが原因
グラだけに尖るならそっちで筋を通せない
厨二RPG作るならそっち全力で筋を通せない
結局全部中途半端に子綺麗に見せたいだけだから誰からも最後は捨てられるんだよ
0501名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
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2024/05/14(火) 23:03:10.44ID:BBF5NAvLd
>>485
>>ベッドに80人で4時間程会議しました

80人*4時間=320時間

一般的に1人月が160時間なので、1つのオブジェクトの方針決めのためだけに、2人月分の稼働を溶かした計算になる、、、アホだろマジで
0502名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:03:29.11ID:+Po/w3P60
サガって新作出たけど2秒でこれダメだろwっていうような出来やったけどクソゲーかどうかすら分かるやつまじでおらんの?w

え?プロだよね?w
0503名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 23:04:09.27ID:+Qc4sCSB0
サガは完全新作全部コケてるからな
もういいだろ
0506名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前19)][苗]
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2024/05/14(火) 23:05:03.94ID:rMlQloao0
少し逸れるがラーメン屋の店主が黒Tシャツ+腕組み+ドヤ顔で写ってるのよくあるけど
あれも最近はネタにされてイジられるようになったね

スクエニが生まれ変わろうとするならまず社員の黒ずくめファッションから何とかした方がいい
黒を着てるだけでイキリ度3割増しに見えちゃうから
0509名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前31)][苗]
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2024/05/14(火) 23:06:39.09ID:cMTx0TAb0
left aliveとか?
0510名無しさん必死だな 警備員[Lv.50(前11)][苗]
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2024/05/14(火) 23:07:40.74ID:2tgU4QoT0
>>501
休憩時間に議論が白熱したとかそんなもんの延長でとにかく拘ってますってアピールしたかったんだろうなあたぶん
実際はマジで無駄の極みでしかないしそこどうでもいいやろっていう
0511名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]
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2024/05/14(火) 23:08:35.38ID:c/nN74sc0
>>507
そこそこ好評だったタイトルはたまたま外注がやる気あっただけだから再現性がないんだ
0515名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:09:53.74ID:+Po/w3P60
サガなんて2Dでロマサガ3の延長みたいなのでロマサガ4で出した方が売れそうまであった
なんであんなアンサガ系のきもいグラでずっと作ってんねん
河本が好きそうなめんどくさいだけで複雑そうなシステムで色々ごちゃごちゃしすぎやねん
もっとシンプルなんでいいんよ
0517名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/14(火) 23:10:14.15ID:zXngF6ir0
アセットの責任者とかおらんのか
スクエニの企業文化は最高だな
お金を使うところが個性的で大好き
ゲームに熱量とか拘りを全く感じないところが最高
アセットのリアルさの方が大事なんだよな
0518名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 23:10:14.63ID:+Qc4sCSB0
ゲーム新作発表より退職者発表した方が絶対株上がるぞ
もうそういうフェーズなんだよ
0524名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新初]
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2024/05/14(火) 23:13:11.98ID:TaMtxbcM0
別に黒づくめだろうが、ゲームが面白けりゃ良いんだけどね

黒づくめだからとかホストだからって言ってるのは
グラ至上主義と根本的には同じで「見た目にしか興味がない」って事だよ
0525名無しさん必死だな 警備員[Lv.32(前28)][苗]
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2024/05/14(火) 23:13:13.17ID:OwpR4n//0
自分らの好きに作ってたのが消費者が理解できていないだけ
やろうと思えば売れるゲームは作れるよ?あえてやってないんだよ
そんあ普通のこと俺がやる意味ある?俺って才能の塊じゃん?やっぱ違うことしてぇよな

こういう事言うやつで成功している人を見たことがない
成功者は謙虚で売上上げつつ自分のフレーバーを付加するんだよ
売上あげないと次が作れないからね
0527名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 23:14:24.09ID:+Qc4sCSB0
あともう取材や宣伝で開発者出すな
広報か弁護士にやらせろ。スクエニの開発者が語るって時点で既にネガティブなんだよ
0530名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:15:36.73ID:+Po/w3P60
社内のシステムも色々クソゲー会社を加速させてそうだよな
FF14作った吉田だって元々1から新規IPで売れたゲーム作った事ないのに人手不足なのか詐欺まがいの話術だけはあったからPに抜擢されたのか
たまたまWOWをぱくってFFの絵に加工しただけのお粗末な出来のMMOが今まで家庭用ゲーム機でRPGのジャンルしかしてこなかった
MMO童貞に爆発的に受けたってだけで中身はクエストレイド金策おつかいと洋ゲーどこにでもあるようなお粗末な出来だし特別FF14でしかできないっていう要素ないからな
で、結局洋MMOぱくっただけだから自分で新しくて人気出るコンテンツ何も作れず拡張パッチだしても結局絵かえただけの中身一緒を永遠と作ってるだけという

もうクビでいいやろこいつ、クリエイターの能力皆無だよ
0531名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前14)][新苗]
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2024/05/14(火) 23:15:40.82ID:dEJ5/KRza
>>521
サガは河津がもうすぐ定年退職してからどうなるかだな
即、ドットコマンドひらめき陣形くらいの露骨にロマサガ意識したような見た目的にはサガスカ路線よりは売れそうなの出してくる予感がしてるが
0532名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 23:15:48.78ID:MmtYLxuO0
>>501
働いたことある人なら絶対こう思うんだよな
こんなもんに開発費注ぎ込んでるだなって、そりゃ時間とお金ばっかかかるけどそれに見合ってないゲームが出来上がるわけだって

その会議80人中何人が発言したのか
そもそもまともに話を聞いてた人は何人いたか
情報共有、認識を合わせるために全員参加させていたのであれば
主要人物だけで方針決定した後に全体へ方針共有と質疑応答を30分以内で終わらせるとかそういうやり方をしないと無駄に時間と金を食うだけ

で、何が一番問題かというとやはりこれを恥ずべきことと捉えてないどころか外部に発表しようと思う感覚
そういう感覚の会社がいう「面白い」ってそれは面白いんだろうかってこと
0533名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 23:16:27.38ID:LdKOpcC30
売れるもの作って会社支えてたやつがいたから作りたいもの作れてたんだよな
作りたいもの作って売れるような天才いなかったってこったね
0534名無しさん必死だな 警備員[Lv.28(前22)][苗]
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2024/05/14(火) 23:17:26.58ID:NCWNZuzO0
ユーザーが望んでるもの作るってのは簡単そうに見えて難しいのに出来るのか?
難しいからグラだけ凄くして技術力だけは凄いってゲーム作ってたんじゃないのか
0536名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:18:50.11ID:+Po/w3P60
FF16の葡萄の形を決めるのに4時間会議をしたっていう会社

キチガイか病的なアホの集まりなのか
0537名無しさん必死だな 警備員[Lv.42(前50)][苗]
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2024/05/14(火) 23:18:55.14ID:UvzM/4kq0
面白いゲームって自分でもよくわからないから
自分にとってのRPGの面白さって何か考えてみた
・シナリオ:わりとどうでもいい、世界の敵を倒すでも宝を探すでも基本的にやることは同じ
・ムービー:多過ぎと長過ぎはどうでもいいのはマイナス、オープニングと強敵を倒した時にでも良質なのがあればプラス
・探索、トレハン、雑魚戦、成長、コレクション:これらの要素が楽しめたなら自分にとっては面白いRPG
・街や人:人がうんざりとするぐらいいるのは全員に話しかけたい派なのでマイナス
0538名無しさん必死だな ハンター[Lv.406][木]
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2024/05/14(火) 23:19:12.65ID:Ut5mZagW0
任天堂のように面白いゲームが1割しかなくても売れる会社があるのですから
いかにニーズに応えマーケットのツボを突く方が重要で
安定した面白さはあまり関係ない気がしますね
0541名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/14(火) 23:20:16.35ID:/uDytlai0
>>497
ドラクエ、FFに興味がない社員で
好きなゲーム会社で好きなゲーム触らせない
社内会議や社員の良案が生まれたらブラッシュアップ考えないで
そのまま形にだけしてソフトタイトル発売

もうこんなだろスクエニのソフトとか
ソフトも社員も育てない、良案が生まれたら上部が吸い取り採用
ソフトも社員も下請けも消耗品でしょ
これまでのソフト手に取るだけでも透けて見えるわ
0543名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前6)][初]
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2024/05/14(火) 23:20:58.16ID:oFljL4Yg0
スクエニを信じて良いんか?
0545 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/14(火) 23:22:06.88ID:/poxvBMZ0
動くのおっそ…
もう自称クリエイターしか残ってないんだから立て直しは不可能に近いだろ
仮に有限実行ができたとしても結果が出るのに数年以上かかるんだから
0546名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/14(火) 23:22:18.98ID:zXngF6ir0
>>523
それが駄目なんだよ
自分達でゲーム作れないし
イージーに引き抜きで済ませてる
更に駄目なのが引き抜いた人のノウハウは
共有されないから止めたら何も残らない
ビルダーズの新納一哉が辞めたら新作が出なくなった
個人の才能に依存したゲーム作りだから
ドラクエも堀井さんがゲーム作れなくなった時点で終わる
後継を育ててすらない
0547名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/14(火) 23:22:55.10ID:zXngF6ir0
>>543
頭おかしいんか?
0548名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:22:57.88ID:+Po/w3P60
>>542
そんな一部のあほの意見まに受けてる時点で吉田もその程度って事だよ
もっと本質的に開発に力いれなきゃならんとこほったらかしだから無能っていわれてんだよ
0549名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 23:23:11.35ID:LdKOpcC30
ドラクエ3の2Dリメイクすら出せてないのが意味不明過ぎて震える
0552名無しさん必死だな 警備員[Lv.22(前25)][苗]
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2024/05/14(火) 23:24:33.38ID:/75OsVZE0
スクエニとファルコムと日本一
同じ開発費で作れってなったらスクエニのゲームが一番評価低そうよね
0553名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/14(火) 23:24:39.17ID:nFGv7q930
面白いゲーム作るのは難しいから
まずこれ絶対に売れないだろって思うようなのを
作らないようにするようにしろ
これなら別にそこまで難しくはないだろう
数十億掛かるゲームを売上1万本も出さずに
どんまいで済ませてるようだから会社が傾くんだよ
0554名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 23:24:58.51ID:TaMtxbcM0
宣伝に製作者出すのは良いけど生放送はやめて録画にしろって思うな

最近だと任天堂・ポケモン・モノリス・カプコンあたりが録画でやってると思うけど
完成度が高いし情報もギュッと詰まってて良い

生放送は双方向性など良い部分もあるけど良さを活かしきれてないし
声優を呼んでうっすい内容の話をしてるのが多すぎる

それなら統一して全部きっちり録画で出した方が良い
0555名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/14(火) 23:25:28.25ID:LdKOpcC30
今度はどこに合併してもらうんや
0557名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/14(火) 23:26:12.69ID:zXngF6ir0
>>553
スプラトゥーンをパクって
リアルにしたら売れるに決まってるだろ
0558名無しさん必死だな 警備員[Lv.29(前18)][苗]
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2024/05/14(火) 23:27:30.26ID:3p1j3PdK0
いやマジでアイデア勝負の小規模タイトルからやり直せよ
金だけかけたゲームモドキしか作れない体質治らんぞ
0559名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 23:28:38.77ID:AUSiq2Sc0
>>543
信じなさい……信じなさい…… 
信じるのだ 私の言葉を…入るのだ ホナウド教に入るのだ!
信じる者は(足元を)掬われるでしょう
0560名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前11)][苗]
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2024/05/14(火) 23:28:44.03ID:vzK4GFLt0
なんかつい最近レベル5日野も反省しました心を入れ替えますみたいな事言ってたけど流行ってんの?
コンサルとかが入れ知恵してるのかな?
具体的にどうするか語らずに反省みたいな精神論を社長が語るのは違和感ある
0561名無しさん必死だな 警備員[Lv.28(前22)][苗]
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2024/05/14(火) 23:29:14.60ID:NCWNZuzO0
ユーザーが望んでる面白いゲーム作るのはレベル5の日野が上手かったな
自分の作りたいもの作り出すとクソゲーになるけどユーザーが望んでること作るのはうまかった
ああいうのも才能
0562名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:30:10.48ID:+Po/w3P60
>>553
その判断ができないからクソゲー乱発しまくってるんよ・・・・
社内に一人もいないってのが致命的
俺が今までPV見た段階でこんなクソゲー売れんやろってやつは全部売れなかったしなw
その素人目線の判断すらできんプロ()だらけって事やw
0563名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/14(火) 23:30:41.34ID:/uDytlai0
>>552
全く同じ開発費ならファルコムだな
まぁイースだろうけど良作のイースは作りそう

FF4だっけ
開発室とか出てきてスタッフがNPCで出てくるの
あんな寒い要素組み込んでくるくらいが
ユーザーは楽しいゲームを作ろうとしてんだなって、感じるものだけど
何もゲームにスタッフ出す事が良ゲームなわけじゃないけれども
ソフト遊ぶユーザーはどうゲームを作ってたとか感じとるものだよ
0566名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:32:05.59ID:+Po/w3P60
ブランドタイトルなくても開発費なくても社名とか無名でも面白いゲームは中身みて買ってくれるってのをパルワールドが証明しちゃったからなw
原神にすら大敗したゲボエフ14w
0568名無しさん必死だな 警備員[Lv.31][苗]
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2024/05/14(火) 23:32:39.34ID:wkZIqq1C0
これでようやく先人達を超えるチャンスが来たじゃないか、
坂口達はこれで当たらなければ終わりにする、て気持ちでファイナルファンタジーを当ててスクウェアの礎を作ったんだろ?
今がその時と似たような状況なんだから同じように人生賭ける気持ちでゲーム作ってみたら良いよ、
これで先人達が築いて来たものにただ甘えていただけなのかどうかわかるっしょ。
ヒヨッてないでAAAとか世界とか気にしないであの時のスクウェアが帰って来たみたいだ、てゲームを作ってくれよ。
0570名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 23:33:33.94ID:TaMtxbcM0
そもそも論なんだけどスクエニ全盛期は2Dの時代までで
3Dで動かして面白いゲームってのをスクエニはほとんど作れてないのがね
まともに遊べたのってKHくらいかな

3Dに対応できたゲームでこれぞってシステムを見せてきたのはFF7リメイクくらいだった
0571名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 23:35:15.17ID:dGJVrLRN0
>>560
単純に「現状良くないのは知ってるしそこは認めないと言い訳のしようがないけど、具体的に何がダメでどうしたらいいかはわからんからふわっとさせとくか」ってだけだと思う
少なくとも>>1を出した時点では具体性がない若しくは外部に示すような状態に至ってない
0572名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/05/14(火) 23:37:48.43ID:EifEpuoe0
既存の開発の考える面白いが今の惨状招いてんのにまだ言ってんのかね。才能枯れ果てた奴らに任すくらいなら外注に丸投げしとけカスが
0573名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/14(火) 23:38:56.79ID:IxmhSUB50
ゲームの面白さはインディー以下のスクエニ
0576名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/14(火) 23:40:05.18ID:zXngF6ir0
企画から全てをトーセに任せた方が売れそう
スクエニが口を出す方が間違うから
ゲームのプロに任せた方がいい
0577名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
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2024/05/14(火) 23:41:47.06ID:BBF5NAvLd
>>572
丸投げして評判と売れ行きが良かったら自信をつけた外注先に見切りをつけられ、その実績を引っ提げてもっと金払いの良い会社に売り込みに行かれて有能な外注先を逃してまうとこまで読めた
0578名無しさん必死だな 警備員[Lv.29(前18)][苗]
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2024/05/14(火) 23:41:57.41ID:nqsFyCXrd
>>568
今居るのはゲーム業界に憧れて入ってきたようなヲタばかりな気がするんよな
そういう世代は革新的なものではなくて自分の理想の〇〇を作りたがるから出てくるのは同人レベル、みたいになりがち
どの分野も他の文化を知らないオタクが入ってくるとダメになるというからね
0579名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗]
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2024/05/14(火) 23:42:03.13ID:vHEiHMRo0
スクエニって3Dアクション作れないんだよね、評価されてたとしてもキャラが3Dなだけで2Dでも成り立つゲーム性のものばかり
0580名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前7)][苗]
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2024/05/14(火) 23:43:09.49ID:B+TDRWvn0
>>570
キングダムハーツって20年位やってて、大したゲームアワード全然獲れてないんだけど
何か声デカい少数が謎の持ち上げするよな、結果出してない癖に

例えばCEDEC AWARDSとか1回も獲った事がないぞ、あのディズニー寄生ゲー
0582 警備員[Lv.9][苗]
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2024/05/14(火) 23:45:24.73ID:Oesioy8Y0
>>570
その会心のff7リメイクのシステムにノーがつきつけられたからリバースがこんなんなっちゃったんでしょ
俺は7リメイクのゲームシステムは酷いと思ったよ
とってつけたような子供騙しのアクション風RPGはやってて苦痛でしか無かった
更に高グラフィックと合わないアニメみたいな演技、謎のシナリオと、とにかくクラウドを走らせないようにする冗長な演出、異常に派手な画面エフェクト
頑張ってミッドガルが崩壊するくらいまでやったけど頭が痛くなってやめたよ
エピソードを進めようとしたら「まだクリアしてないサブクエストがありますがどうしますか?」だってよw
それってもうゲームじゃないんだよなぁ
0583名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:45:53.94ID:+Po/w3P60
ぶっちゃけサガも改造版サガみたいなののが面白いまであるよなw
なんで素人がネタで作っただけのが面白く作ってあるんだよってなるし
0585名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前23)][苗]
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2024/05/14(火) 23:46:47.55ID:NwDlKDs/0
>>13
どうでもええけどモデリングは最高級やな
0586 警備員[Lv.19][苗]
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2024/05/14(火) 23:46:49.50ID:ev2LQb8F0
今まではわざと面白く無いゲーム作ってたのか!?
0588名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 23:47:19.95ID:TaMtxbcM0
FF1を作った坂口たちって後の黄金期スクウェアを作る人材で奇跡的な集団だったからね

それに加えて今は才能ある人が集まれば面白いゲームが作れる時代じゃないしね

FF1メインスタッフ

坂口
植松
寺田憲史(「気まぐれオレンジロード」など)
ナーシャジベリ
田中弘道
河津秋敏
石井浩一(聖剣伝説シリーズ・FF11など・現グレッゾ代表)
吉井清史(FF4・FF5・クロノトリガーのバトル、FF6・クロノクロス・ゼノギアスのメインプログラマ)
渋谷員子
成田賢(FF黄金期のプログラマ・FF11のメインプログラマなど)

特にゲハで有名な人は説明省いたけど
後にゲーム業界で名を馳せた人ばかりでこんな人材もう2度と集まらんよ
0589名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/14(火) 23:48:01.56ID:MmtYLxuO0
>>580
KHは3とその後1年くらいまでは全作品追ってたけど
外伝除いたナンバリングは動かしてて面白かった(万人から神ゲーと評価されるかと言われればそこまでだとは思うけど)
ただスクエニや信者が推すのは複雑にすることが目的になってるようなストーリー
そのストーリーも「伏線回収すげぇ」をやりたがる癖に肝心なとこは考えるな感じろだからチグハグ
今買ってる層もこれに耐えられる精鋭だから声だけでかいってのはまあそういうこと
0590名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/14(火) 23:48:28.39ID:DC0DKNyd0
マーケティング調査ができてないんだよ
どんなゲームが流行ってて、誰がどんなふうにゲームに対して時間を使ってるのかとか調べようとしたこともないんじゃね?
どこをターゲットにするかも「自分たちのような昔のFFDQやっていた人間」みたいな定義にしちゃってんじゃないの?結果ターゲットは自分。面白く感じないわけがない、ここはきっと気にならないから削って良い、俺がわかってるから皆分かるはずってどんどんかけ離れていく
0592名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/14(火) 23:51:13.03ID:+Po/w3P60
というか吉田も河本も前廣も普段ゲームなんかしてないだろ?

そんなやつがゲーム作ってもつまんねーのしかできんよねって感じやし
吉田も昔のMMOはやってたっぽいけど感覚が古すぎるんだよな
やっぱ人間的魅力がないやつがゲーム作ってもつまんねえゲームしかできんな
0593名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 23:51:38.00ID:TaMtxbcM0
今は超人手不足でCSで製作できる技術力のあるとこは引っ張りだこなので
ゲームなんて外注を買い叩いて作らせればよかろうのエニックス方式はどん詰まりになってる
0594 警備員[Lv.4][初]
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2024/05/14(火) 23:53:18.58ID:Tn7UaNJV0
オクトパストラベラーはシリーズ残して欲しいんだけど大丈夫かな
2だと長く感じたから3はもっとボリューム減らしていいから頼む
0595名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前24)][苗]
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2024/05/14(火) 23:54:05.20ID:+Qc4sCSB0
ヒゲはヒゲで誰か辞めんのかなって嫌味の一言ぐらいあってもいいと思うぞ
倍の金燃やしといて誰も責任取らないはねぇよなぁ
0596名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 23:54:14.97ID:TaMtxbcM0
吉田はまともにゲームした事ほとんどないと思う

攻略本やwiki見てゲーム内で俺TUEEEEをしようとした経験はかなりありそうだけど

FF14はやった事ないけどFF16で吉田やFF14のメインスタッフの“浅さ”はすごい感じた
0597名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前16)][苗]
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2024/05/14(火) 23:54:59.92ID:PokOZUJh0
>>524
黒づくめでもデザインが良いなら別だが、ポケットや余計な飾りが付いた左右非対称の服にじゃらじゃらアクセ付けて。
防具でも何でもない、同じようなダサい服着てイキってる登場人物

あとパッと見のイメージ大事。色は付いていた方がいい
0598名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/14(火) 23:55:16.34ID:AUSiq2Sc0
>>578
末端もそういうところあるかもしんないけどさあ
スクエニに於いては問題がお上にありそうな気がするね。クリエイター的な考えではなく、投資家的な考え方で企画をやっている気がする
他社で流行ったモノを片っ端からスクエニ色に染めてやってるだけだもん。ここ最近
株が上がった会社の同業種の会社に投資していくってのはトレーダーの手法だが、それを見ているかのようだ
ただそれがこの業界で正しいかっていうと、そうじゃないんだろうなあ
0599名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/14(火) 23:55:40.36ID:zXngF6ir0
セガで一時代を築いた鈴木祐は
ゲームあんま好きじゃないし
任天堂もゲーマーは好んでない

他社のゲーム知らないと駄目とかないよ
センスの問題
0602名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/14(火) 23:57:56.91ID:uXIspR5i0
>>1
マーケットインではブレワイもどうぶつの森も生まれなかったけどなぁ
声大きい人だけ聞いたらダメになる
ゲーム好きじゃ無い人をどう振り向かせるか?
0603名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/14(火) 23:58:15.43ID:NczsOIcr0
いまさら
0604 警備員[Lv.9(前6)][苗]
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2024/05/14(火) 23:58:31.98ID:Z4/3ktT4d
>>13
もっとアニメトゥーンなら割り切って見れたかも知れんがこのグラではなぁ
0606名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/14(火) 23:59:24.51ID:TaMtxbcM0
開発者もアンケートで声が大きい意見を聞いても意味がなくて
アンケートに直接書かれてない不満点を読み取らないといけない的な事はよく言っとるね
0607名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/15(水) 00:00:05.87ID:Onu8iULr0
>>598
そもそもドラクエってウィザードリーとかを和風にした
そのドラクエをパクったのがFF

スクエニがパクってアレンジしか出来ない
0608名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/15(水) 00:00:21.87ID:TNmN4XkO0
>>524
中身も別にって感じだしじゃあがわが大衆に受けるかというとそういうわけでもない
それが好きな人、それでも大丈夫な人しか買わない信者向けなんだよな
0609名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/15(水) 00:00:55.44ID:WQS4hiDV0
>>599
任天堂はそもそもゲーマー向けのソフトつくる会社ではない
ソシャゲで売れた原神とかスターレイルはまぁオタクのセンスだと思うわ
結局ユーザー層との兼ね合い
0611名無しさん必死だな 警備員[Lv.38(前33)][苗]
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2024/05/15(水) 00:01:24.29ID:10F1BVJ60
ゲーム事業から撤退して
グラフィック表現に特化させた企業にして
映画やアニメや医療関係とかと協力していく
0612名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/15(水) 00:02:43.20ID:i9SRPJJm0
>>599
ゲームが好きなのはいいんだよ
ゲームしか知らないやつがゴミ
0613 警備員[Lv.14(前36)][苗]
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2024/05/15(水) 00:04:32.96ID:3SCj4qgZ0
同人ゲー作りは個人でやれと
会社でやるようなもんじゃないよね
ここでいう同人ゲーってのは自己満足だけのためのゲームで赤字だろうが自己責任って意味な
0614名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]
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2024/05/15(水) 00:05:09.35ID:ua6LTzA90
>>13
初めてみたけどナニコレ?
世界ではうける表現なのか?
猿みたいな表情での右パンチ
頭の悪い動きをオッサンが完コピ

世界って広いんだね
0616名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/15(水) 00:07:08.68ID:oqYDHm6j0
よしだなおき「1年半かけて売っていく
しゃーねぇなぁww吉田はアホだし

桐生「1年半かけて売っていく
アレこの会社ヤバない?
0618名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前24)][苗]
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2024/05/15(水) 00:10:21.37ID:FQNaJPh+0
クオリティ上げるっていうと
すーぐグラばっか頑張ろうとしてきたから
面白さを目指すみたいなゲーム会社として、今頃何いってんだみたいなことを大真面目にのたまうハメになったんじゃねーの
0619名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][初]
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2024/05/15(水) 00:10:42.88ID:/V4TwSgG0
で?誰が責任とったの?
このレベルでやり直すなら上層部入れ替えて責任とらせて切り捨てないと対外的説得力なくね?
0620名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/15(水) 00:10:53.17ID:6YeSuEeW0
そもそももう半年切ってんのに具体的にどう売ってくか見えてないんだがな
どうせPC版出せば〜なんだろうけどそれってあまりにも楽観的な考えすぎるよな
0621名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前21)][苗]
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2024/05/15(水) 00:10:55.19ID:6exeWBKO0
権力を持つ者やメディアに持ち上げられるやつが
正しい訳でも偉い訳でもないのは歴史が証明済みというかリアルタイムプーチン状態だしね

間違った組織は滅びるのだよ
0622名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
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2024/05/15(水) 00:12:01.95ID:XEKRDRmUa
気付いてます?リバースは評判悪くないのに売れてないんですよ
つまりもう「面白い」ゲームを作ったところで誰も見向きしてくれないんです
全てが手遅れ
0623名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前31)][苗]
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2024/05/15(水) 00:12:17.90ID:4EsuK21R0
>>548
そもそもその葡萄ネタもゲーム内のカットシーンでわざわざアップで映したから
ネタになってただけで修正しろなんて客は言ってないのよね
それを開発が煽られたと思ってコスト掛けて修正、挙句自らネタにしてグッズまで作る始末
0624 警備員[Lv.22(前10)][苗]
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2024/05/15(水) 00:13:40.88ID:V0kJTqrH0
>>623
典型的コミュ障のリアクションだな
0625名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新初]
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2024/05/15(水) 00:14:36.23ID:5jQDxGV90
ゲームを知らなくても良いけど
「面白さ」を作れる人間じゃないとダメよね

ゲームオタクのダメなところはゲームが好きすぎてそのままパクろうとしちゃうところ
そのままパクるってのは脳死だし衰退しかないしね

ただどちらにしろFF16はオタクがやるような脳死でコピーしたようなパクりが多いので
FF16作った人たちはゲームを知らない人間とか関係なくダメかなと俺は思ってる
0627名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/15(水) 00:15:37.61ID:yu+YdSBw0
吉田ってやっぱ発達入ってるよね
ガキっぽいし
0628名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前31)][苗]
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2024/05/15(水) 00:16:36.43ID:4EsuK21R0
FF16の場合はオタクがどうのじゃなくてFF14での成功体験からああなってるんだよ
これは間違いない
何せPはゲームエアプのパチンコ野郎だからな
0629 警備員[Lv.14(前36)][苗]
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2024/05/15(水) 00:16:40.19ID:3SCj4qgZ0
>>622
それな
面白さがちゃんと話題になって流行るのが必要条件
0632名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 00:17:12.11ID:jempDD3I0
>>626
まるでゲームの部分だけは面白いみたいな言い方だな
一番欠けてると思うが
0634名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/15(水) 00:17:36.72ID:Y843aCss0
スクエニが言うとただの日本仕草にしか見えない
0636名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 00:17:45.07ID:jempDD3I0
河津は反省しなかった世界線の日野
0637名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][初]
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2024/05/15(水) 00:17:58.66ID:WHEKRl+E0
カプコンはPS3時代の失敗と経験から学んだのに15年間何やってたんだ
0638名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/15(水) 00:18:55.75ID:oqYDHm6j0
パクリトゥーンもサガもFF16もFF7Rもだれも責任取らないんだろ?
売れないゲームはPもDも一番に逃げるままだし
変わらんよスクエニ
0639名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/15(水) 00:19:25.84ID:Y843aCss0
面白くても売れないことはある
それでも忍耐強く続けられるかってのも大事
海外ならすぐ切るけどねw
0640名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前20)][苗]
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2024/05/15(水) 00:20:01.06ID:8IJg6mLR0
作る!って言ってすぐ作れるなら誰も苦労しないんだわ
0645名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][初]
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2024/05/15(水) 00:21:37.92ID:WHEKRl+E0
まずCGムービー作るのからやめた方がいいと思うぞ
0648名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前20)][苗]
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2024/05/15(水) 00:23:10.26ID:8IJg6mLR0
客のニーズを徹底的にリサーチする所から始めろって思うけどまぁ無理だろうな
FF病とか言い出すメーカーだし
0649名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/15(水) 00:23:11.26ID:Zn5DX0w70
DQM3なりパノラマなり奇跡的に受けたタイトルあんじゃん
何が受けてんのか把握してゲーム出せよ
グラだムービーだっていらねぇだろ
0650 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/15(水) 00:24:20.97ID:aKzZzs/1d
吉田さんにはオープンワールドの世界を冒険するゲームを作ってほしい。
ムービーやめれば容量的に出来るんじゃないかな。
0651 警備員[Lv.5][初]
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2024/05/15(水) 00:24:30.21ID:hQsYeoAT0
メンツが変わらない限り無理だと思う
確かな面白さとか政治家の選挙ポスターみたいなくだらないフレーズしか出せない時点で終わってる

