次世代Nintendo Switch総合スレ ★34
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ここは2017年3月発売のNintendo Switchの次世代機を語るスレです
※前スレ
次世代Nintendo Switch総合スレ ★33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715258159/
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/1: EXT was configured https://x.com/NintendoCoLtd/status/1787736516921581661
社長の古川です。2015年3月にNintendo Switchの存在を公表して以来9年ぶりにSwitchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います。また、2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを6月に実施しますが、そこでは後継機種を扱いません。誤解のないようお願いいたします。 みどり「コードネーム『Ounce』は非常に強力な機器の表れと思う。セガはそれをSwitch2と呼んでいる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715828568/ プロジェクト「Ounce」
SoC: NVIDIA T239
CPU:8コア A78C
GPU:12 SMs Ampere Cores/GA10F
RAM:12GB LPDDR5X、7500MT/s(120GB/s)
画面:8インチ 1080p
出力解像度:4K
ストレージ :256GB UFS 3.1(最大2.9GB/s) Q1
ゲームソフトの開発リソースの考え方について教えてほしい。6月にはNintendo Directを通じて2024年後半のソフトラインアップを発表するとのことだが、今年前半のラインアップを見る限りでは、例年よりも弱い印象がある。すでに開発リソースの多くはNintendo Switchの後継機種に割かれているのか。また、長期的な開発リソース拡大の戦略についても教えてほしい。
A1
代表取締役社長 古川俊太郎: Nintendo Switchの後継機種の準備には年単位で時間が必要なため、ソフトウェアの開発リソースについても、さまざまな面で考慮が必要になっているのは事実です。Nintendo Switch向けのソフトウェアの開発も引き続き進めていますので、今後のソフトウェアラインアップについては、6月に予定しているNintendo Directをお待ちいただければと思います。
また、当社ではここ数年、新卒採用およびキャリア採用を通じて開発リソースの継続的な拡充を行ってきました。長期的な視点で当社IPの価値を高め、ユニークな娯楽の提案を継続していくために、今後も必要な開発リソースの確保を積極的に行っていきます。開発リソース拡大にはM&Aのような手段もありますが、まずは社内でしっかりと任天堂のブランドを理解し、長年当社のブランドを築いてきた開発者とともに、今後の任天堂の開発を担う人材を育成していきたいと考えています。
また、外部の開発パートナー様においても、長年の協業を通じて当社の考え方やゲーム開発の手法に理解の深い方々が多くいらっしゃいますので、そのような方々との連携をさらに深めていきたいと思います。今後、ゲーム開発の長期化、複雑化、高度化は避けられないと考えていますが、その中で、ゲーム開発を通じてお客様に新しいユニークな提案をするのが当社の生命線ですので、投資を含めて積極的に開発リソースの拡充に取り組みます。 Q2
当期(2025年3月期)のハードウェアの予想販売数量にNintendo Switchの後継機種が含まれていないのであれば、前期(2024年3月期)比での減少幅が小さく感じる。後継機種を発表しても、Nintendo Switchビジネスの勢いに影響はないと考えているのか。
A2
古川: 当期の予想販売数量には、Nintendo Switchの後継機種は含めていません。 Nintendo Switchハードウェアの販売は比較的堅調に推移しているものの、発売から8年目に入ったこともあり、時間の経過とともに勢いの維持が難しくなってきている認識はあります。
そうした中でも、昨年の年末商戦では、特に海外を中心にお子様やファミリーをはじめとした多くの新規のお客様にNintendo Switchを手に取っていただくことができました。当期も新作タイトルを発売することに加え、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を劇場公開以降さまざまな手段で多くの方にご覧いただいていることなどもあり、引き続き新規需要は創出できると考えています。
また、Nintendo Switch向けにはすでに多くのソフトウェアが発売されていますが、このような定番タイトルの魅力をしっかりとアピールしていけば、Nintendo Switchの持つユニークな価値から生まれるご家庭内での複数台需要も、まだ追い求めていけると考えています。
後継機種の発表や関連する今後の情報発信が、Nintendo Switchの販売にまったく影響しないとは考えていませんが、当期も新規需要と複数台需要をバランスよく維持し、販売台数を最大化させたいと考えています。通期で1,350万台というハードウェアの予想販売数量は容易に達成できるものではありませんが、達成に向けて挑戦していきたいという思いを込めて、期初の段階ではこのような予想にしています。 Q3
これまでの経営方針説明会で言及されていた手元資金の活用とNintendo Switchの後継機種との関係性について教えてほしい。昨年11月の経営方針説明会の段階では後継機種の存在を公表されていなかったので、手元資金の活用を後継機種と関連づけた説明が難しかったと思うが、実際にはその時点ですでに後継機種のことも視野に入れた金額規模となっていたのか。また、手元資金の活用のうち「お客様との関係性を維持・拡大するための基盤」分野にはニンテンドーアカウントの取り組みが含まれる。後継機種においても、引き続きニンテンドーアカウントを活用するのか。
A3
古川: 手元資金の活用については、「ソフトウェア資産の蓄積」、「お客様との関係性を維持・拡大するための基盤」というそれぞれの分野において、さまざまな取り組みを検討、もしくはすでに実施しています。ただ、Nintendo Switchの後継機種の開発は、通常のビジネス活動の一環で実施してきた投資です。そのため、後継機種に関する投資が手元資金の活用の中心となっているわけではありません。
「ソフトウェア資産の蓄積」については、現段階ではゲーム以外の娯楽にあたる映像コンテンツへの投資が先行していますが、今後、新たにゲームに関連した投資が発生し、結果的に後継機種に関連してくる可能性はあります。
また、「お客様との関係性を維持・拡大するための基盤」の中にはニンテンドーアカウントを中心とした顧客体験の改善や新しい付加価値の創造も含まれており、株式会社ディー・エヌ・エー様と合弁で設立したニンテンドーシステムズ株式会社は手元資金の活用事例として紹介しています。ニンテンドーアカウントはハードウェアの世代を超えて長期的にお客様との関係性を維持するためにNintendo Switch発売前から準備してきたものですので、後継機種でも活用していきます。 Q4
Nintendo Switchのライフサイクルの中では、デジタル売上高が顕著に伸長してきたことが一つの大きな変化だと思う。これまでのデジタルビジネスの推移や業績貢献を振り返った上で、Nintendo Switchの後継機種のライフサイクルにおいてデジタルビジネスにどのような期待感を持っているのか教えてほしい。
A4
古川: ご指摘の通り、デジタルビジネスの規模が拡大したことはNintendo Switch発売以降の大きな変化の一つとして挙げられると思います。前期はNintendo Switch Onlineや、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』、『マリオカート8 デラックス』、『スプラトゥーン3』などの追加コンテンツによる売上が好調に推移したことに加え、為替が円安に推移したこともあり、デジタル売上高およびデジタル売上高比率が増加しました。
当社は単純にデジタル売上高の比率を高めるのではなく、パッケージソフト販売を含めたゲームソフト販売の最大化を目指していくことを基本方針としており、今後もその方針に変わりはありません。 その中で、パッケージ版のソフトウェアを遊ばれるお客様とダウンロード版を遊ばれるお客様の双方にとっての利便性を高めていく必要があり、今後に向けてさらに改善や工夫を重ねていきたいと考えています。
Nintendo Switchを発売した2017年当時と比べて、私たちの生活のさまざまな場面でデジタル化が進んでいます。今後さらにデジタルコンテンツの利便性が高まっていけば、Nintendo Switchと同様に、後継機種においてもデジタルの商品を選択されるお客様が増えていくのではないかと現時点では考えています。 Q5
ハードウェアの販売数量について、当期の1,350万台という予想は前期の第4四半期の販売状況から考えるとかなり高い目標に思える。これを達成するための施策は考えているのか。また、ハードウェアの供給に関して、新しいハードの発売に際しては、以前転売対策という観点でお客様の需要を満たせる数を生産・出荷したいと言及されていた。直近の半導体市場の状況が改善していることを踏まえると、Nintendo Switchの後継機種は発売当初から需要を満たせるような一定の数量を出荷できるのではないか。
A5
古川: ハードウェアの予想販売数量は前期と同様に、期初の段階としては少し背伸びした数字を設定しているため、直近の販売状況から見ると決して達成が容易な数字ではないと認識しています。前期は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のヒットなどによりハードウェア販売の勢いが上向いたことで、最終的には期初に予想していた1,500万台を超えて1,570万台の販売となりました。当期も予想に沿った数のNintendo Switchハードウェアを販売するには、さまざまな施策が必要になります。
昨年の年末商戦では、ソフトウェアを同梱したハードウェアの販売を行ったことに加え、お客様に2台目として買いたいと思っていただけるようなご提案を行いました。当期もさまざまな取り組みを通じて、販売数量を1,350万台に近づけていきたいと考えています。
Nintendo Switchの後継機種の供給については、まだ発売タイミングをお話ししていませんので具体的にはお答えできませんが、現時点では一昨年までのような半導体部品等の供給不足は起きていないことから、半導体部品等の供給が後継機種の発売に際して大きな問題になることは想定していません。 Q6
Nintendo Switchの後継機種について、「後継機種」と表現することに特別な意図はあるのか。過去のハードウェアの発表を振り返ると、Wii Uは「Wiiの後継機」、Nintendo Switchは「全く新しいコンセプトのゲーム機」という表現で説明されていた。今回は「Nintendo Switchの後継機種」との表現だが、Nintendo Switchの遊び方やコンセプトを引き継ぐという意思の表れなのか。また、当期中に続報があるとのことだが、その際には発売タイミングやスペックに関する説明もあるのか。
A6
古川: Nintendo Switchの後継機種については、現段階でこれ以上お話しできることはありません。本日の発表に際しては、「Nintendo Switchの後継機種」という表現を用いることが最適だと判断し、このような表現にしました。
今後の情報発信については、過去の新ハードウェア発表時と同様、発売に向けて段階的に行っていきます。 Q7
当期の営業利益の予想は4,000億円と発表されているが、ほぼハードウェアの移行期にあたるタイミングでこれだけの金額を見込めるというのは、任天堂のベースとなる利益水準を高めることができたようにも見える。Nintendo Switch発売前には、「任天堂らしい利益」として営業利益1,000億円以上を市場から期待されていた時期があったと記憶している。Nintendo Switch発売以降の7年間でさまざまな変化があったと思うが、現時点で古川社長が考える「任天堂らしい利益」の水準について聞かせてほしい。
A7
古川: 以前は、年間1,000億円の営業利益を出せることが任天堂らしい収益構造であると多くの皆様から期待されていたことは認識しています。しかし、現時点で当社から「任天堂らしい利益」について具体的な金額はお話ししていません。 本日公表した業績予想の営業利益4,000億円というのは、ハードウェアの予想販売数量が少し意気込みを持って設定した数字であることを前提としています。また、ソフトウェアに関しても同様の考えです。そのため、ソフトウェアの販売本数が想定を大きく下回る場合、営業利益4,000億円というのは簡単に達成できる数字ではありません。販売計画の達成に挑戦していくという意気込みを持って、期初の時点ではこの数字を発表しています。
当期においては、今後、ハードウェアに関してさまざまな販売施策を行っていくことや、ソフトウェアに関して新しいタイトルをお伝えすることなどを通じて、Nintendo Switchビジネスの勢いをしっかり維持していくことが非常に大切になります。それに加えて、ゲーム専用機以外でも、さまざまな取り組みを通してお客様に情報発信を進めていくつもりです。例えば2024年秋に開業予定のニンテンドーミュージアムの取り組みなどを通じて、Nintendo Switchビジネスのみならず、当社ビジネス全体の勢いを維持していくということが重要になる一年だと考えています。
それと同時に、当期はNintendo Switchの後継機種の準備が本格化する年になり、Nintendo Switchの勢いの維持と後継機種の準備を両立させることが何よりも大切だと考えています。単年の利益水準にこだわりすぎることなく、当社の将来に向けた準備や持続的な成長、企業価値の長期的な向上に取り組む年として位置づけています。 Q8
『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』によってNintendo Switchを販売していない地域でも任天堂IPの認知を拡大できたことは、IP展開の取り組みにおいて非常に効果的だったと思う。映画は制作期間が長く、投資額も巨大だと認識している。今後、アニメやショート動画など、より小規模な映像コンテンツを通じて任天堂IPに触れる人口の拡大を目指す可能性はあるか。
A8
古川: 前期の業績において、ハードウェア・ソフトウェアともに販売数量が減少する中で、任天堂IPに触れる人口の拡大を目指した取り組みによって、ビジネス全体の勢いを維持することができました。為替が円安推移した影響もあったとはいえ、結果的に増収増益になった背景として、 映画の影響が非常に大きかったと評価しています。
業績への影響以上に、任天堂IPに触れる人口の拡大という観点で、映画は大きな役割を果たしています。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は劇場公開終了後の現在も、動画配信サービス等を通じて、さらに多くの方にご覧になっていただいています。映画はお客様が当社のゲームに興味を持っていただくきっかけにもなる非常に効果のある施策のひとつであると認識しており、すでに発表している通り、今後も継続して映画制作に取り組んでいきたいと考えています。
また、2022年に子会社化したニンテンドーピクチャーズ株式会社では、いわゆる長編の映画のみならず、映像ビジネス全般で、さまざまな取り組みを行っています。
ゲーム開発と同様に、映像コンテンツについても自分たちが納得できる面白いものができた時に発表するということを基本方針にしていますので、制作陣で試行錯誤を重ねつつ、何かまた手応えのある新しいものができた際に、改めてお伝えできればと考えています。 Q9
任天堂における重要な指標として、「年間プレイユーザー」数があると認識している。Nintendo Switchハードウェアの販売がピークアウトする中でも、この指標は開示を開始して以降継続して伸長しているが、当期はその数が減少していくと見込んでいるか。また、Nintendo Switchの後継機種の発売後も、「年間プレイユーザー」数は引き続き任天堂にとって注目していくべき重要な指標になるのか。
A9
古川: 当社にとって重要な指標のひとつである「年間プレイユーザー」数は、直近(2023年4月~2024年3月)で1億2,300万人以上となり、その前の年と比べても増加し、過去最大になっています。2023年は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『Super Mario Bros. Wonder』等の新作タイトルが大きな販売を記録したため、多くの方にNintendo Switchを手に取って遊んでいただく機会があり、「年間プレイユーザー」数も増加しました。
そのような機会を生み出すソフトウェアを、私たちがどれだけお客様にご提案できるかというのが、今後の鍵のひとつになってくると思います。 当期はNintendo Switchビジネスを拡大していくよりも、ビジネスの勢いを維持することが重要な年になるため、できるだけ「年間プレイユーザー」数を高い水準で維持しながら、将来につなげていきたいと考えています。
私たちは今後もハード・ソフト一体型のゲーム専用機ビジネスを継続していく中で、ハードウェアを買われたお客様が長期的な観点でゲームを遊び続けておられるかどうかを重視しており、人と集まることが多いクリスマスや誕生日など、さまざまな機会でソフトウェアを起動して遊んでいただくことが、当社のビジネスを健全に成長させていく上で非常に重要だと考えています。それゆえ、直近12か月でどれだけのお客様がゲームを遊ばれたかを示す「年間プレイユーザー」数は、引き続き重要な指標になると考えています。 https://imgur.com/nekeYNi.jpg
任天堂のサプライチェーンとの提携を通じて、次期Switch 2に関する独占情報を入手しましたので、ご紹介します:
1. Switch 2のBluetoothチップは既存のJoy-ConとProコントローラーを引き続きサポートし(開発機テスト後)、HD振動(ALPS二軸リニアモーター)を引き続き搭載しますが、新しいJoy-Conモーターの体積はより小さくなります。もちろん、我々のChituとM6S/HDコントローラーは完全な互換性を維持します。
2. Switch 2のカートリッジスロットは、物理的およびデジタルの両方で、既存のSwitchゲームカードとの後方互換をサポートします。ただし、Switch 2用に設計された新しいゲームカードは、元のコンソールと互換性はありません。
3. 携帯モードについて、新しいJoy-Conレールは、よりスムーズな装着を実現するため、水平磁気ドッキング構造を採用します。SLボタンとSRボタンは金属製で磁気的に作動します。
4. Switch 2はドッキング用のUSB-Cポートを保持し、細かなデザイン強化を特徴とする新世代ドックに対応します。
5. 再設計されたドックには、角度調整を改善するための金属製ダンピングブラケットが含まれます。
6. スクリーンは1080pの解像度にアップグレードされ、サイズも若干大きくなります。
本質的に、Switch 2はハードウェアの保守的な進化を表しており、Switchの洗練された「Pro」バージョンに似ています。 次スレ二つ立ってたけど先に立ってた方が落ちたからこのままこっちかな? もう一個の方が早くは立ってたけど
前スレに誘導も無かったせいか20まで伸びなかったか スレここか
昔に出たゲームボーイポケットの定価3800円を見習ってスイッチもそろそろ値下げするべきだろ 先に立ってたスレが落ちる前から重複スレとして立ってたけどねこれ
スレ保たせるために色々貼るのはいいけど仕様みたいにしれっとリークひとまとめにすんなよ>>4 前スレでWii Miniの話が出てたが
新興国向けだと思ってたがカナダ先行・EU・北米での販売だからそういう訳でもないのね
しかもWii Uロンチ後の発売か
北米は凄まじい格差社会だしEUは色んな経済状況の国があるし
旧世代機の超廉価モデルも需要があるってことかな? New Switch (リーク情報と出荷データ)
T239:8コア 4TFLOPS メモリ:12GB 8インチ:1080p液晶 ストレージ:256GB 内臓マイク ボタン追加 4K対応 DLSS 下位互換 転売対策
2024年 秋発表
2025年 3月発売 399ドル >>31
メモリ12GB説が高いからね
予想を裏切ってほしいね ニンダイは6月初旬ならまだ6月後半にSwitch2発表望みあるぞ! >>33
あえて現段階で「6月ニンダイでは扱わない」と釘刺してるのは
「6月に続報あると思われたら差し支えあるから」だと思うぞ >>34
知ってて書いてるかも知れないけどスマホって1枚6GBのRAM普通にあるからな >>37
よくよく考えると6月末に株主総会もある訳だから
質疑応答レベルでは何らかのコメントもありそうだし
全く続報が無い訳では無いかも
どんな程度の回答が出るかはともかく
株主総会で次世代機に関する質問が出ないってのも無さそうに思うし 来年の春ぐらいに発売としたら今年のクリスマスどうすんだろと思ったけど
スイッチ発売の前年のクリスマスって任天堂何売ってたんだっけ? NXのときは既にWiiUが失速してたんでせめてPS箱に客が流れないように敢えてホリデー直近に発表したのかもしれないけど
今回はSwitchをまだ1350万も売るつもりだから前とは違って年末年始商戦で売り切った直後くらいの発表になりそうな気がする
既に税関データで大体バレてるからリーク対策で今更急いで発表しても仕方ないし そうなると、9月のダイレクト何すんの?とは思う
何もしない択もあるにはあるんだが 6月のニンダイがSwitch単独最後のニンダイになるかもだから9月というかTGSまでには発表あるでしょう
そうしないとサードも対応機種一緒に発表しにくくなる とりあえずSwitch2とか名前と互換の有無だけでも良い LANポートがあってLANケーブルが付属してるかどうか、回線表示と有線無線を分ける機能があるかどうか、それが性能よりも重要だ >>39
そりゃ知ってるけどまぁよく不思議には思ってる。タブレットにも12GBとか見るしね。 >>42
1350万台も本当に販売するつもりなら5月に発表する必要あったんだろうか?
年末年始終わってから3月までに詳細発表でいいのに。
いつ発表しても直近で買った人らは反感するだろうし。
なので7月〜TGS付近の9月ダイレクトまでに発表すると予想。 >>52
工場リーク読みじゃね
実際税関リークは工場に送る過程でバレたみたいなもんだし >>2
元々、任天堂は6月のダイレクトで据置専用Switchやライトの有機EL版、又は2画面になるフタ付きのライトなどのSwitchのバリエーション展開のハードを出すつもりだった。
ただし、次世代のハードを望む声が大き過ぎると判断したので、あえて決算報告では「後継機種の取扱いはしない」と予防線をはった。
今期の1350万台発売予定には、そんなストーリーが見えるな。
例えば、据置専用機ならディスプレイやバッテリー、ドッグがいらないから相当、小型化して、そこそこ安価できると思うから需要はあると思うけど。 だから安けりゃ買うってんなら有機が今1番売れてるわけないだろ
ちょっとは考えろよタコ 廉価版は日本には投入せんだろ
Wii miniも2DSもそうだった Switchのソフトラインナップは任天堂ハード史上最強なのは間違いない訳で、それでもSwitchを買っていない人にハードを買ってもらうには、どうすべきか?
後継機種の事もあるので今のSwitchを値下げする訳にはいかないので、素直にSwitchフォーマットの廉価版のハードを出すのが良いだろう。
そのためには部品点数を減らせる据置専用機の展開は任天堂にとってメリットしかないと思うけどな。 東南アジア、インド等の販路拡大戦略、そのための廉価版はありだろう。それなら1350万もあり得る Switchの魅力はハイブリッドであるのは間違いないけど、この10年間のスマホの圧倒的な普及でDSや3DSの頃に比べると電車や屋外などでSwitchを携帯機として遊んでいる人は非常に少ないと思う。
自分もSwitchは据置機としか遊んでないので、据置専用機がソフト込みで25,000円を切るのなら選択肢として有りだと思うけどな。
新たにSwitchユーザーが掘り起こせれば、そのまま後継機種にも誘導できる訳なので例えば、ファミコン仕様でファミコンのソフトが内蔵されて、かつSwitchソフトも遊べる安価な据置専用機ならオッサンが喜んで買いそうだけどな。
つまり、Switchフォーマットのファミコンミニ。 >>61
携帯機=外で遊ぶという考えがもう違うんだよ
家の中のどこでも遊べる
そのへんに転がってたら何気なく電源つけて遊べる
こういう利点があるんだよ >>52
当期純利益が約4割減予想だしSwitchのラインナップも末期感全開だしで発表せざるを得なかったんじゃないか?
この状況でまだまだSwitchで頑張りますだけじゃ誰も納得しないだろう そう言えば今年の7月はファミコン40周年ができるラストチャンスなので、6月のダイレクトでSwitchフォーマットのファミコンミニの据置専用機の電撃発表があるかも!? レンダリング性能なんてコアゲーマー以外は気にしないんだよ
Q.「前世代機と何が違うの?」
A.「◯◯が出来るようになった」
必要なのはこれの簡潔かつ魅力的な答え
3DSの裸眼立体視、Switchのモード切り替えに相当するもの ガチで当てるけどSwitch2の正式名称はニンテンドースイッチプラスになるよ
これ保存していいよ 次世代機なので名前は変えるだろう
Nintendo 次世代機のコンセプトを示す一般動詞
変な造語はないと思う 前に出てたAttachは悪くないと思う
chが被るから次世代機っぽいしな wiiuのように周辺機器だと勘違いされない名称にすると思う Switchの強気な販売想定数は単なる値下げかと思ってたが
海外向け超格安モデルでもあるんじゃないかな?
現行モデルのまま値下げってのも限界あるだろうし
世代交代直前の時期に現行機の新モデルなんか出ないだろうと思ってたが
Wii Miniみたいに世代交代後の販売も想定してるなら話も変わるし インドやアフリカなどの未開拓市場に廉価版で参入ぐらいのでかいことは考えてるのかもしれん レール接続のファミコンコントローラーが在庫処分するかのように一般販売始めたのはスーファミや64同様USB接続のファミコンコントローラーとファミコン型の据え置きSwitchを出すため…だったらいいのになぁ ちなみにWii Miniは100ドル
・インターネット非対応
・SDスロット廃止
・キューブ互換廃止
・ディスクドライブも変更
とか思い切ったことやっての値下げ実現だったそうで
元値も違うしここまで値下げできるかはともかく
世代交代後にも売るような超格安版というならゴリゴリに安くする必要あるだろうし
現行機そのまま値下げでは実現厳しいと思う >>58
2DSは日本でも発売した
限定品扱いだったが でも現行機の廉価版モデルやバリエーションが本当にあるなら
今出回ってる後継機のリークよりも情報が漏れてないっておかしくない?
現行機そのままで値段だけ下げるパターンかな やっとわかったよ。いまインターネットで何が起きてるのか。
ひきこもり掃討・撲滅作戦ということだろう。
スクリプト荒らしで5ちゃんを潰す。
意味不明な自動生成文章は、「人間と話してる実感」を喪失させて孤独感を与える。
お前らの居場所なんてどこにもない。言いたいことはそれなんだ。
ある板で言われたよ。「やっぱり昼間は書き込みが少ないなぁ、みんな働いてるんだなぁ」
「夜も書き込みが少ないなぁ、ちゃんと睡眠とって規則正しい生活をしてるんだなぁ」・・・って。
普通のユーザーがこんなこと書くか?
芸能界が消えようとしてるのも、俺たちの逃げ場所をつぶす目的だ。
5ちゃんなどの文化が引きこもりを助長させたって側面はあるのに、
面倒見きれなくなったら消えてくださいってか?
pS レス番飛ばしレスっていう極めて稚拙な嫌がらせしないでね。
全然面白くねーし効かねーから。 >>75
一応噂レベルではSwitch Miniの噂はあったと思う
liteの更なる小型化バージョンみたいな噂だったけど
正直、大幅値引きできるほど画面が小さくなり過ぎると
プレイに支障あるソフトも出るだろうし嘘臭い話ではあるけど >>74
2DSとWii Miniが決定的に違うのは発売日かなと思う
2DSは3DSが現役バリバリの時期に発売してて
海外から2〜3年遅れで日本でも出たが、まだまだ3DS現役時代
対してWii Miniは発売開始自体がWii U発売後だったので
おそらく日本で出したところでほとんど売れて無かっただろうと思う
インターネット非対応っていう凄いデメリットもあるし >>78
そんなのない
あったのは特許から妄想したツイートだけ XboxシリーズSがシリーズXの選別落ちチップを使ってるらしいけど
Swtich2の選別落ちチップをSwitch1向けハードに利用する感じになるのかな? >>80
実際のところWii Mini相当の海外向け超廉価版作るなら
据え置き専用Switch Miniなんてのも選択肢ではあるんじゃないかと思う
liteの小型化版では大して安く作れない気がするし
液晶・バッテリー・ドック削除、躯体も携帯性無視して簡素化
Wii Mini並みの100ドルは無理としても相当お安く作れそう >>82
モバイルサイズで定格より低クロックで使うSoCで、他の製品に回すほどの量の選別落ち品が出るとも思えんが >>85
DEKAVITA7みたいなのがあればSwitchスタイルで遊べるな Switchは任天堂自身がPCエミュレーターを出せばいいと思うよ
市場拡大になるし
Nintendo Storeで買ったゲームか、USB接続の専用リーダーでゲームカードを読み込んでプレイさせるの ハードが-14%、ソフトが-17%で営業利益が-38%予想だからやっぱり投げ売りセールでもするのかね 現行機値下げなかったら次世代機そこそこしそうだけど
値下げ来たら思ったより安くなる可能性出てくるな >>90
値下げはないだろう、旧型が安いと移行が進まない ただ単に現行機種で共用できそうなACアダプターやケーブル類コントローラーを別売にして安くするだけだろ まだ「廉価版据え置きSwitch」とかいう基地外思考に執着して離れられない阿呆がいるんやね(´・ω・`) 言うても旧Switchはヘンテコな中国製互換機が山ほど溢れそうだよ 裏をかいてニンダイ前か株主総会前に情報出してくる、に花京院の魂を賭ける 中華UMPCのodin2 proが、LPDDR5X12GB、UFS4.0の256GBで369ドルなんよな
Socが割高2.2万のスナドラ8Gen2使っててこれだから後継機もそんな高くならないと思う
ちなみにiPhone15のSocであるA16 Bionicが1.5万
Soc差額でジョイコン作れそうなレベルな上、iPhoneと同等に高いSocを採用するともそもそも思えない >>95
暗号化されてるハードの互換機は無理でしょ >>97
アタッチメントやジョイコン、画面のサイズも考慮しろ >>99
ジョイコンの話はしてるし何ならもっとSocで差額出ると思ってる話もしてる
それにストレージも後継機の方はUFS3.1と古い方を採用してる
UMPCは特性上ハードの売上でしか利益を得られないので、ソフト売上の方が大事な任天堂が出す場合価格設定はもっと下がる >>100
一応補足するけど後継機がドル価格でこれより安くなるとはあんまり思ってない
でも原価を考えたとき日本で4万を越えない設定もできそうだなと思う >>95
作ったら即違法ハードだから入管で弾かれるんじゃね? odin2のプロ版は一応早期販売価格として369ドルではある
ただ販売始まって半年経つのにまだやってるからお得感を演出するための表記だろうけどな
それはそれとして大量発注のことも考えるとパーツ単価は任天堂の方が安く仕入れられるんじゃねーかな 任天堂は性能競争は
しないと思うな
子供が1人1台買える値段にするだろうし ドル視点なら今噂されてる性能くらいなら極端な価格にはならんのでは
国内だと円安がノイズ過ぎてごちゃごちゃしてくるけど >>100
これはあるよね
まずハード生産数が文字通り桁違いだし(steam deckですら世界300万台程度)
・ 量産効果によるコスト削減
・ CS機特有のハード単体価格で稼ぐ必要はないビジネスモデル
これらを考慮すると同レベルのUMPCより相当コスパは良くなるわな >>100
UFS3.1は古いのか?
最近のスマホでも3.1では? >>89
これ見ると値引きセールするのかもって思えるね
値引きで1350万台行けるって想定なのか
USJドンキーエリア開業がマリオ映画みたいにハードも牽引するって想定なのか
単に有力ソフト控えてるのか
どういう想定なのか6月ダイレクトで明らかになるかもしれんね >>107
>steam deckですら
なにが「ですら」だよw
むしろ「にしては」売れてる方ってレベルの話だろ?
何でそうやって極めてマイナーハードをSwitchと肩を並べるものであるかのように語っちゃうんだい?
話にならないぐらい比較対象としてUMPCなんて不釣り合いな存在だよ?(´・ω・`) >>112
文脈分かってる?
UMPCの中では相当売れてるsteam deckですら世界300万台程度でしかなく
世界数千万台売る想定のCS機と、売れても世界数百万台程度のUMPCでは
量産効果によるコスト低下が比較にならんって話だぞ? UMPCの代表格的な端末だし比較の意図としては「ですら」が妥当なんじゃね?
「にしては」だと文脈すっ飛ばして訳わからんし不釣り合いって語るに落ちてるならそれで十分では 円安じゃなきゃ39980円(税込)にしてそうだし
349ドルくらいなのかね 部品の発注数が桁違いだからはるかに安くできるよそりゃ >>116
という当たり前の話をしてただけなのに
何故か噛み付かれるという不思議 ジョイコンのコストめちゃくちゃ高いからな
2個のコントローラーだから当たり前だが
Switchの1/3がジョイコンのコスト >>109
odin2がUFS4.0だからこれよりは前の規格だよねってだけやね
前の規格の方が安く済むって言いたかった 今後の任天堂の戦略としてゲームを軸に映画、グッズなどマルチ展開する上で肝心のゲームが売ってないと話しにならないので、新たな販売エリアを開拓する意味で
後継機種でハードの性能を上げるとPCやXbox、PS5などの高性能機とバッティングする意味でも新たな販売エリアで現行Switchの廉価版の据置専用機を出す意味はあると思う。
任天堂に世界制覇の野心があればディズニーを超えられるポテンシャルは充分にあると思う。 発売初期の日経の原価試算見て本体とドックが思ってたより安くてジョイコンたけーなと思った記憶
試算が正しいかどうかは知らんし今は色々コストダウンも進んでるだろうとは思うけど 自分が据え置き型Switch欲しいってだけのワガママ話をあーだこーだ上辺の知識垂れ流して正当化してるだけだろ >>121
ドック中身スカスカだもん
有機ELドックはファームウェアあるから
ちょっと高いけど 据置専用機を欲しがって何が悪いのか?
このスレでも据置専用機を望む声はあるし、自分もSwitchは据置機としか使っていない。
散々、書かれているが据置機ならディスプレイ、バッテリー、ドッグ不要で確実に安く小型化できるし、ジョイコンではなく初めからプロコンを付属させればコントローラーの別買いの無駄な費用も無くなる。
据置専用機だけの仕様として高速なM.2接続のSSDの接続を可能にしてくれたら、セカンド機としても売れると思うけどな。
何にしてもバリエーションを増やす事はユーザーのメリットしかないと思うけどな。 >>121
ジョイコンは次も原価も高いだろうなって思うわ
>>97で例に挙げたSocでも差額7000円くらいあるけど、全部ジョイコンに吸われるだろうなと思ってるくらいには とりあえず新興国向けだけだと思うけどな
仮に据置専用出すにしても 発表されたとして詳しい性能がわかるのってもっと後だからな
リークが合ってるかの答え合わせすら忘れるわ まぁ据置き専用作るにも設計の見直しとそれに伴う専用部品の調達ルート確保
専用ラインの開発と維持に掛かる費用考えたら下手に種類増やして余計な出費増やしたく無いやろ
需要がかなりあるってなったら投入する可能性もあるけどな >>113
「UMPCの中では」なんていうどんぐりの背比べなんてどうでもいいよw >>124
「据え置き機としてだけ使う」ということもできることがハイブリッドハードの良さですね
もちろん「携帯機としてだけ使う」なんて人もいるでしょうね
「据え置き機としては使えない」かつ「廉価版」としての位置付けであるLiteの売り上げはぼちぼち
ましてや、より不便な「据え置き専用」なんて碌に売れないと思いますよ >>126
こんな時期の今更現行機マイチェン出すとしたらそれだろうな
Wii Miniポジションで、次世代機ロンチ後も売るの前提のヤツ
まぁWii Miniは新興国向けという訳では無かったみたいだけど >>129
うんだから
「UMPCは数が売れる商品では無い」
という実例を挙げるために
UMPCの中でも特に有名なsteam deckを例に挙げて
「steam deckですら世界300万台程度」
って文脈で書いてるのは分かる? 流石にいきなり廉価版同発は無いだろうから
出来るのはドックとHDMIケーブル削除版くらいか
ただそれでも5000円安くなれば良い位だろうけど >>132
うんだから
いちいち比較対象にならないUMPCを持ち出して来る必要なんてないんですよ >>134
何故?
「量産効果・ビジネスモデルの違いからからコスパ面では圧倒的にCS機の方が上」
「スペック◯◯程度のUMPCが◯ドルならそれより安く作れるだろう」
ってのが>>97から続く流れだよね? >>135
任天堂が作ろうとしているのはUMPCではないからどうでも良いんですよ >>135
後に引けなくなっちゃったんだろうよ
一定数いるからなそういう人 あと中華製品って安い中国メーカー部品を使うことが多いから、それを日本のメーカーが使うような部品の原価計算と一緒くたにしないほうがいいよ 据置型バリエーション出すなら電力活かしたProモデルで付加価値付けないとな
コスト省いた安売りは良くない もうスペックは任天堂決めてるのかな?
それともまだ思案中?
スイッチ2性能でググると出るし 使用するSOCのリークから性能が推定されてるんだよ
大きく外れることはないだろう 無線によるラグの被害を有線側が被らなきゃいけないのが嫌すぎる
Switchではできなかった無線と有線分ける機能と、オンライン遅延がどの程度改善してるかが気になる
ついでにモバイルモニターみたいにディスプレイも取り外し可能にして据置をコンパクトにしてくれ 今度のSwitchアナログスティックはホールセンサーを使うのかな
ドリフト問題を解決するにはこれしかないと思うけどどうなんだろ LANが無線かどうかよりも
WANがゴミ回線かどうかの方が影響でかいと思うんだけど マリテニやぷよテトにスト6みたいに回線表示の義務化してくれ 据置専用買う人なら高くても買うだろうから値段上げて発売すればいいのに 設備維持費とか思った程売れなかったら部品含めて不良在庫になるリスクがあるからやりたがらんのでしょ 今のスイッチはドックに差し込む時に傷がつく時があるけど
2画面にして折りたたんで差し込むようになれば
そう言うのも無くなるのか >>146
マリオテニス体験版の時に回線表示は良かったのに実際はラグい事もあった >>144
それ必須だと思うしコスト面でできなかったとしても、オプションでセンサホール版は絶対にほしいねー
まぁどうしても無理っていうならプロコンでやってくれても良いけど >>151
そのラグいに遭遇する確率が、回線表示あるのと無いので雲泥の差なので絶対欲しい 誰もこういう突っ込みしなかったけど
現行Switchの話ってスレチだよね一応 次世代機発売後のSwitchタイトルはどうすんのかね
わざわざ後継機種って言ってたくらいだからDS→3DSみたいな感じで
ポケモンと一部タイトル以外は全部次世代機向けになるのかな インディーズのゲームなんかはSwitch1で出続けるのでは ほぼパッケージしか遊んでないのに最近のswitchは前のソフトのデータを消せ消せとうるさい。後継機早く出てほしいな。 任天堂としては発売後は少しでも早く一人でも多くのユーザーに後継機に移行して欲しいだろうから
ポケモンなんかの一部除いた主力タイトルはバンバン後継機で出るだろうね
まあ過去でも概ねそういう流れだったし別にSwitchだから特段どうこうって訳でもないだろうが ポケモンもZAは分かんないけど本編はもう後継機だけじゃないかなぁ
RAMの少なさに四苦八苦してるソフト筆頭だと思ってるわ 通常モデル(ハイブリッド)とpro(据え置き性能高め)の2バージョン展開ってありえない系? そういうのは(煽り的な意味でなく)ソニーやMSならやるかもしれんが
任天堂の主要顧客はあくまでライト層なのを踏まえるとねぇ 性能高くなくてもいいから、ディスプレイとコントローラーなくしてコンパクトにしてくれ 1番気になるのはコントローラーの互換だわ
大量に買ったスイッチ用プロコンが非対応だったら泣く >>164
ハイブリッドでもドックに入れれば性能出るのに
なんでそんな製品分けいるの? >>145
無線使う時点でラグは増えるよ
まともな回線+有線の組み合わせ以外はラグラグ >>164
言うて任天堂も性能を蔑ろにしている訳ではないでしょ
Wiiが低性能だったのは低価格と小型化の方を優先した結果に過ぎないし 新興国の一家に一台需要向けに
ディスプレイ無し廉価版モデルとかなら作れるんかな 人は易きに流れるもの。無線化の流れは止はまらんよ。だから有線載せるより WiFi7に対応すべきだ。WiFi7のMLO機能でレイテンシ改善する。規格策定側曰くeSports,AR/VRにも遜色ないらしいぞ(ホントかな? そもそも家に固定回線すらなくてスマホのテザリングでオンラインプレイしてるユーザーもいるみたいだから
ライト層が最大派閥のゲーム機の弊害と割り切って諦メロンとしか 回線表示とか有線無線でマッチングを分けるとかの当たり前をしてくれるだけでいい
ユーザー数多いんだから分けても困らんだろ、回線表示か無線弾く機能は絶対付いててほしい >>176
有線より無線のほうが遅延の少ないコントローラーもあるから必ずしも無線が遅いということもない >>92
最初は移行を抑えた方が良いかもよ
生産台数にも限界があるから
転売ヤーが跋扈する方が問題ある >>167
何故プロコンを大量に買う必要があった? >>177
コントローラーはな
無線LANはラグがデカいよ >>180
それが新規格で改善されるって話だろ、実際どうなるかは知らんけど >>182
コントローラーではできてるから無理ではないな >>183
インターネットの通信とコントローラーの通信は仕様が全く別だからなあ >>184
ネット通信の部分は有線LANでもWi-Fiでも同じだろ >>185
現時点でラグの少ない無線コントローラーは存在するけどラグの少ない無線LANは存在しないってのが答えかと
現時点でラグの少ない無線LANを開発出来てないんだからこの先も無理でしょ >>186
なるほど、おまえの理屈だと無線通信の技術はこれから永遠に全く一切進歩がないんだな
俺はそうは思わんけど >>187
「自分無線だけどラグ少ないよ」と言い張るゲーマーと対戦→ラグまみれ
このパターンに何度も騙されて来たので‥ SwitchOnlineのカービィスパデラの刹那の見切りは
遅延まみれできついと思う
エミュレートなし有線コントローラーアナログテレビ出力の
SFC実機は強い >>81
あれが出来るのはアップル自身はハードしか売らないから
新しいiPhoneなりMacが出たからと言って新しいパッケージタイトルが同発されたりはしない
サード含めてソフトを買ってもらうコンソールビジネスとは根本的に商売のあり方が違う
まあ、30年後にコンソールビジネスが続いてるなら他社ではワンチャンあるかもね ムーアの法則の動画みたわ
結局AMDは省電力が苦手なんだな 一体型ゆえに、ジョイコン壊れたら地獄をみるlight
自分で修理したけど、丸一日かかったわ ライトは次世代機では出ないか出ても当分先だろうね
需要そこまでないしまずは通常の生産に集中 >>195
ノーマルは携帯機としてはデカ過ぎるから携帯機派の為に速めに出すんじゃない?
特にゲーフリファンは携帯機派多そうだし VITAのマルチゲームのような1000円安いとかの差が一番欲しい
今度出るデジボク2が出るやっているけど
どうせ現行機は60Fで携帯機は30Fになるんだし たぶん次のポケモン本編はまだSwitch1だろうなあ >>196
ライトですら大体3DSLLくらいの大きさあるけどね
そもそもポケモンがこの機種でしか出ません言われたらポケモン信者は無条件で買うよ
そういう人種なんで
どうしても高くて買えない人は中古で買うでしょ ライトはポケモンか森しかやらない人のために出したという分析があって
まあそれは当たっているなと思ったよ
機能を絞った廉価版は次の世代でも出るだろうね >>201
小型化したかったのもあると思う
ノーマルスイッチは携帯機にしてはデカ過ぎたから テーブルモードが一番の発明やろ。外で家のテレビと同じ感覚で遊べる >>203
携帯機にコントローラーを接続出来るの自体が革命だったよな
PSPも出力機能はあったけど据え置き機のように使うのは不可能だったし 携帯機をドックに繋げてテレビにも出力可
その際には別途コントローラーで据置機と同じ様に遊べる
というコンセプトはNEOGEO Xが先 >>205
バーチャルボーイや画面付きPS1もある意味スイッチの元祖? Food Devilsっていうゲームが現在キックスターターで資金を募ってるみたいだけど、
開発元はSwitchだけでなくSwitch後継機にも出す予定とFAQで答えてるね
tps://www.kickstarter.com/projects/studiodaimon/food-devils-a-strategy-rpg-x-roguelite-x-base-builder/faqs
この間の社長のコメントから、これから後継機向けに出すと言えるようになってこういうことも増えてきそう 各社、いろいろ動いてるね
メディア「ソニー、PS4ゲームが動く新型PSPを準備中?次世代Xboxが2026年後半発売の噂」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716091321/ この前普通に新ゲーム記事の発売予定ハードにSwitch/Switch2と書いてあったし 今後、2年間で変わるなぁw
2024年 PS5Pro
2025年 switch2
GTA6
2026年 次世代xbox >>208
Switch1年目か2年目くらいにはこんなリーク出てなかったっけ?
技術かコストかしらんけど現実的じゃなかったんだろうな New Switch (リーク情報と出荷データ)
T239:8コア 4TFLOPS メモリ:12GB 8インチ:1080p液晶 ストレージ:256GB 内臓マイク ボタン追加 4K対応 DLSS 下位互換 転売対策
2024年 秋発表
2025年 3月発売 399ドル
その他
2024年 PS5Pro
2025年 GTA6
2026年 次世代xbox 次世代機なら携帯モードでも
現行機用ソフトをドックモードの上限fps・解像度で動かせるかもしれんし
携帯派には全ソフトエンハンス対応の神ハードかもしれんな >>213
ベータ版が年度末だからやはり来年の3月かもね Switchとはあまり関係ないけど、
マイニンストアの検索からインディーゲーム除外する機能実装して欲しい
大作ソフトに混じって表示されると邪魔でしかない >>213
発表の予告があったことでサードもこういう発表はしやすくなったかもね スイッチU
スイッチアドバンス
スイッチキューブ
スイッチ64
スーパースイッチ
バーチャルスイッチ
3スイッチ
とかじゃなく単にスイッチ2なのか スーパーSwitchが名称だといいんだがなぁ
スーファミが出た頃に低学年のキッズだった俺はファミコンがスーパー凄いゲーム機で登場と一瞬でわかる名前でワクテカしたな
そして圧倒的な迫力とアクションのスーパーマリオワールド!
学校で話題になってたのを指を加えて聞いてたおれだったが誕生日にプレゼントされた時には、スーパーファミコン凄い!スーパーファミコン凄い!とえらくはしゃいでた
親もそんな俺の喜びをニコニコしながら見てた
あの喜びと感動は今でも色褪せない
今のキッズたちにもぜひスーパーSwitchの名称で味わってもらいたいもんだわ >>208
PS4ソフトが動くPSPを作るなら、
その新型PSPを売るためにPS4ソフトも継続して作る必要があるってことだよな
益々PS5への移行が進まなくなるぞ >>219
ポケモンがある以上、突入する前にケリがついてるのが悲しいところ(´・ω・`) >>226
ファミマガ付録のスーパーファミコンマガジン見ながら待ち望んでたわ
当時ゲーセンのゲームができそうなのも大きかった 去年10月のツイートをわざわざ蒸し返す意味が分からない ファミマガでたまに突然載るスーパーファミコン特集に大興奮していた >>238
グリーンハウスって面白いの?
幼稚園のときそれ持ってきてる奴がいたがそいつとは不仲だった wiiuでブレワイやってるがおもすれーな
wiiu自体もハード一式でも4000円くらいで買えるしブレワイも二千円くらい
ついでにSwitchに追加要素モリモリした値段お高めソフトの要素無しも数百円からニンテンドーソフトが味わえるのちょこちょこある
次世代機の前に買い取り高めなうちにSwitch売ったが正解だわ
俺は次世代機でるまでwiiuいじくることにする >>226
ゼルダもF-ZEROも凄かったな〜
ご両親に感謝しないとね
普通はそんなにすんなり買ってもらえないから >>240
switch持ってたのにBoTWをやらなかったんだ?
歴代のゲーム史上No.1とか言われてたのに
良く我慢したね
switch2はもしかすると
「既にお持ちのswitchタイトルが無料でswitch2版にアップグレードします」をやるかも知れないよ、
古川社長が言っていたから
「今のユーザーアカウントを分断させずに
次に活かす方策を考えています」
みたいな事を >>242
>「既にお持ちのswitchタイトルが無料で>switch2版にアップグレードします」をやるかも知れないよ、
これは絶対やらないほうがいい
PS5ユーザーがソフト代をケチる要因の一つになってる そもそも日本では無料でグレードアップは出来ないことになってる >>242
それ商標法か何かで出来なかったはず
パッチでスイッチ2対応しますの場合はどうなんだろ >>242
オープンワールドゲームは絶対に合わないと思ってたからブレワイはスルーしてた
でもブレワイは唯一楽しめてるから不思議
けど武器破損がめちゃくちゃストレス溜まる…
ティアキンやるようなら次世代機出た時に互換に期待してプレイしてみるよ
Switch持ってた時に移植系なのにたけぇなぁと思ってやってなかったニンテンドーソフトはwiiu買った後に大量買いしましたわ >>244-245
うそくせーな、XBOXはできてるし wiiuとかオンライン対戦できねぇだろ馬鹿かよ!って意見があるのも分かるけど俺はオンライン対戦にストレス感じてバチバチやりあうのが胸に鈍い痛みが来て無理だからやらなくてもセーフや
とくに一番辛かったのが3DSのカルドセプト
アイコンでいちいち不快な態度を相手にされてイライラマッハだった
その点CPUの安心感は半端ないで
マリオカートツアーの偽物対戦相手とかも笑顔でやれる
wiiuも同じで安心してやれてる
次世代機ではもっと安心感あるオンライン設計に期待しとく >>248
ゲーパスの会費を取っているからセーフ、なのかもね >>248
箱はIARC18+も買えるし例外多いよな
Z指定をクレカ無しで買えるのはSwitchだけだけど >>246
武器が壊れるのがストレス、は同意なんだけど
色んな武器を試して欲しいという事らしい
にしても、と思っていたら
ティアキンでそこはかなりの部分改善されてるよ
その辺に落ちてる棒っきれに手持ちの「ホブゴブリンの牙」
みたいのを合体させれば
新武器が完成する、
それを勿体ぶらずに使って壊して作りまくると
ブレワイの2倍面白いからいつかやってくれ >>246
>Switch持ってた時に移植系なのにたけぇなぁと思ってやってなかったニンテンドーソフト
好きだったラーメン屋が知らない間に潰れていたり
好きだったメーカーが業績不振で潰れたり
そういうのが悲しいと思った事があるなら
普段から応援すべきという考え方があるよ
業界全体が疲弊してるから尚更、
任天堂の思想は
「真剣に作ったゲームなので安売りしません」
「下請けと社員に還元したいのでキッチリお金を払って下さいね」なので
そのお陰で他のハードに比べて明らかに
金払いが良い客層が作れているのです ゼノブレ123とブレワイティアキンは高グラフィックでやりたい
VR機器みたくPCに繋げたら映像だけPCが処理して出力してくれる機能付いててほしい >>254
1,000円でアップデートパッチを売ります、
でも良いと思う
高すぎても世のお母様方を敵に回しかねないから
以前岩田聡元社長が言っていた
「お母さんに嫌われない商売の方法は?」
で生まれたのがWiiとDSだったような >>256
パッチは有料はアカンぞ
有料にしているソフトはパッチではなく、次世代ソフト単体を提供だぞ メーカーが収益増やすとしたら中古で売れた分も新品ほどではなくともシャバ代として小売店から貰うしか見つかれば良いんじゃね 任天堂はアップグレードとかめんどくさいことはしないと思う
Switch2でSwitchのゲームを起動したら勝手に画質やfpsが上がるだろうし、それを大々的に宣伝することもないだろう >>255
あれは仕組みとしては表示だけHMDがやってるんだよ
PC移植しろと言ってるのと同じ まぁ極少数、一部タイトルだけ「既存ソフトの次世代機版」出すってことはあるかもしれんが
そういうの出すなら単なる見た目だけの違いじゃなくて
次世代機専用の追加要素ある版だと思うし
それを無料やらタダ同然の価格でアプグレってのは無いんじゃないかな?
ただサードタイトルについては分からん
既に他社ハードでそういうサービスしてるならあり得る話とも思う >>259
画質やfpsを変えた結果表示や挙動がおかしくなっても面倒だろうし敢えてそのままにするんじゃないかな 既存ファンというより新規に始める人のことも考えると60fps化くらいはやった方がいいと思うけどな まぁタダ同然でアプグレってのはどうかと思うが
「次世代機対応版」と銘打って売り出すことで
旧作でも新規ユーザーが購入するきっかけになる訳だし
「既存ソフトの次世代機版」ってのは新規ユーザーが常に入り続けるハードなら十分有りだと思う
DL販売で旧作ソフトでも売れる今の時代
互換性の維持ってのが既存ユーザーのためだけでなくメーカーにもメリットあるのと同様
旧作を後継ハードの新規ユーザーに対して訴求力のある商品としてリニューアルってのは有りかなと スーパーマリオコレクションみたくカービィコレクションとかゼルダコレクションとかも次世代機で出してもらいたいがニンテンドーの作品をリメイクして単発でだしたほうが時間も種類もだせるからやらないだろうなぁ >>262
オーバークロックした改造Switchで動かすと
何もしなくてもフレームレート等向上するタイトル多いみたいよ(あくまで元々の上限内での話だと思うが)
次世代機の互換動作でも同じ現象起きるとすれば
ソフト側がわざわざ手間かけて個別でアプデしてフレームレート制限でもかけない限り
大抵のソフトが大なり小なりエンハンス対応みたいな形にはなるんじゃないかな? 古川社長のリプ欄見ても互換は大勢に求められてる感じだけど
ストレージ圧迫するとかソフトが売れなくなるってデメリットも今世代の他機種が身を以て証明したし任天堂も悩ましいだろうな
俺は要らないかなあ 互換性はあるに越したことないよ
ただ新作を互換付けまくるのはまずい
そこはバランス >>267
現行他機種でソフト売れなくなった問題は
主たる原因は縦マルチの横行だと思うなぁ
ロンチ後3年経っても縦マルチゴロゴロあるとか異常事態だったし
移行進まず次世代機専用では売れないから縦マルチ
→縦マルチするから次世代機移行進まず
って悪循環だったと思う >>269
そこはまずファーストたる任天堂が先導して引っ張ると思う
互換あろうがなかろうが任天堂はSwitch2でしか動かんソフトをロンチで出すだろうし
そこにポケモンだとか任天堂に近いソフト屋が続いてサードもそれに続いてくんじゃねーかな 良くも悪くも任天堂ハードは任天堂ソフトが強いので次世代機への移行を促すソフト展開も容易なんだよな プリペイドカードってコンビニや店頭でもう買えなくなってるじゃねーか
パラノマサイト買うの辞めたわ >>272
加えていうなら
任天堂の主力はハード初期に出しても
末期までジワ売れ期待できるの多いってのが強いよね
他メーカーみたいに
「ハード普及するまで温存しないと機会損失がエグいから出せない」
って状況には追い込まれづらいソフトが多いと思う でもマリカとスマブラどうすんの?
完成系だと思うんだけど >>275
両者前作からの延長線(マリカはそもそも移植だが)での完成系だったし
次はまたガラッと変わるんじゃ無いかな?
どう変えるかなんて凡人の俺には想像できないが
次も面白くなるだろうという期待は十分あると思う
ガラッと変えるとなると旧作の方が良いってユーザーは旧作に残り続ける現象もあるだろうけど
対戦ゲームなんて大抵のソフトでそういうのあるし 8dxベースに調整加えて取り敢えずコースメイカー機能でもぶち込んでおこう…
意地悪コースでTAしてみんなニッコリしよう まぁスマブラは新システム追加・技変更・キャラリストラや新キャラとか変える余地色々あるのに対し
マリカの場合はマジで難しそうだわなとは思う マリカには前の機種でマリカ8を出して
次の機種でマリカ8DXを出すと言う裏技があるからなあ
これからスイッチでマリカ9出すかもしれないw >>267
PS5の反省もあり、
互換するならmicroSD expressの搭載が必須 >>278
むしろスマブラSPは前作から何であんなに改悪したんやってレベル
変えなくてもいいとこ変えすぎで一気にクソゲー化した 互換は昔はほぼ既存ユーザーのための物だっただろうけど
今の時代はDL版セールで旧作売りたいソフトメーカー側の要望でもありそうだし
ハードメーカーとしては無碍にできないんじゃないかな?
互換性無くせばベタ移植でも再度売れるってメリットもあるかもだけど
金かけて移植したのに大して売れずに終わるってリスクも有る訳だし 税関データって2ヶ月も追跡して特定してたのな
注目度がSwitchのころとは全然違うってことがよくわかる >>282
好きなルールで遊べない時点で完成系は流石にねーわ
頭イカれてんのかお前
空中回避も一回しかできないせいでコンボゲーになってるし >>201
俺ポケモンもあつ森もやらないコアゲーマーだけどライト派だよ
アホな分析だな スマブラspって結構難しい部類のゲームだし初心者への配慮もあまり感じないけど何であんなに売れてるんだろうな マリカはあのタイミングでDLC出してきたことで次回作への任天堂の自信を感じたね俺は
スマブラはそろそろ桜井の後釜用意してくれ
あのおっさんはもういいわパルテナ2でも作らせてやっとけ >>288
自称ゲーム&ウォッチ世代(1980年発売・44年前)だぞ
当時小学1年としても現在50歳
まぁ趣味は自由ではあるが
50代でゲハ入り浸り・その年とは思えん無駄に攻撃的な書き込み
まぁ察するわな >>282
新作出る度にオンラインがゴミシステムになってるゲームじゃん
ラグ切断問題放置、SNSのプロゲーマーの政治の言いなりでキャラバランス調整、1敗すると10連勝しても失ったレート取り戻せないレート対戦、しかも優先されないルールで大乱闘でもレート下がる
オンライントーナメントも大乱闘と1on1のどちらかしか無くて常設されてない、ついでにガチルールで何故か終点固定、DLC2放置してオンラインがカズヤスティーブまみれ...etc >>284
まぁある意味工場リークの亜種とでも言えるのかな
別にリークがあったという訳では無いけど
製造流通絡みからハードウェアの情報が漏れるって点では似てる気はする お漏らしに余程厳しい契約交わしてるのか中が関わって無いのか
リークが殆ど出てきてないよね >>215
switch2って4テラフロップスもあるのか
PS4 proと同じくらいの性能じゃん
DLSS3.5対応でレイトレ再構成、アンリアルエンジン5対応ならグラ問題ないどころか
PS5レベルのグラになりそうだな 関税データからリークって一般的だけどな
スマホとかのSoCリークはよくそのへんでリークされている ほとんどリークされる前に発表はよ
6月のニンダイ後にSwitch後継機種はSwitch互換があり、ニンダイで紹介されましたゲームは全て遊べますでもいいよ >>296
switch2はPS4Proの強化版になるね 情報漏洩のことをお漏らしなどと書かれると失禁マニアとしては興奮する スマブラはゲーム内容よりもゲームの歴史集大成的な雰囲気を後世にも残しすぎるのあんま良くない気がする
違う人が作るようになった時に古参が一番うるさくなりそうな要素になってるというか
次も桜井氏が作るならシールとかフィギュアで古のゲームを登場させる要素を撤廃して新しい人に引き継ぎやすい雰囲気作りはした方が良さげ 今のスマブラのオンラインをマリカに置き換えると
ベビィパークやエキサイトバイクみたいな理不尽なコースに1/3くらいの確率で当たる
VR20000格下に負けたら-300、ミラーや200ccと一緒にバトルモードが混ざってくる
回線落ちいたらレート変動無し、周りが全員CPUでも途中で抜けたらペナルティ受ける
大会モードが公式が用意したレースとバトルの2種類固定、ユーザー側でルール設定不可
こんな感じかな >>157
スイッチの特許には画面消えることによって故障と思われないためって書いてあったな
ほかのアイデアとして覆わないかわりに本体を裏にしてセットする方法も書いてあった
でもサードパーティ製のドッグは覆わない形で売られてるしなー
しかもそれテレビ出力切れるボタンついて実質テーブルモードにもなるし 日本ではPS5専用ソフトはろくに売れてないのよ
PS4Pro以上の性能を大半のユーザーは求めてない 別に高性能がいかんって訳じゃないだろうが
結局数売りたきゃライト層に受ける価格と手軽さ(携帯性など)の方が重要視されるよねっていう
あとよく言われてるように国内の若年層はそもそも自分用のTV(モニター)持ってない率高そうだし 「PS5は499ドルである」
これが日本では6万円で売ってるからね まぁ海外主力のPS5ですら1ドル121円換算の価格設定ってのはそうなんだよな 110円時代からプラスもゲームパスも激安だった
国に合わせた値付けをするのは当たり前
まあ少し前は大体日本の方が高かったんだけどな >>296
SOCが高性能でも発熱やバッテリーの問題あるから、そのまま4Tflopで動く携帯ハードになるかはちと懐疑的 昨夜もティアキンを3時間ぐらい遊んだけど本当に良くできたゲームだと思うよ。
昨夜は重点的に地下を探索したけど地底世界の広大さと目の前の閉塞感のバランスが最高だ。
この面白さが体験できるなら正直、Switchで充分なんだけど任天堂は後継機で何を表現したいのか気になる。
価格を抑えるために今のSwitchの数倍の能力で充分じゃないかと思うがサードのマルチを考えると、そこそこ性能は上げないとダメなんだろうな。 ロードが早ければ地下でもいろいろ出来たんじゃないかなあとは思う
深穴落ちてる時間で読み込んでんだろうし >>296
switchでも消費電力は携帯モードで4W、TVモードで7Wと倍くらい違うし当然性能もそれに応じて違う
switch2の製造プロセス、設定電力、動作周波数が全く不明なのに4TFLOPSという数字だけが独り歩きしている状態 ゼルダの制作費と制作期間の上がり方はやばいよな
これがグラフィック偏重でさらに加速すると
他のAAAゲームみたいに破綻不可避 UFSが本当だとしてゲームカードの転送速度どうなるんだろう
DLとパッケージでロード差エグいことになってしまうのか Switchが携帯モード720pの据置モード1080pがターゲットだったから、ドック接続時クロック2倍は妥当だったが、
Switch2は携帯モード1080pの据置モード2160pがターゲットになるならドック接続時のクロックは4倍でもおかしくないな 出力解像度4Kには対応するけどネイティブ4Kには対応しないでしょ
PS4Proですらネイティブ4K対応するには力不足なんだし
DLSS使って擬似4Kより少し画質悪い程度とかだろうし、テレビモードの実際の内部解像度はフルHDと4Kの中間より下くらいでしょ
パワーしか考えてない他社ならともかく任天堂の場合は4Tflopsも要らないから消費電力優先してクロックダウンする判断する可能性のが高いやろ >>315
4TflopsだとGPUの動作クロックが1.3GHzまで上がるんで強制的にTSMC4Nが確定するのよね
それでも消費電力は初代Switchの据え置きモードより上なんだけど
サム8だと消費電力が3〜40WなんでWiiUくらいの筐体じゃないと冷やしきれない >>320
ティアキンリマスターくらいならDLSS込みで4kいけるんじゃない
60fpsだとテンサーコアの処理速度が間に合わないから30fpsの可能性は高いけど >>314
逆に考えると直ぐに地下に到達すると地底世界の深さが表現できない気がする。
ゆっくりと下に落ちて行くから恐怖感も湧くだろうし。 >>316
ゼルダの新作はブレワイやティアキン路線を守って欲しいね。
ツルツル、テカテカのグラは目が疲れる。 ゼルダは2D新作とかトゥーン復活させたりして小粒なのもちゃんと種蒔いて欲しいね
無双はあくまでキャラゲーやし 任天堂は描画スペックが上がったからといって安易にフォトリアルにせんだろ
どちらかといとオブジェクトの物量とかゲーム性に直接関わる部分を進化させると思う >>316
ティアキンの制作時間はトラブル系で伸びた気するけどね
ある程度使い回す前提の作品を2019年に発表した時点で2年前後で出す見込み立ててたと思うし
コロナのこと考えても2023年は伸びすぎ
スペックの問題で最適化がヤバかったか、ウルハントーレルーフとかいう素人目線でもバグがヤバそうな要素のデバッグに手間取ったかは知らんけど >>323
いや、読み込み早ければ同じ時間でいろんなオブジェクト読めたんじゃないかなあと
そしたら地下世界でも色んな遊びが出来たんじゃないかなあと >>329
それはロード時間というよりRAM容量の問題かな >>330
地上ではいろいろ出来てんだしロード時間のために制限したのかなあと考えてた
逆に空がスカスカなのはメモリのせいかなあ、と
ま、すでにお腹いっぱいだから空はあの程度で良いと思うけど うわあああああああああああああああああああああああ
【速報】財務省「異常な円安。日本は崩壊の危機に直面している。」 [373226912]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1716173303/ ティアキンをリメイクするな、ウルトラハンドで作った物がちょっと目を離すと消えてしまうのを直して欲しい
自分で作ったものは最近の1個は消さずに残すみたいな挙動にしてくれ 延期はしないだろ
PS5は499ドルなのに日本では6万円で売ってる
Switch2が399ドルだったとしても相当安くなるはず 少なくとも400ドルで5万くらいでしょ。ps4を少し下回る性能で
まさかrogallyやsteamデックと同等になるとも思えん。 >>337
steam deckって3年前発売で400ドルでしょ?
同価格帯・2025年発売・生産量桁違いに多さCS機がそれ未満ってあるか? 円安が当座続くくらいのことは見越してるはず
某国の戦争終了が先か円安が改善されるのが先かってレベルだし steamデックの新型でさえ安くなってない。有機ELになり性能は変わらんが
Switch2がデカくファンを搭載してと言うならだが発熱やバッテリーどうすんのコストは? 一番安いsteamデックはSSDですらないし記録メディアどうすんの?
そこもコストは?
廉価steamデックではほぼゲームインストールできないが
5万で出すならps4を少し下回る程度の性能だろう steam deckってどの程度の専用カスタム品なのか中身知らんけど
販売台数も3年経って世界300万台越えた程度のもんでしょ?
専用カスタムチップかつ数千万台売る想定のCS機との比較って
ゲーミングPCと据え置き機の価格比較するレベルで比較にならんと思うんだが? スチームデックは利益度外視の本体価格で売ってるぽいからなあ
任天堂はきっちり利益を出したいんでしょ?本体のみで ?だから任天堂は5万くらいで発売するのにバッテリーとか記録母体どうすんのよ?
8インチの液晶なわけでしょ
steamデックの一番安いのは65000円で64GB eMMCで普通の液晶ばわけで
大量生産してもコスト的に無理でしょ。
ちなみに8テラフロップスのROG allyでさえps4くらいの性能しかないですよ。
持ってますし使ったことありますか? Rogally、8テラフロップス
ps5に迫る性能?
んなわけない
実際はps4並
鉄拳8もいろいろ設定してそれなりに動作する 「GAME HOME」という名称で2月10日に発売されるという夢を見た
ドリームキャストみたいな形状のハードだった >>345
そりゃそうだが
>>337でdeckと同等すら怪しいみたいな書き方じゃん?
400ドル程度ならdeck同等以上は妥当なところでは? >>343
稼げるのであれば稼ぐ、ただそれだけのこと
トータルで利益が出るのであれば何の問題もない
自社ソフトだけでも十分に稼げるはずだけども
より多く稼ぐには他社のソフトをいかに引き込むか
それが大事だから妥協はしないんじゃないかと思う 今後7年~10年程度販売してく主力商品なんだからある程度は性能上げるでしょ。
switchと変わらないなら発売する必要ないじゃん。
リークだとPS5等のマルチが今以上に簡単?に出来る言ってるしその程度で満足出来な層は最初から興味ないだろ。 次世代機が2画面になったら
1プレイヤー→ Λ ←2プレイヤー
↑本体
こんな感じでTVモードで対戦プレーができるようになるかな? 真偽はともかく性能のリーク(予想?)自体は
素のスペックがPS4〜Pro相当でDLSS活用で
PS5&Xboxマルチも可能になるかもって感じで
だいたい一貫してるよね フォートナイトや原神のオススメグラボが2015~16年製で
来年出るとしたらこの辺が目安になるんじゃないかな >>350
スマホと連携して映像飛ばした方がマシでは >>337
>>97に税関リークみたいなパーツ使ってるUMPCの例を出してたりする
SocはiPhone15のより安くしてくると思うし原価300ドル未満にすることは出来そうだと思うけどな 妄想で持ち上げるだけ持ち上げて、実機の検証を経て徹底的に低スペ連呼するまでがテンプレ
未だに家庭用ゲーム機のなんたるかがわかってない人ほど、スペックさえ高ければ...と呪文のようにブツブツと言い続けるんだろうなー 現在出ているポータブルゲーミングPCはほぼインテルとAMDのチップしか使われてなく、
Switchと後継機で使われるNVIDIAのは無い。
なので、スチームデックなどと比べてどうとかは今の時点では簡単に言えないんじゃないか
特に後継機は専用カスタムチップでもあるから同じNVIDIAの他のチップとの比較もしづらいし ニンテンドーはもう変な遊び工夫しないでいいからSwitchの性能だけ跳ね上げたスーパーSwitchを次世代機でだしてくれ >>357
それはnvidiaはx86CPU作れないからってだけ >>361
こういう全く意味のないいちゃもんつけたいだけのやつ多いよな
俺も気をつけよう >>361
携帯機にはARMの方がエエで
サーバー用のお下がりのRYZENじゃ良くてラップトップで携帯機レベルの低電力帯じゃあARMにワッパで負ける >>356
大事なのはソフトメーカーをいかに引き込めるかだな
まあ、CPU性能はまず間違いなくPS4より上になるし
バッテリーのコストもかなり下がっているからね
ソフトメーカーからしても参入しやすい状況になるでしょ
GPUだってリーク通りなら十分期待できる >>209
それよな
あの記事の感じだと夏前にはもう詳細発表してる
感じ 意外と発売日リークは全部外れで夏か秋に出るかも? リージョンロックかけるなら日本以外のアカウントを使えなくすればいいんだが
今から変えられるのか 小売りだと日本語のソフトも何か一緒に買わないとダメになったりすんのかな~
公式ショップはSwitchオンライン加入年数とかで見ればいいけど >>368
それは意味ない
中国サイト見ると日本パッケージも人気で高値付いている >>369
まぁSwitchのソフトは確か全部の言語ソフトに入ってるしな >>368
売れ行き次第だけど
3年間くらいは普通に会員カードとかクレカ提示必須とおひとり様1台限りになるだけじゃね
多少転売に流れるのはしゃあなし ps4と同等の性能なら6万は超えるだろうな
Rogallyなどの8テラフロップスあってもゲームの実行性能なんて実質ps4と同等レベルがやっとでバッテリー発熱考えたらsteamデックどころじゃないわ そりゃRogally向けに最適化されてないからだろ ps4並の10万円するPC、はたまた25万するiPad proと同じような性能を5万なんて考えられん。
そこに記録母体のコストはまたSDカードか? 最適化されてなくてもバッテリー発熱どうすんのかrogallyより大きい8インチ液晶も含め
psポータブルでも液晶とコントローラーだけでアレなのに >>376
アレじゃわからんからハッキリ言いなよ
PSポーなんて誰も使ってないからわからないよ モノリス開発してるアクションゲームって何がそんなに時間かかってるんだろうな。 子供にゲーム機も買ってやれない親はなんで子作りするん?
中出しセックスしたかっただけか? 現行Switchと同程度かプラス50ドルくらいの価格設定で可能な範疇の仕様、スペックに収まるんじゃないの 任天堂はファミリー向けの価格にしてくるだろう
5万円超えたら驚くわ >>372
flopsって言ってもFP32とFP16の2種類があるから
その区別をつけないと性能を比べられない 価格設定はマジで難しい問題だわな
インフレって言っても給料アップは物価高騰に追い付いて無く実質賃金マイナス状態
その影響で娯楽費は削られ全国9割の地域でゴールデンウィークの国内旅行者減少
食料品すらも物価高騰が後押しして冷凍食品爆売れ
そんな状況下で、純粋な娯楽用途品が物価高騰比率そのままに合わせて値上げってのは中々難しい話だと思う ゲーム機とゲームソフトのセットなんて他の娯楽と比べても圧倒的にコスパ良いだろ
なんならゲーム買い漁ってる奴より1本やり終えたら即売るような人の方がよほど安く済んでる 話題になってるゲームを遊ぶってのもコミュニケーションの一つとして機能するので、老若男女関係なくバカ売れするソフトを何タイトルも抱えてる任天堂はその点も強いでしょ
そもそも若者の金がないって発言はマジで金がないって訳じゃないからな
贅沢な暮らしをするだけの金がないってだけの話で、たかが5万を出すのも時間的に無理って人はそうそういないよ 一括5万は無理だけど20万クラスのスマホを分割24回で組めるとなると平気で買わされちゃう(主に使うのはラインとかSNSやポチポチゲーだけでハイスペである必要はない)のが現代人の闇よな 任天堂が1番売りたいのは俺等みたいなやつじゃなさそうだからなぁ
あつ森やマリカやポケモンを家族で数本買ってくれる大量の奴
そこらは7万近いと手が伸びないだろうなぁ たかが7万すら出せない輩はゲームせずに働いた方が将来のためだろ 若者の手取り減ってると言ってもテレビ要りませんパソコン使いません車も不要ですって人も増えてるからそれで差し引きゼロになってるじゃろ
少なくとも車持たないだけでも相当金貯まるからな 新入社員の給料はむしろ増えてんだよ
ただ売り上げが激増してるわけではないから中堅社員のボーナス少なくしたり給与アップ幅を地味に下げたりして捻出してるだけだが
モノリスも基本給大幅に上げたけどその分どっか削ってるだろうよ まぁ5万越えたら批判されるわな
ライトユーザーのXやつべのコメントとかSwitchより安くなるといいなぁ最悪同じぐらい!とか驚愕なこと言ってる人いるしライトとかこんなもん 最初期の2.9万のSwitchオンリー時代ですら予想より高いって言われてたけど飛ぶように売れてったし、今でも一番売れてるの有機モデルだし、そもそも7000円で携帯機買えてた時代と比べたら既に2万以上値上がりしてるし、口ではあれこれ言いつつも流行ってるとなったら無理してでも買うのがそれこそライト層でしょ
流行ってなけりゃPS5クラスの性能ありつつ1万で売られててもライト層は買わんよ 有機ELモデルはキラータイトル揃ってるタイミングで出たから高くても売れたんじゃないの
ロンチから高価格だと3DSの失敗を思い出しちゃうわ 3DSが失敗したのは価格ではなくてソフトラインナップでしょ
マリカーモンハンポケモンが出るってんなら値下げしなくても売れたよ、勝手に岩田がチキっただけで >>398
結局はコレだよな
まあSwitchがまだまだ使えるハードだから移行はゆっくりになるだろうけど、それでもポケモンスプラマリカどう森スマブラ等々が発売するにつれてどんどん移っていくのは目に見えてる
それに加えてサードタイトルも今後かなり来るだろうしな ソフトは人気IPを出せばいいわけじゃなくて
それが本体牽引するほど面白くないといけないから
難しいことに変わりない
その点Switchはとてもラッキーだった >>398
震災だろ
それに失敗はしてないと思うがなぁ 3DSはDSiLL出した後
小画面版だけでスタートしたのがまずかった >>402
これを何度言うか
3DSが爆死したのは震災関係ない海外だぞ 2.5万の値付けは別に失敗じゃない
それが失敗の理由ならより高いSwitchも同様に失敗してないと成立しない
裸眼立体視とかいう人を選びすぎる上にゲーム性もほぼ変化させない要素をウリにしたのとDSシリーズのマイナーチェンジと勘違いさせてしまう3DSって名前をつけたのが悪い
期間が空いているならまだしも短期間でマイチェン出し過ぎてたから尚更 期待度が高すぎるから発売日は7万円にすべき
それでも初週70万台出したとして予約初日でほぼ完売する 後継機が売れるためには発売して1年以内のソフトのインパクトが重要。
任天堂が後継機の情報を出せないのはロンチ付近のソフトが決まってないからと思ってる。
今のSwitchは任天堂のソフトだけバカ売れしたイメージだけど、後継機はサードも考慮してると思うから調整が難しいんだろうな。
特にスクエニやレベル5、コーエーなど瀕死に近いサードは後継機への独占ソフトで社運を賭けているだろうから、任天堂も交通整理が大変なんだと思う。 Switchもハードの発表が発売4ヶ月半前、ソフトに至っては2ヶ月切ってからだったし平常運転かと Switchを初めて紹介したハハン、ハハン、イェー動画は確か発売5ヶ月前の10月だったと思うけど、あの動画の中にはロンチ後1年以内に発売するソフトが中心だった。
なにより、あの動画は大勢のエキストラを使って何ヶ月も前から撮影していただろうから実質、発売10ヶ月前には、ほぼ製品に近い形に仕上がっている必要がある。
Switch発売前の期待値は低く殆どノーマーク状態だったから良かったけど、後継機は世界が注目してるから何かしらの動きがあったら情報が漏れると思う。
現段階で具体的な情報がないって事は2025年度前半の発売は無いのでは?と思ってしまう。 まぁいいじゃんこういうの
New Switch (リーク情報と出荷データ)
T239:8コア 4TFLOPS メモリ:12GB 8インチ:1080p液晶 ストレージ:256GB 内臓マイク ボタン追加 4K対応 DLSS 下位互換 転売対策
2024年 秋発表
2025年 3月発売 399ドル
その他
2024年 PS5Pro
2025年 GTA6
2026年 次世代xbox 一応例の日経報道では独自分析かリークかは知らんが(当初予定からの)延期の理由は
ハードの潤沢な台数確保とロンチタイトルの充実が目的みたいに書いてたね >>407
任天堂の現在主力となると
・3Dマリオ(オデッセイ以来新作無く準備期間十分)
・マリカ(Switch世代が移植なので準備期間十分)
・スプラ(3から期間は短いが新作サイクル早め)
・ポケモン(新作サイクル超早・関連作品も多い)
・カービィ (何気にほぼ毎年関連作品出てる高サイクル)
・スマブラ(期間は十分経ってるが制作動いてるのか不明瞭)
・3Dゼルダ(新作サイクル超長いがブレワイリマスターらしきみどりのリーク有り)
・メトプラ(ここまで遅れたら4は縦マルチ?)
・モノリス作品(複数動いてる感有り)
何気に1年目から十分出そうな感じはある New Switch (リーク情報と出荷データ)
T239:8コア 4TFLOPS メモリ:12GB 8インチ:1080p液晶 ストレージ:256GB 内臓マイク ボタン追加 4K対応 DLSS 下位互換 転売対策
7万以上やねこれ >>409
確か、映像は挿し込みじゃなかったか?
マリオデでそれが分かって実機じゃ動かないとか
実機じゃどうせ劣化するみたいな意味不明なことを
ゴキブリがほざいてたのを覚えてる
今考えると映像見せられないからそうなるよな >>413
45000円だろ
PS5は499ドルなのに日本では6万円で売ってる
Switch2が399ドルだったとしても相当安くなるはず >>409
CMと言えば、過去スレに出てた情報うろ覚えなんだけど覚えてる人いないかな?
Switch後継機とは限らんけど
過去スレに「ゲーム機っぽい海外CM撮影関連の求人情報」は出てた気がする
求人内容で見れたCM内容のコンセプトからして
ファミコンミニ的な旧ハードの復刻版かもしれんが
アレ結局何だったんだろうね? ?ps5が発売したのは4年前だぞSwitchがそうなる訳なかろう 安くても55000くらい。
転売ヤーから買いたくないので7万以上が希望 >>409
25年後半だと1年以上も経過させるの?
それだったら年末年始終わってから年度内に続報出しますで十分なのでは?
任天堂自らswitchにブレーキかけて主力タイトルの完全新作温存して下火になってから後継機発売するかね?
ただ、switchの時は16/4時点で17/3発売予定言ってるんだよな…。今回は25/3までに続報…。
新規のユーザーは沢山ソフトあるけど、既存のユーザーが期待出来る物が1年以上もあるのかね? >>412
どうぶつの森は?スプラ4よりは先に出る気するけど よく参考としてSteamdeck出てくるけどあれ価格設定あってんの?
プロセッサーだけ変えた1080p/120Hz、512GBSSDのROG Ally Z1版が2.8TFLOPS(FP32)で今399ドルなのに
720p/60Hz、256GBSSDのSteamdeck 液晶版が1.6TFLOPS(FP32)で399ドルってどうなってんの? 今は平和だがSwitchやps5の転売ヤー地獄の頃は記憶に残ったなぁ
次世代機もまた転売ヤーに漁られると思うと買えるか不安になるわ Windows入ってんのにこれで成り立つもんなんだなRogAllyって
ここから液晶RAMストレージをグレード落としてOSも自作して代わりにジョイコン付けたらSwitch2みたいなもんか、パーツ価格的には
Socも相対的に見たらこれより安価にするだろうしな 俺ちゃんの三国志8リメイクはまだなの?
早く貂蝉とセクロスして孕ませたいのよ >>419
先日の決算報告で後継機の存在を明かした理由は来月の6月のダイレクト対策だと思ってる。
今年のSwitchソフトの販売スカスカ状態では新ハードの発売がないと説明が出来ないけど、6月のダイレクトで新ハードの話しを一切しないとなると相当、大きな失望感が出てしまう。
そこで、任天堂は先に「6月のダイレクトでは後継機の話しはしない」とジャブを打った。
ただし、いつ後継機の話しをするかを明言していないので、カードは任天堂が持っている。
任天堂の決定権が合議制になってからは、どちらでも行ける戦略を取ってるね。 今年度に発表
わかってるのはこれだけなんでその先は憶測にしかならん 任天堂で本体ごとを買わせるキラーソフトはどう森、ポケモン、マリカーだけど、今ならゼルダやスプラも入ると思う。
どう森、ポケモンは一般層や子供がターゲットなのでSwitchライトのような安価なハードが出てからなのでロンチ付近ではない。
ゼルダは1年前にティアキンが出ているからロンチには間に合わない。
スプラはハード移行期のユーザーの分断が起きそうなので、ロンチから投入されるのかは疑問。
そうなるとマリカーをロンチ付近で持ってくる可能性が強いけど、昨年に大量のコース追加して2年以内に新作を出すか?の疑問は残る。
3Dマリオは売れてはいるけど、一般層がハードごと買いたいほどのインパクトは感じない。
ただし、新ハードのギミックを充分に活用しているならロンチもある。
又は映画並みのグラでマリオの世界で遊べるならインパクトはありそうな気がする。 キラーソフトにスマブラを入れ忘れてしまったけど、スマブラに関してはゲームの内容が初代から完成されているので新キャラ追加ぐらいしかインパクトがない。
後継機種で新キャラになりそうなのが、リングフットアドベンチャーぐらいしかないので、Switchの8年間は新規IPは不作と言ってもいいぐらい。 マリオ映画をゲーム化してロンチタイトルにすると思うね
Switch2ロンチの前後にマリオ映画を地上波で全国放送すれば宣伝効果も抜群
映画という新たな武器を手に入れたんだから最大限に活用するはず まぁマリカと3Dマリオだろうな
あと早めにどうぶつの森出してくるんじゃないかね 追加コースってそんな労力掛かってないでしょ
むしろ新作への布石に見える スマブラもマリカーはキャラもコースも増えすぎてる気はするな
一度増えたコースやキャラを新作でキャラやコース減らすと不満いわれるだろうし どうぶつの森早めに出すとしたらスプラ遅れそう
個人的にはスプラを先に出して欲しい 定価7、8万以上にしてくれれば転売ヤーも手を出しにくいと思うので高めで販売して欲しい。
89800が理想 それぐらいなら別に手を出すよ
転売対策は今はひたすら物量で押すしかない つーかPS5は値段が44800円くらい安くても売れなかったろ
ライト層が遊んでて楽しいゲームがなかったわけだし
コアゲーマーにターゲットを絞ってしまったから売れなかっただけ >>420
どうぶつの森忘れてた
アレも前作から期間経っててしかも早期投入あり得るタイプのソフトだし
割と早めに出そうだよね まぁ15万でも買うから高く販売してくれ転売野郎から買いたくないし それにキッズが少なければオンラインのマナーもマシになるわな高ければ良いのだ 高くしてくれとかゲハの任天堂ユーザーは任天堂ユーザーなのにPS思考みたいな奴が多いなw
15万とか言ってるから多分わざとだろうが 回線表示できるのにやらずにラグまみれとか、オンラインは任天堂が意図的に悪くなるように作ってる そもそも半導体の供給不足なんてもう無いし転売については楽観的に見ていいだろう
質疑応答見るに任天堂もそんな感じ
逆に何が原因で品薄になるのかと思ってるのか 有機ELモデルはある意味いい試金石だったかも
高くても売れたし >>423
GPUの規模がぜんぜん違うし、switch2のほうが大きいんじゃね? Ryzen Z1 256
Ryzen Z1Extreme 768
T239 1536
単純比較は禁物なんだろうけどかなり差があるな
ROG Allyの2.8TFLOPSや8.6TFLOPSは一瞬しか出せないハッタリスペックだな 任天堂株式会社(本社:京都府、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「任天堂」)は、
Embracer Group AB(本社:スウェーデン、カールスタード、CEO:Lars Wingefors)と契約を締結したことをお知らせします。
Shiver Entertainment, Inc.(本社:米国フロリダ州マイアミ、CEO:ジョン・シャパート、以下「Shiver社」)の発行済株式の100%を取得し、
完全子会社化すること(以下「本件買収」)。
Shiver は、Nintendo Switch を含む複数のプラットフォーム向けのソフトウェアを開発するビデオゲーム開発会社です。
Shiverは2012年の設立以来、大規模タイトル開発の受託を通じてパブリッシャーやデベロッパーと提携しており、
近年では「ホグワーツ レガシー」や「モータルコンバット1」などのソフトタイトルの移植・開発を手掛けています。
任天堂が発行済み株式の100%を取得し、 Shiver社を完全子会社化する。
任天堂は、Shiver の経験と実績のある開発チームを迎えることで、
ソフトウェア タイトルの移植と開発のための高レベルのリソースを確保することを目指しています。
今後、任天堂グループの一員となった後も、Shiver の焦点は変わらず、
Nintendo Switch を含む複数のプラットフォーム向けのソフトウェアの移植と開発の委託を継続します。 >>444
任天堂ユーザーじゃないな
PSメインで任天堂ハードも持ってるって人間が考えそうなことだわ rdna3って計算方法が違うんだっけ
rx6900xtが23tflopsなのにrx7800xtは37tflopsだし
rog allyはrx6400以下だから実質3tflopsくらいしかなさそう ただしメモリ速度がボトルネックになってGPUの性能は発揮できないと思われる
AMDのAPUのGPUの規模がなかなか大きくならないのは、メモリ速度とCPUと食い合う電力が足らなくてGPUの規模を大きくしても性能が余り上がらんからってのがある Radeon RX 7900 XTXのCU数は,96で,Navi 21世代で最上位のRadeon RX 6900 XT(80基)から,16基しか増えていない。
にもかかわらず,Radeon RX 7900 XTXの理論性能値は,Radeon RX 6900 XTの約2.7倍に達している。ここが,最も根本的なRDNA 3アーキテクチャの進化点だ。
ttps://www.4gamer.net/games/660/G066019/20221212087/ >>398
価格、ソフトラインナップ、震災のトリプル要素だよ
びっくり値下げとモンハンなかったら確実にコケてた >>444
売り始めの価格は意図的に高くしてもいいと思うがなあ
どうせ奪い合いでマトモに入手できんだろうし高くても買うやつらばかりだ ちょっと頭冷やしてくれ
高くても買うって奴は転売価格でも買う奴とほぼ同義だろ 後継機もP2P形式でオンラインやるなら回線表示と対戦拒否は導入しててほしい
オンラインの快適さ比較 ※宣伝に感じて嫌な人もいるだろうから下に概要書いとく
・スマブラ ※悪い例
tps://www.yo
utube.com/watch?v=w0i3ljYVNaE&t=643s
ラグ持ちと強制マッチングされたあげく通信エラー、しかもこちらが切断した迷惑プレイヤー判定を受ける
・マリオテニス ※良い例
tps://www.yo
utube.com/watch?v=3_IClwuOjfA&t=937s
回線表示と対戦拒否があるお陰でラグ対戦を回避できてるシーン
というかサーバー経由の通信方式でオンライン遊べるサブスクプラン作って、それで棲み分けさせてくれ
やらない理由がサーバー代がネックだったらしいから、大人向けに高めのサブスクプラン作って快適に遊べる環境を用意してほしい >>449
Ryzen Z1 Extremeの8.6TFLOPSはブーストクロックかつCPUも込みで算出されてる
ベースクロックでGPU単体だと4.6TFLOPSになる どうせ後から携帯特化の実質廉価版のライトが出るだろうから
通常版を無理してまで低価格にこだわる必要はない
もうスペックは確定していて
且つ任天堂は逆ザヤにはしない方針を打ち出してるから
有機EL版からそれなりに値上がりするのは覚悟しておけよ >>460
全然違う
Ryzen Z1 ExtremeはGPU単体で最大8.6TFlops
RDNA3はSIMD32演算が倍になっているから浮動小数点数計算も倍計算されている
Ryzen Z1 Extremeに積まれているAMD Radeon 780Mは768 Shaderで最大2.8GHz
つまり、768 * 2 * 2 * 2.8 = 8601.6 ≒ 8.6 TFlops
となる 次のスマブラもバンナムほぼ確だし鉄拳8みたいにいい加減ロールバックにしてほしい >>459
完全に同意。
アソビ大全ですら醜いラグがあって何度も固まるから、後継機はネット環境に合わせたサービスメニューを展開して欲しいね。 >>461
有機ELもあの値段でなんだかんだ売れてるからそれから5000円高くなっても全然お釣り来るわな
後継機種なわけだし 有機ELモデルは松竹梅商法やってるから一番売れてるだけだぞ
最初から松しかありませんだと武梅が出るまで様子見されるだけ いうてライトとかも初代Switch出てから2年ちょい後だしなぁ
そんな今回も出るかもまだ分からないのに様子見する人は少なそう >>462
最大クロックというのはいろんな条件があるんだよ
ゲームやってる間ずっと出せるようなものではない🥺
過酷な条件になっても維持できるクロックがベースクロック >>469
CPU込みとか頓珍漢なこといっていることへのツッコミだぞ Switchの後継機の発表が待ちきれなくて俺の頭ん中がずっと「後継機の発表いつかな?いつかな?」って言ってるんだけどどうすればいいと思う? テラフロップスは低めにしてGPGPUとDLSSで実質的なパフォーマンス底上げする方針じゃないの?
まあ世の中カタログスペック上の数字トリックに騙される自称情報強者()が多いからまとめブログとかから煽られるだろうけど >>471
情報中毒の典型的な症例でちゃってるので、しばらく別の趣味でも見つけて楽しんでた方がええよ? 後継機まだかまだか言ってる奴は
現行Switchの性能で十分なタイトルすらろくに遊んでない 風の噂で聞いたんだがflopsに関しては世代か違ってたらあてにならないって本当?
正直switchは0.39tflopsにしては性能いいなと思ってたんだがその理論で行くとswitch2はps5より世代が新しいパーツ使ってたら4flopsでもps5世代に例えたらもっと上だったりする? 数字に惑わされるやつがいるから任さんは詳細出さないんだろ flopsは1秒間に何回計算できるかを表す数字で、世代が違うflopsの比較はあんまり意味がない 情報強者気取ってるやつほどあっさりカタログスペックの数字に騙されるからな
ネットで聞き齧った程度の知識しかない癖にゲームの知識に関するプライドだけはなんか一丁前だから
まあゲームに詳しい以外に取り柄ないんだろうな 性能がどうこういうやつはこれ見れば頭のび太でも分かるやろ
https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/2/
[Q] その結果生まれたのが、ゲームキューブの仕様ということになるのですね。
[岩田] そうです。とにかく簡単に絵が出て、チューニングしなくてもすぐ最高に近い性能が出る、ソフトをつくりやすいゲーム機を目指したのが、ゲームキューブなのです。そして、ゲームキューブの開発で一番最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」です。
[Q] 数字主義、スペック主義?
[岩田] NINTENDO64も、うまく性能を活かせれば、あの当時にしてはかなりのことができた先進的な機械だったと思うんです。けれど、やはり先ほどのチューニングの話のような「スペック性能と実効性能のギャップ」ということが起きて、そうはいかなかった。
最近の新しいゲーム機でもそうですが、3Dグラフィックスのハードウェアというものは、スペック上では、何ポリゴン出るとか、さまざまな追加機能で画面演出ができるだとか謳っていたのですが、実際にソフトを開発してみると「ゲームの中で表示できるポリゴン数は、スペックの10分の1」だとか「追加機能を使ったら、ポリゴン表示はさらに半分」という状態になってしまいやすいのです。
つまり、いくらスペックが素晴らしくても、実際には使えないスペックが多いとか、実際にはスペックが嘘になってしまうとかいうことです。
そこで、ゲームキューブでは、スペックのピーク性能を重要視するのでなく、現実的にゲームづくりで使える実効性能を重要視しました。
[Q] それは具体的には?
[岩田] たとえば、ソフト開発側からはNINTENDO64のときと比べてゲームキューブのスペックは、CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。
で、実際に完成したゲームキューブはと言いますと、スペック性能的には依頼した、10倍のCPU速度や100倍の描画機能は出せていないのです。
ですが、実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。
[Q] でも、これまでゲームキューブはスペックをあまり前面には出していませんね。
[岩田] それには、理由があります。ゲームキューブでは、先進的なことに挑戦して、それが思いどおり機能していますので、ハードをつくった開発チームも「やった!」という実感があるはずです。
でも、任天堂はハードウェアのプラットフォームホルダーでありながら、世界最大のソフトウェアパブリッシャーでもあるため、「お客さんは、ソフトが欲しいからゲーム機を買ってくれるのであって、ハードの性能が高いからゲーム機を買ってくれるのではない」ということをハードを開発している担当者もよくわかっているのです。
ですから、ハードについてはことさらコメントしてこなかったんです。去年の夏にゲームキューブを発表したときにも、ゲームキューブのハードウェア開発責任者である竹田が「ゲームが主役、ハードは裏方」と言い切っていましたしね。 >>CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。
ゲームあんまりしない詳しくない一般人にすら明らかに違うと感覚的に思わせるためにはそれくらいの性能アップは必然ってことか
けど最近はPSとかでもCPU何倍GPU十何倍とかでショボ過ぎるなぁ それSwitch2でブーメランになるからやめたほうがいいよ コンピュータの単純な成長はとっくに頭打ちというか物理法則的な理論値に近いからね
後はもうワッパ改善するとか新機能追加とかで効率改善路線のパワーアップが限界
そらまあスパコンみたいにドでかく国家予算使って最先端中の最先端の技術をつぎ込んで巨大なマシンとしてドーンと作れば別だけど、家庭用機器がそんな真似できるわけもなく ハイブリッドでPS4ぐらいに近い性能になったら嬉しいかな
それぐらいなら後継機でもSwitchみたく10年近く持つ ティアキンとかSwitchで動いているのが信じられないぐらいなので、ハードの能力よりも見せ方や調整が重要なんだと思う。
任天堂は遊びの部分で取捨選択が上手いと思う。 任天堂「3スイッチ(仮称)の性能はPS5より上です!」
任天堂「ただし!携帯モードは廃止します!携帯モード専用の3スイッチライトも出しません!性能はPS5より上で本体のサイズもPS5より巨大です!」
いくら高性能でもこうなったら最悪なんだが???? ゲームキューブ最高!!
俺のゲームキューブは読み込みエラーが起こってたが・・・ >>487
ゲームキューブはまさに「PS2より高性能でPS2よりデカいハード」だったな
今の任天堂とは路線が違うんだなって感じ
個人的には散々叩かれまくった低性能路線のWiiの方が良いハードだったと思う
安いし小さいしコントローラーにモーションセンサー付いてるし互換もあるし チョン虫は馬鹿だから容易にカタログスペックに騙される >>476
ドックモードでPS3の3倍は性能上だよ
メモリ搭載量の差も大きい >>490
3倍はない
せいぜい1.5~2倍くらい 何の性能と比べて何倍と言ってるのか分からないんだが
総合的な話なのか
メモリだけならPS3と10倍以上の差があるので同世代扱いは無理だけど
グラフィック世代も3つ上だし グラは100倍差がないと大差ないという考えならWiiUでグラは飽和点って発言もよくわかる
この思想が今の任天堂にも生きてれば単にグラが高精細になっただけの次世代機は出してこないだろうな いやそれはないわ
SwitchとPS4だけでもグラは大幅に違うわ Shiver 買収ということは次世代機はPS5やXBX作品の移植も出来るということか そういや以前PS4版ウィッチャー3のスクショをSwitch版だと勘違いして叩いてたのがいたな
ゲハ民ですらこのレベルだから一般人だと尚更SwitchとPS4の差なんてわからなそうだ そういう茶化しいらんから
技術スレにゲハの思考はやめろよ Shiverがホグワーツとモーコンの移植以外に何をやったのかよくわからん
よほどすごい技術があるのか >>448
同じプロセスならARMSoCのが圧倒的に小さい >>494
いや、そういう見た目レベルの違いで済んでる時点でもう飽和点が近いってのは言えるレベルだと思うぞ
PS4が歴代ではあり得ないほど長期間縦マルチ継続されてたってのも
単にPS5の普及速度だけが原因では無く
そもそも旧世代縦マルチ可能な程度の進化しかしてないってのは大きいと思う 今後はもう他社ハード含めて見ても
スーファミ→64→GCやPS→PS2レベルの
一目瞭然のグラフィック差や縦マルチがどうやってもできなくなるような技術的飛躍はもう無いだろうし
おそらくPS6や次世代箱が出ても
ネイティブ4K60fps安定+レイトレでスペックの進歩使い果たすのは見えてると思う >>500
つーてもPS5が発売されてまだ3年半だろ?
PS3→PS4だってそのぐらいは縦マルチ続いてたからPS4→PS5だけ特別に縦マルチが長いわけではないよ >>502
「まだ3年半」と表現するのは個人の自由だと思うけど
その「まだ3年半」にしてすでにピークアウトしてるってやばない? >>502
PS3→PS4ってそんなに縦マルチ多かったっけ?
まぁともかく今後のハードがかなり飛躍的に伸びたところで
8K60fps安定だの4K120fps安定だの
結局そういうレベルでの差しか作れなさそうに思うんだよな >>503
何がやばいんだ、PSなんていつもそんなもんだろ
>>504
PS3、PS4、VITAの3機種マルチとかも普通だったな PS系4機種マルチはさすがになかったような? 見た目だけで考えたらもう頭打ちで、読み込み速度や処理速度も頭打ちになってきたら
もう完全にソフトウェアコンテンツだけの勝負になってくるな もし将来に量子コンピュータが一般的に普及したら、ゲーム機にも搭載してスペックめっちゃ上げられる? スイッチ観た時は本当に感動した
据え置き機としても携帯機としても使えるとか便利過ぎるわ
だからPS5とXboxシリーズが出た時は心底落胆したわ
モニター必須とか時代遅れにも程がある 見た目だけなら飽和点は遠くないが、ゲームの進化はその先もずっと止まらないだろう 任天堂元社長・岩田聡氏の「20年越し秘蔵インタビュー映像」を海外メディア関係者が公開。岩田氏の“次世代機哲学” など、貴重な見解いろいろ発掘
中でも岩田氏は“次世代機”について、たとえばニンテンドーDSが上下ふたつの画面やタッチスクリーン、マイクなどを標準搭載していることは誰も想像できなかっただろうと説明。対して、パフォーマンス面を強化してグラフィック解像度を上げるような性能の変化であれば、想像がつきやすいとの考えを述べた。そして同氏としては、ニンテンドーDSのように人々に驚いてもらう次世代機を作らないと「作る意味がない」と考えていたそうだ。
また岩田氏は「ソニー(当時のソニー・コンピュータエンタテインメント)さんやマイクロソフトさんが考えているような次世代機に未来があるとは思っていません」と明言。たとえば“プロセッシングパワーが10倍になりグラフィックが20倍になったゲーム機”が開発された場合、(開発現場の)仕事は大変になる一方でユーザーに明らかな違いを認知させるのは困難だろうとの考えを示した。岩田氏がゲーム開発に携わってきたことも、そうした見解に繋がっているようだ。 スペックコピペを毎日ペタペタしているやつがいうとギャグだな いつもの話しだがトランプや麻雀のデザインが変わったら更に面白くなるのか?ってこと。
元々、トランプや麻雀を売っていた任天堂なので遊びの本質はグラではない事は理解している。 >>516
トランプも傷がわかりにくいデザインの方が
イカサマはしにくくなる 22日にNVIDIAの決算発表があるから何か分かるかもね。 スト6さえ来てくれればついに他ハードから卒業出来るんだ‥ PS4以上の性能はあるだろうし流石に出るんじゃない?? 格ゲーは無線ヘイトが強いからどんだけ性能上がっても携帯機に来るかなぁ…? >>525
ドックと合体すれば有線接続出来るでしょ >>526
利便性の関係で無線接続多そう
もっとも6GHz帯対応しておけばそう困ることないと思うけどね >>527
そもそもゲーム側で無線とマッチングしない設定を付ければいいだけの話なんよ
マリメ2はそれがないせいでオンラインマルチが水中と化しとるっていう 来月の今頃は6月のダイレクトも終わっているから、年末のSwitchソフトで盛り上がっているのかな? 別にPSだってPCだって無線にしてる人もいるだろう ぷよテトや>>459のマリオテニスみたいに、対戦前の回線表示と対戦拒否機能付ければいいだけなんだよね
スマブラとかスプラとかやってない看板ゲームはさっさと導入してほしい 本当にオンライン軽視はSwitch2で改めてほしいわ 毎日毎晩ゲームしか興味ない社会不適合者のワガママなんざどこの企業も聞かんだろ >>533
まあそこはソフトの問題だから開発部がラグ対策しない事にはどうにもならないと思うよ
「回線の悪い人とはマッチングしないようにする」と「有線は無線とマッチングしないようにする」の2つだけで解決出来るんだからハードじゃなくてソフト側の問題 サーバ経由でオンラインできる大人向け価格のサブスクプラン作ってくれていいんだぞ >>533
有機版のドックはLANポートついてんだから軽視で何でもないでしょ >>531
開発元違うとはいえマリオテニスですら出来てることをやらない意図はなんだろうねって
スマブラのオン仕様に関しては桜井降りない限り何ともならないと思ってるが >>538
スマブラは桜井さん曰く「回線表記を付けても対戦を拒否する事は不可能だからあえて付けなかった」らしい むしろ爆発的に売れてる人気シリーズだからこそ「お前回線環境酷いから除外な」とかすると不満の声が上がる元だからやらないんだろ
子供や学生なら親の理解、社会人なら職業によっては寮住まい強制、配属先が田舎で光回線が通ってないとかでどうしても光回線引けない人なんて腐るほどいるわけで >>540
・軽い人は重い人とマッチングしない設定
・有線は無線とマッチングしない設定
この2つを実装しても重い人は別の重い人とマッチングする仕様になるだけだから誰も困らないんだよなあ 回線表示、無線有線の棲み分けの要望出すの大事、出そう
・任天堂のご意見窓口
tps://support-jp.nintendo.com/app/ask_opinion >>542
だから任天堂に言ってもどうしようもないんよ
任天堂はドックに有線LAN付けたけどソフトの方に無線拒否機能がなければ何の意味もないんよ
ソフト側に言わないと >>541
スマブラ上手い人が配信やってるからお手合わせしたいとかも無理になるからやらんでしょ
有名タイトルは環境による差別をしたらいけないと思う >>544
それはその本人に頼めばいいだけだよ
「自分親の理解や寮住まい強制や配属先が田舎で光回線が通ってないとかでどうしても光回線引けないんでラグまみれですが参加してもいいですか!?」って それでも任天堂は主力人気ソフトにその機能を付け足さないんだから不要だと思ってるってことだろw
いい加減諦めなよゲーオタw >>547
だからそれは開発陣の判断なんだって
開発陣が「ラグを滅せよ!」と思えば軽い人同士をマッチングさせるし「別にラグくてもいいだろ笑」と思えばごちゃ混ぜになる
任天堂ゲーがソフトによって仕様が違うのはそこら辺の判断は開発陣に任せ切っているからだと思う レベル三桁の廃人がゲーオタだの言ってるの滑稽すぎるだろ たぶん、PS6はないだろ
2026年には、Switch2と次世代xboxとPS5になるね >>550
次世代箱もPS6も出すとしたらスイッチと同じ仕様にして欲しいわ
据え置き機はもう時代遅れよ switch pocketを出してほしい。
最近ポケモンを再開してミロカロスを厳選していると切に思うわ >>527
それいうとPS5も無線で繋いだほうがラクはラク PCとマルチで出しにくくなるのに据え置き勢もARMアーキに変えるわけないやん >>551
>次世代箱もPS6も出すとしたらスイッチと同じ仕様にして欲しいわ
それは無理
次世代機SwitchのスペックはPS4と同等のスペックと聞いている
今更、次世代機箱と次世代機PS6がPS4底スペックに戻すことは無い
ならば次世代機Switchが高スペック機の次世代機箱と次世代機PS6の高スペックに合わせて開発するべき
任天堂は金あるのだからそれくらいしろと 6G帯とかあるのか
2.4と5しか見たことなかった >>556
それやると本体が8万円くらいになるからやる意味ないよ >>554
Microsoft、今回のPC+Copilotイベントでx86を殺しに来てるからな。フィルはともかくナデラはゲームよりも本業の戦略優先だから何を仕掛けてくるか… 無線は速度が出るときは出るけど
安定性は有線にかなわない >>561
無線がラグるのは仕様の問題だからな
速度出ててもラグる >>562
その値段じゃ売れない
本体を安くする為にあえてスペックを妥協した方が売れるハードになる
スペック上げ過ぎると本体もデカくなるからな
デカいと尚更売れない >>562
個人的な印象に何の意味が??
8万で普及するわけないだろ
いちいちなんかズレてるなw >>521
スト6開発者が任天堂ハードで出したいと言ってるので、少なくとも現時点ではバイオやモンハンより出る可能性が高い 次世代LPDDR6メモリは最大14.4Gbpsのデータレートを実現へ
LPDDR6はまた、2つの12ビット・サブチャネルで構成される24ビット幅チャネルを使用し、導入時の帯域幅は最大28GB/秒、
最速の14.4Gbpsダイを使用した場合は最大38.4GB/秒となる。
LPDDR5は7.5Gbps 1.05V
LPDDR4は3.2Gbps 1.1V
Nintendo Switchは4GBのLPDDR4メモリを搭載しています というか開発費高騰した今は動くのであれば出して少しでも売り上げ増やしたいってのが本音だからな
いくら極限のクオリティにしたいからとPS5専用にして性能引き出しやすくしたって売れなかったら開発費の元が取れませんてましたでは成り立たない
美術館に飾る代物ならそれでも良いだろうけど家庭用に売ってる娯楽品ってのを忘れちゃいけない 技術が進歩したら少ない開発費で簡単に大作を作れるようになると
思ってたけど違うのか。高騰しちゃったんだな 上がったスペックであえて前世代や前々世代レベルのゲーム作るとかならそりゃ当時よりは楽に作れるとかなんだろうが
スペック生かしたなりのゲーム作ろうとすればそりゃ開発費うなぎ登りでしょうよ 機械のスペックは大きく上がっても人間の技術力や知能までは勝手に上がらないからね DSだって性能は低いけど値段は安かったからな
性能より値段を優先したから売れたって事よ Vitaだって性能は高いけど3DSより20円安かったからな
性能と値段を優先したから任天堂が今度こそ携帯機でも負けるって言われたってことよ PSと箱が血反吐吐いてる惨状見て
後を追う馬鹿がいるかよ 性能が高ければ自動でいいゲームが作れると思ってるやつがいるよか >>577
かと言ってマイクロソフトとソニーは高性能据え置き機を出して任天堂と差別化するしか生きる道はないんだよなあ
例えば箱やプレステをスイッチみたいに携帯機にするじゃん?
そしたら「ポケモンが出ない上に性能もパッとしない微妙ハード」と化すんよ
だからマイクロソフトとソニーは無理してでも高性能据え置きハードを出すしかないっていう 個人的にはマリオもゼルダもポケモンもグラの水準自体は不満ないんで任天堂には変に背伸びせず動作だけ改善してくれれば文句はないな
逆にロードもfpsもそのままでグラだけ強化して開発期間が伸びましたみたいな展開は絶対避けてほしい >>580
わかる、グラ上げて開発期間長くなりました、
儲からなくなりましたは本末転倒 そもそも任天堂とソニー&MS&PCでは主要ユーザー層が別っていうか
任天堂は一部タイトル除きゲハ民やゲヲタみたいな層は相手にしてないし >>582
いやそうでもないと思うよ
普通にマニア層狙っとると思うよ
例えばマリカーとか上級者の腕前はマニアそのものだぜ >>579
マイクロソフトはXBoxを規格化されたゲーミングPCにすることはできると思うよ
Office 365が使えればPC代替になるし >>583
マリオカートは上級者しか遊べないのか?違うよな >>585
任天堂はライト層とヘビー層どっちも狙ってると思うよ
ただのライト層だけに向けた浅いゲームだったらみんな飽きてやめてくからな 子供向けと子供だましはまるっきり話が違うからな
後者だと勘違いしてるのがサード 任天堂は全年齢全ゲーム熟練度向けだと思う
俯瞰で見ると偏りがない 2026年
スマホとPCとSwitch2と次世代xbox、で全ユーザーをカバーできるよ Switch2だけで十分だわな サードも含めてインディーから全て網羅出来るし 出ないサードも待っていれば後発マルチになったりするからな 今年ニンテンドーDS発売20周年なんだな
北米11/21 日本12/2
もしかしたらこの日付に合わせてくるかもな >>580
俺もグラはSwitchレベルで十分満足だな
ロードや処理落ちはちょいちょい気になるゲームあるから、そこ次世代機は性能上げてなんとかしてほしいね 自分も今のグラで充分
ティアキンやピクミン4のグラでロード無くなったら最高だわ DLSSで携帯モードの消費電力を削減すると仮定すると
バッテリー容量を少なくして軽量化出来るかな きぇぇぇぇえぇぇええぇぇぇぇえぇええあえええええええ!!!!
などと、この吸い込まれそうな夜空に叫ぶ中年童貞猫であった!
Switch2への胸膨らむ期待と将来への不安で頭は狂いそうになる! 自分はPS5まで行くとひとまずグラはもう落ち着いたなと思ったけど
Switchならティアキン ゼノブレ ピクミンとマンネリ感かなりあったし
グラとシステム一新してもっと新しい風欲しい派だな グラに対してマンネリって考え方はあんま持ったことなかったな
マリオとか本編以外にも色々出てるけど解像度と光源処理良くなってるくらいの認識だったし
フォトリアル系は一生フォトリアルやってるしな メタルギアソリッドピースウォーカーは本当はメタルギアソリッド5という題名で発売される予定だったけどKONMAIから猛反対されて題名が変更されたという逸話があるんだよな
やっぱグラが大事って方針を持っている会社は存在するんだな グラフィック性能上げるのは微々たるものだろ
PS5とそこまで差は無いんだし
要は処理能力、読み込み速度で、あとは1080p60fps出ればどれも一緒 ゼルダの新作のグラはブレワイやティアキンの感じで良いので、例えば歴代のゼルダに登場したキャラクターや敵キャラ、アイテムなどを総出演させたマルチバースのオープンワールドにして欲しいね。
その分、処理能力や多くのメモリが必要になるだろうから、後継機で上がった能力はグラではなくて遊びの深化に期待したい。 遊びの深化だけならソフトウェア側でどうとでもなるよ 後継機で期待したいのは、例えば同時に登場させる敵キャラの種類を増やすにはメモリーが足りないとか敵キャラを高度なAIでプレイヤーの動きに対応させるになCPUの能力が追いつかないとかの遊びの深化に繋げて欲しい。 あと後継機を今後10年使うならM.2SSDやHDMI2.1、Wi-Fi 6E、Dolby AtmosやDTS:Xなど現在の標準規格への対応はして欲しいね。 >>533
オン軽視の弊害をモロに食らったのがあつ森とモンハンだなぁ
まぁ任天堂システムズ立ち上げたくらいだし、次世代機に間に合うかは知らんが、今後はマトモなオンシステム作っていくんじゃね? メモリが足りないのを解決するのは無理
どんなに用意されても足りなくなるまで無駄に作り込むのが開発者の性 >>607
その開発費は会社から出るんですが
無駄な開発やめてください
仕事なら商売として成り立つ範囲で作ってください >>607
そうなんだよな。
どんなにハードの能力を上げても結局、ロード時間が長かったり、処理落ちするシーンがあるとガッカリする。
フォリアルなグラで処理落ちすると現実に引き戻されるのでヤル気がなくなる。
その辺りはハード負荷率の管理とゲームデザインのバランスに関わる部分なのでプロデューサーの判断次第なんだろうな。
ハードの能力を使い切らないように設定して欲しいね。 末期に出るソフトはエンハンス対応予定で
次世代機発表と同時にそのことが公開されるってパターン? 次世代機でスイッチで使ったカタログチケットの片割れは使えるのかな? >>615
アカウントは引き継がれると明言されてる
使える可能性は非常に高いと思う >>616
ぺーパ一マリオのカードは次世代switchにそのまま使え、その際4K表示ができる。 あー早く出て欲しいなぁワクワクが止まらない
発表してくれ~ Switchのただのスペック上げなのか変なギミック化してくるのか
期待と不安とワクワクが止まらんな 新機能が追加されてファミコン時代には出来なかった表現ができるとか、出る出る言うけどいつ出すねん状態とかはファミコン時代そのままかもね 今になって思うとファミコン→スーファミのときは「ボタンが増えた!すごい!」ってのもあったんだろうな
あれもわかりやすい進化、わかりやすい違いだったな >>616
次世代機に単なる互換性があるだけでなく
現行ソフトの一部が次世代機での稼働を想定してる可能性の示唆って話かと
ソフト側が次世代での動作想定してなくてもハードスペックが上がる分
現行Switch用ソフトのフレームレートや解像度が現状の上限で安定化ってのは期待できることではあるが
そういう「元々の設定内で安定化」とかの次元ではなく
一部のソフトは根本的に解像度の上限設定が変わったり等
「次世代互換動作時専用の対応」してる可能性ありって話かと思う スーファミのストリートファイターとか今やるとボタン足りなくて操作難しいわ >>624
Rを押すのは苦にならなかったけど、Lは十字キー操作も必要な必殺技とかはちょっとやりにくかったかな >>626
そうそう
WiiやスイッチはSRとZRがあるからスーファミと違って押しにくいLボタンを使う必要なくて操作しやすい >>610
一部ソフトが次世代機版販売したり
一部ソフトに次世代対応用アプデがあったり
一部既存ソフトが既に次世代機での動作想定したり
次世代への移行を促すためにそんな対応予定してる可能性はあり
「U -King -O」の件もそうだが、その可能性を示唆する要素ではあるのかもってところかな? switch2ではソフトの価格500円から1000円ほど上げてくる気がするからカタチケは使えないと思うけどなあ 1000円上げて高いと思わせて、オンライン入会させてカタチケ使わせればいいじゃない カタチケがどうなるかはともかく
おそらくパッケージ版のフルプライスが多少値上げしたところで
DL版一本5000円程度で売れた方が利益額は多いんじゃないかな? 互換あるのは間違いなさそうだけどゲームパッドの互換はあるのかね?
Xbox oneやXbox360という前例があるから若干不安なんだよな 噂ではジョイコンやProコンは使えるって話も出てた ソフトの互換があったらそらコントローラーの互換もあるだろ 3DSで採用してた裸眼立体視液晶はもう使わないのかな なんなら価格設定の関係で、ジョイコン別売りの可能性だってある
既存の使ってねという意味でね 俺乱視強くて裸眼立体視すごく疲れたから
あれもういらんわ >>636
その選択肢はないな
SteamDeckのような一体型にして外部出力をオプション化する
ぐらいの選択ならまだありえるかもしれないけどさ >>634
Xbox oneやXbox360という前例があるから若干不安なんだよな >>635
2画面と3Dは据え置きモードの妨げになるからもうやらないでしょ
残ったのはタッチセンサーだけでした switch発売当初は公式でWiiUのゲームパッドの活用も考えてますって言ってたね
期待して売らずに待ち続けたけどとうとう何もなかった、、
まあ今でもタクトたまにやるから良いんだけど 下手に追加してもコストかかるだけやしな
それなら別の中身とかの部分に少しでもコストかけたいだろうし 3DとWiiUのリモートプレイは正直滑ってたからな
WiiUはゲムパ抜きでリモコンとクラコン同封で1万5000円ならもっと売れてたと思う >>645
今にして思えばゲムパなんぞ要らなかったな
ソフトも用意できんくせにギミックありきで迷走してた
Wiiが高性能になったようなハードの方がよかったわ いくらなんでもジョイコン&ドック&各種ケーブル抜けば
税込39980最悪税抜39980円は行けるはず
出すかどうかは別にしても WiiUはコントローラー以前にCPUが化石・マルチが当たり前になる時代に汎用エンジンの最新版に対応せず従来通り任天堂製エンジンによる開発を促す・任天堂自身がHD開発を舐め切っててソフト開発がうまくいかず一番大事な時期に有力タイトルが全く揃わない上に3DSにも出す
この時点で売れようがない WiiUはコントローラー以前にCPUが化石・マルチが当たり前になる時代に汎用エンジンの最新版に対応せず従来通り任天堂製エンジンによる開発を促す・任天堂自身がHD開発を舐め切っててソフト開発がうまくいかず一番大事な時期に有力タイトルが全く揃わない上に3DSにも出す
この時点で売れようがない 岩田「みんなにお知らせだよ!スマブラを3DSとWiiUの両方に出して連携させる発想を桜井さんが出してくれたよ!」
ファン「おーー!(当然、同発だよな)」
岩田「3DS版のが先に出るよ!」
ファン「おーー!(じゃあWiiU版は別に要らねぇや)」
岩田は3DS版もWiiU版もバカ売れする想定だったんだろうけど 3DSは売れたけど3D機能は誰も使わなかったっていう
大泉洋「3Dが邪魔」 3Dめっちゃ好んでる人は一定数いたよ
ユーザーだけでなく開発者側にも パルテナが場所によって敵のサイズ変わりまくってたから遠近感が掴みづらくて立体視使ってたことはあったな
まぁでもそれくらいだな正直 3Dというかギミックはマーケティングの一環の中の一部だから。
ユーザー視点での必要とか要らないとかの話ではないのよ >>656
3Dにかけるコストで値下げするかスペック上げてくれた方がユーザー的にはね‥ Bluetoothも5.3になるかな
今3.0とかだもんな LE Audio使いたいからBT5.2以上は欲しいね。BT5.3の干渉低減でJoy-Con接続の安定性が上がるのも期待したい ストレージ容量が大事では
大作ゲーム移植の有無は基本容量で決めるのでは?
SDカードを購入しないとインストールできないなら移植しないような気がするが >>657
3Dあった方がユーザー的に嬉しいんだが >>657
それプレステ思想で危険
なんら挑戦するなってことやん
WiiUはWiiUでメニュー画面が常に手元に出てるとかめちゃくちゃ良かったんだぞ
あとマップやら
可能性の塊だわ いやぁ個人的に立体視はいらんなぁ
やたらと目が疲れるってのも良いと思わんかったし
モンハン3Gが立体視をオプションからオフにするとfpsほぼ倍になる仕様だったのもあって
常時オフにするの安定だったわ >>663
個人的にはモンハンいらんからモンハン発売しないでほしい >>652
その一定数のためにまた3D機能をつけるとは思えん >>652
その一定数のためにまた3D機能をつけるとは思えん 当時は映画やテレビ業界的にも「立体視」が激推しだった時代背景もあって
「立体視を手軽に体験できるゲーム機」ってのも話題性あったと思うが
3Dテレビは言うに及ばず
映画も3Dシアターって数減ってるみたいだし
今更立体視を押す意味は無いんじゃないかな? 本日、switch2の成功は確定したな!
New Switch (リーク情報と出荷データ)
T239:8コア 4TFLOPS メモリ:12GB 8インチ:1080p液晶 ストレージ:256GB 内臓マイク ボタン追加 4K対応 DLSS 下位互換 転売対策
2024年 秋発表
2025年 3月発売 399ドル
その他
2024年 PS5Pro
2025年 GTA6
2026年 次世代xbox >>664
Wii以降の任天堂ハードには必ずモンハン出てるから
当然、Switch2にも出るだろうね Switch→UMPCみたいな後追いも無かったしな立体視
同時期に立体視ブームみたいなのはあったけど一緒に沈静化した感じ >>662
むしろプレステは任天堂の後追い含めチンコンとかVRとかモーションセンサーとか背面タッチパネルとか画面付き画面付きPS1とか地上波レコーダー機能みたいな変な物ばっか出してんだよなあ
今では当たり前に採用されているLRボタン2つ実装もアナログレバー押し込みボタンも当時は謎のギミック扱いされてたんじゃね >>662
これに関してはやろうと思えばスマホとの連携で出来そうだけどね
ジョイコンでスマホ挟む感じで
携帯モードやプロコン操作もあるから1画面で成り立たせた上での選択肢みたいな感じにはなるだろうけど まぁ技術の進歩もあって昔みたいに
「立体視オン=内部的には2画面同時出力なのでfps半分になります」
なんてことは無いんだろうけど
それでも立体視オンにすることによる負荷上昇が無い訳では無いんでしょ?
ただでさえ性能面で制約受ける携帯モードで
立体視用液晶やらコストかけてまで採用は無いと思うわ >>667
ゲーム機はただの映像視聴じゃないんだから立体視とVRを分けて論じるのはおかしくない?
VR機器は確実に普及台数を伸ばしてるんだぞ
任天堂は単に流行りに乗ってるわけじゃない 任天堂もバーチャルボーイのリベンジで
いつかVRに参入するだろう >>670
いらねー
その金でブレスオブファイア新作出してくれ >>675
VRには将来的には可能性あるだろうと思うし
立体視の技術と関係あるってのも分かるが
別に裸眼立体視=VRでは無いしな
今すぐVR採用するなら話も変わるが
まだスペック的にそこまで伸びるとは思えんし
立体視用液晶を今採用する意味って薄いと思う というか本格的にVR押すなら
専用のゴーグル型アタッチメント等付けて出力するって形になるだろうし
尚更、3DSみたいな裸眼立体視液晶付けてどうこうとはならんのでは無いか?
通常プレイモード→ゴーグルアタッチメント付けてのVRモード
こういう切り替えで良いだろうし >>679
目と耳をふさいだ状態で固定するゴーグル型VRは子供が走り回った時ケガの危険があるから採用しないと思うなぁ。VBにしろ3DSにしろすぐ視線をはずせる仕様だったし。 立体視は無事パチンコが受け継いだからもうそれで良い
1台50万以上するだけあって3DSよりかなり凄い上2重液晶だし [05/23] Switch 40,706 PS5 17,565 XboxSeries 2,568 PS4 53 >>680
将来的に採用した場合の想定ではあるけど
子供の目に対する影響からVRは簡易ゴーグルタイプの物でも7歳以上
本格的なものは13歳以上推奨品なので
「子供には使わせないで下さい」って注意書き付くと思うよ
そういう意味でもVR専用機ってのは任天堂のソフトのユーザー層的に合わないし
出すなら追加販売の周辺機器扱いだろうな 普通のメガネぐらいの大きさで出来るなら
VRも将来有るかも そういえばバーチャルボーイって年齢制限あったんかな >>682
次世代機に言及した影響が出てきた感じかね
このペースだと去年の約半分の800万台が限界な気がするけどハードもソフトも-2割以下に抑える予定なんだよな
6月のニンダイでティアキン級のタイトルを発表して年内に発売するくらいじゃないととても無理そうな数字だが >>687
単に大幅値下げでもあるのか
Switch lite有機EL版みたいな新製品でも投入するのか
それともWii miniみたいな世代交代後にも売るの想定してる海外向け超廉価版でも投入するのか
今更ハード牽引するような有力ソフトってのは無さそうに思うし ドラえもんの映画にあった、箱の中に入ってゲームの中で遊ぶみたいな革命でもない限りゲームの進化は過去の延長線上のままでしょ そもそも人気タイトル目当ての人はもう買っててそれが1.4億の数字に出てるからな
今更買うのはやっとゲームやれるようになった小さな子供か壊れだけど後継機まで待てないので今すぐ買い替えてでもゲームをしたい人くらいのもん
値下げしたところで肝心の利益減らしたら意味ないし、何より同時に中古に出回ってる分も相場が下がるのでマジもんの貧乏人はそっちを選ぶ >>683
周辺機器じゃあ普及は難しいなぁ。ソフトの対応とかなおさら。3D好きなんだけど。 裸眼立体視はビジネス用途からって感じなんかな
ソニーも立体視ディスプレイ出してるよね
55万円 >>691
それなんだよな
仮に今更有力ソフト投入したとて買う人はもうハード持ってるってパターンが大半だろうし
ただ実際ハードとソフトの減少率想定に比較して
利益の減少率想定は更に大きいって話じゃなかったっけ?
これだけをもって値下げがあるとは言い切れないけど Switchが4000円安く買えるクーポンをソフトに付けなきゃ >>662
挑戦するなとは言わないけど3Dと画面付きコントローラーは微妙だったなあって 末期の現行機用ソフトに関しては
次世代機で動かした場合のエンハンス対応等を宣伝しておけば
世代交代直前直後でもソフト売上への影響は抑えられるかもしれんが
ハードはどうやっても下がるだろうし何か妙案あるんだろうかね? GBのポケモンみたいに新規IPのヒット作出ればハード売上盛り返せるかも まあ期初で強気に設定したって言ってるから、しれっと下方修正するだけじゃね
何もロンチ仕立てのハードじゃ無いし、もう十分すぎるってステークホルダーも納得でしょ
まあ今期は減収減益となるけどそれはもともとだし 今の過去最高に充実した任天堂のソフトのラインナップでSwitchを買ってない人は今後も買う予定がない人だと思うし、今年度、Switchを新規で1350万台も買わせるほどの超大作を任天堂が出すとは思えない。
そんなキラーソフトがあるなら後継機のロンチに回すはず。
そう考えると今、Switchを持っている人がセカンドハードとして買ってもらうバリエーション展開が間違いなくあると思う。 ノーマルと有機ELモデル持ってるけど
WiiUパッドくらいグリップ感の良い携帯型が出たら買うかも Switchが売れ過ぎたせいで携帯ゲーム機需要がSwitchで満たされて
Switch後継機は要らないってなる可能性もある
任天堂ファン、ゲームファンは勿論すぐ購入するだろうけどファミリー層は
Switch後継機欲しいよパパ→前買ってあげたSwitchがあるでしょあれで我慢しなさい
ってなる >>702
ファミリー層のみながみなそうなるわけでもなかろう。結局は価格次第、ソフトウェア次第、環境次第だ。そのうちマジックカード「みんな持ってる(みんなではない)」が発動する。 アサクリ4からユニティでPS3は翌年すぐマルチ切られたのに
ミラージュは3年後まで出たのが答え >>702
そんなケースは歴代ハード全てで起こってたわけで、、 >>700
自分も最後に2台目需要を掬い取るための新モデルは出ると思ってる
自分の理想はGBASPタイプかなー
もちろん携帯特化型 三國志8リメイク、まったく続報がない
ひょっとしてswitch2のロンチなのかなぁ 3D映像じゃなくても、ヘッドトラックとかで立体感の演出は出来るので、そっち方向で何か面白いものがあってもいいな この性能なら素晴らしい三國志の世界を体験できるだろ
New Switch (リーク情報と出荷データ)
T239:8コア 4TFLOPS メモリ:12GB 8インチ:1080p液晶 ストレージ:256GB 内臓マイク ボタン追加 4K対応 DLSS 下位互換 転売対策
2024年 秋発表
2025年 3月発売 399ドル
その他
2024年 PS5Pro
2025年 GTA6
2026年 次世代xbox >>689
VitaTVの値段を考えるとコントローラー別売の据置専用Switchなら100ドルに収まるかな
あくまでファンアイテムとしてFCカラーで出してきたらそこそこ売れるかも カメラ付いてたら抜け道探して変態に利用されそう
Switchユーザーは小児性愛者が多いようだからな Green HellがSwitch 2向けに発表
tps://universonintendo.com/green-hell-e-anunciado-para-o-switch-2/?feed_id=2187&_unique_id=664fc335918f4
「パブリッシャーおよびデベロッパーの Forever Entertainment と独立系デベロッパー Creepy Jar は、Nintendo Switch 2 用のGreen Hellを開発および配布する契約を締結しました 。
この発表は、今年3月に「任天堂が公式に明らかにしていないプラットフォーム向けのゲームの制作」を確認した両社の財務報告書のリリースを通じて行われた。」
Switch版は既に出ているので、後継機版を新たに出すということになる >>650
その売れてないWii Uスマブラでも先月のサ終までオンラインマッチングしてたからな
ユーザー数には困ってないのだから、有線無線や回線強度でオンライン分けてほしいな >>717
桜井さんが降りない限りは今後も無線や低速も入って来る闇鍋マッチングのままだろうな
任天堂はオンライン設定周りには口出ししないから >>582
任天堂が相手にしてないのは「性能マニア層」な
「ゲームマニア層」の方は普通に狙っている >>702
お前、歴代ゲームマシンがリリースされる事自体を否定してるだろ
Switchから8年も経ってるのにそれはねーわ ペパマリ良いリメイクだな前と後ろのグラも追加されてたりBGMもオリガミみたいにステージ毎に変化する しかしペパマリがリメイクでマリストがただの移植ってよくわからんな 一番評価高いペーパーマリオがRPGなんだから当たり前やん ps2大ヒット→ps3失敗→ps4大ヒット→ps5微妙
Wii大ヒット→wiiU 大失敗→Switch大ヒット
実際に浮き沈みがあるのは確かだと思いますね
ブームを毎世代ごとに起こそうとするのがそもそも難しいのかも >>725
Switch2はたぶん、小ヒットレベルかもしれんな
もしかしたら >>725
PS4は本体だけ売れまくってソフトは全然売れない謎ヒットなんだよなあ >>729
前期型は互換がありで
後期型はナシとか出てきそう >>726
うん、自社製コンテンツがあるから
少なくとも小ヒットレベルになるのデカいよな >>727
あれはマルチプレイヤーとしての側面もあるから >>726
そこらへんはパっと見てハード買って遊びたいと思うようなゲームとその場で買える程度の価格次第だな。
値段見て二の足踏むようではいけない。 >>730
DSのGBA互換とかがそれだったね
とはいえ今の時代なら後期型もDL版互換とかはできるんじゃない?
まあいずれにしろ互換は絶対欲しいな あのさあ真面目なスレなんだからPS4やPS5は売れてないとかいうゲハ思考はやめろよ >>706
ですよね。
実は手軽なセカンド機としてライトを買おうか迷っているけど、6月のダイレクトでテレビモードと同じ解像度が出せる有機EL版のライトが発表されそうで怖くてポチれない。 >>702
7年前の小学生って今は小学生してないんだぞ当たり前だけど
4,5年前でも中学生は大学生になってるわけ >>734
俺は水樹奈々のPV集DVDを見るためだったわ >>555
それでもロストしやすい2.4GHzや最近用途が増えてきた5GHzよりはずっとマシ
無線VRも6GHz帯使うというし6GHzならだいぶ安定するだろう 互換ありにするならマイクロSDは必須
噂になってる256GBだとswitch移行分で満杯になりソフト買えない奴が出てくる >>739
作る方が限界きてるから任天堂はともかく他は現行Switch対応は終わるでしょ
特にCPU遅いのが致命傷で同じくCPUが遅いPS4切ってスマホは対応するソフトも増えてる スト6はゲーム側で有線だけとか無線含むとこ設定できた記憶 >>744
次世代機用はMicroSDExpress
既存の専用でMicroSDだろうね
マトリクスデモが1フレームあたり最低10MB/s欲しいって話だから次世代機は内蔵UFAかMicroSDExpress専用になる >>745
むしろ作る方はPS5でゲーム作る余裕がないでしょ
ウマ娘大感謝祭なんかスイッチとPS4だけやぞ 無線も外国人も蹴れないマリメ2のオンラインはマジで機能してない スト6出たら嬉しいけど不安なのは人口だわ
クロスプレイなかったら過疎りそうだしあっても「スーパースイッチとは対戦しない」とか言って拒否られたら過疎るし 任天堂ユーザーは多いからそんな心配いらない
任天堂ユーザーだけで十分成り立つ市場ですよ >>754
流石に後発ゲーが流行るとは思えんが大丈夫かな
まあ過疎ってても買うけど >>753
人口は問題ないだろうけど、Switchで出したら本家にあった回線表示や無線とはマッチングしない機能が排除されて出てきそうなのが不安 >>725
PS3は歴史的大大失敗で、WiiUはただの失敗程度だろ
あんま勘違いすんなボケ >>756
マリメ2やスマブラに回線表記と無線排除機能がないのは開発陣の方針であって任天堂がそう指示している訳ではないぞ
スイッチでもゲームによっては普通に回線表記が実装されてんだから ハイブリッド機でソフト統合して全任天堂IPが人質に取られた状態だから
縦マルチさえしなければ次世代機も大丈夫と素人考えでは思うけど
それだけじゃ計り知れないギャンブル要素がハードビジネスにはあるんだよな
だからこそ任天堂も最悪WiiUクラスのやらかし複数回耐えれるように
株主から批判されてもキャッシュ貯め込みまくってるし PCとやりたくねえから
クロスプレイはどのゲームも基本オフですわ
でもゲーム側はクロスプレイさせたがるから困ったもんだ
クロスプレイオンじゃないと報酬貰えなかったり 桜井なんか「有線接続にご協力ください」とか言いながら無線を蹴れない謎仕様のゲーム出しとるからな
本当にラグを改善させるつもりがあるのか謎 有線なんて基本オタしかやらないからな
一般層の多い任天堂ハードで
有線推奨なんて無理な話だ >>739
ジワ売れでもエエんよ、はっきり言うて
任天堂が良しとしてさえいるならそれもいいし
なにより、ユーザーが楽しめればそれでいい
一番大事なんはそこよ >>762
有線でスマブラやってる人普通に多いけどな
有線無線闇鍋マッチのせいでわざわざ有線使ってもラグは改善しないけど なんかハイブリッド機を否定するようなイチャモンつける奴が居るな
ハイブリッド機なんだから無線禁止とか有り得ない話だと理解出来ないのか >>765
本体に有線LAN端子つけよう
カッコ悪いけど 桜井氏はコアゲーマーの要望ばかり優先するとゲームが先細るの知ってるから
あえてライトゲーマーに合わせる事で間口を拡げてるんだよ
結果最も多くのプレイヤーに支持されるバランスに仕上がってる 他ハードは標準で有線端子あるのに鉄拳原田が無線率2/3あるって
数年前の時点で言ってるんだし今更有線が増える理由はないって まだ無線ハブろうとか試みてる阿呆がいるのかー
無駄な足掻きだな
大会とかは優先必須で良いともうけど、通常時のゲームプレイでそこまで神経質になってるやつは有志集めてローカルで楽しんでた方がええよ?
あるいは「優先オンリーグループ」でも作ってワイワイやってればいい
(´・ω・`) 有線引きたくても引けない地域に住んでたりネットのない寮暮らしの人だって腐るほどいるからな >>753
今の仕様だとPCから見たらPCかPC以外としか区別付かないよ
PSも同様でPSかPS以外かしか分からない仕様だったはず
有線か無線かも分けられてるしね ポッ拳は無線多いの見越してバッファ用にわざと5F遅延入れて作ってたな
面白かったけどダークミュウツーで萎えて辞めた思い出 >>765
別に禁止にしろとは言ってないよ
有線は無線と当たらないようにして欲しいだけ >>767
その割に「有線接続にご協力ください!」とかいう発言を何度もしているっていう
あの人は有線を推奨したいのか無線を推奨したいのかよくわからない >>775
有線推奨でしょ
SwitchでもLANアダプタ買えばできるし
なんならLiteも有線にできるらしいぞ >>765
https://i.imgur.com/UVmKerq.jpeg
禁止じゃなくて、お互いが納得の上で遊べる↑みたいな設定を追加すればいいだけ
Hなお店で相手選べないプロフも見れないチェンジもできない最後までしなかったらペナルティとか嫌だろ てか有線無線や高速低速を闇鍋マッチングさせているのって無線や低速に配慮してんじゃなくて単に予算の都合だと思うよ >>775
本人はもちろん有線しか有り得ないくらいに思ってるだろうけど
それと「商品」として最良のものを作るのは全く別の話だからな >>725
PS2大ヒットはそうなんだけどDVDプレーヤーとして当時破格の安さでSONYのAV部門に大損害を与えたからな。おかげでcellチップをどこも採用しなかったとかなんとかの都市伝説。
信じるか信じないかはあなた次第です! >>779
だったら「無線でいいですよ」って言えばいいのに >>780
ソニーはなんかいつもソニー同士で揉めとるイメージ
ソニー発売のFateや鬼滅が何故かスイッチや箱で発売される謎 Switchしか持ってないユーザーは有線のLANというものが存在するのを知らなそう >>782
かつてのSCEもSMEとめちゃくちゃ仲が悪かったという噂があった。 やっぱ最低限PS4世代のゲームがそのまま動くスペックなのが確定情報欲しい
Switchの時はゼルダマルチが発表されて少なくともWiiU並のスペックがあることは確定したし なんか記事で発売が遅れたことによって当初の予定よりスペックが向上される的な記事もあったけどどうなんたまろうね
確かに最低でもPS4ぐらいにはなってほしい 因果関係が逆だと思う
寒8がタコ過ぎてTsmc7~6に変更するのに数年かかったと見るね 初めて聞いた内容だなそれ
普通に考えれば仮に半年程度発売延期したところでスペック予定が変わるとは思えんが
数年単位で延期して再設計とかなら話も変わるだろうけど >>782
PS4PRO出した時に同時期に出た箱1Sには付いてたUHDBDドライブが
付いてなかったことに対して(UHDBDはソニー主導で普及に努めてたにも
関わらず)「時代は配信なので」と言い放ったのとかな >>789
今ある噂はサム8がゴミなんでサム7に変えたくらいしかない 「リーク(妄想)」が外れた言い訳として「発売が遅れた」って設定にしただけでしょ...見苦しい限りだね(´・ω・`) ただ発売する予定だったのが2023年だったってその記事にはあるから噂程度やな スカイリムが6年遅れ
RDR2が来年出るとして7年遅れ
性能が上がってもこんなもんだぞ
任天堂ゲーム以外はオマケなことに何の変わりもない
それでいて任天堂がスペックでそれほど困っていない
性能が上がる程度ではあんまり面白みは無いね 最初からN4使ってLite含めてフルラインナップ次世代移行ってのは可能性あるんかな?Liteを現行のまま残すとソフトの次世代移行の邪魔じゃね? >>798
2DSだってSwitch発売後しばらく売ってたし問題ないだろう 子供いないのにSwitch持ってる奴って気持ち悪いよな
やっぱ小児性愛者なんだろうな >>798
消費者の混乱を防ぐためにも、まずは汎用機だけを出すんじゃないかな。 >>800
どんだけペドに執着してんねんw
自己紹介か? >>791
結局PS5で乗せたけど
誰もUHDBDなんて見ないから
単にBDXL対応で良かったんじゃないかな >>795
Switch2は4.5TFLOPSで確定か
PS5の半分未満で終わりだな
もうPS5Proの時代が来るのに PS5専用ソフトが売れてない
PS5Proの需要は低いだろ >>795
MLIDがソースってバカか?
2022年にテープアウトされたゲーム機用SoCが2023年に投入されるのはありえないし、再設計したら3~4年は伸びるから2025年には発売できないw MLIDはテック系YouTuber()なのに技術的な知識が全くないのが本当笑えるわw
嘘つくにしても最低限の勉強してからにしろ >>808
そいつがどうかは知らんがテープアウト2022年は坊主の推測だろ ワイルズが遊べるくらいのスペックなら言うことないんだけどなー
流石に欲張りすぎか >>798
テープアウトが2022年なんだからNVIDIAの選択肢はTSMC4Nかサム8の2択
それ以外のプロセスノードは有り得ない 性能やエロ系で勝負したら絶対にPCゲーの下位互換になってしまう
だからゲーム性、ユーザー数、快適なプレイ環境とかを重視してほしいのだけど、任天堂は快適なプレイ環境に関してはどうでも良いと考えてそう ゲーミングPCとの差別化!
これしか家庭用ゲーム機は生き残れない >>813
ハッキング情報にテープアウト情報なんかない >>814
快適なプレイ環境ってなんだ?
ロード時間ぐらいしか思いつかない >>818
ラグの無い快適なオンラインで遊べること
それからよく感じてたのはゲーム内で文字入力する時に使うUSBキーボードの挙動がおかしかったりする
入力する時にEnterの後にBackspaceを押さないと入力が確定しないとかいう謎仕様がある、あと言語設定が英語だとローマ字入力ができなくなるとか
モンハンライズで定型文編集やチャットする時にすごい不便を感じてた
本体のアルバムからデータ移動するときもSNS投稿かQR読み取って少数ずつしかできないし、一括でやろうとするとmicroSDカード抜き取る手間あるし、ドックにUSBメモリ挿すだけで全部コピーしてくれるようにはならんかったのか
キャプチャできるゲームとできないゲームがあるのも面倒、RPG系は仕方ないにしても、スマブラみたいなゲームでできないのは謎だった
スマホアプリのNintendoSwitchOnlineとかいう使ってる人いるのか?って感じの公式アプリに全くテコ入れしないし、自分の投稿が見れるのだけど一定期間でアプリから投稿が消えてしまう(YouTubeには残ってる)仕様だったり
回線相性悪い人やチーターをブロックしたくても上限が100件までしかできないのもダメだわ、さらに解除も一括でできないせいでいちいち一つずつやらないといけない
これは個人的に困ったことなのだが、アルバムやゲームを隠したい時に非表示にしたりロックのかかったフォルダ的なのに入れたりできれば助かる
他にもありそうだけどパッと思いついたのはこのくらい 性能を望むなら任天堂機に期待してもしょうがないわ
小型PCなら細かく性能を上げられるわけで
初めから割り切った商品なのに
オレの考えた最強ゲーム機を夢見ている奴がいるのが意味分からん スイッチ2
4.5TFLOPS メモリ:12GB 1080p液晶 ストレージ:256GB
2025年発売 49980円(税込) >>820
SwitchとPCをケーブル接続すればいい >>821
任天堂は性能競争より
新しいゲーム体験を重視してるから
単純なスペックアップはしないだろうな
価格も子供が買える値段にするだろうし ペーパーマリオだって20年前のゲームだし
少し前の名作が携帯機で遊べるのは良いことだと思うが
そんなものは何百ドルもする新ハードの中心にはならん
外人が性能が足りんとかほざくけど
じゃあスイッチ2で頑張って移植したサイパンとか喜んでやるのかって話だよ
結局任天堂が面白いゲームを出せるかどうかで全てが決まるのが現実だ >>798
次世代機向けソフトはどのモデルのswitchでも遊べないんだからLiteが残っても何の問題もないだろ? >>825
機械的なスペックアップというより
プレイのUX的なスペックアップを重視してる感じかな
どっちにしろ今ってもうそこまでグラフィック能力を追い求める時代でもないからね
CSならPS4レベルで十二分よ >>822
https://i.imgur.com/LFCNr2V.jpeg
>>824
知らんかったありがとうだけど、PCデスクとソファ前のSwitchは遠くてやりそうにない
というかこれこそ無線でやらせろって部分に限って有線限定なの嫌がらせが過ぎるな >>829
PCとSwitch本体をUSBケーブルでつなぐからドックは関係ないぞ >>828
サードは知らんけど任天堂タイトルに限ってはロードとfpsが改善されればもう十分な感じはする イカ、ティアキン、ゼノブレとマンネリの極みだから
グラで画作り一新は必須だと思うけどな
オマケにポケモンも床とか立地なテクスチャ使い出したけどあの動作だし >>830
めちゃくちゃ長いLANケーブルで床を這わせまくればなんとかなるぞ
カテゴリー5eなら長いのがある >>833
グラの飽きる飽きないの感覚よく分からん
リアル絶景の写真見て現実飽きたわ~ってなるってこと? >>834
そういう問題じゃないんよ
スレチだし長くなるから書かないけど
無線で仕方なしって言う層がいる事理解してほしい >>835
むしろ現実のどっかの時代のどっかの世界にありそうなフォトリアルは興味わかない
だからこそブレワイ、ゼノクロのマップ、フロム作品とか興味引くし
ただティアキンはブレワイから画作りから地上マップまで既視感の塊だったし
モノリスもゼノクロMAPをピークにワクワク感だだ下がりで
据え置きからハイブリッド1発目だったWiiU→Switchは仕方ないけど
次はハイブリッド→ハイブリッドだろうから
ようやくNVIDIA6年分以上の技術進化が楽しみってだけ FFやテイルズとかグラフィック注力したRPGが没落していってるし同じ轍は踏むべきではない
ペイライン上がって赤字になったらシリーズ存続危うくなるし >>837
ゼノクロの話は正直分かるわ
マップ構造も好きだった >>837
ん?
フロム作品てなんだ
あれこそ変わり映えないがw DLSS3.5を使ったレイトレを使う作品は出てくるのかな
あれこそグラに工数を掛けずに見た目をよくできる要素になり得そうだけど
マイクラの影modで当時めちゃめちゃ感動した人間としては光源処理さえ拘ってくれたら後はもう何でもいいやって感じ >>840
フロムはダクソ3がマンネリのピークだったけど
その前後にシステム結構変えたブラボやSEKIRO挟んだり
エルデンではOWにした上でジャンプ足して立体的な探索にしたり
AC6含めシステム面でかなり工夫してマンネリ感減らしてる >>838
それはグラフィックが原因じゃなくて内容が酷いからだろ
ゼルダとかはリアルなグラでやりたいよ俺は
トゥーンに逃げるな >>800
ゲームすんのにわざわざPS5買ってる奴って気持ち悪いよな >>835
リアルなグラには飽きねーよ
デフォルメされたグラには飽きるってことだよ >>826
じゃあスイッチ2で頑張って移植したサイパンとか喜んでやるのかって話だよ
やるに決まってんだろ
Switchを購入する理由は携帯機だからだ ゲームの開発期間がどんどん長くなってるから、各社Switch2くらいの要件で足並み揃えて欲しいと思ったり >>843
グロいの嫌いだしトウーンがいいな。
日本のマンガ文化を大切にしたいし でも上のグラがマジでムーアの法則と共に行き詰まってるから
このままVRや通信技術他の革新が無かったら
Switch3辺りの世代でマジで任天堂が覇権取りそうではある >>841
3050クラスじゃレイトレなんてムリムリ 美人は3日で飽きる
ブスは3日で慣れる
これをゲハ流に言い換えると、美しいだけのグラのゲームは直ぐに飽きてしまうが、画質は直ぐに慣れるのでゲームとして面白い方が長続きする。
もちろん、美人で料理や話し上手が良いに決まってるが、相手の要求(価格)も当然高くなるので、身が持たないと言う事もある。 >>832
ファーストだから性能、できることを知り尽くしてるはずやから
潜在能力をフルかそれに近いくらい使う感じで作れるもんね
最適化も完璧だと思うし
何よりマルチ展開を考えなくていいのが大きい 値段をそこまで上げられない任天堂ハードが最高性能とかあり得んのよ
そういう携帯機が好きな奴は素直にPC買え
任天堂機に望めるのは価格の割には高性能程度だ 今にして思うと
XSSは性能と価格のバランスがいいね switch買う層は最高性能みたいなアホな概念持たんだろ ゲーミングPCからすればCS機なんて目糞鼻糞だからな
でも任天堂ソフトが遊びたいなら仕方なく任天堂ハードを買わなきゃならない
それだけの話しよ 「日本ではPS5専用ソフトはろくに売れていない」
「PS4Pro以上の性能を大半のユーザーは求めてない」
結局、これが全てだよ、たぶんPS6は出ないとは思うよ PS5Proを当てたリーカー「Switch2の延期にNVIDIAが困惑している。延期で再設計されて最大4.5TFに向上」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716546742/ グラフィック綺麗で物量が多いゲームは脳が疲れるらしい
処理する情報が多いから
でもそれだと現実世界はゲームよりももっと疲れないかって思った >>862
PS6と名前がついた小型機だと思う
携帯機も考えてるらしいよ Switchが売れてから似たようなの出てるけどどれも性能を重視してしまって重いしすぐにバッテリー切れるしお高いしでSwitchの良いところまったく解ってないんだよな >>868
ミヤホン「あの映画、試作機で作ったんですよ」
でも、任天堂にかかれば(性能を100%引き出せる意味で)PS4程度の性能さえあればやれそう >>864
工事現場や駅のホームなど周辺が非常にうるさい場所でも会話できる理由は知ってる?
人間の脳には集中して選択する機能があって、会話に集中すると会話だけ聞き取れる。
ゲームと現実世界の違いはゲームは隠れている敵やアイテムなど常に何があるのか注目しながら画面を見ているのに対して、現実世界は周りの自動車や自転車など一部の危険なものしか集中していない。
ゲームの情報量が多くなればなるほど意識を集中させなければならないので余計に疲れる。
私はフォトリアルな画面は直ぐに疲れるので、ゼルダのようなアニメーションよりのデフォルメされたグラが良い。 税関情報から3月の時点で量産前の製品テストの段階っぽいから、4月の税関情報で数量が増えたら量産に入ったとかはわかるかも 海外だと自分の部屋への引き込みは有線なのに大元のルーターから部屋まではWi-Fiでやってるパターンも少なくない
そしてこれは検知できないって原田言ってたな >>868
今の映画はフルレイトレで作られてる
リアルタイムで描写するのはRTX4090でも全く足りない もうすぐニンダイで次世代機発表もあっという間なんだろうな 早く発表早く発売より、遅く発表遅く発売でいっぱい生産してから出して欲しい
一回で購入できるようにしてくれ >>878
どうもそういう計画に思えるな
周辺機器メーカーにまで説明入ってるって情報も正しいなら
その気になれば年内ロンチも不可能では無いように思うが
それでもあえて在庫確保のために年度末〜春まで引っ張るって戦略なのかもしれん 現行機の年度内販売数想定の多さからして
少なくとも年末までに次世代機ロンチってことは無いと思うが
その割には次世代機の情報がやたらと出る
特にボタンが増えるとかマグネット式云々の話が一部正しいと仮定するなら
あんなハードウェアの外観的仕様が具体的に漏れるのって実機公開直前くらいの時期じゃないか? 後継機種の販売台数を含まない現行機種の1350万台の達成、半ば無理と分かってて社内の実質目標が半分だとして後継機種の情報だけ出して発売は今年度ギリギリだったり来期だったりするとしても達成無理ゲーに近いのに今年後継機種発売したら目標の半分どころか1/4すら無理じゃね >>881
なので生産体制的には年内ロンチ可能なレベルで準備進んでて
それでもあえて在庫貯蓄期間を長めに取るため
ロンチは年度末以降に後倒しなんじゃないかな? 前期はハード-12%に対してソフト-6%だからソフトの落ち方はまだ緩やかだった
一方で今期予想はハード-14%に対してソフト-17%だから
ソフトは小粒タイトルで凌ぎつつハードはセールやら廉価版やらで売ってくつもりなのかな
とりあえず6月のダイレクトはあまり期待しない方がいい気はしてきた >>884
6月のダイレクト期待しない?
いや今のペースじゃハード1000万もソフト1億も厳しいんだから6月ダイレクトに期待しないでどうすんだよ >>885
スレタイの文字すら読めないアホ
いつものリーカーの名前くらい覚えろ やはり嘘スレかw
>>887
うるさい!アホってゆーなー! 携帯モードでRDR2が1080P60fpsで動くスペックなら合格 >>889
PS4Proで1080p30なのにいけるわけないだろ >>886
4Qはピーチとか小粒タイトルだけしか新作がなくても3500万本以上売ってるんでソフトはそこまで無茶な話でもないのよ
逆にハードは無理ゲーとしか思えない予想なんでセールなり廉価版なり値下げなりソフト以外で売る手段を考えてると思う PS5越えの超性能ハードはもう出さないのかな
ゲームキューブの失敗で性能マニア層はもう見捨ててそう 光半導体技術とかで消費電力を大幅に減らすブレイクスルーが無いとPS5以上の性能は厳しい 携帯モードが1080pなら据置モードってどこで差付けるんだろうな
携帯モードを基本的に30fpsにするのはあんまやりそうにないし
かといってTVモードをDLSS4Kメインにするほど4K需要あるとも思えないし >>894
いっそ据え置きモード専用機と据え置きモード搭載型携帯機の同時展開とかどうよ
流石にないか
2機種同時展開はもうやらないか レスなのにまったく繋がってない話してて鳥肌立ったわ >>883
一般メディアの記事でも「転売対策」って文言が出たり
チケット転売対策でマイナカード利用という行政巻き込んだの取り組みが行われたり
デジタル庁が「ゲーム機の転売対策にも同様の取り組みを進めたい」とまで言及したり
「転売」がガチで社会問題になってる訳だしな
今までとはロンチの品薄対策のレベルが違うかもしれん 今にして思うとPS2のリッジレーサーは全然面白くなかったな
あれはPS1までのゲームだ 幸いにして家電量販店も免税制度の悪用対策を本格的に運用開始してるし
(外国人旅行者用の制度なのに在住外国人に転売目的で利用されるケースがあった)
半導体不足も解消してる訳だから
今までより転売絡みの問題は多少緩和されるんじゃないかなとは期待してる >>894
4Kテレビ普及率まだ3割程度だからあえて重視する必要は特になくておまけ的で良いと思うんだけどな >>901
普及率関係なくどっちでもいい
今の4KTVは1080pでもめっちゃキレイに見えるし >>898
一応任天堂は生産体制整備して物量押しもしたけどロンチは厳しいんじゃないかな
小売に関しては途中からグループカード必須化して購入歴追う対策始めたから
今回は最初からグループカード必須で1人1台で同カードでは1年で1台しか買えませんとかやりそう リアル店舗でグループカードとかだと
田舎はまず買えないな なんだかんだ言っても新ハードをロンチ買いする層って限られてるし
転売屋含めても需要はSwitchの時と大差ないと思う
Switchの時は物量押しで欲しい人はみんな予約で手に入ってた Switch高値のうちに売り払ってwiiuでブレワイ買ってみてやってるが神域の楽しさだわ
今日とか朝起きてマリカー8軽くやって脳内にエンジンかかってきたとこでブレワイ開始
胸の頭が幸せな気持ちであふれてくる
子供の頃によく感じた「あの草原の先には何があるのかな?」っていう壮大さが溢れてきて涙がこぼれてくる
こんなソフトに出会うのはめったにないから俺は幸せだよ
ありがとうニンテンドー
ありがとうブレワイ もうDLC買えなくなってんじゃないの
アプデも出来ないんじゃない? 1年前に販売終了してるから最近買った人は遊べないね >>871
これ凄く分かるわ
自分はスマブラ好きだけどグラの進歩につれキャラを見逃さないよう集中力が必要になった
64GCではそんなことなかったんだけどステージによっては背景に馴染んでしまう >>912
スマブラに関しては開発元が変わった影響もあるんじゃないかな >>903
switchロンチ当時は3DSも販売してたからねえ
次世代switchに注力出来るって違いがある >>871
ゲームは線が一本あるだけでそこに何かがあるのか?ってよく見ようとするもんな
そしてしょせんは偽物の描画だからよく見えなくてもっと集中して見てやっとただの線だと判断する
精細な背景はゆっくり眺めるだけなら感動するけどゲームするには本当に邪魔 https://meeco.kr/ITplus/38774400
すでに7LPH(8LPH+)で量産中だと思いました。
RTX3000シリーズは8LPHプロセスです。
それの改善プロセスです。
NVIDIAでは7ナノと呼ぶみたい?
8LPHが8LPPの高性能プロセスであり
8LPH+が8LPHの改善プロセスです。
NVIDIAはそれを7LPHと呼んでるようです。
つまり、サムスン製の非EUV7ナノですね。 >>916
しっかしそれで本当に4Tflopsとか可能なのかねえ >>899
逆に俺はリッジレーサーVのボリュームアップ版みたいなの欲しいわ
あれのグリップとドリフト、リアルとアンリアルのバランスが好みだった >>918
そもそも4Tflopsってソースあったっけ?
単なる憶測だったような >>891
>>886
ソフトはともかくハードは今更有力タイトル出たところで牽引できる量なんて知れてるだろうしな
既にハード持ってるユーザーが多い訳だし
例えば海外新市場開拓、値下げ、廉価版・有機EL lite等新製品とか
何かソフト発売以外でのアクションない限り厳しそうに思うわ 今期のソフト予想は-3500万本で前期のティアキンワンダーが合わせて3400万本
ポケモンZAが今期中に出るなら今年は大作抜きでも16500万本は十分達成できそうなんだよな
この数字を見る限りだとSwitch向けの未発表の大作はもう何も残ってなさそうだ ポケモンZAカラーモデルのswitch Lite発売しよう。これで今期ハード売上目標も達成できる…かな?。 >>925
同梱とか記念もデルだと有機EL版のほうが良いか。 ソフト予想は現実的なのにハードは超強気だからな
特別モデルとか割引クーポンとか色々やってきそう 6月のダイレクトでテレビモードと同じ解像度の有機EL版のライトを発表するに100ガバス。
これはセカンド機として欲しい人は多いのでは? 次世代機まだ出なそうだし6月ニンダイで面白そうなソフト来るといいな スペックはともかく自分もそれ系だと思う
メインラインの特別モデルって全体的に見ればさほどブーストにはならんと思うのよね
元switchの一定数が中古市場に流れるわけで
なので台数増やすならサブのラインになるかと ・有機EL版lite
・更に小型化・安価にした超廉価版lite
・スティックPC型など超廉価モデル
・特別限定カラー本体
・ソフトを買うと本体割引クーポン
・ソフト複数無料バンドル
・ただただ値下げ
・新興国等未発売国へ参入
これくらいしか思いつかんな
ただこんなハード末期に限定カラーくらいならまだしも今更新製品出すかな? 現行スイッチシリーズはそのまま値下げして入門機としてこれからも頑張る 据え置きモード専用スイッチはガチで出して欲しい
携帯モードを排除した分かなりスペックアップ出来そう >>931
値下げはないんじゃないの?状況を見て判断する言ってるのに値上げはあっても逆はないよ。
後継機種発売するのに今更新しいモデルもないと思うし。あるなら去年発売してると思う。2年毎に発売してきたしね。
単純に1350万台掲げてるだけじゃない?PS5も結局下方修正したけど十分満足みたいな事言ってるしね。 値下げはないと思う
次世代switchが高く見えてしまうから >>934
結局一番性能低いノーマルの携帯モードで動くこと前提で開発されるからカタログスペックほどの性能は全く出せないよ 後継機出すってもう言ってんのに据え置き専用でとか今更出すわけないだろ
ちょっとは考えろよw 前にも書いたけど、今年の7月15日までがファミコン40周年の企画が出来るんだよ。
そこで、6月のダイレクトでファミコンのソフトを内蔵したファミコン型の据置専用Switchを発表すると予想。
据置専用機ならディスプレイやバッテリー、ドッグが不要なので安く、小型化できる。
又はファミコンカラーのSwitchかな? 据置専用機が安くて小型化するなら有りなのでは?
今、Switchを買ってないファミコン世代のオッサンに低価格で売れれば後継機に導くキッカケになるから、任天堂としても意味がある戦略だと思う。
安価な据置専用機の売り方として例えば、手軽にリングフットアドベンチャーが始められるとか、カラオケ機能に特化したり、NetflixやDisney+などの動画配信サービスが使えるとか、今までのゲーム機とは離れた人達に売ることができる。
又はM.2SSDがさせるならセカンド機としての需要があるだろうし。 据え置きモード専用モデルは是非用意すべきだよな
ノーマル版より高スペックなら性能マニア層も喜ぶし性能据え置きでも内臓モニターがない分ノーマル版よりかなり安く出せそう 据置専用はありえないと思うなら理由もセットで言ってくれないとな >>945
まあ事実として今世代は据え置きモード専用機出さなかったからなあ
次世代も据え置きモード携帯モード両用機と携帯モード専用機の2種類だけになる可能性はあると思う 小型化すりゃ普通は要求技術が上がって高価になるというのに安くしろとかムチャを言う御仁だ。おまけにせっかくモニターの前から自由になったのにまた戻りたいとおっしゃる。理解できない。 >>947
世間には携帯モードが不要と感じてる人がいるんよ
君が据え置きモードを不要と感じてるのと同じように >>949
そういう人はノーマルかライトを買えばいいんじゃないですかね >>948
switchを更に小型化すれば据置化のメリットが全部吹き飛ぶ。PS5なんかの据置機があれだけデカいのには理由があるのだ。 >>951
携帯モードない代わりに据え置きモード携帯モード両用機より安い据え置きモード専用機出したら需要あると思うよ バッテリーと液晶は確かに高く付くパーツだけどそれを抜くとどんだけコストカットできるんかな
lite以下にできないなら厳しいんじゃね
1万とかにできるんだったら据置専用switchあってもいけそう >>954
なぜLiteより安くできないと思うのか
Liteより高くなる理由はひとつもない >>953
この期に及んで新設計の据置モード専用switchが数売れるとは思えない。てことはスケールメリットで安くもできない。
大型化して電源と排熱に余裕を持たせるならともかく小型化はメリットがない。
けっきょくドックモードで十分対応できるところ無理矢理別モデルを用意させて開発費や管理コストなんかを無駄に上げさせて喜んでるだけなんだ。 >>956
個人的にあったらいいなってだけの話だからムキになって否定しないでくれる? 最初の「売れるとは思えない」からして無根拠だからその後が全て無意味になってるんだよな 任天堂が据え置き専用スイッチを出す気がしない
ソニーじゃないんだから >>959
switch2ならいざ知らず、何年も前に出て散々普及したswitchが据置専用になったところで
「据置機が出た。よし、ようやくswitchを買う時が来た。買おう。」
てなるか?開発費の元が取れるほど売れるか?考えてわっいらないならもう何も言うことはない。 >>961
その普及しきったはずのSwitchが今でもPS5の倍以上売れてるのはなぜだと思うよ
前提が間違ってるとそれ以降に言うことが全て無意味になるんだわ まあ携帯モード専用のswitchが出るんじゃねって言った時もここと同様にあり得ないって叩かれてはいたから出ないと断定はしないでおくが Switch以前に「任天堂が据置専用ハードを出すなんてありえない」なんて言うやつはいなかった
ほんとSwitch以前と以後で常識がひっくり返ったよな >>962
switchが携帯機モードでも遊べるから売れているんだよ。任天堂ゲームが遊べるからでもあるが。
ノートパソコンが据置型パソコンよりはるかに売れているのはなぜか、それと同じことだ。 値下げ後Vitaが2万円に対してVitaTVが1万円だったっけ?
これくらい安くできるなら据置専用廉価版も可能性はあるかも vitatv1万はコントローラー別売じゃなかったけ 初期化から起動するためだけに1回も使わなかったジョイコン買わされたから据置版求む DSが出た頃だっただろうか。
任天堂は出力をテレビモニタに依存する据置機に忸怩たる思いがあって、携帯機こそ本分だ。
という記事を読んだことがある。
switchが任天堂ゲーム機の完成形だというのは間違いないのだろう。(だからといって新しいアイデアが要らないとは思わないけれど)これで売れてないならともかく、ここまで普及しておきながら据置専用スタイルに戻すとは考えにくい。 >>965
今のSwitchは全て携帯モードで遊べるので、携帯モードで遊べるから売れるってのは何の意味もないんだよね 据置のみに戻すことはないだろうけど、バリエーションの一つとしてはあり
さらに外付の大型モニターを用意してテーブルモード重視型もあり >>938
性能は携帯版に合わせても据え置き仕様にするとストレージに幅が出るんだよね
ドックモードオンリーの人も多いと思うんだ >>971
>>962の書き込みでの比較対象がPS5なので十分意味があるね。任天堂ゲームというアドバンテージはあるけれど、テレビモニタの前でしか遊べないという要素はもはや一搬層にとってデメリットになってしまった。 据え置き版あってもいいよねという話になると、異常にムキになってSwitchはハイブリッドだからーガーウギャーって喚き散らす連中いてガチウザい
そういうものを求める人だっているのにね >>974
だったら3DSがSwitchの半分しか売れなかったのはおかしいよね >>975
自分が必要ないものは世の中に存在してはならないと思い込むやばいやつがたくさんいるんだよな サポート面倒になるから据え置き専用とか出さんわ
世の中説明とか一切見ないで買うやつ多いんだよ トモコレ、ドンキー、メトプラ、ポケモンZAぐらいあるならソフト売上は達成できそう >>976
おかしくはないよ。3DSと同世代のWii Uはもっと売れていなかった。
switchが大ヒットしたのはブレスオブザワイルドが過去の据置機ゲームと比較しても高い評価を受けたことも大きいと思っているけど、既にある程度普及していたWii U版よりハードも追加で買わねばならないswitch版のほうが売れたことは携帯機スタイルの有効性について考える時かなり大きな要素になると思う。 家族や子供向けにはliteの方が需要あるよな
今どきは一家に数台モニターとか置いてあんのかね
据え置きとか金ない子どおじ向けだしな 据置のメリットはただ一つ
バッテリーがないから劣化しないこと
でもバッテリーは情報機器に据え付けられた爆弾だから
これは悪くないメリット >>980
携帯機モードで遊べるから売れているというのはウソなので撤回しますってことでいいんだよね >>978
Liteがテレビに繋がると思って買う奴もいそうだが >>983
それも大きな要素であるから間違いではない。
switchが序盤にヒットしたのはブレスオブザワイルドの力が大きいが、未だにPS5の倍以上売れているのは携帯据置両モード使えるスタイルが定着したからだと思う。 PS5が売れてないのは単に魅力的なタイトルが無いからで
Switch関係ないと思う
なにしろPS4ユーザーからも言われてるほどだし >>985
言ってることがどんどん変わっていくんだよね
携帯機モードで遊べるから売れてるって言ってたのがいつの間にか携帯据置両方で遊べるから売れているにすり替わってる
それに今でも売れてるということは「散々普及した」がウソであることを認めることにもなる https://x.com/MbKKssTBhz5/status/1794480401425027184
【Original Research】
The network servers for the next Nintendo hardware refer to the console with the codename p01.
P01 is P One
NTR is NiTrO
One could be a short form of OuNcE
This might be related to the rumors of the codename for the next Nintendo hardware. つまり据置で遊べることに需要はあるし、まだSwitchは普及しきっていないと認めたわけだ
なのに据置専用Switchは出ないと言うんだからさっぱりわからん >>987
言葉は正しく使っていただきたい
わたしは携帯機モード「でも」遊べるから売れていると言った。最初から二足のわらじが有効だと言っているんだ。 出すならswitch2の方がいいよ互換や高性能だろうし
pocketならまだ需要があるだろうけど >>991
だからさっきも言った通り、携帯モードで遊べないSwitchが存在しないんだからその主張に根拠はないんだよ
携帯モードで遊べるSwitchと携帯モードで遊べないSwitchがあってそれらを比較して初めて言えることだ >>989
わざわざプレイスタイルを制限するモデルを今さら出す意味がないと言ってるだけなんだがな。Liteなんてのもあるけど案の定売れてないしな。 Switchが売れてる理由なんて面白いゲームがあるからってだけで
携帯して遊べるのが良いなんてのは付加価値に過ぎないよなぁ
もしこれが据置専用機だったとしても他社が携帯機出してない時点で
競争力に違いはなかったと思うよ
ただ並行して据置機が出たら据置機の方が売れないのは間違いないけど
それはLiteも同じでハイブリッド機がそうでなくなってるからに過ぎない >>994
Liteが売れない理由が据置で遊べないからだとしたら据置機の需要はあるわけだ 売れないものを出す必要がないならLiteも出す必要はなかったはずだし
携帯専用機が出てるなら据置専用機が出て欲しいという声を否定するのは間違ってる 売れないって言われてるLiteも累計2300万台だから有機ELと同程度は売れてるんだよね
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