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ハードの処理性能や機能が進化するなら開発者は追いつけなくなるのでは?
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0001名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前13)][苗]
垢版 |
2024/05/15(水) 01:03:30.70ID:ssMNFaiJ0
それこそおにぎりリヴァイアサンみたいな事をあらゆるオブジェクトでやってようやくハードの性能の1/100使うとかそういうレベルになる
0003名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前16)][苗]
垢版 |
2024/05/15(水) 01:13:31.39ID:i/0y2iSh0
3Dモデルなんていくらでもポリゴン増やせるし
それ以外にも重い処理なんていくらでもあるし
逆にプロセッサの微細化技術は鈍化してるし
そもそもそんな開発者も使いこなせないような超弩級ハードだしてどうすんだよ
0004名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前13)][苗]
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2024/05/15(水) 01:34:49.90ID:ssMNFaiJ0
>>3
いくらでもっていうけど、例えば一粒10万ポリゴンの米粒を1000万ポリゴンにしてどれほどの奴が違いに気づくんだよ
0007名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/15(水) 02:21:31.30ID:bjM52zyjd
高性能で越したこと無いわな
作りたいと思ったりクオリティアップさせたいと思っても最初から低性能だとどうにもならない
指標にもならないから性能に限界あるハードは避けるよ
0008名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/05/15(水) 02:50:28.85ID:SmLlNVcb0
高クオリティ≠高グラ
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