具体的にどうするのか全く見えて来ないからストップ安になってるし
クソゲー連発してたらいくらスクエニでも売れなくなるって何故気付かないんだろう
FFとドラクって言う強力だったIPが死にかけとか笑えないよ
0652名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
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2024/05/15(水) 00:24:35.65ID:b3yCOo4s0
河津じゃないサガはいらんっていうけど最後のミリオンだったサガフロの後出せた完全新作はたったの4つでそれもほぼ爆死って信者からも見放されてるのにただ逆張りしたいだけだよな
0653名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
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2024/05/15(水) 00:25:43.18ID:yu+YdSBw0
おもしろいゲーム(海外の売れたゲームにFFDQの絵つけただけ)を作っていきます!!
0654名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/15(水) 00:25:44.27ID:RdX8Fng40
ゼルダは面白さで誤魔化すな
0655名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][初]
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2024/05/15(水) 00:26:02.92ID:QkBtxW3Q0
ヒゲって開発スタッフに好かれてそうだよなぁ
なんかFF6の実況みたいなの見たことあるけどいいおっさんだった
0656名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/15(水) 00:26:21.40ID:WQS4hiDV0
もっと戦犯はいるだろうけどスクウェアの有名ゲームデザイナーで
何の役にも立ってなさそうので一番に思いつくのは河津
0657名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/15(水) 00:27:53.59ID:RdX8Fng40
サガはまずあの売る気のないキャラデザなんとかしとけよ
アンサガからずっと酷いから売れねぇんだろ
0658名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/05/15(水) 00:28:52.94ID:6YeSuEeW0
こっから信用得るならゲームそのものの出来もそうだけど
「スクウェアエニックスという看板を背負った上での発言」を自覚できる人間以外言論統制することも重要だと思う
0660名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/05/15(水) 00:29:35.28ID:3L/EzRIX0
面白いゲーム作ったことねえ奴ばかりのスクエニに何が出来るんだよ
任天堂ハードにマルチすりゃ途端に売れるとか夢見るなよ
糞ゲーはどこでも売れねえ
0661名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/15(水) 00:29:40.28ID:5jQDxGV90
初期〜黄金期FFは間違いなく坂口のポジティブな性格の要素が好影響を与えてたと思うよ
シリアスなだけではなくずっこけるような陽気さもあったのがFFだったわけでさ
0662 警備員[Lv.12][初]
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2024/05/15(水) 00:30:27.88ID:kPMFyf9u0
面白いゲームは作ろうと思って作れるもんじゃないんだよな
アレとかゲロは面白いと思って作ったんだろ?センス無いから潰れてどうぞ
0664 警備員[Lv.24][苗]
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2024/05/15(水) 00:34:39.54ID:3SCj4qgZ0
今のユーザーの嗜好の変化に気づいてなさそうなんだよね
だから自己満、身内ノリ、古臭いものが面白いと勘違いする
0665名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/15(水) 00:34:43.36ID:7UGpiB9+0
ノータリンなので
0667名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][初]
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2024/05/15(水) 00:35:14.66ID:QkBtxW3Q0
>>13
正直女のグラはいいからエロいゲーム作ってくれ頼んだぜスクエニ
昔はスクウェアもエロゲー作ってたんだろ?
0669名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/15(水) 00:36:57.69ID:hgGtTUcF0
>>602
近年任天堂ほど論理的に決めてる所はないでしょ

ぶつ森誕生は知らんが
ブレワイもティアキンも論理解と実際とにソコまで差が無かった

分析と傾向予測がチャンとしてれば当てられたんよ
0671名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/15(水) 00:40:59.88ID:99Q3vUWLM
社員の所属部署シャッフルとか定期的にやってなさそう
制作チームごとの技術断絶してるもんな
ディレクターいなくなったら続編が作れなくなるとかこの規模のゲーム会社だとスクエニくらいだろ
0673名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/15(水) 00:45:13.13ID:hgGtTUcF0
>>646
JRPG好きかどうかなんて選考基準じゃ無いでしよ…心底アホなんだな

任天堂が送り出してるミートピアやリングフィットはRPGだがJRPGが抱える問題点に対する答えの特殊解だってのは気付いても無さそうだな
0674名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
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2024/05/15(水) 00:46:30.16ID:svn4iDahd
>>669
組織内の連携と情報共有がしっかり取れてるのも他社より優位に立ち回れてる要因として大きいと思う

マリオワンダーでは3Dマリオのチームから人員を迎えて3Dマリオでやってたアイデア会のノウハウを取り入れてるし、
ティアキンではゲーム内の物理法則と矛盾しないアートデザインとなるように、アーティストとエンジニアが密に連携してる
0675名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/15(水) 00:51:30.06ID:hgGtTUcF0
>>662
面白いゲームは作ろうと思って作れるものじゃ無いのは同意する

が、売れ筋は分析すりゃ解るので売れる確率は上げられるし
面白さもある程度までは言語化して体系化は出来るのでソコソコレベルまでは“理解力在れば“可能

まぁスクエニでメディアに出てくる人達がそんな理解力が在るとは思えないのでムリなのは変わらんけどな
0676名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][初]
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2024/05/15(水) 00:51:42.87ID:I+9EVsZv0
リバースはミニゲーム多いけど
ほとんどが面白くないからな
あれ全部面白かったら印象変わったと思う
0677 警備員[Lv.34(前27)][苗]
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2024/05/15(水) 00:52:19.13ID:LibF6Bgb0
>>674
そう考えるとスクエニ開発陣ってエゴが表面に滲み出すぎているな
明らかにゲーム内の一部のムービーやモデリングデザインが世界観から浮いてる
0679名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前27)][苗]
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2024/05/15(水) 00:53:51.66ID:6AwzTLW60
とにかく任天堂ハードへの対応は酷かった

とりあえず小遣い稼ぎで低予算ゲー出しとけみたいなノリ
そりゃユーザーの信頼なくして避けられるようになる

まあHD−2D班は頑張ってたと思うが
0680名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 00:54:07.58ID:jempDD3I0
>>675
ドラクエのフォロワーはほぼ全滅したし
生き残って差別化したFFも瀕死の状態
売れるゲームは分かるけど
一斉に作り始めるから生き残るのは一握りでしかない
0681名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前17)][苗]
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2024/05/15(水) 00:54:37.16ID:xDmhhA170
ブレワイやって吐きそう言ってる場合ちゃうで
0682名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 00:57:47.06ID:jempDD3I0
売れるゲームって分かるけど
調子の良いカプコンでも
バイオのオンゲーを作り続けて全部失敗してる
エグゾプライマルも大爆死

会社によって向き不向きもある
0683名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/15(水) 00:57:55.98ID:5jQDxGV90
マリオメーカーとかやればわかるけど
任天堂は「ゲームを作るマニュアル」があるよね

任天堂の強みはマニュアルと面白さを社内で言語化してる事と思うわ
あくまで個人の推測に過ぎないけど

だから製作でコアなメンバーが交代しても面白さをキープ出来るんだろうし
能力に凸凹があるメンバーが作っても一定以上の質をキープ出来るんじゃねえかな

最低限の質をキープ出来るだけの仕組みが整ってるからこそ
他社が出来ない挑戦的な内容であったり、他社と異なるスペシャルな内容のソフトに挑戦する事が出来ると思うんだけどね
0684名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前8)][新苗]
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2024/05/15(水) 00:58:10.16ID:5TtXHGn30
吉田がイキリ散らしてた事業部制廃止されてて草
0686名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
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2024/05/15(水) 00:58:48.97ID:NgNP4yP20
FF7Rはそこそこ成功したけど、続編のリバースは爆死
集大成で完結予定の3つめも期間の空きすぎや前作の評価で基本下がっていくと予想出来るから
集大成なのにめっちゃ縮小されそう、売れないのわかってるし
0687名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/15(水) 00:59:42.21ID:HCChuk4R0
>>679
任天堂は独占マネーくれないしね
まあソニーから金貰ってもおにぎりだのベッドだのばかみてえな使い方してんの
0689 警備員[Lv.9(前10)][新苗]
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2024/05/15(水) 01:00:27.59ID:d8dpcm5Kd
>>1
モンスターズ3とかPCに出してよ
できるだけマルチにすればいいだろ
0690名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
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2024/05/15(水) 01:01:04.99ID:svn4iDahd
>>677
ティアキンの開発エピソードとして挙げられる荷馬車のデザインなんて、アーティストの発言力が強いスクエニじゃ絶対無理だろって思う

>>荷馬車のような複雑なものを作る際はエンジニアとアーティストとのあいだで綿密なコミュニケーションが行われた。車輪の大きさや位置は物理的な挙動から設計され、それに合わせたいちばんいい見た目をアーティストが制作していたと語られた。
0691 警備員[Lv.34(前27)][苗]
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2024/05/15(水) 01:02:18.98ID:LibF6Bgb0
今の株価見たら吐くどころじゃ済まないなw
0692名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/15(水) 01:03:26.80ID:hgGtTUcF0
>>680
前半はファミコンやスーファミぐらいの時期の話だよね

ドラクエを真似てFF作ったから
売れるゲームが分析できてたかは断言できない

仮に当時の人材が理解できてたとしても
今、FFやDQにどんな変化を加えれば時代のニーズに対応できるかを解ける人は居るだろうか?

任天堂はゼルダが行き詰まった際に論理的にブレワイって解を導きだしたけど
スクエニにはソノ知能は無いと思う
0693名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
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2024/05/15(水) 01:04:58.67ID:svn4iDahd
>>688
一緒に対談してた辻本は「これをやったらこういう面倒くさいことが起きるって安易に想像出来ることを全部やってる」って、何故すごいと思うかの理由をある程度具体的に示してるだけに、吉田のペラペラっぷりがより際立つんだよな
0694名無しさん必死だな 警備員[Lv.44(前34)][苗]
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2024/05/15(水) 01:06:18.10ID:dzoFz4oa0
吉田のクリエイターとしての目標は海外に勝つこととか言ってたな
松野に真面目に話してとか言われてたけどw
趣味がワンピースの考察とかストーリー全振りになったのも逆に納得出来たわ
0696名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/15(水) 01:08:59.49ID:hgGtTUcF0
まぁ
ベッド会議を自慢話として御披露する頭なので
0697 警備員[Lv.14(前17)][苗]
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2024/05/15(水) 01:09:25.83ID:MiJnKGTH0
>>695
あれ声優までもパクってて、完全にプライドもかけらもない
ワンピース声優使って、ワンピースじみたFF作ったと同じことだぞ
0698名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前8)][新苗]
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2024/05/15(水) 01:10:19.83ID:5TtXHGn30
マンゲム16の失敗社長が認めちゃったの草
0701名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
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2024/05/15(水) 01:11:23.15ID:hIgk/jcQ0
そもそも面白いゲームつくって来なかった自覚があるのがヤバくない?
受け入れられるかはともかくとして少なくとも開発陣が面白いと思うもの作らなきゃアカンやろ
0704名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/15(水) 01:13:50.78ID:5jQDxGV90
スクエニが「ゲームを作るマニュアル」を社内で作ったら
マニュアル作成で権力争いが発生し、作った後にマニュアルを使って更に権力争いで追い出しとか起きそう
0705名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/15(水) 01:14:10.26ID:hgGtTUcF0
単純な模倣って「ヒットの仕組み」が理解できてなくとも乗っかれる一番簡単な方法だからな

理解力が皆無でもワンチャン在る
確実性は無い
0706名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 01:14:46.87ID:jempDD3I0
>>692
スクウェアはファミコンで
ドラクエフォロワーのFFを当てて
PS1では当時としては画期的なFF7を当てた
厳密には2回、大化けしたと思うしこれは凄い
なお、PS1がピークだが
この時の最先端の3Dグラフィックに依存した成功体験が
今も続いてるんだと思うわ
それがFF7RでありFF16であり、
低スペックの任天堂では成功しない根拠になってると思う
(正しいかは別として)
0707 警備員[Lv.28][苗]
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2024/05/15(水) 01:15:27.61ID:IhjEhYD30
>>701
面白くないゲームでもFFって付けとけばバカ売れだからね
徐々に売れなくなってることから目をそらし続けてたけどもう手遅れ
0708名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
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2024/05/15(水) 01:15:28.29ID:c082LPMB0
>>697
どうせパクるなら脚本家とかシナリオライターとか重要なところ外注して作ればいいのに
頑なにメインシナリオとかは自社の人間使うのに拘るよな
他は無駄に外注する癖に
0709名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
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2024/05/15(水) 01:18:25.36ID:c082LPMB0
>>706
PSあたりからアクションゲー結構作るようになったけど割りと駄作多くて
PS2になってクソゲーアクション連発でスクエニのアクションゲーなんて忌避される存在になってるのに
スクエニ自信はまったく気づいておらずついにはメインのAAAをそのクソゲーレベルのアクションにしちゃってるのがもうね・・・
0710名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 01:18:26.34ID:jempDD3I0
モンハンはタイトルを沢山出さないし
かなり厳選してるの分かる
音ゲーのミニゲームとか出さないし
IPの価値を高める事しか考えてない
モンハンストーリーズは子供層の取り込みだし
成功したかは別として戦略は見えてくる
0712名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/15(水) 01:19:05.47ID:hgGtTUcF0
>>706
昔ヒットしたのは良いのよ別に

今現在
問題を解決できる人材は居ないだろう

俺から観るとゼルダ同様に解は在るようにしか見えんがね
0713名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前17)][苗]
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2024/05/15(水) 01:20:57.08ID:xDmhhA170
>>693
吐きそうって言うのはゲーム業界では褒め言葉ですからね!
って他社の専務様に視聴者へのフォローまでさせてたなあ
0714名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
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2024/05/15(水) 01:21:01.30ID:hHOFIIe/0
まあ12以降は本当に大して面白くないゲームにFFって名前が付いてるだけの状態だからなぁ
全部やったけどよくネタにされる要素以外はマジで記憶にも残らないし
0715名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/15(水) 01:22:42.02ID:Onu8iULr0
>>669
だからそれは市場の声から生まれたものでは無いよね?
0716名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/15(水) 01:25:41.17ID:hgGtTUcF0
>>715
「市場の声」ってのが実際に一般人からの投書やアンケートってならソコからは産まれてない

が、「市場のニーズ」と言うことならソコから解を求めてブレワイのゲームメカニクスを導きだしてる
0717名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前13)][苗]
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2024/05/15(水) 01:26:56.14ID:svn4iDahd
>>692
2Dマリオの行き詰まりを打開するために任天堂がやった方法が、芽が出そうなアイデアを全て試作して1つ1つのアイデアに全員で意見出しをすることらしい

スクエニもこれくらい泥臭くやるしかないのでは?


1.ゲームデザイナー、アーティスト、プログラマー、サウンドが1名ずつで構成された小さなチームを結成

2.必要に応じて仮のデザインデータやサウンドデータを新たに作成

3.試作が終わったらチーム全員でプレイして意見を出し合う

4.意見に対してチーム全員でさらにアイデアを重ねがけする


ちなみに半分以上の試作が製品版に収録されなかったとのこと
0720名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/15(水) 01:29:56.82ID:Onu8iULr0
>>637
カプコンはロックマンとかゲームを作れてたし
アーケードの経験も大きい

スクエニにゲームらしいゲーム作れた事は一度も無い
映画好きがコマンドバトル亜種を量産してただけ
0721名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/15(水) 01:32:00.60ID:Onu8iULr0
>>717
だからスクエニがアクションやゲームを作った事無いんだよ
シナリオとグラフィックで売ってただけ
0722名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 01:32:21.03ID:jempDD3I0
カプコンも試作品を沢山作って競わせてるよ

↓バイオ7の開発
プロトタイプの開発は,短期間での試作と評価を繰り返して進めていくアジャイルスタイルで進行した。
 開発チームを独立した小グループに分割し,各グループが自由な発想で「新しい恐怖表現」「新しいバイオハザード」の試作に着手した。このあたりはプロトタイピングのしやすかったゲームエンジンUnityの特徴が十分にいかされたようだ。

 各グループで制作された各プロトタイプ作品に相関性や一貫性はなかったが,自由な発想で開発され,それぞれに斬新なゲーム表現もあったという。
0723名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前9)][苗]
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2024/05/15(水) 01:33:01.62ID:NXAvT81q0
ドラクエはキャラゲー、モンスターゲーみたいなものなのにトワイライトプリンセス風のドラキーとか作ってたのがヤバイわ
モンスターズ3が明らかな低予算の低クオリティなのに何で売れたのか分かってなさそう
世界観がリアル調でマネキンキャラのドラクエ12が爆誕したらもう売る物なくなってしまうな笑
0724名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
垢版 |
2024/05/15(水) 01:34:15.83ID:hgGtTUcF0
>>717
クリエイティブなんて採用案の下に何倍もの検討案が在るのは普通なのよ

建築デザインであろうがイラストであろうがロゴデザインであろうが

大量の試行錯誤とブレインストーミングを介して良いものにするって普通の事してるだけ

ティアキン用のアイデアも沢山出ただろうが採用されなかったもののなかで光るものは次回作のアイデアに繋がってると思うよ
0725名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 01:35:11.30ID:jempDD3I0
任天堂やカプコンは「遊び」を作ってるけど
スクエニはそういうの得意じゃない
綺麗な映像を作るのが最優先
0726名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
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2024/05/15(水) 01:37:12.73ID:c082LPMB0
金取ってる以上、商品としてまともなもの出さなきゃいけないのに作品とか甘えた事言ってるからなぁ
そのくせ遊んだプレーヤーの批判とか絶対見ないだろこいつら
0727名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][初]
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2024/05/15(水) 01:38:09.67ID:1WsPDKJA0
手遅れ
0728名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前8)][新苗]
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2024/05/15(水) 01:38:53.93ID:5TtXHGn30
10年前なら野村北瀬吉田も40代
まだ何とかなったかもね
0729名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前17)][苗]
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2024/05/15(水) 01:39:02.28ID:F+edlWfb0
覚醒とか言ってるあたりまだ驕りがあるよな
覚醒して本来の力を発揮する
そんな実力がそもそもないからこその現状だっていい加減自覚しろよ
0730名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前32)][苗]
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2024/05/15(水) 01:39:19.35ID:ukIxPZjPr
linkedinによると浜口がクリエイティブ・スタジオ1のスタジオヘッドになったらしい
現在はページ削除済み
北瀬は引き続き取締役だが開発部の長からは退いた
0731名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前13)][苗]
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2024/05/15(水) 01:41:20.40ID:svn4iDahd
人を斬るつもりがないなら風土改革とノウハウ共有を目的として、ゲーム内ムービーの時間を1時間以内、各部門横断で組んだ特別チームで、完全新作1本作るくらいの大ナタは振ってほしいところ
0732名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
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2024/05/15(水) 01:44:04.93ID:5jQDxGV90
いま好調な任天堂やカプコンだって何度も試行錯誤をしていかなけりゃ良いソフトは作れないんだから
外注ではなく、社員を増やして内製でやらないといけないし
出来れば自社製ゲームエンジンでやらないとダメなんだよな
0733名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前11)][苗]
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2024/05/15(水) 01:46:06.06ID:rOO8fuoZ0
>>724
次へのアイデアが蓄積されるってのはどこもそうではないと思う
FF16はグラはすごいけどゲームシステムはかなり省略されて退化してるし
アクションゲームでいうなら、武器を色々と選べてそれぞれモーションや距離が変わるという、ゲーム業界全体でのアイデアの蓄積にすら対応できてないし
0734名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
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2024/05/15(水) 01:46:17.42ID:5jQDxGV90
ブレワイも数多くのアイデア出しを行ってそれぞれを実際に動かしてってのを繰り返したみたいだしね
採用はされなかったけど、中には宇宙人が攻め込んできてみたいのも確かあったはず
0735名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前18)][苗]
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2024/05/15(水) 01:46:32.11ID:CLjRQSBG0
頼むからサガは許してくれ
クリエイターの自己満だろうが売れない信者ゲーだろうが
遊びやすくカジュアル化を是とする今の時代にここまでマニアックにRPGというジャンルを追求してるのは本当に貴重なんだ
UIもクソだしシステムは複雑だしストーリーは常に行間を読み続けないといけなくて疲れるクソゲーと紙一重だろうがこれを味わえるのサガしかねえんだ
0736名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 01:47:12.11ID:jempDD3I0
カプコンって失敗したらプロデューサーや
ディレクターが冷遇されたり
いつの間にか転職してるんだよ
会長のワイン畑送りとか揶揄されてる

スト5の当初のプロデューサーは降格、いつの間にか転職
その次の小野さんも転職した
0737名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][初]
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2024/05/15(水) 01:47:38.90ID:Q7ag/4wS0
アレやリバクラスの大型タイトルは確かに自己満の産物だけどここ数年のスクエニの問題はそこじゃなくて
自己満にすらなってないクソゲーバグゲーの売り逃ゲーを連発してとことんまでユーザーをコケにしてきたところにあると思うのだが
面白さなんていうふわっとしたものを目指す前にまずユーザーを食い物としか見てないその体質の改善を目指さなきゃいかんでしょ
0738名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 01:47:50.16ID:jempDD3I0
>>735
そんなもん独立してインディーでやれ
0740名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前11)][苗]
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2024/05/15(水) 01:48:46.42ID:rOO8fuoZ0
RPG部分でいうなら、属性の影響でダメージが変わるとか
MPの管理で頭を使うとか、そういう物も省略してる
過去のアイデアの蓄積を全て捨てて代わりに新しいアイデアも入れていないのが今のスクエニのFF
0742名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前13)][苗]
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2024/05/15(水) 01:51:16.23ID:svn4iDahd
>>732
FF7リメイク専用の魔改造UE4
Epicが驚くような作り方をして激重になったDQ11
自部門のワークフローに特化させ全社展開を微塵も考えてない独自エンジンの第三開発

これらを見るに業務フローをエンジンの特性に合わせて見直すという意識が微塵もない企業風土だから、この会社は開発基盤に関しては何使わせても上手く行かないと思う
0743 警備員[Lv.10(前23)][苗]
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2024/05/15(水) 01:52:02.70ID:OsxSFgEz0
アイデア蓄積も良いけどさ
・シリーズとしてのゲームスタイル
・シリーズとしての世界観
コレを固めた上でのアイデアじゃないと既存客を振り落とし続けてFFになってしまう
0744名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
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2024/05/15(水) 01:52:11.20ID:c082LPMB0
>>740
そういうのやると調整大変だし時間かかるしそもそもやれる人材いないから
短期間で大雑把な調整でもなんとかなるアクションゲーに逃げてるんだろうな
0745名無しさん必死だな 警備員[Lv.33(前11)][苗]
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2024/05/15(水) 01:52:17.82ID:y195gaAm0
>>717
>3.試作が終わったらチーム全員でプレイして意見を出し合う

アシ「この見た目はFF感がない」
吉田「通しでやれ」
アシ「カッコよく思えてきました…」
吉田「ほらな笑」

ジャイアンみたいな唯我独尊、いや唯我特損がいる場合どうしたら?
0746名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/15(水) 01:53:44.13ID:E9biH0kbM
7リメリバはまだマシ
15.16は愚痴りながらじゃないととてもプレイできん
あの13ですらまだマシだったって言えるのヤバすぎだろ
そんなの作る奴らが面白いゲーム?笑わせんな
0747名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前11)][苗]
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2024/05/15(水) 01:53:47.81ID:rOO8fuoZ0
>>744
FF16って7年くらい開発してるから調整をする時間は他の会社のゲームよりも多かったはずなんだよな
逆に、システム面の作りを省略しまくって何故こんなに時間がかかったのかっていうのは本当にヤバイ
0748名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
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2024/05/15(水) 01:54:47.86ID:5jQDxGV90
メディア上で公表されている任天堂やカプコンのゲーム製作手法と違って
スクエニの場合はインタビュー見るとトップダウンと言うか中心メンバーがこれだ!とエイヤって決めてる感じだもんな
0749名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新初]
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2024/05/15(水) 01:55:31.45ID:SIjLp8SE0
>>728
野村は10年前にはもうFF15を8年かけても全く作れず降板させられてたんだよね
0751名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/15(水) 02:01:05.66ID:uVkP2mu00
15のおにぎりのそれ自己満だよね?と言われまくったのに16でベッドシーツだぞ

それが間違ってたのに気づいたんだから凄い成長だよ!
0752名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/15(水) 02:01:43.18ID:hgGtTUcF0
>>740
言いたいことは解るが

一方で複雑化のみが進化の方向ではないので
そこは注意かと
0753名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
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2024/05/15(水) 02:01:56.35ID:5jQDxGV90
ゼルダは「ゼルダらしさとは」「ゼルダの当たり前の見直し」をきっちりやった上でアイデア出しとかしてたはず

FFもそれに感化されたのか「FFらしさ」を言ってたけど
確かFF15では青いウィンドウで選択すればFF
FF16ではワオと言わせるもの(みたいな感じのフワッとした発言)を公表してて
「FFらしさ」の議論で全く意味のない会議をしてたのが伝わってきてこっちが辛かった
0755名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 02:04:39.13ID:jempDD3I0
>>743
その通り
FFはIPの価値がタイトルによって全く違う
モンハンは新作発表すると旧作がバカ売れする
重要な事はワールド好きもライズ好きも
新作に期待してるって事
FFはこうはならない
0756名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前23)][苗]
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2024/05/15(水) 02:06:11.26ID:TaWI4Rs00
>>489
いやそれとも違う、それはまだプレイヤーの入力に対するリアクションだよね

スクエニのは「一本落ちてる髪の毛が実写のようにリアル」みたいな無意味な方向のこだわり
0758名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新苗]
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2024/05/15(水) 02:07:21.55ID:hgGtTUcF0
>>743
初期のアイデア出しは余り制限掛けない方が良いかと

ちなみにゼルダはロボだのワープだのスマホだのをデザインと世界観設定で馴染ませてる
0759名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前18)][苗]
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2024/05/15(水) 02:09:34.28ID:CLjRQSBG0
今のスクエニに足りてないのはやっぱスピード感だよ
単純にソフトを出せてないもん
開発期間を半分に圧縮できないとどんなゲーム出そうが物理的に足りてないんだよ
0760名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前13)][苗]
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2024/05/15(水) 02:10:58.64ID:svn4iDahd
>>758
初期から発想に制限をかけた大馬鹿野郎の言葉がこちら

吉田
「シナリオが決まる」とは言え、セリフも含めてすべて先行して作成していますので、この時点でもかなり時間をかけています。もちろんRPGとしてストーリーを重視はするのですが、シナリオと並行してゲームの外骨格をイメージできるようにベースとなるゲームデザインを作り上げていきました。僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は、「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」とチームに話したことでした。このふたつについては、「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわないよ」と。
0761名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 02:11:14.04ID:jempDD3I0
俺はFF15は面白くないけど
1500万本も売ったから
次は2000万本突破すると
いよいよ和サードの壁を超えて
海外と戦えると思ったんだがな
戦えたのはエルデンリングだった
ゲームの遊びで売ってるスクエニとは真逆の作りだな
0764名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前8)][苗]
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2024/05/15(水) 02:14:45.07ID:DBVgNAaI0
15はライブサービスとはまた少し違うが長い事アプデ重ねてDLCもスマホ版も出して方向性はどうあれ話題には事欠かなかったよな
そこは良かったんじゃないかと思うし続かなかったなとも思う
0766名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前18)][苗]
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2024/05/15(水) 02:18:09.10ID:MkogKTAj0
FF15の時に岩の写真撮るために海外旅行してるの見て
ああ、この企業マジで学生気分でゲーム開発してんだなと思ったな

カプコンはバイオ7の開発で
海外で販売されてる物の質感図鑑みたいなの丸々コピペして炎上してたが
違法ではあるがある意味正しいというか
金と時間かけてやるのはそこじゃねーと取捨選択はできてるのが利益に繫がってはいるんだろうな
0768 警備員[Lv.10(前23)][苗]
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2024/05/15(水) 02:23:21.13ID:OsxSFgEz0
>>744
時間とカネがかかってるのに作りが省略されまくりなの、ちゃぶ台返しが起きたとしか
発売された部分は2〜3年で作られたんやろ

開発期間が長いと、企画時には新しいネタであっても、発売で他社が先行しちゃうパターンが続出
イラついてちゃぶ台返ししたら更に開発期間と開発費が長く大きくなる
4〜5年と数百億かけて作った分はそのまま廃棄か、特損扱いなんじゃねw
0770 警備員[Lv.10(前23)][苗]
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2024/05/15(水) 02:27:55.70ID:OsxSFgEz0
>>760
流石にソレは仕方なくね?
・コマンド → コマンド戦闘でフルプライスは無理
・オープンワールド → FFは一本道、全プレイヤーが同じ順序で同じカットシーンを見る

15やFF7Rが既にアクションだからコマンドには戻れないし
一本道を止めるなら別IPにしないと無理や

つかFF信者も「ボクの考えた凄いゲーム=FF」なんやな…
0771名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 02:29:07.06ID:jempDD3I0
>>766
バイオ7は今まで以上のアセットを
低予算で作れと言われたからな
0772名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前26)][苗]
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2024/05/15(水) 02:30:00.61ID:jempDD3I0
>>770
龍が如く「せやろか」
0777名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/15(水) 02:53:14.10ID:BvkYU3TR0
まじでクソつまらん内輪でしか盛り上がれないゲーム作ってニチャニチャしてるゲーム開発者よくみる
過去の成功体験から逸脱できずに属人化してしまった典型
もう手遅れです
0778名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新初]
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2024/05/15(水) 02:56:04.65ID:ztNmOU2k0
>>1
これそのまま任天堂にもブーメランだろw
スターフォックスゼロw
メトロイドプライム4w
ペーパーマリオRPGw
ゼノブレイド3w
タマキンw
あつ森w
スシw
0779名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新苗]
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2024/05/15(水) 02:56:16.79ID:hgGtTUcF0
>>760
そこで注目すべきは
セリフまで含めてシナリオ作りながらも
ゲームデザインを同時並行で1から考えさせてる所

控え目に言って支離滅裂

そりゃゲーム作れないわw
0780名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/15(水) 02:56:42.78ID:HfnGuiV80
年明けの東京ドームで役員が麻雀したりカラオケしてた時にはこの片鱗は見えてた上でやってたんでしょ?

誠実であろう

どの口がいうんだよ
0781名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前21)][苗]
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2024/05/15(水) 02:58:45.27ID:gjMIeQ2q0
もともと面白いの作れなかった会社が
突然面白くできるのか疑問
そんな簡単にできたら、そこら中ヒット作連発で
日本国内だけでミリオンソフト乱立してる
0782 警備員[Lv.14(前34)][苗]
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2024/05/15(水) 03:03:40.43ID:gWUxmZbe0
まあ会社を傾かせた映画がコケたときより巨大な特損だした覚悟をみせたくらいだから本気で改革進めるんだろうな
量より質って今まではあれで量のつもりだったんだと少しビビったが
0784 警備員[Lv.15(前17)][苗]
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2024/05/15(水) 03:05:57.82ID:MiJnKGTH0
スクエニはAAAに5〜10年かかるんだが3年ってクソゲー出すだけじゃないか
0786名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/15(水) 03:10:26.60ID:oKKcI2Ur0
13-2でも「13から開発体制を見直しました!」っつって企画書の表紙に一ヶ月かけたこと自慢してたな
0787 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/15(水) 03:12:01.03ID:t91XAMRrM
吉田さんのコメントは?