結局、スクエニDEの廃棄損・評価損の内訳はなんだったのでしょうね
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DE(デジタルエンタテイメント)事業の廃棄損・評価損388億円(内廃棄損221億円)
ドラクエ12作り直しの評価損はあるかもね FFは14が稼いでるけど
DQはDQ10稼げてないからな😭
豚が悪いわ >>2
377 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前14)][苗] 2024/05/14(火) 11:12:19.47 ID:VKAe7DFUH
①DQ10はMMO収益に影響ない数しかプレイヤーがいない
➡FF14離れがかなり多い
②DQ10が拡張だしたのに減収ということは、DQ10の人数が激減している
➡FF14はDQ10以下
どっちがいい? 誰か株主説明会とかで聞いてくれないかね
教えてくれるか分からんけど 作ってたソシャゲ止めたとかソニー独占やめて金貰えなくなった分とか? >>2
FF14単体の売上出てないし
MMO部門の売上比率低いの知らないの? >>4
①でーすw
いくら客が離れようとDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw >>10
売上ではなく利益を見たらどうかね?
売上比率が低いのにHDやソシャゲより利益が多いですよ。
ぼったくりレベルの異常な利益率を誇っているからです。
最後に部門別に営業利益公表した時のMMO部門
2021Q1 売上101億円 営業利益58億円
2021Q2 売上108億円 営業利益62億円
2021Q3 売上86億円 営業利益40億円
通期 売上295億円 営業利益160億円
営業利益率、なんと驚異の54% >>12
で、今は?
なんで21までしか公開してないの? >>13
今はって??
書いてあるでしょ。
>売上比率が低いのにHDやソシャゲより利益が多いですよ。
>ぼったくりレベルの異常な利益率を誇っているからです。
相当高い利益率があるのは決算を証拠として証明されますね 爆死が約束されたアレと🤮のPC版も評価損に含まれてるだろうな
特にアレは吉田のバカが方々で言いふらしやがったから今更なかったことには出来んだろうし 決算発表の日 誰かが勘違いしてHDゲームだけの話と言うのが広がったんだよな
ナカイドの動画でも言ってたし(最新動画の4分あたり)
実際は結構スマホゲームも結構廃棄などされてると思うな
最近のスクエニスマホゲーム微妙だし 粗製乱造だった最近の傾向からして数絞ってリソース配分し直したんやろ 9リメイクは入ってそう、7が全然売れてない事考えると中止だろ つまんないこと言って申し訳ないけど普通にゴミゲー数十本破棄しただけだと思うよ >>20
midoriによるとFF9はreal
FF10リメイクは開発されてないらしい
ちなみに浅野チームはXRタイトルの研究中だとか そのゴミゲーを作ってたスタッフを束ねて今度はAAA作らせっぞ!
怖いか? FF9はもともとリメイクする気ないだろ
需要まったくないんだから
最初からこうなる予定のふかしだったんじゃないのかって気もするくらい >>18
廃棄損221億円はHDゲームと名指ししている
167億円の評価損は内訳ぼかしてるからスマホMMOも含まれるかもね FF9のアニメ化なんて誰が見るんだ?
続報もないし最初からふかしだったんじゃ? >>23
ここ最近のAAA作品がそうでもないからな
FY2027(2026年度)最終損益がマイナスになってもおかしくない スクエニって発売時に開発費を全額損失計上してるとか聞いたんだがそれなら評価損はソフト以外なのでは
ソシャゲとかネトゲは別の会計なのかな 27年以降発表のソフトって言ってるんだからドラクエ12はありえない
それをわかっててしつこくドラクエとミスリードし続ける5ch書き込みバイト
5chもスクエニと仲良しの角川グループだったっけ? FF7Rがコケたタイミングでの特損なんだからFF7関連だろ
FF7R3の後に続編かなんかを出す予定だったのがFF7R2の大コケでダメになったんじゃないのか?
3は27年までに出すって言ってたからその続編なら発表タイミングも一致する >>31
発表を発売と同じ意味で用いる場合があるからそこはなんとも
文脈的には発売の意味で使ってる可能性が濃厚だと思うけどもね 開発中止の特損が200億で開発中の損が150億だろ
後者はこれだけ損失出しても開発止められないからドラクエ12じゃねって言われてるよな ドラクエ12の作り直し費用は入ってそう
発売中止が一番良いけど現実的には無理だから真綿で首を締められてるようなもの あのいかにもなヴェルサスダムハーツが
廃棄されずに生き残ってたらスクエニはある意味ヤバい DQだと入ってる可能性があるのがリメ3だが、あれだけでそんな予算食うとは思えないから
ハイエンドハード向けの大型タイトルのいくつかは含まれてるんだろうよ
でタイミング的に言えば松田時代に始まってたような企画だろう だいたい作り直しってなんなの設計終えてから作り始めるんじゃないのか ここはまるで小学生の図画工作みたいに行きあたりばったりの開発手法だからな
ありえないくらい開発期間が長いのはそのせい 方向性が決まるまでは、10人ぐらいの少人数のチームでプロトタイプ開発をし続ければいいのにと思うがね
1年で1.5億円ぐらいかかるかもしれんが、10年でも15億円だから、今回のスクエニの損害を考えれば安いものだろう PやDの鶴の一声でやり直しが効く体制がおかしい
上がってきたものに駄目だしするんじゃなくて方向性を支持してそれないようにしないと
数十億の開発費金ドブしてなんのお咎めがないってすごいぞ、責任者だろ 体制っていうかそれを含めた開発プロジェクトの進め方が完全に素人レベルなんだよね
手戻り(やり直し)が極力発生しないようにするか、あるいは発生しても極小になるように進める方法があるんだけどそれを知らないと失敗する確率が大幅に上がる
開発規模が大きくなるほどこの傾向が大きくて、だから開発規模大きくなった近年のゲーム開発でスクエニは上手くいかないことが増えた
プロジェクト管理のまともな知識と経験がある人なら見ててすぐにわかる話だよ 開発中のソフトを作り直したから評価損で会計処理するってあんまピンとこないからな
発売後に売れると思って大量に作ったソフトが在庫になって売れる見込みも無いから評価損で処理するとかはわかるけど FF7R関連の何かがいくつか潰れた気がするな
FF7R2のDLCだったり、インターグレードだったり。
FF7R3も発売停止して小説で出すのが一番良い気がする。 >>44
FF7Rのプロジェクトなんて最悪の進め方だよな
ハード跨ぎの3部作なんて売れるわけ無いし、手戻りも出来ないし被害は最大級だし
スクエニ史上最大の赤字プロジェクトだと思う
下手したら日本のゲーム史上最大かもしれない 和田がいってたとおりなら評価損はドラクエ12で
廃棄損はそれ以外のなにかなんじゃないの >>45
会計上のテクニックじゃね?
PやDの気まぐれちゃぶ台返しで捨てた分を
開発費として計上→タイトル開発は赤字
評価損として別計上→タイトル開発は黒字
FF7R2やFF16を黒字ってことにする為やろ 来月の株主総会で質問来たらさすがに逃げられんだろうからそこがある程度の答え合わせにはなると思ってる >>51
セガは出してる
>「HYENAS」及び未発表の開発中タイトルの一部を中止する。これに伴い、当該タイトルの仕掛品の評価減を実施する
ttps://gamebiz.jp/news/375236 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています