FF16、株主総会で怒られる…「ゲームを遊んでいるのに、これなら映画でいい。ゲームの面白さを」
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https://x.com/michsuzu/status/1804010713637359626
Q 去年、2タイトルを遊んだ。『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、原作は完結しているものの、
最後まで描き切れておらず、作り切れていない作品だと感じた。他ユーザーにもそういう意見があった。
『FF16』は質にこだわってはいると思った。 → #スクエニ株主総会
→ しかし、ゲームの強みはコントローラーを置かずに、持ったままで夢中になってキャラを動かすところにあると思う。
『FF16』は面白いと思った人もいるかもしれないが、僕はコントローラーを置いてカットシーンをみていた。 → #スクエニ株主総会
→ ゲームを遊んでいるのに、これなら映画でもいいのではと思った。ゲームの面白さを追求してほしい。
スクエニはストーリーやキャラの描き方は他社より優れているが、コントローラーを持って夢中になれる作品を作ってほしいなと個人的に思っている #スクエニ株主総会
桐生:2つのタイトルを遊んでいただき、ありがとうございます。コントローラーを触ることによるゲームならではの体験ということだが、
お客さまの声を聞くのは非常に重要なので、ご意見を開発メンバーも含めてフィードバックさせていただく #スクエニ株主総会 では映画作りますねってなって困るのはあんたらだろうに >>3
任天堂もQTEやってるけど?
ピーチエアプ? スクエニのストーリーは他社より優れてるなどというゴリゴリの信者ですら文句言いたくなるFF16とかいう特級呪物 アホルダーはこんなクソゲーしか作れない会社の株を持ってるっていう自覚持ったほうかいいよw >>5
アクションゲーの中にQTEがあるのとムービーの中のQTEを一緒にすんなよ ダイ大は結局未完で終わるのか
昔のアニメじゃないんだからさ… ゲハのゴミカスと違ってきちんと文句を言う権利を持ってる人や まぁアセットだけしか取り柄ないしな
もう下請けで開発した方がまだ活躍出来るだろ 真面目な株主やな
ゲハに染まらないとやっぱりマトモな意見が言えるんやな 100株の奴が言っても絶対変わらん
10万株とか持ってる奴が言わない限りはスルーだよ >>7書いた後めっちゃ撃たれたんだがw スクエニ信者やべーな お前らほんとに株主総会でお気持ち表明するチー牛を持ち上げるのか?w こんな触ったら誰でも思うようなことが開発中にスルーされてるのがあかんのであって
客から聞いた意見をフィードバックしてなんとかなる話ではない いやいやパッドで動かしてる時もゲームとしての面白さを考えてないでしょ プロデューサーの曖昧な指示が悪いってのは有名だからな・・・ ダイ大は作り直した時点で最後まで描き切ることが不可能になった案件とみてる
作り直しの発端はPVを見たファンの一方的なグラ叩きだが
鵜呑みにしたスクエニもどうかと思う それより7Rの分作を叩けよ
明らかに経営判断のミスだろ >>24
株主総会で発言できる奴は最早チー牛ではないだろw
知らんけど何百人いる前で社長直々に質問するんやろ? 見ているだけでも面白けりゃいいんだよ
それこそ映画みたいにな
実際は見ても全く面白ない えー、株主総会でこのようなご意見があったのでぇ
FF16を新生します、ダイ大もリメイクしますってやりかねない量より質w うわああああ!!!!!!!!
https://irbank.net/E02417/S100TP9X
31ページ
前連結会計年度のSony Interactive Entertainment LLCに対する販売実績および当連結会計年度の
任天堂株式会社に対する販売実績は、当該販売実績の総販売実績に対する割合が10%未満であるた
め記載を省略しております。 ダイは叩いているユーザーの意見真に受けて
迷走して自滅したやつだからな
ストーリーと別モードで
バーン出てきてメドローア決めたりできる辺り
できれば最後まで作りたかったのはわかる
(というか作りたかったアピールが若干うざい) 本当にスイートベイビーに10億円も払ってるのか、誰か訊いた?? ダイ大こそ中止にした方が良かっただろう
アニメは既に最終回を迎えてアニメブーストも期待できない
その中でストーリー中途半端にしか作れないとか死ににゆくもんだ プライド捨ててソウルライクみたいにしたのにこれ言われんのかよ どのツラさげて情熱大陸しゃしゃったんすかねあの無能 スクエニの株主総会もしょーもない質問多いな
スマホゲーのオフライン版出して、とか株主総会でいうことじゃねーだろこどおじか ポリコレ機関やスポンサーについて追及しろ
それこそスクエニのみならず日本のゲーム業界の命運を左右するような懸案だぞ 何にでも叩き意見はあるから全部真に受けてたら何もできなくなるわな
だからこそ開発側の判断力が必要なんだけど >スクエニはストーリーやキャラの描き方は他社より優れている
?????????????? 株主のことまでただの叩きアンチだとか言い出したら本当に終わりだけどな てか株主のツッコミが生ぬるくてガッカリだよ
所詮信者株主だからしゃーないのか こういうしょうもない株主に発言させるなよ
特定タイトルを批判して時間使うとか
そんなやつ他社にいるのか? ヨッシーて中卒のボンクラだろ?、真面目な話であいつゲハに居るんじゃねえか? 13くらい以降でスクエニでストーリーキャラ良かったことなんかなくね 会社を正しく判断するために見えてる地雷だったダイまでキチンと遊ぶ株主の鑑 >>50
周りが信者と社員だからね
圧力が凄いから激しいツッコミとか出来ない >>53
FF1からずっと大した事ないと思う
ジョブやアビリティとかゲームシステムで売ってた会社だったはず まるで映画として楽しいかのように誤解させる意見だな 株主総会の質疑応答で自分の好みを披露するなんて社長も呆れただろうな そもそも何でダイ大なんて出そうと思ったんだ
とても人気あるようには見えなかったけど
版権ゲーも日本じゃ全然売れなくなってるのに
ブラジルでは人気とか言っててちょっとワロタけど つーかスクエニ株持ってるような奴なのにFF7R2は遊んでないんですね… あーあ
株主総会でヒボチューなんて吉田さんが黙ってないよ? >>1
この株主色々ヤバくねーか?
去年遊んだ2タイトルがダイとFF16て。。。
株主総会出るくらいだからそこそこの年齢だろ >>40
これ見て察しろ
470 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警] sage 2024/06/21(金) 13:02:31.50 ID:CP9PgwFK0
Q 量から質への転換は個人的にうれしい。今後いいタイトルが出ればいい。懸念しているのが、カナダのコンサル会社の「sweetBaby」。スクエニがクライアントとして記載されているが、実際に取引があるのか。どういう取引か。今後も続けていくのか
桐生:個別の取引先については具体的なコメントは差し控えたい。量から質への転換において、確かな面白さの中にはお客さまが安心して遊べるコンテンツを届けることも含まれる。モノ作りとしてきちんとやっていく
ポリコレコンサル導入きたwww >>63
スマホゲーでコラボとかして異常なほどダイ推ししてたよな
結局何やっても泣かず飛ばずだったが朝アニメもやってたし子供とドラクエを結びつける狙いがあったのかしら >>43
発売したら爆発的ヒットしてちやほやされると思ってウッキウキで発売前から企画してたんだろうなぁ PSユーザーの意見聞いたら聞いたでアクションになるし
制作側が好きに作ってもアクションになるし
なるようになった結果だろ >>64
褒めた部分は7R2なんじゃね
貶した部分はほぼアレで 他の場所でも書いたけど個人的にFF16よりダイのほうがマシに感じた、アクションがシンプルで遊びやすいしほとんどのムービィスキップできるし無駄な移動ないし >>64
お前馬鹿だろ
リバースは今年のタイトルだ ムービィには最強覇権のあなるのほりばしょがあるぞ。
ホモキスで覇権(笑) これは比率の話でしょ
ゲーム部分もムービィ部分もつまらないってもっと根本的なとこ改善しないと
ただムービィ比の落ちたクソゲーが出てくるだけ >>51
去年は任天堂の株主総会でスプラファンが嘆願書を読み上げてたよ
ゲーム会社はとくにそうだけど洗剤や化粧品メーカーも似たような人いるし
商品の意見陳情は珍しくないんじゃないかな 株主は会社側の人間なんだから
もっと全般的にスクエニの考えてる戦略が垣間見えるような質問をしてほしいところ
個人の好みを言ってどうすんねん 株主総会は最高の意思決定機関だから
1単元株主の直談判を無下に出来ないよね 株主総会で変わったひとがいるのはよくある話
まだ地獄ではないよ
怒号が飛び交う株主総会は最高のエンターテイメントだよ
スクエニは片足突っ込んでるけど 叱られなければわからないゲーム開発ってのもヤバいな
もう映像製作に専念すれば ずっとFFは映画を作ってるって言われてこれなんだからもう何言っても無駄でしょ >>1
たった2本しかやってないのにゲームを語るとか笑っちゃうんだけど
こんなやつらが株価を押し上げてるのか >スクエニはストーリーやキャラの描き方は他社より優れているが
いや優れてねーだろ >>1
社長のこの目から鱗な感想あざーす
みたいな反応なんなん?www 映像綺麗にするってのがFFらしさ だと勘違いしてるんだよな…
吉田もそうだったし しかしFFはムービーまみれプレイの邪魔って10年以上言われ続けてるのに何で頑なにムービーゲーにし続けるのかね?
ユーザーの意見を全然聞かずに毎回開発側の自己満足の塊みたいなゲームにするんだもの売上が下がるのは当たり前でしょ 結局何作っていいのか分からないからムービーに逃げてるだけだからなぁ >>78
別に去年のことしか言っちゃいけないルールは無いだろ?今年はもう半分過ぎててFF7R2はもう発売してるんだから
単語そのままの意味にしか受け取れないとかお前の方が馬鹿みたいだから気をつけような まるで初めて聞く斬新な視点からの意見と言わんばかりで草 >>99
操作してて楽しいゲーム作るのめんどくせーって思ってるのか見え見えだもんなFF7チーム >>100
お前も大概やろw
単語のまま云々言うなら質問者がリバース買ってないなんてこの発言からは分からんだろうが FF16は仲間と共に闘うパーティプレイだったら違ってたよね
洋ゲーのソロアクションみたいだもんな この人たちは何が楽しくてスク・エニなんかの株主やってんの?
しかし毎度ながらおゆうぎ会みたいな株主総会だな >>99
仮にいいアイデアが出たとしてもそれを仕様書に落とし込める人間がいないんだろうな なんでダイ大やっててDQM3やってないのか。。。あっ >>106
ちょっとでもここのゲームの動画見れば
上がり目無いオワコン企業って分かりそうなもんなのにな 高速アクションからの長いムービー突入はff16じゃなくても気になるからな
コマンドバトルからのムービーは「ご褒美としての休憩」という意味でも相性がいいんだけど sweetBabyの工作員は各メディアに潜伏しているからね
メタスコで高得点を得るために必要不可欠な出費なんですわ
まぁ経営者がこんな思考では量より質〜なんて夢のまた夢よね >>58
それで良いんだよ。ゲームの本質はシステムだ
ツラだけ変えたドンジャラセットを毎作品買い替えるのか?そんなわけないだろ
このドンジャラは麻雀牌にとても近づいててリアルです!!とか頭おかしいと思わんのか?思わんからスク・エニの株主なんてやってるんだろうな >>47
本当に言いたい事の前にちょっとポジティブな事を敢えて言う時ってあるじゃん? FF7リバースと比較してゲームとして退屈って言われてないか >>103
まぁ明言はしてないけど、プレイしてたらここで触れないのは違和感あるでしょ? >>95
『お客様の声を聞くのは大変重要なので』
馬鹿にしてるよな 総会屋みたいのが絶対張り付かない会社あるよなあ…競合他社にはしつけーくらいいるのによお 吉田が学生に向けて言ってた言葉で
とにかくエンジニアじゃなくてもプログラミングを触ってくれと言ってたのが印象的
アイデアを現実に落とし込む段階でかなり苦労してんだろうなスクエニの現場は >>119
へー、そんなこと言ってたのか
正直この発言だけは共感する >>94
個人の感想だから
他の株主がいる手前の配慮も多分に含んでそうだけど >>116
ないけど?
FF16に不満言われてリバースはセーフみたいで悔しい!
みたいな考えなの? 映画的シーンと一本道だけにしておかないとプレイヤーが進みたくなるマップやオブジェクト、建物ならその内部まで全部作り込まなきゃならなくなるでしょう?
それって必要ですか?攻略情報片手に正解の道しか進みませんよね?
僕は山登りの過程には面白さを感じない人間なんで結果だけあれば十分じゃないですか?
こう言いそう も・・ッ もう一度
もう一度映像作っちゃダメか・・?
あの金(AAAゲーム予算の大半)使っちゃダメか? リバースはフィールドにアクション要素とかちょっとは入れてきてたから
サブクエも選択肢とか分岐とか
JRPGしかやってこなかったような層は歴代最高とか言っちゃってるのもおるな
ムービー入るのも移動とかテキストがそもそも退屈だからそれで何とかしようとしてるんだろう >>122
限られたリソースでやりくりするという概念が欠けている会社だからな
FF16でのエピソードだが開発初期とはいえいくらなんでも酷すぎる
「当初はアーティスト側が要求品質を高く想定しすぎて非常に詳細なモデルを作成してしまい、冒頭の召喚獣合戦ではシーン全体で影などを含めて1億ポリゴン以上出ていて1〜0.5fpsしか速度が出ず、逆によく動いているなと感心するような状況でした。
カメラ制御のための天井高や最低限の道幅といったプランナー的な視点でのレギュレーションは明確でしたが、アセットのリソース配分や描画負荷を考慮したグラフィックデータ作成の基準が定まっていない状態で個々のシーンを並行してつくり始めたため、類似アセットの重複や負荷的な懸念の大きいデータが各所につくられつつありました。 20年前の株主総会での質疑応答かな?
え、2024年なの?まだこんな指摘されてんの? >>120
いや客だろ
ダイと16買ってやったってんだから
スクエニ叩きたいってのはわかるけど冷静になれや、馬鹿に見えるぞ >>132
株主の意味調べてみろやwww
恥だぜ? >>119
スーファミのクソゲーのハックロム制作やった事があるけど
アイデアをプログラム化するのは大変だったな
プログラマーって凄いんだなと実感したよ 桐生ちゃん仕事が適当すぎるだろ
言葉は丁寧だが言ってることは
ハイハイ聞くだけ聞きますよって言ってるだけ ゲームなんだからインタラクティブな面白さを追求するのが本道なんだよな ーQTEに批判の声もありますが?
吉:入力の猶予を長めに持たせたのでこれはSTE、スロータイムイベントです >>129
とてもシリーズ16作目とは思えないバラバラっぷりだな >>138
文章読むのが苦手な子みたいだからそっとしとくのがいいよ ストーリーやキャラの描き方は他社より優れている
ふむ… >>129
商品ではなく作品を作ろうとするクリエイター主義が全面に出てとてもスクエニらしい
実際にゲームとして動かすことを何も考えてない 本当にフィードバックするのかな主要開発陣に株主総会傍聴するように支持したほうがよくない? 株主でありソフト購入してくれたユーザーの鑑なんだからちゃんと聞けよ >>144
ゲーム制作メーカーとしては致命的な気が 体験版やった俺の感想大体そのまんま
これは定価で買っちゃいけないゲームだと思ったわ 株主「ギャォォォォォン」
吉田「もう一度ジェットコースターに乗りたいようだな」
株主「」 聞いてる感だけのこの仕打ち
これがファンの言葉を聞くこと ひたすらに省エネゲーだったよな
レベルも味方も武器も属性も無いに等しい こんな事ニンテンドーは30年前から常識として認識している事やでスクエニはん >>150
比較対象が日本一とかコンパイルハートとかあの辺なんだろ >>148
FF16の体験版の部分はまだマシらしいぞ? ダイのゲーパスの件はゴキで良かったわ
もし出てたらめちゃくちゃ煽られてたろうな >>151
今日か明日にFF16のオーケストラコンサートあるから今頃はニューヨークにいるはず 面白いゲームを作ったことがない吉田が出世してる時点でこの会社ダメだと思ってたよ
見てみろ今の惨状をw FF16のオートアクセが全然初心者向けに調整されてなかった(勝手に色んな技出すし怯まない敵に隙の多い技使うし)のは突っ込んでないのか なんていうかまだまだ謎の自惚れがあるんだろうな
自分たちは良いのだしてるのに客が買わない糞野郎共って認識しかしてなさそう ムービー中にボタンを連打すると所持金が増えます!とか平気でやりそう パラノマサイトとかそういうのに触れずに批判ばかりするよね スクエニから出てくるゲームのクオリティが全然安定しないから
面白さの追求とか言われても会社として何を面白いと思っているのかさっぱり分からない
美麗ムービーが面白いと思って再生の3年間を突っ走ったらマジでオワル スクエニの株主とか昔からの信者なんだろうけどあんたらが好きだった頃のスクエニのクリエイターはもう誰も残ってないんやで これなら映画でいいってのはFF7Rのほうが当てはまるだろマジでつまらんくて遊んでて苦痛だった
ゲーム離れしてたFF7ファンのジジババにはあれがいいのか?
FF16は体験版しかやってないけどまだマシだったぞ ダイ大はあの作りで最後まで描かれても嬉しくないのでは 最近ムービーが多いゲームって流行ってない感じあるよね とりあえずOPED以外ムービー禁止でゲーム作ってみろよ >>167
スクエニがこれからは量より質を目指しますって宣言した時に「お前らにゲームの質が分かるわけないだろ」とか言われてて草生えたわ 桐生ちゃんは理解しているのだろうか
スクエニ開発スタッフでは面白いゲームは作ることができないという事実に >>166
あれのどこが面白いのかさっぱりわからないんだが
スクエニ信者は雑ピングが初めてなので感動しちゃったのかな?本物のザッピングはあんなもんじゃないぞ ゴキブリが言うには体験版は面白かったってのも嘘なのか
普通体験版面白かったら売れるわな >>169
よくねーからアレより売れてないんじゃないんすかね… >>8
ストーリーですらもう大して出来が良くない
スマホゲーの方がよっぽど感動できるレベル
スクエニゲーは主に台詞回しが稚拙すぎるんだよね
7リバースの女性陣の喋り方とかキモすぎ痛すぎで特に酷かった >>166
丸投げ小ヒットは狙って出せるものじゃないし狙うものではないことくらい吉田レベルでもわかるよ >>169
体験版がピークだぞ?
アホなこと言うな ダイやってないからなんともいえないけど
シナリオは紙芝居のゲームって結構あるぞ
だから紙芝居でいいとは言わないが つうか株主ももっと責めろや
ゲーム会社なのにムービーしか作らねえアホのせいで株価だだ下がりしてんだぞ 小中学生相手にFFナンバリング作れよ。それを10年後までの礎とすればいいんよ。40超えたど真ん中世代は捨てろ。 個人的に龍が如く8とかFF7Rみたいなスキップできないちょっとしたスキップできないムービィな位ならスキップできる紙芝居の方がマシ スクエニといえばムービーゲーじゃないっすか
ムービーなくしたらどうなるのっと >>141
16作目云々は抜きしても、何年もオンラインゲームを運営しているチームが手掛けているはずなんだがなぁ… >>178
売れたかと言われれば国内のPS5で一番売れたタイトルではある
あの程度で?と思うかもしれんが国内で実際にゲーム機として遊ばれているPS5自体がそれほど多くないのでは無かろうか スクエニはムービー作りたがり
テンポ悪いしつまんない >>173
ムービー班食わせなきゃいけないから無駄にムービー作らないといけないらしい。
だったらムービー班解雇すりゃいいけど、スクエニから唯一のアピールポイントと優秀な人材が失われる事になる。 >>186
今後出るスクエニゲーが良くなればいいだけなんだけど
ドラクエリメイクだのロマサガリメイクがもう過去の信者向けでしかないし
空気が死んじゃってる 俺はFF15の体験版がほんとキツかったわ
冒頭のスタンドバイミーのようなシーンで、まさかその「スタンドバイミー」の主題歌をそのまま流すとは思わなかった
「その昔、スタンドバイミーという映画があったらしい」くらいの知識の子供が作ったのかと思った
ほんと衝撃だった
「FF終わったな」と本気で実感したのがここだった ムービーまみれでも龍が如くとかはあんまり突っ込まれないから
単純にお話も面白くないんだろう 企業はいちいち、こんな個人の意見を鵜呑みにしてられないよ
キリがないし
…って思うけど、これに関してはほぼ客の総意なんだよな >>197
本当か知らんけどムービーを先に作ってからゲーム部分作るらしいぞ >>201
スタンドバイミーって元はラブソングなんだよね
映画の方の知識だけで男子だけの旅ということで結びつけたんだろうけど
腐女子が制作に関わってるっぽいからラブソングと知った上で採用した可能性もあるが ダイの大冒険はゲームとかそうじゃないとかの次元じゃない
作品として成り立ってないレベル
16も調子に乗ってんじゃねぇぞ、売れて無さすぎて内容が作りが全て間違ってるのは変わりないからな 面白いゲームなんか作れないから
小手先だけのムービィになるんだろう >>205
最遊記のゲーム化プロジェクトだろ15は だいぶ優しく言葉選んで言ってもらってるよなこれ
控えめに言ってタダのクソゲーだし吉田はただの無能なんだからさっさとクビ切ってまともなクリエイター入れてくれって直球で言われてもおかしくなかった内容
というかスクエニ株買ってる株主ほとんど信者なのかこれ?随分アホな質問多いなと、どんだけ呑気なんだよ
スクエニ側も具体的な改善案なしでクオリティの高いゲームを作る!みたいな小学生の作文みたいな分けわからん精神論ごり押しだもんな >>198
ムービー班ってイメージスタジオのことか?
こいつらはこいつらでムービー作ってネトフリとかで配信しろや
ゲームに組み込んでくんじゃねえよ 腐女子のセンスを入れるとゲームが腐るのは確かだな
チャドリーとか腐女子が好きそうだし本当にきつい で結局FF16また数字更新できなかったの?
ガチでヤバそうだな >>209
水曜どうでしょうのゲーム化プロジェクトの説もある >>5
ハゲノスケはFF16買ったの?みせて
スクエニに興味ないと言ってたのにわざわざスレ開いて任天堂ガーしてるんだし当然買ってるよね?
逃げたらまたお前の負けな🤣 パチスロだってひねってるだけなのに人々を夢中にさせとるやろ? >>160
ならそこでマルチ発表か
FF16発売日 2023年6月22日
俺達の一年半かけて長期的に売るつもりだはこれからだ! >>204
社内プレゼン用にまずムービーから作ってこういうゲームですと説明するらしい
それなら簡素なムービーでいいのに細部まで作り込むんだから予算や時間の配分間違ってるよなあ スクエニはsteamみたいにαからやっていく方式にしたほうがいいんじゃないか
いきなり完成品は無理 >>220
プロット説明するだけでええやんか、あほなん
いや、アホなのは疑問に持つ必要なかったか >>218
あれは賭博じゃん。一銭もかけずに一日中叩けるやつが何人居るよ? >>204
ヴェルサス作ったころは宣伝用のムービーだけ先に公開して、「はい、こういうシーン作って」ってゲーム制作スタッフに無茶振りしてたって噂があったの思い出した。 スクエニは映画のようなゲーム発明して
ずっと作り続けてる
スクエニらしさとはコレ PS1以降はスクエニはムービーありき!
でももっと大昔、PC88時代から実はゲーム業界、「オープニングありき」
だったんだよな。
これと冒険の最初の町/フィールド画面の見た目で売り上げが決まったようなもんだったというw まぁこんな質問聞いても実際笑っちゃうかもな
アマゾンのレビューじゃねぇかって >>224
仕様書書けないからムービー作るやつ
絵師に作らせるから悪い これは直接吉田が答えないと
吉田「・・・うんざり」 生産性でいったらムービー班をひたすら回した方が作業早いのだから量産出来るのよなぁ
無駄に時間が掛かるだけのゲーム部分がいらないんだよ
いっそ逆転の発想でゲーム部分やってる連中クビにして
映像制作会社に転向した方がいいのでは
スクエニのゲームもう求められてないでしょ まあ気持ちはわからなくもないんだよな
当時FF13やったとき「ゲーム作る気無い人間をディレクターに据えるな!」って怒りを覚えたし ソニーの傀儡であるスクエニにぶつけても仕方のない意見なんだよ
映像娯楽とゲームの親和性を体現させられた結果なんだよ映画でいいじゃんは >>221
あれは良くないと思うよ。
タダゲーが悪いんじゃなく、収益性が悪い。
ベータ品のまま出した後に、完成品なんか金出しても普通買わないって。
コンビニで「バナナ半分まで無料!まるまる一本なら有料!!」って
やったとすんじゃん。半分食べたバナナ、残り食べたいと思う?
普通はコロッケとかプリンとか他のもん食べようって思うでしょ。
お財布に160円しか無かったらなおさらだよ。
そこまでやるんだったら、金を払ってくれない客をマーケッティングレベルで外す方が
賢いよ。 >>205
男だけの旅ってのは悪くないんだけど、それを説明するのにそのままスタンドバイミーを使うってのがマジで理解不能でさ…
オマージュしてそのオマージュ元をそのまま出すダサさというか、ライン超えをFF作ってる連中は誰も止めなかったのか…?という衝撃というか絶望というか…
アレ以来もうFFには触れてないw グループ内で立体物も出してるしその販促として映画作ればいいんじゃね 娯楽とポリコレは相性最悪なんだよなあ
映画業界がどうなったか知ってるならゲーム業界からは早いうちに追い出したほうがいい 吉のムービィにケチつけるとはふてえ株主だ!引っ立てい! 夢の見すぎデラックスなのって
アレだけじゃなく会社全体がそうなんよな スクエニはムービーやりたがるわりにはあんまり映画作らんな
それこそキンハーとかわかりやすくまとめた映像つくればいいのに。
カプコンの方がバイオのcg作品多いぞ >>233
株主<ゲーム事業自体の大幅な売上減少と特損について説明して下さい >>238
髪の毛フサフサのスパイダーマンCG映画作らせればいいよ 映画は滑ってるからなあ
DQ5とかあの題材でどうやったらコケれるのかと思うわ >>251
この戦犯は結局誰なの?
山崎、堀井、スクエニのどれか? 「ストーリー」の創作に対する、人間の想像力の限界が来たんでしょう?
そら60年も80年も何十万人もお話ばっか作ってたらそらパータンが尽きるがな。
ゲームは映画より歴史が浅いから、「目新しい」話や仕掛けを作りやすい
その上コンテンツの消費には映画の数十倍の「見る人の努力」がいる
じゃどうしろっつーんだよ!!・・・えっと・・・・・・・・。
ガラスの偏向具合をデザインして色んな光のシマや絵柄が出る「ニュー透過光」とかどうでしょうw
これなら「うあぁぁ、あたしの作った絵柄すてき!楽しい!!」ってなる・・・かも・・・
な訳ネーーーーーーー。状況打開しっぱいwwww >>204
FF13は1枚のイメージイラストを元にEDムービーを作り
そこから逆算してシナリオを固めていった
初期PVはある程度こういうゲームですという体で、実際の商品とは多少は異なるのも前提だけど
肝心のアクション風バトルシーンは何も実装されなかったので本当にノリと思い付きだけで開発している 16信者がダイにヘイト晒ししてるの草
16よりダイの方がコントローラー握った時間ながかったぞ ナレーター「誹謗中傷のほとんどが株主からによるものだった...」 ムービー多めのほうがテストの手間も少ないし仕方ない ゲームは1日1時間
T名人
ムービーは1タイトル1時間
S株主 仮にムービーで魅せたいなら、ムービー部分だけでも超ハイエンドな世界最先端級のグラにするか
超一流のシナリオライターを連れてきてストーリー性だけでもウリにするかしないと
今やグラもシナリオも一流半レベルの長尺ムービーとか見せられてもって感じ >>68
これはもう完全にクロですな
スイートベイビー絡みのゲームは不買運動していかないと >>259
ダイみたいな最初から分かっている木っ端よりも、看板シリーズの最新作がダメだった方が深刻なのにね 俺の登録してる某日常生活系のFF大好きユーチューバーはFF7リバースとても楽しみにしてたのにクリアしたのが最近だった笑
ゲームの感想はお話の合間のミニゲーム集で二周目は二度とやりたくない苦痛(字幕では楽しかったと炎上防止の皮肉)って言ってた笑 >>264
関わったゲームはもれなくタイトルロゴにsweetbabyって入れて欲しいよな >>264
関わったゲームはもれなくタイトルロゴにsweetbabyって入れて欲しいよな カプコンはバイオ6が
ムービー+QTEばかりで地獄だったけど
7以降やREで控え目になって
スクエニ化から脱して大成功
モンハンもだけどカプコンの「ゲーム」は
レベルデザインに力が入ってるこれぞゲームって感じ >>204
ビジュアル先行でやるのがスクウェア流の作り方
モノリス高橋が任天堂の子会社になったときに任天堂に矯正されたってエピソード語ってたはず >>2
株主が「これなら映画でいい。ゲームの面白さを追求してくれ」と言ってるのに、「では映画作ります」ってサイコパスかよ
しかもスクエニは映画実績がゼロどころかマイナスだからな ムービー班を食わせなきゃならんというなら映像制作の下請けでもさせておけばいいんだよ >>202
まあこれよな
ゲハのエコチェンに毒されてどっかで聞き齧ったようなことドヤ顔でそのまま垂れ流してるけどそもそものシナリオがつまらんのが一番の問題
カットシーンアホみたいに多い14の漆黒だって評価たけーんだわ ムービーが必要無いとまでは言わないが
コントローラーを置く時間が長いのはクソ
ようやく当たり前を突っ込まれたなと思う マンゲム界隈で高評価とか言われてもね…w
16絶賛してるような障害者だし 吉田「これは若干取締役としてでもありますけど、ここ最近のスクウェア・エニックスの株主の反応が僕の期待に応えられていないものもある」 タイムギャルとか宇宙戦艦ヤマトみたく、LD再生+ゲーム機能ってのは
すげー昔あったじゃん。
でもゲーム部分がつまんなかったんだろうね。んで、クリアするコツ掴むと、
すぐ終わっちゃうんだろうね。
よく知らんがすぐ廃れたw
サターン時代にエヴァ1作目もムービー+ゲーム機能。これは売れて2作目が出た。
(エヴァのCMで売れたのかな。)
でもレイアースとかサクラとかナデシコとかその後売り上げ、続編はよろしくないよね…。
でもFFはなんとかムービー+ゲームで売れてたけど、この差はなんだろう。 龍もムービー多いけど
長すぎてダレない、多すぎないギリギリのライン
多いっちゃ多いけど操作して遊んでる時間の方が圧倒的に長い
遊びの要素が大量にあるからバランス取れてる バイオは6で叩かれたけどユーザーの意見を受け止め軌道修正しその後の作品で持ち直した
ユーザーがQTEを止めろと言ったら止めたしスタイリッシュアクションにするなと言ったら止めた
なんでFFはそれが出来ないの? ストーリー重視ってのが間違いなんやろ
そんなどこでも受けてない
龍なんかも配信受けするだけで売上も死んどるやん
NPDでもマジでひどかった ていうかFF16発売前夜放送で狩野英孝が死んだ目でムービー地獄味わっててしまいにゃコントローラー置いてたじゃん
俺は爆笑したけど
でもゲハじゃ謎の持ち上げレスだらけだったけどな >>281
何故謎の持ち上げが多かったのか、今日のスクエニ関連のスレで批判的な事を書くとやたらどんぐり砲を撃たれた事でよく分かる >>279
ヒボチューだからね
スクエニにとっては >>284
それは個人差あるけど
元々セガはアーケードの会社だし
ゲームの部分に不満は出てないと思う >>279
吉田「QTEではありません、STEです」
これが答えだぞ 龍もYouTubeで動画でみる系は再生数あるから、動画で済ませてるやつ多いな バイオはシリーズ重ねる毎にホラー要素が薄れたことを見直して
7で原点のスウィートホームに立ち返ったのよね
8の魔界村はやり過ぎな部分もあるけどw >>282
多分今日だけでもう11回撃たれてるけど警が作くだけで一向に臭が付かないから撃ってるやつ1人しかいないよ
持ち上げてるのは14ガイジだけしかいない カプコンは柔軟だよ
ドグマ2の炎上も早期に対応したし
料理の演出を実写にしたのも
ムービー班に意味の無いコストを消費させなくても
ゲームを作れば売れると証明してる
スクエニに対するアンチテーゼ的だ クズエニの株持って更に貴重な時間を割いて総会に出席してんのか >>292
ハンターは買うのに、FFは買わない意味わからないオナニストはずっとゲハにいるんだよな
自分でPSユーザーなのバラしたFF14のコピペおじさんもハンターだったし >>296
クソステ5買う意味ある?w
チョニーがティザーでPC版の存在漏らしてるのにw 5chには課金するがFF14には課金しない信者
意味わからなすぎてFF14らしいね
キチガイはFF14独占 >>298
?
課金してますよ?
勿論、黄金のレガシー予約済み
FF16はPC版待ちですね
クソデカスマホなんて買いたくないのでw >>296
書いたあとに速攻で撃ってきたFFゴミハンターいるなwwww
ハンターの大砲まじでなんの意味もないのに
特定の手段でこうやって書き込めるのよ >>291
去年の発言じゃなかったかな
まぁどの口で言ってんだって話だけど カプとスクエニの社員が意見交換した時
開発のセオリーが何もかも違って話が合わなかったとかいう昔話 >>301
そっかーw
ブラウザコロコロ頑張ってなーw >>2
では映画を作りますねってなったらそこまでの技術力もシナリオ力もないのが今のスクエニ >>304
間抜けが見つかってクソ笑うwwwwww じゃあ映画作りますとなっても
ポリコレコンサルと契約してるでしょ
フォースポークンとかポリコレ臭かったけど
シナリオや演出が高評価とかも無い 映画とゲームを混同してる層は一定数いる。ストーリー重視の
文系に多い。ゲームは買わなくて配信で十分って言ってるのも
この層
こいつ等を顧客だと思ってはダメ スクエニはカプコンや任天堂に買収された方がいい
セガですらまだマシだと思う
ナムコはゲームにプライドあるから
ムービーに頼った作りはやらない
時代遅れのムービー至上主義はもう止めてくれ 60FPSが当たり前のゲームで映画っぽさ求めるのがもう滑稽やねん >>310
FFO板からネガキャンに出張ってくるアンチのガイジ共が一緒に引き連れてきてんだよw スクエニもカプからスタッフ引き抜いてるな
まぁバイオも国内じゃ数百万タイトルだったのがかなり売上落ちてるけど
投げ売りはあそこまでやってないか >>312
なんで景気がいい会社が廃品回収しないといけないんだよ >>298
377 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前14)][苗] 2024/05/14(火) 11:12:19.47 ID:VKAe7DFUH
①DQ10はMMO収益に影響ない数しかプレイヤーがいない
➡FF14離れがかなり多い
②DQ10が拡張だしたのに減収ということは、DQ10の人数が激減している
➡FF14はDQ10以下
どっちがいい? こう言っては失礼だがカプコンやめてスクエニに行くメリットって破格の待遇か
もしくはカプコンではもう・・・ コレじゃまるでネトゲの時はWoWパクったからゲームが出来上がったみたいな言われ方じゃん スクエニを買収予定があるなら、とっくにSONYが買収してるやろ
それでも金払って、独占権だけを維持してるってことは取り込みたくないって理由があるだけでしょ >>317
企業の買収ってそんなもんだぞ
調子悪い会社を狙って買う
ドラクエとか価値の高いIPさえ残ればいい
ムービー班は独立させてから分離したり
金食い虫の排除は何とでもなる >>314
FFOを荒らしてる自己紹介か
エアプ信者という存在についてどう思う?
>>318
何故俺につけたのかは知らんが
③DQ10の拡張は売れたがそれでも補えないほどFF14が減収している やっぱり株主ですらユーザーの事わかってないと思ってたんだな
こんな会社なのに、まともな株主がいるのが救い >>323
IPを残す価値があるならそうだろうな
そもそももうFFドラクエにブランド力が無いからここまで落ちてるのに価値の高いとか見当違いな事をいうお前みたいなお花畑がまだいるから
スクエニもまだ天狗商売が通用すると勘違いしてしまうんだよな まともな質問ってさ
「なんで覇権ハードのSwitchに尽力しないのか?」とか一般人でも疑問に思う類のことだろ?
でないっしょ笑 スクエニ株ホルダーだよ?笑 DQのがまだまともな質問多いな
昔からなんでマルチで出さないのかとか突っ込まれてた
11Sの完全版商法なんかにも でもヨッチンは左遷も降格もされてないんでしょ?
あれえ?おかしいなあ? 役員私「じゃあ聞きますけど...ゲームの『面白さ』って、[[何]]...なんですかね?──20分あげますから、どうぞ」
株主「あ、あ、あ、あ」
〜完〜 >>328
ブランド価値が下がってるのは
ムービーに依存してゲームの開発力が低下してるからで
まともにゲーム開発出来る会社に渡ればワンチャンある
任天堂、カプコン、セガはRPG部門あるからな
カプコンはモンハンストーリーズがある >>331
何がおかしいんだ?
吉田はチョニーにPC版の存在を漏らされた被害者だぞ? >>332
まあ、株主は呆れて株手放すだろうから~完~だろうな それを考えるのが会社の仕事だろ笑
役員より株主の方が上の立場だぞ笑
会社の意思決定最高機関が株主だぞ 昔からゲームは大味でご褒美にムービー見せとけってゲームだったからな んじゃ映画作りますね、でモンハンもバイオもズッこけてるカプコンをdisってる? FFがアクションに以降するなら
アクションが強い会社に買われた方がいい
セガだとアトラスを抱えてるから
PS1からIPの価値を維持してるペルソナのノウハウを得られる >>339
おじいちゃん、大昔のスト2映画が
今でも毎年数千万円の利益が出てるって分かったばかりでしょ 直訳するとクソゲーばっか作るなって言ってるんだよね
でもスクエニ側はこんな素晴らしい意見頂いた、今のままブラッシュアップさせようと勘違いする ムービーだらけは止めてRPG要素を削らないでストーリーがつまらないEDが意味不明
FF13で叩かれた要素の殆どが最新作の16や7リメイクにもちゃんと継承されてるからな
最近はバトル中でさえムービーを頻繁に挟む様になり寧ろエスカレートしてる
何でユーザーが止めて言った事やり続けて求めている要素を排除しようとするのよ?
普通逆じゃない? カプコンの映像事業は好評で
映像子会社のカプコンピクチャーズを作るくらいだぞ 今のセガにアクションが強いイメージがない
ソニックもFFに採用するようなアクションじゃないし
アトラスはむしろコマンド戦闘を突き詰めてる方だし >>332
この場で準備もなく言語化できる単純なものであるというお考えが現在の状況を作り出しているものと思料します 客が求めたもの=映画のようなストーリーを自分で紡ぐゲーム
スクエニが考えたもの=映画の途中でゲームをさせる >>325
1レスごとにID変えてるような奴が荒らしてないと言っても説得力がない >>292
14ガイジ一人で頑張ってるんだな…
なんで5chに課金するのにアレや株を買わないのか 行ってきたが、人数は少なかったよ
カンファや開発者の説明やグッズプレゼントが無くなって以降はこんなもん
ほとんどの人は量より質を信じてもう1年様子見の雰囲気だった
キツイ質問はFF16のゲームではないとリメイクは売れるハードだけで出すべきくらいか 吉田が泣いた日 -僕らと君となにかしたかい?- 今夏公開予定 >332
そりゃ・・・
倒せないつよーーい敵を倒すための試行錯誤、そして・・・
効率的なレベル上げ方法を探すのが楽しいんでしょう?
それ以外のゲーム要素はオ マ ケ っすよ、オ マ ケ
「ふ・・・俺の天才的な攻略勘と豊富な知識があれば
ボス敵倒すなんて余裕じゃい!!もっと敵かかってこーーーいぃぃぃ!!」
あうあうあう数字よくミエナイ・・・戦闘テンポについてけない・・・
字小さくて読めない・・・キングレオとエスタークが倒せないよぉぉ >>351
あそこ、すーぐNG入れてくるからねぇw
共有NGID対策だよーw >>349
NG対策が必要な言動をしてる自覚はあるわけだな
日常的にアンチ認定した奴に発狂粘着してNGされてるFF14信者ってところか
別ブラウザから毎回大砲撃ってる姑息さも信者らしくていいね >>332
バカすぎる
ゲームメーカーが素人にゲームの面白さを聞くとかねえわ
自社の面白さはこうですと言えないのは
株主に出資して下さいとは言えなくなる >>325
現に荒らしてるゴミカス荒らしの言葉に説得力がなくて草wwwww
令和のオオカミ少年ってわかりやすい嘘つきのしくじり先生やな >>353
FF16はゲームではないとか、スクエニ側凍り付きそうだなw >>360
荒らし?
大砲はハンターに認められた権利ですよ?w
嫌なら対策してもろてw そもそもFFO板のアンチ共も大砲撃ってきてるので、お互い様だと思いますけど?w >>362
あらら、自分に都合の悪い人間は黙らせようとするヒトラーみたいなのが
ファイナルファンタジーを擁護してるとか
スクエニに迷惑だからやめなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>343
嫌がられているのにゴリ押ししているところが無くなると仕事が無くなる連中が多いからではなかろうか ここはもう一発、今度はノンフィクションでスクエニ吉田直樹をやってみないか? >>365
そうなんだよなぁ
アンチくん、すーぐ言論弾圧してくるんだよなぁ
俺はその報復をしてるだけ、ってワケw >>2
何も言ってんだお前は
>>1を100回声に出して読みなさい >>368
撃たれまくっても警のままか臭が付くかで全然違うな
警のままだと特定の基地外しか発狂していないのがバレバレ >>367
クソステ独占じゃない吉田直樹作品はみたいね
勿論、クソステハブで ストーリーやキャラの描き方が他社より優れてる…か
まあ株主になってわざわざこんなこと伝えに来る人ならそう感じるんだろうな FF14基地外のせいで、ファイナルファンタジー村の過疎化と外部接触が減っていくwwww
スクエニさんも、イメージダウンの原因ほったらかしてないでさっさと訴訟しないとwwwww >>332
自論で黙らせるんじゃなくて聞いちゃう時点で開発者サイドとして終わってる 普段はFFOのアンチ()を相手に発狂して大砲撃ちまくってるわけか
まあFF14は支持者が少ないので大砲のような一人で多数を黙らせられるシステムがなければ話にもならんわな
ノイジーマイノリティの悲しみよ こんなクソゲーに熱心などんぐり信者がついてるのに
なぜ売れないんだい? >>374
それはクソステの問題じゃないの?
FFはクソステの中じゃ、よく売れているからねーw
https://i.imgur.com/qNgZTZY.png ストーリー良ければ別にゲーム部分悪くてもカバーされると思うがな
ゲームもストーリーもどっちもゴミだからダメなのでは >>318
①でーすw
どれだけ客離れしてもDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
「客離れしてるなら問題あるだろうがァッ!」
俺には何の問題もありませんが?
FF14の国内人口が1000人にまで減っても、その時はDQ10ブルプロNGSの人口は300人とかだから問題無いw
うおおおお圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww >>324
DQ10の拡張は売れていません。
どういう根拠があってそういう解釈を?
はいソース
前拡張がSwitch版2.2万本、PS4版1.2万本だったので、これまた大きく減らしちゃいましたねえw
https://famitsu.com/news/202403/28338243.html
4位(初登場) Switch ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン
17919本(累計17919本)/スクウェア・エニックス/2024年3月21日
7位(初登場) PS4 ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン
7333本(累計7333本)/スクウェア・エニックス/2024年3月21日
ダウンロード合わせて、CS版の合計5万本ってところですかwwwwww
しかもSwitch版が最大勢力なんでしょう?
PC版合わせても10万本いかないってことですねw 株主総会スレをFF14とDQ10の対立で陳腐化できたから今度はこっちを陳腐化させにきたのか? >>377
言論弾圧だぞ?
少しでもアンチに逆らうレスでも書いたら1分以内に撃たれてたからなw >>379
少数の基地外信者の熱量が異常に高いだけ
その分他の人は逃げている
もう撃たれたかw
よほど刺さったのね FF7ショックは長引くでぇ
7R3は核爆死した🤮よりさらに酷い結果になることが既に確定しているwww 噂の無課金信者が来たな
キチガイはFF14独占である実情を披露していけ >>386
対立していません。
DQ10ごときと対立するわけがないでしょう。
どれほど規模が違ってると思ってるんですかきみは? >>389
FFナンバリング新作が出た年度だから、
本来なら同年度の過去作のリメイクなんて、どれだけ利益をもたらすかのプラスアルファな存在なのにね
それだけFF16がヤバすぎたと FF7リメイクシリーズは全部揃ったら買いたい
全部揃ったらね
俺生きてるかな むしろ16は微妙で空気なストーリーとキャラをゲーム部分が支えてた方な気はする
ゲーム部分の出来が良いわけではなく他が良くない FF14って今や下火のMMOっていう限られた枠組みの中でしかイキれないのが悲しいな
競合はスマホゲーだけどそれには全く売り上げや人口敵わないもんな >>393
やばいのはティザーでPC版の存在漏らしちゃうチョニーとゲーム買わないゴキブリ定期 ゲームの開発期間を映画で埋めたらいい
映画のその後からゲームが始まる
映画のいい所は配信してしまえば人類総マルチ 株主総会もレターライブみたいに生配信しなよ、得意でしょ? 日本の、さらにMMOっていう狭ーい井戸の中でしか吠えられないのがまさに井の中の蛙といった感じで趣深いねw まぁ映像作品としても受けないよなぁ
剣と魔法で世界を救うファンタジーとか
ジャンプ読んでる層でも興味無いやろ スクエニはストーリーやキャラの描き方は他社より優れているが←
いや無いわw 一年越しに総会の株主公認のクソゲーとして思い出されるアレ16www >>396
Xbox版が最大の失敗作になったマンゲム14… >>391
基地外がDQ10にマウント取ろうとして、赤っ恥かき続けてDQ10を逆恨みしているだけだからね >>405
逆逆
DQ10が勝手に敵対心燃やしてくるんだよ
本来眼中にないんだわ
ハエが飛んでくるから撃ち落としているだけに過ぎないね >>403
18ヶ月かけて売るつもりだから!後猶予は半年あるから! >>312
>セガですらまだマシだと思う
>ナムコはゲームにプライドあるから
後頭部でも殴られた? 16も7Rもプレイした評判は良いらしいのに
売上が期待はずれなのは
PS5が悪いんでは?😏 >>228
外注ガチャが酷いのも、工程管理以外にスクエニ側でやることが要件定義や概要設計レベルであることを加味しても、決めきれていないことがあまりに多すぎて外注先の力量に大きく左右されてしまうとかなんだろうな >>409
ならばFF14はウンコと言いたいのかw >>386
これな
更に他ハードとPSの対立まで仕掛けてる
こいつマジでキモいわ >>413
正解
そして、FF16はPC版の存在をティザーでチョニー裏切りにより漏らされているからな >>416
そのレス後すかさずどんぐり撃たれた上に陳腐化させにきたのは否定しなかった>>391
そういうことなんだろう >>415
FF14は料理
DQ10信者はそれにたかるハエ
撃ち落としてるのは客な ああ、負け犬のアンチくんの間ではメディア買収の嘘ってことになってるんだっけ? >>422
ゴキが叩きまくってるゼノブレ3より点数低いのにそんなにイキられても FF7ってゲーム史上最悪の特損&株価暴落じゃね
アタリショックを超えた >>283
日本語以外が読めないだけじゃあないのか >>426
任天堂信者を装わなくていいんだぞ?w
ゼノブレもFF16も高得点という事実に変わりはない >>298
PCもスマフォもゲーム機もネットもある奴隷は、
「映画を見ては行けない」「本、マンガを買ってはいけない」「実況配信を見てはいけない」
という暗黙の慣習法あるのでは????
つまり・・・
それ以外のコンテンツ事業に金撒くと、回線事業者、ネット事業者が
楽をし過ぎて悪質化してしまうので、とんでもない被害が出るという可能性がw >>421
じゃあお前は?
ああ、どんぐりに入ってるウジかすまん ff16は100億赤字
ff14は100億減益
吉田ショックやべw >>418
吉田の主張どおりに口コミで売れるなら、スクエニは販売数の続報出しているよね 今のオンラインゲームの競争ってMMOだけじゃないからねぇ
MMOのゲーム性の代わりはないこともなくむしろ一つに詰めすぎて面倒くさくなっちゃったね
ハウジングやクラフト要素(どう森やマイクラ)
カジュアルなパーティー戦闘要素(モンハン)
そしてSNSの発達
代わりはいくらでもあり複数の世界観を楽しめる
そりゃMMOはオワコンになるよね
ま、よくMMOに挙げられる14はもうほぼMMOじゃないから関係ないけど メタスコアとか持ち出してくる周回遅れってまだ存在するんだな >>431
客だよーw
お前らはハエ
さっさとDQ10💩に帰りましょう >>429
いちいちID変えないと自分の意見すら言えない小心者なの?
それバレバレだぞw
あと論破されたからって大砲撃つのやめてね😅 >>440
それに関してはもうスレ内で答えてるから、頑張って該当レス探してなーw >>435
MMOつうても要所はMO(パーティー単位)とか多くなったしな
今フィールドボス(数十人とかでタコ殴り)あるMMOどんだけあることやら >>421
何勘違いしてるの?
皆んなお前みたいなウンコをつついて遊んでいるだけだよw
DQ10なんかにすら発狂するウンコを 7Rは途中で投げ出しちゃったな
最初だけは本当にワクワクした 16は探索要素が弱いとはいえバトルは悪くなかったし操作してる時間の方が長いしこれなら映画でいいじゃんってなる感覚がいまいち理解できない DMCパクっただけだからな
悪くないはカプコン褒めてるだけ このクソゲーのこと思い出されるのマンゲム信者にめっちゃ効いてて草 本当にアレを購入した人間が出来に満足してるならDLCの購入率がこんな悲惨な事にならんだろ
https://i.imgur.com/TxtGovI.png リバースは未だにファミ通の数字しかないのがやばい
発表したくないってことだもの >>448
あれだけ自慢してたメタスコアも悲惨だしな 多数を開発中止して特損を出した2027年以降のソフトってのは、PS次世代機が出るであろう時期とタイミングが重なってる
っていうのはもちろんみんな気付いてるよね
つまりは『PS次世代機は出ないことが確定してしまった』か『スクエニがPS次世代機を捨てた』かの2択ってことになる
どっちに転んでもゴキちゃんには悲報だよね >>443
バカって2パターンしかイメージ出来ないんだよなwww
バカだからw >>449
まぁスレも無いし聞くまでも無いんだろうけど今回の総会でも売り上げは出てないんだよな? >ストーリーやキャラは他社より優れている
気を遣っているのかもしれないが、そんなこたぁない
そこら辺も十分他社より劣っている
今のゲーム市場でクズエニが他社よりアドバンテージがあるのは名前だけ
その最後のハリボテ牙城も崩れそうだからヤバいんだっつーのw >>449
DQM3では出荷DLミリオンをウキウキで発表しちゃってるから、ヤバかったことが尚更分かりやすい >>445
巷のボタン連打みたいなのじゃなくても適当にやってもクリアできるから印象に残らなかったのかも
あとRPGは昔から攻略見ながら遊ぶ人もいるからその上で楽しませることができるかどうかも求められてる 売上は16も7もPC版出したあとに世界500万達成発表するから待っとけ >>436
虫はメタスコア見てゲームやった気になってるからな そもそも体験版の範囲からしてモルボルの臭い息喰らってダメージオンリーで状態異常がそもそも存在しないだの魔法も名前と色だけ変わって属性が無いだの雰囲気からしてぶち壊しにも程がある 発狂して自分の頭ポカポカするキチガイ女とか出てくるゲーム作ってる連中を指して「キャラは他社より優れてる」とか正気か? >>462
フォトリアルでアニメみたいな表現だけはホントやめたほうが良い… 見て面白いものですらないのがな
まぁJRPG全体に言えるけど
脚本にしろ演出にしろ見てらんないくらい酷いのが多いわ 乱射も虚しく次々にボコられて敗走したなwww
憐れ過ぎるんだがw スクエニ株1株だけ持ってるが
こういう買い方されると
郵送物やらなんやらで赤字になるらしいわ スクエニってムービー制作チームの権限が強いんだっけか リバースの売上聞いてないのか?株主もスクエニ変える気ないだろ スクエニゲーで「ストーリーやキャラの描き方は他社より優れているが」と言えるようなタイトルってニーアオートマタ位まで遡らないと無くないか? ムービーチーム今もあるの?
ほんとに映画でも作らせとけばいいんじゃね?
適当に原作つけるかオリジナルでさ >>472
ニーアもキャラデザインは優れていたがキャラクターとしての描かれ方が優れていたかは疑問符が残る FFはムービーアドベンチャーが最適解だと思うよ
システム的に技術やセンスも要らないし
シナリオだのキャラだのゲームじゃなくてもいい部分を重視して
そこに後付けで無理くりゲームの形してるだけの作り方ばかりで
ゲーム性より美麗フォトリアル映像を作ることの方が大好きでやめられないみたいだし
もちろん最低でも世界最高基準のマルチシナリオエンディングじゃないとだめだけど NG登録が捗るスレだ。
中世ヨーロッパ戦記ものをやりたいなら、暗いヴをバイロン叔父さんと共に組ませて、ベアラーを市民として平等に扱う国を建国する為の物語にすべきだったと思う。 >>473
ある、ちょくちょく3Dの多目の国内の映画だと駆り出されてクレジットに乗ってたりはする >>472
俺もそれ思った
何と比較してるかにもよるが >>465
「ネット乞食は金払いが極端に悪い」「口だけで全く買わない」
ネットは逆広告・・・「あんた買うんじゃないよ!こういうモンなんだからね!
あんたに買われたら大赤字なんだよ!」
という風な情報しか出回らないし… >>452
それどころかアレは何とかの一つ覚えのワンパターンですので >>474
俺もニーアに関しては似たような感想だけど
最低限そう言えるだけのタイトルって近年それくらいしか無くないか?と言いたかったのよ スクエニのアクションはゲーマーから見向きもされないが🤮のせいでスクエニ製のリメイクもゲーマーから避けられるようになった コントローラー置いてムービー眺めるかマクロ眺めるかだからな >>396
FF14の圧倒的国内最多人口を認めてて草
DQ10ブルプロNGSを推してあげなよ、かわいそうに。 >>405
それFF14の覇権(アクティブ人口最多)に何か関係があるんですか?w
このスレでも認められている通り、日本の覇権MMOは FF14ですよね? >>420
え?なんで俺がいきなり名指しされるんです??
意味不明 >>485
基地外の数だけならFF14が最多だよ
基地外以外寄り付かないから日本人プレイヤーの数は最多ではないけど >>488
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww このスレでもみんな認めているじゃないですかw
MMOの、しかも日本限定という非常に限られた狭い枠組みの中ではFF14が一番だと。
誰一人として異論はありませんね? 映画だと他の映画と比較されてシビアにストーリー評価されるぞ スクウェアはPSでムービーゲーを出す様になってから腐ったよな
で、それから全く進歩が無い
まぁ、一度腐ったものが元に戻るかというと…ね >>489
違うよ
アレだけ信者が熱心なのに、総選挙などことある度にDQ10に負けてるのだから、
基地外信者の声がデカいだけで数は少ないのはバレバレ おっと、ID:zdS3bh+1dひとりだけが異論を唱えていましたかw
まあただの妄想なので無視で良さそうですな。
隅っこでぶつぶつと負け惜しみを言ってなさいw >>494
数が少ない?なあにDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
では聞きますが、ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w 召喚獣なんか出てくる映画とか見たいか
実写版遊戯王か >>496
ほら反論出来ていないw
声だけデカい基地外さんw スクエニゲーのゲーム性的面白さって何だよって感じするけどな
社風の敗北 >>494
総選挙?
ああ、テレビなんてものは爺しか見ないから、爺が多いDQ10が有利な結果となっただけですねぇ
https://i.imgur.com/uYV5Qsq.jpeg ムービーというかストーリー目当てに遊ぶ層もいるからな
特にJRPGってジャンルはその傾向が強い
昔のゲームみたいにたいしたストーリーもなく無味乾燥にただレベル上げて敵倒してエンディングも一枚絵とテキストの簡素なものでスタッフロールみたいなゲームはファミコン時代ならいざ知らず今出してもたいして売れないでしょ >>499
あれあれぇ?w
どうしたんです??なぜ答えないんですか?w
あ、ヒントが欲しいんですね?仕方ないですねぇ
はいヒント
Googleによる人気度のグラフ
なおDQ10の突出した部分は「オフライン」のリリース
Twitterの閲覧数やトレンド等も合わせて、こういった情報からも国内人口の差が把握できますね
https://i.imgur.com/56IM5IY.png
https://i.imgur.com/IlMmIt6.png
X(旧Twitter)フォロワー数の順位(いずれも日本語アカウント) 10/8調べ
FF14 58万4697 人
NGS 31万9126 人
ブルプロ 30万3431 人
DQ10 22万6916 人
黒い砂漠 11万8691 人
アマゾンランキングによると、同時期に発売のFF14暁月の平均順位は7位、DQ10Ver6の平均順位は43位であった
https://i.imgur.com/GOuJ0dA.png
ちなみに「DQ10はCSがあるから!Switchが最大勢力だから!」と無駄な抵抗をすると、
初週パッケ3.4万本しか売れなかったCS版が最大勢力ということになりDL版を足してもたいした数字にならないという墓穴になるのでご注意 DQ10信者くんがテレビ番組をやたら自慢してくるのは、そういう事ですよね?w 「総選挙に反論してみろォッ!」
何度も何度も反論してるのに、そのたびにきみが逃げてるんじゃないですか。
ほら、またやってあげますよ。どうせ逃げるんでしょう?泣きながらw
FF14とDQ10で投票に参加した人の、人口からの割合が同じなら総選挙で人口で分かると言えなくもありませんが、実際は違います。
投票で人口が分かるのは以下の条件を満たす場合だけです。
・プレイ人口からの投票参加率でたとえばFF14から10%、DQ10からも10%、と言うように等しい割合で投票に参加したとき。
・その投票において自分が属するMMOを必ず1位投票したとき。
この条件通りであった場合、総選挙で人口は判明します。負けた方はぐうの音も出ない。勝った方は文句無しの国内覇権です。
しかし裏を返せば、この条件を満たしていないのなら、人口通りの順位にならなくても何もおかしくはありません。
それぐらいは理解できますよね? >>507
爺が多いDQ10にはテレビアンケート(笑)で勝てないっしょーw いいんですか?このまま逃げて。
スレの皆さんにはきみが敗北したこと、ひいてはDQ10の敗北がまざまざと刻みつけられてしまいますよ? でもほぼムービーの龍が如くは支持されてるよね?
なんの違い? >>343
配信見ててもムービーだらけではあったなw
1500万売れたパルワもあれはあれでクエストとかが足りない気がするが面白ければ逆にストーリーなんて薄くていいと思う >>498
主人公にしか見えない、召喚獣。
小学一年の夏休み、不良に絡まれた途端に実体化して高校生に全治3年の怪我を負わせてしまい裁判に!!!
少年刑務所に送られた少年。そこでヤクザの子分を、召喚獣が食い殺してしまい、
またも刑期が伸びる事に・・・!!!「ぼくはきみの願望なのさ・・・
ぼくは、4000年後から来た、君の遺伝子のなれ果てなんだよ。
ぼくは自分の残虐さを治すために、時空を超えて君に会いに来た。
この時代の君さえ会心すれば、ぼくは美しい獣に生まれ変われるんだ。」
こんなん見たいかね・・・。うぅ〜〜〜ん・・・・ ff4からプレイアブルキャラクターが個性的になりカットシーンが増え始めたけど、それが好評だったからな
結果グラや演出が重視されムービーだらけになってしまった >>512
つまらないからじゃね
面白いFF10や小島やゼノは別に評価されてる ほら逃げたw
完全論破!
では改めて、このスレでもFF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論はありませんね?
よろしい。皆理解しているようですね。
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww >>501
あ、お前覇権なのか
ちょっとホッとしたわ
キブリが二人もおるんかと思った >>233
特損や減収で株主配当が減ってるし、株価下落もしてる。
株主が損しかしてない。 ダイとかクソみたいなソシャゲに予算使うくらいなら映画作ればいいのに >>133
定石だね、「例えが下手」「例えになってない」っていう小技。 >>478
仕事してたことが意外
いや何もしないわけないんだけどもw >>521
俺は見てないけどFF15は映画は面白かったと聞くな 敵がクソ固い上にそもそもアクションが面白くないのもなんとかせぇ ストーリーゲーにするならマルチエンディングで複数ルート作れば良いんだよな
あと沢山キャラ育てることができて使えると良い
風花雪月のウケた部分だけどあれもまんまJRPGなんだよね ムービィ☆マーチwww
誘うよグースカピー吉のムービィ
でも本当は凄いよ 宝刀かな
無限の信者を持つ XIVのヒーロー
凄い 吉のゲーム 買えっつうの!ムービィ
FF新作 XVが落とした人気
つれぇ過去なんか 消してしまいましょう
なくした売上 取り戻しに征く
ソニから落ちてくる
金の力をいっぱい吸って
殆ど動画だった吉のムービィ
ねぇこれ買いたくない スルーかな
無限の在庫を持つ 鬱袋ヒーロー
強いソニの絆 It's over!ムービィ ゼノブレ3とかに比べたら、FF16とかムービー長いってほどじゃない
ゼノブレ3こそマジで1時間近くコントローラー置くレベルでムービー長いからな スクエニの株を買った人間の知能レベルはおそらく低いだろうね 吉「ムービーだけで11時間!」
まぁこんなプロデューサーだったわけだしな >>509
FFジジイしかいないのに負けてて恥ずかしー >>332
株主「あ、あ、あ、あ(こいつらマジかよ…)」 >>531
きみ2年前を他の言葉で言い換えてみてw ムービーなんてエンディング直前くらいでいいんだよ
そのほうが印象に残るし バカみたいに開発期間と開発費かけてミニゲーム集を出しちゃったw ミニゲームの合間に同人ムービィー流したらそりゃ爆死しますわw
野村はどう責任取るの フロムみたいに極力抑えて飛ばしても問題ないムービーが理想だよ 映画やアニメの代わりにゲーム作ってるような会社に今更言う事かねぇという気がするが
それ言うなら映像ムービーだけ作ってる部門どうやって食わせんのって話
既にもうユーザーが求めるもの作る会社じゃ無くなってるという話じゃないのかね >>540
確かに15は印象に残ったわ
音楽の力凄い まあムービーなんてね
ぶっちゃけ敵がカッコよく登場するシーンとクリアの時だけでいいんですよ FF16路線ではもう作らんだろ
今後のFFのベースになるのはワールドマップやミニゲームが豊富にあるリバース路線の方だから ムービーゲーって言われてるくせにシナリオがクソなのが多いのが問題だと思うんだよな…
ゲーム性もおもんない上にシナリオ見たさに頑張ろうって思えないつまらなさ
まあそもそもノベルゲーでもないのにシナリオを売りにすんなよとしか ゲーム開始直後も僅かでいい
捜査させろよってなるから いや、30時間楽しめる映画なら最高だろ
シナリオが糞過ぎて映画としても最底辺の出来なんだよ
ゲーム未満、映画としたら作品未満のゴミだと株主なら直接言ってやれよ >>548
岩っちの言ってた量の多い料理の話だな
如く0はムービー多いけど苦にならなかったからな そう考えるとモンハンだな
最近はなんかゴテゴテしてるけど >>553
モンハンは比較的すぐ操作できるな
スキップしたムービーを後から見られるようにしてるのも親切 >>536
FF14信者が株主総会に行ったんだから聞けるはずないw でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww >>512
支持層の違いも大きいかと
如くは見ての通りのヤクザモノという方向性でファンも当然それを許容してる
とはいえ如くも6とかの頃は叩かれてたからあんまりな内容なら叩かれるというのは変わらん >>556
それだけ信者の熱心ぶりが凄いFF14なのに、
何故ゲーム総選挙でDQ10なんかに負けたんだ?
単純に日本のプレイ人口が少ないとしか まぁ本当に面白い海外ドラマはマジで時間忘れて見ちゃうからな
FF16にはそういうのを期待していたけど残念ながらそこまでじゃないね >>564
501 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][R武][R防][警] 2024/06/21(金) 18:14:47.16 ID:ZY2HjL2RH
>>494
総選挙?
ああ、テレビなんてものは爺しか見ないから、爺が多いDQ10が有利な結果となっただけですねぇ
https://i.imgur.com/uYV5Qsq.jpeg >>550
つまりPSユーザーは上映時間が長い映画を見るためのプラスチックの箱に6万とか払ってるわけ? >>506
人口の割合が違ったから負けたんだ!!
じゃあ人口の割合が違う証拠だして?? >>564
ネット工作代が足りなかったのと人が少ないから もっともな意見だな
円盤が乗っかるようになって間もない時期ならともかく
なんで二十数年前の古臭い表現法に今でも拘ってるんだと スクエニ:「わかったよ!じゃあ映画作るよ!それでいいんだろ!?」
株主:「え…ちょ…おま…」 ヨッチンがゲースロのパチモン作ってる間に、ゲースロの作者直々に神話を書いたエルデンリングが発売されてしまったからなぁ… 10年間で販売本数を1/3まで減らすんだから危機感持たないとダメだよな >>572
海外の14の映画製作中止になってんだよなあ つれぇわ…みたいな名言も無いし
ただ画面が真っ暗なイメージしかないし
ぶっちゃけクソゲーすらなれないゲームはガチで無駄 >>567
DQ10の日本人プレイヤーがFF14のより多いからだよ
FF14信者の声のデカさは凄くて一人が出す金額も多いが、日本での人数は大したことないのが分かった総選挙だった
DQ10と違ってFF14信者は投票を呼びかけるくらいに熱心だったのに、投票数でDQ10に負けたのは滑稽だったね ストーリー主導のゲームでムービー量減らすと、今度は説明不足すぎるって言われるだけ
MGS5とかもMGS4の反動でムービー量少なくしたら描写不足って言われたし、FF15も本編のムービーが少なすぎて描写不足すぎたから後でイベントシーン追加したし >>579
FF16はとにかく語録を作られて馬鹿にされたくない一心で作っているからか、何も引っかかる台詞が無かったな
>>581
ゲーム総選挙結果がデータだよ
FF14は信者の声がデカいだけで、国内の人口は大したことないのを証明された
熱心なFF14信者は間違いなく投票していたし、DQ10プレイヤーより投票率は高い
しかし、得票数でDQ10に負けた >>583
はい、やり直し
576 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][R武][R防][警] 2024/06/21(金) 19:15:15.98 ID:O1CBePAJH
若年と中高年「テレビ視聴時間」これだけの違い
https://toyokeizai.net/articles/-/714676?page=2
https://imgur.com/AKfVf95.png
DQ10年齢層
https://imgur.com/uYV5Qsq.jpeg
テレビ(笑)番組の総選挙(笑)で勝つ事自体が恥です.... >>564
なんでID変えてきたんです?w
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww >>569
同じであるという証拠を出す義務があるのがそちらですが?
馬鹿じゃないの? >>529
株主「ムービィよしだノータリン
降格しろよ 今すぐ」 >>585
言い訳見苦しいw
FF14信者は必死に投票呼びかけていましたね
今でも凸してFF14に都合が悪いXを削除させるくらい熱心な信者がいるのに、単純な投票でDQ10に負けたなんて日本人プレイヤーの数が少ないとしか言えませんな >>578
でも国内人口でFF14にぼろ負けしてるじゃないですかw
はいソース>>503
じゃあ聞きますけどほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w >>62
んなわきゃない仕込みでなければ助かったと思ってるよ
勘定仕訳全公開しろとかまっとうな株主なら迫るところだ >>583
総選挙は人口を示しません。
FF14とDQ10で投票に参加した人の、人口からの割合が同じなら総選挙で人口で分かると言えなくもありませんが、実際は違います。
投票で人口が分かるのは以下の条件を満たす場合だけです。
・プレイ人口からの投票参加率でたとえばFF14から10%、DQ10からも10%、と言うように等しい割合で投票に参加したとき。
・その投票において自分が属するMMOを必ず1位投票したとき。
この条件通りであった場合、総選挙で人口は判明します。負けた方はぐうの音も出ない。勝った方は文句無しの国内覇権です。
しかし裏を返せば、この条件を満たしていないのなら、人口通りの順位にならなくても何もおかしくはありません。
それぐらいは理解できますよね? >>591
少なくともDQ10に連戦連敗したクソ雑魚14ではありませんねえ ムービーが面白かったらまだいいけど
ここのムービーというかストーリーなんも面白くないからな そもそも映画でいい以前にスクエニのストーリーやキャラが他社より優れてるという事実が存在しないでしょ…
むしろ最近のFFがもっぱら評判悪いのがそのストーリー部分じゃん
ただの映画で済むゲームじゃなくて出来の悪い映画なんだよなあ >>590
投票を呼びかけたというソースもないし、DQ10が覇権ならどうしてあらゆるデータでFF14に惨敗してるんですか?
はいソース>>503 >>597
連戦連敗って何のこと?
国内人口はFF14の方が遥かに多いですよね。
はいソース>>503 DQ10のアクティブ人口に関してもおおよそ推測する方法はありますよ。
たとえばver.6拡張パッケージの初週売上はSwitch版が1.8万本、PS4版が0.7万本です。いずれもファミ通調べ。
パッケージ2.5万本なのでDLを同数と仮定して合計5万本。
あとはPC版が足されるわけですが、DQ10信者さんによると最大勢力はSwitch版らしいということ、それからPC版の前回拡張はアマランでFF14に天地の差を付けられてぼろ負けしたことなどから多めに見てもCSと同数と仮定していいでしょう。大きくは逸脱しないはず。
つまりPC版パッケージ+DLで5万本が足されるので、総計10万。ここにオールインワンを購入して入る新規復帰が足されるので、某記事で言われていた「DQ10の人口15万人」と概ね似たような数字が出てきますね
まあ妄想がどうのと顔真っ赤にするのは目に見えているので言っておきますけど、
いずれにせよSwitchとPS4版のパッケージ合計で2.5万本。ここからどう足掻いても数十万アクティブにはなりません。常識的に考えて。
覇権ハードのSwitch版でさえDL合わせて4万も売れてないのに、PC版だけで20万30万売れてるとか無茶な主張をしますか?w また、FF14グローバル版全体における日本の割合はおよそ1/3と判明していることから、
仮にFF14の国内人口をDQ10と同程度の規模と仮定してしまうとFF14の世界人口は30〜40万人となってしまい、決算売上やその他様々なデータと矛盾が生じてしまう。
したがって、DQ10の国内人口がFF14を上回ると考えるのは合理的ではありません。 >>602
先にDQ10ブルプロNGSが死んだから問題無いw
はいソース>>503 ていうかFF14ってスレと関係無くね?
なんかムービーでもあんの? むしろスクエニのストーリーは他社より上だと今でも思ってくれてる肯定的な人間ですらこんなゲームなら映画でいいじゃんって思っちゃうのヤバいかもな わざわざID変えてきたのにまた論破されるアホおるー?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ねえ、ID:zdS3bh+1dさんwww ていうかとあるMMOがただFFの名前を借りてるだけだろ? ほら逃げたw
完全論破!
では改めて、このスレでもFF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論はありませんね?
よろしい。皆理解しているようですね。
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww 臭が付いているから、分かりやすいw
どんぐりや防具買う金があるなら、FF14に課金したりグッズを買ってお布施をしたら良いのに >>609
16と同じ教祖が作って過疎クソゲーなのがバレた 覇権じゃないうえに湧いてる意味も分からん
それに映画はああいう内容じゃない ログ見るとすごい勢いで撃ってるね
その情熱の1割でもいいからゲームに向ければいいのに 一応褒めてくれてるはずの株主にすらムービィだと指摘されるとかもう終わりじゃん ドラクエ12が滑ったら間違いなくスクエニは終わるな >>41
前半は出したけど後半はどうするんだろ。開発中止はまだ決定してないよな。 勘違いしてキンハー3やFF7Rみたいなクソミニゲームばっか入れてきそう
あれ全く面白くないんだよな そりゃ結果を出してれば株主もなんも言わんだろうけどね
結果が出てない以上は突っ込まれるわな
今はまだマイルドだけど次にだめならかなり直接的にやめちまえと言われるぞ >>620
覇権じゃなくても国内最多人口MMOだから問題無いw
DQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w >>623
原神?
なあにDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w >>635
DQ10ブルプロNGSの負けを認めてて草
なんだ、もうFF14の覇権(アクティブ人口最多)を認めて俺に屈してしまったのかい?w
弱い弱い弱いwww
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww 作った人にしかわからん専門用語ばかり使うなと
FFはいつもこれでユーザー置いてけぼり
FF11のミッションストーリーなんか本当意味わかんねえし >>93
スクエニのゲームを2本遊んだって意味では? 16はクソゲーになってしまう
有吉ぃぃeeee!
ドラクエ10の出演者の発言
有吉「楽しいー!サイコー!」
誰か男の人「楽しい!」
誰か男の人「めちゃくちゃ楽しかったすね!」
FF14の出演者の発言
トシ「わかんない‥」
トシ「技がでないんだけど」
誰か「俺どこにいんの?」
有吉&トシ「ちょっとなに?どこ!?」(敵がどこにいったかわからない)
タカ「俺はどこにいるの今?」
トシ「現場混乱してますよ!」(自分がどこにいるかわからない人多数)
板倉(14経験者)「あのーすみません。棒立ちしてる人がいっぱいいる」→トシ「いや、わかんないのよ!」
板倉(14経験者)「皆、働いてます?各々がやっていかないと」
誰か「攻撃当たってるのこれ?当たってるかどうかもわかんない」
トシ「まだ(自分)混乱してる?治った?よっしゃ」
タカ「なにこれ?どゆこと?どこから、どう逃げて‥」
タカ「技効いてんの?」
タカ「誰でもいいからやっつけてくれ!」
有吉「自分がダメージ与えてるのかどうなのか実感がない」
結局5回挑んでタイタン倒せずに放送終了し、"楽しい"という言葉は誰からも出ませんでした。 >>1
スクエニ「コントローラーを置かずに遊びたい? そうだ!QTEを増やそう!」 >>637
変だな?有吉ぃぃeeeFF14は何やってるか分かりづらくてドラクエ10の方が好評でまたやるかもみたいになってたんだがな
ステ豚なんて有吉達よりさらに上なんだからドラクエの方がいいんじゃね?w >>639
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww >>644
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
正中線5段突きが決まったァッ!www そもそも14に人いるからどうしたって感じなんだけど ムービーもミニゲームもゲーム本筋とのバランス見て作ればいいだけなのに
金かけて作ったから絶賛しろって意識が透けて見えるありがた迷惑な自慰制作が続く内は何作ってもダメやろ >>649
どうもしませんよね確かにw
俺もそう思いますよwww
けれどそんなどうでもいいことにID:zdS3bh+1d=ID:NT+2cbTY0のような人が顔真っ赤にして突っかかってきてくれるからやめられないwwwwww 社長「それでは、本作プロデューサーの吉田の方から直々に」
吉田「もう・・うんざり」
株主「ワオ」 頭に血が上ってるやつほど芝を生やすらしい
エロい人が言ってた >>649
結果、ウンザリして黙るのも黙るのうちだから、黙らせてしまえばいいだけのことだ! じゃあFF14がサービス終了する事があったらどうするのか FF16はゼルダ、ピクミン、AC6、DQM3、桃鉄に負け利益率ではなつもんにすら劣るゴミでしょ
2年前に発売されたエルデンリングのDLCにも負けてるしそりゃコピペで全力でタゲそらしもするわなw
選ばれし数%のDLC購入者にもNOを突き付けられた16さん…… >>650
ムービーゲームって言われて悔しくて
ミニゲーム入れたのでしょう
スクエニってミニゲームしか作れないんでしょ? >>572
映像が凄かったらコレでもいいんだよね
映像の業界で戦えるものでは一切無い
昔はフルCG動画?凄い!で済んだけど今はもう見向きもされん Q1からQ2で見て+110億だったことを『前期+110億』とか言ってたアホがいくら喚いたってキチガイの戯言でしかないんだわ… >>659
当時もCGダメだったから映画コケたんじゃ無いの? ???
「うんざり…何かしたかい?君達(株主)に」 >>662
映画FFは世界の3DCG技術を10年は進めたと当時言われてたし3D屋はみんな映画を見て研究してた
でも話は面白くなかったから一般にはまったく受けなかった >>656
そのときはDQ10ブルプロNGSはとっくにサ終しているので、やはりFF14が圧勝ですね
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw >>660
でも増えたことには変わりありませんよね?w
FF14から人が減ってるんだと言い張った挙句の結果、おもいっきり売上増えてるのはさすがに爆笑でしょw >>502
一面しか見てない極論じゃん
逆にほとんどストーリーしかないRPGが大して売れんかったんだから
>>662
凄いという評価だけはあったし…
あとそれ書いたら撃たれたわw >>1
スクエニ株主にもボーイ優遇君みたいなのがいるんだな ぶっちゃけJRPGやるくらいならアニメ見た方が面白いからな >>664
焼きそばは?焼きそばはどうなりますか? >>669
ゲーム系には少なからずいるのでは
普通は抑えるけど >>2
株主「映画も駄作、ゲームも駄作、何だったら利益を出せるの?株売るぞ?」 そもそもキャラ設定やら世界観やらパクったオリジナリティの薄いストーリーに何の魅力も無いわな
神の加護を断ち切る設定も既にインフィニットアンディスカバリーでやっちゃってるし >>669
場の空気は冷えるだろうけど熱心なファンにどう対応するのかも他の株主は見てると思うよ
客に楽しい夢見させて金払ってもらう企業なんだから ゴキちゃんももう気付いてるよね?
『2027年以降に出る予定だった多数のゲームの開発を中止=PS次世代機からスクエニ撤退』と言う事実に
PS1(1994)→PS2(2000)→PS3(2006)→PS4(2013)→PS5(2020)→PS6(????) >>672
たとえ聞いても小規模株主の質問ははぐらかされて終わる
大株主は事前に打ち合わせて円滑に進むようになってる やった奴なら分かるけどメインストーリーでも御使いやらされるんだからヤベーよ オンラインゲームには決定的な欠点があって、ユーザーのプレイ習熟度や
ゲーム攻略具合がほぼ同じユーザー層がかなりまとまった数いないと、
ゲームそのものが楽しめない。
将棋や囲碁、麻雀なども同じ事が言えるけど、ほとんどの競技や娯楽、スポーツでは、
差がずっと出るほど一方的にハマる人は普通出なくて、
ある程度上手になると、キリが良い所で早々に消えるもんなんだよ。
・・・・プロ野球みたく、プロゲーマーリーグ制度が無いのが悪いのかね???
何か・・・ますます勘違いしてるような・・・・ >>664
株主総会をチケット制にして株主から金取ろうぜ
焼きそばもw 株主総会で揉めるのは昭和の出来事
今は円滑に進むようになってる
株主総会で今揉める会社は相当ヤバい >>332
論破したつもりの空想を広げて溜飲を下げる人生 >>648
原神?それとも崩壊スターレイルかな?いや…今の覇権はなんだろ?
ff14ではないよな…mmoとしては原神以下だし >>672
聞いても答えられるわけないって
2027年以降に出す予定だったってのは、100%PS次世代機に向けて開発してたタイトルで間違いないわけだし
過去の例で言うと、ルミナスプロダクションが2018年にPS5向けにソフト(=ポークン)を開発してたのが漏洩したことがあるだろ
もう現段階から次世代機向けゲームは作ってないと間に合わないんだよ >>677
DQ10ブルプロNGSの負けを認めてて草ァッ!www
なんだ、もうFF14の覇権(アクティブ人口最多)を認めて俺に屈してしまったのかい?w
弱い弱い弱いwww
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww 14なんて白猫程度の人気しかないよ
ソシャゲと比べたら >>690
原神に負けてんだから覇権じゃないじゃん。
お前が派遣社員ってこと? >>689
FF7R2の売り上げが、来年の決済に入るからその開発費分がまるまる特別赤字になるって
どっかに書いてあったけど・・・違うの?w 映画ぐらいちゃんとした脚本だったらまだマシだったんだけどなw この流れがマジなら株主の発言に対してお客様の意見としてって返答は間違ってるだろ
木っ端株主だったとしても会社の持ち主の一員なんだから客からのフィードバックとは別に対応する姿勢を見せるのがマトモな会社 >>694
特損の対象はそのほとんどが2027年3月以降に発売予定だったタイトルである
これはスクエニ公式の発表だ >>692
そいつは一日中ゲハに張り付いてるヒキニートや
派遣より下 ってかゲーム業界の株主総会ってヌルいんだなぁ
普通はもっと損失やら配当減について詰められて然るべきだろうに
そりゃ株主=エンドユーザーな回答になるわな >>129
ポリゴン数の指示やらリソース管理するのが上の仕事だろ....
こいつ普段何やってんの?
下がそんなもん出してくるってことは
上の指示がクソってことだろ 日本のゲームみんな過去作品の真似だらけだけど
良い物見て自分のゲームにも採用して良い物を作る姿勢じゃなく
14と16とニーアとかの特に意味のないパクリシーン真似ただけは引く >>704
普通起きない状況だよね…
重くて15フレしか出ませんとかなら理解できるが 映画でいいんだがそれだと観てくれないから
仕方なくゲーム要素も足してるだけ 映画も小難しい設定を長々と説明して意味不明で終わってるしスクエニはむかしからセンス無いよな >>701
んじゃ合併で損失補填すんのこれ?
合併っつっても、保有 IP 資産総額とか会社規模がもっと上の会社が
無いw
だから、合併先がねーんだよなw
テンセント、エレクトニックアーツも格が下過ぎるし・・・w
ケニアのカカオ栽培農場とか、沖縄のさとうきび畑農場とかに事業所を
移転すれば何とかなんのかなぁ・・・。 見ても触っても面白いゲームなんてどこも作れんからな
大人しくストーリー性皆無のミニゲームでも作ってればいいわ >>706
こういう描写力ってエンジンがものをいうからすごいことやろうとしてできなかった美談みたい言ってるけど技術力がゴミすぎただけなのよな >>688
DQ10ブルプロNGSの負けを認めてて草ァッ!
なんだ、もうFF14の覇権(アクティブ人口最多)を認めて俺に屈してしまったのかい?w
弱い弱い弱いwww
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww >>692
MMOでは覇権(アクティブ人口最多)ですよねw
1億歩譲って覇権じゃなくてもDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw FFはムービー班がムービー作ってから
それに合わせてゲーム作るんで
ゲーム部分はオマケです 傷だらけの14ガイジ草
黙らせるのいつも失敗してて草 >>717
mmoだと現実は原神以下。
現実逃避やめようぜ派遣社員以下 退屈なメインストーリーとクソつまらんサブクエ
映画にもならんわ カーッカッカッカッ!w
DQ10ブルプロNGSの負けを認めてて草ァッ!
なんだ、もうFF14の覇権(アクティブ人口最多)を認めて俺に屈してしまったのかい?w
弱い弱い弱いwww
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww 映画にしてはストーリーもキャラも構成も凡庸過ぎるんだよなぁ
それでいてゲーム性含めても何も魅力がない >>719
16のせいで14の過疎クソゲーの状況を隠しきれなくなってきた 16は素晴らしいゲームでした!吉田さんありがとうっての見ると、大体スクエニソニー製なら神ゲー扱いしてる信者なんよね。こんなのが甘やかすからスクエニは糞ゲー量産すんだろねって思う。 >>96
イボガエルはムービー使って普段のキャラごまかす手口を利用してるだけな
この元ハドソンにFFをきれいにとかいう愛情はない
TERAやWOWパクってアニメなどもパクって
過去ナンバリングキャラ流用とそのクリエーターで売名 >>715
マシンスペックを加味したレギュレーション設定をしないままグラフィックアセットを作ってたらしいから、技術力云々よりもさらに前段階の問題 >>25
開発陣はみんな自分に酔ってるから
本気で最高のモノだと確信してる >>1
吉田さんのやることに不満があるならスクエニの株を即刻手放しなさい! スクエニがこのままPSには映像美だけが取り柄のゲームだけ供給し続けて
任天堂ハードには映像美より面白さを重視したゲームを供給すれば
再び90年代のような黄金期の輝きを取り戻せそうだが
そんなことスクエニができるとは思えない >>731
それがね居るのよホントに😱面白くないって言ってる人をアンチ扱いしちゃう信者。
事実を言ってるだけだと思うんだけどなぁ >>735
酔ってなきゃこんなこと言えないからなw
吉田 “ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。
その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。 >>727
過疎でも国内最多人口w
DQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw サブスクで映画が見放題な今1万円のムービィとか誰が買うんだよ 吉田がここまでの無能とかゲハのやつですら知らなかったからね
理由は誰一人14なんてやってないからw ・末尾や文中にwや(笑)、...が付いてる文章、
・単発や数レスが突然アンカ付けての絡み、
・内容が他ゲ叩きや14アゲ、話題そらし
これらはいつもの荒らしだから即NGだぞ
なお、共有NGIDの判断として、>>28の対象ワードも参照な >>744
逆に言えばこれまではMMOと言う狭い世界だから好き勝手言っても界隈以外知らなかったのにCSに出て来るからこんな目立ってしまった そりゃユーザーの声を全て誹謗中傷として受け取って、クリエイター様のオナニーを見せつけて満足してりゃな
ユーザーファーストが大前提
作ってるのはアートじゃなくて商品なんだからさ
物を売るってレベルじゃねーぞ FF14くんて中卒丸出しだな、吉田を応援するわけだw リアルレンダムービーいらんからプリレンダムービー増やしてくれ
PSのムービーが受けたのはプリレンダムービーで未来を見せてくれてたからなのよ >>739
去年はパラノマサイトは本当に面白かった
スクエニにもまともな開発者がいるんだなぁと フェアリーテイルも完結編出すんだぞ
ダイ大も頑張れよ 株主はスイートベイビー問題は聞かなかったん?
10億だかみかじめ料とられてんだろ?
スイートベイビーのせいでスクエニゲー買うとポリコレに加担することになってんだが? >>2
株主がそれを許すと本気で思ってるのか?
前科アリのスクエニがそんなこと言ったら株主さん僕らと一緒に破産しましょうって言われるのと同義だぞそれ こんなクソゲーメーカーがいまさらポリコレに汚染されてもどうでもいいわ
とっとと潰れろ >>2
映画どころか続きは小説でって逃げたのがFF15 >>744
DQ10ブルプロNGSよりは遥かにやってる人多いですよね? >>754
取引あるのか聞いたが個別の取引先については回答控えられた
否定も肯定もしなかったという事 >>759
おお質疑あったのか!
ありがとう有能マン
答えがないということは肯定と同じってことだよな
無いならないって言うもん >>749
まさにそのとおりで、これまでずっとスクエニはブランドを笠に着たオナニーゲーしか作っておらず、
ユーザーはどんなゲームを欲しているかって目線からものを作ったことがない
その証拠に、ピクセルリマスターとかいう単なるSFCゲーの焼き直しですらも客が望むものが提供できなかった
FFDQに頼れなくなったら冗談抜きに一気に落ちぶれる FF16はまあ嗜好の問題で
ああいう割り切ったゲームもあっていいと思うが
あんだけ節約設計のゲームなのに開発かかりすぎじゃねってのはあるが 今はFFより龍が如くとかゼノブレの方がムービーが長い >>278
いや龍も普通にダレるよ
多いし長い
でも続き気になるからおとなしく見る >>764
なるほどー
アレの不振は、PS5ユーザーの嗜好に合わないゲームを1年半かければ売れると思って独占させた奴の責任って訳ね >>767
つまりチョニーの責任ってことだよねぇ
しかも、チョニーはPC版の存在も漏らしちゃってるからねぇ >>764
節約してるんじゃないぞ
ノウハウがないからあの程度ですら作れないだけだ あの程度ですらクソみたいに予算と開発期間掛けてるからね ぶった切りやのにストーリーやキャラの描き方は優れている? 武器・アイテム・スキル・属性・魔法・パーティ制・ジョブ・自由度を限界まで削ります
世界観はゲースロをパクりました。
売りはDMCモドキとつまらない召喚獣バトルとムービーです。
とにかく妥協しまくり志が低いのがFF16 テツ「Aちゃんさぁ~、アレはさすがにFFとは呼べないよね」 今のスクエニってゲームとしても魅力ないし、キャラやストーリーも魅力がない
ブランドしかないよ ムービーゲーでもシナリオが面白ければいいんだよ
FF16は単純に面白くない
かと言ってゲーム部分もスカスカだしな >>312
セガとかバンナムなんてスクエニと同レベルかそれ以下だろ・・・ FFファンって常にドラクエに国内での人気や売上で負けてたからドラクエコンプレックス拗らせてるのよね
ただ世界売上はFFのが上だからそれでなんとか優越感満たしてた
しかし今やFF16も7リバースもドラクエ11に国内売上 世界売上共にボロ負け
ソシャゲのセルランもドラクエ>>>FF
もはや何もドラクエに勝てる要素がなく、優越感を満たせなくなってる
そりゃ狂うわ >>スクエニはストーリーやキャラの描き方は他社より優れているが
??? ストーリーやキャラの描き方は他社より優れている
株主、おまえ優しすぎるよ… スクエニはMMOだっけ? それ作ってればいいじゃん 毎月課金されるんだろ そっちのほうが安泰じゃねえーか 株まで買うちゃんとしたファンにはちゃんと批判される
PS5すら買ってるかわからんカスからは脳死で擁護される
FF16はそういうゲーム 対して今の任天堂はWii Uの頃に株主から叩かれまくったがSwitchでV字回復を遂げたから今は悪化要因があってもそうそう叩かれない
人は業績が良くなると途端に過去の失策も良かったことにし始めるからな
キーマンが変わっても企業を一人の個人のような見方で勘違いする
スクエニも頭と主体となる人を変えてV字回復図れよ
任天堂なら岩田主導でダメだからと高橋小泉主導に託して成功したみたいに 当時岩田は「全く問題ない、成功してる」と株主に嘯いて内側では敗北宣言してたように、吉田も表だけ偉そうに言っといて内部の誰かに託せ
もうあんたには無理だとみんなに思われてんだから 中二ゲーってだけで売れない気がするけどな
しかもおっさん向けとか
普通はおっさんほどそんなのやらんと思うけど >>781
まさか予算と気合いを入れて作ったFFナンバリング新作が、
同じ年の明らかに予算ケチって手抜きに見えるドラクエのスピンオフ(モンスターズ3)に、国内販売数で負けたのがね >>775
吉田の足みたいにグニャグニャに曲がっているよ 筆頭はソシャゲ大量サ終ムーブに
中身の薄いARPG、紙芝居ゲー、無駄なムービーゲー、切り札はリメイク焼畑
一般的なコンシューマーゲーム好きのスクエニの印象はこんなもんだよ >>782
こうやって甘やかすから糞ゲーしか生まれないんだろうな 批判を片っ端から削除するような人達だから何言っても聞く耳なさそう ユーザー「こういうゲームが欲しい。こういうゲームにしてほしい」
スクエニ様「はい、誹謗中傷。エアプのアンチが何もわかってないだけだね」
こんなことしてたら面白いゲームは作れないし、客も離れていく
当然の結果 16のなんだっけ用語確認できるシステム
あんなん2000年代の恋愛シミュレーションゲームにすでに組み込まれてたし、なんならそっちほうがもっと操作性良かったわ
気合い入れ過ぎて1fpsしか動かないーとかベッドシーンに何十人が何時間なんてアホみたいなこと言ってるの本当恥ずかしくないのかね
物知らずにもほどがあるだろ ちなみに、別に客のいうとおりにしろと言う意味ではないぞ
「なるほど、そういう需要があるのか。部分的に取り入れて精査してみるかな」
こういう意識だけでも持ってほしいんだわ
客の意識を全く無視するからこそ、今の時代にムービーゲーとか作っちゃうわけだし >>797
アクティブタイムロア
めっちゃドヤってたよなw
ADVでは珍しくもなんともないシステム ❌ストーリーやキャラの描き方は他社より優れているが見るだけだから映画でもいい
⭕ストーリーもキャラも他社に劣っているしそれでいて見るだけだから映画でいい FF7Rみたいにプレイ部分多ければムービー多くてもそこまで印象悪くないんやけどな ソニーがかけた呪いだな
ゲーム性より映像映像映像という呪い >>807
ゲーム性もつまらないから救いようがない HD2Dに一気に舵切ったのも分かる気がするな
グラフィックすげーじゃ評価が上がらないから FF15が売れすぎなんだよ。あれはそんなに世界が熱狂するような雰囲気だったか? 何本売れたのか聞かない優しい信者しかいなかったのか >>812
そのHD2Dにも時間と金かかるようじゃ意味ないよな これ今後言われるんだろうな
スクエニがいつものアレゲー出した時にでもキャラやストーリーは他社より優れてるからって
擁護風的な >>777
映画だとすぐ打ち切られるクオリティだよな >>799
ヒボーチューショーの大半は
株主からだった…スゥ…うんざり >>779
スクエニ開発部隊はあれがいいシナリオ、いいストーリーだと思ってんだよ
ファンのシナリオやストーリーが良ければ~って意見を取り入れてるからムービー山盛りをやってきたわけ
開発部隊の感性、価値観が世間と合ってないって根本的な原因を放置してるからポークンとかアレとかリバースみたいなのが産まれてくるの
もう今のスクエニ内製部隊には、~を重視したゲームを作れって言っても無駄なんだよ
彼等としては今までも重視してるつもりなんだから 一年半計画的に株を売っていくつもりだ
これはハドソンを潰された吉田の復讐劇
スクエニ中枢に食い込み
そして内側からスクエニを破壊する吉田の物語 >>799
ナンバリングFF最新作の現在の売上すら聞かれなかったから、大甘も大甘ですわ
総会屋でも雇っていたのかと思うくらい というか「映画みたいなストーリー」しか芸がないんだよ
そこしかないのなら、
ユニバーサルやワーナーとは言わないよ
せめてCoDのように毎年確実に1本FFナンバリングを出さないと駄目なのよな
そら客も存在忘れるし、世代も寸断されるわ
時間かかるのなら無理にでも6ラインくらい作って毎年11月に必ず出しなよ >>811
使えるキャラが1人しかいないから、武器くらい複数種類用意しても良いのに >>802
お友達の松野が30年前にやってた奴を名前変えてドヤ顔で公開するアホ達だからな 映画みたいなストーリーじゃなく映画みたいな映像なんだよな
ストーリーは重厚だのなんだの手前味噌で自画自賛してるが、しょせんは「知った風な口の戯言」レベルなので 出荷300万から増えないアレ16
ファミ通の数字以外未発表のFF7🤮 >>829
まさにこれ
アレを映画やドラマなどで観たいか?と言われてもね >>827
殺ったのは実は自分でした
まるで暗いブみたいだw アニメや映画のようにシナリオがちゃんとしているならまだしもそれすらない素人シナリオなのに金かけすぎなんだよ 16に関しちゃストーリーとキャラが一番足引っ張ってたろ >>835
とにかく過去のFFみたいに語録作られて馬鹿にされたくない感が強すぎて、
何もかも印象に残るものがない >>774
はあ? はい無慈悲な鉄槌
売上/営業利益/利益率
MMO部門
2022年度 533億円/291億円/54.6%
2023年度 477億円/193億円/40.5%
ソシャゲ部門
2022年度 1136億円/162億円/14.3%
2023年度 1015億円/140億円/14.0% 結局吉田の言動が馬鹿にされて意味が無かったどころか、余計に悪くなってるし >>781
ネトゲでは国内でさえFF14がDQ10に圧勝していますねw >>791
はあ? はい無慈悲な鉄槌
売上/営業利益/利益率
MMO部門
2022年度 533億円/291億円/54.6%
2023年度 477億円/193億円/40.5%
ソシャゲ部門
2022年度 1136億円/162億円/14.3%
2023年度 1015億円/140億円/14.0% >>690
NGSはMMOじゃないに比較してるから、原神も有りだろ
その前に国内限定でDQ10にすら連戦連敗w
FF14売上は数少ない基地外から高額なお布施を搾り取っているから今のところは稼げてるけど >>842
DQ10に連敗って何の話?ソースは?
国内人口や売上ではFF14が圧勝してますよね?w ◉『覇権』じゃなくなりました😭
274 名無しさん必死だな ハンター[Lv.24][SR武][SR防][木警] (ワッチョイW 9e50-wZ2+ [175.177.44.200 [上級国民]]) sage 2024/06/21(金) 23:31:35.36 ID:B6aRCqsI0
覇権じゃなくても国内最多人口MMOだから問題無いw
DQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーら無慈悲な鉄槌
Googleによる人気度のグラフ
なおDQ10の突出した部分は「オフライン」のリリース
Twitterの閲覧数やトレンド等も合わせて、こういった情報からも国内人口の差が把握できますね
https://i.imgur.com/56IM5IY.png
https://i.imgur.com/IlMmIt6.png
X(旧Twitter)フォロワー数の順位(いずれも日本語アカウント) 10/8調べ
FF14 58万4697 人
NGS 31万9126 人
ブルプロ 30万3431 人
DQ10 22万6916 人
黒い砂漠 11万8691 人
アマゾンランキングによると、同時期に発売のFF14暁月の平均順位は7位、DQ10Ver6の平均順位は43位であった
https://i.imgur.com/GOuJ0dA.png
ちなみに「DQ10はCSがあるから!Switchが最大勢力だから!」と無駄な抵抗をすると、
初週パッケ3.4万本しか売れなかったCS版が最大勢力ということになりDL版を足してもたいした数字にならないという墓穴になるのでご注意 ムォッフォフォフォ
DQ10配信者ですらDQ10が他ネトゲ(信者という呼称からしておそらくピンポイントでFF14を指している)より過疎だと認めている現実w
https://i.imgur.com/nRQuCev.gif
https://youtu.be/m4284mtUQ-Q wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
885 その名前は774人います (ワッチョイW 7f03-M6i/)[sage] 2022/05/23(月) 20:50:41.40 ID:hzBdZlMe0
悲報 ツイッチでドラクエ10プレイ中のユーチューブ登録者126万人の恭一郎さん、裏切りか
6.0クリア後のリスナーとのやり取り
リスナー「今からでも(DQ10を始めて)楽しめる?」
恭一郎「楽しめません、FF14を勧める」「(MMOは)人が多いのが正義です」 何が負けか知りませんが国内人口や売上ではFF14が圧勝してるから問題無いw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w そらそうよ
このスレでさえFF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw
アンチが何を言っても、
FF14は覇権(アクティブ人口最多)なんだから何を取ってもDQ10ブルプロNGSよりは遥かに上。
この一言で全て片付くw
FF14の覇権(アクティブ人口最多)に傷ひとつ付けることができない現実www またクソ雑魚がいつもの発狂逃走
基地外じゃない日本人はFF14に近寄りもしない
だからDQ10すら勝てないんだよw FF16は知らんけど
JRPG独特の少し歩いたらカットシーン、また数歩歩いたらムービーシーンっていう作り止めてほしい
何の意味もないよ 老害のパチカスが勝手にブランド力や歴史で海物語を祭り上げてるのと同じ様な構図 >>853
何が勝てないのか知りませんが国内人口や売上ではFF14が圧勝してるから問題無いw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w 16の記憶が薄すぎて話ができないのでは?
正直面白くなかった以外の記憶がねぇわ それにしてもなんでFF16の話題はいつもFF14にすり替えようとするのが湧くのか
16の話そんなに都合悪いのかな プレイ人口少なすぎるんだろ
そして吉田効果で14へと話はすっ飛んでいく FF16と14相乗効果を見込まれてた部分はあるんだろうけど
16の作りがMMOと違い過ぎてな >>862
FF16の初版パッケージにFF14で使えるDLコード入れていたら、FF14信者がもっと買っていただろうに、
何故か逆のこと(FF14装備がFF16で使えるDLコード)をしたから、FF14信者すらろくに釣れなかった 元からインチキで人多く見せてただけだからそんな事やっても大して売れんよ
しかも過疎がバレるから避けたんでしょ >>863
クソステ5なんて誰が買うんだよ
バカかね、君は FF16体験版しかやってないけど序盤のムービーの長さ&多さには閉口したわ
いつまで初代PSの気分でいるんだろうな 正直ストーリー楽しみたいなら異世界物の漫画でも見た方が遥かに面白いだろ
ゲームのストーリーとか最底辺と言っても過言じゃない >>865
それを言われたらそうとしか言えないけど、
吉田やSIEは、PS5独占したらPS5が更に売れると期待していたのよ
吉田なんて、いいからPS5買えっつうの!と超強気だったし FF16で分かったこと
PS5はやりたいゲームの為に買われるゲーム機ではなかった(転売された大量のPS5は何に使われているのかは不明)
いつも吉田を崇拝しているFF14信者は、本当はFF14が大事であって、吉田が作った他のゲームには関心が無く、吉田はどうでもよかった
持ち上げてるのはFF14を維持してくれる人だからと言うだけ >>870
別にインチキとは思わないよ
世界中の特定の基地外を集めて高額なお布施を集めたら、売上は高くなる
人口は、世界全体の特定の基地外人口>日本のDQ10人口>日本の特定の基地外
だから日本限定の数勝負でDQ10に負けるのは当たり前 >>860
アレは井の中の蛙が大海に出てきてボコボコにされて無様に逃げ帰った苦い記憶だからね
閉鎖されたコミュニティ内で否定意見を弾圧してたカルト洗脳がお外でもそのまま通用すると思い込んじゃったのが間違いなんだよね >>873
FF16を大成功させて、吉田そのものに箔をつけたかっただろうけど、
大成功どころか大失敗に近い数字になったから、吉田はもう定年までFF14のPとDに居座り続けるのを決め込んでいるな
国政選挙で全滅したオウム真理教と同じ流れ >>869
吉田はチョニーにPC版の存在をバラされた被害者ですよ? 被害者?
まさかトレーラー監修すらしてない無能ってこと? >>872
また今日も負けに来たのかい?w
客単価が高いのではなく、客数が多いことははっきりと明言されています。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらい決算はほとんどこんな感じ。DQ10の記載はコロナ巣ごもりのごく僅かな期間を除いて一切見当たらずw) >>872
それから、ここ何かソースあるんですか?きみが勝手に言ってるだけですよねこれ?
>人口は、世界全体の特定の基地外人口>日本のDQ10人口>日本の特定の基地外
>
>だから日本限定の数勝負でDQ10に負けるのは当たり前
DQ10のアクティブ人口に関してもおおよそ推測する方法はありますよ。
たとえばver.6拡張パッケージの初週売上はSwitch版が1.8万本、PS4版が0.7万本です。いずれもファミ通調べ。
パッケージ2.5万本なのでDLを同数と仮定して合計5万本。
あとはPC版が足されるわけですが、DQ10信者さんによると最大勢力はSwitch版らしいということ、それからPC版の前回拡張はアマランでFF14に天地の差を付けられてぼろ負けしたことなどから多めに見てもCSと同数と仮定していいでしょう。大きくは逸脱しないはず。
つまりPC版パッケージ+DLで5万本が足されるので、総計10万。ここにオールインワンを購入して入る新規復帰が足されるので、某記事で言われていた「DQ10の人口15万人」と概ね似たような数字が出てきますね
まあ妄想がどうのと顔真っ赤にするのは目に見えているので言っておきますけど、
いずれにせよSwitchとPS4版のパッケージ合計で2.5万本。ここからどう足掻いても数十万アクティブにはなりません。常識的に考えて。
覇権ハードのSwitch版でさえDL合わせて4万も売れてないのに、PC版だけで20万30万売れてるとか無茶な主張をしますか?w また、FF14グローバル版全体における日本の割合はおよそ1/3と判明していることから、
仮にFF14の国内人口をDQ10と同程度の規模と仮定してしまうとFF14の世界人口は30〜40万人となってしまい、決算売上やその他様々なデータと矛盾が生じてしまう。
したがって、DQ10の国内人口がFF14を上回ると考えるのは合理的ではありません。 任天堂のように
面白さでごまかしてるゲームとか売れないだろ
面白さよりグラだよグラ
みたいに考えてたのか ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w
>>846,847,848を参考にお答えくださいwww 天国と地獄
「『FFXIV』が運営10年目にして過去最高の月額課金会員数を記録している」
https://www.famitsu.com/article/202406/7182
吉田「プレイヤー人口の変動については、とくに日本では『暁月のフィナーレ』リリース時期よりも、その後の時期のほうが人口は多くなっています」
DQ10プロデューサー「どうしたらDQ10に新規復帰が増えるのか、誰か教えてください...😭」
1:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:26:13.28 ID:V5f6DC370
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/fd4c2dc64ccb8496e6f1f94c85f30d06/
『ドラゴンクエストX オンライン』の開発・運営チームと、プレイしてくださっている冒険者のみなさんで、『ドラゴンクエストX オンライン』について深く語り合う座談会です。
略
座談会テーマ(仮)
・コミュニティをより盛り上げるためにどんなゲーム機能が欲しいか
・冒険者目線でどうやったらアストルティアに冒険者が増えるか、なにがあれば戻ってくるかの意見・提案
・Ver7の各コンテンツをプレイしてみた感想(未プレイならその理由)
・冒険者のみなさんから開発・運営チームへ聞きたいことや言いたいこと
19:名無しさん必死だな:[sage]:2024/02/19(月) 16:48:21.53 ID:4E0I9t160
FF14や原神に勝てるところある?こんなの無料でもやらんだろ
20:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:49:19.85 ID:dtF1/JGR0
全員1人残らず開発チームを入れ替えるしかないやろ
24:名無しさん必死だな:[sage]:2024/02/19(月) 16:52:31.89 ID:8Dv4FQVe0
完全に飽きたから戻る気はない
ver5終わって満足したよver6で安西がいなくなれば継続したかもな
もう遅いけどな
29:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:54:59.46 ID:9PKoG0yWM
旬が過ぎて朽ちていく段階に入ってるから復活は無理
35:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:57:44.62 ID:p7eSKWW20
戻ってくるわけねえだろ
昔のネトゲに人が戻って盛況になることはない
ウルティマオンラインもラグナロンオンラインもサービスこそ終了してないけど超絶過疎。過疎ったままローコストで続けるかサービス終了するかだ
40:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:06:39.70 ID:zSHlmtN+0
惰性でやってる爺婆しかいない限界集落だろ
47:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:12:30.36 ID:LFd5d0/U0
日課週課だらけで一度脱落したらもういいやってなる
50:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:14:55.17 ID:/FouZSCj0
>>47
リカバリ出来る仕組みにしておけば惰性で続ける人も多いのに、
はい!あなたはここで脱落ね! ってゲーム側が提示する
53:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:16:36.41 ID:0UagCZYJ0
アイテム持ちきれない問題&倉庫が複雑化してる問題 サポートキャラクターのレンタルガチャが怠すぎる問題 移動用のマウントがエネルギー消費制になってる問題等々が積み重なって止めたな というか14に移った
βの時点で14の圧勝だったからな それくらいMMORPGをよく知らない奴が作ったDQ10と、MMORPGを好きな奴が作ったFF14とで差があるってこと
72:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:37:30.68 ID:m6tQLJhAr
スレタイ捏造かと思ったら本当にテーマで書いてあって草
452:名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 08:50:13.92 ID:1QoIWwzM0
ストーリーはFF14のほうが王道ファンタジーやってるからな
新しいDQMMO作ってほしいわ
681:名無しさん必死だな:2024/02/26(月) 14:32:02.70 ID:mpkzQ8u/0
体験版やってみたけどこれは続けれないわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1708327573/ ストーリーそんな良かったの?
ちょっとしか見てないけどセリフ回しとか酷すぎだったじゃん >>884
ユフィぽかぽかを見てセンスあるって思えたらもう何も言えねぇよ FF7の滑りまくってるテキストを褒める狂気の空間よ 物言う株主カッケー!経営陣総入れ替えして、FFとかDQとか金にならないIPを売却して株価を上げてくれ 他を下げることでしか褒められないFF14
何が面白いか内容も語られないFF14
遊んだらギスギスで皆んなダンマリするFF14
何故かDQ10よりも詳しくないのに持ち上げるFF14
日本限定勝負でDQ10にすら連戦連敗するFF14 >>885
原作そのままにした演出だから下手に変えても叩かれるという
まあそもそもわざとらしさだすための演出だけど >>888
野村どころか吉田すら降ろせない会社はもうダメだと思う RPGですらなくなったファイナルファンタジーなんて無価値すぎる
価値のないゲームプレイ
価値のないムービー
価値のないゲーム FFシリーズは打ち止めしよう
もう新しいのは出ない 映像で勝負って金かければ馬鹿でも真似できるから優位性がないんだよ
FF10の頃は映像技術が先行していたからヒットしただけにすぎない
今は開発に莫大な金を出せる海外企業も参入してるから映像ゲーで勝負しても勝てるわけがない 「悪質な誹謗中傷の大半は日本(の株主)からのものだった」 >>889
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww >>895
7Rこんだけ爆死しといてまだ出す気なのすごいよな
打ち切り決まったソシャゲみたいに露骨に予算減らされて紙芝居になったイベントとか動画で見るの楽しみ でもスクエニは2000億円位のキャッシュがあるからな 7R3でコケても平気平気
UEも5になるし、開発コストはリバースより抑えられるでしょうね 無能開発陣がだらだら引き延ばして開発費(人件費)
増やす才能だけに特化してるからな 何も対策しないと30年でシリーズ作品の寿命が来るのを身体を張って体現してくれてるありがたい企業
スクエニと吉田直樹に感謝します 9年かかって完成しなかったFF15という
前例としての悪影響がスクエニ全体に広がって…
地球の重力に魂を引かれる人類は…
200~300億という特損でユーザーに贖罪せねばならんのだ… スクエニの開発者は海外の大きな賞を取りたくてゲーム作ってるからな
褒められたくて批判される様な設定は採用しないからつまらんゲームになる >>877
1桁の割り算も理解できない無職が客単価とか言い出して草
2+2÷2=?
こんなのすらわからんだろ?お前 >>908
無駄無駄、付き合う気は無いというのが理解できないんですかきみは?w FF7どんどんグラのキモいギャルゲーになっていくの辞めてほしい
勘違いの寄せ集めゲームに成り下がってて見ていてやるせないしFF7好きですとかもう言いたくない ◉『覇権』じゃなくなりました😭
274 名無しさん必死だな ハンター[Lv.24][SR武][SR防][木警] (ワッチョイW 9e50-wZ2+ [175.177.44.200 [上級国民]]) sage 2024/06/21(金) 23:31:35.36 ID:B6aRCqsI0
覇権じゃなくても国内最多人口MMOだから問題無いw
DQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w 株主総会ってそれあなたの感想ですよね?てのを発表するところなの FF15までは中古で安くなったらやってみるか的なものがあったけど、FF16はタダでもやりたくない
巨大化召喚獣バトルとか長いムービーとかいいです Q スクエニはFFやドラクエという他社と比べて強力なIPを持っている。FFは現状、吉田直樹さんを中心にお客さんとの信頼関係を築いているが、ドラクエ、特にドラクエ10は不満が大きい。使い回し等で、信頼を失っている感じがする。なぜ同じ会社なのに、IPへの姿勢が全然違うのか → #スクエニ株主総会
総会なんて去年も障害者きてたよ FFの中心が吉田ってのはまあ本人がまずそう思ってそうだからなあ んなことよりスイート糞ビーから抜けろ
母屋が放火されてる最中に会議とか一家心中か? いいアイデア思いついたわ…FFの映画作れば大ヒット間違いないのでは?w クソゲーメーカーとポリコレヤクザとかお似合いじゃん >>922
マリオの映画が国内興行収入140億だからFFの映画は国内興行収入300億くらいいきそうだな >>921
むしろFF17で顔のシミについて107人で8時間会議してるだろ >>927
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww 話逸らしててマジウケる
よくそれで人様にアホかね?とか言えるねw >>930
どうやら原神のようだが
635: 名無しさん必死だな警備員[Lv.1][新芽警] 2024/06/21(金) 19:51:42.97 ID:5as4Ih6N0
>>634
え、原神
688: 名無しさん必死だな警備員[Lv.2] 2024/06/21(金) 20:39:47.31 ID:kVhzEXnyd
>>648
原神?それとも崩壊スターレイルかな?いや…今の覇権はなんだろ?
ff14ではないよな…mmoとしては原神以下だし
721: 名無しさん必死だな警備員[Lv.3] 2024/06/21(金) 21:13:06.08 ID:3/TqvJSBd
>>717
mmoだと現実は原神以下。
現実逃避やめようぜ派遣社員以下
725: 名無しさん必死だな警備員[Lv.9][新芽] 2024/06/21(金) 21:19:27.38 ID:mfv896GN0
>>723
原神
ユニークな特徴のあるMMO
https://www.playstation.com/ja-jp/editorial/the-best-mmo-and-mmorpg-games-on-ps4-and-ps5/
886: 名無しさん必死だな警備員[Lv.5][芽] 2024/06/22(土) 09:13:15.76 ID:sZuRX4un0
田村原神に敗北し憤死
>>881 FF16は国内最多売り上げです!
でも失敗。大失敗です! 15はなんだかんだで途中までは面白かったからなー
箱庭をもうちょいでかくしてすべての物語をそこで完結させてれば完ぺきだった
16はまぁ…30年近く前にムービー見てすげーすげー言ってた当時の中高生には面白いのかもなー
俺には面白さがよくわからんかったが >>933
PS5では最多っていわないと勘違いしちゃうだろ というけど日本人にウケてた物を海外に広めようとして大失敗だからな
日本人の厳しいレビューは受け止めないと 一体何十年前の感覚でゲーム作ってんだと
今の時代プレイヤーを手持ち無沙汰にさせたらスマホ弄られて終わりだよ 映画にしたら糞ゴミ過ぎて話にならん出来なのに
カブ主はスクエニのムービィだからなんとか信者と業者が持ち上げてる程度の品質なのがわかってないんだなw JRPGはもともとそんなジャンルやな
戦闘や移動もよそ見しながらとか
まぁよく言われるのは批判だけじゃなく具体的な改善案出さないから伝わらんとか
海外もそこで開発者と直接やり合ってたりするし RPGでボタンポチポチや見るだけの時間長くても遊んじゃうのは計算できる時間があるからだと思ってる
だから俺にはタイミングよくボタン押すとかで実力が必要で計算できないマリオRPG系が性に合わない >>932
DQ10ブルプロNGSの負けを認めてて草ァッ!
なんだ、もうFF14の覇権(アクティブ人口最多)を認めて俺に屈してしまったのかい?w
弱い弱い弱いwww
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww RPGの戦闘って経験値とか金稼ぎの為に無理矢理やらせてた感あったからな
それ抜きでも本当にやりたくなる戦闘なのかそこからよく見直した方がいいかも ※スクエニはストーリーやキャラの描き方は他社より優れている
苦し紛れの擁護だね
株主だから全批判はできないのは仕方がない
しかしストーリーもキャラも他社より劣っているんだよねえ
キャラ受けしたの直近だとニーアぐらいだろう バカ田村、さっさと計算してからコピペでドやれよw
2+2÷2=?
決算やら何億円やら語ってるから1桁の計算くらいはできるよな??なんなら電卓使ってもええんやでww スクエア側はブラスティーとかファミコン参入前から
キャラのアニメーションにこだわるために敵キャラ数減らします
なんてやってた輩共だからな
今さらな話 ブチ切れるのも仕方ない株価が半分くらいに落ち込んでるのだから だんまりかね?ん?w
ムヒョヒョヒョw
なんだ、もうFF14の覇権(アクティブ人口最多)を認めて俺に屈してしまったのかい?w
弱い弱い弱いwww
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww なあにDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww 田村って÷の意味がわからないもんだと思ってたけど、+も知らないんじゃないかな?と思えてきた 国語どころか算数も怪しい
関わると頭がおかしくなるFF14
いや、頭がおかしいからFF14に惹かれるのか 14のご自慢のアクティブ数も知らない第三者の個人プレイヤーが測ってるだけで何の正確性も無い謎の数字なんだよな FF14の人口と1ミリも関係なくて草
もう人口覇権に関しては現実を認めて諦めたのかい?w
誰もが知っている通りFF14は圧倒的国内覇権(アクティブ人口最多)かつ世界でも1、2位を争う覇権MMOですね
事実ですw 日本にいる基地外がDQ10プレイヤーの数より多かったら、それこそ日本の危機だよ
FF14は攻撃的な基地外しか寄り付かないのに 素数も倍数も理解できない連中なんだろ?
推して知るべしだな 吉田村爺👴へ
覇権ゲーは原神です
日本国内での売上No.1MMORPG⬅︎
クソゲー14は雑魚です
覇権とか言ってるのは気狂いです
https://www.playstation.com/ja-jp/editorial/the-best-mmo-and-mmorpg-games-on-ps4-and-ps5/
原神
広大で美しいアニメ調の世界を探索する、基本プレイ無料のアクションRPG。ソロまたは3人までのフレンドと一緒にテイワットの地を巡って冒険し、世界に隠された秘密の数々を古き元素の力を使って明らかにしていこう。オープンワールドの要素を持ち、カジュアルに楽しめるMMOゲームだ。 >>961
基地外かどうかはともかくこの日本の最多人口MMOが FF14なのは事実ですねぇ
ソース有り >>963
DQ10ブルプロNGSの負けを認めてて草ァッ!
なんだ、もうFF14の覇権(アクティブ人口最多)を認めて俺に屈してしまったのかい?w
弱い弱い弱いwww
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww アクティブキャラクターとかいう胡散臭い数字見た時は爆笑したわ
一人四キャラは作れるとかw お前が1番草だろ
1桁の計算もできず逃げ回ってんだから FF14の月額はたったの1500kとか言ってた人かな >>967
アクティブアカウントも日本一ですよ
ソース有り
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) FF16のキャラ作り他社より上手いか?
ファンアートとか全然見たことないぞ
JRPGだけで比較してもポケモンSVとかよりはるかにキャラ人気ないだろFF >>973
SVはやべえわ
ゼイユとかスグリとかオーガポンとかカキツバタ×タロとかのファンアート今でも沢山あがってるし 最近のスクエニのキャラで大きく受けたの2Bぐらいしか思いつかんわ >>970
1%=100円だと思ってたようで、50.2%引きみたいな事も言うてたww
マジで猿並みの知能 2Bとかティファとか
ゲーム業界のセックスシンボルが求められてるんだよスクエニには 株主とか所詮ゲーム作りでは素人の分際でいっちょまえに批判してるんじゃないよ
ちょっと損したくらいでピーピー騒ぐとかまるでガキみたいだな笑
映画が良いと思うならお前らだけで勝手に映画見とけよゲーム業界にお前らのワガママを押し付けるな >>332
きっつ
学校にテロリストがやってきた系の妄想してそう 映画に失礼だろ、こんなもんと比較して
アレの引き合いに出されたDMCのときも思ったけど、スクエニ信者って根本的に他作品にリスペクトねえよな ムービーチームに仕事を振るためにゲーム作ってるもんな 日本人株主からのヒボチュー
やっぱ日本ってクソだな(吉田並感) >>980
映画に憧れているのに映画業界を根本的に舐め腐っているのがスクエニの伝統 >>985
会社傾けたヒゲがファンタジアン引っさげて帰ってくるぜ >>987
多分パブリッシングのみの協力関係だけど現在進行形で会社傾けかけてる吉田と組んでんの笑う >>1
これを「エアプバカ」と言ったぎっくり
株主という時点でおまえよりスクエニのこと考えてる >>944
分からんでもない
ATBのウエイト無しなんかも
嫌いな人おるだろな >>994
アクティブアカウントって意味わかってる?
それこそ原神の足元にも及ばないぞ このスレッドは1000を超えました。
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