討鬼伝総合愚痴スレ [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝シリーズのプレイ中に感じたゲーム内容への愚痴や、
討鬼伝関連全般への不満を書くスレです。
「本スレじゃ書きにくい」というようなこともこちらで吐き出して頂いてかまいません。
※他ゲームの話題は程々にしましょう。
※愚痴に噛み付く行為は荒らしなのでやめましょう。
※作品に特別不満を持っていない、満足されている方は本スレへどうぞ。
次スレは>>950で立ててください。
立てられなかった際は安価を指定してください。
ゲームへの意見はこちらから
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
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また、メールアドレス記入必須になっていますが、不具合報告以外は原則メールの返信はありません。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 極制作スタッフ(P:森中 D:関口)の発売前インタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/252/G025263/20140806106/
無印時のインタビュー(P:小笠原)
ttp://www.famitsu.com/news/201306/29035822.html
討鬼伝 極 9/25の大型アップデート内容
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/update.html >>1乙
これで荒らしがうんと減ると思うとホッとする まあ、愚痴るって事は不満があるってことなんだから愚痴スレで大丈夫だろうさ
どのみちワッチョイが付けば突っ込んでこようとNGにぶっ込みやすくなるしね >>1から>>8までの謎の速さ、すべて末尾Uって…あっ >>10
まずは、ワッチョイの仕様と昨日がなんの日か考えた上で発言しような?
お前が逆に疑わるぞ? >>11
むしろオン楽じゃないの?
極のスキルじゃないけど搦手のつもりなんじゃないかな >>12
確かにワッチョイ入れられたら困るオン楽かもしれんな
それだったらこの情報をNGにぶっ込めば終わる話だからいいんだけどね 今更だけど特殊乱みたいな狭いマップにヨミトサエ2体同時とか特殊風だったかのやたら広いマップでヤチギリ2体とか本気で舐めてんのかってなるな
前者はガタイが無駄にでかいわAIが馬鹿で集合掛けてもないのにこっちに連れてくるせいで動けるスペースがなくなって回避がままならないし
そんな中で大爆発だの光を降らせてきて満足に回避も出来ないから直撃して気絶したところにもう一発来たりとかが来るし
後者はもう言わずもがなの追いかけっこや回避のしようがない亜空間攻撃判定でグダグダになるし…純粋に強いならまだしも、こんな難易度の上げ方やめてくれっての
本気でデュアルショック4ぶん投げるかと思ったわ ヤチギリ2匹同時とかふざけんな
あんな出し得攻撃満載の鬼2匹なんてムリゲーすぎる・・・
麻痺ハメで無理矢理動きを止めて殴り倒すしか選択肢が無い件 >>16
麻痺なくても迅太刀ならなんとかなるよ
まぁ、全く楽しくないしストレス溜まりまくってイライラするけど 極データが残ってる状態で無印プレイすると、時々鬼や里ノフの挙動がおかしくなる
さっきもイクサがハッスルして息吹が素振り始めたし
なんなのよもう そうはいっても極データあるのに無印遊ぶメリットってあるのか、無印遊んだことないけど極より良調整だったりとかかな 無印の事実上の最終アプデの1.06と極の現行バージョンなら間違いなく前者の方がストレス無く遊べるね
と言うか、極は初っ端でアプデでどうにかなるレベルをぶっちぎったクソ調整やりやがったから、どう足掻いてもクソのままなんだけどさ
とは言え、今からそれのためにVita買い戻すのはなあ…いっそダウンロード専売で良いからPS4に来ないかなあ…。 >>20の「それ」は無印ね
後から文章付け加えとかしたからおかしなことになってしまった 討鬼伝2の体験版までにはこっちに移行したいな
あっちで隔離というのもありだけどさw やっぱり中川ひでえよ…
めっちゃグウェンアレなんですけど…最初の一声聞いただけで脱力するんですが もっといるだろグウェンに合うベテラン声優が
なんで中川なんだよふざけんな 一般層への話題作りと贔屓入ってそうだな
某ワルキューレもそうだけど、今の時代にゲームでネットで嫌われてる人を出すのは誰得だよ
層かぶりしてる可能性の方が高いだろうが 中川翔子って企業受け良いんだろうな
どうでもいいがTwitterで中川翔子の描いたグウェン回ってきたけど似せる気ないのか画力が足らないのかわからんが全然似てないな マホロバの里を探索しろって所で見かけたから話しかけたけど、平時でもう中川翔子丸出しなんだもん…アリーナ以上に辛いわ、これ
演技力があるならあるいは我慢出来るかと思ったけど、絶対無理だわ…先入観抜きに演技が下手すぎて『中川翔子』が出張ってきてとてもじゃないが我慢出来ない 声優当てクイズやってるみたいだけど
博士役…
坂本真綾
紅月役…
福井裕佳梨
焔役…
不明
これってGE狙ってる感がヤバすぎ
なのに中川を入れる馬鹿采配
森関コンビならやりかねないけどさ……流石に偶然はないな
焔もGEに出てる人だったりしてな 声優で釣れるのは声豚しかいない
しかしまさか声優押しの声豚ゲーに成り果てるとは無印の頃は思いも寄らなんだ
新聞屋?存在自体認めてねえよ 声ヲタや萌えヲタに1作目は媚びてなかったなんて言う気は無いけど、流石に極以上に酷くなるとね…
そっちに媚びるようなことしといて中川を起用し、素の中川で演技OKを出す意味不明なちぐはぐさ
極の時のインタビューもろくなもんじゃ無かったけど、中川起用の真意ぐらい聞いてみたいもんだわ
どれだけ失笑出来るか楽しみ的な意味でね 体験版くらいはやっておこうと思ったけどまだPS4しか配信されてないのか
足並み揃えられないならPS4以外切ったらいいのに >>36
PS3、VITA切って、4だけで無印の売り上げまでいったら凄いゲームなんだって認めるけどね! >>36
そもそも、狩ゲーで携帯機切ったら待ってるのは死のみだけどね
なのに、今だマシンスペックでごり押しできるPS4しか配信できないアホさ
確実にVitaは最適化出来てなくてカクカク状態で配信できないとみた VITA版後から配信…危険臭しかしない。
自信あるんなら一緒に配信出来るはず。
VITA版配信後、ろくに意見聞かずに、拘り突き通して発売…。
でユーザーからの意見聞いてアプデ繰り返す。
そんな感じで2もいくかもね。 >>39
というか、vita版のユーザーの意見は聞かないと言わんばかりの対応だよな
vitaの配信日すらままならない状況なのに、声優当てクイズだの意見募集だの期限付けてやってるんだからな 意見募集まで期限付き…
コアなファンだかプロゲーマーだかの偏重意見だけ取り込んだ結果またパンピーお断りの物が出来上がるのか 要望取り入れて発売なんてあと三ヶ月では無理だろう。
が、発売は予定通り、後はアプデでってのが慣例化だな。
しかし、最終アプデでも「これが?」っていう極のような・・・あらら >>42
昔のGE開発や小笠原体制だったら何かしらの改善はあるんだろうけど、森関コンビじゃあ発売日アプデがあっても碌なもんじゃないだろうな
下手したら極の初回まで退化してる可能性も十分にある まあ、「最大限好意的に解釈」するなら発売日の段階で反映させることが出来るギリギリの期限なんだろうが、
今までだって発売日当日アプデも平気でやってんだから、別に期限設ける必要なんかまるで無いんだよな
どうせ、体験版の外の要素が極ばりにストレスフルになってるんだろうしって言うのがあるし
とりあえず、ホントにユーザーの意見聞く気があるなら、まずはボイスのオンオフ個別設定をさせろと
歯抜けになる以上にあの素の中川聞かされる方がホント萎えるんだよ、こっちは
あとVitaの体験版がないのは間違いなく最適化出来てないんだろうな
小笠原さんはVitaのスペックは侮れないとかで問題ないとか言ってたような気がするが、
流石にこれは荷が勝ちすぎてるよ、それでなくても開発のメインがあいつらなんだから…
冗談抜き、SO5再びがあってもおかしくないだろうね、PS4/PS3は6/30に出せるが、PSVは1ヶ月以上遅れる…とかさ >>44
Vitaのスペックが侮れないのは事実ではあるんだけどね
本気出せばキルゾーンとかCOD位余裕で出せるし
ただ、技術力やノウハウもないのにいきなり無理矢理オープンワールドなんてやろうとするからこうなるんだよ
マシンスペックが高いPS4でカクつくとか言われてんのにvitaだとどうなるんだよ
PS3版に至ってはCELL制御節制の中森関コンビ主導でできる訳がない
確実に酷い出来になる Vitaでやってるけど、極ですら、マルチであまりにも激しいと処理落ちでたまにオエッって感じなんだから、ヤバそう。
ぶっちゃけユーザーには悪いけど、Vita切ってくれても良かった。
儲けたいんなら、Vitaの方違うの売れば…笑。 >>46
逆でしょ
マシンスペックが高いんだからPS4の方にオープンワールドの違うのを出すべきだった
狩ゲーと相性のいい携帯機切るとか馬鹿すぎる >>45
そう言えばPS3の方が独自規格色々ぶっ込まれてたんだっけ…そりゃ間違いなく酷い出来になるね
改めて全くもって期待出来る要素が見出せないな、これ Twitterに森関コンビの発言内容書いてるけど、今だvita版は準備中とほざいてるのに、意見くれだの今日からTwitterで要素の宣伝とか完全にvita版を楽しみにしてるユーザーに喧嘩売っててワロタw
GE2体験版の時の騒動全く見てないのな 4/11 体験版配信開始
4/18以降 4/15までに体験版をダウンロードいただいた方にアンケートフォームご案内メール送信
4/28以降 4/26までに体験版をダウンロードいただいた方にアンケートフォームご案内メール送信
5月8日 意見募集終了
随分過密だこと……なのに、今の所PS4オンリーとか大丈夫なのかよ 早くVitaの体験版を!
買わないけど体験版だけはやりたいw ハクの使い道がないってんで、防具のコンプ(一通り入手にチェックを入れる)を目指そうかと思ったが
極級コガネムジナ防具は本気で馬鹿だろって思ったな…要求素材見てすぐにコンプする気失せたわ
トロフィー用の武器強化ですら蔵宝皮3個集めるのに地獄を見たのに、トータル12個とか馬鹿以外なんと言えと
どうせ機械的に素材を設定したんだろうが、その鬼の性質を考えろっての
ただでさえ出現すること自体がレアで上級素材化けも頻発っつのに、
そんな状態で極級素材が出ても何故かよりランクの高い素材の方が出てきたりするおまけ付き
…やってられるかって話だわ、極級ゴズ装備が揃えば極級ムジナ装備以外揃うからもう2体験版移行するわ
極はもうフレとボイチャとかするとき以外はもうほとんど動かさない気がする、いやVita版体験版来れば完全移行かも知らん 開発のTwitter見てると面白いなw
ユーザーがPS4出てるのにvitaまだなのかよとイライラしてリプ飛ばしてるのに延々無視してアクションの説明や宣伝情報呟いててワロタ
そりゃあ、vita待ちユーザーからしたらあれは喧嘩売ってる様にしか感じないわなw
GE2での失敗無視とか余程自信あるんだな Vita版はどんだけ悲惨なのかをお披露目したいのにw GE2の場合PSPの体験版がvitaの一週間後程度だったけどそれでも早く出せとか差を付けるなと結構言われてたな
コーエー的はPS4版を推したいんだろうけどこういう所でユーザーを蔑ろにすると後でどう返ってくるか考えてないのかね
狩りゲー市場は携帯機での繁栄を経てここまで立ち上がって今でも携帯機が主戦場なのに 2体験版プレイしたが、極の段階で同時押しだのぶっ込んでてアレなのに、
今度は回避から連携させる(盾剣)とか□ボタンとかを押しっぱなしにしてからスライドさせてR1に移行し、更にR1押しっぱなしのまま□+×同時押し(弓)とかの操作まで加わってて
特に盾剣とか訳解らんなったわ…アクションを全面的に見直して刷新するならともかく、ただでさえ多いのに更に増やしてどうすんだと
これを特に問題なくやれたって言う体験会のプレイヤーさん達は相当な手練れだったんだなと実感しましたよ
今までしっくり来ないと敬遠してた太刀が複雑な操作がほとんど加わってない分一番馴染むって言うあんまりなことになりましたさ
>>55
むしろ、そのリスクを考慮しても公開しない方がメリットになるくらいVita版の現状が酷いことになってると言う見方はどうだろう
別にVitaとマルチ止めろって言う気はないけど、極PS4版ですら処理落ち地獄にしたこいつらに2のVita版をまともに仕上げられるとは思えないし アクション苦手だけど、討鬼伝は優し目で良かった。
操作もシンプルで。
複雑になってると訳分かんなくなりそう〜。
てかVitaが絶対マルチ迷惑かける。 捜査がシンプルだったのがよかったのにどうしてGE系同時推しぶち込んできたし てか、DLの予約特典とかどーでもいい。
Vitaいないような扱いで話進めやがって。
焦って対応間に合わせてもぐちゃぐちゃじゃん、きっと。 いちいちageてるやつなんなの
さすがにもう春休み終わってるんじゃないの?なんでこんなにガキで溢れてんだよ >>61
さりげなく無印極持ち上げてるあたりオン楽じゃねぇかと思ったり >>58
元々同時押しは多い方だよ
GEの同時押しって確かパリング時くらいしかなかったような気がするが >>63
あー□×とか△○くらいだったのがR12同時で□→とか、煩雑になったと言いたかった つか、小型鬼がマジでウザすぎるな…ロックオンの仕様が大きく退化している(オープンワールドという仕組み上仕方ないのかもだが)し、
一撃が馬鹿みたいに痛すぎるし、こっちの視界外からの奇襲を当たり前にしてくるから本気でイライラする
しかも攻撃頻度もいやに高いからまたイライラする…極の小型鬼でも大概イラつくってのに、それより更に大きくパワーアップさせるというどうしようもない状況だわ、これ
小型鬼なんかやられ役であれば良いのに無印や極の時以上にイラつかせる方向で強化してどうすんだか…危うくヌエとマフウにフルボッコにされかけたよ 相変わらず銃のヘイトがおかしすぎるな
小型鬼はともかく大型鬼はとにかく親の仇のように時継狙って動くから追いかけっこさせられるしフィールドが広くなったせいで極より苦痛になった
中川連れて行きたくないからどうしても任務は紅月・焔・時継で固定になってるが、そうすると時継のせいで追いかけっこ頻発になる
まあ、普通にR1で走る分には気力消耗しなくなっただけマシでも、そもそも追いかけっこさせられるのが不満な訳で根本的な解決になっちゃいない
遠距離武器の異常なヘイト管理の修正とキャラ事に個別でボイスオンオフ設定、小型鬼の攻撃頻度か攻撃力のどちらかだけでも大幅な低下…最低でもこれくらいはやってくれんと話にならんな
とりあえず、アンケートだかにはこれでもかと不満を書き連ねることが出来そうだ、うん
中川のボイスをオフに出来れば時継の代わりに連れて行っても良いが…それが無いと強制同行以外は意地でも連れて行かん
壊スタなのが腹立たしいが、あの声聞かされて萎えるくらいならお留守番させてた方がマシだわ
下手くそのチラ裏すまぬ 日本妖怪図鑑 (@nihon_youkai)さんをチェックしよう https://twitter.com/nihon_youkai?s=09
ざっくり見てもまだまだ鬼のネタに出来そうな素材がいっぱいいる
なんでこういうところから引っ張ってこないんだろう タマハミした後の鬼の挙動が糞すぎてやる気失せる件
出し得範囲攻撃の連発、ほぼノーモーションで繰り出される高火力攻撃・・・
こんな攻撃を何度も喰らったら誰でも迅太刀スタイルを選ぶわな
攻撃範囲が広いから回避もままならないし 買うんならアップデ繰り返して良ゲーになってからか、1000円以下になってからか…その前に2極が出てさらに購入までに延びるなw
討鬼伝極までで満足。
不満あったけどキャラも何もかも。 そもそもアプデを繰り返してやっと遊べるバランスになるものを良ゲーとは言えない >>72
そもそもアプデ前提な時点でユーザーも完全に感覚狂ってると言うね 無印はまだしも極がゲームカタログでは良ゲー判定の謎
アプデ前の糞バランスを打ち消したと贔屓目に見ても判定無し辺りにしかならないと思うんだが >>74
あそこの良い評価は全てとは言わんが基本疑ったほうがいい
信者とか工作員が暴れたい放題だからな >>75
客観的に見たっておかしい点を書いても訳解らん理屈捏ねて消したりとか当たり前だからな、あそこ。
軽く時間潰しに見るくらいが良いね、でないと馬鹿馬鹿しくなるし。
まあ、あそこに関係なく極はフリプ勢からもタダなら許せるとか当たり前に聞くくらいだし、実情はそんなもんだよね。 2の体験版DLしたけどPS4起動させる気力が湧かない 声優当てクイズキャンペーン今日までらしいね
体験版遊んで予想!って触れ込みだったのにPS4ユーザーだけで終了って凄いな
他機種ユーザー蔑ろにし過ぎだわ……GE2体験版での騒動そのままなぞるとか一体あの開発は何を見てきたんだか 見てないから更に酷い事やっちゃう訳で…
余所を見てはいるんだけど成功した取り組みの例をマネようって考えしか頭にないのかもね 2ってフリチャがあるんですか?
Vita配信来ないから全然仕様が分からなくて…。
定型文がまともならフリチャ無くてもよいのに。 アンケートが来たけど、文字数が全然足りないんだが…オープンワールド、武器アクション、ミタマ、その他それぞれ自由記入枠があるがそれぞれ500文字しかない
その程度で済むと思ってるのかってくらいの出来なんだが…こりゃ聴く気無いんだろうなって思ったよ、とりあえず個別ボイス設定だけは本気でつけてくれって要望出したよ
>>80
あるね
それのせいで暴言吐き放題とかギスギスとかになるのは勘弁だから、部屋立てる時点で有無を選べるから俺はフリーチャット無しにするかな
極の惨状を見てるとフリーチャットを無しにしていると地雷プレイヤーとか下手くそだとかつるし上げ食らいそうな気もするけどね まぁ今時フリーチャットくらいはあって当たり前だしオープンワールドでだらだらやるなら尚更だわな
ギスる云々は機能そのものじゃなく使う人の問題だし、それ自体を評価の対象にするようなもんでもない
むしろ前作のクソ定型の方が共闘ゲーとしては問題だわ、まぁ2買わないけど >>81
有無選べるんですね!
無でいいや〜基本挨拶以外めんどくさい。
キュイーキュイーキュイーキュイー連発とか定型文連発たまにウザかったし。 意見聞くスタンスもPS4ユーザーだけ何だろうな
しかし、落ちぶれ方といいこの対応といいGE開発とかぶり過ぎ
森関コンビはGE開発化でも目指してるの? もう、小笠原が名義貸し止めて現場復帰しても修復不可能だな……
森関コンビが昨今では貴重なブランドをズタズタにしてしまった GEは出来はともかくアニメからはスタッフの愛をすげぇ感じた やっぱり極で何を勘違いしたのか思い上がっちゃった結果なんだろうね。
無印の時は「自分らが良くてもユーザーがノーを突きつけるようなものじゃ意味がない」とか言ってたのが極じゃ「こだわり(笑)」だもんなあ…。
発売前後の展開見ても増長してるの丸わかりだしね。
アンケートの文字数の少なさと言い、百万が一にも2が良くなる可能性は無いな、これ。
むしろ、PS4版以外が処理落ちとかバグ地獄の可能性すらありそうだ。
「以外」じゃなくてPS4版「も」かな? >>88
>>無印の時は「自分らが良くてもユーザーがノーを突きつけるようなものじゃ意味がない」
と言ってたのが極じゃ「こだわり(笑)」だもんなあ…。
ホントこれにつきるよな
小笠原がユーザーの批判を率直に受け止めて地道に修正した無印を
こだわり()で粉々に粉砕されるなんて夢にも思わなかったよ
そのこだわり()のせいでほとんどの鬼の攻略は「麻痺ハメリンチでボコれ」になってるし
こんなお粗末な戦術が最適解なんて酷すぎる・・・ 最適解=麻痺ハメリンチ、迅太刀ごり押し、金砕棒ごり押し
酷いゲームだわ 流石に飽きたんで今はやってない
札交換暗いなら週末オンに繋ごうか? 速鳥「モキュー」 桜花「菊花ー」 キャラ付け雑過ぎだろこの二人 >>94
安易なキャラ付けと萌えに走った結果がそれ
桜花好きなのに余計な事をしやがった森関コンビ 極になってからキャラ付けおかしいと言うか雑になってんだよな
同人設定取り入れだした無双と同じ道を歩むのか ここまでいくとキャラ付けというか極端な記号化だよね。愛も糞もない
何でもないキャラの意外な一面程度の小さい設定だったのを悪ノリで改悪して顕在化するのはホント糞寒いし気持ち悪いわ 桜花の殺人クッキングとか蜘蛛嫌いは何を狙ったものなんだろうね
ギャップ萌えもそこまでゴリ押されたらギャップにもならんだろうに
>>98
むしろ
息吹&相馬「木綿殿ー(木綿ちゃーん)木綿殿ー(木綿ちゃーん)」じゃね?
いい歳こいた大人がおはぎ争奪戦とかやってるのを見てどうしろとってなったんですが
命の恩人だと言われて納得出来るレベルじゃないからなあ…作中の描写 >>102
殺人クッキングは兎に角、蜘蛛嫌いは無印の頃からあった気がする
表立っては全く出てこないおまけ程度的なプチ情報程度だったけど
それをくどい味付けにしたのは森関コンビだけどな 良く言われる速鳥の天狐好きだって無印も結構描写あったけど、ちゃんと「寡黙な仕事人」としての描写もあったからまだネタになってたけど、
極だと完全に「こいつ大丈夫なのかよ…」ってレベルで天狐好きばっかり押し出されてるから描写が酷すぎるだろってなるんだよね
2の新キャラに天狐「嫌い」がいるみたいだけど、今度は密かに近付かれて「うわあああっ!」とか「来るなあああっ!」みたいな描写ばっかりになるんじゃないかと予想
>>102
うん、殺人クッキングは完全に極から唐突に付け加えられてるけど、蜘蛛嫌いは「実は…」みたいにあったんだよね
その程度なら良いけど、極みたいに過剰に味付けして挙げ句ミフチ系と戦うときにまであんな台詞入れたりとかしたら
もうギャップにもならないんじゃねえの、これって思ってさ…文章が自己完結になっちゃって伝わらないのになってたね、すまない >>105は>>104宛、自己レスしてどうすんだ
スレ汚し失礼 >月刊『討鬼伝2』 キャスト発表スペシャル
>6月30日発売予定のオープンワールドハンティングアクションゲーム『討鬼伝2』。
>今日は、ゲームの魅力をたっぷりとお伝えするスペシャル番組!
>更に、『討鬼伝2』のキャスト情報をこの番組で発表します!
>「討鬼伝2」森中プロデューサー、関口ディレクターが登場し、
>ゲームの魅力&情報をたっぷりお伝えします。
>PS Vita体験版の実機映像初公開も!!
この発表の為に出し渋ってるのか?
ファンの心情煽りまくって何がしたいのやら……出来たならさっさと配信した方が得だろ。あれだけ非難浴びてるんだから
どうせ、ソルサクの様に今から配信です!とかやるつもりなんだろうな >>108
期待感をならまだしも、神経逆撫での意味だもんなあ<心情を煽る
そしてVita版では処理落ち地獄とか劇長ロード時間とかバグ地獄とかだったら笑うけどね
まあ、既にPS4体験版版でも不具合複数出してるくらいだし、十分あり得そうなのが エキシビションで森中関口に「アプデ無しの初期仕様『極』をプレイ」してもらいたいな アプデ無しの極は鬼畜難易度すぎてヘドが出るレベル。
それにGOサインを出したのは紛れもなく森中関口コンビ。
是非、プレイ動画をアップしてもらいたいな
どのようなスタイルで鬼の猛攻をどのように捌くか見ものだな >>111
アプデなし極とか迅使わなきゃ鬼畜以上だしダルいからな
しかも、体験版で指摘されても言い訳で騙して売り逃げしやがったからな
ファミ痛アンケアプデの時も捏造しやがったし 最低でも迅禁止・天狐なし・お供ノフは息吹使用が条件なw GEのように全員チェック揃ったら出発の仕様にして欲しい。
役目貼った人が最終マークで出発、これは勘違いして出発してしまったときあるし、正直意味不仕様 >>113
禁止事項を設けるまでもなくフルボッコにされて終了すると思うが 改めて公式に上がった情報を見ても2のミタマのスキル修得システムは改悪以外の何物でもないな
武器と防具の馴染み上げがなくなった(強化に素材が必要)のはいいが、代わりにミタマのスキルが酷いことになってる
馴染み上げが無くなった変わりのつもりなんだろうけど、馴染み上げは自分のやりたい武器種で自分の装備したい防具を装備してやるものだけど
2のスキルは修得のためにやりたくもないプレイスタイルでのプレイを熟練度の上がりが鈍すぎるせいで延々と強制される
アンケにも書いたけど、最低限ハクを注いで修得・強化を実装しないとかなりクソなことになりそうだ
ミタマはあくまでプレイの上での下地にすぎないんだから、それでプレイスタイル縛るんじゃねえっての
そもそも、ゲームの出来が良ければそんな縛り&作業が無くてもプレイするって言うね >>115
やだなぁ、影武者氏がソムリエしても森中関口は余裕でクリア出来る自信があるから
バグだらけの糞反吐仕様でGOサイン出したんだろ?ってせせら笑うためっすよ 森関コンビは遠距離を卑怯呼ばわりしてクソヘイト設定したんだから腕はお察しだわな
どんな頭してたら、「遠距離武器構える=延々タゲ」なんて出来るのやら…… 特に銃が酷いんだよな
”霊脈”という急所みたいな所を正確に撃ち込まないとまともなダメージが入らないし
それ以外の部位に撃ち込んでだところでスズメの涙程度のダメージしか入らない。
おまけに再装填(リロード)速度は遅く1発1発をカチャッカチャッと
タラタラ弾込めしてるから全弾装填し終わるのにかかる時間は10秒前後という有り様・・・
とどめは銃使いへのクソヘイト設定&再装填に気力消費という設定
森中関口コンビには銃で鬼を討伐してもらいたいわ
数々の酷い設定をどう克服し、凄まじい速さで暴れ回る鬼をどう攻略するのかを
この目でしっかりと確認しないと到底納得できない件。 ゲーム自体は面白いと思うけど、これ見よがしの萌え推しはやめてほしい
ミタマとか、キャラ絵とかああいう要素求めてない 弓も大概だけどね
部位を火力低めだけど狙い撃ち+少々の広範囲ってスタンスなのに、構えればタゲ取られ出してればダメージ増加
そんなんで部位を狙える訳ない
結果、火力盛って迅で専心シャワー連発
森関コンビはこれで楽しいか? >>121
森中&関口「弓や銃なんて使う卑怯者がなんて楽しめるように作らなきゃいけないんすか?wwwww」
完全にこれだろ、もう何がおかしいじゃなくて何から何までおかしいもん、遠距離武器 やっぱり2でも銃のヘイト絶対おかしいよ、時継連れてくとホント親の仇のように狙うもん
いくら遠距離武器が憎いからって近接武器使ってるプレイヤーがイライラするような仕様にするとかもう性格ねじ曲がってるとかそういう次元じゃねえわ
…よく見たら「なんで」じゃなくて「なんて」になってるな、どっちみち遠距離武器で楽しませる気がないというか、プレイする資格すらないと思ってるでもなきゃあそこまでエグい調整しないよね 遠距離武器で挑むと異常ヘイト設定により速攻で殺される
だからといって近接武器で挑むと広範囲高火力攻撃で吹っ飛ばされ大ダメージを受け、すぐ殺される
こんなゲームどうやって楽しめと?
ハメ攻撃で動きを無理矢理止めてボコれってか? 無敵回避や防御できる武器で行くしかないな
もしくはミタマ
それと無印からずーっとSEがショボい
体力ゲージとかも、良く言えばシンプルだけどショボい 遠距離→異常ヘイト+抜刀時ダメージ増加
近距離→鬼の広範囲攻撃、あっちこっちに走り回るから強制シャトルラン、鬼の異常な確率の状態異常付与技
結果、迅ごり押し・棒火力ごり押し・麻痺ハメリンチ
これで何が楽しいんだかさっぱり分からん 自分が思い描く理想の討鬼伝の戦闘↓
遠距離→ヘイト控えめ。銃のリロード速度がうんと早く、気力消費も無し。
近距離→ヘイト高め。ただしその分、すべての近接武器でガードができる。
大型鬼の動き→のっそのっそと遅く、各攻撃の予備動作がうんと大きい。
ただし、食らうと体力が大きく持っていかれる。状態異常攻撃は一切してこない。
中型鬼の動き→大型鬼と小型鬼の中間。これも状態異常攻撃無し。
小型鬼の動き→動きがとにかく速く、予備動作最小の攻撃を次々と仕掛けてくるので鬱陶しいが
体力がミジンコ並に低く、モノノフの攻撃を1発でももらうと、吹っ飛ばされてくたばる。
これも状態異常攻撃無し。
これならごり押しゲーにならずに済みそうだが、どうだろう? どうだろう?
じゃなくてここは愚痴スレだよ
そういうのは本スレでどうぞ 自分が思い描く最高の戦闘↓
大型鬼
・外殻がある部位でも、半分くらいは本体ダメージが通る。
・鬼祓い不要。
・鬼は部位再生行動を取らない。
・強力な技は隙が大きい、という原則を守る。
・長時間こちらが攻撃できない、出し得の技を作らない。
・鬼は棒立ちやキョロキョロが少ないが、技自体に付け入る隙がある。
・バックジャンプなどで距離を離した後は、必ずこちらに向かう攻撃か、隙の大きい遠距離攻撃をする。
・状態異常は、これぞという技だけに付与し、なんでもかんでも付けすぎない。また、動けなくなる状態異常を減らす。
小型鬼
・鬼の生態を表現する程度でいい。
・大型鬼との戦闘に乱入してはいけない。
どうだろう? 迅スタイルの廃止を求める、空蝉二段なんかチートクラス
無くせばバランス調整も変わってくる
事実迅以外のスタイルで試行錯誤しながらミタマのスキルをチョイスしてプレイするのは楽しい そうだったスマソm(__)m
鬼のマジキチな挙動&モノノフのモッサリ動作に我慢できず
知らないうちにスレチなレスを投下しちまった・・・orz ニコ生と言い、もうゲーム性では勝負出来ないのを自覚してるからか声優だのゲーム実況者呼んだりだのに走るしかないんだな
意見に対する対応状況とかも現時点のそれを出すらしいがどうせ斜め上の見当違いなことしかしないのも間違いないだろうしな
シリーズ3作目でトドメを刺したタイトルってのも少なくないだろうけど、討鬼伝は2作目の極で死に体だったもんな
3作目で復権なんて夢のまた夢なんだろうな…公式の展開見てたらもうそうとしか思えないわ >>127
驚いたな
荒らしの愚痴噛を誰よりも憎んでいた君がまさかソロ君だったなんて...
いくら荒らしが憎いからって君自身が荒らしになってしまったら何の意味もないじゃないか! https://youtu.be/ZhqZ8nTHhec
これVITAの方終わってるな
ろくな作品にならんわ
でも討鬼伝極は好評らしいから3ハード合算で無印を余裕で超えちゃうんだろうなー(棒) >>137
なんか色々言い訳してるが、結局うまく捌ききれなかったってことよね、これ。
狩りゲー主戦場なはずの携帯機でこれとはどうしようもないな…。 今日の放送見て思ったけど萌え豚声豚を取り込む方向に舵切ったんかね
システムやら挙動やら語らずゲーム部分関係ないどうでもいいような些細な事をデカイ声で騒ぐ連中だから録な事にならんぞ 萌え豚さん自体は否定しないけど、この人たちに媚びるとストーリーが歪められるんだよね
GE2とか酷かっただろ
討鬼で唯一安定して評価されてきたストーリーもこれで危険信号点いたな >>139
ハッキリとしたのは、なーんにも考えずに保険でマルチにしたってことだな
開発者ならPS4で出来てVitaではキツイ事位分かるはずだし、普通はオープンワールドでも携帯機とバランスをとった仕様にする
だが、森関コンビは他は後回しで兎に角PS4版作ります。作ったはいいものの携帯機だとスペックが足りなくて上手く動きません
現状カクカクだけど調整します!
発売二ヶ月前に馬鹿なの?頭おかしいわ
散々、体験版で神経逆撫でしてこれとかvitaユーザーに喧嘩売り過ぎ >>142
普通に考えたらVita版を基幹として作るよね
それこそPS4版はVita版に比べてより遠方まで見渡せるとか画質を向上させたとかそういう感じにしてさ
PS4版を軸にして作ったらそりゃそれよりスペックの劣るハードじゃ大惨事になるに決まってるよね
それでなくてもPS4版だって所々怪しかったってのに 討鬼伝がGEを完全に後追いしてるな
討鬼伝の未来は今のGEなのだろう とうきでんは人間萌えより鬼萌えを重視している気がするから、鬼のオフショットかもしれない。
ツチカヅキちゃんかわいい。(ウザいけど。) あーカゼキリアマキリならショットほしいかも知れんが…やわらかシステム搭載クエヤマなんか誰得なんだ?デブ専? 信者やツイッターでの反応がGE2辺りとまるで同じで笑えない >>105 無印では笑えた 極の「もきゅ」とか「ホロウを師匠呼び」はやり過ぎ ほんとこういうのはさじ加減が大事だって良く分かるな。 どうでも良いけど、かぐやって百鬼隊参番隊の旧メンバーにいなかったっけか
いや、同名の人がいてもおかしくないんだけど、なんというかその存在を忘れてるんじゃないかとかそういう疑念を持つぐらいには不信感があるもんでさ
十六番目の願いで戦闘中にわざわざそれぞれのメンバーに語りかける(?)シーン入れといて忘れてんじゃねえのか、みたいにね
一度どっかしらで不信感持つと連鎖的に他の部分までアレになるもんだね
>>151
過ぎたるは及ばざるがごとしとは良く言ったものだよね、ホントに
無印の時はホントにギャップというか個性として立ってたけど、極はホントにもうやりすぎてダメだ http://i.imgur.com/0LfqEyG.jpg
ヒロシです…
吸生と軍神招来を同時に発動すると、鬼が本気で殺しに来るとです。
…またタマフリが無駄になりました…
ヒロシです…
どうして隠形でタマフリ構えしてるとド突き殺されちゃうんですか
ヒロシです…
鬼千切り極を振り降ろそうとした瞬間にミズチメが横滑りして避けました…
ヒロシです…
札ノフの状態異常が効くのはいつも自分の気力が切れたときです…
ヒロシです…
そもそも自分の武器の状態異常は開幕時くらいにしか効きません!
ヒロシです…
ヒロシです…
ヒロシです… ↑の「状態異常」は「麻痺」と書くべきでした。
毒はもうちょっと何度も効くようです 遂にオン楽愚痴噛みの巣窟になってた前スレが消化されたな ワッチョイしてても乗り込んでくる剛胆さはある意味感心するわ…まあ、剛胆というかただのバカだが
そういや久々に起動してみたら「討鬼伝2体験版が面白くて買いました!」なんて書いてある部屋が2〜3あったが
なに、ネット工作に飽き足らずゲーム内でも工作員を放つようになったん?
極も言うに及ばず、2も相当体験版の時点で既に抜群の怪しさを放ってるアレな出来なんだが…
そもそもそういう部屋は1つだけ紛れ込ませなきゃ意味がないだろうに、2〜3同時に引っかかってくるんじゃサクラとしても意味がないだろうよ >>157
書き方の問題だろ
愚痴の内容には噛みついちゃいかんが書き方は別
最後に愚痴さえ書けば何でも許すことになんだから
変態糞親父のコピペの後にこれと同じぐらい嫌な気分になる、なんて書いたのなんて流石に許せんだろ https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/develop.html
> 最後に、5月13日(金)に放送予定の次回月刊『討鬼伝2』では、いくつかの改善を施した最新のバージョンを実機画面でお見せしようと思っています。
この開発はどれだけユーザーの神経逆撫ですれば気が済むんだか
こんな事やってる暇あるなら開発でもしてろ
そして、またvitaユーザー置き去り放送ですか……都度ニコ生とか完全にGE開発化してるな
自ら死のロードを歩むバカ開発 GEでもこんな馬鹿な真似してないんだよなあ
他の狩りゲー開発陣が振るわない中で相対的に印象良く映って担ぎ上げられただけ
結局はメッキが剥がれてしまって三日天下だな そんなもんどうでもいいから体験版配信すりゃいいのにな まぁ実際あのガックガク状態のを配信されてもそれはそれで困るが でもプレステ+で配信されてるようなゴミみたいなヤツと比べたら格段という
下を見て安心してんじゃねーぞΩフォース わっちょいスレになって居場所無くなったオン楽2楽がGEの愚痴スレでアピっててわろた >>168
余程、GE愚痴スレをワッチョイに移行させたいらしいなw
スレチなのによくやるよあいつは いつものやつGE愚痴スレに完全移住してるじゃないか
NG避けの話出たせいでNG避けまでしてるし >>170
PS4買うだの討鬼2買うだのすっげぇ頻繁にレスしてっけど文面の雰囲気的にあれ全部オン楽だよな
GEの愚痴スレもそんな流れ早くないから完全に荒らされてるよね オン楽はどうでも良い…ってかようやくワッチョイスレで落ち着いて進行出来るようになったんだからもうその字面も見たくないノが本音だし
それはそうと体験版プレイして意見が欲しいって言うならそれこそ全部のスタイル、武器種をプレイ出来るようにしなきゃ意見送りようないんだよな
すべての鬼をやらせろってのは流石にアレでも、ニギタマフリだのアラタマフリだの追加されたり、攻撃アクションが更に無駄に追加されたりなんだから
普通は一通り試せるようにしとくもんだと思うんだがね…まあ、意見を聞く「振り」だけしてるような今の開発に何言っても無駄なんだよな
無印からほぼ双刀一筋でやってきてる人間に双刀やらせてくれないで「武器アクションどうっすか」とか聞かれても答えようがないっつの ウタカタの連中が好きだったんでせめて無印だけでもアニメ化してブーストかけてほしかったけど、今シーズンの深夜枠に鬼と戦う武士モノがあるからもういいわ このゲームやると妙に鬼武者がやりたくなる
敵倒して鬼払いの流れとかまんま鬼武者の魂吸収だし、武器によって敵の攻撃のタイミングで発止とか流転とかもまんま鬼武者の一閃だし世界観とかも一々似てんだよなぁ
トコヨとかも鬼武者2のラスボスそっくりだし、まぁゲームの出来は鬼武者の足元にも及ばんが 鬼武者の敵ですら高速回転なんかしなかったのに
討鬼伝の鬼どもきたら・・・ はぁ……(ため息)
もうさ、森関コンビは自ら死にたいの?馬鹿なの?何かしたいの?
>新曲「十六夜の月に舞え」、ゲーム『討鬼伝2』テーマソングに決定! 中川翔子 討鬼伝って過去作もテーマソングとかあったっけ?
今作から突然入れたのか >>178
テーマソングなんて無かったよ
今作になって突然ごり押しの如く入れやがった 無双みたいに特定のキャラゴリ押しゲーになるのか
無双はキャラソンテーマソング化なんてなかったけど >>176
ただでさえズタボロ調整でユーザーから批判されているのに
それを無視してキャラソング編集に力を入れるとかふざけてる
あのバカコンビは討鬼伝そのものを壊したいとしか思えん
”売り上げを伸ばしたい”ならキャラソングよりもシステム調整を
徹底的に行うべきだろうに・・・ 訓練兵が多めのTwitterでも批判意見が出てるあたり完全に判断誤って馬鹿して自爆したな 悪い意味でGEの後追いしまくってるね。
この調子だとマホロバ歌唱曲集だかでキャラソン集とかやってもおかしくないな
何、開発は何か中川の事務所あたりから弱み握られてる訳?
だからユーザーの満足度度外視でこんな中川ゴリ押しやってるの?
まさか、本気でユーザーが受け入れてくれるとか思ってやってないよね、こんな奇行。
ボイスの個別オンオフもスルー臭いし、もうホント討鬼伝2は外堀からしてゴミ確定じゃん
それでなくても中身も現状じゃかなりゴミ化しそうなのに
発売と同時に配信されるであろうトレボのサントラにぶち込んでくるのかな、そのどっちでもふざけんなってなりそうだがね こうまで悪手を打ってくると
「天孤たんギガントカワユスなぁ〜」も絶対無いとは… 中川なんぞのお遊戯ソングなんか流すくらいなら
別に旧キャラ新キャラのキャラソン販売する方が、キャラオタサービスで良いと思うがな
誰得なんだよ本当に >>184
そこはコエテク及び馬鹿開発の台本通りだろ
そして、コスプレでもしてイベントでもやるんだろ 声誰が当てるとかどうでもいいんだが開発が新規獲得目指してるのはよくわかったけど獲得しようとしてる顧客が片寄りすぎてんな
一般の顧客て感覚が敏感だから討鬼伝というコミュニティが気持ち悪いと感じられるような溜まり場になったら一気に離れるし二度と戻ってこないぞ >>185
桜花のだったら俺が釣られそうで嫌だなぁ…… 中川翔子自体はドラクエでの実績もあるし
起用自体には好い印象抱いてるが
その背景がキナ臭すぎてな モンハンのテーマソングにAKB使うようなものだな
中川はAKBよりずっとファンが少ないのである意味AKBよりひどいと言える 中川が気にならないくらいの中身だったらいいんだがこうもゴリ押されるとなぁ
公式サイト見てみたらでっかく中川のバナー表示されてて萎えた 中川でドラクエ無双は買うのやめた
討鬼伝2は中川のキャラだけ無視していなかった事にすればいいと思ってたのに変な歌つけんな っていうかゲーム内で名前が出ただけだけど一応「イザヨイの里」があるのに
マホロバの里が舞台の2のテーマソングのタイトルに「十六夜」入れてるのも気に入らない
少しは考えろよ ボイスオフだけでなくBGMも消さなきゃならんのか
ますます購買意欲が萎えてきた ホントソフト売りたいのかね…冗談抜きでコンテンツにトドメ差したいんじゃ無いかって思うよ
>>195
流石にストーリー中で流すことはないでしょ…と思いたいが、あいつらならやりかねん
オープニングやエンディングスタッフロールで流す分にはスキップすりゃ良いだけなんだが、
一番怖いのはストーリー中の一番盛り上がるところでいきなり流れ出すことなんだよね
一番の山場で主題歌を流すって演出はありがちだが、それが中川の歌だと考えると盛り上がるどころか劇萎えなんだよ 興味わいて体験版待ってたけど中川で止めた
ドラクエ無双でもいろいろ言われてた奴を何故起用するのか >>194
あのバ開発がそんな事考えてる訳がない
イザヨイの里なんて存在自体忘れてるだろ
十六夜の月?格好良くね?程度にしか考えてないよ 最近のコエテクはホントこんなのばっかだな
録にゲームの中身で売ろうとしない >>194
もしかしたらイザヨイの里がストーリー上で重要になる可能性があるかもしれんと思ったけど>>198のレスの通りかっこいいから程度の理由だろうな >>200
少し前まではバグ吐きながらも無双優遇以外は堅実に作ってたのにな
どうしてこうなった >>199
「覚えていーますーかー 目と目があったとーきー
覚えていーますーかー 手と手が触れ合ったとーきー
それは初ーめてーのー 愛の旅立ちーでしーたー アイラ~ビューソ~」 鬼武者2のテーマソングを布袋寅泰が歌ってたの思い出した。
(ゲームディスクにこのPVが入ってた
https://www.youtube.com/watch?v=F3589zFsgBo
) 森関コンビを殴りに行きたいくらい馬鹿な行為だわ…マジでなんだよ?中川のテーマソングって
ttp://www.famitsu.com/news/201605/06105305.html そもそも中川を求めてる層ってどこ?
討鬼伝ユーザーが「やったぜ!中川だ」ってなるとは思えん 求めてる層がいるから起用じゃなく求めて欲しいから起用なんだろうな
客のニーズに合わせて作らないといけないのに、客のニーズが開発事情に合わせろって傲慢な考えなんだろ
極のこだわり()の頃からあいつらはずっとそういう考えだし、これからもずっとそうなんだろうな
そりゃ色んな所から金は集めないといけないし、ある程度はユーザーも慣れていかないといけない部分は有るだろうが少なくとも極に関しては開発とユーザーの譲るべき部分のバランスが真逆だった
ユーザーを客って視点で見てないんだろうな、どうせお前ら買うんでしょって完全に舐められてんだよ こいつを使って絶対買う!って人より絶対買わない!って人の方が多そうなんだが
ドラクエ位知名度があってファン層が広いならまだ分からなくもないけどな 知名度まだ高くないのにソシャゲに手を出し始めた時点でお察し
次はごり押しパチスロ展開や 中川抜きにしても他キャラもオタ人気ある声優でゴリ押ししてるしそれも中川に対するガス抜きとしか思えないんだよね
今まで通り青二の声優で良かったのに 2の声優陣はわりと渋い人選だと思うよ
若い子に人気の声優もいるけど、中の人の人気優先じゃなくてちゃんとキャラにあってる
声質の人を選んでる
なのによりにもよって中川を起用
なに考えてんだ本当に… GEと二人が被ってる地点で渋いとは言えない気がする(しかも、メインキャラ)
偶然かもしれんが、主導があの森関コンビだと偶然とは思えない このゴリ押しっぷりからしてストーリーも極のホロウよろしく出張るんだろうな、グウェン
…悪夢だ マジでストーリーまでグウェンごり押しになりそうで怖い
討鬼伝はキャラも魅力的だし無印では嫌いな奴一人もいなかったから2で変なことやらかしませんように
舞台変わってよかったー過去作汚染されなくてよかったーなんてことにならないよう祈ってるわ
頼むぜほんと…予約して楽しみにしてんだから デカイ図体のくせにカエルみたいに跳んだり
ベーゴマのようにグルグルグルグル大回転するのをやめてほしい
”鬼”としての迫力がまるで無いし
ギャグマンガの敵みたいで失笑するんだが・・・ デカイ図体で機敏な動きってのはvitaの共闘ゲー全般に言える残念ポイントだよな、とは言えGEはデフォで性能の良いガードアクションがあるしソルサクは移動も機敏で回避アクションも充実してる
敵とプレイヤーの機動力のバランスが圧倒的に取れてないのはやっぱ討鬼だわ
本スレの連中は発止や流転があるなんて言うけど、あんなシビアなもんをわざわざ攻め手を止めてまで狙うくらいならまだフレーム回避の方が実用的だし、それすらバカらしくなるほどの空蝉の性能だからな 討鬼伝は他狩ゲーと違って武器周りが個性を通り越して癖が強すぎて軒並み扱いづらくなってるし面倒くさい感じがする
なんか、個性と癖を履き違えてる印象
>>218
ただでさえスタミナがカツカツになりやすい上、鬼が暴れまわるのにプレイヤーの回避がモンハンだからな >>218
完全に槍衾殺しにかかってる
そこまで槍嫌いか、森関 槍使いを泣かせる鬼の挙動は本当に酷い
その中で最もヤバイのがヤチギリ。
こいつは「ゴッドイーターでやれよ!」と突っ込みたいくらい
好き勝手暴れてるから始末に負えない・・・
信者曰く、「正面に立つのがいけないんだろ」って反論するけど
横に立つ→横タックルで吹っ飛ばされる
後ろに立つ→大回転攻撃で吹っ飛ばされる
という結果が出たんが、どうしろと? 「槍使わなければいいじゃない」
多分これが公式の最適解なんだろうな 槍だったらむしろヤチは雑魚だろ
横タックルの範囲外から□溜めで一方的に攻撃できるぞ
槍は狐相手が一番辛い
ストーリーのとき吐きそうになった >>221
あんなのゴッドイーターに来られても盾構えの待ちプレイしかできないしつまらんだろうけどな
あの敵を楽しめるかどうかで言えば秀真かダンテならワンチャンあるわ ヤチギリはクソモーションばっかだが一回転かしたら終わるからまだいいわ >>225
よくないと思うよ......
はめると楽っていうのは最悪だと思います。 >>219
本当、これに尽きるよ。
モノノフはスタミナ制限が厳しく、回避行動、ダッシュも慎重に行わなければ
ならないというのに、鬼にはそういった制限が何1つ課せられていないからな
プレイヤー側に苦痛を強いる理不尽なシステムが
迅太刀ゴリ押し、麻痺ハメリンチを招いたと思うと
何だか悲しくなってくる・・・
”相手の攻撃後のスキを見て、反撃を行う”といった
王道戦術はもう時代遅れということがよくわかったよ 別に王道戦術は時代遅れではないでしょ
討鬼がアクションゲーとしてマトモに仕上がってないってだけ 今更ながら鬼1体に1つしかない部位を破壊して確定でその部位の素材が手に入らないって相当頭おかしいな
それでも大概イラッと来るのに、挙げ句の果てには極級の鬼を討伐してるのに上級素材とか馬鹿にするにも程がある
2でも既に汎用素材がいくつも出てきてるし、どうせまた延命素材化け地獄が待ち構えてるんだろうな
入手手段で「※下級任務でのみ入手可能」とか何とか付いてるが、どうせ上級でも入手出来るんだろって感じだわ
>>227
討鬼伝に関してはもう王道戦術をとったら一方的になぶり殺しにされるかそれ以前の問題で延々と鬼ごっこさせられるかばっかりだもんね
討鬼伝が特筆しておかしいだけで、普通にその戦術は基本中の基本だよ、まあ…ハメ殺しやゴリ押しが開発のこだわりみたいだから仕方ないんだろうね PS3版出るからオンラインはチートだらけになりそうな予感 >【ニコ生(2016年05月13日 20:00:00開始)】月刊『討鬼伝2』 PSVita特集スペシャル ttps://t.co/StY9HncXd4
何が特集だよ
取ってつけたかのようにやりやがって
どうせ、思ってた以上に苦情が来たから仕方なしにやるんだろ?
傾向がGE開発と同じだから丸分かりなんだよ。森関コンビがよ! 久々にゴウエンマと戦ってみたんだが・・・
タマハミした後のゴウエンマがただ歩いてくるだけで
選択を強いてくるのどうにかならないのか?
前進→後退→前進→後退→前進→後退・・・と見せかけて後退火炎ブレス
前進→後退→前進→後退→前進だと思った?ざーんねん!突進だよ!!
プロノフ()ってこの理不尽な糞挙動を対処できんの?
火炎ブレスは割と転がれるからいいとしても前進と突進のホーミング性が
尋常じゃないんだけど、、、しかも前進と後退にもしっかりと攻撃判定があるし
ちょこっと触っただけで体力持っていかれるとかありえねえよ・・・ そのために好連携、影斬新、鷹落突などの強制怯み技があるはずなんだけど
溜めると衝撃波だけで転かされる、なんとか溜めて発動する頃には鬼は明後日の彼方
正直バージョンアップの結果その辺の兼ね合いがキチンととれてる無印が一番ストレスがないという結果に落ち着きましたよ ハミエンマのバック車庫入れには判定ないし好連携では怯みないし影残心は慣れれば発動任意で出来るはずなんだけど…
エンマはむしろハミ前のほうが突進か火球かわかんないから厄介 興味ないし期待もしてないなら見なければいいし書き込まなければいいのに
それなのにわざわざプレイしたり放送チェックしたりほんと暇かよ
ここあくまで愚痴不満スレでアンチスレじゃないんですがね >>235
まぁでもあの隙なし車庫入れはどうかと思うよ、スタミナ的な意味でも武器ごとの相性的な意味でもね >>236
討鬼伝極を発売日当日に購入した自分としては
愚痴らずにはいられないんだよなあ
あんな欠陥だらけのシステムで(特に戦闘面が)5000前後の価格がするとか
ぼったくり以外の何物でもない件
アプデしても肝心の戦闘面は相変わらずだし、森関コンビが
「こだわり()なのでそこは譲れない(キリッ)」とか開き直るのもマイナスポイントだ。 オレも発売日当日組だったんでどう贔屓目に見てもほめる気になれない
戦闘は言わずもがな、シナリオも極パートになったとたんキャラがおかしくなるのもマイナスポイントだ 発売日当日組多いな
かくいう俺も発売日当日にトレボ含め店舗特典揃えるために複数買いしたわ
もう全部売り払ってしまったが >>242
そりゃあ”討鬼伝・極”というご大層なゲームタイトルなんだ
無印討鬼伝を大きく上回る面白さを持つ
狩りゲーと思って購入した人は数多いだろうさ。
だけど、いざ中身をプレイしてみると・・・↓
・鬼の隙無し車庫入れのせいで、モノノフはシャトルラン
・鬼のカエル跳びであっちこっちに跳ねまわるため、またもシャトルラン
・モノノフは動きがモッサリで、しかも気力管理をしなければいけないという仕様
・鬼の攻撃の予備動作がうんと小さく、気付いてかわしたとしても、かわしきれず食らってしまうことが多い
・↑4つのせいで迅太刀ゴリ押し、麻痺ハメリンチに走ったプレイヤーの数は計り知れない
動きが速い鬼との追いかけっこが戦闘の半分近くを占めている時点で
狩りゲーじゃないんだよなあ
もうちょい鬼の動きをモッサリかつ重くしてほしいよ >>243
極はアプデでよくなった意見あるけど、実際どうなのかね
アプデ来る前に終わらせて売ってしまったから良くなったと言われても実感がないや
2もアプデ前提のようだし、なおさら発売日に買う必要はないんだよね タマハミ三倍速や衝撃波多段ヒットとか車庫入れでごっそり削られるのがなくなったのは覚えているんだけど
根本的におかしい部分はそのままだから改善された、良くなった、という印象はないな 個人的に無印1.06が「楽しめた」だとすると、極1.07は「遊べることは遊べる」なんだよな
訳の解らん亜空間攻撃判定、内部で多段判定になってるのか大和魂ガン無視で突進とかが即死になったり、マシになったとは言え一部はまだ追いかけっこやらされたり
発売直後はもうプレイが苦痛でしかなかったから、「それに比べれば」良くはなったろうけど、ゲームとしては凡か中の下ぐらいじゃない?
少なくとも未だに開発陣に疑念を抱くくらいの出来だと思う、アプデでも立て直したならここまで引き摺らないだろうし アプデ調整は元がくそ過ぎて良ゲーにはとてもじゃないが持って行けなかった感じ
後付けで隙設ければ不自然な棒立ちになるし、根本的なモーションを弄れないから結局理不尽駆動のオンパレード
そのくせ一部妙に判定スッカスカな時とか軽いモーションからの超火力、逆に重いモーションからスカダメージの攻撃とか、アプデ前は理不尽ゲーだったけどアプデしたらしたでチグハグゲーになった感じ >>243
プレイヤーの数は計り知れない
(個人の感想です) 素材集めが尋常じゃないくらい面倒なのはなんとかして欲しいな
特に神木の扱いをランダムじゃなくて交換みたいなシステムにして欲しかった
使わない素材が大量に集まるからそれ売っちゃえばハクには困らないけど
2ではホントなんとか緩和して欲しい レア素材が出ないってより要求バランスがおかしい
確定素材でも確定部位防具に各5個ずつとか延命以外の何物でもないし、露骨過ぎて引くレベル 一定数稼いだ素材はハクと交換できてもよかったのにな あいつ(森関コンビ)等だと要求数据え置きで全く稼げなくなり確率も下がった上、交換時の一個の額がうん万〜うん十万になる未来しか見えない 素材集めも大変だっていうのに
無防備極まりない鬼祓いで壊した部位を
祓い終えた矢先に”〜の声”なんか出たら、ストレスマッハ一直線だな コガネムジナ救済DLC絶対来ると言われてて結局来なかったしな
無限討伐で狙えば出現しやすいとはいえ連戦もできないし そもそも救済DLCを求められるようなエネミーは必要かという根本的問題 延命にはなるわな
それと要望に答えました!が出きる
まぁ、これはある程度評判が良い開発がやるのが効果的であって森関コンビがやるとかえって逆効果という
ただ、救済を出さなきゃ出さないで馬鹿だろと言われるから森関コンビだと詰み 予想通り
携帯機があるのにバ開発がPS4先導で作った結果vitaカクカクだったしな(PS4ですらカクつく技術力のなさ)
そんな開発が癖の強いPS3版とカクつきを無くしたvita版を納期通り用意できる訳がない
vita体験版もカクつきあるぞ…これ ちょっとだけ期待してここ離れてたけど自分が馬鹿だったわ
大層なお題目掲げといて結局手に余るシステムに振り回されてんじゃねーか やっぱりというか、コエテクのゲームの最初に発表した発売日が飾りなのは今に始まったことじゃないからねえ
こないだのニコ生見る限りだと、「多少は」頑張ったと言っても良いんじゃ無いかとも思ったが、どうせ体験版の範囲外になったら大惨事になるのがオチだよな
Vita版プレイヤーの意見を云々言ってるが、今までだって平気でアプデやってたんだからそれで対応すりゃ良いものを延期にしてるあたり
まあ、PS4版ひっくるめて相当ぶん回されて収拾が付かなくなってると見るのが妥当なとこか 森関はどれだけ周囲を引っ掻き回せば気が済むんだ・・・?
数多くのユーザーの期待を裏切って延期ですかそうですか そりゃvitaとマルチなのに据え置き先行で作ってりゃそうなるわ、あちこちで掲載する画像が据え置き版ばっかの時点でお察し
コエテクは無双にしろ討鬼にしろ完全版だの悪質DLCだの携帯機マルチ()のせいで発売延期だの、基本的にシリーズを買い支えてきたユーザーに唾吐く様な姿勢でマジで腹立つ 基本PS4とvitaって相性はいいんだけどな
ただ、森関コンビはスペック差を全く考慮せずにPS4に突出して作ったもんだからvitaで動作が安定しなくなった
後先考えてないアホとしか言いようが無い よるのないくにでやらかしたのに懲りずにようやるわ… 延期でもグウェンに中川以外の声優を用意してくれたら喜ぶ人はいるぞコーエーよ
ついでにテーマソングも別の用意して選べるようにしてくれたら予約も増えるよ
・・・まぁ絶対やってくれないんだろうな 不愉快しか感じない中川のゴリ押しといい
ユーザーをバカにする数々の杜撰な対応といい
本当腹立たしいコンビだわ森関 >>267
それがベストだけどまあ、大人の事情とか色々あるだろうからそこまで言わんからせめてお詫びの印として個別ボイス再生の設定をさせてくれれば妥協するよ
主人公が喋らないアドベンチャーとかそういうのはそれなりにやってるからグウェンのボイスが無くなって歯抜けになっても多分気にならないし
むしろ中川のヘッタクソな演技を聞かされる方が確実に感情移入を阻害されてろくな事にならないだから、あのバカ共が申し訳ないと少しでも思っているのならせめて誠意の印でそれくらいはやって欲しいわ
それなら中川の下手な芝居を聞きたくてしょうがない人も絶対聞きたくない人もどっちにとってもWin-Winな形になるし、役として起用してるのは変わらないんだから問題もないだろうさ このザマでは画面のカクつき、処理落ちといった
修正すべきどこを修正しないでGOサインを出しそうだな
これまでの杜撰な数々の対応を見て
森関は何をしでかすかわからない恐ろしいコンビだなってよくわかったわ 延期ということは発売日に出したらバグ塗れの糞ゲになってたわけだ
予想したとおりだった
初めからvitaメインで開発してりゃ延期なんてせずにすんだだろ
携帯機あっての狩りゲーなのに何やってんだあの馬鹿共は 3が出すにはVITA切ってPS4に注力するか、2より劣化させるしかないわけだ >>275
海外とかが確か据置でやってくれとかそう言う反応が多いとか何とかあった記憶が
それを真に受けて…ってのはちょっと違うけど、日本でも据置の方が主戦場になると踏んだのかもね
実際某神喰いもPS4の方でも展開してるし、商品展開の類似点とかを踏まえてもあり得そうでね
まあ、それにしたってVitaとPS4(とPS3)でマルチするならそれこそVitaをベースにしてPS4はそれに描写面とかそういう所で+αがあるとかするもんだろうに
逆にしたらVitaが大惨事になることくらい馬鹿でも解ると思ったんだが…それすら解らないバカだったってことか 本スレGE信者が大移動してきた感があるなw
悪い予感しかしないわw >>278
既に2辺から信者がGEと同じだったろ
何から何まで完全にGEと同じ道を歩んでるんだよな……討鬼伝は
待ってるのは今のGEなのにバ開発は何考えてるんだかサッパリ分からん 鬼の動きが完全にGEの敵と同じなのに
モノノフの動きはモッサリというのはどう考えてもおかしいよな
この部分をいつまでたっても直さないで放置してるから
プレイヤーは麻痺ハメや迅太刀ゴリ押しに走るんだよ プレイ動画みたけどちっともワクワクしない…寧ろすげぇ面倒くさそうに感じた 狩りゲーなのに、本スレはキャラの話が多すぎて怖い。普通は新鬼が公開されたら話題になるだろう?
それだけ鬼に魅力がないということか。確かにモンハンとかと比べると、新鬼は全然ワクワクしないが、何が違うのだろうね? GE路線を進んでいることを考えると
キャラ萌えの信者しか残ってないのを開発自身も自覚してるのかもしれないな
そうなると中川グウェンタイアップは愚の骨頂なんだけどね >>282
ビジュアルのインパクトと挙動だろうなぁ
ソルサクなんかは新魔物公開されるたび魔物の話題結構あったけどな
改めて言われると確かに討鬼伝は鬼に魅力がないな、代表的でインパクトのあるものがゴウエンマしかおらんし
開発側のキャラ公開、声優押しばっかにも問題あると思うけど ○○たんのおっぱいが〜太ももが〜こんなレスばっかりだな
攻略と萌えスレ分けられたら良いけど
そういう萌え豚って、そもそもそれが普通みんな女キャラにしか興味ないと思ってるキチガイ >>285
2の発表後とGER発売前のGE過去スレ見てみ?
それと全っっっく同じ光今、討鬼伝スレになって、が広がってたから 体験版やったが操作体系が悪いな
○に会話と必殺技が同居している上、アイテム拾いはなぜか×
ダッシュはRだがローリングは×
ちぐはぐだな >>282
鬼はな…恐らく紋様モチーフのキリ兄弟マガドリ兄弟、トサエ兄弟の細かい描き込みが美麗で(個人的にはフィギュアにしてほしいレベル)
タマハミ姿もイカしてたんで無印終盤まではワクワク尽くしだったんだが
極パートの鬼どもが出てきた途端すげぇガッカリ感に襲われたんだよなぁ 2に至ってはバハムートだぞ?どこにワクワクしろというんだ? >>288
そもそも極じゃどいつもこいつも同じようなことしかしないから個性も何も…
風が苦手な鬼が竜巻ばらまいたりとかもう何のギャグだよって感じでどいつもこいつも画一的だからなあ
見た目違っても全然個性も魅力もありゃしないというね
鬼というとシンラゴウもカシリもタマハミで部位再生ってのがなんだかなあって感じ
壊スタや空スタいなきゃ部位破壊して無駄に長い時間棒立ちで鬼祓いしなきゃ部位再生されるってのに
やるのが馬鹿馬鹿しくなるだけだと思うんだがな
そういう意味だとせめてヤチギリの足みたいに鬼祓いしてなければ再生、鬼祓いしてあればそのまま位にとどめるべきだよなあ 鬼もこっちも無駄な棒立ちが多すぎて店舗が悪いと思います。 >>290
個人的にはヤトオカミの再生させないととれない素材みたいなのも好きなんだけど
あれは肉入りでワイワイやるギミックだよなぁ
忙しないのにNPCの世話までしてらんねえよ 俺は素材の為に手加減するってのが討鬼では本末転倒過ぎて嫌かな
例えばさっさと祓わないと再生後は素材化けするってんなら祓う意味も出てくるけど、祓わず待てってのは違うじゃん まず鬼祓いを高速で行えるように改善しろ
無防備で10秒近くつっ立ってようやく祓えるのでは
どう考えてもテンポが悪いしストレスが溜まる一方だ >>294
バ開発は、空スタイル使えばいいじゃんとしか思ってないでしょ しかもフタ開けてみればその鬼祓いすら空気になる千切りぶっぱゲーだったっていうね Vita版体験してみたけど、グラ落ちてる。
ちょっとカクカク?
それに結局お使いじゃん!
素材集めダル〜笑。
鬼の手プレイはデカテレビの方が迫力あっていいよ、Vitaにはちょっと。 予想はしてたがvita版のフレームレートガックガクでわろた
前作からあそこまで劣化するもんか これ、常時20fps位しか出てないんじやないか?
ガクガクだし、中型以上と戦闘すると更に下がる。そんな中でエフェクトは盛り盛りだから何がなんだか分からなくなる
他にも、装備生産時の外見確認部分のグラ大幅低下、キャラメイクの目が死んでる、ロード長すぎand多すぎ
ストーリーも序盤から博士がやっておきましたで助けてー博士えもん!的な嫌な予感しかしない
下手すれば極よりヤバイことになりそう
唯一マシに感じたのは鬼自体は柔くなった事……その代わり攻撃力が上がり雑魚すら動きが早くなったがな! >>300
sageろカス
エフェクト花火大会前作から改善されてねえのかよ
こりゃダメだな >>301
>>300に何の恨みがあってカス呼ばわりするんだ?
間違ったことは言っていないしageてすらいないだろふざけんな 極みよりショボいのは予想してたけどフレームレートガタガタでオブジェクトやらがpspレベルだったり酷いのだとps1レベルだな
体験版とはいえ製品基準に達してないしここまで酷い出来だと下手したらシリーズ終わるぞ
基本のベースがこれだといくらパッチ当てても大した改善出来んのに大丈夫なんかね >>304
だから、苦し紛れの一ヶ月延期なんだろうな……一ヶ月如きでどうにかなるとは思えんが
良くてfps安定位だろうな エンマは相変わらずキモい動きだな〜。
ゴキブリからゾンビみたいに這うのかい! あれ、ニコ生でやってたのは何だったんだ…?
それなりに動いてたような気がするんだが…。
自分は今vita持ってないから確かめられないが、そんなに酷いことになってるんか…。 >>308
極からグラ大幅低下させてるにも関わらず里では常時20〜25fps位な感じ
そんな中、中型以上の鬼と戦闘するとガクガクになる
集会所の一人で遊ぶを選ぶと多少安定するがそれでも30fpsには全く届かない(一人で遊ぶはシムーレスフィールドなし、武器屋等以外のNPCなし)
NPCなしでオープンワールドなしでも、安定しないんだから普通のモードで安定する訳がないわな >>307
いい加減さげろやクソガキ
さっきからくっさいレスageてんなよ
キッズはROMってろ マルチやったが、サーバーガタガタすぎないか?
一戦やると誰かしらが離脱…ってのが誇張じゃないくらいなんだが(自分はPS4有線光接続)
挙げ句の果てには離脱判断が遅いせいでヒダルが何故か無敵化して殴れど殴れど倒せずな状態になったし
まあ、それはひとりが離脱と判定されたら直ったけどさ
>>309
そんな状態でPS4とクロスプレイとか普通に考えても無理じゃないの…酷すぎるね
初期のニコ生のガタガタな状態よりも酷い感じな訳だね…聞いた感じだと 発売延期したところでこんだけ造っちゃったもんのfpsはそう簡単には上げれんと思うけどな
グラも極から目に見えて劣化してるし、なんかボダランやバイオをvitaに移植した無能チーム思い出したわ 画面ガックガクを直さないで発売するとかやめろよ
いや、あのコンビは何をするかわからないから嫌な予感しかしない・・・ 2極が出て中古になったら買おうかな〜
この出来にフルは無理、お金もったいない。 俺ももし買うならミタマコンプのためにトレボ買おうと思ってたけど、これじゃ話にならないよね フィールド移動してるだけなのにC2エラー出たわ
もっと劣化させてガクガクのフレームレート改善して 少なくともVITAは切り捨てるべきだったはず
ヒダル戦をプレイした時点で体験版を削除したわ
これは討鬼伝と似て非なるものだよ >>319
狩りゲーなんだから本来はvitaメインで開発するのが筋だと思うが、
先にPS4出してvitaがこのザマなら初めからvitaは切り捨てるべきだったというのには同意せざるを得ない Vita体験版少しやったけど、なんだか別ゲーって印象だわw
グラは悪いね。FPSはそれほど気にならなかったけど。全てにおいて微妙感バリバリだわ あの前作の極がマシとか終わってるわ……討鬼伝は無印最終パッチverで終わってたんだな
GEよりも悲惨な末路かもしれん まあ、あいつらの中だとメインはPS4で他はおまけだったんだろうな
そもそもPS4次隊、ユーザー数的には多くないのに軸に据えるって時点でどうかって思うがね
こりゃ体験版云々触れられすらいないPS3も面白い(駄目な意味で)ことになりそうだね
まあ、海外の反応見すぎて首絞めたって所か しっかし、ホントニコ動のアレなんだったんだろうね
グラフィックもVitaなりで(あいつらにしちゃ)それなりにまともに動いてたような気がするんだが
それともアレか、期待していない分ハードルが地中深くまで潜ってたからよく見えただけか? やっぱリードプラットフォームをvitaにすべきだったな
リードをPS4にしたおかげでvitaでの開発が難航して本末転倒になってる気がするわ
vitaで開発した極はグラフィックに関しては移植の際結構なクオリティだったんだからあの通りでいいだろう
オープンワールド自体はPS2で既に他社が何作も実現してんだからオープンワールドのせいではないわな
ハードやらOWのせいではなく完全に計画と設計ミス >>327
メガネに目の絵が書いてあるみたいになるな ヘアスタイルって戦無双のお下がり?とかありません?笑。
考えられないのか笑。 前作も今作もキャラメイクのパーツは無双の使い回しだよ
てか使い回してる上に全然格好いいキャラ作れないのも問題だけど、何で声パターンは前作より減ってんのかも謎だし
装飾がメガネばっかなのも謎だし、毎回クラウドのカツラがあんのも謎 >>326
いや今年はps4移行の年になるし
リードプラットフォームはps4にすべきでvitaでなんて出すべきではなかった
オープンワールドなんてps4のスペックがあってこそできるもんでvitaでやるもんじゃない 売り上げ落ちる覚悟してでもvitaを切った方が良いってのは同意だが、マルチにして片方クソグラカクカクゲーになるくらいならvitaをリードした方がよっぽどマシだとは思うけどね
少なくともPS4の極を見る限り後からグレードアップさせる事は出来るんだし、今回みたいな製品未満レベルの出来になるよりは万倍マシ 結局開発の自己満と売上と両方を得ようとしてどっちもグズグズになっちゃっただけな気もするよ
まあ、そのせいで最大勢力を自分から投げ捨てるような子としてるんだから世話無いけどね
>>332
ただ、PS4極は古の侵域の洞窟や時の狭間とか一部鬼が見づらい…と言うより見えなかったりしたからなあ
それを考えるとあまり良い印象持てないんだよね、PS4版のグラフィック
まあ、単純に開発陣がプレイヤーのことを考えてないだけなんだけどさ、アレは 盾剣、甚雨(連撃)出そうとすると伏奔(ダッシュ斬り)への誤爆が多すぎ
元々使いにくいのがVITAだと更にやってらんないので即データ消した
というか伏奔なんて連続で使わんだろがボケ
1000円高くてVITA版の売上半分くらいになるであろうPS4版にしとく
ガクガクしてるのは元からだが走ると樹木の描画も間に合わないんだもの PS4をリードにしてマルチするにしても普通はマルチを考慮に入れて設計するもんだがな
その辺を考慮しないで作ったもんだからこの惨状
グラやら色彩とかは移植の際に調整出来んだから
普通にスルーが正解
ストーリーはやばい雰囲気だわカクつくわキャラに魅力ないわで酷いもん
そんなにPS4に拘るなら狩ゲーじゃなくてOWのアクションRPGでも作ってろ >>335
実際プレイしてると狩りゲーと言うより出来損ないのアクションRPGになっちゃってる感もバリバリだしね
ストーリーはホントに「博士ひとりで良いんじゃね?」になりそうだし、キャラも正直ね
最前線の里で外様だの鬼内だの内輪もめやってる場合かよとかなんか里も全然魅力的に見えないしでもうね…
オオマガドキを防ぐまでのウタカタの里がどれだけ魅力的だったかと改めて実感したわ キャラは前の方が良かった…。
可愛い子、お姉さん、イケメン(°▽°)
息吹のミタマ魂があんなカラクリが担当とかΣ(゜Д゜) そいつ未プレイ(>>301)なのに
「プレイした奴の書込は安置、プレイしてない俺のは愚痴」(>>236)
という頭の悪い摩り替えしてみたり、知りもせずドヤりたいだけの奴でしょ 少なくとも今回の体験版じゃキャラの魅力は全く伝わってこないな
この先に出るかもしれない序盤体験版?でもしかしたら魅力を感じられる点があるかもしれないけど
あまり期待できない感じがする >>338
今回の桜花ポジの紅月が鼻声だしで那木の二番煎じな感じでもう無理だわ
ウタカタの里に帰りたい……
>>343
無印の時はすごし触ればキャラの魅力の感触的なのが伝わってきたけど、2は全く伝わってこない 2の新キャラに無印ほどの魅力を感じないんだよな
・博士は何でもできすぎてつまらない
・時継はイケメンボイスに似合わないチビッコ
・焔は紅月の尻に敷かれてるヘタレチンピラ
・紅月は巨乳鼻声で見るに耐えられない
・グウェンは中川のせいで魅力台無し
これではウタカタのキャラのほうが魅力的だな そもそも全てのキャラに魅力を感じないわ
純和風アクションなのに萌えを前面に推してきてるせいで余計に引く 極のキャラのムービー見ると、本当にグラ綺麗だし、愛着が( ´_ゝ`) だからといって、テコ入れでウタカタノフに2里に押し掛けてこられてもなんかねぇ極以上のキャラ崩壊が待ってる未来しか見えんわ というか狩りゲー全般に言えることだが、ボンクラNPCにぺーぺー扱いされるとこから始まって中盤辺りから手のひら返される流れマジでイラっと来る
なんで毎回新入りポジからがデフォになってんだよ、こちとらザコ英雄ホロウに催促されてウタカタ救ってんだよ >>343
新要素に少しでも触れてもらいたいってコンセプトなのかも知れないけど、それならむしろこれまでの発売前最初期の体験版のように戦闘に特化したのにした方が良かったよね
キャラクターにしても余計な個性をつけずに紅月や時継あたりが大まかな概要だけ説明してくれて、あとは実際に戦闘出て試してみろ、みたいな感じでさ
中途半端にストーリー部分を組み込んだせいで博士を筆頭に、ただでさえ設定とかがアレなのに本当に良いイメージが持てないのを発売、もしくは引き継ぎ体験版出るまでは確実に引き摺ることになるんだし
オープンワールドを体験させたかったにしたって、特殊な任務ってことで「領域調査-安-」とか「哨戒ノ任-里周辺-」みたいな形にしてやればいい訳で
むしろ、変にストーリー組み込むくらいならホント極体験版の特殊任務じゃないけど一通りの戦闘スタイルと武器種を開放して、戦闘特化にしてくれた方が良かったよ
ホント双刀での戦闘を試させて欲しいんですけど… >>350
最初から最強より成長物語しか支持率有るから仕方ない アインズ・ウール・ゴウン「最初からカンストスタートでごめんね」 >>352
別に最強ポジじゃなくても里一つ救った歴戦のモノノフが次の戦いに身を投じていくではイカンのか この調子ならフリプ落ちしてから買った方がよさそうだな
ただでさえ今年は人気ゲーの発売が目白押しなんだから無理にこれ買う必要は全くない 取り敢えず、体験版でできる任務全て終わらせたが、結局迅太刀か攻太刀で影残心ごり押しが一番楽という
手間が一つ増えたが、火力上げ高価でデメリットなし
まぁ、体験版出して正解だな
少なくとも買う確率は限りなく0になった 結局ゴリ押しゲーなのか?
激しいとVitaグラ汚いのが更にごちゃごちゃして目痛い汗。
千切り極の方がスッキリだったな〜 >>358
極みたいに敵は固くないけど、攻撃値が高いから持久戦は不利だからごり押しした方が楽なんだよ。俺は
別にごり押さなくても普通に倒せるけど、鬼モーションは極かそれ以上のもあるからな……
太刀以外だと中距離のムチも楽かもな とりあえず、ホントに接続エラーが頻発しすぎだと思うんだが
PS4光有線接続でもマルチをやると確実に誰かしらに離脱が付くんですが
こんなんじゃマルチプレイなんかおちおちやれないんですけど
体験版だからって流石に手抜き過ぎやしませんか、ホント 狩りゲーって飽きられてるし、討鬼伝も空気になってきてるんだし、焦って新作出さなくても良かったようなw 一応そこそこ売れたタイトルだしシリーズ続けないのは勿体無いと思ったんじゃね
であれば余り期間空けずファンの熱が冷めない内に次出した方が売り上げも伸びると思ったんでしょ
そりゃ極があの出来で次作が5.6年後じゃぁマトモに宣伝費も落ちないだろうし森関が焦る気持ちはまぁ分かるわ 相変わらず操作性悪いな
ダクソレベルに動いてくれないと
なに回避からのダッシュとかキャラの動きに連続性が感じられないから違和感半端ねーわ 雑な者だから、タッチがw
器用関係あるのかなー戦いながらタッチ…慣れかな。
もうグラは見慣れた。
安定しっかり頼みやす、そして安くなったら購入考えますw 鬼の手もなんか中途半端だな
フリウォの茨みたいに移動できるわけでもないし(木から木に移動しようと木をタッチしてもターゲットにならなず、空打ち)鬼の部位に思い通り行かなかったり酷いもんだわ
なんで、ミフチの部位消去は鎌2つ消してからじゃなきゃ足狙えないんだよ。馬鹿じゃないの? なにさりげなくフリヲとかいうクソゴミ持ち上げてんの フリヲも茨とアクセサリだけは普通に評価されてたぞ
総合的にはゴミクズなのには同意するがな >>366
いや、茨移動は良かっただろ
キャラメイクと茨以外はゴミの塊だが VITA体験版やってみた
無双の使い回しとはいえ多少細かくなったキャラクリだけは楽しみだったんだがパーツの読み込み遅すぎて苛々が勝り楽しめない
キャラクリだけじゃなくてゲーム中も読み込みが遅すぎて突然現れるキャラや戦闘中突然消える小鬼だらけ
挙句の果てに移動中にエラー吐いて強制終了
あとこれは運が悪かっただけだろうが共同作戦中に崖の下に落ちたら戦線に復帰できずに任務を諦めるしかないのはどうにかできないものか >>368
あのクソモーションで良かったとか信者様さすがですね こいつのレス辿ったら愚痴噛ぽいんだけど
暴言ばっか吐いてるし 茨移動が良かったと言うだけでフリウォ信者扱いかw
流石、愚痴噛み君は極端な思考してるな 的外れな暴言を連打するあたり愚痴噛である可能性が高いな うだうだ言わずにNGぶっ込みゃ良いのよ、そのためのワッチョイなんだし
しかし、ワッチョイになっても突っ込んでくる馬鹿さだけはある意味感心するわ >>369
でも、出来るなら部位毎に分けたかったってのもあったりするんだよね >>373
まぁフリオはクソゲーだけど操作さえ慣れれば重火器ぶっぱでストレス解消にはなったからな
俺はストレス溜まるクソゲーよりは好きよ、あくまでもクソゲーだけど >>378
ああ…なるほど
ただ、むしろ主人公の装備が軒並みデザインが「アレ」なだけな気もしてしまうんだけどね ここんち、意見聞くけど変な拘りが強いからな〜信者さんや楽しみにしている人が沢山意見送って下さいって感じw だからオオマガドキクリアでノフ達と遜色ないシンプルかつカッコいい防具一式が貰える、だったらどんなに良かったかとね >>380
なんできみageてるの?sageる事も知らないお子ちゃまだから? 防具がダサいせいでコラボ一式に落ち着いた人は結構居るだろうな
牛頭一式が店にならんで、おぉやっとマトモな見た目の防具来たと思って回転させて観てたら背中クパァで深い溜め息出たわ 相変わらず肥はサイドテールのキャラ好きだよな
しかもこっちは鬼の副長()ときた 本スレでちょっと不満言うと噛みついてくるのいてなんだかなー >>388
少しの文句も許さず発狂する様はGEの時と全く同じ流れだな
その内、話す内容がなくなるとパンツ、胸、キャラ萌えだけになるから見てな? >>389
どこかで見たことある流れと思ったら確かにGEだ...w
桜花のしつこい貧乳ネタとかも見てて寒かった >>390
俺桜花好きな方だから教信者共が延々貧乳言いまくるの苛つくんだよな……ネタにしても限度がある まあ、もう公式がやってることが本スレの狂信者と同レベルだからなあ
類は友を呼ぶとは良く言ったもんだよね 本スレは信者の集まりだから、不満言うとキチになるんですか?w
神ゲーだとかおっぱいとか !?って感じ。 >>393
そんなのは一、二年前のGEスレで慣れた
いくら言ったって洗脳されてて無駄だから放置してスレ去るのが安定 そう言えば、リザレクション発表後に少しも愚痴を許さないマンが本スレから突如と消えたけど、今思うと討鬼伝スレに移動したからなんだな 無印→極→2になるにつれてどんどん開発のレベルが下がってるな
極ではこだわりに固執し
2に至っては開発スケジュールすらまともに建てられなくなった >>396
去年コエテク内部編成変えたらしいからな
投棄2チームは多分素人ばかりが配属されたんだろうよ
まあ売れないと分かってる部門にやり手をつける理由はないわなぁ 桜ばっか話題になってたけどやっぱ任務受けれる場所の門構え上にある金眼四ツ目のポリゴンの方が気になるわ あの顔のオブジェは初代バーチャファイターを彷彿とさせるよな 批判は全部アンチとでも思ってるのかねぇ>本スレ信者
グラフィックと言えば主人公とNPCの格差がひどい NPCがのっぺらぼうみたいに妖怪化してるのがグロすぎる・・・
吐き気を催すレベルだぞあれは DQH2と同じクォリティで出してくれれば問題無かったのにどうして出来ないんだろ
フィールドオブジェクトなんて視界不良を起こしてるだけでほぼ無意味だし
透過処理をするでも無しいっそvitaは遠方の背景だけにしちまえばいいんだよ >>402
そもそも実際ここの大部分がゲームをよくして欲しくて愚痴不満言ってるやつじゃなくてアンチそのものじゃん 今回はやりたい事が全く分からない
巫女の所で飯作ったら「鬼を食らった」って出て頭痛くなった
アリサやシオの中の人に加えてGEでもやりたいの?
要素一つ一つが考えを練った結果ではなくて全く考えず他で人気あるからとかやりたいからで取り敢えず入れようって安易な考えで入れてる感バリバリなんだよ
だから、あちらこちらでチグハグになってアホな結果になる
カクカクだってvitaの事何も考えずに作ったからこうなってるんだろうし
とても、大人の集まった企業とは思えないし大学のサークルがノリだけで作ってるのと大差ない いくら良くして欲しいと思って意見出したって「こだわり」で一蹴されるかガン無視されるかなんだよなあ
ファンをアンチに変えてるのは他ならぬ公式という笑えないギャグ
そして2に至ってはもはや良くして欲しいとかそういうレベルじゃなくて根本的に終わってるからね
鯖も貧弱すぎるのか途中離脱が頻発してるし、バグだってよりどりみどりで発生する
光有線接続でもエラー落ちするし、バグも何故か鬼域外に追い出されて任務終わっても戻れないのとか
もうゲーム内容を語る以前の所の問題ってのが酷すぎるわ
VCしながら極してたらVita版でやってるフレは言うに及ばず、PS4版でやってるフレも失望してて笑ったよ
極初期を知らないから好意的に見てるようなフレですら呆れさせる程って相当だぞ…?
>>407
まあ、鬼の食材喰らってるからってことなんだろうけど、
普通に「力がみなぎってきた」とかで十分で「鬼を食らって力が〜」とかする必要は無いんだよね >>408
そもそも、鬼を食用とか聞いたこともない設定なんだよね 極で「今夜は鳥鍋」とか言ってる寒いシーンがあったが…まさか森関… >>409
うん、そもそも素材の説明文に特殊な調理法だかなんだかうあるのを見て「は?」となったよ
ただ、もう極の時点で本来あるべき討鬼伝のそれとは違うんだともう割りきるしかないんだともう諦めの境地になるしかないんだろうね
>>410が言ってるけど、一発ネタ止まりの寒いネタを引っ張ってきた結果がこれな気がするけどね >>411
今見てみたらマジで書いてあって草も生えなかった
GEの世代の乗り換え並みに後付かついい加減な設定なんだが… > もう極の時点で本来あるべき討鬼伝のそれとは違うんだと
> もう割りきるしかないんだと
> もう
牛かと >>412
萌豚とか声豚に媚びることしか考えてないから設定とかストーリーが適当になってるんだろうね
まあ、主題歌(笑)に設定として存在しているはずの別の里の名前を使っちゃったりとかしてるし
討鬼伝はストーリーに力を入れてるとかもはや失笑もんだよ >>414
その道、前にあんな惨状になったIPが奥にいるんだがな……
なんで、危険があるって分かってる道をそのまま歩むのか?森関は痴呆症かな?
こりゃあ、討鬼伝 休日撮影―禊場編―も近いな…… >>408
サーバーエラー、画面のカクツキが頻発するってのは相当ヤバイよな
多人数プレイはおろか、シングルプレイもまともにできないなんて
クソゲーというレベルでは済まされないぞ
しかも敵対していた鬼を食用にするとか正気の沙汰ではないな
これでは人間を喰らう鬼どもと何ら変わらんよ ミタマのスキル強化をし易くしようとして成長祈願をするときの「あなた様のミタマが健やかに成長されますよう」って
なんかおかしくねえかって思ってしまうのだが…ミタマって「英雄の魂」な訳だし、これじゃまるで赤ん坊か何かな扱いじゃねえかと
樒さんの場合はあくまで力を引き出しているって感じだったけど、流石に2の扱いはどうなのって思ってしまう
>>415
イヤだね、そうなるのは…
ただ、極でも最終的にまともな調整に出来なかった開発陣じゃそっちに走るしかないんだろうね
実際、公式限定セットのクリアファイルセットに禊場で戯れる女性陣のイラストだか何だかあった気がしたし
無印のキャラクター陣が奇跡の産物状態だった討鬼伝で果たしてアレの後追いが出来るのかってのはあるけど…無理っしょ
>>416
正直ネットに限らず全体的にゲームとしてまともに成立しないだろレベルのバグが多いからね
体験版だからとは言え、それでこの惨状でなんで製品版ではまともになるなんて思えるよって話だよ
よく考えたら「鬼がこうやるならこちらもそうしてしまえ」ってもろにホロウの魂喰機関がそれなんだよね
鬼が魂を喰らって力に変えるなら、こちらも魂を喰らって己の力に変えてしまえ…って言う
それだって流石にどうかと思ったのに、無茶苦茶な設定つけて鬼を(物理的に)喰っちまえっていくら何でも酷いね 2は本当にメインヒロイン中川翔子なのがなぁ…
演技が酷すぎて全く可愛くない >>418
まず、前提として外人キャラに声が全く合ってない
ただの中川状態なんだよな >>419
声質の問題もあるな
ドラクエヒーローズのアリーナも叩かれてたけど、まだああいうおてんばキャラなら許容範囲だった
金髪でクールキャラは無理がありすぎる もはや他の部分が酷すぎて中川すら霞んでくる位なんだが…
そもそものゲームに問題山積+中川とか流石にちょっと笑えませんわ
ここ最近のアークじゃないけど、再延期で発売日未定で抜本からやりなおさんとこれPSVは言うに及ばず
PS4もグダグダになる展開しか見えない >>421
ほっておいても待ってるのは今のGEだが、この作品(討鬼伝2)何がダメじゃなくて、そもそも根本の基礎がダメだから一から作りなおさなきゃダメなんだよな……
まぁ、あれだけ少しの愚痴も許さねぇ!!って信者様が擁護やってたGEが今や見捨てられてあのザマになってるのに無視して同じ道進むのはある意味尊敬するわ
信者様だって脱落者が出ていきいつ迄もついてきてはくれないのに グウェン任務に連れていったことあるけど「サスガダァ」「モットツヨクナレルダロウカァ」とかいうボイス聞いてから
二度と連れていかなくなった >>423
自分もそのセリフの声嫌いです。
なんかイラっとするw そもそも里での里の名前の由来だかの話のボイスからして酷いわ
全然芝居してないし 2キャラは微妙、そしてボイスも微妙。
紅月は那木さんみたいな感じと思っていたいのに。 2のキャラは本当に微妙だな
俺は博士の左さん絵を見て佐藤聡美(青二縛りのえるたそー)を想像してたから、あんな上からの俺様キャラとは思わんかった
グウェンは発表聞いて愕然としたが、体験版で聞いて想像通り酷かったしマホロバなのに十六夜歌いますってもう笑うしかないわ 紅月の声優って中川程じゃなくても演技あんま上手くなくて有名なのによく起用したなと
Gレコのときはてっきり新人かと思ったし 冗談抜きで博士は体験版のせいでかなりイメージ悪くなったな…キャラクター自体もあそこまで俺様キャラやられるとアレだし
体験版のストーリー(本編抜粋にしろ体験版仕様であるにしろ)自体のせいで本編も「こいつひとりで良いんじゃね?」やられそうだし
体験版で化けの皮が剥がれた連中はともかくとしても、それ以外の新キャラクターも全然惹かれるものがないし、グウェンはもう言うに及ばず
ホント何度も書くけど、無印がホント奇跡の産物で極以降はなるべくしてなったんだなって思うわ
そしてキャラクターやストーリーがアレでもアクション面が…も色々出来がアレだし、それ以前にバグが多すぎると来た
極でスタッフを刷新(?)したことが凋落の始まりだったんだな、これ 中川の演技中の声初めて聞いたけど、いつもあんな感じに低音?なのか。
なんだろう、皆鼻づまり声に聞こえるw 会社内自体が様々なところで終わってきている
と思うよ。
討鬼伝に限らず無双とかその他ゲーム
も自社開発そのものの評価がここ数年ガッタガタ
だからな。
自分も無印からなんだけど、まさかこうなるとは
思ってもいなかったよ。
初めのスタッフとはまた違うだろうから、
無印と同じクオリティ+αの成長なんて
望む方がアホなのかも。 >>431
博士=GEアリサ
紅月=GEシオ
食事→鬼を食らった
もうね……偶然にしては出来すぎてる
紅月は鼻声だわ、クヴェンは外人だわ中川だわもうダメだろ カクカクするせいか、グラが粗いせいか、処理が遅いせいか、Vita版は戦ってると目に悪い感じ。
2はVitaでやるのはヤバいな。
その後極やるとホッとするとかw
前作の方がマシとかヤバ。 ゲーム内容ではなく、画面の映り具合まで不備なんて
ジャンク品もいいとこだ
まさかこれもこだわり()で誤魔化すんじゃないだろうな森関 オープンワールドて中途半端なクソグラでやってもしらけるだけなんだよなぁ ゲーム詳しくないから分からないけど、オープンワールドって討鬼2みたいなのを言うんじゃない?
討鬼はもどき?
ストーリーあるし、マルチもオフも任務式だし、?って思った。
極をちょっと変化した感じで良かったんじゃw >>439
国産オープンワールドで頑張ってると思ったのはゼノブレクロス位だな なんつーか、狩りゲーとオープンワールドって相性最悪な気がするよ
いや、単純に森中&関口一派の調理がヘッタクソなせいでそういう印象になっちゃってるのかも知らんが
ニコ生とかだとモンハンを叩いて持ち上げてる方々いるが、モンハンがエリア制とかの基本のスタイルを崩さないのは
進歩が無いんじゃなくて、それが狩りゲーの最適解だからなんじゃないかとかとすら思ってしまう
そのせいでバグ頻発だったりなんだり、挙げ句振り回されてるのも丸わかりだし、
これならいっそ極までのシステムで部隊を刷新、でとどめておくべきだったんじゃないかな、これ 狩りゲーだからってオープンワールドで行ける場所全てが狩り場だったら
ただの広いエリア制だからな
移動が面倒になり、グラフィックのレベルが落ちただけという 狩ゲーでシームレスやりたいならGEのパターンが最適解かもな オープンワールドと言われるとどうしてもスカイリムとかウィッチャー3と比べてしまうな
自分からハードル上げて自爆してるようにしか見えない いや、モンハンも辻本がでしゃばる前ならブラッシュアップ次第でOWにもなり得た可能性はあるんだ
あちらさんは生き物だから生態系を組み込んだOWでもイケたかも知れない、って話でな とうきでんのオンの連中ってGEやってる奴多いの?気持ち悪いネカマしかいない。 >>446
皆流れてやってるのでは?
極で銃久しぶりにやってるけど、ここまでしつこく追われるとは汗。
武器の差別よくあるのだろうか? >>446
正しくは、GE狂信者or元狂信者が流がれてきてGEの時と全く同じことしてる >>446
狩りゲー繋がりでやってる人はそこそこおるやろな
GEが狩ゲーとは思ってないけど >>443
流石にGEのシームレスマップが最適解はない、ハガン4体とかコントローラーぶん投げそうなったわ >>450
マップについてだけだ。あくまで方向性
広くしようと思えばフリウォ位は出来るし
ハガンとかは、クソ聴力やクソ視力やクソヘイトなのにPSPからの狭い使い回しマップに四体ぶち込んだ結果だしな >>450
高度調回転放射で4匹同時に10秒掛からず殺せるやろ >>453
さすがにハメと同レベルはないだろ
有効な武器を使ってるだけの話 信者が興奮してる〜オェッw
極の時は体験版結構触れたけど、2はちょっとするといいやって感じ。
気持ち悪い動きだし。 いっそこのままフレームレートやらバグやらロード地獄やら中川やらダメなほうに突き進んでkotyにでもノミネートされればいいのに
最後くらい派手に散れよ、討鬼伝 新情報が出れば出るほどただでさえない期待値がもりもり削られていくんだが
極やってなきゃこれらが全部期待出来る情報に映ってたのかなあ
なんか鬼との戦いという大前提まで覆されそうな気がしてならんのだが、なんなんだよ「禁軍」って
そして案の定ますます面倒なことになりそうな天狐にからくり人形…はあああ… そうだなそれぐらい派手に死んでくれた方がせいせいするわ 2の発売後は極が再評価されるんじゃないかな
今思えばそんなに糞じゃなかった、2と比べれば遥かにマシだったとね >>457
なんか、悪い意味でGE方向に走りだしたよな……禁忌の軍やらなんやらはモロ厨二だし、鬼を食らうやらアリサとシオの中の人だったり
天狐も相変わらず天狐様()何だろうし、加えてカラクリ兵とか……
もう、方向性がブレブレ
あのバカコンビは討鬼伝の何が評価されたのかを全く分かってないし、オナニー激しすぎる 本スレはキャラ渋くてカッコいいと言ってるけど、うーん微妙だと思う。
三國か戦国にいたようなキャラw
GEも声優とかそういう絡みで消えたというか空気?
討鬼伝も最初は色々やるけど、最終的は音沙汰なくなって空気だよな〜。 >>460
中の人は無理やり批判所作りすぎじゃないかね中川とかはやめてくれよと思うけど
それ以外は普通に商売でやってんだから被る事もあるだろう
鬼が食材になってたりとかそこら辺はえーって思うし森関コンビな以上ダメな方向にはいくだろうけど 一つアレなのが見えてくるとどうしても他のまでアレに見えてくるものだよね
それでなくても森中と関口一派は極というやらかした実績もあるから余計にね
一度信頼を失うと、取り戻すのは大変だとは言ったもんだよね
実際はそうじゃないにしても邪推されるし額面通りに受け取って貰えない、それだけの土壌を作っちゃってるわけでさ 個人的には黒小山…もとい小山剛志さんが出るのは嬉しい…はずなんだが
それ以上に「よりによってなんで無双じゃなくて討鬼伝なんだ」って思ってしまう
極が至極真っ当な作品で2も今みたいなとち狂った珍走してなければ素直に喜べたんだけどなあ
それ以上に無印の頃はホントに「文句も無い作品」どころかむしろ「細かいところ見ると文句だらけ」でも好きな作品だと言えたのに
今や「その程度の作品」に落ちぶれてしまってることにびっくりしてしまうけどさ
>>461
だからって上にもあるけどGEよろしく「討鬼伝2 休日撮影」みたいにやられても堪らないがね
これまでの無双シリーズでの展開も踏まえると、今の状態じゃ確実にキャラソンとかは出てくるだろうって気はするけど
それもグウェン…じゃなくて中川ゴリ押しで他はおまけ状態な誰得仕様でさ >>463
誤:声優ってオフにできるんかな
正:中川翔子をオフにできるんかな
2はお金つぎ込む所を色々間違えてるって思うわ 声優とか興味ないからわからんのだが
中川てなんでそこまで嫌われてんの? >>467
ググれば簡単にわかることを書いてるあたり
度々出現するなんで中川ダメなの?って騒いでる奴だな ググってみたけど今更どうでもいいやって感じだった
ゲーム内容に期待できないからそういう話題になるのはわかる 中皮は悪評を跳ね返すだけの実力があればまだ良かったが
現実はただのゴリ押し棒演技だから本当に救いようがない 棒読み丸出しの「モット強クナレルダロウカァ」が不愉快極まりない件
あんな緊張感もへったくれもないお粗末演技とか誰得なんだよ全く 棒読みの上に声が老けてておばさん臭い
本人はキャラに自分を重ねてイメージ乗っ取り
本当に作品側にメリットが何もない 紅月の声優も鼻声で下手くそだがキャラに合わせた声を出そうとしてる努力は一応感じる
中川はただの棒読みな中川 キャスティングがコネ丸出しなのに嫌悪しか抱けない
指名でもオーデでもちゃんと合った人選んでくれ
まあ声以外にも問題あるんだけどさ 中川に関しては例の騒動前から大分嫌われてたけどな
露骨ににわか発言ばっかり繰り返してるわブログで無双sageパクリゲーageして無双ファンを敵に回したりと 中川はほんと言ってる事適当だから嫌われるわなオタクが一番嫌いなタイプやろあれ
それで演技良かったらいいけど普通にひどいからもう
歌だけだったら百歩譲っても良かったけど作中で常に聞くことになるメインキャラの一人とはね 騒動とかは知らんが、単純に演技が下手なのがなぁ
まるで成長していない メインキャラのみならず主題歌までしゃしゃり出るから
鬱陶しくて仕方ないわ中川
あんなヘタクソ演技の年増とかいらねえから外せよ 別によっぽど人格破綻してるとか社会不適合者とかそうでもなきゃ中の人の人柄とかは気にしないけど
演技がド下手くそなのはあかんだろと言うね…中の人が無駄にテレビとかに出張らなきゃまだしも
そういうのに出張るわ演技が下手くそどころか中の人そのままなせいで声を聞くだけで現実に引き戻されて興醒めするんだよな
キャラが悪い意味で濃すぎるから興醒め度合いも半端ないからホント堪らんわ…頼むから声の仕事とか引き受けないでくれって感じだよ そもそも無双クロニクルですら難しいとほざいてた奴が討鬼伝なんかやれてんのかよという
まぁ今の2の体験版の出来ならある意味ピッタリか 極から思ってたことだけどいろいろ本当にどうしてこうなった感がすごいな
期待してたんだけどなぁ、討鬼伝
無印でうまくベースは出来上がったはずなのに
もったいねぇな 中川ぐぐってみたが
だからなんだって感じだな
声優ごときどうでもいいと思ってる層には本気でどうでもいい
いちいち中川ガー言ってるキモイ声豚のが気持ち悪いというのが一般層の意見 ホントなんでボイスの個別オンオフ実装してくれないのかね
別に降板させろとかやめさせろってんじゃなくて「中川の聞くに堪えないド下手くそな演技を聞きたくないから聞かなくていいようにしてくれ」って
だけなのに徹底的にガン無視してくるのはなんなの?中川の事務所に脅されて中川の演技を聞けなくしたら潰すとか言われてるの?
そうじゃないならホントなんで個別オンオフ実装しないのか本気で訳解らん…普通ならいの一番に実装するだろうに >>484
無印からぶれずに成長させてれば神ゲーシリーズになれたと思うぞ
それだけにもったいない >>489
GEも討鬼伝もなんで自ら首絞めてあの世に行こうとするのか
今時新規IPで成功したのって金の卵じゃないのか? >>485
愚痴スレまで来て愚痴にどうでもいいわーって言うのが一般層かね
ほんとの一般層はこんな所来とらんで
>>489
極以降はスタッフがね
今回も森中関口いるしどうせグダグダになる 劣化していくのがブーム?w
本レスの人が言う程30万も行くのかな? >>491
気持ち悪いてのが一般層の意見な
声豚はこれだから ボイス個別オンオフよりもセリフ音量オフにしたら戦闘中のボイスもオフになるよう修正して欲しい
中川の演技云々より自分の好きなゲームに悪評高いやつを使って欲しくなかったのが大きいわ 釣りだと思うが声豚の意味を知らないピュア人が来るかもしれないから
中川(素行に問題有り、ド下手な演技と汚い声)の声優起用に文句言う=声豚じゃない
とだけ言っておこう >>493
一般層はこんな所こねえからお前も一般層の意見を代弁なんてできんぞって言ったんだよ 体験版アンケートの存在忘れてたから答えてるけど全武器使えないのに「武器アクションについての意見」聞かれても困るわ
新武器について聞いてんのか
ついでに公式サイト見てたらキャラの声優を顔写真付きで紹介してるのなんかキモいな >>495
どっからどうみても声豚だから
普通の人はそんなところ気にしないから
気がつけよキモイわ >>492
鬼とはネームバリューの格が段違いのDQH2が合計40万弱だっけ?
あっちはvitaもグラの質は最低限保たれてるけどな(糞アプデのせいでロード時間は長くなったが) 素行、演技に問題ありまくりの中川を叩いたら声豚扱いか
中川信者の価値観は理解できんわ 素行は関係ない気はするけどな
ただ演技に関してはジブリ映画とかと一緒で気になる人は気になるしそうでない人はって話でしょ
愚痴としては別にスレチでもないし3日間もスレにへばりついて荒らしてる奴の方がよっぽど気持ち悪いよ なんか歯抜けが酷いんだが、愚痴噛あたりが暴れてるのかな?さっさとNGに突っ込むが吉だよ、ホント
>>499
まあ、あっちも前作は馬鹿みたいに防衛戦ばっかりやらされたりとか諸々含めて作りが雑だったからなあ…アプデでメダル取り放題にしちゃってゲームバランスも投げ捨てちゃったし
そういうのを踏まえるとやっぱりどうしても様子見に回っちゃうのは無理もないかと思うよ…まあ、アラは多くても最低限の形にはさせるだけスクエニはなんだかんだ言ってもマシだと思うよ
自社製作の討鬼伝2がそういう圧力が無いせいもあってか既に壊滅的なのを知っちゃうと尚更ね 狩りゲーに萌え的要素は個人的にイラナイ
無印や初期モンハンみたいに土臭くて泥まみれになって戦うような狩りゲーのほうが好き
格好いい装備は好きだけど、厨二アニメみたいに格好つけてるだけのキャラはイラナイ 萌入れるなとは言わんが萌入れてキャラ付けが悪い意味でクドくなったり、キャラ崩壊したり、狩ゲーとしてお粗末でクソな調整になったりするなら要らない
極からが正にこの要らねぇよの状態なんだよな……あのコンビ無能にも程がある >>508
討鬼に惹かれたのはまさにその泥臭さだったんだのになぁ なかったとまでは言う気無いけど、少なくとも今みたいに全面に押し出されてはなかったもんねえ、無印は
元からそういう世界観のゲームだってなら存分にやっていただいてどうぞって感じだけど、少なくとも討鬼伝はそういう世界観じゃないもんね
“鬼”によって滅びの淵に立たされた世界で人の世を守るために戦ってたはずなのに、なんか極からは完全にそれが無くなっちゃってる
2に至ってはもう何がしたいんだよお前状態だしね
それはそうと公式のツイッターキャンペーンはなんで無駄にランダム要素を入れたがるんだ?
ツイッターアイコンの時も2キャラはどうでも良いが無印キャラのアイコン欲しくて何度もツイートする羽目になったし
なに、複数投稿させて盛り上がってるように見せかけたいのかな、あのやり方じゃ行き着く先は内容がコピペだったり意味のない文字の羅列になるのに?
奇跡の産物と解っててもなまじっか無印を切るに切れないからおかげでとっくに変わり果ててるのに2になっても引き摺ってるこの状況…もうやだ >>511
自分は桜花だけ欲しかったからやったけど、基本ツイート消してツイートだったわ
ただ、一個は残した方が位いいと思って一個だけ残しの状態
マジであれ中身ないコメしか残んないからなんの宣伝にもなってないんだよな 盾剣に期待して買おうと思ったがなんかガッカリ
もっとシンプルな物でいいのに何で双剣っぽさも足して操作をややこしくするのか >>513
念
今DQH2やってるから余計にそう思うわ 何百時間もやるゲームだから煩雑な操作の武器もあった方がいいのかも知れんがな。
太刀も途中で止水挟まなきゃならないのがテンポ悪くて面白くないけど
あれでも100回以上使いこむ頃にはおもしれーってなる・・のかな >>515
しかも、止水で影残心を抑制するとか公式ほざいてたけど、止水でテンポが悪くても太刀の強さの利便性上げてるのが笑えないギャグにしかなってない 弓も行動後に一拍挟んで攻撃アップなおかげで地味にテンポ悪い
旧武器勢のアクション増やすのはいいし戦力アップではあるんだけどまあ慣れだろうね
他の武器の情報がないからあれだけど使い勝手を変えないままの戦力アップは難しいのか 他に比べれば余計なアクションが追加されてないだけ太刀が使いやすいと感じたんですが…
止水抜きにしても闘志を強化してモノノフ特装を持たせておけば別に迅でなくても普通に残心解放で怯ませるくらいに
傷をつけられるからねえ…余計なアクションが増えてない分ホント余計に使いやすく感じるよ
この流れだとずっと愛用してた双刀も悲惨なことになりそうだし、場合によっては本気で太刀に乗り換えも考えようかってなるレベル
アクションを刷新するならまだしも、極の時点でもかなりごちゃごちゃしたきらいあったのにそこに追加とか何考えてんだってのが本音ですが モノノフ特式だ、特装だと防具になっちまう
ついでだから書くけど残心解放前に生刀生弓を使うと場合によっては一発で残体力1まで行くのは凄いね
その後背後を突かれて死亡…ガキに殺されたなんて初めての経験だよ、無印からやってるけど ごり押して調子に乗った結果がこれ
クヴェンもひどい事になる
http://i.imgur.com/FKzoZb9.jpg >>521
Ψ( ̄∇ ̄)Ψw
ヤバいウケるw
てか、この声聞くとイライラする。 4とVitaの画像比べ動画があって見たけど、Vitaは色々手抜きされてるんだね。
汚いというか。
自分1000だけど、2000の人の画像かな?黄ばんでたから。
1000でも結構ヤバいけど。 オープンワールドとか誰得なんだろう
海外でも売りたいからなんだろうけど完全に失敗してるし
日本じゃvitaの牽引が期待出来ないならあんまり人気出なさそうだな 森関は2を自由度の高いオープンワールドと宣伝してるけど
実際はマホロバの里に閉じ込められ、強制的にモノノフにされるんだよな
これのどこが”自由度の高い”ゲームなんだよ、、全然違うじゃないか! 言いたいことはわかる
里がいくつかあって好きな所属になれるのが良いわな
まぁそうすると予算やスペック的に無理だけど
vita切り捨てと言っても狩ゲーと相性のいい携帯機捨てるのは自殺に等しいがな 極は賛否あれどストーリーは個人的には及第点だったが、2はそれすら期待できなさそうなのが悲しい
しかもストーリーの鍵となりそうなキャラの声があれだし詰んでる 如何に自由にほっつき歩けようがやる事は鬼殴るだけなんだから自由度もクソもないんだよな
世界観表現としてはいいと思うが自由度が高いって売り文句は過剰だったと思う
ソロでやるべき事が鬼を倒す前に文章を読むか探索するかの違いってだけだし 今体験版触ってみたがそれ分かるわ
何と言うか洋ゲーオープンワールドに慣れ親しんだ身としては
確かに開けた世界では有るんだがそのわりにやること限られてて開放感が無い
DQHもそうだったが結局戦闘しかすることないならオープンワールドにする意味は見出だせないな 任務はともかく、ストーリー部分は中途半端にハンティングアクションの仕様を詰め込んだせいで
色々とちぐはぐになってるだけのアクションRPGになってる感が半端ないのがなあ…
領域の探索も全然わくわくしないというか、瘴気のせいでじっくり探索出来ないし
これなら普通に従来のエリア制にしてくれれば良かったように思うけどね…
それこそ行動限界なんて任務に制限時間が設けられてる理由付けでいいわけだし
あちこち探索する楽しさがあってナンボのオープンワールドでこれってのがなあ… この分だとアクション部分も色々ありそうだな
旧武器込みの体験版来ても時間的に直せそうにないし
売っちまえばあっちのもんだからはいはいパッチ出せばいいんでしょって感じなんだろうな
意見聞くならもったいぶってないで全武器入れるべきだった >>531
開発者通信だかで新規要素を体験してほしいから何たら言ってたけど、
確かに鞭や盾剣は完全新規だろうけど、既存武器やスタイルにも
新要素があるんだから入れない理由にならないんだよな
結局ポーズだけやっときゃ馬鹿なファンは騙されるだろってのが丸出し
そしてものの見事に騙されてモンハンとか叩いて持ち上げてる馬鹿共
…楽な商売だよ、全く 安領域だけならいいけど極までと違って時代ごとのごちゃまぜ感もなくてただの野原で任務だし
ククノチの森すぎた狭いエリアとか根の国を南に行った辺りは割と特徴あるけど狭くて大型と戦うかは微妙だし結構残念
あと中の人は置いといてもグウェンっていう洋要素は二作目(完全版除く)に入れてくるには早すぎた感ある
いつかは入ってくるにせよ和で押すシリーズに即効で入ってきすぎやろ FFとかもやってる今流行りのOWで作れば売れると思ったんだろ
世界観とか設定とかキャラとかも全部何も考えてないのが丸解り
思考回路が小学生レベル、売る気無いよコレ まぁ和を推すゲームで所属組織の創始者がホロウだからな 極から一気に崩れたよな
鬼の動きはムチャクチャで、やたらめったら跳ね回る&走り回るから
否応なくシャトルランをやらされるという仕様・・・
とても”爽快感溢れるアクション狩りゲー”とは思えないわ極は 極になってから整合性が取れてないっていうか、「どういう事?」ってのが凄く増えたな
無印の時は(それが正しいかはともかくとして)自分なりにかみ砕いて解釈出来てたのに
極になってからホント自分なりにかみ砕こうにも別の所で「あれ?」ってなるから何が何だかって感じになる
何というか、ライターの描きたいものと特定層への媚びありきで所々それっぽくすり合わせときゃ良いだろって適当感があるんだよな
創始者がホロウってのもそうだし、急に会津だの何だのと言った地名が出て来るようになったりだの
あとはやたらと無印でのキャラクター付けをプッシュしてやりすぎレベルまでやってくるようになったりとかもそう
あらすじやらの時点で既にこの路線継続みたいだし、微塵もストーリーに期待出来ないんだよなあ
ならアクションだけを割り切って…も色々ちぐはぐになっててオープンワールドも楽しめないし
戦闘面も小型鬼が異常にウザくなってたりでストレス溜るし…粗探ししたいわけじゃないのに粗「しか」見えてこないんだからどうしようもないぞ、これ 完全破壊なしだと大型の動きもそこまで改善されてる感ないんだよな
エンマも相変わらず車庫入れ連打だし
大元の部分を変えないままだから改善よりくさい物に蓋をしたって感じの方が強い >>540
要は逃げだよな
完全破壊取り入れて通常走りでのスタミナ消費無くして鬼の手入れたから暴れさせてもいいよね?的な
完全破壊もできる部位決まってるわ、実際鬼の手でタゲ確認するまでは破壊できる部位でも破壊できるかできないか分からない不便さ
何故、部位払っても即完全破壊出来ないのがあるのか全く理解不能 >>539
なんで具体的地名に会津を出してきたしというのが一番業腹 極でメタネタやりだしたのは同じ時期に出たアルノサージュの真似事かと思った てかなんで頑なに防御入れないのかがひたすら疑問だわこのシリーズ 鬼の動きは相変わらず苛烈なのに
それに対応する”防御”を入れてくれないのは確かに酷い
「転がってどうにか避けろ」ってか?森関さんよ 防御入れないなら入れないでいいけど、それ相応の鬼の挙動にしてくれないとな
特定の武器以外防御無し、動きモンハンで鬼の動きがGEじゃ文句も出るわ それ相応の動きに落とし込むための鬼の手各種だと思う
スタッフがそのままだから不安はあるけど
完全破壊する事自体が罠みたいな鬼は何匹かいるだろうなーとは思ってる 体験版しかやった事無いけど本スレ見てると討鬼伝ってキャラ抜いたら無個性のキャラゲーなの? >>549
「元々キャラゲーだろ」はキモオタの常套句、感性が鈍すぎる為微妙な違いが判らない残念な人たち
単発少数意見なら気にする必要もない
ただしその意見が増えてキモオタが増殖したような状態になると開発が真に受けて製品に反映される危険性が高まる
スレをキモオタが占拠、私物化してキャラの話エロ話だらけになったらそのゲームは終了だと思った方が良い コエテク作品は最終的にキモいキャラゲーになるの法則 討鬼伝のお話は無印で終わってたんだよ
極と2なんて無かったんや、そう思い込むのが一番
期待したってあの開発じゃ裏切られるのがオチ >>550
オタクに占拠され、イベントで腐がいらん無双した結果が今のGE
討鬼伝も同じレールに乗ってしまったからな……しかも、信者が擁護するまでがそっくりで揃って「GEよりマシ」と言うが同じ穴の狢なのを自覚していない >>553
望ましいのは残党鬼を狩る度に異界が消えて、人の住める土地が戻ってくる
で、ガンガン攻めて他拠点と共同戦線張るもよし、適当にウタカタ周辺の雑魚を掃討しつつ里を拡張するもよしのモノノフによる異界侵略ゲーのが良かったな
息吹に会いてぇ… >>554
GEからだいぶ流れたからなぁ
キャラとストーリーなんてもん重点おくとこうなることはわかりきってるんだけどな 雑魚鬼のガキが前作よりも硬くなってるんだが気のせいか? >>557
固いし攻撃頻度も高いからクソウザくなってる ここんちはイライラさせるのが好きだな!
良くなったと思ったら、違う部分でイライラ。 製品版も変わらないなら
PS4オンリーにして操作性上げて欲しかったわ
このクオリティのマルチだと
ブランドが完全に死ぬわ 本スレだとこういうことは聞きにくいので、ここにて質問失礼します
2の体験版から討鬼伝シリーズを知ったので前作(極)も遊んでみたいんですけど、ネット上ではたまに無印→極で劣化したとかクソになったとか言われてるのがちょっと気がかりです
これって「無印部分の内容は変わらないけど極で追加された部分が良くない」のでしょうか?それとも「追加部分もアレだけど無印部分の内容も極でいくらか仕様変更されて劣化してる」パターンですか?
調べた限りでは極には無印の内容が丸々入ってるとのことですが、以前プレイした他のゲームでは「アッパーバージョンのはずなのに無印部分の内容も含めて劣化が目立つ」ということがあったので… 劣化がどういう事を指すかによるけどキャラの属性強化によるくどさなんかを言うなら無印部分の改定なんかはないだろうね
鬼の動作って意味に対してなら無印部分も極仕様になってるから間違いなく劣化してる
難易度改定はあったって言われるけど鬼によっては別に実感できない よく、無印+追加シナリオ=極という人がいるが、間違いなくエアプ
無印がアプデで調整したバランスを、極で追加された新システム 鬼千切極がぶっ壊した
鬼千切極でプレイヤー有利になり過ぎたので、鬼の側もバランス取らないと
で既存クエの全鬼動作も見直され(ミフチマフチのドリル、マエンカルラの羽仕様、イクサのピョンピョンジャンプ、マガツヒエンマの大爆発範囲などは違いが分かりやすい)、追加された極級クエストでは、鬼の攻撃のほとんどに気絶をプレゼント
すると今度は鬼の方が強くなり過ぎて
さてどうしよう?
そうだ、プレイヤーの攻撃も状態異常を強くすればいいジャン(気絶武器、スキルの強化)
もしくは鬼の攻撃を無効化する迅スタの空蝉強化
などなど
これにより一時期は鬼とプレイヤーどちらが先に気絶させるかという闘いへ
これは、はめプレイじゃないかという意見で本スレが荒れた
あと千切極で鬼の全部位破壊が、全武器で容易になり、今までの千切がほとんど空気、鬼のスタンをとる仕事へと降格処分
で無印のバランスに慣れている人ほど極システムは違和感を感じ、信者とアンチに分かれた
また無印でも、初期は鬼硬い、キークエムズイ、トコヨ止まらんぞ!?と苦情が殺到し、アプデで調整したのに極でも同じ轍を踏んだ(鬼硬ぇ、千切でも体力全然減らないんですけど?、カルラ「ずっと僕のターン!!」)
でアンチは同じミスを繰り返した開発に対して不信感
インタビューなどでの発言からMRNK&SKGC絶許
なので、単純に無印+追加シナリオ=極ではない
どっちが好みかは人それぞれ
無印は中古でワンコインゲット出来るし、無印でしか入手出来ないミタマもあるので、無印→極へ引継移行が無難
更に時間が余っているなら、無印(アプデ前インフラ不可)→無印(アプデ後インフラ可)→極引継(アプデ前インフラ不可)→極(アプデ後インフラ可)をやってみると、Amazonレビューの阿鼻叫喚が楽しめてとてもお得w
ちなみにここは愚痴スレだが、俺は無印、極両方楽しめている >>561
ウジウジ考えてないで興味があるなら中古なりベスト版(vita)なり買って自分で体験してみろよ まぁガキが硬いのはさすがに最序盤の体験版だからだとは思うけどね、武器強くなってくりゃあの辺は基本ワンパンだろう
一番の問題は2体験版やってから極やると良作に感じるほどvita版が全てにおいて前作より劣化してることだわ
これ絶対PS4先行で開発しただろ グラフィックは擁護できないくらいひどいな
アクション面ではタマハミ以外衝撃波出さなくなってたりするから全てにおいてって程ではないが 気絶アレルギーはいつ見てもドン引きするわ
鬼の強さがどうだろうと倒せないものではないし、スキルセレクトが事実上フリーになった極が一番遊べて楽しい
それだけに2のOW、鬼の手、スキルレベルアップ制は自分の中では蛇足に感じてガッカリ 絶許扱いされてるのは気絶無効付けても発動する強制怯みの方じゃないかと >>568
あれは、そもそも当たる方が悪い攻撃くらいにしかついていないでしょう?
問題は、なんでもかんでも気絶やら凍結やら動けなくなる状態異常をつけること。
共闘()前提の調整ってやつでしょうか? それを言い出したら状態異常だって当たる方が悪いとも、スキルなりnpcなりで対策しない方が悪いとも言えるさね
むしろ問題なのは解除ができないって点でだな
スキルで対策もできない、味方が殴っても解除できないじゃそりゃ叩きたくもなる >>571
長文失礼します。
狩りゲーが共闘前提になるのは防がなければなりません。
みんなの目的を想像しますと、
ソロ派 → ソロで技術をみがいて、がんばって敵を倒せるようになりたい。
ソロ少数派 → 俺の超プレイやTA動画をアップロードして見せつけたい。
共闘派 → みんなでワイワイ共闘したい。
共闘少数派 → 共闘しても時々死ぬような理不尽な敵と戦いたい。共闘感が出るからな。
キャラ派 → NPC(または女主)かわいいよぅ。敵はどうでもいいから楽して倒したい。
(ちなみに私はソロ派です。)
このことから、ソロでもストレス(数十秒棒立ち鬼払い、加速式気力回復、必要以上の状態異常 など)なく遊べるようにすれば、共闘少数派以外は満足すると思うのですが、いかがでしょうか? コイツってさ
結局ただの荒らしなの?それとも自覚のないマジもんの発達障害とかガイジとかそういう系? >>562-564
強力な新要素に合わせて敵の動きを調整した結果バランスが歪になったということでしょうか、納得しました
とりあえず無印から買って始めてみようと思います、ご回答ありがとうございました 極はオフでトロコンまではやったけどソロでクリア頑張ろうと思えるゲームではないわ
タイマンであんなキチガイ駆動の鬼のヘイトがずっと自分に向いてるとか想像しただけでゾッとする >>576
ミタマが覚えるスキルだけど、2体験版では気軽に変更できるところが無印だと基本ハク頼み(祭祀堂で頼む)になる いちど覚えたスキルを変更するには鎮魂(同じく祭祀堂)しないといけないから注意ね
極もしばらくはそうだけどストーリー後半から選択自由になる 共闘前提で鬼を設計するのではなく
ソロ前提で鬼を設計してほしい
体力防御が高いし、しかも動きがGEの超高速では
クレームがきてもおかしくないだろうに 腕前は人それぞれなのは理解した上で言うけど、npcに任せっきりで放置しても勝手に倒してくれるのにソロじゃ倒せないって流石に事実とかけ離れてない?
村、集会所共にソロでも十分クリアできると思うんだけど(札ノフも無しで) >>579
賛成です。
鬼の動きはもちろん問題アリです。(棒立ち多すぎ、広範囲短モーション攻撃、安定してかわせない攻撃、適当につけているとしか思えない状態異常 など)
ですがもっと問題なのは、鬼払いとか加速式気力回復といった、ソロを妨害するためだけにしかない要素だと思います。 >>580
オフとソロをわざわざ書き分けてんのになんで「ソロでもNPC任せで余裕」なんて言い出すんだよ
この場合のソロってのは完全ぼっちで鬼と対峙するってことだろ なんでモンハンと違って、PSシリーズのようにストーリー的にも仲間と戦うゲームで
タイマン前提で設計せにゃならんの?
そんなことしたらヌルゲーどころじゃなくなる >>581
鬼祓いの遅さも問題だよな
10秒前後無防備で突っ立ってようやく素材がGETでは
テンポが悪いしストレスが溜まる さすがにそういう仕様だってわかってて勝手にソロしたいのにソロ用に難易度調整しろはどうかと思う
確かに色々改善して欲しいとは思うけど何でもかんでも俺の思う通りにしろはちょっと
普通にソロできるんだから自分の腕を先に何とかしや >>582
すまん
勘違いしてたのと他の書き込みに紛れてて君のに気付かなんだ
というか縛りプレイを簡単にやらせてくださいってのはどうなんだそれ… だってシナリオでも独りで逝ってこい任務あるじゃんよ ストーリーの糞狐ソロは発狂しそうになった記憶がある
ある程度削れば仲間が加わるのは知ってたけど
こっち(槍)は攻撃する隙がほとんどないし、糞狐は一撃で7割削ってくるしで初めて1乙したわ すまん、熱くなりすぎて的外れなレスを投下しちまった orz
もうソロは諦めて仲間と共同して鬼を倒すことにするよ。
大型鬼(ヤチギリ、イミハヤヒとか)をソロでノーダメージで倒そうと
何度も何度もトライしたけどムリゲーだった・・・ 7月入ったあたりでまた延期したりしそう(クソゲーあるある >>588
アプデ前の猫、蜘蛛の乱戦だか連戦(里防衛戦)はVita叩きつけそうになったわ トロフィーに至ってはソロで防具やミタマを外せまであるんだよなぁ...
勿論トロコンしましたよはい なんか極ざっとストーリーだけ見たくなってやり直してるんだが
暦とはぐれて仲間が助けに来る場面で鬼って食べられるの!?→冗談に決まってるだろみたいなやり取りしてたんだな
で、2では食うの?新技術なの? 2体験版のオン入ったことないんだけど、装備替えするときにはいちいちマイルームに戻らないといけないの? オフで武器替えてもミタマはくっついてくるし、ここらへん改善しないと根本的にダメな気がする 弓でずーっとプレイしてたから極でもストレスを感じたことってあんまりなかったな
2はレビュー見るまで買わないかなぶっちゃけ期待はしてないけど 俺も最初ずっと弓だったけどシャトルランはクソストレスだったよ
近接系と離れないように位置取っても一定距離必ず移動するような突進持ちは山ほどおるし
>>594
無印だかでも装備関係は突っ込まれて直してた気がするしさすがにないと思いたいね
極で出来てたのにその場で装備替えられないはいくらなんでもな 弓、槍、太刀は無印では良く使ってたな……
なお、森関コンビにより2つが産廃になった模様 息吹とタイミング合わせてダブル鷹襲突するのが好きだった 走りそうなトコヨの前で槍構えたら太刀さんが仕事してくれた時の切なさ
「あっ…」ってなった懐かしい思い出
極では槍自体担がなかった 予約も徐々に伸びてきてるし何だかんだで売れそうだな vita版は売れないだろうな、あのクオリティは俺だったら体験版出さずに人柱に売り逃げするわ >>600
お買い上げありがとーございますwwwww 体験版出なかったら察し出たらそれ見てでいいし極発売当初にやった人間は様子見多いだろね
ゲーム内容がどんだけ改善されようとあの開発に金落としたくねえから買っても中古って奴もいるだろ 500円なら買ってもいいけど、その前に2極出そう。 Vita版のクオリティは製品版でも大して良くならないだろ
理由?森中関口バ開発だもの
PS4版も売れ行きはお察し 極より売れなかったら間違いなく爆死
無印は累計ではかなり売れてるはずだから今の評判で超えるのは100%無理 んでもマルチプラットだし宣伝そこそこだしでなんやかんや前作より売れそうな感はあるよね
極やって2買うとかは流石にお花畑過ぎるけど、新規興味持つ奴には開発の無能さは分からんもんな
フリオの例を見るとクソゲーは売れれば売れただけ開発の首締める場合もあるからそれはそれで楽しみではあるけどさ 2とかついてるゲームだとまず完全版の極の評判どうだったのかって思うんじゃないかね前作より売れるはまずないと思う
完全版だからで前作買わなかった無印ユーザーが体験版やって買うパターンとかもあるかも知れんけど
いいとこ極と同じくらいかそれより下がるくらいだろうね VitaとPS4の二つ買うとかさすが信者だなー。
しかも予約してるとは。
極から怖くて飛び付けないよ。 >>613
新品で購入するのは絶対にしないほうがいい。
森関のゲームは期待を裏切られる可能性が非常に高いからな
現に森関は発売日を勝手に延期するというユーザーへの裏切り行為をやらかしてるから
様子見はしっかりと行ったほうがいいぞ ドラクエヒーローズ2やってなんか森関コンビとか以前にコエテクにアクションゲー作りは無理なんだと思った
今まで脳死無双ゲーばっか作ってきた所だし、アクションに一番大事な調整部分のノウハウが全く無いんだよ多分
取り敢えずエフェクト山盛りで迫力ごり押しそればっか、エフェクト派手なら雑な所も隠しやすいと思ってんだろ 前作セーブ特典なんてだしてきたから確実に売上下がるな >>614
一応参考にするならどこの口コミを見れば良いやら。
Amazonはあまり勧めてないみたい?ですし。 DQHにもいるんだよな中川なんなのあいつ
DQって看板使ってんだからもうちょいちゃんとしたアクションにすればよかったのに 中川はな…
奇跡が起きてゲームシステムや戦闘が神レベルになっても、中川の悪評だけは返上できないからな >>620
ドラクエ作ったジジイが相当入れ込んでると見た
コラボ先繋がりでこっちにまで飛び火した感じだろ てか討鬼伝ってやっぱり都心の方で大きく取り上げたりしてるのかな?
自分の所田舎だけど、空気。
予約の紙とか訂正してないのとかw
なぜか発売先のペルソナとか大きく取り上げられてる。
討鬼伝って前からこんな感じだったのかな? 開発がヘイト逸らすために中川起用してたとしたら相当な策士だよな リスクヘッジとしては上策だと思うが、初めから良ゲーを作ることを放棄してるよねそれ 中川は売り上げが減る要因の一つにはなるだろうけど
中川以外のところにも問題ありすぎて逸らしきれてない ここの運営は変えられないこだわりっぽい部分がすごい鬱陶しい
鬼の動き全般に関してもそうだけど全鬼共通のハズレ素材が頻繁に出てくるとか
それら以上に発言がクソすぎてな表面上だけでも頑張ってるアピールしてくれれば応援できるんだがそれすらも 部位破壊までの壁殴りとその後のゼリー状態。
やっぱりダサい!センス無いな!
2も結局作業か汗。 >>622
都心だろうが田舎だろうが流石にペルソナと比べちゃうのは可哀想だろ
今気付いたけど狩りゲーの極よりペルソナ3、4のが長く遊んでたよ
普通RPGより狩りゲーのほうがプレイ時間長くなりそうなもんだけどな ペルソナのなにが面白いのかまったくわからん
あのポップな絵柄や雰囲気が気持ち悪くてしょうがない 討鬼伝の愚痴スレでペルソナ嫌いアピールも大概気持ち悪いのでお似合いやぞ >>631
こいつの過去レス見れば分かるけど、気持ち悪いしか語彙のないかわいそうな奴なんだよ 盾剣ガード×長押しに変わらねえかな
VITAだと右スティックが近いからか引っ掛かる めでたいな
買うにしても半月なり一ヶ月なり様子見してからの方がいいなどうせパッチまみれだし 双刀は他と違ってそこまで無駄なアクションが追加されてないみたいで一安心だが、
既存アクションがどこまで「アレ」なことにされてるのかとかそういうのが心配になるのが森中&関口一派なんだよな
ま、それ以前に体験版の時点でのバグ地獄とかのシステム面がアレな時点で期待出来ないんですがね
極の引き継ぎ体験版がでるまでのわくわく感が懐かしいな…特殊任務やったらもうわくわくも期待もぶっ飛びましたがね やっぱコエテクは草刈りゲーだけ作ってるのが一番良かったな
極もヒーローズ2もやったが細かい調整が必要な本物のアクションを作るには会社規模でノウハウ不足なんだろ
まぁ草刈りとアペンド完全版ばっか作って集金する事しか考えてない会社だし当たり前だわな 動画配信の度に予約が伸びてるみたいだな
あと100回ぐらい動画配信したら初代並に売れそう >>634
体験版でも意見送ったが□+×を背面タッチに設定できんかったらやる気激減だわ 盾剣は頻繁にモード変更するわけじゃないから◯をガードにしてほしいわ 初穂と相馬参戦だそうで
順調にGE2と同じ道歩んでますねぇ…… まじかよ
過去作のキャラ参戦させるとグラの劣化が確実にばれるぞ
vita版終わったな グラに関してはキャラ作成の時点で一部の髪型に隙間あって笑ったから期待してない
つーか発売までの流れが無印GEの時とほぼ同じなのは偶然なのか?
>>641
背面だと感度良すぎて暴発しそうな気はするがまあ、キーコンを個別に設定できるようにはなってほしいわな 討鬼伝のキャラは皆好きだよ!
可愛い、美人さん、イケメン!
極までだよ、2は何だろう…何にも感じない。
カラクリとか変な物体いるし、声、山寺?
なんかショコタンとセットのイメージがあるけど。
2は別の話なんだから出すのおかしい。
媚びてるね。 前作キャラましてや謎チョイスだとGE2な未来しかまってないのに何でやらかした?
ロリコン(男)と緑川(女)で媚びたつもり?
こんなことするとカノンみたいにキャラ自体が嫌いになる人まででるのに
あのコンビは痴呆症かな? てか2って時系列的に極より過去なんじゃなかったの
DLCのなんちゃってパラレル共演か? >>646
たぶん終わりかたも同じになるよ
過去キャラに固執するとろくなことにならんからな
萌え豚が荒らし回ってこのシリーズも終わるだろう GEの二の舞、GEのパクリ
つまり糞女中川の事やな 最後はグウェンの歌の力でオオマガドキを止めるのかな? 討鬼伝、2極が出せたら次何パクるんだろう…ソルサク?
他タイトルのパクっても売れないんじゃ失礼だぞw 正直討鬼スタッフにソルサクの長所をパクるセンスは無いと思う
スタッフのやる気一つ見てもソルサクのゴウエンマと討鬼のケルベロスのクオリティーの差を見れば歴然だし >>657
ソルサクチームのモーションにかける情熱はすごいよな
見習ってほしいわ 過去作品のキャラを出すのは、過去作ファンを釣るって意味では楽な手段なんだろうけど、作中の扱いを間違えると猛反発を喰らう諸刃の剣なんだよなあ
作中で空気だと「なんで出した?」って話になるし、マホロバモノノフ勢のかませにしようものならどうなるかは言わずもがな、だからといって持ち上げすぎでも逆に気味悪いってなりかねないわけで
極の惨状を踏まえると、確実に絶妙なバランスで作品に打ち解けることはないだろうな
それも博士とか開発がユーザーの不満意見をガン無視するほどに大好きな中川とかいる時点でかませにされるのがオチだろうさ
第一、九葉と相馬だけならまだしも、初穂まで来るってのはどうなってるんだ?
2年経ってもウタカタに居座ってるのか九葉と相馬は…それとも初穂がウタカタ離れて霊山所属に変わったのか?
どっちにしても何か違和感あるんだがな クロバラノワルキューレも藤島が公私混同で声優に起用したレイヤーとデキ婚したけど最近流行ってるのそういうの >>659
既に極で相馬を仲間の死を乗り越えるカッコいい男に描いて息吹をオンナの死を引きずる女々しい男にsage案件が発生してるからな
一部の熱狂的息吹ファンから苦情が来たんで「へいへい2で相馬sageすりゃいいんだろアァゴルァ!?」くらいの感覚でいるのかも試練 なんだろう、2の女キャラ、前作より朝鮮っぽい匂いがするんだけど。 sage案件で苦情とかいってたの?
あれはああいうキャラだからどっちがどうとかあんまり関係ないと思ったけど つか、キャラ描写的な意味だと無印キャラ大半が被害にあってるからなあ…特に酷いのが速鳥とか息吹ってだけで
冗談抜きでシラヌイ云々で暦に突っかかった位しかろくに描写がなかった富嶽の株が相対的にアップする有様な訳で
他は作中の描写なり依頼内容なりの部分でおかしなことになってると思ってるわ 別にキャラ描写なんかクリアしちゃえば見ること無いからどうでもいいけど、禊やおはぎ取り合いみたいなキモい馴れ合いイベントはマジで無理だわ
ギャルゲやりたい訳じゃないんだよ
本スレで○○ちゃんのバストがどうの○○は禊でどうだのキモいレス見てると吐き気する 本スレは性癖垂れ流しみたいなもんだからね
ネタで言ってるようには見えない 今のところビビッとくる新情報があるわけじゃないけど
いくら新情報出されたところで
体験版があれじゃ意味無いんだよなぁ 新しい情報来てもおー!ってならない。
極は裏切られたけど、ワクワクしたんに。 VITAしかもってないか携帯機でしか狩りゲやりたくないとかだと全然期待できないな
比較のために極ちょっとやり直したけど桜の表現も水の表現も2体験版よりだいぶマシだったし
一ヶ月そこらで直せるもんじゃないだろうし スカイリムやったときはシナリオそっちのけであっちこっち探索しまくって、気が付いたら巨人のところ(だったかな)に迷い込んで瞬殺されたとかあったりでそれも楽しめたけど
2のそれは正直オープンワールド…というか、マップが広大になったことが単純に面倒くさくしか感じられないんだよ、ましてや瘴気のせいで上に書いたプレイなんて出来ないわけで
任務みたくエリア括られてる方が楽で良いというか、そっちまで広大なマップでの任務を用意するとか聞いて本気でゲンナリしたし
結局根本のところでもうゲンナリしてるから、どんな情報が来てもわくわくしない…それどころか体験版のせいで「でもバグ地獄なんでしょう?」とかそんなんなる
もし、これがウタカタを舞台に今までの里ノフたちと一緒に冒険出来る…だったら少しは違ったのかなあ
でも、極の後な分、やっぱり萎えそうな気がする >>670
ゲームはちょっとした娯楽で触る程度だから、vitaしかない。
2はvitaでやるもんじゃない。→討鬼伝の為に4はちょっと。→ごめんなさい、極でさようなら。ちゃんと動いても、キャラもグラも内容も汗。
って感じです。 >>672
グラフィック気にならないなら別にVITAでもいいとは思うけど鬼や武器や建物の質感まで劣化してるからちょっとな
キャラや内容は最低限序盤触らないと評価はできないけど中川の時点でうーん 2は楽しみなんだけど、公式が情報出しすぎなのが嫌
初穂参戦は知りたくなかった…
初穂大好きだからこそゲーム中に感動したかった 女キャラの顔が怖い
博士?だかのバナーぎょっとしたわ
全体的に目がでかすぎ >>670
携帯機の中ではクオリティーが高いというアドバンテージを自ら捨て去ってしまったからなぁ
PS4に牽引するほどのブランド力もクオリティーもないから現状のPS4ユーザーで狩ゲーが好きな人向けという狭い条件下の中で今後商売せにゃならんから苦しいだろうな 空太刀(神無)に献槍(椿)に癒弓(真鶴)ねえ…
つか、アニメPV出し惜しみ3部作とか…5分かそこらのアニメを3分割とか何がしたいんだ?
>>673
体験版の段階で「助けて博士えもーん!」とか「博士ひとりで良いんじゃね?」状態の片鱗が出てるからなあ
まあ、勿論話がぶっ飛びすぎてるから抜粋されてるんだろうってのもあるけど、どうせあんな調子だろみたいな駄目な意味での信頼感はある
極でも何か色々唐突な新設定付け加えたり、描写がアレだったりやらかしてるしね 自分はPS4もVitaもあるけど今は買う気はサラサラ無い
アプデ5〜6回して本スレ愚痴スレレビューの評判よく見てから中古で買うかどうかようやく判断するレベル
そのくらい今の開発信用してない 俺もそんな感じかな
値段激落か極発売したら考えるわ
今回の2、色々出てきてる情報見ても全然ワクワクしないのは何故なのか 本スレは、胸だの女キャラだの防具だのそんな話ばかりで、鬼のことは全然話題になっていないね。新鬼の動画も公開されたのに。
本来、狩りゲーの主役は敵モンスターなのに、キャラゲーのおまけみたいになっている感じ。
これはもちろん信者にも問題はあるが、鬼に魅力や攻略しがいがなさそうなのが問題なのかな?
とうきでんの鬼って、他の狩りゲーと違ってモーションがあまり練られていない感じがしますし。 >>680
少し前までのGEスレ見てればこのままだと討鬼伝の未来は今のGEなのに馬鹿だな位にしか感じなくなるよ
元GE信者か兼用信者なんだろうな
すぐにパンツやら胸やらネタ会話を延々続けるという点は全く同じだし ほんとGE勢は狩りゲーの癌だよ
GEを殺した自覚もなく他ゲーで同じような事を繰り返すゴミ共だわ モーションが練られてないというか攻撃の直前まで滑るように軸合わせしてくるとか
出が早いとか大技にも隙らしい隙がなくていつ終わるか判らない棒立ちがたまにあるだけとか
全方位攻撃が多いとかついでのように竜巻ばらまくとかそもそもの動きの調整が下手すぎるんだよね
>>677
キャラ描写に関しては薄けりゃ薄いで文句言う奴がいるから難しい所よ
万人の要求を満たすキャラ描写は無理だろうな >>680
だってどいつもこいつも出し得全方位広範囲攻撃出しまくったり、馬鹿の一つ覚えみたく竜巻やら地雷ばらまいたり、ひたすら逃げ回ったりとかするのばっかだもん
見た目違えどどいつもこいつも一緒じゃそりゃ魅力もクソもないよ…結局最適解がどれもこれも迅太刀ゴリ押しか麻痺とかではめ殺しとかじゃねえ
一度そういうのを作っちゃったらもうこの後どう頑張ろうがもう「そういうもんだ」になっちゃうよ
ましてや開発メンバーもかしらがアレな時点で大して替わってないだろうから、その辺は相変わらずだろうしね
>>682
流石にオフショットは外野で見てても引いたな…まあシリーズになってるあたり、ファンには堪らんのだろうが
>>683
なんて言えばいいのか…記号化が酷いって言うのかな…?
無印もある意味テンプレな部分はあったけど、少なくともくどさとかそういうのを感じなかったんだよ、だからそういうキャラクターだって受け止められたし、結構魅力的に見えたんだけど
極に来てからなんかもう速鳥の天狐とか、相馬と息吹の木綿ちゃん病みたいにワンパターンに同じことやらせてるとかそんなんばっかりになって、なんかもう同じ事しか出来ないロボットか何かになっちゃった
作中で図らずもギャグになっちゃった言葉を言ったせいで以降のリメイクや関連作、お祭りゲーで馬鹿の一つ覚えに寒いギャグ言わされまくってるクレス(テイルズオブファンタジア)みたいな感じで
過ぎたるは及ばざるが如しとはよく言ったもんでさ…まあ、そういうのが受けるなら自分の感性がおかしいんだって割りきるしかないんだろうけど、無印はこんな酷くなかったのになあ…ってのはどうしてもね 回避や走りなどモーション単位で固定だから
二つを組み合わせたときとか違和感はんぱない 改めてプレイしてるとバクステだのサイドステップだの多すぎて萎えるな
そんで遠距離から超エイムでNPCが轢き殺される
>>684
いや別におかしくはないと思うよ
スタッフとしては鬼と戦うばかりじゃなくてこいつらのプライベートの様子を描こうって腹だったと思うしそれは理解できるんだけど
ちょっと度が過ぎた感じになって拒否反応出てる奴も多かったと思うし
ただそのプレイベート部分での緩いキャラが受ける層もいるってだけで俺もやるにしてももうちょい抑えめが良かった派だし キャラゲーやってるわけじゃないんだしな
描写は無印くらいでよかった あのゴッドイーターですら、アラガミの挙動はまともなものが多く、縛ればソロで戦っていて楽しいのに......
(中にはラーヴァナとかマグナとか面白くないのもいるが)
とうきでんで縛りなんてしても、絶対ストレスが溜まるだけでしょうね。 中途半端に前キャラ2人出すんなら、2極で全員出して欲しい、そしたら買ってもいいw 2の攻略本が出てもやっぱ上下あわせて三千円越えで武器と防具の画像無しかな >>688
縛らないと楽しくならないようなもんをマトモと言うのもどうかと思うけどな、あれもバランス調整(特に銃火器のインフレ)はそうとう酷い部類だと思うぞ
難易度の+機能を有難がってるバカも多いが、ようはあれってバレエディなんてデバッグモドキをユーザーに渡して難易度調整ぶん投げてるだけだからな 全員っても交代で来るぐらいしかできないんじゃない
ウタカタの守りはどうするんだって話だし百鬼隊はそういう隊で都合が良かったって事でいいけど
出るとしてもDLCぐらいじゃないか >>692
確かに戦闘バランスなどは論外ですが、アラガミの挙動自体は8割くらいはまともだと思います。
短モーション全方位攻撃や必要以上の状態異常はほとんどありません。
まあ、ゴッドイーターにも様々な問題はありますね.......(主にアラガミ使い回し)
それはゴッドイーターの本スレで。 GEも討鬼伝もみんな新しいの出ると前のは捨てるみたいにDLCとかなくなる。
ちょっとくらい追加してくれてもいいのに!
今回はちょっと2は様子見だから尚更。 >>684
長すぎて読む気もしないけど、めっちゃ早口で言ってそうってこんなときに使うんだなと思いました >>697
>>684だが、茶化すしか能が無いやつにとやかく言われたくないと思いました。 やり直してると思うのは無印の鬼も極化してダルイのはもちろん極からの追加鬼にウザイのが多過ぎるな
って言うと信者に反論されるんだがウザイんであって強くはないってあたりほんとにダルイ
横ステバクステ長距離移動状態異常が大体標準装備な辺りほんと救えない よく極は完全版だからとか言われるけど素直な挙動で弱武器でも立ち回りでなんとか出来るから無印の方が好きなのよさ あとコエテクゲー全般に言えることだがキャラメイクに無双ツール使い回すのいい加減止めろよって思う
なんでああいうプレイヤーのモチベに直結する所で手抜きするのかサッパリ分からん >>702
無双から使い回してるくせに無双より劣化してるクソ仕様というな 討鬼伝は全てダサイ。
ロゴだけはカッコ良くて好きw
鬼、龍とか蝶々とか意見送ったんだけどな〜泣。
なったとしてもダサイ防具にされそうだけど。
やたら背中生やしたがるしw 討鬼伝の世界観ならある程度のダサさは味だと思うけどね
全部が全部厨二臭くカッコつけられてもそれはそれで萎える ダサいくせして中途半端に萌え狙おうとするから駄目なんだよ 確かにガキ狙いで中二全快よりはダサカッコいい方が万倍マシではあるな
極もグラとBGMだけは良かった、2体験版やった後だと尚更そう思える
マップも読み込み間に合わない上にフレームレートもガックガクのあれに比べりゃ極のエフェクト過多による処理落ちとか全然かわいいもんだわ ダサいはともかくそのあとにカッコイイはつかないんだよなあ
厨二臭くかっこつけなくても普通に和装でいいだろっていう まあ、ダサいかカッコいいかは人それぞれとして充分和装なほうじゃね?
極は覚えてないけど無印に西洋の正装や甲冑なんてあったか?
討鬼伝2でどうなるかは知らんけども
これ以上和装に拘るなら女キャラなんか着物で呆クソゲーのおドムみたいに戦う羽目になるんじゃないか? 無印はまぁ全体でみても和装っぽい装備が多かった
それでもトサエやトコヨみたいな訳分からんのも紛れてたし、和装っぽいからといって格好いいかと言われると頭非表示でやっと耐えれるレベルの物が9割占めてたけど 普通の和装な
普通の和装にトゲだの羽だのわっかだのついてるかって事 今回の開発エンジンって無双とおなじものだよな?
・・・バージョンアップ重ねても
フリーズ直らないんだろうなぁ >>712
だったら里ノフみたいに牙つけさせてくれよー >>712
そんなんわかった上で言ってるわ
それがダサいってんだろ >>711
普通の和装ってだけだと粗方見た目決まってきちゃうからどんな鬼倒しても大して違いの無い装備ばかりになっちゃうよ
狩りゲーにそれを求めちゃアカン 只でさえ極から追加された陰陽法衣っぽいタイプの防具なんて雰囲気だだ被りだしな 天狐衣装♂、PSPo2だか∞だかのニューマン衣装に見えた
というかキャラメイクで再現できそうだが センスが無い!w
ダサいよりも。
鬼だって参考になる生き物沢山いるのにチョイスがw
数多く考えられるはずがGEと一緒で色違い。 俺は鬼のデザイン自体はそこまでダサいとは思わんかったな
散々引っ張った挙げ句出てきたイズチにラスボスの風格や実力は皆無だったが 21日に引き継ぎ体験版だとさ
どうせ、vitaのあの惨状やクソグラは直ってないんだろうな……
なんで、携帯機に合わせて開発しなかったんだか 素人でも分かるのに、バカなんだね〜w
バカが作ったから、極もバカゲーになったんかw 討鬼伝とかどうでもいいからオープンワールド洋ゲーのマネ事したかっただけとしか思えない
森、関「PS4で流行りのオープンワールド作る俺マジカッコいいクリエイター!」
とか本気で思ってそう
だからVitaとかオマケとしか考えてないんでしょ 据え置き先行で作って、あとからVitaに移植するとどうなるか
最近だとカプコンがバイオでやってフレームレートガクガク、ロード地獄のクソみたいな出来になってる
討鬼伝2も体験版から嫌な予感しかしない オープンワールドで明らかに行ける場所なのに見えない壁があって行けなかったりするとがっかりする
討鬼伝2はそんな所大杉 DQH2はまさにロード地獄だったからな
ストレスマッハになるくらいならvita版は色々削って処理軽くしてくれ
村でもカクつくのはありえん >>727
オープンワールドと言うよりも只のだだっ広い箱庭になってるんだよな
それをシームレスにしただけ
シームレスにしたかったなら、GE式フィールドでよかっただろ…… ・比較対象が前作で討鬼伝にはある程度のグラフィックを求める派
・グラフィックは落ちてもいいからとにかく快適なfpsを実現しろ派
顧客に真逆の需要を生んでしまった時点でどうにもならんな
どちらか片方の需要しか満たせないけど満たした方の需要が少数派なら売上相当落ち込むだろうな オープンワールド掲げていてもマルチじゃMHやGEと変わらないしな
せっかく転移できるんだからMMOみたいに自由に行けたらいいのにと思う PS3版は空気だな。
てかVitaオマケなら、Vitaは極の進化版でいいよ〜。
オープンじゃなければ画像綺麗っしょ。 >>730
現状
・比較対象が前作で討鬼伝にはある程度のグラフィックを求める派
→シームレス、オープンワールドの影響で一部グラがPSP以下にまで劣化
・グラフィックは落ちてもいいからとにかく快適なfpsを実現しろ派
→グラを劣化させまくってもfpsガタガタ
つまり、どちらの需要も満たせてない中途半端な出来 >>734
言いたいのはそういうことじゃなくて
体験版でグラフィック劣化、fpsガタガタの惨状を目の当たりにしたユーザーの需要が↓に二極分化しちゃったって事
・比較対象が前作で討鬼伝にはある程度のグラフィックを求める派(グラフィックが戻るならOWにこだわらない派)
・グラフィックは落ちてもいいからとにかく快適なfpsを実現しろ派(グラは今のままでいいからOWの討鬼伝がやりたい派)
一切合致しない真逆の需要と化したから今のままだとどう転んでも売り上げ下がっちゃうよねという話
引き継ぎ体験版出るらしいけどグラもフレームレートも改善してたら開発を称賛するわw >>735
自分が言いたかったのもちょっと違う
体験版でユーザーの要望が二極化してしまったが、現状がその二極化したどちらの需要も満たせてない中途半端な出来だよなって話 さすがに一ヶ月で糞グラ改善は無理だろうけどひとまずやってみてからだな
極のクソ対応やクソコメント知ってると手放しでは喜べないし体験版範囲外にクソが埋まってる可能性もでかいし 体験版といえどフリヲの例があるからな
発売日スルーが賢明 流石に一週間前の引き継ぎ可能体験版からどうこうできるとはおもえない フリヲは武器掘りなんて意味がないぐらいの製作で高レア出さないと意味がない仕様
敵がほぼ使い回し雑魚が高命中でワラワラ出てくると体験版外の所がひどかったからな
正直土台は悪くないと思ったがちゃんとしたストーリーとその他諸々があればシリーズとしてもうちょっと続いたかも知れない
一応前回の体験版も衝撃波がタマハミ時のみになったり閻魔の尻尾叩きつけ衝撃波が避けやすくなってたり改善は感じるから
引継ぎでそれなりに良ければ別に発売日買いでもいい ダイバタチ戦の動画ではマガツヒのたびに衝撃波出してる。
マガツヒ移行時に衝撃波出さないのは体験版だけの仕様の可能性。
あと鬼の手使って飛び上がった後上がりすぎて攻撃空振りする場面が多い。
鬼の手使ったアクションは見せ技で実戦では役にたたんかもしれん。 >>741
じゃあ買えよ!w
買って様子見の方達に教えてね〜 別に衝撃波だしても範囲攻撃ぶっぱしても良いんだよ、ただガードさせろって言ってんだ
敵の攻撃来る度に発止だの流転だのあんなハイリスクな事させられたんじゃたまらんわ 衝撃波はタイミングわかればどうでもできるからどうでもいいんだけど鬼の手アクションは全部好きになれないな リスクとリターンが不釣り合いな感じ また本スレキモいのが沸いてる
愛姫ブヒー厨やら祓しか興味ないなら萌えエロゲーやってればいいのによ
なんで一般ゲーに流れてくんだよ豚ども 衝撃波はいちいち間合い取らされるのが面倒だから無い方がいい
回避行動が取れない武器は間合い取るか吹っ飛ばされるしか選択肢ないし
見回しモーションから即キャンセルのバクステや横ステさせてくるからマガツヒくらいは分かりやすい固定の隙が欲しい
>>743
ほぼ製品版と同等だろう引継ぎ体験版やってもないのに2に関してはまだ言えないってだけ
森関が全然信用できない 大して金かかってないだろあれ
テクスチャとか一部の鬼は前作や無双の使い回しだしフィールドだってあんなスカスカなオープンワールド手間かかってないだろうし オープンワールドゲームやった事ないから、どんなのか楽しみにしてたけど、ビックリした。
手抜き過ぎじゃない。
まぁFFと比べたら悪いけど、何も無い…人棒立ち…雑魚鬼使い回し…。 そんなスカスカワールドすら最適化できないとか救えないな 引き継ぎ体験版の出来次第でしょ、少なくとも前の体験版からクオリティー上がってなければvita版は悲惨だろうし
据え置きだけで数字望めるようなゲームでも無いと思う、もっと遊べるオープンワールドなんて洋ゲーに幾らでもあるし >>755
社員なの?
社員なら伸びてくれた方が嬉しいねw
ぶっちゃけ予約売上伸びようが関係ないw
ユーザー側を怒らせるような事しないでくれれば〜 よほど情弱じゃない限り大体の客は引き継ぎ体験版で察するだろ
体験版の出来次第で予約取消もあり得る
まあ頑張れや社員 >>755
予約しようにも、(GameCityの)PS4トレボはだいぶ前からすでに品切れなんだぜ…
https://shop.gamecity.ne.jp/goods/201017986040001001.html
しょうがないからamazonで予約したぜ このスレに突撃するのは予約君だけか
オン楽は本当に消えたな ニャブラハムが後日配信無いから
クソゲーだったら即売る
神ゲーだったらニャブラハム持ってない雑魚はやるなで煽りまくる >>758
無印と違って戦闘がちっとも楽しくないので予約解除しましたとさ 極に比べれば2は戦闘自体は割と調整されたんじゃないか鬼の手で機動力はどの武器も補えるし
それに甘えてクソ機動の鬼が追加されるフラグくせえとは思ってるけど 多分最初は楽しいけど、飽きるの早そう。
飽きさせない要素無いし。
てか、Vitaがメインのはずなのに、Vitaの映像全然見せないなんて。 >>765
今の体験版からそう改善出来てないんでしょ
そうでなければ、改善しました!とドヤ顔宣伝するはず
あいも変わらずガクガクのクソ画質なんだろうよ 公式スクショからなにから全部PS4版なのに
VITAメインじゃねえのとか今更言われても・・・ VITAメインであのクソグラはねえだろ
どう見てもPS4用に作ってVITAは間に合わせで作ってるだけ 普通PS4版買うだろw
まさかまだPS4持ってないとか? キャラメイク充実させました!!
再キャラクリはありません!!
ばかなの? あちこちで極は好評だったから無印より売れるだの連呼されていて怖いわ >>769
別に、ゲームがメインの趣味じゃないからいらないんだけどw
お手軽にやりたいからVitaで充分。 別にやりたいゲームないからまだ買ってないなPS4
PS3のゲームできるなら買うけどどうせ互換性ないんだろあれ討鬼伝の為に買う気もせんし
>>773
追い込み時期だから工作忙しいんだろうな 769
はいはい、工作ご苦労さん
狩ゲーなんて据え置きでやりたくないわ あんな小さい画面でちまちまやってるの子供くせーww そういう事にこだわるのも十分子供っぽいからおあいこだな PS4あるけど据え置きで狩りゲーなんてやる気しねーよ
自分はごろ寝しながらうだうだやりたい派 またトラウマ自慢でキャラを掘り下げるスタイルなんだろうな。 「どうして俺の腕はこんなにも細い。どうして俺の足はこんなにも遅い」を越える名言も来るのだろか 前作、前々作をやってないけど楽しいゲームなのかな?
正直体験版はあんまり面白くなかった 引き継ぎ体験版が近い内に出るからそれやって自分で判断しろとしか
愚痴スレで聞けばやめろと言われるし本スレで聞けばオススメと言われる >>783
そうですね。引き継ぎ体験版で判断するよ 今の体験版で、ちょっと距離できた。
今回は4でやるのが色々適してるかも。
Vitaは危険臭する。
引き継ぎ体験版で見方変わるか変わらないかだな。 vita版が酷いのは確実にvitaを考慮に入れないで開発しちゃって、ただコンバーターに入れただけか討鬼伝みたいにカクカクで阿鼻叫喚パターンのどちらか vitaはロードも心配 前の体験版もなかなかの長さだったよ ロードはPS4版もそこそこ長いよ
グラフィックだのカクつき具合だのは比べ物にならんけど 発売したら以外と評判いいかもな
事前の期待値が下がりきってるから(笑) 知恵袋で引き継ぎ体験版がダウンロードできないって質問があったので
21日からだと回答してやったら質問削除しやがった >>793
変なのがいますね〜w
GE流れもいて益々変なのが増えそう。 >>795
本スレ見てるとかなり流入してるのがわかる そりゃあ、発売直前だからな
工作しまくって少しでも売りたいんだろうよ
売れるといいね、スタッフ 変なのは元からかなりいるだろ
ソロやるのは趣味のゲームでソロできねえから鬼祓いの時間短くしろって騒いでたり
愚痴は愚痴でいいけど自分でやりたい事やってバランス変えろとかアホかと思う 別に売ろうとする事自体はいいと思うんだけどな
業者雇ってアンチこけにする労力をまっとうに宣伝に向けろとどのメーカーにも思うわ 追加鬼、ドラゴン。
ここまでパクるなんてある意味称えちゃうw
もう何でもアリだな〜。
シリーズ殺したいのかね〜。 パクリって言うけどドラゴンなんてどこにでもあるもんだからな
和らしくないってんなら同意するけどどこがどうパクりなのか言わんと愚痴ですらないんだが
あと句読点くせえからやめろ だからさあ……森関コンビよ
こいつの何処に「和」の要素があるんだよ?
ttp://www.famitsu.com/images/000/111/142/l_578c8a499216b.jpg
本当にファンタジー街道まっしぐらだな
せめて出すなら水墨画とかに描いてある青龍とかじゃないのか? あのドラゴンは見た目云々よりスクショの体格差とか飛んでるところが嫌な予感しかしねーわ
あのデカさじゃちょっと羽ばたいただけで馬鹿みたいな距離飛び回ったあげくクッソ広いリーチで範囲攻撃してくる未来しか見えない >>803
追加するなら最低でも稲生物怪録や山海経からの引用じゃないとな >>803
もうどうしようもないな、画像見て絶句した
森中関口は本気でコンテンツ終わらせにきてるな 何となく見た目マフウっぽくも見えるから動きトレースした手抜き鬼になるかもな
カルラと同時討伐とかな >>803
もっと竜っぽくすると、イテナミのオス版になっちゃうか… 体験版落とした
カクカクはマシになったが未だに安定せず
一個だげかなり浮いてた桜があったが、テクスチャーのあまり部分をトリミングすれば改善ですかソウデスカ
http://i.imgur.com/QhVvnDW.jpg
マークはドット絵かな?w
そして、外観はノーコメント
http://i.imgur.com/kxZjriz.jpg
http://i.imgur.com/6ftXDrj.jpg
http://i.imgur.com/vAtEmsi.jpg
頑張った感だけは感じるねぇ……
http://i.imgur.com/ukIk8AR.jpg
そして、初代体験版の時は右上地図は普通だったのになんで体験版ではカクカクするんでしょうねぇ……森関コンビよ 更に、使命項目の文字が異常に汚ねぇのはこれ、一旦文字打ったのを画像データで保存してそれを出力してるからだな
PS4で勝手に突っ走って完成したものの、vitaで全く使い物にならなく延期してまで慌てて突貫工事したが時既に遅し感がひしひしと伝わる
なら、最初の設計段階から考慮に入れて作れや森関コンビ vita版の引き継ぎ体験版やってみた
結論から言うとダメだねコレはフィールドオブジェクトの少ないチュートリアルは良かったけど
マホロバで最初の餓鬼討伐の時点でアウトだわコレはフレームレート15以下なんじゃないのかね
無印と極で滑らかに動いてたキャラも鬼も見る影もなくコマ飛び起してるような感じ
初期体験版からほぼ改善されてないと思って良いレベルでダメ
vitaは絶対に買わない方が良い買うならPS4版一択でvita版はぎゃるがんだぶるぴーすと同レベルの出来だわ 空と隠使ってみて、Vitaだから?か分からないけど、隠形、祓殿のエフェクト無くなった!?
モヤモヤ好きだったのにな〜泣。 前の体験版よりはマシになったけどグラの荒さとカクつきでやっぱ目疲れるわ
オープンワールドらしいものもめんどい
あとキャラの友好度がゴリゴリ上がりすぎてやばい
友好度の最大値が極と同じならすぐに最高まで上がりそうな勢い 実際紅月から友好度アイテム貰った奴もいるらしいから進行度ロックなんかもないんだろう
エフェクト抑え目にしたとは言うけどちょっとしょぼすぎてきついな 弓でミフチ相手にするの嫌だったけど少し戦いやすく調整されてる感、ただタマハミ解禁される後半戦はちとキツい
食らうと痛いドリル突進が画面のカクつきのせいで妙に凶悪になってるし、攻撃回数にムラがあるっぽい?大体6回前後暴れ回ったら終わらなかったっけか
カラクリ平原で戦ってたらいつまでもグルグルしてきて「オイいつ大人しくなるんだよ!静まれ!静まれ!」って叫びながらぶっ飛ばされて死んだ 2は4でやった方が良いな。
Vitaじゃ色々残念。
小さい画面でオープン、広大なのが伝わらなくて寂しい。 確かに細かいドットの描き込みとかは前の体験版よりは大分マシにはなってるな
とは言えトータルで見ればまだまだ前作からの劣化が激しすぎる、特にグラフィックとフレームレートと処理落ちは今なお製品未満ってレベルだな
鬼の固さや駆動なんかは前作よりテンポ重視で良く調整されてるけどこれじゃ流石に買えんわ、せめてFPSだけでも安定させれば遊べる物には仕上がるんだけどな コレじゃVitaは間違いなく大爆死だな
PS4だけでどこまで売れるかな
自分は据え置きでやりたくないから大人しく一人無印する
もう討鬼伝に未来は無いしこのスレともおさらばかな キャラモデルとかマジで見てられないよVITA版水の表現とかも
無印時代は普通に好きだったから過度にネガりたい訳じゃないけどすごい荒いんだもの
銃も狙撃霊弾溜め撃ち化で一括装填のプラスを補って余りあるマイナスを叩き出したしなんかもうね 体験版後、極やると落ち着く。
画質やカクつきであんなにも目にくるんだなー。
やっぱり極までのキャラが愛着あって好きだな。
体験版で出てきた、新しい男キャラ二人の仲とかふーん。って感じ。 極が良ゲーに思える辺り2体験版は破壊力だけはある、vitaのバイオリベ2やフリヲのそれに通ずるものを感じる 何で○狙撃弾が溜め撃ち化したのか意味不明
これ、デフォ狙撃の威力上がってないと銃産廃継続だぞ
後、紅月鼻声過ぎて苛つく
更には助けてー!博士えもん!!が初期体験版よりも濃厚とか終わってる
>>822
ウタカタの里に帰りたいわ……
ホオズキは固っ苦しいわ面倒いわで愛着が全く沸かない
この後、仲良しこよしにするんだろうが茶番も良い所 動きがスローモーションになる事が多々あるな
川の流れがカクカクなのもしょうがない 銃の投げる爆弾って落ちるよね!?
貼り付いて落ちないけどバグ?仕様?
変なのw
なんか使い勝手悪い気がする。 産廃継続って極では銃はかなり強かったがどれと比較してんだ狙撃霊脈撃ちできないとかなら知らん
擲弾が貼り付くようになったのは仕様だ空中撃ちより遥かに楽だが
狙撃劣化はわかるがそれ以外で劣化はねえだろ 擁護も何も事実だからな
事実クソな点でアホかっていうなら判るけど的外れな事言ってネガるのもどうなの まあ何をクソと感じるかは人それぞれですし
それはそれとして鎖鎌で瞬落と地上△からの分銅射出のコンボ何でできなくなってんだ
テンポ悪すぎ
飛び掛かり時の左右移動の誤爆は自分の修業不足として諦めがつくがこればかりは擁護できんぞ 別に期待もしてねえけどな相変わらず動きは随所でやべえしNPC消えまくるし
極で銃が産廃だったとかいうエアプが気に食わなかっただけだ ファミ通見たんだが
”ビャクエン”とかいうドラゴンは討鬼伝世界を壊すレベルの酷い鬼だな
出るゲームを100%間違ってると言っても過言じゃないぞ 体験版やったがかったるいゲームだな
モンハンもそうなんだが決定的な違いは物欲を煽られないこと
装備とスキルが無関係なのは失敗デザインだろ
モチベが上がらない >>834
vitaだと空御霊の縮地で制限超えて他領域まで行けるんだな
ガバガバも良い所だ 狙撃霊弾の弱体化だけは愚痴りたい
なんであんな余計なことするの? 他の弾種はほぼ弄ってないし
いくらリロード関係改善しても肝心の撃つ弾がこれじゃあ……
スキル揃えたら変わるのかもしれないけれど流石にこれは購入を考えるな…… 購入を躊躇わせる要素が多すぎるな・・・
・和の世界観をブチ壊すドラゴン鬼のビャクエン
・処理落ち
・新キャラクターに魅力を感じない
・鬼の素材を集めるぞ!という物欲がさっぱり沸かない
・中川ゴリ押し
新品購入はやめておくか 他が割と普通に強化されてるだけに狙撃霊弾だけは頭おかしいな火力出す為には必須なのにあれ
三溜めと同時に射撃でも三回?が限度なのに実際は霊脈調整中にガンガン減るっていうね
一括装填も気力減りすぎだし擲弾も溜めに合わせて撃てるほど持続時間ないし
威力上げただけじゃ割に合わんクソ調整されたと思うわ 霊脈撃っても極の時みたいな「ズシン」って手応えがないから全くつまらん
爽快感もない、火力もないで個人的に銃使う意味がほぼなくなったわ
クソだなと思って極のオン行ったら部屋数普通に変わらずあるっていうね あの極よりも酷いってどういうことなの?
銃を大幅にテコ入れしてくれるのかと思った矢先に改悪ってふざけんな!!
火力は低い、気力管理は大変、エフェクトの劣化・・・
産廃以下のゴミ武器じゃねえかよ銃 これが製品版になるのかよ。全然出来上がってないじゃん
・味方を殴る音がうるさい。巻き込まずに攻撃できるわけないんだから…
・主人公の声が小さい
・キャラクリしてから実際の動きを確認できるまでが長い
・仲間編成を料理屋でする理由がないのでわかりにくい。普通に本部にしろよ
・禊スキップがない
・仲間が鬼の手をたくさん使うので画面がみづらい
・繚乱など鬼を押す攻撃が増えた。鬼を押す要素は全削除でいいくらいなのに何故こだわるのか >>842
スマンm(__)m
あまりにも酷い銃の調整にカッとなっちまった・・・orz 普通こういうゲームは、自分で鬼と何度も戦って試行錯誤して勝つものだと思います。
ですが、NPCが鬼返しから攻撃まで勝手にやってくれるので、初見のボスに何もわからなくても勝ててしまいます。
これはゲームとしてどうなのでしょうね? >>845
戦いたい思う鬼がいない
工夫すればなんとかいけるかと思える鬼がいない >>842
824 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3343-eQ6f [42.124.78.170])[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 07:05:08.40 ID:3O2sbVzq0 [1/3]
何で○狙撃弾が溜め撃ち化したのか意味不明
これ、デフォ狙撃の威力上がってないと銃産廃継続だぞ
後、紅月鼻声過ぎて苛つく
更には助けてー!博士えもん!!が初期体験版よりも濃厚とか終わってる
自分で上手く使えないから産廃とか言ってなんか言われたら発狂とかいい感じだな
エアプの無駄sageより発狂のがマシだよ いやそれは別にいいんじゃね?体験版はまだ最序盤だしNPCが無双することもまぁあるでしょ
上級や極級(あるかは分からんが)までいってもそんなバランスじゃぁヌルゲーだけど、NPCは外せばいいしな
少なくとも前作みたいな縛りプレイ強制される称号とかソロ強制の任務があるならこれくらいのバランスの方が気楽でいいと思う 極の銃は産廃じゃなかっただろ
2の仕様がクソなのを極と一緒にするから言われるだけで 産廃じゃなくても決して良武器とは言えない調整だったような
強武器どころか最強になれる可能性があったのは極の初期体験版だけじゃね 愚痴スレでも吐き出せない事が増えてきたか
そろそろ、葬式スレが必要かも 銃は安全だけど強くはなかった
弓よりは強かったが火力は近接に劣る 別に火力劣らないけど……どういう構成でやってんだ? 実際近接で固めた方が早く終わるから
マルチの効率重視部屋で遠距離は敬遠されただろ
火力出るって言うならどういう構成でいけば火力出るのか言ってみろ 産廃から良武器じゃないに行って強くはないに行ったのか >>856
横から悪いけど
とりあえず瀕死銃一人で特殊のカヅキを受け持って他3人がもう1匹を倒す前にハメ殺せるくらいの火力はあるぞ
それ以上の話になると相手の鬼、他3人の武器、構成、立ち回りを全て考慮した上で比較せにゃならんから不毛だ >>858
さっきから強い強い言うくせに
誰も具体的なスキル構成や立ち回りを言わないってどういうことだ
大体それはどう考えても味方がおかしいだろ。あとなんで瀕死なの 森関は銃を「何でもできて面白い武器です」評価してるけど
ゴルゴ13のような凄腕スナイパーじゃないと
まともに火力を叩き出せないし他3人の足を引っ張りかねない件
動き回る鬼の霊脈になかなか当てられない
狙撃が下手な自分から見た銃は「素人が手を出してはいけない上級者向け」
という感じの武器かな キャラメイクの時点で面白くなかった、ps2三国エンパからまったく進歩してないじゃん
セリフも媚び過ぎで寒々しいのが多い >>859
なんで瀕死なのって言ったらなんでマルチなのなんでソロじゃないのなんで条件つけちゃいけないのってなるから
そもそもお前がどういう構成でやってみて近接に劣ると思ったのかから聞かないと
まさかやりもしないで近接に劣るなんて言ってる訳じゃないんでしょ >>862
瀕死で能力上がるスキル使ってないのは分かったよ
色々試してみて強いと思わなかったから言ってるに決まってるだろ
もし強い構成があるというならそれを俺が知らないだけってことになる
強い構成や立ち回りを知ってるんでしょ?じゃあお願いだから教えてよ >>863
なんで瀕死なのって言うからお前が知らないのかと思ったよ
こういうゲームやってて背水系スキル知らんアホがいる訳ないだろ
誰も具体的な事言わないってのをそのまま返すがそれはお前もだよ
色々試してみての部分も具体的じゃないじゃん適当に銃弱いって言いたいだけだろお前
何をどう試したのか言ってみろ >>864
普通は強いことを知ってる人が
こういう構成でこういう立ち回りをすれば強いって言うだろ
なんで頑なにそれを言わないの?知らないから言えないの? >>859
ホロウ銃
碓井 上杉 前田
やり方は一遍死んだ後霊脈無い後ろ足を千切で破壊してもう一方の足を集中狙い
それだけ
逆に正常な味方って?
敵を一歩も動かさずにハメれることが前提とか?
それなら単純なdpsだけ比較すれば済むから楽だしいいね
瀕死の理由は簡単に倍率上げれるから、でいい? >>864
銃でプレイする時どのようなスキル
ミタマ構成で鬼と戦っているのか教えてくれないか?
あと、立ち回りもな
どういった感じの立ち回りが最適解なのかぜひ聞きたいもんだ >>866
瀕死前提の構成か、瀕死だと死んでマルチで足引っ張るかもしれないからそれは試したことない
ハメれたとしても味方3人の方が遅いってのは異常だと思うけど
特殊調査って極の方? >>865
お前に関しては銃がエアプくせえから先に聞きたいだけだよ
全部ブーメランだが頑なに言わないってのはお前もだからな
>>867
産廃じゃねえって言ってるだけでそんな居丈高にされるほどお前に絡んだ覚えはないが
とりあえずは相手の動きを見て霊脈に当てられる位置をしっかり覚える事だな
少なくとも狙撃が下手な自分って言ってる時点で使えてないんだから立ち回り以下の問題だよ
最低でも鬼ごとに狙い所が一箇所か二箇所あるんだからそこ狙っとけばいい壊しにくかったら千切り極使え
その内多少動いてても調整できるようになる狙い所がそもそも判らないなら諦めろ やっと銃の強い使い方について何か言ったと思ったら霊脈に当てることって・・・ >>870
お前に言った訳じゃないからな
霊脈に当てられないって言ってる奴に当てる事って言っただけだ
で、試したはずのミタマ構成まだなのか >>868
極
3対1とはいえ敵が動いてるかそうでないかの差って結構大きいと思うがな
まあ元は火力出るかって質問の答えだから
A.ハメ殺せるだけの火力は出せる
じゃダメ?
それ以上の考察するならさっきも言ったけどとことん不毛だ >>873
ちゃんと答えてくれたからお前はもういいよ >>875は強い構成を知らない雑魚銃使いってことだな 連投してまでご苦労だが触った事もないゴミに言われても悔しくないからそれでいいよ
無駄に産廃連呼する奴が気に食わなかっただけだし 口が非常に悪い、態度デカイ、他人の愚痴に噛みついてゴミ呼ばわり
あっ・・・(察し) >>879
お前もお前で返事されといての返しがそれだから同類だよ
そもそも噛み付かれた側が愚痴じゃなくて自分の下手さを棚に上げての銃sageが原因だしな
ただの愚痴なら噛みつかんわ なんか伸びてると思ったらこの有様か
原因が何だろうと噛みつく行為自体が荒らしだから 発売直前だからな
発売前の最後の足掻きでスレ乗っ取り作戦ってところだろ 取り敢えず銃弱いとか言ってるエアプ君は
裸極トコヨソロ討伐動画見てくればええんじゃね? いや、別に大体言いたい事言ったし俺自体も買わんからどうでもいいよ
乗っ取りとか販促とかする気はないから好きにネガってくれ 好きにという割に今日一日噛み付いた謎
しかし、スプーにワッチョイWか分かりやすい トコヨソロ討伐って最弱の鬼を討伐する時間を自慢してどうすんの
最低でも極級同時のソロで語ってくれよ スレが伸びてると思ったら何だこれは(笑)
ここまで白熱したレスバトルが繰り広げられるのを見ると、
両者とも元々はこのゲームが好きだったんだなという気持ちが伝わってくる
信者であればあるほど裏返ったときの反動がすごいからね >>886
そんな不確定要素の塊みたいなの基準にしてどうすんだ
タイムが安定しなさすぎてデータとして使い物になるもんか
最終的に岩戸鎌以外全部ゴミの結論が出るぞ 「討鬼伝2は買わないから好きにネガってくれ」言いつつ
他人の愚痴に噛みつきまくって全否定か
言うことやること滅茶苦茶杉 DLC任務 鬼”の狂騒
これなら比較的楽だから銃ソロでやってみて欲しいな
ハミってないとソロクリアって近接でも難しいと思うからコレなら良いだろ >>887
考え方の違いでここまで白熱するのは正直恐怖を感じた。
これが更にエスカレートすると”殺人”といった
取り返しのつかない最悪な結末になるんだよな・・・((((;゚Д゚)))) >>879
127 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 38a8-6dGs [221.39.162.208]) sage 2016/04/24(日) 10:19:29.21 ID:CwN4nUXW0
自分が思い描く理想の討鬼伝の戦闘↓
遠距離→ヘイト控えめ。銃のリロード速度がうんと早く、気力消費も無し。
近距離→ヘイト高め。ただしその分、すべての近接武器でガードができる。
大型鬼の動き→のっそのっそと遅く、各攻撃の予備動作がうんと大きい。
ただし、食らうと体力が大きく持っていかれる。状態異常攻撃は一切してこない。
中型鬼の動き→大型鬼と小型鬼の中間。これも状態異常攻撃無し。
小型鬼の動き→動きがとにかく速く、予備動作最小の攻撃を次々と仕掛けてくるので鬱陶しいが
体力がミジンコ並に低く、モノノフの攻撃を1発でももらうと、吹っ飛ばされてくたばる。
これも状態異常攻撃無し。
これならごり押しゲーにならずに済みそうだが、どうだろう?
あっ…(察し) 本スレも予約もグングン伸びてるな
少数派は恥ずかしいし皆も買おう じゃあお前が俺らの分も買ってくれよ
もちろん全額お前の金でな >>893
またこんなの湧いてきたのか、懲りねーな 確認してみたらいつもの奴だったよ
549 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW cf28-UDka [123.226.57.31])[sage] 投稿日:2016/06/14(火) 23:14:05.12 ID:z6+E/y9D0
体験版しかやった事無いけど本スレ見てると討鬼伝ってキャラ抜いたら無個性のキャラゲーなの?
600 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW be28-BNJ5 [123.226.57.31])[sage] 投稿日:2016/06/21(火) 13:38:32.95 ID:HS0bJ29w0
予約も徐々に伸びてきてるし何だかんだで売れそうだな
639 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6f42-0yVB [123.226.57.31])[sage] 投稿日:2016/06/28(火) 07:05:54.95 ID:hAWNauln0
動画配信の度に予約が伸びてるみたいだな
あと100回ぐらい動画配信したら初代並に売れそう
755 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0642-ByFl [123.226.57.31])[sage] 投稿日:2016/07/15(金) 00:39:04.34 ID:3e7pWdDC0
体験版でまた予約が一気に伸びそうだな 確かにクソゲーだわ
大型鬼の重量感を無視した軽快すぎる動きや広範囲攻撃を批判しても森関は
「こだわりなんで、そこは譲れません^^」と無責任に一蹴するからな
2の根本的大問題となっているVITA版の処理落ちカクツキを批判してもあいつらは
「私たちのこだわりなんで、譲れません^^」って感じにVITA使いをバカにするんだろうな・・・ 種類は多いが面白い武器がひとつもないな
どの武器も無駄に面倒な要素と連射強要がある癖に爽快感がない >>899
ソロ前提に調整されないと気がすまないのもこだわりだからなのかな? >>902
ソロ前提の任務や称号もあるし、ある程度は想定して調整はするべきだろうな
まぁ2は体験版やる限りは難易度だけは前作より大分落ちてると思うが >>903
いやもう無くせばいいじゃないそれ
公式が縛りプレイ強要するとか正気じゃねえわ >>901
というか、討鬼伝の武器群揃いにも揃っては余計な要素や使用感の癖が強すぎる >>904
多人数戦を意識してハイスペックに設計された鬼を
単独任務(仲間は1人も連れていけない)に持ってくるとか正気の沙汰とは思えないよな
ええ、迅太刀ゴリ押しで無理矢理クリアしましたよ
”鬼の予備動作を見て攻撃をかわして反撃する”という王道戦術は
討鬼伝の大型鬼には通用しないんだから >>906
本当にな
多人数戦がメインなんだからそれを貫けよと
単独討伐なんてやりたい奴が勝手にやるんだからわざわざ開発側から触れんでいいわ >>904
まぁ無いに越したことはないはな、仮に挑戦するにしたって自発的に挑戦するのと開発に促されて挑戦するのとじゃモチベに雲泥の差が出るし
俺も使いなれてた壊棒でトロコンまではやったけど、正直縛り系はやらされてる感ハンパなかった
ソロだけならまだしも丸裸で行ってこいとか流石に度を超えてるわあれは >>906
そんな設計はしていないでしょうね。
モンハンやゴッドイーターはちゃんと戦っていて楽しい敵を設計しているから、ほとんどの敵はソロでやっても理不尽じゃないし適度に緊張感もある。
(最近の過剰な隙潰しや手抜き亜種は別。ゲーム自体が良いかどうかも話は別。)
鬼は何も考えずに、隙とか立ち回りも考えずに思いつきでそれっぽい技を追加しているだけ。設計も何もない。
だから、極初期みたいに理不尽だったり、今みたいに隙多すぎ棒立ちだったりする。戦っていて全く「開発すごいな」と感じられない。
意味不明なバックステップ、サイドステップなども多い。
と私は想像しています。 >>908
裸なんて冗談半分程度にやるもんだわな
大真面目に必死こいてやるものじゃねえわ
>>909
自演ご苦労様 >>911
鬼祓い攻防戦こそ討伐の肝になる要素だと思ってるんだが
取れた部品の上に陣取ったまま動かないってのは流石にさあ
せめてNPCに千切った部位の上に鬼が居座ったら千切りなり特殊技ぶっ放してどかせる、
再生始めたら直近のNPCが祓いに参加する、他はそのまま攻撃続行する、
くらい細かい指示出せるようにせいや 2は極と違って体験版でユーザーの意見を反映してくれてる印象はあるな
とりあえず予約してみたわ >>911
祓いも酷いよな
10秒前後無防備で棒立ちしてようやく素材GETでは
テンポが悪いし爽快感が感じられない。
破壊した部位の上を通過したらその時点で素材GETでいいだろ
何で祓いを改善してくれなかったんだよ森関ェ・・・ >>916
10秒どころじゃないですよ......
確か、ミズチメの足や殻みたいな短いもので15秒
基本的には30秒くらいかかった気がします。
ヤトノヌシに吸引の術を使われると、かなりギリギリ。失敗することも。 アイディアは良くてもそれをブラッシュアップするのがね
浄化系スキルのいくつかはデフォルトで設定しておいて、スタイルごとの個性を打ち出してもいいよね
攻と魂は賭と同じくタマフリ回復(賭はスキルで回復率を上げられるようにして差別化)
防は浄化成功時に防ゲージの限界が増加、癒は体力が回復するとかね
隠は成功時に敵からのヘイトを下げ、迅は気力の限界が増加し、消費すると無くなる
献は自分の共闘ゲージが増加、壊は武器ゲージが増加
これらの効果は鬼祓い成功時に鬼祓いに参加していることが条件となるようにして、
空が鬼祓いした時のみ、味方全てにそれぞれの効果があるようにする(重複せず、参加していると見なす) >>918
そういうスキルがあれば苦じゃなくやりますよ!
もうちょいテンポよければ。 虚空の「見える」弱体化
地雷アラタマ
魂鎖持ちが序盤からいない
俺の好きだった空スタを返してください! スマホアプリでまた討鬼伝!?
何がしたいんだ…本当に終わらせたいのか? 本家がタヒんだ時の避難先が欲しいんだろ
一応、スマホ狩ゲーはまだ出してる所少ないからな 最近はスマホもvitaよりはスペックあるらしいから、今回のvita版2なんかよりは形になるのかもな
まぁ需要は無いし売れないだろうけど、お得意のぼったくり課金でペイ出来るまで搾るんだろう、次はパチスロ辺りにでもするんだろうな
シリーズ支えてきたユーザーの意識なんて関係無い、今の日本のゲーム業界なんて金になるならIPなんて直ぐに使い捨てるんだよ
また新規で立ち上げればアホなユーザーが一定数買って勝手に盛り上げるし ちょっとオヌホウコのソロ動画調べて見たけれどひどいね......
実際やってないからよくわからないけれど、見当違いの方向にばかり攻撃しているように見えます。
こんな鬼と戦ってもつまらないでしょうね。 >>926
そのサソリみたいな鬼と戦う動画見たけど確かに酷いな
視力が無いのか知らないけど、あさっての方向に攻撃しすぎだろ・・・
ソロ金砕棒でのオヌホウコ討伐動画↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=BNzWBrk157Q 攻ミタマも燃えてる感じのエフェクトしょぼくなったな(ToT)
カッコ良かったんに…。
説明が難しいけど、Vita版2は薄い物体と戦ってる感じがする。
重みが感じないな。 ”禁軍”って必要あるか?
モノノフを取り締まる組織のようだけど、世界を破壊しまくる鬼たちに立ち向かう
勇者ポジションのモノノフを取り締まってどうすんだよ・・・ GEと同じだな
同じ世界線で後から設定を色々盛りまくった結果、色々な場所でグダグダでガタガタになるパターン トロフィーバレ来てるけど極のような裸プレイなんかはなくなったんだな
内容的には初代と近い 前回も無印の頃は無かったし、2も極で縛り系はやらかすんじゃね >>928
そういうめくら撃ち系に限ってタマフリ構えると狙いすましたような一投必中攻撃に切り替わるんだよな 覚える為に真面目にスタイル指南(癒か献)を受けると進行不能バク発生とか草
体験版の制限超えて行ける穴といい一ヶ月延期してなにやってたんだよ
まさか、vitaの安定化に時間割いたのか?それなら、割いてアレ? >>スタイル指南(癒か献)を受けると進行不能バグ発生
ちょっと待てよ
発売日を1か月も延期させておいて何やってんだあの2匹は
VITAの安定化だけじゃねえだろ森関さんよお・・・
システムの安定化もキッチリしろや!! vitaネットワークもfpsも全然安定してないけどな 体験版楽しかったけど、もういいやw
安定してないし、バグもたまに起きるし、このまま製品化されてるんじゃ危険。
色々落ち着いて安くなってからでいいや。 すげえご都合主義シナリオだな
なんでもカラクリで解決。無能な土人どもを博士様が啓蒙してやるって感じだな ストーリーはご都合主義
ゲームシステムは全体的に不安定のガタガタ状態
VITAネットワークもFPSも不安定のガタガタ
これはひどい ただし、強いと言われた槍残心とやらは発売日パッチで潰した模様
順番がおかしいじゃありませんかねぇ >>943
槍のは数日前から言われてた
開発当然2ch見てただろうから、秘かに修正してたんだろ
博士バグ発覚したのは遅かったから単純に間に合わなかったんだろ 愚痴監視してるんだろ
お気に召さないレスがあったらああやって噛み付くんだよ そろそろ次スレ建てる時期か
オン楽みたいな奴にワッチョイなしで建て逃げされないように注意だな >>945
今日バグ分かって修正はそんなすぐに無理だろってレスしただけで
これはさすがにキモいしキチガイ過ぎw
ここアンチスレに改名したらどうなん? 楽しみにしてる奴がわざわざ愚痴スレ来て煽ってる方がチキガイ
ほら、公式放送楽しみにしてるんだろ?w
早く、待機しに行けよw >>950
明日の夕方あたりから凄まじい勢いで愚痴スレが進む予感がしたから
早めに立てといた。なぜそんな予感がするかって?
@、ストーリーはご都合主義
A、ゲームシステムは全体的に不安定のガタガタ状態
B、VITAネットワークもFPSも不安定のガタガタ
という有り様だからな まぁそもそも博士バグの発覚がなんで今なんだっていうね、こんなテストプレイ最初期段階で見つかるようなバグが取れてないんじゃ後からもっとボロボロ出てくると思う
ここの開発はユーザーの意見取り入れるのとユーザーにデバッグさせるってのを完全に混同しちゃってる
β版売るなら金取っても精々1000円までだわ、デバッグ作業なんか金貰ってもやりたくねぇけど また槍不遇とか俺への嫌がらせかよ
>>949
スレ建て乙 まぁ、体験版でやってみたら強かったから(多分、バクだな)仕方ないかも知れん
だが、槍は殆どが溜め起点なのが鬼の挙動(動きまくり)と相性最悪でクソ化した原因なのに新アクションも溜めとか森関コンビは槍に親でも殺されたのか? >>954
まじこれはねーわな
公式フラゲで高い金出した人に返金知ろって思うわ
最早詐欺だろ 銃の生きる道がよくわからない
空中射撃はもともと遠距離武器に恩恵薄い
強かった狙撃霊弾はなぜかタメ化
貫通の擲弾は部位にくっつくようになって狙いづらいことがある
射撃後に単発装填してまた撃てるのは嬉しいけどな >>959
そう言えば、時間内に何十レス付かないと即落ちに仕様変わったんだっけか ps4版だけみたいだけど進行不能バグとか引くわ
何のために発売日延期したんだ 数多くのレスがつかないと即落ちするのかよ orz
改めてもう一度立ててくる >>961
狙撃霊弾は精神統一Lv3つけてようやく普通の性能だね
溜め化した意味がわからない
遠距離は鬼の手なんか使うより鬼疾で後ろに回り込んだりとかしてた方がずっと強い >>963
PS4以外もなるらしいぞ
というか、指南がフラグだから真面目な初心者殆どはまりやすい
見事な公式初心者狩りだなー(棒) 進行不能バグ酷すぎ
ゲームを楽しませないどころか
ゲームをさせないってか?アホ森関 キャラがどいつもこいつもうぜーな
男も女もDQNしかいない
その中でも最悪は九葉だが
中二病のジジイとか見てらんねーんだけど。誰得だよこいつ
製作者はすげー好きなんだろうな。ぼくがかんがえたさいこうにクールな軍師って感じがにじみ出ている
すべての発言の後ろに(キリッと(ドヤッをつけてやりたい 九葉自体は極から出てたけどな
ああ……無印時代のウタカタの里に篭っていたいわ
キャラに関してはあの頃が一番良かった >>970
九葉の公式画像もドヤ顔だからストレスマッハだよな
性格クソすぎて音量ゼロにしたわ
痛すぎる厨二セリフしか吐けない老害とか誰得なんだよ・・・ 九葉は寧ろ極からの新キャラの中では良キャラだったイメージある 結局、なりきり防具後から販売するんじゃん。
2じゃないと使えないんでしょ?
2いらないから極で使いたいんだけどなー。
今回からDLC無料期間無いし。 体験版やったんだけど、カメラ引き過ぎて違和感ある。
調整とかできないのかなこれ。戦闘自体がコマゴマしてなんか安っぽい。 >>975
なりきりって極トレジャーのか?
だったら極で売れや……
>>976
一応、カメラの引き調整が設定にあった筈 >>977
極トレジャーです。
ストアで二人で200円、4セットだったような?
極のは極で売って欲しいです。
まぁ、二人は2にいるからいいですけど。 ああもう!
何で完全部位破壊できる部位が限定されてんだよ!!
顔面を鬼の手でグシャアっとブッ潰したいのにできないとかふざけんなよ 昨日発売なのにスレの落ち込みようヤバイな
しかし、討鬼伝本スレは何故昔からギスギスなのか このゲームって立ち回りとか気にせずに、ミタマの組み合わせで壁なグリをするゲームなのかな? ええ、一方的にフルボッコをするゲームです
緊張感が味わいたいならダクソをやりましょう >>983
動かない壁を殴りたいだけなら、鬼なんて一種類でいいのに。
(まだ買ってないからあまり詳しい事は分かりませんが、)「完全部位破壊」で弱体化新骨格・新モーションを作ったという努力は評価します。
ですがその労力を、壁殴り用骨格ではなく、既存モーションの洗練や既存形態の新モーション追加に使った方が良かったと思うのですが。
動画とかを見ていると、完全部位破壊後はほとんど転びっぱなしみたいな感じで、せっかくの新モーションが無駄に見えます。(中には逆に強くなるのもあるようですが、それはそれで意味不明。) お寒いキャラとお寒い展開しかないな
最強()の紅月さんがお頭とか冗談きついぜ
里を畳んだ方がいいわw >>986
体験版の段階から紅月がお頭になるのはバレバレだったが、やはり紅月がお頭か
内輪揉めといいホウズキは他のに管理してもらった方がいいんじゃないの?
そういえば、前作キャラはロリと緑川と九葉しかでないのか? ひでーなお頭選挙編
ご都合主義ってレベルを通り越してなんか未知の境地に達している
都合よく現れるトラウマ鬼、空気読みすぎ
あっさりトラウマ克服する紅月、鬼は心の変若水か
設定的に別勢力から推薦人が出るのもおかしい
しがらみがあるから無理だろ。最悪リンチもありうる
学級委員を決めるんじゃねーんだぞ
ついでに紅月のトラウマの内容がGE2と被ってる
ありがちなネタだからパクリとは言わんが、なんだかなー 雑誌のインタビューで3人だけと明言されてる。
しかし本当に女性キャラ優位な時代なんだな。体験版やった感じでは紅月と博士の
ツートップが最強ポジで男は頭数揃えるためにいるだけ扱いでこれはひでーなと思ったけど
スターウォーズも女が主役だし、不満を言ってもしょうがないのか・・・ >>989
三人だけか……よりにもよってGE2カノン事件をまんまやったわけか
馬鹿なの?
ロリで男を緑川で女を釣って物語要因に九葉か? お頭になるんだったら眠たそうな鼻声を今すぐやめろ紅月 >>991
紅月「おっぱい弓にはデレデレしやがってたくせに」 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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