【悲報】ナカイドのオジキ 珍しくまともな分析でスクエニを断罪してしまう【決算】
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①株価のストップ安なんて普通は会社の不祥事でもなければ起きない異常事態
②主力級の大型タイトルをあれだけ乱発した割に営業利益がたった200億円しか増えていない
③明らかにPS5独占が足を引っ張っており開発費も膨大な赤字を出してると思われる
④売上不振の割に利益は出てるのでよっぽどソニーがお金を出してくれてたと思われる
⑤160億の謎の評価損を出しているが、これはFF16やFF7Rとは関係ない
こいつらは売れてないがソニーマネーでそこまで赤字にはなってない ⑥もろもろの減損はDQ12の開発費がかなりの割合を占めるのではと邪推してしまう。
少なくとも開発が上手くいっておらず、何度も作り直してるのは濃厚(和田リーク)
⑦スクエニは量より質に専念すると言っているが、それは質の良い主力商品を開発できる会社が言うことで、今のスクエニの開発室にユーザーを驚かせるほどの良い商品を作れるとは思えない(例 FF16)
⑧資料見るに日本でも売れてないが海外でもそこまで売れてないのでマルチにしても売上が激増するのは望み薄
⑨ユーザーはシリーズのゲーム性のファンになってそこに+αがあるから安心して買うのであって、FFのように新作が出るごとにゲーム性が変わるようなゲームにはついて行かない
⑩唯一の希望はDQM。こっちに予算をかけろ
⑪スクエニのシリーズの中でゲーム性を継承している数少ないゲーム 焼け野原の中で唯一主力になる可能性を感じる リバースがモンスターズ未満だろうと言う根拠とR2がクリア率低いからR3も半減するだろうも追加な たまには良動画出すんだな
まぁほぼゲハで言われてることだけど >>9
FF14に関しては経年劣化でファンも高齢化ユーザーも減っていくから
今までのようなFF14やDQウォーク頼りの経営は限界が来てると ナカイドってスクエニに関しては解像度高いからな
本人がドラクエFF(とポケモン)で育った世代だからエアプ要素がない ⑦スクエニは量より質に専念すると言っているが、それは質の良い主力商品を開発できる会社が言うことで、今のスクエニの開発室にユーザーを驚かせるほどの良い商品を作れるとは思えない(例 FF16)
正論で草 残念ながらF16とFF7リバースは期待以下なんだよなあ
本数も言わないんでわかるだろ スクエア全盛期知ってる奴ほど今のスクエニには一言言いたくもなるわな 普通のこといってもしょうもないだろ
スクエニ復活へとかやった方が伸びるぞ >⑤160億の謎の評価損を出しているが、これはFF16やFF7Rとは関係ない
WDが「DQ12は(現在開発しているものは別物になったとしても)必ず出るから評価損で計上するはず」
と言ってたから221億とは別にしっかり評価損も出てきたからやっぱり作り直し濃厚なのがきついわ
3年ってのが最低そこまで時間が掛かるってことならそれまで一体どう食つなぐんだ?
つか、100/160くらいがDQ12ならもういっそ派生作として出してみて様子見するのもありじゃね? ゲーム性のファンってのは違うと思った
なぜならFF13が出る前辺りまではFFはブランド確立してたから モンスターズみたいなゲームこそ金と手間をかけろはガチなんだよなあ
スクエニに限らず子供向け=手抜きしていいと思ってるサードの多いこと
パルになれる可能性はあった、もう無いけど 和田さんはまたこの動画も見てんのかな
一言欲しいところ たぶんけ○じさんの言ってることまとめた方が面白いぞ 5chパトロールしてみんなの意見集約してるだけだと思うが もともとモンスターズ3だったのがトレジャーズになり
モンスターズ3は予算が少ないショボいゲームになってしまった
なのに売上的には成功してモンスターズ自体の配合やゲーム性も面白い
もっと予算かけてリッチなゲームにしたら売上ももっと伸びるしスクエニを代表するブランドになる おおむね同意できる意見だけど9と10は眉唾だろ
DQM3もちょっと間違ったらドラクエトレジャーズ化してしまうのが今のスクエニ ズレてんな
誰が見てもわかることしか言ってない上に
DQMごときが主力になるわけねえだろ >>26
なんでスーツ着てたん?w
解説します!ってサムネ見て解説出来るんかよって突っ込んだわ
ずっと、売れてないことはない!!派だったんでしょ?
一度も見たことないけど メトプラ4も何年も作り直しとかやってるけどアレはドラクエと違って看板タイトルとかじゃないからなぁ。 >>28
リバースがモンスターズ未満だろうと言う根拠と
R2がクリア率低いからR3も半減するだろうとか
ゲハでも言われてないからこの辺の分析はよく出来てるでしょ >>22
あの手抜きにしか見えない低クオリティで結構な売上だったからな
ちゃんと作ってればスルー勢も買ったかもしれない けいじは何言いたいかさっぱりわからんかった
擁護したいけど擁護できる点が無いから言いたいことの芯がぶれたかな
ナカイドは言いたい事が明瞭なのでわかりやすい あんな海外比率ならドラクエがちで作ったほうが良かったろ >>24
マネーで赤字にならなかっただけで客がいなくなってるのになんで足引っ張ってないと思ったんだ?
金の卵を産む鶏を食ってその場の空腹満たしてるようなもんだろ 予算がすくないからこそ
この会社独特の社内政治や優越感の汚染をうけなかったとおもうけどな ここ5年で間違いなく一番と二番になるくらい質を突き詰めたのがFF16とFF7R2
それが売り上げオワってた時点でスクエニの今後の方針(量より質)が破綻してるのは誰が見ても明らか モンスターズをオープンワールドにしてアクションにしてクラフト要素入れました
↓
パルワールド
これがスクエニに出来てたらね… >>24
開発費の割に売れてないんだから目茶苦茶引っ張ってるじゃんwww 面白いゲーム作るって言うけど、
メンバー変わってない同じ奴らが何作れんの?は笑った >>31
今のスクエニで100万超えるなら十分主力だろ
馬鹿みたいに時間と金掛けてアホみたいに宣伝したFFがあのザマなんだぞ 「作ってる奴らが変わらないんだから面白いもんなんて作れるわけない」
ごもっともすぎて草 >>49
それは全員思ってるしここで言われまくってるだろ すぐモンスターズの次回作を作ってトレジャーズにならない理由がない
オウガリメイクもそうだけど余計な要素入れて別物にするのがスクエニあるある >>45
スクエニが考える『質』ってどこまで行っても『グラ重視』『ムービー重視』で面白さじゃねーのよな
だから終わってんのよ >>13
というかCS事業のマイナスどころかMMO事業の右肩下がりすら止められない程度の利益でスクエニゲーム事業全体の凋落をどうにかできるわけないだろっていうなw
まあそもそも14の過疎化からの大減収が低迷の理由の一つなんだけどなw ムービーゲーが通用した時代がついに終わった、て事だろ
今迄も大分怪しかったけど今回で完全に収支とれないくらい逆転した
収支が逆転したのだからいくら作り込んでも赤字幅が広がるだけ >>15
量より質発言って、少なからず今のゲームが質が低いと認めたって事だもんな。
自覚なかったのかあったのか… 「質がいいものを作っても売れない(=客がそもそも注目してくれていない)」という結果は既に出てるんだよ
だからこれから質がいいものを作り続けます!とか言ったところで何も明るい展望なんてないわけ
そんなもん何本も作ったって誰も見てくれない >>20
ゲーム性のファンで合ってる
客がシリーズに求めることは変わらないことだから
きのこの山が「今日からキムチ味になります!」つったらキレて買わなくなるだろ?
FFは毎回全部変わるから固定ファンが付かない ムービーゲーが終わったんだから新しいスクエニらしさを創出しなければいけない
でもそんな事ができるタレントが居ない
まあいたらこんな事になってないだろうが
もしやるとしたら開発の上層を全員切って若手ガチャでSSR出るの祈るしかない
上層切らないとSSRが出ても総出で潰すからな
一時的に開発弱ってもそこはやらなきゃ駄目 >>1
明らかにというが自分で質が低いと言ってるのにマルチ化したらむしろ大変なの事になってたろ赤字はSONYが相殺したんだからよ
ナカイドが言うに今回の元凶はドラクエ12の作り直し問題なんだろ
ただ9番の問題は俺もずっと言ってるけどFFを毎回作り直す問題はマジでどうにかした方がいいモンハンとかフロムを見習って欲しい FFはずっと言われてるけど
ジョブとアビリティだけは基本に置いてやり続けないとナンバリングの意味がない ドラクエは桃鉄と同じポジ目指せばいいと思うんだけどな
国内で3〜400万売って大幅黒字路線
12については開発期間とここまですり潰した予算的に無理だろうが モンスターズの方に予算割けよは本当にそう
真面目に作り込めば新規取り込めるタイトルなのに何やってんだか >>20
そもそも『FFブランド』って何??
どういった事がブランドなんだ? スクエニ聞いてるかぁ!なかいど先生の諫言、骨身にしみやがれぇ! >>72
モンスターズ3は内製ではなくトーセの開発だから予算ではなくトーセの技術の問題だろ ⑨は大事だよな
DQ12がアクションだったら買わない
FF16はゲーム性変えたのが失敗の原因 モンスターズがパルワールド級のクオリティなら売れたやろなぁ DQって前作から今年で7年経っても出てない
そして作り直しの噂で今年出るどころか3年後の可能性すらある
それを統括してた三宅はスマホに移動とはいえ取締役のまま
これで新生と言われてもね スクエニが『質』を正しく認識してるのかどうかが大問題
グラフィックとムービーに偏重したらまた失敗する >>15
質のいい作品の例を教えて欲しいな
例えばそれがブレワイやCoDだったとして
作れるわけが無い 17が仮にコマンドに戻っても16開発の経験が消し飛ぶだけ
もう16の路線で固定して出てきた不満点をどんどん改善していった方がいい
FFが悪いのは一旦リセットするから成長が無い事
もう16の路線で心中する覚悟で行くしかないだろ
右往左往する時間はもう無い >>66
フォーエバーブルーが今叩かれてるのがそれ
海潜る以外のゲーム性が違うから叩かれてる >>83
それなら15を磨いた方が良い
16はオープンワールドからも逃げた >>83
無理です
アクションは要らないって結果出たんで >>75
俺が君にお金出すから使い切って美味しい料理を作ってくれと頼んだ時
百円渡した時も千円渡した時も万円渡した時も君は同じクオリティで作るのかね? とりあえず⑫としてスクエニ内で大規模なレイオフが必要だろ
日本の法律で許容できる範囲でやるとしたら盛大な派遣切りか 何が面白いって、決算資料の不自然な並び順より
『7リバースはDQM3より売れてない』
という驚愕の事態が発生してる可能性が出てきたことだよ 家ゴミに驚愕しちゃってることが驚愕だよw
スクエニに関係ある?w スクエニにアクション作れる人何人いるのか
キングダムハーツチームはアクション作れるだろうけどドラクエチームにいるのか
ドラクエアクションになるならオートマタやグラブルリリンクみたいにプラチナに頼むしかないんじゃね >>78
あの低予算丸出しで100万本越えだから十分売れてるよ
むしろ開発費差し引きならDQMが一番利益出してるまである 動画見たけど、良シリーズものにスト6が入っているのは違和感あった
5でクソゲー作っただろうと スクエニの頑張る=余計なものをつける
だからな
モンスターズに力入れたらクソゲー一直線だぞ >>94
でも基本軸は変化させてないじゃん?
そこよシリーズ物に重要なの >>47
別にパルワじゃなくても
そこは元々あったビルダーズ続編作って進化させていけばよくね?
あとはDQM3はいかにも低予算ゲーだったけど配合は本当に楽しかった
もうちょっとしっかり作るべきだわな そもそもDQM3って確実にわかってる範囲で言えば国内パッケージならFF7どころかFF16よりも売れてるだよね ドラクエ12はリアル調にするか従来のアニメ調にするかで迷走してたんだっけ?
なんかトワイライトプリンセス風のドラキー作ってたとか
どう見ても拘るのそこじゃないだろとしか 出すゲーム殆ど爆死で特損221億円から更に168億円損失プラスだけど役員そのままウェーイだもんな
マジでイカれとるわこの会社
面白いゲーム作れる奴がパラノマの奴と堀井雄二しかいない >>99
一時期パケ版売り切れたスクエニゲーってここ5年くらいでDQM3だけだからな >>98
そうじゃなくて
順当に進化させてりゃパルワになる可能性を秘めてたってこと どれか1つを選ぶならまだ7Rシリーズの戦闘システムを洗練するのが一番マシじゃね?
15、16はそもそもFFをアクションに落とし込めてるとすらいえない
魔法一つとっても15は味方を巻き込む使い勝手の悪すぎる爆弾、16は属性の概念もない色違い飛び道具でこの時点で論外
特に16はどんだけ洗練しても劣化DMCにしかならんでしょ
「コマンドに戻る選択が許されないなら」7Rを発展させるしかないんじゃね? ガチでこいつらが面白いゲーム作るには任天堂の傘下になるしかねえぞ >>104
客が面白くないと判断しちゃってるからいくら面白くないシステムを磨いても無駄じゃね
もうFFを救う方法は無いよ 元社長であり証券会社にいて数字も見れるプロフェッショナルの和田さんがこの人の動画引用してスクエニの現状を語るくらいには的外れじゃねえんじゃねえの?
少なくともなんの根拠も示さず「憶測なんだああああ」って言ってるよりは、な 動画で
「資料の中で気になる部分がありまして・・・・
HDゲーム部門はFF16、FFピクセルリマスター、ドラゴンクエストモンスターズ3、FF7リバース等を発売したことにより前期比で増収となりました。
と書かれてるのだけど、あれ?これって発売日順じゃないし、FFとドラクエで順番で並んでないし売れた販売本数順に並んでない?
FF16販売本数=300万本の販売数を発表
FFピクセルリマスター=300万本の販売数
ドラクエモンスターズ3=100万本は売れた発表してて200万本売れた報告はない
一番最後のFF7リバースだけ販売本数が好評されてない
・・・つまり、FF7リバースの販売本数、ドラクエモンスターズ3以下ならば200万本売れてないってことでは?
ああー、なるほど、200万本以下ならFF7リバースの発売本数が発表されないのも頷けるな、と」
って推測されててクソ笑うわwww
ナカイドの見立てによればFF7リバースはDQM3以下、200万本売れてないんだとよ >>90
なんにも発表できないんだから100万いってない可能性十分あるわな
分作2番手かつPS5でFF16のすぐ後っていう逆風だから無理ゲーだった
様子見勢、どうせフリプ落ちするんだろとか全部でるまで待つわ勢多かったと思うぞ >>100
シリーズものでチャレンジするのは、他に保険がある時じゃないとダメだからなあ
こんな有様で「次のドラクエは今までとガラリと雰囲気を変えてリアル調にします!」とかやって大コケしたら完全にスクエニのゲーム事業が終わってしまう
そんな無謀な冒険はできない
16や7リバースがヒットした(=保険ができた)ならこんなことにはなってなかったんだろう >>106
配信を見ただけで面白そうと思いかつ自分で遊んでみたいと思わせるゲームを出さないといけない
スクエニじゃ無理だろうなあ >>108
売れてなくても何の驚きもないぞ
それより誰もが認めると思うけど
開発費
FF7R2 > DQM3
利益出るのにどれだけ売らなければならないか… >>100
DQでリアル調はユアストーリーで失敗済みでしょ
ドラキーなんか11のモデル流用で十分 1から作ろうとするからコスト増に繋がるんだよ >>94
エアプだからしゃーない
ペルソナは3から学園ものになったとドヤ顔で言う奴だし >>108
これリアルなんだよな
前回は日本のパケ売上げの5倍が世界のパケ+DL(実売)
これをリバースに当てはめると世界売上は165万本てことに… >>94
配信者がやってる=流行りとでも思ってんじゃね
日本人しかやってないのに >>116
ワロタ
FF14 不倫
FF15 不倫
FF7R 不倫
つくづく不倫に縁のあるゲームよ あの伝説のFF7が
パルスのファルシのルシがパージでコクーンのFF13シリーズ化してるってとんでもねぇ考察である まあ、FF7Rの無駄な映像クオリティー見るに確実に300億は開発費行ってるよな
200万本以下ならもうペイ出来てないとかいう次元じゃない
これで利益出てるなら相当なマネーを貰っていた証拠にもなるな 金かければ売れるわけでもないのがゲームの辛いところだな 確か海外より国内のが売上良いんだっけ?
海外受け狙ってポリコレ忖度してるのにこの結果は… もうスクエニというゲーム会社の行く末なんてどうでもいいだろ >⑩唯一の希望はDQM。こっちに予算をかけろ
マジで言ってるのかな???分析力を疑う ファブラノヴァクリスタリスは1つの答えだったと思うんだよね
もう捨てちゃったんだろうけど FF考察系・PS系Youtuver「FF7Rはゲーム性が面白い! 神ゲー!」
↓
クリア率32%
現実は残酷なんだ😭 完全にリバースが黒歴史になってるのを見ると3作目は出ないか出ても相当安い作りになりそう FF7リバースが100~150以下って考察面白かった >>129
これな
俺はプレイ動画を見てるだけだったけど、もう酷い出来で全然面白そうには感じられなかった
それなのにユーチューバーの評価は高いし、メタスコアも高い
何かおかしいと思ってたら、やっぱりくそゲーだったって事だよ
本当に面白いゲームがこんなに低いクリア率なわけがない
結局はこんなくそゲーを面白いと言ってた奴らは、元々お気に入りのキャラゲーとして評価してたに過ぎないわ 13ルートですら
・結末の確定していないナンバリング最新作
・同一ハードで続編を出し続けて完結させる
ってのが大前提なんだよな
で、リバースは
・リメイクなのに分作
・分策なのにハード跨ぎ
・1作目のDLCすらPS4切
なんてことをやったら半減どころでない数字になってしまった、と・・・ そもそも過去作のリメイクを分作にしようとかいう頭のイカれた企画が通った時点でもうスクエニは上から下まで腐りきってるよな
普通の会社なら企画書どころか案出しただけでも「ふざけてるのか」って説教されるわ
確実に売上は下がるのに最後まで開発費維持しなきゃならないしユーザーの反感買って信用をさらに失うし良いことなんて何も無いわ ナカイドは明らかにゲハみて媚びてるよ
ここ数か月の動画はあきらかにゲハ受けを意識している オッサンのオナニーゲーなのがモロ見えで気色悪いのが今のFF
堀井だけになったドラクエがどう転ぶのかは12次第だが既に暗雲
なんならリリース前に堀井もどうにかなったりしてな >>134
しかも分作の2作目なんて熱心なファンしか買わないのにこれよ
熱心なファンすらクリア率30%とかクソゲー以外の何物なんだよw ⑤の評価損ってまじなんなんだろうな?一般的な評価損のケースって売れると思って作ったけど売れなくて在庫パンパンな商品を値下げなり廃棄したときにでたりするけど >>105
モノリスには磨けば光るモノがあったから買収したが今のクズエニに何があるかと言われてもな…
社内政治に腐心する恩義連中やムービー(笑)以外何の取り柄もない開発者じゃな >>140
堀井も12で実務完全引退する気マンマンよ
だからこそ引き継ぎのハードルが上がってる感じもするが
自分が作る側なら妥協もあるだろうが >>131
「今回の決算報告書みるとスクエニの目指す企業理念が書かれてて、
無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。誠実であろう。と書かれてますね。
誠実な企業であれば3作目赤字覚悟で確実に作ってくるのではないか。いい仕事するんじゃないかって思いますよね。
だからブランドの為に身を切るじゃないかと思うけど。
まぁ相当売れないんじゃないかなと思ってます。」
ナカイドがめちゃスクエニ煽ってる
誠実さを示すのなら赤字覚悟でFF7R3を出すよな?でも売れないだろうけどw って鬼か ドラクエは名越がいなくても何とかなってる龍が如くを目指すべきだな ソニーもFF囲うのやめろ
そんなんだからソフト売れないんだよ >>127
まぁ、ポケモンフォロワーで生き残ってる稀有な例だしな
日本限定とはいえモンスターの知名度と人気が高く親しみやすいからソシャゲも成功したんだし、会社の路線がPSガーとかセカイガーじゃなけりゃプッシュされて桃鉄みたいに化けてたかもしれんのよね >>146
出さなきゃもう底辺まで落ちてる信用がさらに地の底まで落ちるからな
悪質な騙し売りで消費者庁案件だろ🤣 ビルダーズ、DQM、ドラクエウォーク
人気ゲームを拝借したドラクエスピンオフは評判いい傾向 FFスピンオフって全然売れねーよな
やっぱり大人向けゲームを求めてるからチョコボレーシングとか存在そのものが許せないとかなのかな >>148
むしろもう一生囲んでていいよ
誰も遊びたいと思わなくなったし 7R2長すぎて社会人にはきついのよ
内容はまあまあ満足 >>156
38.3% ファイナルファンタジー XIII-2
つまり次作売上はライトニングリターンズを参考にしたらいいわけか リバース200万は超えてると思ってたからナカイドの予想通りなら結構ショックだわ
FFってもうそんなレベルなのか >>153
チョコボやモーグリはちゃんと育ててれば違ったんだろうけどな
ちょっと数字でなくなるとすぐ雑な扱いになってそのまま捨てられる ドラクエ3年後説笑えないけど有り得そうだから泣ける 13の3部作が同一ハードでも糞みたいな推移したんだからハード跨いだ今回なんて悲惨な数字にしかならんだろ 一番やばいのは営業益と売上数
為替特需があったにも関わらず24決算でスクエニのゲーム業績は伸びなかった
伸びなかったところは営業益は過去数年の500億規模から350億規模にダウン
もっとやばいのは過去数年のゲーム営業益500-600億ラインが250億に激減
ゲーム営業益250億とは8年前の業績規模で会社は8年対向した
またいま玉ないから来期以降業績はさらに悪化しても+になることはない >>150
ドラクエってキャラゲー、モンスターゲーの面があるからビジュアル変えずシステムを洗練する方向のが成功するんだよな
モンスターズ3もグラがお世辞にも良いとは言えないがそれより配合が楽しいって声が多かった >>163
本来なら(海外に強いらしい)FF2本分と為替で過去最高の数字を並べなきゃいけなかったよな 概ね事実陳列罪に該当してんな
ただDQMが希望になるってのは無いわ
まず海外で売れる要素が無い
ドラクエスピンオフって時点でこれから下り坂なのはほぼ確定だし
スクエニは新規IPをヒットさせる以外の活路はないよ スクエニ「ムービーゲーやめてDQMに注力しようと思ってたのにやる気なくなったわーつれえわー」 >>101
堀井信仰もそろそろ大概にしたら?
リークが本当なら、3回も作り直しさせるディレクターが有能とは思えないわ >>160
FFだとチョコボ、モーグリ、サボテンダーあたりか
人と背景をリアル調にしちゃったからディフォルメのきついモンスターは退場するかクリーチャーになっちゃったね 10年神輿に乗っていただけで何の実績もない男が手を抜きに抜いた虚無ゲー作って
ブランド名だけでFFを売っても成功するかチャレンジやって大失敗したのがFF16だから
DQ12で挑戦的な事をやるわけにはいかなくなってしまった
これまでの作風変えたものだそうとしていたけどこれはやべえぞってなったから作り直すことにしたが
221憶に含まれていても別に驚きはしない DQMの売上の9割が国内と言う話だからな
ドラクエが悪いつーか
FF16も海外でうれなかったらしいので
バイオやモンハンのカプコンが異常だな
パルワールドも >>169
DQはどのナンバリングも既存モンスター8 新規モンスター2
だけどFFは既存モンスター9 新規モンスター1
だからね
モンスターに愛着なんて持ちようがない あ、逆に書いてたわFFは新規モンスター9で既存モンスター1 >>175
そうやって海外にも日本にも見放されて今がある >>172
バイオはアメリカ人がゾンビ好き過ぎなのをうまく捕らえたんだよな
武器が剣とかじゃなくて重火器でミリタリー路線なのもアメちゃん向き
で、そこを外さないように新作出してる
CoDやゼルダもそうだが、アメリカに固定客がたくさんいて、新作でその固定客を裏切らないIPってのは強いよ 安定して国内で売れるなら海外ガーするより国内向けのが良いと思うけどね
わざわざ海外向けにするより、元々は国内向けに作られた物が海外に受けるってパターンのが過去多い
海外のファン曰く「俺達(西洋)に合わせるな」ってことらしい あのドラクエ作り直しリークは恐らく社員だろ、タイミング的にも怪しすぎる
現時点で4回作り直してて4回目もウケが悪い、ゲースロ意識で制作中、とにかく欧米で売りたい
今回の方針で5回目もあり得るかもしれない 固定客裏切ってどの層にも響かないゲーム作って成功すると思っていたスクエニがどうかしてるんだ 海外ですらFFはダサいって思われた結果だな
ドラクエもドラクエで垢抜けない幼稚なデザインにしか見られてないからか向こうではさっぱりだし >>179
問題は開発費
FFの詰んでるところは無駄に映像のクオリティを求められるようになったこと
常に金をかけたムービーを信者が求めてるのがもう終わってる >>175
日本で売れるゲームすら作れないのに海外で売れるゲームなんて作れないぞ 他のスクエニ批判動画とかXのツイートもそうだけどネガティブな情報の拡散力えぐい
まとめサイト全盛期とは比較にならないと思うわ
ネガキャンが趣味のゴキブリが一番時代に恵まれなかったのは皮肉な話だ FFが海外でウケた理由が誰にもわからない
作っている人間ですらわからないだろう 減損の大半はソニーと契約解除による違約金だよ
長年同盟を組んでたとこと縁を切って中立になるにはこれだけの代償が必要ということだ ドラクエってそもそも洋ゲー風のウィザードリィを日本人ウケがいいように作ったゲームなのにそれを海外に売るためにデザイン変えるって頭おかしいのかな? 動画後半からの正論パンチラッシュで笑ったわ
スクエニの社内で常時流しとけ ドラクエが海外ウケ狙いたくてデザイン変えたいなら、参考にすべきはゲースロじゃなくてSAOやこのすばや転スラとか日本のアニメ
こいつら謎に海外で流行ってる
原神あたりでも良いが 任天堂カプコンフロム以外のメーカーはどこもクソゲー連発して売れなくなって悲鳴上げてるのは同じなのに
なんでスクエニだけが外野からしつこくやんやん言われるんだろうな? >>191
昔は世界でもトップクラスのゲーム会社だったからだろ
なんでこうなったのという声があって当然 スクエニの全盛期を知ってるおっさんならあれこれ言いたくなる気持ちは分かる スタッフが表ですぎてメディアも持ち上げるから大口叩きまくったのもあるな >>192
スクエニは世界で売れるIPなんて持ったことないぞ
売れてたころのドラクエもFFも国内のトップIPで海外ではマイナー >>191
他の泡沫メーカーは散っても面白くないがかつての巨象が音を立てて崩れる様は見どころがある
あとはヘイトを買いすぎ
客を舐めすぎ
遺産を食い潰すドラ息子みたいなムーブで腹立つ >>195
その頃って市場はほぼ日本だけで
日本でトップが世界でトップなんだよ >>197
じゃあゲーム産業のグローバル化に対応できなったということやん >>198
それは認めてる
だから海外展開って話が毎回持ち上がる け〇じイライラ
おのれ!ナカイドめ!
許るさん許るさんwwww >>191
いろいろ小言言われるメーカーは多いけど
FF14根性版事件とか普通の企業なら起こり得ない事態を起こしちゃう会社だし
もともと会社としての根本的な計画性を疑われてたメーカーはスクエニくらいだよ >>200
その伏せ字の人、数万も再生数回ってるのが本当に謎なんだが何故なんだ??
どの層がそこから情報入れたがるのかマジで分からん
現実逃避したい人たち?? FF14の馬鳥事件あたりからゲーム開発におけるいろんな意味での管理がガバガバな社風は変わらないんだよな >>202
まとめブログとか見てる人たちでしょ
考える力がないんよ 無能関発陣フルボッコwwwww
北瀬と吉田どうするの?wwwwww >>200
そんなもんでしょ
クズニエの無能関発陣と同じ >>191
反転アンチ作り過ぎてるのが原因
ソシャゲ集金サ終ややばい出来のクソゲー乱発、信じてたファンほどアンチ化する >>2
ドラクエの開発費がというよりFFの利益が期待以下だったからだろ
本来ここでペイしようと考えてたら思ってたより売れず結果複数タイトル含む221億の見直しが必要になっただけ 9番目がまさにこれ
DQが安定してるのはターン制で変わらないから
これを理解してないやつがアクションとか言って失敗する >>188
別にウィーザドリィって海外でもニッチなオタク向けのゲームだったし
RPG自体が海外で人気がないジャンルだった >>166
逆に海外で未開拓だから伸びしろもあるのがドラクエ
モンスターズ3なんてあの出来で少なくても100万本以上は余裕で売れてるから伸びしろがあると言ってるわけ 売れてるRPGはだいたいターン制
ポケモンもターン制
FFが一番売れてた頃もターン制
アクションは求められてないって気付くべき もっと言うなら、アクション作りたいなら新規の別タイトル作ってやりゃいいだけ
DQやFFでアクションとか誰にも求められてないのに自ら勘違いして自爆してる 謎のドラクエ推しが気になる
どう考えても未来がないだろ コマンド性のポケモンライクなゲーム作っても売れないよ
パルワールドが売れたのはオープンワールドのアクションゲームだから >>202
まぁゲハが限りなく閉じた世界で世間はすごく広いってだけじゃね
ゲハの外見たことないのはかなり精神病むからおすすめしないぞ コエテクも凄く下がったやん
ストップ安ではなかったの? ジャンルは変えずシステム磨くしかないんだけど
ムービー頼み、シナリオ頼みで放棄してきたツケがついに
なんかもう詰んでるな ⑥のドラクエの作り直しで特損って言ってる奴多いけど完成の目処がたってる(もう余分な開発費かかりません)って状態にならなきゃあんま特損処理やる意味無いだろ
単純に特損処理でクリーンにして仕切り直しです→またグダって開発費つもってますってなったら同じように処理してループさす可能性が内在してるよね?
それはさすがに頭イカれてない?
普通はそうならないようちゃんと目処がたった上(ほぼ完成)でやるもんだろ 大体、FFがアクション化してウケるってんなら、聖剣伝説はFFより売れてるはずだろw
みんなが期待してたFFが気付いたら聖剣伝説になってました
って言ったら、FF16が売れなかったのも分かるだろ 少なくてもドラクエ12は安易に11のバージョンアップにはしないだろう
アニメ調ターン性コマンドの従来のドラクエにしても11を超えるのは売上的にも無理だし未来がないのはさすがにスクエニも理解してる
今後数十年の軸となる形を作ってドラクエの方向性を決める必要があるから開発が伸びてるんだろう FF7リメイクを3分割にしようと言い出した奴誰なんだろ
今のスクエニを生み出した戦犯だわ >>191
単純に会社の存在そのものが面白い
何を言っても何をやってもズレてる名人芸のボケをしてくるから誰でもツッコミたくなるんだよね
スクエニ自身は真面目なつもりなのがまた面白いんだ
そりゃ注目浴びるよ コマンドかアクションかはともかく、アニメ調捨てて16風のリアル調をやり出したらその時点で試合終了
ドラクエというコンテンツを敢えて終わらせたいならええんでない?笑 >>166
海外狙うから死ぬって事でもあると思う
スクエニにそんな力はない ナカイドはゼルダも安定感+αだ、て言ってたけど流石にどうかと思うがな
OW化で既存作とは大分違う
その上で唸らせる物作ったから支持されてる
時オカでゲームの歴史上屈指の名作つくったけどそれ以降はスカウォまで
何も新しいもの提示できないで下り坂だったのを改革したのがブレワイであって
安定感あるもの作れという文脈でひっぱってくるタイトルじゃない ゼルダは安定感が売りのタイトルじゃないよな
それはマリオの方 スクエニは廃棄損(特別損失)と評価損(営業損失)を区別して説明してる。最低限それを前提にして妄想してほしい 外伝をアクションにして散々滑り倒して来たのに本家に逆輸入は流石に頭が モンスターズ3はキャラバンやジョーカーより売れてるんじゃないの
なんぜ予算少ないショボイ作りで宣伝費もそこまでかけずあの売上だから下り坂とは限らないよ FF7RよりDQM3売れてるとは流石に思えないけどなぁ…
FF7Rも日本が1番売れてるとは言え世界で100万本程度のはずはなさそうだが コマンド/アクションの二元論じゃなくて
ゲームデザインとしてプレイヤーに選択肢があるかどうかだと思うんだけどね アクションでもいいんだけどパーティバトルがないのはFFじゃねぇわ
その点7Rはまだ許せる >>236
>>117
この通り日本売り上げの前作比に合わせるとこんなもんだから
海外だけで特別に伸びる要素がなかったら順当な感じでは
印象としてDQMに負けるわけがないという気持ちは分からんでもないけど >>239
もしDQM3以下で好調とか言ってるならマジで終わってるな スクエニがFF16とFF7Rの期待が下回ったって言ってるのに
何が見えてるんですかね?(´・ω・`) 「ソニーマネーがなかったら終わってる」
これ意外と無視されてるのよね この人なんでやたら上から目線なの?
ゲーム業界の重鎮? >>243
ただそれっぽい事言ってるだけのyoutuberだよ
本人が何かを成したとかは全くない
実績と言えばセガのサクラ革命の大爆死に一役買ったくらい 的外れ過ぎて笑った
国内で頑張ったところでコエテクみたいに終わるだけ
海外で戦える競争力をこれから育てていくしかない
国内は捨てりゃいいよ 評価損はDQ12の作り直しとKHと7Rかな
switch2に最適化させたグラフィックの作り直しだと思う >>246
そうやって海外狙った結果が爆死FF16と7R2なのに
全く学習しないタイプで草 しかし400億近い損失を出しておいてCSのトップの北瀬が全く責任を取らないってどうなんだ?
坂口は引責辞任したやろ でもスクエニ規模のデカいゲームメーカーは海外目指すしか先がないからなぁ…
国内の売上だけでやって行ける規模に縮小する手もあるけどそれは最後の手段だろうし
なんで海外でこんなに売れなくなってしまったのか…人気あったはずでは? DQ12の「ダークな感じ」はモンスターデザインのことだと思う。海外で受けるためにリアル調というか少し怖い感じに 多分ソニーに切られたんじゃね?もうドラクエも自分の金で作ってねって。単に切られただけなのに目覚めと再起動!とかいかにもスクエニらしいじゃんww 昔ならこういう手合いはソニー寄りの奴しか居なかった
はちまとかさ
時代は変わったよな スクエニが海外取ろうとして全力出して作った完全新作がフォースポークン
海外は諦めましょう ナンバリングは普通のATBで出せや
16とか外伝でええやん もうナンバリング捨てたら?
FF17とか一般人が初見で買う? すげー性格悪そうなチー牛有り難がってるの草
ケバも落ちたな >>160
FFなんて子供の頃チョコボの不思議なダンジョンしかやったことないけどチョコボ、モーグリの他にもクロマとドンペリも可愛かったと思う 14再生みたいにユーザーの声を聞けば
再生出来るって思ってるんだろうけど
無責任や信者の声を聞いても一般人が欲しいゲームは作れない DQM3のメタスコア72しかないのにこれに賭けろはアホすぎるw ナカイドの分析は大体俺と似通ってることが多いからまともだよ メタスコア高くても客が買わないんじゃ意味ないからな ゼルダとかシリーズが出るたびにゲーム性はガラッと変えるでしょ パルワールドが大ヒットしたからなあ
モンスターズに力を入れろってのは間違いじゃない >>261
賭けろとは言わんが見えてるゲームの中で予算の割に数字の上振れが期待出来るのDQMくらいじゃねという話 >>261
低いメタスコアの評価見ると
Eurogamerドイツ
2024年1月3日
中心的なゲームプレイループは楽しいですが、グラフィックとパフォーマンスは残念ながら、ドラゴンクエストモンスターの復活を過去の遺物のように見せます。
こんなん多いからもっと金かけてしっかり作ると上がると思うよ モンスターズはシステムにファンが付いてて売れるゲームだから
DQ12は試行錯誤してて先が見えない、FFも17や7リメイクは今より売上下がるのが予想できる
だからモンスターズみたいなゲームを大事にしろよって話だ ドラクエは何出しても海外じゃ売れないから売上も大したことない
精々400万が関の山やろ、実際はもうそんなに売れないだろうけど >>271
まずDQはFFと違って海外じゃロクな宣伝してもらえてないじゃん
それでも11は初動で310万本(現在600万本)だからあれ16や100万本以下のFF7Rよりはるかに売れているよ >>250
海外目指したARPGで、OWできません、流血表現等のグロ弱いです、銃バンバンもやりません、マッチョが嫌いなんで優男が主人公です、漫画やラノベノリのいかにも日本人が考えたようなストーリーです、でもフォトリアルです、とかやってるからだめなんじゃね
海外ウケを狙うなら、アクション化やストーリーだのに凝るより他にやんなきゃなんない、変えなきゃなんない事はいっぱいあると思うのよね 別に銃バンバンはいらんだろ
ウィッチャーやツシマ等がヒットしてるんだから
要は世界観が作り込まれてて整合性が取れてりゃいい >>274
どっちもオープンワールドだろ
ゲーム部分でのフックが弱いと世界観とか設定以前の問題で関心持たれねーのよね 主人公おっさんにしたオリジン
ポリコレ忖度のフォースポークン
洋ゲーに寄せても海外の人は喜ばないんだよ FFなんてもう手遅れなブランド捨ててドラクエに金かければいいのに
ムービーゲーにしろって意味じゃないぞ ドラクエも正直そこまで評判良いわけでも売上良い訳でもないし
こわなもんに力入れても盛り返すのは無理でしょ >>273
ゼルダだってフォトリアルじゃないし主人公のリンクも優男なのに海外で大人気だろ?
海外だって老若男女色々いるだろうに「海外向け」となると良い年したおっさんが好みそうなゲームばっかになるのは何でなんだ?
ひたすら「海外に合わせる」だけじゃそりゃ向こうでもヒットするわけがない
あっちにとってもわざわざ日本のゲームを買う必要がないんだしな ドラクエ12は今までの発言から推測するにPS5専で作ってたのを破棄して全機種マルチで作り直すんだろな
ダークな大人のとかいう発言も撤回しておいた方がいいかも ドラクエもFFも直撃世代のおじおばしかやらんコンテンツだが
後者はおじおばにすら見限られたからこうなってる
だったらまだ一般層に訴求力のあるドラクエの方を大切にするべきだろう
現状明らかに金のかけ方がFF>>>>ドラクエなんだから 売上本数出せないくらい売れてない
購入したユーザーのクリア率低いんじゃあ
メタスコア盛っても無意味だったってことだ モンスターズに力をと言うのは結果論すぎて話にならないと思う
リッチにしたら面白くなるゲームでもないし、ローポリで十分
モンスターズ3がクソグラなのは開発のセンスの問題 そもそも誰の案かしらないけど、ダークファンタジーにしたら欧米人が買ってくれると思ってるのがまずおかしい
ほんとに噂のゲーム・オブ・スローンズみたいにしてきたら逆に見飽きてて売れないと思うけどな、あっちの人はただでさえ知名度もないし システムにファンがついてるDQMは
ゴミタイトルの中からあえてってくらいじゃないの
質の良いタイトル出せてないのに
どうやって出すの?って先に言ってるでしょ >>284
力を入れる=見た目をリッチにするだと思ってるのがもう話にならん
世間は誰もそんなもん求めてないわ
十分な開発期間と環境を与えて真面目に作り込むべきだと言ってるんだよ
モンスターズなんてベースがおもろいのは分かってるんだから結果論でも何でもない FFの出るごとにゲーム性が変わるのはほんと良くないよな、固定客付かん ソニーがよっぽど金出しているか日本でのHDゲーム開発が低コストであるかでないと、
AAA出して売り上げ低いのにHDゲームでの赤字が少ない理由が説明できない 「フロムゲーが海外で売れてるかはダークファンタジーにします」とかこの時点でもう芯がない
OWは面白く昇華できるならともかくそうでなかったらただ移動が面倒な糞お使いゲーになり果てるのよね
世界的にAAAタイトルの開発期間と開発費を高騰させて立ち行かなくなりつつなるのもOW至上主義にもあるだろうから
下手に手を出さない方が良いこともあるだろと 吉田「こうなったらベットの造り込みに1000人で一年会議じゃー」 >>156
16も大したクリア率じゃねーなやっぱ
FF7Rに言及するとき16も合わせて非難すべきだわ >>286
予算がFF偏重すぎるんだよスクエニ
それかドラクエ切りたいか でもDQM3よりFF7Rが売れてない可能性がありそうなのと海外言う割には日本の比率がほとんどなのがわかってそりゃ株価下がるわなと。
シリーズものというのは本当に変わらない部分があるのが重要だからな。ゼルダですら主要人物は同じでアクション、謎解き要素があるは初代から変わってない。
FFも9でせっかくクリスタルという概念は残そうとなったのに、前作の影響で売り上げ下がってユーザは望んでないと思って捨て去ってるからな。
アクティブタイムバトルでコマンドRPGです。クリスタルがあります。で良かったのにな。 >>284
力を入れる=グラフィックをよくする だと思ってんの?スクエニと同レベルだろその思考 スクエニの皆さんは感覚が20年前で止まってるらしいが
超美麗ムービーとか流されても現代人はその間画面見ずスマホ弄るだけだから本当意味ないですよ そうなんだよな、今のスクエニに質のいいものが作れると思えない。
人を集中させればいいものが作れると思ってるんかな
ウン十人で料理の画像についてウン十時間の会議するんか >>20
だって13まではあまり大きくゲーム性変わってないやん 16だってクリスタルもあるしチョコボも召喚獣もいるしFFらしさはあるのに売れてないんだからブランド終わりだろ
画面明るかったら500万本売れてたんか? >>296
これはガチだな
ムービー流されても休憩タイムとしか思わないわ
待ってるだけの時間って感じる 確かに、FF=クリスタル、ってのが象徴だったな、昔は
ロゴもOPもクリスタルが入ってた
もうそういうことも忘れてしまうくらい変わってしまったな >>299
少なくとも初動から全然伸びなかったのは出来の問題じゃねーか? もう世間的にはチョコボ? 何それ?
になってるだろ
ドラクエまでこうなったら終わり >>299
16のクリスタルって環境破壊を引き起こす悪の象徴だけどな ガチで北瀬が癌なんだけど、なぜか切られないし本人も辞めようとしない
北瀬はFF6をリメイクするとしたら3部作以上になりますって言うくらいのガチのキチガイなんだよなぁ
しかもFF13もFF7Rもコイツが制作のトップ
両方とも大きくコケたくそゲーの代名詞的なゲーム
内部の人心だけを掴むのは巧みなんだろうなぁ 16にクリスタルある事を知らない奴めちゃくちゃ多いだろ
キャラデザが野村じゃない時点で興味失せた400万人以上のユーザーを除いてもそれでも買わなかった奴らの9割はクリスタルの存在知らないだろう 特別損失については、DQ12の分だとすると、DQ12も本来PS5のローンチとしてつくっていたとかかもなぁ
ムービー大量に入れてディスク3枚組とか言うめちゃくちゃな物量で作っていた可能性があるな
兎に角今のスクエニはムービーさえゲームに入れたらそれでいいんだ、ゲームはムービーだとか思ってそう FF7R2がこんなにも売れなかった理由
・FF7R1はやったけど面白くなかったし、話の途中で終わったから見捨てた
・そもそもFF7R1をやってない。続き物なら途中からやるわけがない
・PS5を持ってないから買えない
とかかな?
でもFF7R2なんて上記のハードルを越えた精鋭ばかりが買ってるのに、それでもクリア率が3割程度という酷い状態
面白いと言ってる奴は上記のハードルを超えた上にクリアまでたどり着いたごくごくニッチな奴らだけ
でんでん現象としか言いようがない >>156
そのサイトの数字って何参考にしてるんだろうな
手持ちソフト何本かと見比べて見たけど全然違うんだが R1から売り上げ激減してんだから、単純にR1がつまらなかったのが大きいだろうな
特にあのアクションかコマンドかどっちつかずの戦闘はどうにかしなきゃダメだ >>310
エアプで批判は良く無いと思うけど
新作FF2種が売れなかったのは『事実』だから
それを分析することは悪い事では無いよね もうグラの進化で感動するような時代じゃなくて
本当にゲームの中身(触り心地)で勝負しないと売れない時代になってる
SNSの時代にゴキブリの十八番クソゲーをステマするのはもう無理 Switchが爆売れして歴代国内海外ともに最高売上を更新したシリーズも多いんだから
少子化だからって国内を切り捨てるのはさすがに早すぎないかと思うのよね
「国内で売れてるゲームの魅力をいかにして海外に伝えるか」で行くべきなのに
「国内なんか切り捨てて良いから海外重視」っていうのは国内海外ともに見捨てられる鬼門なんだよ
つかそんなに海外が大事ならエイドスを売らずトゥームレイダーなどを続ければ良かっただろと R2はおもろかったけど分作とPS5専売の時点で売るのは無理
すなわち計画段階から死産 俺の爺さんが言ってたよ
日本でトップ取れん奴が世界で通用する分けないって >>20
RPGというジャンルに対してFFという金看板に対する期待から売れていただけで
FFという作品に対する支持とは違うんじゃないかと
国内の売上はジャンルとしてのRPGのピークアウトがそのまま減少に反映されてる感があるし
あと、システムに差異があるとは言え、1~6、ギリギリ7~12位までは何かしらの形で前作を踏襲する部分があったから
実際、1から6(特に4~6)はやりこみ系動画でも未だによく使われる題材だしね 海外海外ってぶっちゃけ国内で売れなくなった言い訳だからな…
本気で海外取りに行く気概なんて当然なかったけど言い続けてたら自分でも嘘か本当かわからなくなっちゃってるんだ割とマジで… 戦闘についてはとりあえず何たらゲージを削ってブレイクさせてからやっと体力を削れるとかの実質HPを2重にしちゃってるのが16、7Rともに好みが分かれてる部分だろうな
特に7Rは分作にした以上はとりあえずクリアして貰わないと次に繋がらんしそういう意味じゃコマンドでさくっと遊べる方が向いてたかもね
10-2が今思えば分作商法にしては異様に売れてたのも10が取っつきやすくてクリア率が高かったのもあるだろ 8年に一度くらいしか出ないナンバリングとか30年前の作品のリメイク分作とか日本人以上に海外の人はついていけない。
FF7で制したゲーム戦争なんて所詮は日本が主戦場で海外の人にそれほどインパクトを与えられてない >>274
戦闘システムって難しいからな
銃バンバンが一番簡単に面白いゲームが作れる >>321
あのシステムってFFでは13から初出だと思うんだけど、なんでアレを採用するのかね?
13とか不評だったのに 最初はCC2に丸投げしてたんだし7Rも企画当初はリメイクに合わせた予算規模だったんじゃないかと思う
それを野村はじめとする7に異様に入れ込んだ第一スタッフ陣が新作ナンバリングそっちのけで
リメイクに莫大な労力とコストを傾けちゃったのが既に失敗だった
さくっとしたリメイクで終わらせてたら結果として7神話も崩壊させずに済んだかもね ナンバリングFFのシステムやゲーム性が変わるのは毎回受け入れてるが
16ってなんもないじゃん
他ナンバリング比較でもないないづくしでつまらない
砂利を頑張りましたベッドの打ち合わせ頑張りましたってのも危機感ない 16も7Rも両方関係あるがな
作品単体での利益じゃなくて作品の売り上げ見込んで次の作品の予算に組み込んでるんだから
16は最低500万7Rも200万本級の試算で今後の計画してたが予算確保できなかったからタイトル開発中止したんだろうに
特損という言葉で逃げてるが開発中止費用というより16.7Rで想定してた利益見込みと今後組んでた予算の差額分だな リメイクシリーズなんかにエースであるはずの第一開発が10年以上拘束されるとか企業が自殺しようとしているとしか思えない >>236
ボトムで見ると100万本以下アッパーで見ても200万本以下なのでどちらにしても売れてないよ
FF7が国内シェア40%
FF7Rが国内シェア29%
リバースの3月末時点販売本数がパッケージのみで約31万本
グローバルだと77.5-106.9万本
スクエニのDL率はコロナ禍で発売されたFF7リメイクの40%が過去最高なのでそれ以下が確定
20-40%で計算すると19.4-71.3万本
合算すると約97-178万本 DMCってリキャスト溜まるまでペチペチやってるの? ナカイドいわくFF14は順調で安泰
DQ10は誰もやらないから潰した方がいいってさw >>66
FFはその例えなら
上手いチョコであることは変わってなかったから人気が続いてたんだよ
10くらいまでは モンスターズ3はグラよりもシナリオがだな
わざとゴミにしてるんじゃないかと疑うレベルでやばかった >>47
そもそもパルワは目標点になるような出来のゲームじゃないぞ
あんなんポケモン撃ち殺せるから話題になっただけじゃん >>335
MMOって極一部の廃人のためだけに莫大なコストと労力を使ってゲームを作り続けますだから
こんなの続ければ続けるほどライト層への訴求力はどんどん落ちていくと思う
ソシャゲは無課金微課金でもライト層も取り込めるだろうけど結局ガチャありきのビジネスだからCS作品の代わりなれない
ナンバリング新作を出すから人手取られてMMO側がスカスカになって良く文句を言われてるけど
本来なら優先順位は逆なんだよ >>75
トーセは払った金額の仕事しかしない
ちゃんと払うもの払ったらオリガミキングとかバイオとか作る >>105
スクエニの磨けば光る人達はみんなもう任天堂に来てるからな… FF7がなんで海外で受けたのかわからんから再現性がない
7のリメイクがコケた事でいよいよわからなくなった
キャラがウケたわけじゃないらしい FF→国内でも海外でも売れない
DQ→国内では売れる
どちらに力を入れたら良いのか馬鹿でもわかる >>347
ナカイドいわくFF14は順調で安泰
DQ10は誰もやらないから潰した方がいいってさw 今のスクエニに「質」とか言われても
オニギリや砂利のグラに何百人何時間会議して何日もかけてつくるつもりですね分りますw
ってなっちゃうよな FF7は当時のRPGの最高峰だったから
後塵を拝しながらも海外は等身大のオープワールドこそ真のゲームとして愚直に開発を続けてJRPGは用済みになった 最新CGムービークリップ集としてウケてた時代もあった、という事だろう
今はもう陳腐化したので別の価値を創出しないといけない 夢のないことを言っちゃうとどんな人気作だろうとリメイクはあくまで新作の合間の小遣い稼ぎなんだよ
それを新作並、下手したらそれ以上の労力を掛けて完結まで10年単位で走ることがまず現実的じゃない
DQで言えば
SFC5のグラで1・2をリメイク→できる
SFC6のグラで3をリメイク→できる
PS版7のグラで4をリメイク→できる
PS2版8のグラで5,6をリメイク→できない
特に2Dドットやワールドマップありきで成り立ってた時代のゲームをフル3Dリメイクとか端から無理があるんだよ
そんなことを本気で実現しようとしたら7Rみたいに何分作もしなきゃいけなくなる
ポケモンもBDSPがやたら叩かれてるけどいいかげん現実を見ろやって言いたくなる
どんだけ待ち望んでも剣盾やSV、あるいは10世代のグラで過去作のリメイクなんて永遠に実現しないぞ? 最近のFFのブレイクシステムってフロムゲーだと強靭削りだよな?
なりふり構わずフロムゲーパクったら良いんじゃね? >>351
そもそもオリジナルFF7の時点で「イベントシーンばっかでこんなのゲームじゃねぇ」って意見はそれなりにあったからな
当時のゲーム批評とか見ると、嫌いなpsゲームにFF7を挙げてるレビュワーがそれなりにいる ナカイドはFFファンがアンチ化したパターンの思考してるな 面白さ(ゲームデザイン)って意味でこれぞスクエニ!ってここ15年くらいで思いつくものが一本もないのマジですごい
ムービーとストーリーを見せるゲームはもう時代遅れも甚だしいし、やるならDetroit並みに突き抜けてるアドベンチャーじゃないと無理なんだわ
まぁ開発陣トップ層全部すげかえないと無理、また同じことする 面白いもの
質の良いもの
これが全部ムービーなんだからどうにもならんだろ しかも近年はストーリーがクソで、ムービーゲーとしてのクオリティすら低いのばっかだからな
新しいゲーム性を生み出してないばかりか、古いゲーム性の範囲内ですら駄作しか産んでない スクエニはグラグラムービームービーうるせーけどゲームって遊ぶプレイヤーがいて成り立つのよね
ソープ行ったのに整形女がワタシ綺麗デショ時間モ金モカケテルノヨワタシ見ラレテ光栄デショ言いながらひたすらオナって触らせなかったら客来なくなって当然だろ
そういう嗜好の奴もいるだろうがもっと自由に遊べるのを知った今の時代にはニッチ層なんだわ
ミニゲーム山盛りしてほら遊ばせてやってるだろ?
それがRPG手にする主目的なわけないだろ まあソニーが大量にお金は出してくれてるだろう
スタッフロールでジムの名前もちゃんと入ってるしな >>355
FF13の一本道見てオワコン感じたひとは多いだろうけど、あの頃に絶賛してた連中が今更アンチ化するのか
地獄やな >>361
今まで騙せてきた層もついに気づいてしまったね
完全にFFブランドは底だな、後は上がるだけだな!!!() 今日もゲハの貧乏神たちは聖域14に手も足も出ないかw
こりゃスクエニ幕府は天下泰平だ❤ DQMは犬塚とかいう無能がトップ張ってる限り無理です諦めてください ただ7リバースはミニゲーム地獄は論外としても戦闘やフィールド作りについてはやっと完成度は上がってきてはいるし
これをリメイク分作のど真ん中とかでなく15や16で出来ていたら今ほどナンバリングの評価は落ちてなかったとは思う
戦闘はカプコンやフロムなどの純アクションに比べてどうたらとかフィールドもブレワイと違ってまだまだ見えない壁があるとか
それでも色々言われ続けただろうけどFFの場合アクションやOWに完全に振り切るのも不可能だしね
後は魅力的なキャラを生み出して尻切れトンボで終わらないストーリーを作れたらFFは復活することが出来たかもとも思う >>366
タラレバ条件が多くて笑ったw
しかもフィールドはともかく、戦闘はあのアクションかコマンドかどっちつかずのシステムは論外だろ >>366
同意
ミニゲームもなくストーリーもまともかつ、ゲームデザインFF7リバースなFF16が本当に望まれた形のFFだったと思う。
両方クリアしたのこのスレで俺ぐらいしかいないだろうから、これは割と核心を持って言える。
だがFF16はアレだったのだ
FF7リバースはゲームそのものより、完全にユーザー裏切り続けた売り方の問題 PS5が足を引っ張ったってのは正解だが正確ではないよな
じゃあ16や7Rや泡スプラをSwitch独占で出してたら超売れたか?っていうと結果は変わらんだろうし フィールド移動にジャンプすらないのは本来話にならんだろ
全部リニアに作ろうとし過ぎだよ
それはムービーで見せたい場面が多すぎるから、どうしてもリニアにして制限をかける
そういうところから直さないと2020年代のゲームとは呼べないね
FFはRPGと言いながらリニアなバイオとかとおなじことをやってる
しかしそれも中途半端だから唯々つまらない FF16が酷過ぎたから、FF7R2はマシだったと思ってる奴が多いけど、
本来単体ゲームとしては大差ないくそゲーとしか思えないね フィールドの完成形はティアキンだろあんな世界は世界中どこのメーカーも作れんて >>370
それはそう
PS4版があれば売上自体はもっとあったと思うが根本的な解決には至らない モンスターズが希望はガチ
世代交代の可能性感じるのモンスターズだけ FF16はアクションとしてはつまらなかったけど、中途半端にコマンド要素を残さずアクションに振り切った事自体は英断だった
アクションのクオリティを上げれば改善の余地はある
対して7Rみたいなアクションコマンドどっちつかずのバトルシステムは設計から間違ってるから、良くなりようがない アクションに振り切ってたらジャンプにも意味があったはずなんだが アクションゲーを良かったと思ってる奴は間違いなく少数だろ
それはそもそもFFのファンではない奴の意見だな
コマンドバトルが嫌いだっていう奴はそもそもFFをやらなければいい
今回FFが売れなかったのは新規を獲得できなかったからじゃない
元々のファンがそっぽを向いたせいだ この先Switch後継機にFFを出せたとしても若い人がこんな古臭いシリーズに食いつくわけもなく >>380
???
今回の黄金は過去1予約入ってるようだが?w
もしかして家ゴミさんなの?w >>381
スクエニの聖域にしてFFシリーズの頂点14がゴミスペの産廃にでることはないから意味のない仮定だよ💔 >>368
うん、だからあの戦闘を中途半端と評するなら結局アクション、コマンドのどっちかに振り切るしかない
あくまで「アクションRPG」としてやっていくなら7Rの方向性しかないとは思う
>>369
ジャンプはともかく壁登りとかまで求めだしたらブレワイティアキンみたいにせざるを得ないだろ
あのレベルのOWを求めたらDQ12は永遠に完成しないしポケモンあたりも苦しむことにはなるだろうね >>380
コマンドがダメなんじゃなくてどっちつかずなのがダメなんだよ
コマンドなら変にアクション要素入れずにコマンドのままにすべき 何かしらキメてない限り現在のスクエニを擁護する事は不可能だろう
むしろ信者ほどブチギレないといけない局面 スクエニがFFの共通点をムービーと召喚獣だけにしてるのが悪い
そんなもの誰も求めてない FFは派生作品でアクションを取り入れてるから、そういうのをやって「これもFF」とか思ってる奴には
アクションは別段変わってるイメージを持ってないかもしれないけど、
多くの昔からのファンはアクションなんて求めてないだろ
アクションをやりたいならそれは新規IPでやればいいだけの事
ウィザードリィの新作が出ますって言ってアクションだったらなんだこれ?って思うだろう >>384
「アクションRPG」ならATBだの時間止めてコマンド入力だのは要らんだろ
レベルや成長要素だけ入れて、戦闘中は完全アクションでいい
てか他のアクションRPGて基本それだろ >>380
新規ファン取り込む施策皆無なのも充分あると思うよ
まぁ仮に新規ファンついててもあのムービーとQTEじゃ….って感じだけど。
なんにせよそう言うファン層拡大もしなきゃ、既存ファンも???ってなるようなゲームしか出せてないのがこの結果を生んだ
根治は難しいだろね コマンドやアクションが悪いわけじゃない
ムービーの繋ぎにするのがすべての元凶なのだ
他で稼いで送金するだけの土管屋という話を小物が語ったところで
最悪の結果にしかならんだろうけどな、馬鹿が知れる >>390
聖剣、KH、テイルズ、SOなどはコマンド開いて魔法や道具を使うのがデフォでしょ
いちいちATBゲージを溜めなきゃ何も出来んってのが面倒ってのは分かる けいじが全方位へ喧嘩売ったらスクエニ擁護するやつがいなくなったのホント草 むしろ手が切れてると言ったほうが上向く可能性さえあるのに
まだずるずる繋がってると喧伝されてもな、やはりとしかならん
地頭が悪い >>394
どんなケンカ売ったん?あいつ
もう見てもないけどどんなバカ発言したん >>317
だからその面白いって言ってる奴自体が数々のハードルをクリアして買った奴の中で更に臭い野村テイストとミニゲームに耐えてクリアできた一部の精鋭だけなんだよ
高評価自体がでんでん現象の典型例だし
そんなもんクソゲー以外の何物でもない
本当に色々と勘違いしすぎなんだよ 10代にFFの知名度皆無なことに危機感を抱いていると
P自ら発言していたのに実際に出してきたのが15や16なんだから
この人たちには現状を打破する能力がないんだなと判断するしかない 最近のffってボス戦にやたらカットシーンいれるよね面白いと思ってるの? その前にゲームオーバーが興覚めだからなこの高齢世代の開発タイトルは 吉田の功績
・FFにホモシーン導入
・FFにヒロインを無意味に裸にしS〇Xさせる
・FFにS〇Xシーン導入
・なのにFFを若者にも遊んでもらいたい
もうわけわからんね >>396
吉田のアレのレビューをナカイドが丹ヂーム呼ばりして
イライラだよ!
その後ポカオスにボロクソ叩かれたんだよ
け〇じwww クレジット入れてやり直し、クレジット入れてやり直し
リセットマラソンリセットマラソン、こればっかだからなこの世代
団塊ジュニアがつくるゲームは必ずこうなる
その壮大な演出にゲームオーバー一回でも見せられたらどうなる?
って発想がまったく無いからな、笑えるくらいに その極めつけがイッツオーバーだろ?
なにが終わりなの? 間違いなく作ってる側はこの質問で思考停止するわけだよ コマンドとアクションで考えが変わりそうなのがアイテムは戦略物資なのか単なる救済措置(甘え)なのか
全く制限持たせないってわけにもいかないにしても7Rの場合ATBゲージ貯めなきゃ何もできないってのも縛りすぎ屋と思う
更にバトシュミや召喚バトルは一切使用禁止でクリア後はアイテムなし縛りで高難度をクリアしないとザックス・セフィロスが使えない
個人的にはアクションRPGはバランス面は多少ガバいくら位で良いと思うのよね
あんまりシビアな方向に向かうとどうせカプコンフロムなどを比較対象にあーだこーだ言われるだけだろ? 質より量の結果アレとか7Rの出来になった訳ではないものなあ、質を重視しますって言い出すと何年も新作出てこないことへの言い訳に使われるだけ 映画や音楽と違うのは
高齢世代のつくる糞ゲーは金を投じて死に覚えを繰り返させることにある
客がそれで何を覚えるのかはまったく考えが及んでない
攻略法か?
それとも糞みたいな興覚め演出か?
なぜゲームオーバーを作りたがるのか、クレジットないのに必要あるか?
質問されると思考停止する
これがクソゲーつくる高齢開発者の特徴だからな アクションにするなら基本一人旅で
仲間つける場合でも強めのNPC一人まで
パーティ戦やりたいなら大人しく
コマンドにしろと思う
対して役にも立たないNPCがついてくるだけの
アクションRPGとかいらんよな 経営側が学もないし知能が低すぎるんだよ
これらはゲーム開発能力の有無の問題じゃない そのゲームオーバーだけを抜き出してプレイヤーにやらせるわけよ
だから糞ゲーにしかならんのは誰でもわかる、世間一般ならな
それが馬鹿しかいないゲーム会社だと何十年も迷走するわけだ ナカイドいわくFF14は順調で安泰
DQ10は誰もやらないから潰した方がいいってさw この会社の馬鹿げてる開発手法はムービーの繋ぎにある
だからムービー見てまっすぐ歩くところだけプレイヤーに渡して
まっすぐ歩くしかない一本道を渡り切ったらまたムービーなわけ
そしてゲーム部分は何か問われると
ムービーの「繋ぎ」に「ゲームオーバー」を用意するだけ
アクションかコマンドかは関係ない
じゃあなぜゲームオーバーが必要なのか問われると途端に思考停止する
映画や音楽だとこうはならん
ゲーム開発者ってのは底抜けの馬鹿がいるもんだ >>61
キミナカイド視聴者20万人より影響力あるん? 自分たちでわざわざ用意してるものをまったく理解してないわけよ 一時期へんなボイスロイド系YouTuberに絡まれて
ダメ出しされてた記憶があるんだけど
まやっていけてる程度には再生されてるんやね 他の要素抜きだしても全部そう
クソゲーってのは考えが及んでない結果だからな ゲームは属人的つまり現行のFFのPとDは全員代えろ ナカイドが正論を言えてしまう程度のメーカーに堕ちちゃったってことか? 今回のナカイドの動画に一番賛同できるのは
新たに再起目標を掲げたものの「上を牛耳る人材と組織編制」が何も変わっていないということ
それで何が変われる?っていう 吉田なんて特損221億出した日に
誕生日をSNSでアップされ「新生スクエニがんばりまーす」でしょw
普通会社役員なら株主に申し訳なくてあんなふざけたもんあげさせないよw
(誕生日祝うなとはいってない行動を慎めということ) ムービーを禁止するチャンスなんか合併以前からいくらでもあったが
一度も変えようとしなかったからな、無理よ
ムービーで会社傾いてもこのザマなんだから絶対に変わらん証明になってる もともと身内乗りがクソ寒い、なりきり厨二病の集まりだしな 経営が何も分らんからソニーに頼り切ってるわけだしな バカイド、ゲハにまですり寄ってきたのかよ
どうせ本人が動画に誘導したくてスレ立てたんだろ >>432
こうやってイライラしてるのが湧いてるの見ると
ナカイドの言ったことが、独占ハード信者に効いてるのがわかるwwwwwwwwwwww 元々FFなんて中高生向け
ジャンプを読むような年齢でしか楽しめん
惰性でプレイするのも20代、せいぜい30
ぐらいまで
それをおっさんしか持ってないようなPS5で出したんだから失敗するにきまってるわ >>435
16はエロシーンやホモシーンいれてあきらかおっさん向けだろ
主人公も汚いおっさんだし イッツオーバーのどの辺が大人向けか聞きたいところだよな? >>433
名前を書くのすら嫌なやつなんだよ
エアプでゲーム語り批評家気取ったバカは滅んでいいよ
こいつは業界の害悪でしかない FFはマリオやドラクエなんて幼稚だよあとか言い出す厨向けなんだよ
昔のFFは面白かったとか言うやつもこれぐらいの年でプレイしただけ
昔から大人がやって面白いようなもんじゃない ナカイドの主張は「ソニーから世話されて結果がこれ」だからな
ソニーから切られた説を否定してるにすぎない
結果、ソニーに送金するだけの土管だと見限られる >>440
名前すら書くのが嫌なヤツなのに
ナカイドってスレタイに入ってるところに来て、わざわざイライラしってまーッス!
って書き込んでる時点で言い訳にもなってないって気がつくまで、あと3年くらい掛かりそうwwww ゴキブリってもうゲハですら蹴り飛ばされてバカにされる存在でしかないのに
なんでこう蹴られに来るんだろう? FF7嘔吐に関しては
絶対に前作より数が減るのわかることなのに、その上PS4を中断してたら
そりゃ愛想使われるわなぁ
嘔吐買ったユーザーですら2028年にはPS6(失笑)がメインで
PS5板が劣化とか言う状況になってる可能性あるからな
信頼を失うとこういうふうに思われるようになるのは自業自得なんだけど リバースのクリア率4割未満ってことはリメイク購入者の9割近くが脱落したってことやろ
やばすぎひん ナカイドに積年の恨み持ってる奴がどんなゲームをディスられたかとか関心ねーんだわ
今を見ろ >>443
ハッキリと嫌だと書いていおかないとまたスレ立てるやつが出るだろ
肯定だろうが否定だろうが自分の意思を伝えるのはコミュニケーションで重要なことなんだけど対論を並べることしかできないヤツにはわからんよな >>449
自分が嫌だから周囲が合わせろ理論でクソワロタwwww
お前がゲハから消えたほうが誰にも迷惑かからないから早いと思うぞ?
オナニーは自分のXでやろうな PSおじさんってほんと自己中心的で、都合の悪いことを言う相手に対して
自己中心理論で反論してくるのほんとガイジ過ぎる 市場が拒否反応みせてるものを押し付けた結果スクエニショックが起きた
というのを文字の通りに見せてくれてるわけだから ドラクエは手軽に楽しむ層がやってるんだから
システムは複雑にしちゃダメなんだぞ 元カプコンの岡本さん言ってたけど、アクションゲームも、作るのにやはりノウハウがいるから
Pだけ引っ張って来ても中々(アクションゲームの)名作作るのは難しい
スクエニの場合、RPG主体で、アクションはそこまでではないからなぁ サガエメラルドなんかも
なんで不評な路線を続けたのかの説明とか本来必要なんだけどな
ここまで失敗続いてると、開発の言い訳はちゃんとやるべき >>447
やっぱりリメイクなのに分作かつハード跨ぎ縦マルチすらなしはやりすぎだわな
ここまでの売上不振でも黒字になるくらいソニーから莫大な支援を受けてたとも言ってるが
そりゃこんなことやってりゃ「ジムライアン路線は持続可能性がない」とか言われて社長クビになるわな ゲーム性はどうかな
ゼルダの伝説は2Dと3Dでだいぶ違ったけど好きな人は残ったように思う >>455
俺は楽しめてるぞ
主人公選択制と周回で街とか428みたいになってる
ロマサガじゃないとか言ってる奴は入る暖簾間違えてるだけ >>459
でも現実問題ロマサガ4ならこんな悲惨に放ってないって理解はしてるやろ
サガカス路線だから普通に不買したけどしょうがないで?これ ロマサガ4なら売れていたも無責任な妄想だし
出たもんをしゃぶるしかねぇんだよ >>454
カプコンは誰がレベルバランス調整してるんだろう?ってくらい上手いわ
なかなか数値で受け継いでいけるものでないセンスに関わる項目だけに >>428
ならいっそのことムービーでゲーム作っちまえばいいんじゃね!
春ゆきてレトロチカ・・・ >>462
まぁ長年社内で蓄積されたノウハウなんやろね >>461
サガエメは実際に失敗してるのが現実だし
粗末なものをしゃぶる奴がいないってのが業界の流れでは? ・ソニーマネーに言及されて発狂するゴキブリ
・ナカイドにこき下ろさせられたコンテンツの信者
・ナカイドに爆死させられたソシャゲ(笑)の開発者
さあ、やたら暴れてるアホの正体はどれだ!? 上にもいたけど
PS信仰しつつ、ナカイドアンチなんじゃない? カプコンの良い所はセンスに依るものであってほしくないが
スクエニのダメな所も偏にセンスなんだよな >>465
業界の流れじゃなくて何も選べない消費者の傾向だろ >>466
ナカイド界隈のゴミはいつになったらスクエニの本丸🏯FF14にカチコミするんやw >>310
ナカイド盲信できないとは言え粘着系迷惑Youtuberの動画貼ってどうする FFはソニーハードのプロモーションとして出してるからグラ縛りは避けられん
それも16と7REで終わりそうだけど FFのブランド価値なんてもうトップバリュの糞まずワンコイン食品以下なんだからとっとと切り捨てて、まだかろうじてブランド価値の残ってるドラクエに注力すべきだろ
あ、FFのブランド価値を糞以下にした無能どもは開発室ごと首にしとけよ >>308
そりゃ12ぐらいで既にやりたいFFは死んだと認識して追いかけるの辞めたからな。
16でクリスタルあったとしても、10 ~15迄クリスタル知らない層はそれが当たり前になってるし、それより前の古参は既に見限ってる。
本気でFFの象徴とするならクリスタルが復刻した事をFF9みたいに代々的に宣伝しないと既にFF追いかける事を辞めた層には届かないぞ。 R1のDLCからPS5onlyとなりPS4で出来なくなったのとフリープレイで低下で買ったのが1年経たずに無料になったから馬鹿らしくなった。まあR1もそこまで面白くなくてクリアしたぐらいだからわざわざあってもやらなかったとは思うが。 DQMは予算あればモンスター種類増えただろうなあ。後はめぐりあいをDLCにしたりしなきゃいい クソゲー作っててもソニーが金くれるんだこら楽なもんだろ
ニンテンドーなんて面白いゲーム作らないと儲からないんだから大変だね 7Rは700万本売れたんよな
やはりハードの問題か? 一般的に続き物は客が減っていくものだけど
ハードの影響もあるだろな グラばっかりじゃなくて脚本とかも内部の同人作家に書かせるのやめて質上げて欲しいんだが ブランド価値はどんどん落ちていくわけで
ソニーマネーで十分なわけないんだよね
それが表面化したのが今回のFFシリーズの顛末でしょ >>482
1作目は分作であることをあまり打ち出してなかったしなぁ… スクエニを叩けば叩くほど視聴回数伸びるからなナカイドからしたらスクエニは打出の小槌みたいなもんよw もうソニーに買収してもらって貧乏神やった方がいいんでは アレのヒロイン
***「クリスタルを崇めるのはもう終わり!」 >>489
映画ユーチューバー界隈でいうディズニー叩きみたいなもんか
皆スクエニやディズニーがボロクソに言われてるのが見たいんだ 量より質
面白さ優先ってお前らにその面白さ理解できていないだろうというね なにが悲しいって
ここ何年も色んなとこでスクエニはボロクソに言われてるけど
擁護がまったく無いことよ >>157
まあ分作で出す戦略として一作目は力をいれる。中継ぎの2作目は軽くして何よりも早く出す、最後は気合をいれて出す
でもリバースは何をとち狂ったのか2作目にボリューム出してんだよな 質って言っても
16とかは一番力入れたんだろうに
それが大して売れない時点で >スクエニが考える『質』ってどこまで行っても『グラ重視』『ムービー重視』で面白さじゃねーのよな
これずっと思ってたけど社長がシステムの面白いゲームを作れムービーに頼るなって言えばそれで終わりそうなもんなのにずっとグラとムービー重視が是正されないってことは、社長自身もゲームの面白さはムービーだよね!って思ってるってことなんかね
それとも社長は経営しかやらなくて、自社商品をプレイしてクオリティチェックやらんもんなのか
それとも野村の方が社長より偉いのか >>499
出てきたゲーム出てきたゲーム改善の兆候は全くないからな。
開発陣トップ層もそういうゲームしか作ったことないし、経営陣も全然手綱握れてない
採決権ある経営陣に1人でもガチゲーマーいればどうにかなってたかもしれんけど、そういうのがいるとは1ミリも思えない >>258
最高の女と~ベッドでドンペリニヨン~♪w FFの売上減やら損失はソニ―マネーのおかげでダメージは殆どないが
7リメイクの最終作はさらに売上下がるだろうし17も16以下になる可能性が高い DQMにカネかけてツルツルテカテカマネキンにして殺すんかw DQMはそれなりにお金かけて見た目整えてマルチプラットフォーム展開すれば伸びる可能性は高いと思う
ポケモン亜種として売りだそう
あとポリコレ排除 なんでドラクエまでマネキンにしようとしてんの意味分からんよな
まあアレの失敗で方針転換するかもしれんが何回も作り直してる時点でどうかしてる もうフロムゲーの過度な持ち上げもそろそろ鬱陶しいのよね
DQまでアレみたいなダーク路線に行こうとしてたならやっぱりフロムの影響ってことだよな?
よりにもよってフロムゲーを参考にするのはDQがDQであることを捨てるに等しいじゃん >>506
これがそもそもスクエニのミスだってまだ理解してないのがいるのかよ
開発に金かけても、金払ってくれないところに独占したのが
今この悲惨な現状の原因だってまだわかってないんだよな ドラクエは元々ダークな要素を含んでるから親和性は高いと思うがね
売れるかどうかとは別の話な 海外ウケ目指すよりまず桃鉄のように国内で大人から子供までウケて長く愛される作品目指せって意味では
DQMが唯一の希望ってのはなんかわかる 安西先生も言ってたよ「とりあえず日本一になれ」ってさ
日本で売れないのに海外で売れるわけがないんだよ特にFF ぶっちゃけ7Rの700万も15の1000万と同じ無意味な数字盛っただけの虚像だろ
じゃなきゃ16がいきなり300万でストップなんて無い >>510
たぶん我々が思ってるダーク要素(DQ7のレブレサックのようなやつ)と、スクエニが思ってるダーク要素(リアル調グラで画面暗くすること)でだいぶズレがあると思う ドラクエにはそういうテイスト最初からあるのにこれ以上意識するのか
それともFFがやってる勘違いが加わってしまうのか >>516
海外でもっと売りたいっていうのが出発点になってるんだと思う
だから以前からある内容的な黒さはたぶん趣旨が違う >>517
それは悲しいから海外向けに立ち上げた体の新規IPでやってほしいね >>508
フロムゲーは過去の歴史を引き継いでるからな
ダークな雰囲気なのはキングスフィールドの頃から変わらんしどちらかというとウィザードリィ寄りなキャラデザだった
会社の方針がブレてないし持ち上げれる理由が揃ってる
で、過去のクリエイターを批判し続け社内政治以外に何もノウハウを蓄積してこなかったスクエニがなんだって? ウケる和ゲーって
別にダークさが評価されてるわけじゃないと思うけどな ドラクエが海外で売れないというのは間違い
ドラクエが売れるのは世界で日本のおっさんにだけというのが正解 DQMもわからんでもないけど
DQHやビルダーズもしっかり作れれば全然チャンスあるシリーズだと思うけどな
FFはマジで知らん
7Rを1つに再編したver出せば或いはレベル そもそも和風中世ファンタジーの象徴みたいなドラクエが、TSEみたいな本格西洋風ダークファンタジー目指すのか?
無理あるだろ 全くな
しかしそれを企画として通ってしまう所にスクエニの救えなさがある
新規IPでいいだろう
既存IPに縋らなきゃ何もできないこいつらが情けない ドラクエはオワコンってよく言われるけど
ナンバリング最新の11はSも合わせると累計650万本だからな
海外で大して売れなくても国内でこれだけ売れればまだまだ先がある
一方のFF16は海外合わせても300万本、FF7R2は200万本も危うい
比べてみればドラクエの開発に力入れて国内での売上目指す方が賢い いやスクエニ不調の原因はAAAタイトルじゃなくて中小タイトルだよ
だから中小切って今後AAAタイトルに注力していくって話してるわけで
マルチ化&量より質だからものすごい勢いで中小タイトルが減るぞ
なんなら消滅まである 中小タイトル程度ならここまでコケないんだよな
FF16みたいな金をドブ川に捨てるようなものが明確に致命傷ですよ?
というかAAAに注力していくってどんだけ前の情報で工作してるんだこいつwwww
ここ数日の記憶が都合よく飛んでるやついない?wwww 中小タイトル1本でどれだけのマイナスか何てそもそもの開発費的にたかが知れてるって理解できないらしいな >>528
いやこの1年かなりの頻度で言ってるぞ
量より質、中途半端なゲームは作らない、AAAタイトルを軸足にするのは確実
中小サードも軒並み不調だしな >>529
開発費下げれば採算取れる思ってんのかこいつ
アホすぎる
ならずっとファミコンで進化止めてるだろ >>530
言ってるとかいうならまずは言ってるソースを持ってきてやれよ 心配しなくても、馬鹿みたいに金ドブしたPS5独占が失敗したってのは最新の情報だから
AAAとか重視するとかいう古いデータでブツブツ言うのは痛々しいぞwwww
最新は「面白さを重視したゲーム」だから >>533
スクエニ出禁の望月以外誰も言ってない情報ソースは草 >>482
売れたのは500万だね残りの200万はフリプ
>>499
ぱっと見で分かるのがグラでムービーはプロモで使いやすいから
ゲーム性は遊ばれて初めて伝わるから売りづらいと考えてるんだろうね作るのにセンスとアイデアが必要なので難しい
前者後者ともにあれば良いんだがスクエニは中身がないハリボテだからオワコンになった AAAも中小もどっちも死んでるが正解なんだけどなw
正確にいえばAAAが死ぬことによってメーカーブランドの信頼にケチがついて過去にはあった「○○を作ったスクエニだから」という恩恵(上乗せ)が中小に無くなった AAAか中小、どっちに注力するか問題だけど本当ならどっちにも注力するべきなんだけどそれができないとしたらAAA注力せざるおえない
なぜなら単純にレートの高いギャンブルの負けをレートの低いギャンブルで勝ち続けてコツコツ10~20年くらいかけて返しますって株式会社の経営的に現実的じゃないしスクエニという会社の規模じゃ許されないんだよね 海外で売れてねえのが一番衝撃だわ
あんだけ海外では大人気みたいなツラしといて とりあえず吉田神の関わるゲームしたくないからFF14から出てこないようにしてから再編成しろ 16が初動200万で
日本がミリオン以上だと
海外ヤベー話してたが
想像より海外やばかったんだな >>531
知能低すぎん?w
中小タイトル転けたから~何て何処にも書いてないしどう考えてもAAAタイトルのFFのせいでにっちもさっちもいかなくなって中小タイトル作ってる余裕無くなっただけだよw 7リバース(本数未公表)とかいう全然需要が無いソフトに大金かけて、それより需要が高いDQM3(100万突破を公表)を低予算の手抜きで作る会社だからな
質を重視するっていうなら売れないソフト(FF7R)の予算はカットして、売れるソフト(DQM)に金を注ぎ込めよ? >>543
アホすぎて引くわ
AAAタイトルのせいならAAAタイトルに注力しねぇよ
どんだけバカなんだお前
中小タイトルがコケてないなら今後中小タイトルに注力するって言うわ >>506
皮肉で言ってるんだよな?
何もわかってないアホなスクエニだからやりそう >>545
では問題です
何故コケてないはずの7リバースの本数を公表できないのでしょーか? 北瀬が出てきて喋ればいいんだよ
FF委員会とかいう荒れ地の王 ぶっちゃけAAAも中小もどっちも続けざるを得ない
だって大黒柱のうちの1本、それも海外に強いはずのFF柱がぽっきり折れたんだぞ?
今まで以上に新規IP探さなきゃガチでスクエニ倒産なりゲーム事業売却なりが現実味を帯びかねなくなる
DQも一向に形ならず160億の評価損を出して仕切り直しでそうこうしてるうちに御三家のうち2人はこの世を去った
頼みの綱のMMOソシャゲバブルも弾け気味だしガチで今後どうすんの? アホに「AAAに注力」という言葉の意味するところを教えてあげよう
『無能な老害開発者が数年寄生して食っていける場を提供いたします』 >>545
マジで知能低く過ぎて草w
AAAのビッグタイトル2本出した結果ストップ安になるくらい利益出なくて中小タイトルかAAAタイトルのどっちかにしか全ブッパ出来ない位追い詰められて中小選ぶ馬鹿は流石にスクエニにもいねーよww
ここから一から新規タイトルにブッパで一発逆転と残ってるAAAにブッパで起死回生で前者選ぶ脳足りんはいかに地球広しと言えどお前だけだよww >>552
スクエニのAAAって聖域14だろ?w
ホラ吹いてんなよエアプw >>552
マジでなにいってんのこいつ…
中小タイトル儲かるんでしょ?
なら中小だけで作ったらええやんw
新規タイトル…?
ガチで意味不明すぎる >>552
これよな
AAA注力やめますと言うだけで株価が下がる
AAAやりますやれますと言って金を集めたんだから当然といえば当然だけど AAAタイトルに注力する
つまり
中小タイトルは採算取れない
AAAタイトルは採算取れる
注力するのは採算取れるほう
猿でもわかるくらい単純な話な ここら辺が総爆死したんよな
トライアングルストラテジー、ブレイブリーデフォルト2、結合男子、ライブアライブリメイク、チョコボGP、ハーヴェステラ、ドラクエトレジャーズ、ドラクエモンスターズ3、パラノマサイト、サガコレクション、ドラゴンクエストライバルズ エース、ドラクエ10オンライン、オフライン >>558
ミリオン普通に超えてるソフトを入れて
バビロン、ポークン、ソプラ(これら3本はCS機ではPS独占)レベルの核爆死を入れてない辺りただの宗教人か
中立装うならもっと上手くやりなよ >>561
宗教…?
お前の100倍事情知ってる企業がAAAタイトル路線にいくってのが全ての答えだろ
「僕は企業より賢いんだああ!!」ってこと? 事実上AAAを完全に捨てちゃったコナミが「ゲーム部門だけで」サードで一番利益出してるのが皮肉だがな >>563
おうその超有能なコナミさんはサイレントヒルMGSプロスピはswitchハブだな!
超有能なコナミがした選択だぞ! >>562
質問なんだけど、なんでこれら3タイトル除外したの?
明確に爆死したタイトルを含めずに、ミリオンやリメイクで原作超えの売り上げタイトルを含める理由を教えて? >>554
儲かるて一言も言ってないぞ?ww馬鹿すぎて文字も読めないのか?ww
FFDQ捨てるのとFFDQ以外捨てるのでどっちが勝算あるかって話しかしてねーよ知恵遅れw
10億かけて5億損するのと200億かけて100億損するのは話が違うって馬鹿すぎて分かんないかww >>558
バビロン1本の予算でそれら全部作れそう というか爆死してないゲームが無いレベルよなスクエニって
利益的に一番マシなのはモンスターズ3か >>566
はい?マジで何の話してんだこいつ
全ての判断は儲かるか儲からないかだろ無職
AAAタイトルにこれから注力するんだから中小タイトルは全く儲かない、AAAタイトルのほうが儲かるで終わる話
中小タイトルは大失敗でしたー
で、これにワケわからん噛みつき方してきたのがお前なw FFドラクエの話なんてしてねーよ知恵遅れ
AAAタイトルか中小かって話だろアホかよ 7Rが一番やばい
大爆死が約束されてる3作目をどんなテンションで作るんだよ >>569
どっちも儲かってないから株価ストップ安って理解できないなら知恵遅れ通り越して人擬きだなww
株主にどっちも儲かってないからしょうもない新規の中小タイトル出しまくりますって言うんか?ww
そう言った暁にはストップ安どころか上場廃止レベルだよww
AAAタイトルだってそう
まさかフォースポやバビロンみたいに予算だけAAA級のゴミまた新規で作るの?ww
転けたって言っても看板なんだから再起かけてワンチャン掴むならFFDQ以外あり得ないっつーのww DQMが売れるならトルネコの大冒険も出せばまだ売れるだろ
スパチュンに作らせろクソエニ >>573
どっちも儲かってないとかどこ情報だよアホ
ソース出せよ?
当然タイトル1個ずつ出せるんだよな?
FFドラクエなんてしてねーって言ってんだろバカ
AAAタイトルのほうが儲かるからAAAタイトルを作る
これだけな
儲からないゲームは作りません スパチュン制作になって
利益の5割は取られるのに
強欲なスクエニがトルネコに協業持ち掛けるわけねえだろ なんでこのバカは既存IPか新規とか変な方向に話反らしてんだよ
つーか常に「AAAタイトルより中小タイトルのほうが儲かるぶひ!AAAタイトルはもう作るなぶひ!」って言ってたのは任豚だけだからな
>>552は全て任豚だけに刺さるのほんま草 実際スクエニはAAAとかぬかしてる場合じゃねえよな
身の程を知れっていう >>564
どれもAAAってほどじゃない
もし小島抜きでMGS新作作るなら驚きだがな >>575
AAAが儲かってるならなーんで3年で再建目指すとか言う必要性あるんすかね?ww
ソニーマネー貰って80億赤字って無かったらもっとヤバいって事だぞ?ww
そんでFFDQ以外のAAAタイトルってなんだよ?wスクエニでFFDQ以外でAAAタイトルってキンハーか?wwあれも半分FFだろうがw スクエニ的には一番のAAAであろう16や7Rが大爆死かましたしな >>581
いや新規既存の話なんかしてねーって何億回言ったらわかるのこのバカ
ドラクエは散々ゴミ乱発してるしFFも変なリマスター出してるだろ
FFドラクエならなんでもオッケーじゃねぇんだよ >>582
そうじゃないから中小を切り捨ててAAAタイトルに注力するわけで
任天堂ハード全肯定なのはわかったけど現実みようか >>583
だったらお前の言うAAAタイトルってなんだよ?ww
どうせ馬鹿すぎてAAAタイトルってどんなもんさしてスクエニが言ってるか知らんのだろww >>585
え!?ここ最近の糞乱発してるあのドラクエゲーをAAAタイトルだと思ってたの!?www
キモすぎだろこいつw
それこそ地球広しと言えどお前だけだよw
化け物だろこいつ…
ホンモノやわ… 7Rがまさかモンスターズ3以下の可能性があるとはな
衝撃だわ >>586
やっっっっっっぱり分かってないじゃんww
AAAのFFDQにナンバリングや金かけた外伝以外含まれてるわけないじゃんwww馬っっっっっ鹿過ぎww
だからお前の言うAAAタイトル言ってみろよwww
無理だろうけど3年かけてAAA注力で再建するって言ってるんだからよwww
FFDQ以外のどれに金かけてAAA級のタイトルにすると思うんだ?ww まあAAAタイトルに突っ走ってトンデモ決算になった
一つの答えでもありこれからの指針だな Steamにも同発してゲーマー全体で盛り上げて
さらにSteamコミュニティのユーザーレビューで良レスポンスが返ってくる商品ならば多少は市場のネガティヴ要因は減るだろう(賛否になるようならそれで終了だが)
兎にも角にもプレステの檻の中だけでやってる状態は一大ブランドとしての印象としてあまり良くないね 他と比較してAAAとしての商品レベルに達しなかったからここまで言われるんだろ
たとえるなら全力で走って踏み切って飛んだのまではみんな期待したけど世界の平均記録に届かず落ちた
その跳躍が三回くらい続いた そもそもスクエニがAAAに注力とか言ってるのめっちゃ馬鹿にされてるんですよね FF13でめちゃくちゃ批判があったのにあまり危機感持ってなかったよな
実際の売り上げは上々だったからだろうけど過去作の人気のおかげの売り上げで
FF15,FF16と一気に低迷してFF7R2でやっと理解できたのかな?
FFはもう畳んだ方がいいと思う ドラクエと違って歴代主要スタッフ一人残らず生きてるのにもう終われ言われるFF いやFFは最後にファイナルファンタジーフィナーレを出して終わらせないと >>586
逃げちゃったか…
やっぱり今でもスクエニの信者やってるような奴って比喩でもなくギネス級の馬鹿なんだな可哀想 ナカイドいわくFF14は順調で安泰
DQ10は誰もやらないから潰した方がいいってさw >>596
すまん横だが普通にお前がぶっちぎりのガイジやぞ やっぱFFはクリスタル、ジョブ、アビリティを基本にしたコマンドRPGで
ナンバリング偶数はストーリー重視、奇数はシステム重視という初期のお約束を貫き続けたほうがよかったのかな… >>600
ほら早くAAAの聖域14を攻撃してこい敗北者❤ これから誠意見せますだけど
もう「スクエニの作品は発売日には買わず警戒」が常識になってしまった >>597
FF14は経年劣化でユーザー減ってくから頼りにできない
って言ってるな >>597
お前、本当に動画みてんのかよw
ってか決算にもネトゲ部門は下がってるって書いてあったやんww ゲハにいてナカイドさんとキャベツさん見てないニワカって何なん?
ゲハ基礎教育科目やろ… ナカイド(動画テロップより)
「そのFF14のパッケージが出てないので 出てないにしては頑張ってるなくらいの感じなんじゃないですかね」 まあナカイドはスクエニのMMOにはいっさい興味なさそうだから適当に言ってそう >>605,607,609
はいどうぞ
ナカイド 「今更ドラクエ10やらないよね。DQ10は古い村だからもう潰していい。FF14は順調だけどドラクエ10はゲロキツですみたいな感じじゃん。ドラクエ10ユーチューバーみんな嘆いてる」
https://youtu.be/PXNBrRf35xo?t=1032 ナカイド「FF16はなんとか擁護しようとしたけど無理だったクソゲー」 ナカイド氏
FF14はスクエニの稼ぎ頭
MMO部門を支えている
ドラクエ10は死んでる
誰も興味がない >>611
だからそれでも新規は望めずに
これからユーザーは減る一方で絞めてるだろw
切り抜きするなw >>614
なあにいくら減ろうとDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw >>613
ドラクエウォークとFF14な
ドラクエブランドは失墜してない 10だけがイマイチなんだよ 今日もゲハのハゲ頭たちは聖域14には手も足も出ない💔 ???
貧乏神に相手にされないことは可哀想ではなく大吉の最強バフなのでは?w
ゲハのハゲ頭って自分らをなんだと思ってるんだろう❤ >>261
メタスコア信者はアホなのかと思う
何でこんなにメタスコ信じ切ってんだ >>618もFF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に異論無しw ダァーッハッハッハッwww
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
正中線5段突きが決まったァッ!www おさわり禁上だな頭も足らないみたいだし
バカエアブしが言ないし病院に行けばいいのに スクエニだけじゃないけど
客とはwinwinの関係にならんと長くは続かんぜよ もっと根本的な問題だと思うけどなあ
スクエニを知ってるユーザーはクソゲー連発と詐欺ソシャゲで大嫌いになった
あんま知らないユーザーはキモくてダサいゲームばっか作ってる三流会社ってイメージしかもってない
だから何しても売れない >>633
結局和田のせいなんだよね
経営重視しすぎて中身がスカスカの作品をマーケティングの優秀さで売る企業になってしまった >>633
MMOは売れてるやんw
なぜ嘘をつくのかw >>608
頑張って自演してもゲハのまとめしかできないレイアに惨敗してカードショップもサ終したオワコンエアプの動画なんか見ないから安心しろよ てかナカイドの発言にイライラしてるゴキブリが湧いてるってマジィ?wwwww
ナカイド以下かよ もっちーとか安田の発言拡散しちゃうからね
ナカイドw まぁでも、妄想しかソースのないPSユーザーはこれ見たらハッタッショするしかなくなるわな ゴキブリがイライラ糞レス連発してるのは正論やめろのサインだからねw FFは金看板では無くただのお荷物
FF7R 3作目どうするんだかw 家ゴミに説得されるのは小4までにしとけよ笑
ここゲハだぞ?w 三ヶ月早く発売したということを加味してもDQM3に FF7が負けるのはヤバい
本来なら三カ月ハンデやった上で初動でぶち抜かなきゃならないくらいの格差があるはずの相手だからな >>645
ゲハってPS信者だけ現実に生きてないからwwww >>647
ニシくんのがやばいだろw
真なるオープンワールドAAA【原神】という脅威からまだ逃げるばかりの弱虫w >>648
中華の犬がヤバイヤバイとか吠えてるのクソ笑ったwwwww
日本円を中華に投げ捨ててるゴミカスって恥ずかしくない?wwwwwww あー、そもそもPSユーザーって朝鮮や中国人だから日本語読めないのねw >>648
ほーん
で、ミホヨくんの純利益はどんなものなの?
当然任天堂に勝ってるんだよね? 基本無料のガチャ集金回路の自慢されてもなぁ
キモオタに女の子売って商売してるだけだしね むしろ当たり前の分析やゲームレビューくらいしかしてないのに訴えられるわけねえだろ
アホか
セガに訴えられるならまだギリ分かる いつぞやかナカイドをスクエニに通報して逮捕させようって全力で扇動してたキチガイが居てなw
まあ自分ではなにもやらず他人にやらせようとしてた時点でお察しだがw アンリアルエンジンがうまくワークフローにハマって無いんじゃ無いかな。
結構まだまだバグだらけだし。 仕様が大体決まっているドラクエ3がなぜ出ないのかよくわからない。
アンリアルエンジンでの開発が上手くいってないとしか考えられない。 >>655
遊楽舎の店長にナカイドの電話番号聞き出そうとしてた奴もいたな
店長に動画のネタにされてたが
ナカイド以上にキチガイが多い >>1
まとめてくれてありがとう
動画を見なくても済むので有能 >>659
素人でも使えるエンジンなのにそんなわきゃない
エンジン出来立ての頃ならわかるけど 既製エンジンのワークフローにスクエニ側が合わせるのを拒否してるならあるかも。日本の古い企業にありがちな、システムを自分のやり方に合わせるために大金使って魔改造してヒドイ目に合うやつ
自分流が固まってない新興企業や素人の方が既製品に上手く合わせられる FFは元々新作毎に新しいシステムになるのが売りだったはず
アクティブタイムバトルが出てからはそればっかりになっちゃったけど アンリアルエンジンなんてインディーズのポケットベアですら中途で採用した技術者で数か月で使いこなしたのに
スクエニにその技術者がいないとは思えんが
それまでユニティでつくってたのをアンリアルに全部変更したのに開発期間3年なんだぜ ナカイドが炎上した2年前は
エアプもあって当然って感じやったけど、今はスクエニがそれ以上のやらかしして終わってるわ
脳死信者のけいじくらいしか擁護してないやろ そうゆーのってマニュアルが英語だから日本人はみんながみんなフルで扱えないので
みんなが日本語で扱える自社エンジンでやるしかなくて日本の技術は遅れていくって話のヤツじゃないの ナカイドはもはやアンチの方が悪質かつキチガイだからな
Twitterにも病人がウヨウヨいて怖い キャベツすらPSスクエニ推しからはちょっとずつ離脱し始めてるからな ネットに漂ってた意見拾い集めただけでしょ
自分で考えて分析できるようならポケカショップ開いて半年で潰すとかしない ネガキャンで信者煽るしか脳がない詐欺師
カード屋すぐ潰す才能はあるが 誰か知らんが至極真っ当な事しか言ってないし
信者も内容に全く反論出来てないよね ナカイドさんはそろそろ真剣にゲハに開示請求すべきだな >>655
シ◯ルか
2年休まずナカイドを煽り続けたのに一度も相手にされなかったね >>677
そりゃアイツ
ナカイド連載終了の論拠である週刊アスキーの目次確認すら他人任せだったからなあ ゲーム情報系YouTuberは総じてゴミ
ゲハのハゲ頭と変わんねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています