【PSVITA】結城友奈は勇者である 樹海の記憶 Part2 [転載禁止]©2ch.net
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◆タイトル:結城友奈は勇者である 樹海の記憶
◆発売日:2015年2月26日(木)発売予定
◆対応ハード:PlayStationVita
◆ジャンル:日常系!?勇者部アクション
◆希望小売価格:通常版6,480円(税抜) 限定版9,480円(税抜) ダウンロード版6,000円(税抜)
◆プレイ人数:1人
◆CERO:B (12才以上対象)
◆関連サイト
公式サイト(フリュー株式会社)
http://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/
ゲーム公式twitter
https://twitter.com/yukiyuna_game >>132
嘘乙
メモカにアカウントヒモ付されるんだから使い回しできるっての メモカ差してアカウントにログインすればデータそのまま使えるよね >>135
普通のvitaでやってるけど画質は普通のvitaゲーと変わらず綺麗だと思うけど
TVはわからない 今さらだけどこれ6話で終わりだったんだな
やる時間がなくて全キャラ5話で止まっててさあやるか!と1話クリアしたら
なんか終わりな雰囲気でそのまま本当に終わって( ゜д゜)ポカーンってなった ×5にする意味がない
各話に誰で出撃するか選べられば
というか今でもその仕様で良かったはず
多少の差分はあるけど 昔のファミコンソフトみたいな裏面があっても良かったかも
ストーリー全く同じで青クラゲが全部緑に、ロボットが全部灰色に、みたく最強化
さらにボスが全部色違いで打撃が重いとか
そして表面と同じ副目標達成で隠しアクセサリーゲット(満開ゲージ常時満タン、滞空状態固定など) 5月もアップデートあるかなと期待してたがさすがにもうないのか…
せめて副目標が達成済みかわかるような追加来てほしかったが なせば大抵なんとかなるで、たまたま倒した星屑から攻撃アップアイテムを拾って時間短縮した上、ナイトメアが速攻弱点晒すという奇跡の条件だったのに、トドメで操作ミスってしまった……ちゃんとやれば28秒はいけたなぁ
麻雀で例えるなら九蓮ツモったのに和了りと気づかずツモ切りしてしまったような感じ 易しいを選ぼうとして超難しいを選んでしまったのでそのままプレイしてみた
無傷クリアは無理そうだった 攻アップアイテム拾うと満開ゲージ増加量もグッと増えるから、神樹2では攻アップの状態をなるべく保ち続けるのが大事
攻アップ中だと連撃・力のネックレスつけた状態で風先輩のジャンプ強なら約3体、夏凜ちゃんの強なら2体倒すだけ満開できるようになる
だからアクセのご利益のお守りが重要になってくる
神樹2 風 465杯 http://i.imgur.com/2u1P669.jpg
神樹2 夏凜 535体 http://i.imgur.com/dbwQMJq.jpg
なせば大抵何とかなる 樹 30秒:http://i.imgur.com/4st2QBp.jpg
神樹の力1:356体(夏凜)
神樹の力2:535体(夏凜)、467体(東郷) 、465体(風)、410体(樹)、381体(友奈)
神樹の力3:
神樹の力4:
神樹の力5:
神樹の力6:
バーックスの逆襲1: 14秒(樹)
バーックスの逆襲2:
なせば大抵何とかなる:30秒(樹)、44秒(東郷) もはや>>150がどこまで記録を伸ばすのか見守るためのスレになっている件
そして「バーックス」はいつ直るのか 主人公かわいくて原作知らずに買ってきたけどゲームとして震えるほどつまらないんだがどうすればいいんだ
東郷さんに出会えただけでも良しとするか、と思ったけどあの移動性能で心折れた
原作ファン的には原作完全再現ありがとう!的なものなのかアレ……? キャラゲーで原作知らずに買う方が悪い
ただ主人公可愛いって言ってくれてありがとうと言いたい そりゃまあこのゲーム、イベントパートのがメインのうえイベントパートはアニメを全話見た程度じゃ話にならないくらい深く作り込んでるし かわいいよね
ttp://www.inside-games.jp/imgs/ogp_f/521716.jpg キャラゲーは基本そうだけどこのゲームは特にファン向け強めだよね >>154
東郷さんが普段どれだけ頑張って移動しているか、このゲームを通して理解できたよ! でもこのゲーム、イベントパートめちゃくちゃ多くてアクションパートまであるのにボイスの音質綺麗なのは素直に褒められるわ
最近買った別のvitaのADV形式のゲームでボイスの音質が悪くて、もうそれだけで萎えてしまった
実際音質悪いのに当たっちゃうと想像以上に萎えるもんだね そらムーディーなゆうみもシーンで音声ボロボロじゃあ悲しいもんね ファンアイテムとしては良いものだと思ってるよ
アクションもなんだかんだで未だにミッション挑む程度にはやってる
スコアタ記録にはなかなか及ばないけど・・・ 原作知らないけどファンアイテムとして出来がいいのはしみじみ伝わるわ
あくまでADVが本編、アクションがおまけってことなんだろうな
主人公と東郷さんと姉妹がマジ可愛い上にグラも動きもなかなかいいだけに
アクション面の作りこみ不足が惜しいんだよね、2は出ないだろうし
>>159
東郷さんのおかげで街中のバリアフリーについて日々真剣に考えるようになりました 友奈ちゃんとか東郷さんとか普通に可愛いし、
樹ちゃんだって小動物系で愛くるしいルックスしてる。
ていうか、風先輩ですら実際に見たら女子力があって可愛いよ。
鷲尾組なんか小学生の魅力ムンムンだし、夏凜ちゃんもツッコミが上手い。 樹海の夏凜ちゃんとアニメ本編及びPCゲームの夏凜ちゃんははっきり言って別キャラ
樹海のほうはあんまりキャラの魅力を引き出せてない感じ >>169
そのっちがにぼしをよく思っていないのだろうか
戦闘力はすげー高いんだけどね そのっち「にぼしはサプリのことだけ話してればいいんだよ」 >>169
開発時期を考えるとキャラの変化とかあって仕方ないのかも
でも熱を出した話の変わりっぷりとか可愛かった フリーズバグ異常終了出るとデータ消えそうな気がして焦るわ そんなファミコンじゃあるまいし・・・
今のところバグって終わったことは無いけどやっぱり条件でもあるんかね >>174
セーブ中にエラーでたらどんなハードでも危ない 本家ポケモンとか常にバックアップ用にもうひとつセーブデータ用意して本セーブに失敗した時用に復帰する手段があるゲームも存在するけど、普通そこまでやらんしな
エラー時の対応より正常時のパフォーマンスが優先されること多いし vitaのメモカは知らんが
3DSのソフトはセーブできる回数は決まっていたはずなので
バックアップはいるんだよね なせば大抵何とかなる 東郷 33秒:http://i.imgur.com/Zmj5rjz.jpg
樹ちゃんの経験を活かして東郷さん使ってみたら10秒以上縮まった
理論値では樹ちゃん超えてそうなので再逆転もありえそう、ただ運に左右されやすくて辛い
神樹2 風 473体 http://i.imgur.com/PYnHpj0.jpg
風先輩はやっと東郷さんを超えた
450までは割と簡単、それ以降は満開バグがどれくらい発動するかの勝負になってる気がする
神樹2 夏凜 577体 http://i.imgur.com/yeJPhH7.jpg
夏凜ちゃんはまだまだ限界が見えない
550超えたら一区切りと思ってたのに一気に記録更新しちゃったもんだからもう少しがんばる 折角「夢の中」っていう設定なのだから、銀をプレイヤーキャラとして出すチャンスだったかもな 1/256の確率でわしみのその3人のうち一人が魔人として出現→倒すと1/128の確率でレアアイテムを落とす(アクセでもトロフィーでもない完全なる自己満アイテム) >>184
マジレスすると関連商品の売れ方次第では鷲尾を映像化する予定があって
その場合、声優さんを変更する可能性もあるから
今回の声優さんでイメージが定着することは避けたかったんだろうなって思ってる ざーさんといえばペルソナマリー
2期を黒歴史にしちまったジンクスの… なんかそういう壮大なメディアミックス戦略がこの作品に関しては逆効果な気がするわ
どんなに人物相関を細かく設定しても根底の世界設定がぐだぐだすぎる
ほのぼの勇者部スパッツアニメにしとけばよかったのに
ビビオペといい何故スパッツアニメは使いこなせない世界設定にざわざわ手を出すんだ? メディアミックス自体はかなり効果的だと思うけど
鷲尾関連と本編のリアルタイムでの擦り合わせとか凄かったし お誕生日おめでとう、夏凜ちゃん
神樹2 夏凜 601体 http://i.imgur.com/oDWmc7D.jpg
見ての通り最後に満開発動したものの敵を倒す前にタイムアップになってしまった
満開決まって612体あたりまで伸びてればおいしかったものを 夏凜ちゃん誕生日おめでとう!
400がどうこうから始まって気づけば600まで到達したのか
そろそろ神樹の力2も限界が見え始めるのかな どうなんかね。ゆゆゆはまだ続いていくみたいなことは言ってるが
ゲームの方もう少し更新してほしかった 2を出すならゲーム的にもうちょっと楽しめるのを頼む……
キャラは造詣も動きも最高だからこのままでいい
七色どんより樹海以外のステージを追加してくれ
敵は「大きくて柔らかい」爽快感ある相手を追加してくれ
なによりダッシュ操作はアナログスティック二回倒しじゃなくて十字キーで頼む……
着替えができたら最高 >>200
十字キーでダッシュとか今より嫌だわ
なにその仕様 積んでたのを今更ながらについこないだトロコンしたので
>>200を読んで思ったことをつらつらと チラ裏&長文ですまんがw
モデリングやモーションに不満は無いが、ライティングのせいか顔に変な模様が入ってる時が・・
行動依存の音声パターンももうちょっと欲しかったかなー ジャンプとか
樹海以外だとわっしー達が戦ってた大橋のトコとか? ・・ってあそこだけだと変化に乏しいねw
あとはアニメみたいに現実世界で勇者同士の模擬戦?
近接キャラだと正直、殴ってる間ばーてっくすが上で何やってるのかわかんないw
音で「あー攻撃くるわー」とか判断してたけども
上の方とか攻撃できて部位欠損とか変化があればもっと楽しめたかな
勇者パワーwで、素のジャンプがもっと高く跳べてもよかった
十字キー↑でロック、↓でカメラ正面にして
L押しっぱの間だけダッシュとか、そーいうふうにしてほしいかな
あと、ずっと単独行動なのが気になった
ボスくらいみんなで協力して攻撃してくれればよかったのに
着替えられたらいいと思うけど、着替えたら東郷さんが移動不可になってしまうw
2がアニメ終了後のお話で自立歩行できてる状態ならいいけどもw
復活した乃木さんが参戦してくれてもいい
ついでにアドベンチャーパートの操作性をもうちょっとこう・・なんで△にスキップモードあてたし そのっちも精霊(枕返し)を失ったからもうあの空間は形成できないんじゃないのかい? だったらリアルな戦いをやるまでよ
なお敵のバリエーションが減る模様 風と夏凜のジャンプ弱は投擲でも良かったな
友奈のジャンプ強は勇者キックでさ 特定ボタン押しっぱなしダッシュは今からでもアップデート実装してほしい
ステージが広いからダッシュ操作が面倒なんだよ……特に東郷さん……
アクションとして考えると原作はネックなんだよなあ
忠実にすれば敵もステージも限られるし
主人公が肉弾格闘系なのがツボなのでもうちょっと遊ばせてくれー リトライとかキャラ別スコア表示があると嬉しいけど
さすがにもうないんじゃないかなぁ・・・ のわゆ
ttp://pbs.twimg.com/media/CIf1yiVUsAAWKpL.jpg ゆゆゆはまだ終わらない
ならオレだって働き続けるわ
( ;∀;)アハハハハ 全身像
ttp://yushadearu.jp/nogiwakaba/common/img/chara_illust.png なんかこんな直接的な武器持ってるやつって今まで居たっけ 東郷さんのためなら素手でカイザーナックル並みの攻撃力だから 友奈「フタエノキワミアッー!」→東郷「友奈ちゃんにこんなネタをさせてしまうなんて…」→友奈「ああっ逆効果どうしよう!」 靴は安全靴でバーテックスに容赦なくつま先を叩き込む友奈さん キャラゲー部分の造りは丁寧で充実してるよね
アクションがなあ、特にボス戦がストレス
キャラモデルはかわいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています