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【PSVITA】結城友奈は勇者である 樹海の記憶 Part2 [転載禁止]©2ch.net
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0001枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/03/17(火) 01:07:57.83ID:SQdhxBPf0
◆タイトル:結城友奈は勇者である 樹海の記憶
◆発売日:2015年2月26日(木)発売予定
◆対応ハード:PlayStationVita
◆ジャンル:日常系!?勇者部アクション
◆希望小売価格:通常版6,480円(税抜) 限定版9,480円(税抜) ダウンロード版6,000円(税抜)
◆プレイ人数:1人
◆CERO:B (12才以上対象)

◆関連サイト
公式サイト(フリュー株式会社)
http://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/

ゲーム公式twitter
https://twitter.com/yukiyuna_game
0057枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/03/31(火) 06:57:06.37ID:quubUB4g0
>>51
考えなしに使うと移動でロスするだけっていうね・・・使いどころが記録の伸びに影響してるんかな―とか
地図は確かになー満開中にこの範囲までは届かないから次こっちかなとか考える程度で後は目視判断だなぁ

>>53-54
やっぱりそうなのね。通常も試したけど向き変えるのに融通効かせにくいから無理だった
友奈は勇者パンチがかろうじて移動しながらだけどそこまで出すなら強だけの方が移動しながら攻撃できるなと
ていうか夏凜プレイングすごすぎィ!もしよければ試しに友奈もやって頂けませんかね・・・
0058枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/03/31(火) 12:10:03.20ID:r4nnclh5O
夏凜ちゃんでも強1と満開だけだよっていうのは8割本当
ネタバラしするとスタートボタン押してメニュー開いてる間もゲージは溜まるからなのね
倒したらメニュー開いて溜まったら閉じて即満開で頑張れば500いくんじゃないかな

友奈ちゃんでもやってみたけどリーチ短いせいかガードされて300そこそこ
東郷さんは着弾時間があるからあまり実用的じゃないかも
樹ちゃんは試してない
0063枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/03/31(火) 19:33:05.59ID:r4nnclh5O
俺も気づいたのは最近だけどね

あと検証してないけど与ダメの大きさでゲージ増加量も変わるっぽい
連撃2種つけたときと外したときじゃ撃破数かなり変わるから
0065枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/03/31(火) 20:03:26.10ID:PoNe0e0Q0
ポーズ中でも連撃数のカウント増えてたから変なの、とは思ってたが
満開ゲージも増えるとはな……
バーテックス戦でもうまく使えればいいんだけど

樹 - バーックスの逆襲1 - 15秒:http://i.imgur.com/rZVErft.jpg
樹 - なせば大抵何とかなる - 34秒:http://i.imgur.com/o8TS0Uc.jpg

一応装備とレベルも貼っとく
http://i.imgur.com/QzlGT2N.jpg
>>49で書いといてあれだけど射手とナイトメアはクリティカルバンドの運要素もあるかも
0067枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/03/31(火) 20:11:34.07ID:quubUB4g0
そういう仕組みがあったのかーでも友奈はダメそうとなると別の工夫いる感じか
自分は満開後に即被弾して満開ゲージ即溜めってのがあったから活用できないか考えたけど
相手のモーション見てから満開しても満開時に相手のモーションがキャンセルされてるからなんか条件あるっぽい

これも>>63みたいに被弾っていうよりアクセ依存なんかなー誰か活用してる人いたりします?
0071枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/04/02(木) 02:27:38.63ID:VBDAcuoW0
夏凜ちゃんから「腐れ畜生」「大したことなかったわね」と罵られ続けてようやく
http://i.imgur.com/ewYt8qM.jpg

神樹の力1:
神樹の力2:509体(夏凜)、467体(東郷) 、411体(風)、410体(樹)、381体(友奈)
神樹の力3:
神樹の力4:
神樹の力5:
神樹の力6:
バーックスの逆襲1: 15秒(樹)
バーックスの逆襲2:
なせば大抵何とかなる:34秒(樹)、44秒(東郷)
0092枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/04/06(月) 14:21:15.13ID:hcXlEedS0
結城友奈は勇者である PS Vita @yukiyuna_game
PS Vita「結城友奈は勇者である」ですが本日4月6日(月)にアップデートパッチ(ver 1.02)の配信をさせて頂きました。
一部修正と機能追加があります。詳しくは公式ホームページをご覧下さい。宜しくお願いします。
ttp://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/
#yuyuyu
0095テンプレ用@転載は禁止
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2015/04/06(月) 18:37:16.98ID:rM7QynOl0
>>970,980
次スレがあったらこれ追加で

アップデートパッチ(ver 1.01)配信のお知らせ20150305
http://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/updatepatch/20150305.html
・夏凜第3話で取得できるアクセサリが出現しない不具合を修正
・アクションパートの動作改善
・イベントパートの一部表示不具合の修正
・ゲームバランスの調整
・各種不具合の修正

新たに追加となる機能
・ミニマップにプレイヤーキャラクタの移動の軌跡を表示
・敵のガードエフェクト・効果音を変更
・3話終了後にゲーム進行のガイドを追加
・キャラクター選択画面にボタン説明を追加
・キャラクター選択画面にて戦闘ボイスの試聴機能を追加
・アクセサリ画面にボタン説明を追加



アップデートパッチ(ver 1.02)配信のお知らせ20150406
http://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/updatepatch/
・一部イベントパートの背景画像を修正
・誤字・脱字の修正

新たに追加となる機能
・アクセサリー画面に、装着したアクセサリーをすべて外すボタンを設置
0096枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/04/06(月) 18:39:20.95ID:rM7QynOl0
約一ヶ月ぶりにアップデート来たけど5月辺りもあるんだろうか
要望とか出してなかったから反映されないのかもシレンがダメ元でフリューに問い合わせ送ってみようと思う
次のパッチが予定されてるならそれにあるといいなくらいの気持ちで
さすがにもうないのかな。でもないと思ってたのに1.02来た品
0100枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/04/06(月) 21:34:42.29ID:xx1ukeD+0
対人戦でなくてもいいから、勇者同士の組手とかやりたかったす
HPも攻撃力もプレイヤーと同じぐらいの人型の敵が一番やっかいだからな
0108枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
垢版 |
2015/04/11(土) 13:04:44.95ID:kmT/79si0
EDクレジットのMONAKAは直っていた。
流石にスタッフ名間違えたままなのは問題と思ったか。

長岡外史の髭は直ってなかったな。
0122枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/04/26(日) 12:57:16.32ID:Cz73Y2qC0
最近1ヶ月ごとにアップデート来てるから5月頭、あっても休み明けにアップデートがあるかどうかだな
こないだのアップデート後に副目標が達成済みかわからないから表示してほしいと要望出したけど
それが通るのかどうかは知らない
ゲームの感想も添えて要望出したけどまあ無理だろうな。そういうの受け付けてたら切りないし
でも出してみないとわからんので出した
0129枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
垢版 |
2015/04/30(木) 11:15:51.70ID:R62el3sO0
このセーブデータ転写やるにはコンテンツ管理アシストが必要で、かつネットワーク接続しなきゃダメなのか
あらゆるセーブデータ転写の履歴をソニキがサーバーに蓄積でもして不正な動きがないか監視してんの?
0140枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
垢版 |
2015/05/11(月) 07:26:25.36ID:jB8PBcqG0
今さらだけどこれ6話で終わりだったんだな
やる時間がなくて全キャラ5話で止まっててさあやるか!と1話クリアしたら
なんか終わりな雰囲気でそのまま本当に終わって( ゜д゜)ポカーンってなった
0143枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
垢版 |
2015/05/12(火) 14:07:48.39ID:FXVYGCgL0
昔のファミコンソフトみたいな裏面があっても良かったかも
ストーリー全く同じで青クラゲが全部緑に、ロボットが全部灰色に、みたく最強化
さらにボスが全部色違いで打撃が重いとか
そして表面と同じ副目標達成で隠しアクセサリーゲット(満開ゲージ常時満タン、滞空状態固定など)
0144枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
垢版 |
2015/05/12(火) 18:06:30.26ID:0sb6eGuR0
5月もアップデートあるかなと期待してたがさすがにもうないのか…
せめて副目標が達成済みかわかるような追加来てほしかったが
0146枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
垢版 |
2015/05/14(木) 23:08:12.62ID:Hj5gYsmn0
なせば大抵なんとかなるで、たまたま倒した星屑から攻撃アップアイテムを拾って時間短縮した上、ナイトメアが速攻弱点晒すという奇跡の条件だったのに、トドメで操作ミスってしまった……ちゃんとやれば28秒はいけたなぁ
麻雀で例えるなら九蓮ツモったのに和了りと気づかずツモ切りしてしまったような感じ
0150枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
垢版 |
2015/05/16(土) 18:33:29.79ID:3939q9bU0
攻アップアイテム拾うと満開ゲージ増加量もグッと増えるから、神樹2では攻アップの状態をなるべく保ち続けるのが大事
攻アップ中だと連撃・力のネックレスつけた状態で風先輩のジャンプ強なら約3体、夏凜ちゃんの強なら2体倒すだけ満開できるようになる
だからアクセのご利益のお守りが重要になってくる

神樹2 風 465杯 http://i.imgur.com/2u1P669.jpg
神樹2 夏凜 535体 http://i.imgur.com/dbwQMJq.jpg
なせば大抵何とかなる 樹 30秒:http://i.imgur.com/4st2QBp.jpg

神樹の力1:356体(夏凜)
神樹の力2:535体(夏凜)、467体(東郷) 、465体(風)、410体(樹)、381体(友奈)
神樹の力3:
神樹の力4:
神樹の力5:
神樹の力6:
バーックスの逆襲1: 14秒(樹)
バーックスの逆襲2:
なせば大抵何とかなる:30秒(樹)、44秒(東郷)
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