ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.60 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
このスレは雑談・妄想などにお使いください
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.59
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1459760708/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) PS2でもPSPでもどっちでもいいけど、BGM差し替えってできないのかな。独立戦争のBGMを垂れ流したいなぁ 保守しかなくて草
3、4年ぶりくらいにやってみたらハマってしまったわ
昔やってた中高生のときはノーマルでもきつかったのに、今はベリーハードで勝てそうで自分の成長を感じる グレミー軍でひたすら引きこもってクインマンサ作ったけどやはり火力が物足りないな。
高い耐久とそこそこの運動性でIフィールド持ちだからかなり堅牢なんだけど単騎編成は大規模戦だとなあ…。
仕方ないから現状はゾディアックの護衛として使ってる。 ジュアッグの脅威に見えた
敵が使ってくるけどうざいけど自分で使うといまいちって感じ ジュアッグは安い割りに射程2の攻撃が出来る上
攻撃適性も良くで援護機として優秀
直接攻撃されるとシールドがなく運動性が低いため損害は大きい
ジオン1部〜2部序盤では役立つよ マンサはずっと昔にVEでプルツー乗せて突き進ませてみて確か単騎でルナツーまで余裕で落とせたな
防御絡めて拠点籠りしつつじわじわなぎ倒していく牛歩戦術なら大部隊相手でも滅法強い あの手の大型MSは大規模戦で一番負担かかるとこなんかに配置すると
結構耐えてくれるからいい働きするね ベリーハードやっぱ頭いいな
計画的に降下してきやがる 一方俺はあえてのロウルートでグレミーに彼女作ってあげた。
とはいえカオスルートとロウルートの恩恵違い過ぎだろ・・・。
人材の差は諦めてもいいからせめてクインマンサ・量産型キュベレイの開発プランくらいロウルートでも下さい。 >>49
アッグガイ、ゾゴック、アッグ、ジュアッグの中では一番まとも、水中機体のくせして地形適正のある射程2のロケット持ちってのもあるけど、
士気が高いと相当火力高い。 グレミーとルーが友軍になった時の台詞があっても良かったのにな
一年戦争後はあの時こうしていたらってIF要素が薄すぎるんだよなあ >>1-40乙
一定時間内に40までレスがつかないと落ちちゃうんだっけ?めんどくさい仕様だなあ >>55
時間はかかるけど、一度カオスにしてプランとクローンを手に入れてからロウにすればいいのでは? アクシズグレミーは敵の人材がショボすぎて常に無人機との戦いになるから長丁場になると白けてしまう グレミー軍は正直、メインの三人(グレミー、ラカン、プルツー)以外は思い入れ少なくてダレる。
グレミーやプルも使えて思い入れもあるデラーズ軍のほうがいい。
亡きギレンの落胤とされるグレミーの参戦はデラーズ軍の士気を高めただろうと想像も膨らむし。 こども店長ならぬ、こども大将w
人事におおらかなジオンとはいえフリーダムすぎw ダレることなくクリアすること55回、途中で軍替えは覚えてない
そんな私が断言する
至高のプレイは『連邦カオスプレイ』
サイコレビル率いる連邦はガチ サイコレビルって響き、黄色い救急車にお世話になってる人みたい レビル「私は戦争を終わらせたいのではない。ただ人が苦しむのを見るのが好きなだけなのだ」 新作は期待しないほうがいいのかね
もう新から5年くらい経つだろ エゥーゴプレイでロベルトをEx-sに乗せたら
なんと!インコムを使ってくれた
Wikiに載ってなかったし新発見かもしれない
ちなみにランクはA ごめんWiki見たら最強のOT用MSとか書かれてたわ…
サイコミュの機体の癖に紛らわしいやつめ! アリスの代わりなんだろうけど
Ex-Sは元々NT用の機体でもないのにサイコミュ付けられてるのはホント不自然 そもそもインコムって時点でOTでも撃てるって気付きなさいよ インコムは原作でもZZで出てるのにこんなお手軽誘導兵器が逆シャアでなんで出てこないんだ?
OT用に量産ギラドーガに標準装備すりゃよかったのに
それこそ最強のOT機として指揮官用ギラドーガに大量のインコム搭載したらZZぐらいなら圧倒するだろ お手軽じゃないからだろ
.費用ばっかりかかって大した戦果も上げられなかったのはZZで証明されてる お手軽なのはZZに塗ったビームコーティングだよ
水よけスプレーくらいお手軽に濡れて、割と弾いてた記憶が アクシズで始めたけど序盤大量にいる敵のジムクウェルってどう処理すれば効率いいんだろう
倒せないわけじゃないけどジッコ効かないし損耗出まくる
というか一部の1機編成除いてほとんど実弾持ちじゃねーか! インコムはパイロットへの負担が大きいって設定じゃなかったっけ?
例えば半日ぶっ通しで操縦できる通常のMSと2時間毎に休憩挟まないとぶっ倒れるインコム搭載MSどっちがいいかって事になって
ベテランのエースパイロットは稼働時間を優先したんじゃね?
隊長として部下を指揮しなきゃいけないから小まめに休んでもいられないだろうしね。
隊長格のOTエースパイロットに休憩与えながらチマチマやらせるより
戦闘はそこそこでいいから常に最前線で部隊を率いて指揮官として力を発揮してくれたほうが大局的に見て得だと判断したのかもしれない インコムてリレーtoリレーは直線で
平面的な動きしかできないのにオールレンジ可て事は
最初の出た所から最初のリレーまでが軸回転でもするんやろなぁ
なんかGジェねのmk5vsEX-sではインコムが3次元的な動きしてたけど
あんな動き方できるの >>81
サイコミュザクをPジオングに改造してそれにハマーン乗っけて
Pジオング/ハマーン専用ガザC/ケンプファーでスタック組んだのをソロモン方面へ。
お供はビーム兵器主体のユニットを。
ノイエジールにラカンを乗っけて実弾兵器主体のユニットとジッコをお供に付けてコンペイトウ方面へ。
俺はこんな感じでやってたような気がするけど上手く立ち回ればこれでほとんど損耗出ないと思う。
そんでビグザムを2〜3機生産
エゥーゴと開戦したら左側はサイド3を捨ててコンペイトウまで戦略的撤退。
ガトルで1機防衛するとMSが1機で攻め込んで来るのでガトルと入れ替わりでドラッツェを入れる。
補給ライン沿いに外周をグルグルと逃げ回ってれば半永久的にロックできる。
サイド5を落としたらそこも同じようにドラッツェで1機防衛、念の為宇宙7にドラッツェを1機置いておくといい >>82
パイロットへの負担ではなく、耐久性・整備性の問題
(使用を重ねると制御系が劣化して一般的な整備では修復しきれなくなるなど、兵器としての完成度に難を抱えていた) アクシズだと後はビグザム作っとくと楽やね
それで時間稼いで少しずつでもズサブ増やしていけばいい 擬似エリアロック面白そうだね
改造忘れてたしサイド1と4同時攻略したら初期配備されてた旧式のMS半分くらい消し飛んだので最初からアクシズやり直してみる
固まってミノ粉撒いて運用すると意外とムサイ最終型が強いのに気がついた どうしても駄目なら最終手段としてルナツーの手前で全LV30になるまでターン送りしてαアジール何機か作ってまとめて吹き飛ばすって手もある。
(ルナツーまで落とすとグリプス2がとんでもないことになるのでルナツーでガス抜きをする) ガザCの射程2で大抵何とかならん?
ズサの開発は最優先だし、最初から射程2が揃ってるのはなかなかの強み 改造コードスレに上げられてたライノサラスは良かったな。弱すぎず強すぎずで。 敵軍の敵性技術を上げる方法ありますか?
デラーズ軍でプレイして現在120ターン、敵軍の敵性技術は開始9ターンから変わらず
ガルβをいつまでも作ってこなくて、相手として不足です カツカツすぎてソロモン攻略戦後も戦艦主体で戦ってる
ザク改量産するのやめてくださいよ! 脅威Vと新ギレンの野望はどっちが面白いですか、どちらがオススメ? そらまずは脅威vだろな。新は難いし面倒だし
MAなんかスタックして何が嬉しいのってそりゃ
それ以前の奴でmaをスタックしたくなったりするから・・っていうのがあるし
新はIQが高くて動体視力の高い若者向き、って感じ。
グラは新しいしな 脅威VはIQが低く動態視力も低い年寄り向けじゃと言うのか若僧 いやだってZガンダムとか初代と比べて動き早くて辛いし
ゲームも脅威vだと射撃終了→ファンネルの流れだけど
新は射撃しながらファンネルも同時射撃で何かせわしないし・・ 新ギレンの野望のパイロット シナリオは楽しめますか?
お手軽らしいですが。 新ギレンは結婚システムがあるからレビルとプルで子供が作れるよ 射撃値0のゴップ君を士気100のマゼランに乗せて戦闘させたら
一度も第二武装のミサイルを撃たなかった。
ユニットの士気と第二武装の使用確率とは関係ないってことなんだな >>101
具体的な検証方法が分からんから何とも言えんが乱数が固定化されてる可能性は無いの? >>100
最近は同性婚もあるからデラーズ閣下も安心 ゴップは数少ない台詞から、無能よりも有能っぽい感じがするんだよな。
ジャブローのモグラ組ってだけで低脳扱いされてる代表だよねあれ。
ワイアットも観艦式実行できるだけの指揮はあると思うんだ・・・ >>103
同様の条件でティアンムさんで30回試したら25回撃ったので乱数は動いてる
ゴップ君は0/30回
ていうか射撃11のティアンムだと、
第二兵装使用率の理論値は、射撃×5%とすると55%
実験結果は25/30=83%だからちょっとミサイル撃ちすぎなんだよなぁ 攻略本(33P)では士気/3+射撃x3+25%との事だからそれだとアレだけど
士気で発動率が上がるって‥足し算じゃなくて掛け算なのか・・?
もしくは射撃0のゴップは射撃において無人機と同じ扱いで対象外とかか >>109、110
なるほど、発動率が射撃*5(+士気影響?)か士気/3+射撃*3+25かはっきりしてないんだな
ティアンムの発動率からすると後者に思えるけど、ゴップの発動率では前者にも見える
あるいは士気0・格闘0・射撃0のどれかだと強制的に追加武装発動率が0に固定されるとか? 能力0のパイロットは指揮補正を受けられない無人機みたいな事になってるんかな 便宜上、NPCの射撃が0に設定されてて、それの影響でゴップもってオチなんじゃないかな 射撃0や格闘0だと追加武装発動率0はありそうやな
また一つ新たなシステム解析が進んだのかもしれない ゴップEとゴップDでは、割と違ってくるって事だもんな デラーズ軍にプルが参入した時の軍内部の反応が気になる
歴戦のベテランよりも戦果を挙げる様を見て、ララアの護衛みたいに冷めて接したのか、
子供を戦場に立たせることに罪悪感を感じ、ガランシエールのクルーのように接したのか ブレックスエゥーゴにて生産禁止プレイでクリアー出来た。
次はジャミトフティターンズでやってみるか。ついでに味方機大破禁止も付けたドマゾプレイをやってみようフヒヒヒヒヒヒ サンプル機が使えるのなら生産禁止は大して難しくない >>117
デラーズフリートの連中はカスペンみたいな奴の巣窟だから、子供でも意思をしっかり持った奴は使ったと思う でも人員不足で学徒兵まで導入したジオンの残党が老兵ばかりなのも変な話 >>117
プルは素直でいい子だと大事にされてるはず
ハマーン様が入ってきたらみんなペコペコする羽目になるしね 生産禁止プレイだと...?
何をどうすればそれでクリアできるのか... >>121
学徒兵の大半はベテランの弾除けになりました 生産禁止はディッシュやルッグン作れないのが一番めんどくさそう
ところで改造も禁止なん? もともと全員が戦争の継続を望んだわけじゃないぞ。
職業軍人ならともかく、動員兵なら本国に帰還を望んでもおかしくはない。
アクシズ行きを願ったものはそっちに行ってるはず。
D・Fは意思のないものたちを強引に戦わせるような組織じゃない。
と、いうわけで、彼らに新兵がいなくてもおかしくはない。 >>126
>>118ではないけど俺がやってたルールは改造可で砲撃コロニーレーザー核は禁止のヘルノーリセ
アクシズエウティタグレミーデラーズシャアネオジオンシロッコキャスバルクワトロあたりはクリアした
基本戦術は超速攻で敵ターンは戦艦等で受けて頑張る感じ
一番簡単だったのは終始ガン攻めで押しきれたネオジオンかクワトロかな
なんと言うかユニットひとつひとつに愛着が湧いて撃墜されると凄く悲しくなる >>126
自分も生産禁止だけどサンプルと改造は解禁でリセットも可だけど撃墜されるのは禁止
ギレンと連邦以外はヘルでクリア済み
>>129
愛機を大事に使うのって楽しいよね 新作が出ないせいで変態を産み出したのか…
早く新じゃない正当な続編頼みます >>124
なら初期配置機使用禁止プレイでどうだ? 原作再現でユウを大佐に、コーウェンを中将まであげんのは、正直だるかったな
ユウは少佐までなら普通にやっててもいったんだが >>137
昇格といえばキャスバル軍
全員大将が250Tほどでできる 作り込める部分いくらでもあるのにな
vitaかps4で出たらグラも期待できるし >>139
なげえんだか、短いんだかよくわかんねーなww キャスバル軍とか比較的簡単な勢力だしちんたらやっても50Tかからない程度?
そう考えれば250Tはやはり長い エゥーゴクワトロで、アムロ隊によるベルファスト強襲上陸作戦してみた
Ζで一気にアイルランドの基地を落としてしまえばあとはむしろ敵の方が越海しないといけないという状況に
補給十分のアムロに敵うわけもなく敵を殲滅していく。サイコが二体残ったけど結局拠点を全部制圧してボカン
簡単で気持ちいい アニメでは描かれなかったホンコンシティの後のニューギニア攻略戦をギレヤボでやりたかったな。
Zの時代になったら地上も特別エリアを増やしたりして欲しかった。 新ギレンみたくダカールが首都になるくらいはあってよかったかも まずは縮図のいい加減さを
中央アメリカと日本を同じ1枚マップとかさ 日本のマップで日本海側の都市に拠点が無いのはおかしい。
大都会富山に拠点を作るべき このシリーズは独立戦記と新ギレンがこけてどうなってしまうんだ?
PSの系譜から10年以上ぶりにVをプレイしてみてあまりに変わってない部分が多過ぎて目眩がした
ガンダムはあとはアクションかキャラゲーしかないから頑張ってほしい 新ギレンは売り上げの面では別にこけてないはずだが
完全版すら出なかったのは評判の悪さと時期の問題なんかねえ
ちょうどPSP終わりで大手はvita行けって頃だったし AIの無能さを明らかにおかしい大量生産で補うのやめてほしいなぁ
続編が出たらその辺も修正されるといいのだが 言いたいことはただ一つ、アクトザク量産するのやめてください。 AIのガザE好きは異常
ご丁寧にエースパイロットまで乗せてくる始末 俺もグりプス戦役で水中型ガンダムとか作るのはやめて欲しいとは常々思ってた 1回でいいからジオンプレイで本気の連邦AIとやってみたいな
プロ棋士に勝つぐらいまでじゃなくていいから昔通常クリア不可と言われたアドバンスド大戦略2001のAIぐらいでいいので
ジオンのオデッサ攻略から戦車やファンファン囮にマンタで囲んできて各個撃破してくるんだろうか?
宇宙では勿論トリアエズをスタックせずラインに並べて艦長入りマゼランの集中砲火
ぞくぞくする ZZいいね
砲撃出来るわ水中いけるわで、ハワイやトリントンに敵が溜まりまくった状況でひときわ光る
しかしその発展形たちのポンコツ具合ときたら… 敵の敵性技術力が全く上がらない…
系譜みたいに援助できたらなあ >>156
フルアーマーZZはパージできるから使い道あるよ
FAZZは・・・ サンダーボルトを1から4まで見た。
ギレンの野望に色んな外伝が入って欲しいと思う自分でも、サンダーボルトだけは外して欲しいと思う。
あれはなんかイヤ。 外伝やらのMS増やすのはしゃあないと思うけどステータスにプレイスタイルに
よって使い分けを考えるような個性がないんだよなあ
その反面ジムSCみたいにゲーム的な都合で全然違うバランスにされてるのもいるし
結局ゲームの基本的なところに手を加えずキャラとMSだけ増やしてきた弊害 サイコザク搭乗になったら他のMSには乗れなくなるのかな 外伝は増やして欲しいが
ジオンというか正統ジオンの連中が膨らむから
バランスが悪くなりそうなんだよな 系譜のデラーズフリートは苦行みたいな難易度だったけど、Vでは楽だね
宇宙は異常にパワーアップしたヴァルヴァロを軸に、地上はチートユニットのドムキャノンで押していける
カオスルートなら核でポポポポーンできるし
敵CPUも難易度Hellでも、おとなしいしね >>164
系譜で苦行だったのは新生の間違いじゃね?
ハイゴックとドムトロとザクR2が最初から作れるからデラーズは低難易度って認識されてたと思うけど。
系譜は囮作戦が超超有効だし >>162
大丈夫、乗れる
(サイコザクを失ったダリルは、マジックバンドのような粗雑な義肢で、ゲルググやアッガイを乗りこなしていた) サイコザクってジオングとタコアシザクの間ぐらい?
知らない外伝増えてきたからようわからんわ
昔ゲームにガンダムキャノンみたいなのあったよな?
あれも外伝になるの? 初めてこのゲームに手を出してみたけどなかなか面白いね
でもそれ以上に難しすぎる
1機で防衛するのは覚えたけど、たまに来る大軍の相手してるうちにジリ貧になってしまう
まだ攻められない特別エリアからぼかすか宇宙に打ち上げてくるし >>167
名前にサイコと付くだけでサイコザクはサイコミュ関連機では無いよ
『兵士をMS操縦のために最適化』するシステムで、コンセプトは鉄血の阿頼耶識システムが近い 単騎防衛でジリ貧になるならそれなりの強い駒用意するか
その後ろにバックアップ部隊配置して対応できるようにするかだな 後詰めを用意しておくんだよ
シナリオによるけど、左官以上の階級で前線に出すほど強くないやつを艦に乗せて、量産機つんで助けに行けばいい >>167
マドロックってのならジオニックフロントちうのに出てるやつ あと、単騎防衛に向くユニットはビグザムとかエルメスなどの防御性能の高いユニットなので、普通の量産機の場合はスタック組んでおかないとアッサリやられるよ
他にはGディフェンサーみたいな移動力の高いユニットで逃げ回って援軍が来たら即ボコボコに出来るところまで誘導しておくのもいい戦術だね >>169 さんくす
サイコミュ機ではなかったのね、紛らわしい
>>172 それそれ。昔ゲームで出たキャノン装備のガンダム
しかも敵が連邦でラスボスが連邦の新ガンダムって新鮮だったわ このゲーム的には結局手持ちがザクマシンガンとかJバズとかだから
攻撃力不足で原作レベルの無双は到底望めない@サイコザク… ただでさえパイロット多すぎなのにこれ以上増やしてどうすんだ むしろイベントでシャア抜ける関係か他人が乗ってるシャア専用MSに遭遇する パイロットは多けりゃ多いほどイイ!
減らすのはプレイヤーが使わなきゃ済むだけの話だが、最初から居ないのは増やせないからな…
時代が進めば進むほどメディアの容量は増えるんだからいいじゃん?
「撃墜されたら死んだままモード」とか撃墜時に死亡する確率を0%〜100%のどこにするか設定出来るとか…良くね? 外伝系イベントでパイロットを殺さないための手段が基本選択肢でNOを選ぶってとこがつまらん
ランバラルイベントまでにドムを開発みたいな工夫が欲しい >>179
そんなモードイベントが進まなくなってバグだって言われるのが落ちだ ジェリド「俺が言いたいのは、なぜティターンズ・ジェリド編がないのかということだ」 >>180
勝ち負けだけじゃなく引き分けがあってもいいんだけどね
三連星に新鋭機を与えると引き分けでホワイトベース隊イベントは継続とか アムロ「僕が率いるニュータイプ軍なんてどうですか?」 アムロ「僕が率いるニュータイプ軍なんてどうですか?」 太閣立志伝みたく政商モード欲しかった
ジオニックやアナハイムの社長になってジオンや連邦と裏取引して銀河一の軍事企業を目指すとかのやつ
全力で紫のアラサーを支援して正統ジオンの地球圏統一に協力とかさ 脅威無印からは戦略ゲームとしての面白さとか考えてないよねこのゲーム
独立戦記が受けなかった反動かもしれんけど本来のいいとこをダメにする形でキャラゲー化して人気を保ってる状態 初っ端奪取したガンタンクが生産できるようになったが
量産する価値あるんかな?
今の主力はシャアザクとかなんだけど ない
ザクキャノン最高
>>190
系譜が奇跡的にうまくいっただけで、初代以外はずっとそうだよなあ
新要素が大半滑ることからしても >>191
ジオンは貧乏だからズゴックとドムキャノンまで節約した方がいい 相手はふざけた生産ペースでバンバン高コスト機送りこんでくるよね
自分で使うにはコスパが悪くて微妙という ガンタンクは移動適正がなぁ
ジオンだと鈍足すぎるし連邦でもすぐ後にもっと強いガンダムやガンキャノンが控えているという 連邦なら試作機は使うけど新規で生産はしないかなぁ
量産型の方が使い勝手いいしな ガンタンクはパイロット乗せればかなり強いけどね
というかそれ以前の戦車と航空機がひどすぎるから毎回6機以上は生産してるかも ジオンはザクとかシャアが使えるけど
連邦はフライマンタ?TINコッド?
我らがアムロは?何このお爺ちゃん? レビルが「戦って何を得ようというのか!?」とか言ってるけど「そりゃ自治権に決まってるだろ」と思うな
コウが「ガトー!何故二号機を盗んだ!?」とか言っていようと「そりゃジオン再興のためだろ」と思うように 新ギレンも発想は悪くないのにシステムまわりのツメが甘すぎた
あとifの要素って、ソロモンでジオンが勝利するとか、アバオアクーから反撃するとか求めてるのに
1年戦争にハマーンがキュベレイで現れたらとか、世界観をメチャクチャにしすぎで萎えた 唐突に出てきたガトーがニナの元カレ設定って
当時散々ホモホモ言われたからなんかね 連邦だとガンタンクは序盤の打撃力として貴重だからパイロット入りにして3機スタックさせるかな。
資金を倍にしてガンキャノンを急ぎ開発するけど、少なくとも地上はペガサスに載せて運ぶからガンタンクでもそんなに困らないかな。 >>201
本当同意
コアの部分はいいのに他の部分が全然分かってなくて萎える
だからこそ新ギレンベースの次作を期待してる ガンダンクって被弾したら味方を巻き込んで大爆発しそうな気がするんだけど シャアをサイド7に送らなかった場合のデメリットある?
ガルマが結構成長したからできれば手放したくない 間違えた、補給要請の拒否だ
アライメントが下がるみたいだけどそれだけ? psp 系譜は攻略指令書が含まれている。
最初からエゥーゴ編をプレイ出来るんですよね。 >>211
デメリットはアライメント減少とシャアが暫く使えないことだけ
送るとデニム小隊、ガルマ御一行様が全滅する >>214
デメリットはそんなないのね
これで心置きなくガルマを救える、ついでにデニムたちも
ありがとう 老兵ガデムは強いだろ
ガルスJにちょうどいいぐらいの能力値で大活躍してくれることもある ガデムって百戦錬磨とか言ってるけど本格的な戦争の経験してるのかね
一年戦争では補給部隊だし 兵が少ないジオンでは盛るのは常識だったとしとこう。
アレだよ「やぁやぁ遠からん者は音に聞け!近くに寄って目にも見よ!この我こそは〜」ってやつ… 独立する前に原住民と戦ってたんじゃないかなと思ったが
コロニーに原住民なんているはずがなかった・・・ いやデニム小隊よりガデムが助かる方の意見が出ないからさ >>209
模型誌B-CLUBに掲載された北京攻略に連邦初のMSガンタンクが投入された「史上初のMS戦」を描いたアンソロジーで、
中破してザクに鹵獲されそうになったら、機密保持のため中破した機体ごとザクを爆破する描写があったよ >>221
どちらも能力は低いがデニム小隊はキャスバル編にいるからな
正統からライデンやサイクロプスを取っ払ったような人材難だから
デニム小隊の面子でも最大限使い倒すから >>222
映像に出てきたガンタンク撃破シーンだとオリジンで幼いキャスバルにやられた初期型とか
08小隊でノリスのグフにやられた量産型とかがあるけど
僚機を道連れにするほどの大爆発じゃなかったような >>224
そのアンソロジーだとガスタービン式エンジンではなく、核融合エンジンという扱いで、
鹵獲のためにザクや兵士がわらわら近づいたところを、チャンスとばかりに別のガンタンクが砲撃→ドカン!と
今のところ公式映像の敵対勢力同士による史上初のMS戦は、イグルーのフェデリコ部隊のザクによる各基地襲撃化かな? Iフィールド機をぶん殴って格闘ダメージについて色々実験してみた。
格闘の2、3機目は1機目に対し、格闘回数が増えない代わりに、
パイロットの魅力×2%分の士気増加ボーナスが入ってるっぽい。
格闘する場合、士気の値で攻撃力が(士気-50)分増加する。
士気100では格闘攻撃力は(100-50)=50%増える。攻撃力100なら150に増加
しかし2、3機目は、パイロットが魅力20だと20×2%=40士気が増加する
士気140では格闘攻撃力は(140-50)=90%増える。攻撃力100なら190に増加
みたいな感じに格闘ダメージが伸びるようになってる
中・後衛機は攻撃回数が伸びない代わりに、攻撃力増で調整されたみたい。 CPUの思考が極端すぎる
追い詰めると、その時点の技術レベルを無視して、ひたすらジム2とキャノン2を作り続ける、
あるいは、生産をほぼやめて敵性以外の技術レベル上げに終始したり
一度でいいからペネロペと戦いたい… CPUは手持ちのキャラにハサウェイがいる場合でもΞは作ってこないの?
アムロかシャアがいればHiνとナイチンゲールは必ず1機作るようになってるけど なぜかキュベレイを複数機作ってるくせに無人で運用してハマーンは専用ガザCに乗ってたりマシュマーはガルスJに乗ってたりするよね
敵は遠隔地でも1ターンで乗り換え可能にしてもいいから最適化して欲しいな ハマーンのキュベレイは強すぎるので今のままでもいいです(小声) >>226 ほぼ無意味だと思っていた魅力に価値が・・
魅力高めの女性キャラとか中後列やらせたらえぇのか
ガズエルとかだと一発の威力がすごくなるな 魅力って本人の魅力なの?
魅力による士気補正自体はシステムとしてあったと思うけど
(実感できる場面は皆無だったがw) レビル将軍も中後列の格闘強くなるな
指揮はもちろんMAXだけど魅力も地味に17あるし バスク&ジャマイカンが7だからせめて8はあってもいいと思うんだ プル達の魅力がキ○ガイカミーユより下とか納得いかない ゴップとか前列で殴るより後列で殴る方が確実に強いという・・ >>234
キャラ付き単機ユニットなら本人の魅力で自機の格闘攻撃力が上がってる
どんだけナルシストだよって設定だけど
3機編成ユニットだと、格闘2・3機目にはキャラの魅力値が反映される
だから、自機より僚機のほうが攻撃力は上がってる
もともと魅力ってパラはこのイメージで作られたんだろうなあ 水中の移動8マスをマッハ3で空中6マスのティンコと比較すると
ハイゴックやズゴックEはジオン驚異のメカニズムで水中をマッハ4近くで移動してることになる!
この辺りの細かいバランスはなんとかなんないものか? 攻撃力の上昇分には機体の限界性能は関係ないの?
例えば限界150%の機体で、>>226でいう攻撃力が190%が適用されるのか若しくは150%止まりなのか ハマーンは囮使ってエネルギー切れ狙うくらいしか有効打が無いよな
メズーンに百式改与えてリックディアス他10機くらいで囲ってリンチしてやろうと思ったら返り討ちになったなぁ >>247
よくわかんないけど、関係無いような感じ。
士気100で攻撃力150%増だけど、例えば量産型ゲルググのナギナタは
攻撃力60(元は40)出てるので、すでに限界135%は超えてるし なるほど攻撃力に関しては限界関係ないんだな
情報感謝 系譜の頃からパイロットが居たら部隊内の僚機に魅力*2%の士気ボーナスが付いてたよね
スタック内の中後列は別部隊で本来格闘値で回数が増えるはずなのに僚機と同じ扱いになってるのがバグの原因だったりして
もし前列の指揮の影響も受けるならパイロットのスタックで中後列が第二格闘を使ったり使わなかったりするのも説明できそう つまり前・中・後衛で部隊番号が異なっていれば、という処理を挟むと解消できるという事か ギャンの格闘の強さとか見ると1機目にしか
パイロットの能力が乗らないのは仕様だと思うぞ そもそもシステム的に格闘は死んでるし
貴重なパイロットをスタックしてるんだから強すぎるなんてこたーない >>251
キシリアに暗殺されたりザクで前衛で撃ち抜かれたりVRできるんですかね >>230
>敵は遠隔地でも1ターンで乗り換え可能にしてもいいから最適化して欲しいなCPUはキャラ配属の瞬間移動やってのけるよ
地上で撤退で逃がしたシローが、次ターンにルナ2にいたりとかある
最適化はやってほしいよね
最終決戦なのにハイザックに乗るヤザンやマウアーやジェリド
「マウアーさんガブスレイ無人だよ、ジェリドさんバイアラン嫌い?、シドレ!ヤザンさんを差し置いてハンブラビに乗るな!」
とかなるし ニュータイプ組は割と最適化されてる印象
シャリアのブラウブロとララァのエルメスの強さよ
ガンダムをアウトレンジで攻撃してくるのずるい >>252
格闘時に中後列の格闘回数が増えないのは、すでに脅威無印からだから
もうこれはバグじゃなくて仕様と考えた方がいいと思う
第二格闘発生率は格闘回数増とは別計算みたい。
中後列でもよく発生するけど、前列と発生率が同じかどうかわからん。 中後列だと第二格闘を使ったり使わないって
士気100のsシャアでも使わん事あるよって事? グレミー軍でプレイした際に敵対するCPUエウーゴって、ひょっとしてメンバーメチャ少ない?
今まで確認できたのは
ジュドー
モンド
ビーチャ
エル
ルー
メズーン
アストナージ
エマリー
ミリイ
メッチャー
アムロ
ベルトーチカ
これも最終決戦でもフル参戦しないから、ほぼ無人機相手で味気ない
デラーズ軍の敵CPUみたいに時期を無視したオールスター戦だったらよかったなあ >>263
あとはブライトくらいかな
ZZは劇中にエゥーゴの人物がほとんど出てこないから仕方ない 銃は剣よりも強しっていうぐらいなのに何故に格闘戦になったら至近距離から打たないんだろ?
特にイフリートやケンプファーなんか至近距離こそショットガンでしょ?
ビームサーベルで切りかかってくる相手にカウンターでゼロ距離ショットガン
滅茶苦茶効くぞ それは・・撃ってしもてるからで
射撃戦で撃ってないなら格闘戦で撃てるかもだが
射撃でも格闘でも撃つとなると消費を上げてそうするとかになるのか オリジンバージョンでやりたいなぁ
あの洗練されたMSデザインとストーリーを再現してほしい ヨーツンヘイムですら使わないのにパプアを使うわけがないんだよな 系譜のBGMが良かったな
脅威のはかっこいいのは分かるが耳が疲れる なんか吠えザルの鳴き声みたいなのが聞こえるんだよな 補給線なんていう電源ケーブルみたいなもんが
実在する訳じゃなく実際はそこを
パプアみたいな補給船が定期的に通っているから補給されている訳で >>278
戦略ターンが昼夜交互に来るのはそういうことなんだろうね。
てことは2日(3〜4戦略ターン)もあればガンダムタイプが作れるのは戦時下ってことで、そんな状態が長引いて999ターンも経てば世界滅亡になるのも無理はないのか。 信長の野望のパロディでギレンの野望が出て
ならば信長の野望のが面白いのかとプレイしてみたが
キャラの愛着に差があってむむむな気分だった >>276
あれは劇中ホワイトベースやジャブローなんかでよく鳴ってた警戒警報のオマージュだと思ってた
俺だけなのか 九州に寄るのが怖くなったりする程度には
キャラクター性を感じます… 14勢力もあるのに、BGMは五種類しかないのな
連邦系 → 連邦、テム
ジオン系 → ジオン、デラ
ティターンズ系→ ティタ、シロ
エゥーゴ系 → エゥ、クワ、新ジ
アクシズ系 → アク、グレ、正ジ、キャス、ネオ
エゥーゴ系はまあまあ好き 新生がエゥーゴと同じなのは嫌だったな
ドズルの勢力とドズルの娘の勢力が同じな方が良かった 新生は990ターンの学徒兵イベントでハマーンを登場させてよかった ノフヤボにテイケツを足した独戦が転けたのが今でも信じられんわ
未だにアクVより独戦のをよくやるぞ ポケモンも出そう(バランスが取れてたとは実際に言ってない) 独戦は無双ができないから真面目にやらないとすぐにボコボコにされる
系譜とかアクシズVの方ライトユーザーには取っ付き易い 格ゲーにあるサバイバルモードがほしかったな
色んな勢力のドリームマッチやりたかった 素直にょぅι ?ょドリームマッチやりたいですって言えよ エゥーゴ編ってもしかして独立部隊解散しない限り最後までアーガマメンバー使えない? 原作シナリオが終われば使える
アムロ以外のNTは離脱だが >>292
うーん長いなあ
エース機が余ってるし解散させようかな
ありがとう プルとプルツーとプルクローンを最初から使えるモードが欲しかった
アクシズで加入する頃はもう山場を越えて消化試合になってるしなあ イベントの都合上
どうしても原作キャラよか外伝とかMSVのキャラの方が活躍する機会多いんだよな グレミー軍でエースのプルツーと逆シャアシナリオで早期加入できるクローンはまだマシだな
プルはホントに悲惨でエゥーゴでも加入遅すぎでアクシズでもグレミーの反乱が無きゃすぐ終わっちゃうしな プルとかいう萌え豚御用キャラなんぞどうでもいい
ミライさんの活躍の場をもっとくれ
苦労してSに育てても抜けるしエゥーゴだと時代に合う機体が無い
サイコマゼラン出すか変形ZZに乗れるようにしてくれ >>297
ミライさんはネオジオンでキャスバルと繋がって活躍したいそうです 連邦軍は二部で抜けるやつが多くて楽しめないわ
ジオン編だとシャアとアポリー、ロベルトくらいだよね >>300
ティターンズと組まないと
初期からいるキャラがたくさんいなくなるのがひどい
エゥーゴと組んだ場合初期からいるキャラが少ないのはもちろん
加入も遅いから恩恵が少ない Zの時代って
「既にティターンズが組織として成立してる状態」
で始まってるよね
見たのにあんま覚えてないんだけどあの時代って
もう地球連邦軍って形ではなく完全にティターンズに体制移行してるの?
地球圏の最も大きな一派閥ってくらいなのかな >>302
>もう地球連邦軍って形ではなく完全にティターンズに体制移行してるの?
大きな権力を持つものの、連邦軍の特務組織という扱い。(同階級であっても連邦よりティターンズの発言権が優先されたりする)
ティターンズは「ジオン残党狩り」を目的にジーンコリニーの強い後押しで成立した組織。
実質的トップになったジャミトフの思想の根底には
「母なる大地にコロニー落としという凶行を行うスペースノイドのメンタリティは、もはやアースノイドとは別物、排除すべき異物」
という偏った思想の元、スペースノイド弾圧組織となっていった。 thx
それなら連邦自体はずっと存在してたのか
テレビ版で連邦軍の描写あったっけ?
無双エンパでエディットして敵めっちゃ強い状態で
デラーズ再現しようとしてんだけど敵が連邦だけより
もう一軍入れて三國志にしたかったのよ
あと南蛮扱いでシーマ勢力 むしろあの時の最大戦力が連邦軍だったんだよな
連邦軍がどう動くかってのはアクシズも気にしてたと思う なんだかんだ言って正規軍だからな
連邦軍が付いてる事自体に儀があるって世論も少なくはあったと思うし Mk-IIも百式もZもリックディアスもかっこいいし、三つどもえの戦いとか、設定上はいくらでも面白い内容に成り得たのに、なんでこうなった?
それがZへの想い。 面白いと思ってる人も多いと思うがな
続きは旧シャア板で ちきゅうの みどりをまもろうとする すばらしいなかまたち
がんばるカミーユくんを含め、不愉快な仲間達しかいない… 久々にやりたくて連邦で開始。1部いざサイド3で総力戦開始したら、アレックスにシャリアブル乗って出撃しててワロタ。うちの諜報部なんて陸ザクしかとってこねーくせに、なに取られてんだよ。やっぱ面白れぇ いまだらだけどアムロやブライトがキャスバル以外のジオン勢力に寝返るのが意味不明なんだが エウーゴやっているんだけど、アーガマにゼータ送ったのに、なぜかアーガマ敗北報告が
フローチャート見ても、原因がわからない… >>317
アーガマグラナダ帰還までハワイかトリントンどっちかを占領直前状態にしておくだったような違ったような… >>318
陣地なのかな?
ハワイ攻略はまだで、マドラス攻略作戦提案とキリマンジャロでサイコ撃破報告は来ました。
ちなみにゼータを送った次ターンにティターンズのグラナダ強襲がありました。(無論、撃破しました)
とにかく完全に詰んだみたいなのでやり直しです…orz >>319
攻略本にはジャブロー作戦発動前にゼータ開発完了させとけとか書いてたましたけどね・・・助けてギレンマスター! BN攻略本によるとアーガマ敗北の条件は6種類
このうち件のZ配備が条件に含まれてない「(A)グラナダ強襲時に(B)アーガマ月方面派遣が未発生」がヒットしたと思われる
(A)グラナダ強襲は特別エリア数11で議会出席選択→NO4ターン後に発生
(B)アーガマ月派遣は(A)のとき、Z配備YESの3ターン後のアーガマ月帰還発生が条件なので
>>317>>319のZ配備YESの1ターン後の時点では(B)を満たせず敗北した
(A)のトリガーである特別エリアを10(グラ/サイド1/2/4/5/6/ジャブ/NY/CA/ハワイ)の状態で待たせる必要があった >>322
すごくわかりやすい解説ありがとうございます!
ターン数調整とかイベント分岐管理がティターンズやアクシズの比にならないほど複雑ですね…
順調過ぎると逆にまずいとか、もっと気をつけないとダメですね。 ラミアス大尉以上の艦長はいないね。
史上最高の艦長だね。 GZアルをラル專に改造した
3機造ってラル・ニム・ドアンに配備してスタック組ませた
PLマンタを落としよった
俺様「マジでか!」 マンタ落として何の不思議が? と思ったらマンサか
ZZは使い方研究されて再評価されたけどマンサは評価を落とす一方やね ZZって再評価されてんの?
マジで?
フトッチョ、ZZ、フルZZは即資源だわ
ZZの砲撃が強いと思わないし連邦やエゥーゴだとあんまり活用しないわ
名有りはほぼほぼexSかmkVだわ
ZZってどこでどんな感じに使うの? ZZあたりの時期になると性能なんてどうでもいいわ
大抵の場合好きな機体に好きなキャラ乗っけて妄想を楽しむ段階だし まぁ>>329の言うとおり、普通にプレイしてたらセンチネルとかMK-Vが完成するまでに終わるしな
あえてZZ使うとしたら水空・スタック&砲撃可だからハワイ攻略とか地上戦に良いんじゃないの アクシズのナイチンゲールってアマサ・ポーラ専用機になってるよな レビルがサイコガンダムに乗るのはよく聞くけど
ギレンは戦艦なイメージ 敵にアクシズがいる場合はターンが進んだらプルが出たりグレミーのグラフィック変えたりとかしてほしかった 地球人同士の戦いに飽きた
別銀河の敵と銀河間戦争するガンダム出せや 宇宙世紀シリーズだと天の川銀河はおろか太陽系からも抜け出せないから無理 突如日本上空にオーラロードが開かれてドラムロの大軍がやってくる
ミサイル一発でガンダリウム装甲以外のユニットは全滅した……という展開 >>317ですが、あれからなんとかクリアに漕ぎ着けて初めて完全勝利1を見ることができました、ありがとうございました
しかし、いちいちスポンサーの要求に応えたり、ノースリーブのご機嫌損ねないようにしたり、勝てる戦局をイベント待ちで侵攻中断したりで疲れました…
プレイしている間は、独戦ほどでは無いですけど、中小企業の中間管理職気分でしたw
自分としてはフラグとにらめっこの初期五勢力より、思うまま侵攻していける第三勢力のほうが気楽でいいですね >>341
クリアおめでとさん
>>322先生みたい親切な人がいるからこのスレの息も長いのかもね イベント管理に関しちゃエゥが一番メンドくさいもんな
あのメンドくささは全勢力で正直頭一つ抜けてる ZZのイベントなんか再現しようとするとどこでフラグ折れたのかわからなくなるしな
ターン進む間に激戦があったりするとかったるくなってそのまま進めてしまうし そこまでしても得るものがほとんどないというのがまたね
別にリターンが欲しいわけじゃないが、失うものの方が多いのはマジでどうかと思う… 実際どうなんだろ?
新ギレンは基本的な部分は良かったからあれベースで新作作らないかね
有料DLCもまあ仕方ないと思うけど従来通りDLCなしでも一年戦争〜逆シャアまで
グランドキャンペーンとして遊べるようにして欲しい
思うにZのMSとキャラを丸ごとぶっこぬいて課金アイテムにしなくても
人気のOVA作品やセンチネルをDLCにして課金させてもいけた気がするんだけどなあ 新作出るなら経験値みたいなシステム欲しいな
初代ガンダムが戦闘を積むごとにデータが蓄積されて賢くなる設定だったように、同じ種類の機体を使い続けたり、その後継機に移行したときにも能力的なアドバンテージがあったら量産機の選定に悩めて面白そう >>348
レーシングラグーンていうゲームが『車体パーツ』が経験で成長する斬新過ぎるシステム搭載していたのを思い出した
(エンジンがこなれていくのはわかるけど、タイヤやシャーシなんて消耗部位が成長する) >>349
消耗パーツのことまで考えて運用できるようになれば一流の戦略ゲーだな saga2の武器も残り回数が減ってくると攻撃力上がるんだよな ビームライフルのエネルギー残量とかバズーカの弾頭数とか無視したゲームでそれをやるのは 成長要素を増やしてもギレン的に面白くなるかは微妙じゃないかなあ
軍団制を見直すなりして多対多の大規模戦闘がもっと手軽に楽しめるとありがたいんだが そんなミクロな部分にフォーカスする必要ないよ
RPGじゃあるまいし >>353
ほら、最後の一発って当たりやすいじゃない
お話的に >>328
ニコニコのゲーム実況でZZを横に並べて宇宙で砲撃しまくったら最強だって知って
実際エゥーゴで試してみたら砲撃強すぎてヌルゲーと化したわ
砲撃はゲーム実況でバランス壊れる 個人的にこのゲームはビグザムゲーだな
バランスブレイカーという意味じゃなく、うまく使うと面白いという意味で
同じ砲撃機でもZZが出てくるころには大勢が決していることが多いからあんまり >>357
そもそもZZが登場する頃にバランスもクソもない気がするんだが 経験値が貰えない砲撃はなんだか損した気分になるからあんまり使わない CPUの戦略なんて数の暴力しかないので、それに効率良く対処出来る砲撃は最重要に近いと思う 「グラードル、信号弾はどうした!?」(ガトー)
「し、しかし、本作戦の正否はまさに、奇襲にあります!」(グラードル)
「これしきで敵に看破されるようでは、しょせん天は私に味方を…あろうはずがない!撃てェ!」
「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!」(シーマ)
「(撃墜されたのを見て)いわんこっちゃない…!」
ロマンチストなチョンマゲとリアリストなシーマ様 禿「シーマさん、ガトーの失敗で資源不足になったからリリー潰してもいいかな」 砲撃強いけど使いだすとつまらないんだよな
あと通常戦闘でビグザムハイメガ復活してほしい 核ザク18機でユウのBD3に集中攻撃したなあ・・・2,3発盾で防がれててワロタ >>368
姐さん「あんたのグワジンあたしに廻してくれたら潰していいよ」(故あらば寝返るけど) 砲撃だけど、ビグザムやアプサラスは自機の周り1ヘクスをぐるりと円周攻撃できる砲撃もほしかった アプサラスは許されるレベルの砲撃機
ゼーゴッグは許されない砲撃機 ゼーゴッグは燃費が劣悪で1回撃ったら終わり位なら許された
設定上もそんな感じの兵器だろアレ 今作の砲撃だと核は威力は抑えられたよね
スペック見ずにサイサリスでガルβやクゥエルの群れに撃ち込んだら、相当数知生き残って反撃くらった
系譜なら『ポポポポーン♪』といけてたんだけどなあ。
ジェガンクラスになるともう運動性上がり過ぎてカス当たりだし
そんな中、CPUのαアジールの砲撃くらったら自軍のジェガン達がごっそり『ポポポポーン♪』された
プラモのインストだと『頭部武装の一斉射だけで重MSを倒せる』とあるけど、核より上とか納得いかない テムレイ軍の敵のアクシズとティターンズの人員ってオールスターだったんだね。
このシナリオで初めてプルツーを見た 連邦3部でν対サザビーが見れる思ったらシャアがヤクトドーガとかいう情けないMSに乗っていた… ヤクトならまだいいよ、設定ではサザビー完成後は予備機の扱いだったし
エウーゴでサイド1に攻めたら、シャア=Rジャジャ、ギュネイ=ハンマハンマ、クエス=ギラドーガ、だった
こっちはペネロペ軍団だったからハイパー虐殺タイムだったよ 途中でやけに強いヤクトがいると思ったらシャアが乗っていることはよくある
それがネオジオン最後唯一の抵抗なこともよくある
インチキしていいからナイチン乗ってください大佐 シャア専用機作ろうとした時の廃案の再利用がヤクトなんで… わざわざ戦争しないで代打ちの麻雀等のギャンブルで勝負すりゃいいのにと思う
NTなら次にツモってくる牌をビンビン感じて無敗だろ
OTも熟練のサマで対抗できるしさ
ガンダム世界は簡単に戦争しすぎ >>385
「あんた、背中が煤(すす)けてるぜ」
「フッ…まるで白痴」
「ビギニングオブコスモス!」
こうなのか!? モビルスーツを乗用車くらいの感覚で使い捨てる世界だからな 戦争を代替の競技にすると
結局最後は、試合前に選手殺せば勝ちじゃね?って話になる F91は宇宙世紀0123じゃなかったっけ?
F91どころかVガンでもラーカイラムが現役だったよね >>382
クエスのがシャア機だよ
Wikiがなんか変わってるんだが ハマキュベはあんなに脅威なのにネオジオンはやばいと感じる敵がいない
だからもういっそキュベレイの耐久を800にしよう 設定は後付けでどんどん変わったり重複するながあったりするからなあ
CCA-MSVのサイコミュ試験型ギラドーガはヤクトドーガのプロトタイプって設定だけど明らかにシャア専用っぽいが
公式度はそんなに高くないんかな 難易度ノーマルじゃ歯ごたえ感じなくなってきたからHELLでやってみたけど
あんまり変わらないな もっと恐ろしい何かを想像してたわ >>399
もっとガン攻め&生産&開発してくると思っていたから、拍子抜けだよね 1機防衛が楽勝なのが原因だと思う。
正面から突っ込んで来て列作って順番待ちするような無能CPUだからな。
系譜の敵は死ぬ気でこっちの補給ラインカットしに来たのになぜ変えてしまったのか 系譜はこっちが1機でも大量の部隊で攻め込んで来てたっけ?
まぁそーすると相互ロックの餌食になるんだが ギレンの野望 ジオンの系譜と比較して何が面白くて優れているの?アク脅は子供がやるゲームなの?
ギレンの野望 ジオンの系譜飽きたら、こっちに向かうの?それとも逆なの? 系譜と比較して何が面白くて優れているの?
最終的には好みの問題
CPUの思考時間短縮は優れている
アク脅は子供がやるゲームなの?
知らん。俺はおっさん
ギレンの野望 ジオンの系譜飽きたら、こっちに向かうの?それとも逆なの?
発売時期的には系譜が先だからねえ >>404
小学生が書いたような文章だけど系譜と比較するって事は
いい年してんじゃねーの・・・ 人事コマンドが無いのとAIが頭悪いのとムービーや一枚絵が手抜きなの以外は基本的に系譜の上位互換だと思う 基本的なとこに手を加えずパイロットとMS増やしてる弊害あるから上位互換とは言えないわ
キャラゲーとして楽しめるのは脅威だけど純粋な戦略ゲームとしては初期作の方が上 指揮格闘バグさえなければ・・・
系譜と比べて進行不可なバグは減ったけど(無いとは言ってないw) 光子力研究所開発ならパンチは
いつの間にか指伸ばして帰ってくるのになぁ 両方交互に遊べば飽きがこない
俺は別物だと思って遊んでる 系譜は海を移動できなくてCPU同士で千日手したり
戦力的に圧倒的に不利でも退却せずに戦い続けたり
マゼラトップ量産して数だけ集めとけば敵が攻めてこなかったりするけど
その辺は脅威の方で改善されてるから系譜のほうが上とは一概に言えんわ。
下駄のお蔭で海を渡れる半面、下駄は新たなCPUの穴にもなったわけだが。 だれも系譜が上位互換なんて言ってないんだが
アスペかなんかなの? 脅威Vやったら系譜なんて絶対にやらん
PS2版でデータ弄ったりしてたら尚更 データ弄ってるPS2版だけどPSの系譜もするし独戦もするぞ ここで言うのもなんだがギレヤボのデキとしては
独戦>>>アクV(PS2)>系譜(DC)かな
アニメが無いのはキャラゲーなら論外だろ
独戦の第二次地球降下作戦成功アニメからのガルマが英雄?のギレンと紫のくだりを見るためだけでも独戦はできる
アニメもありちゃんと戦争してる感のある独戦が流行らなかったのが口惜しくてたまらんわ 悪の勢力を選びたくないからジオンは論外で連邦選ぶと
ジャミトフとかバスクがいてテンション下がるのがテンプレ 次回からは本家ノブヤボみたいにUC0080とか年代で分けてその中から勢力を選ぶようにしたらいいんじゃね?
ジュドーとプル使いたい人とかには今のシナリオ方式じゃあちょっとね
デラーズ時代の連邦とかもゲームバランス上スルーされがちだし 戦闘中の敵ユニットの移動は系譜から大幅に改善されたけど、戦闘自体に関しては頭悪くなったんだよなー。
スタックの並び替えとか合流とかしなくなってHP減って死にそうな奴がスタックの先頭にいたりするし、
補給ラインを重視しない思考に変更されたから拠点制圧せずに敵に向かって行ってEN切れで立ち往生してたりとかするし。
系譜の頃はCPUもスタックの並び替えやってたからHP少ないハマキュベが大抵3列目にいて倒すのに苦労してた >>417>>418
系譜用のBNE2あればなぁとは思ったが流石にもう遅いな
脅威Vで十分だ
やっぱり自分のイメージ通りの能力に出来るのは良い ジャミトフとかエルランのダウン症みたいな顔を系譜の顔に戻してほしい 連邦1部でハイゴッグのプラン奪取できてレオン加入狙いの場合
99ターンまで引き延ばして生殺しでいいよな・・・
ズゴックEのプランなくてもいけそうだし ガンダムが好きってだけでこのゲーム買ったんだけど連邦で始めて挫折しそう。
どれだけの戦力で戦えば敵の部隊を倒せるのか…とかどれだけの数を開発すれば資源を枯渇させず戦力が整うのか…とかどこから攻めれば良いのか…など。
質問なんですがガチ初心者におすすめの勢力あるかな? >>428
アクシズがいいよ
領土が1つで攻められるエリアが限られるから部隊管理が楽
技術レベルを上げて行けば敵より高性能な機体が使えるようになる ありがとうございます。
アクシズでプレイしてみようと思います。
ちなみに連邦とジオンではどちらが難易度低いのでしょう?
同じぐらいでしょうか? >>430
やっぱジオンかな
慣れてないと序盤の連邦が辛いのと
なによりクリア回数1回以上じゃないと2部でZ計画が出ない…
ジオン側にもクリア回数条件の何かあった気がするけどZよりはマシだろう レスありがとうございます!
諦めず再挑戦してみようと思います。 完全初見なら連邦かジオンから始めた方がユニットの性能把握しやすいと思うな
アクシズは序盤の進軍エリアが狭くて敵は実質一勢力だから動かしやすいけどティターンズ倒した後エゥーゴの大部隊を処理できなくて間違いなく戦線崩壊すると思う 連邦は実は戦闘機や戦艦が強いんだけど、初心者がいきなり使いこなすのは難しいよな。 >>417->>419
系譜と脅威Vを比べると(※個人の感想)それぞれ良い点は、
系譜=
○ 外交システムによる自軍・敵軍を含めた技術レベル上昇ができる、任意の敵プラン入手可(要リセマラ)
○ ゲームオリジナルキャラ・ユニット関連イベントがある(脅威以降は新規追加が無い)
○ 遊び心のあるシナリオがある(女だらけアクシズ、ザビ家御家騒動、追加ディスク等)
○ しっかりムービーがある
○ CPUが徹底交戦する
○ 永井さんのナレ
○ エンドロール中に書き起こしCG
脅威V
○ 大幅なキャラ・ユニットの追加
○ ありそうなキャラのIF参入
という感じ
異論ガンガンカモン 初回プレイでアクシズはメールシュトローム作戦から崩壊してエゥーゴに蹂躙されるだろw ゲーム買ってとりあえずで連邦始めた時はペキン占領するのに30ターンくらいかかったし、一部隊で逃げ回るとか知らんかったからそこらじゅうで大戦争しててかなりきつかったな
結局ガンダム量産で押し切ったから、そこまで行ければ楽なんだけどね >>435
系譜のCPUは逃げないだけで徹底抗戦なんてしない
毬栗のように拠点に集まって反撃もせず
ヤラれるのを待ってるだけだ >>438
それは生殺しして圧倒的な戦力差を付けて遊んでたからじゃね? レス参考になります。
やはり、ジオンか連邦のが良さげそうですねw
北京30ターン!
それでもクリアまでは持ってけるのですね。
1回の戦闘1〜2ターンで終わらせないと駄目なのかなと思い勝てなかったらリセットして勝手に縛ってました。
気長にプレイしてみます。 系譜のマトリョーシカみたいな脱出システムは酷かったな
あれを変更したのは英断だと思う ジオンのベーリーイージー&1部生殺しが一番簡単だと思う。
最初はゲームシステムを覚える為にVEでいいんじゃねーかと思うわ >>426
2部のデラフリはマドラス側を放置してオデッサ側から攻めて行けば水場での戦闘を無くせるから水陸両用MS無くても余裕だよ。
対ティターンズとエゥーゴでベルファストやハワイに攻め込む時はバイアランを用意してそいつにアクアジムを一掃させるといい 適当に言ったけどバイアランって水適正あったっけ?w 連邦系はあんまりやらないからwiki見てみたけどバイアランは水の攻撃適正○だな。
こいつ優秀すぎるよな 対地〇なんだよな。
飛行状態だと武装が減る替りに威力が上がる
副武装が使えない地対空戦にはちょうどいい変更だ UCに出て来たバイアランはユニコーンより強かったよね ガンダムって要は抽象的な発言で視聴者を煙に巻いて
大人っぽい雰囲気醸しだすことに注力したアニメなんだろ 最初だったらV作戦→プロトタイプガンダムまで防戦専念でいい 初プレイのときはジオンより連邦が楽だったな
ジオンは最初輸送機がないからガス欠、進軍スピードの遅さがきつい 昨日レスくださった方ありがとうございます。
難易度VEジオンでやり直し、第二次降下作戦まで進めルナツー周辺やオデッサ周辺も少しずつ進攻する事が出来ました。
1つ制圧出来ただけでも感無量です。
試行錯誤しながらプレイするのとても面白いですね。最近何やっても飽き気味でしたがゲーム熱が戻りました。
助言レス感謝します。 VEなら金が余ってるから初期配備のザクを全部陸戦型+ドダイに改造して地上に降ろすといい。
序盤の宇宙は戦艦とビグロだけでいける。
オデッサ上空にいる水泳部はアメリカに降下させてカナダ1へ移動、その後キャリフォルニアへ。
キャリフォルニアを落としたら水泳部3機だけでハワイへ突撃。
手前の拠点上に居座って特攻してくる戦闘機を蹂躙して数を減らしたら陸戦ザクを投入。
シャアは頼りになるけど原作通り通り将来的に敵になるから経験値を与えずにRディアスは他のパイロットに回そう ありがとうございます。
参考になります!
しかし、やればやるほどシステムがわかってきて楽しいですね。
重要拠点でしか生産が出来ないのだから勝てなさそうでも攻めておこう、向こうの戦力が整う前に制圧して開発出来ないようにしておこう、自分の支配地の防衛部隊を少なくしておいたら向こうも少数で攻めてくる、など。
資金繰りとユニットの強弱・指揮官がまだまだ把握出来てないので覚えること多そうです。
無事クリアできたら難易度1つ上げて他勢力でプレイしてみます。
永遠に遊べそうですねw
チラ裏申し訳ない。
消えますね。 守りに入っても何一つメリットが無いからガンガン攻めるゲームなんだと気付くのがスタート地点だよね ガンガン攻めるとじわじわ攻めるぐらいはある
開始直後にガンガン行くシナリオが大半だが
ドムキャ揃ってからとかハイゴッグ到着してからとかのシナリオはじわじわ攻めて足止め 第三勢力シナリオだと、敵特別拠点をみっつ生殺しにしておいて敵本拠地に部隊を隣接させてから制圧、本拠地攻略ってやると生産させなくて済むのね。 ジオン第二部やってて、グレミー加入させるつもりでいるのだけど、生殺しするかさっさとアクシズ勢力出すかで思考中です。
140ターン目に貰えるらしいガンダリウムγって、以降のどんなMS開発に必要になってきますか?
図鑑埋めもしたいので、連邦系で開発できない機体に必要なら入手しておきたいのですが。 ぶっちゃけこのゲームの図鑑埋めの穴になるのは各専用機くらいだよ
ジオンのアクシズ増援で埋まる図鑑要素なんてアクシズ編やれば簡単に埋まる ありがとう!
135ターンを目処に進める事にします。 コンプしたら消してまたやりなおしてるけど、青の部隊のアイザックとゲルググ残すと、アクシズを後半までやるはめになるのでめんどい。しかもカオスフレーム高くないとならないからティターンズ生殺し必須だし。 カオスフレームじゃなくてアライメントだった。
スーファミ時代で脳がとまってんな・・・ なんだよカオスフレームってwラシュディとか知らんしwww グレミーシナリオ出てなくてもデラーズchaosで進めればいい
終了間際にジャブローにHLV落として自動ターン送りなら時間掛からん 広島に3タテ食らった時の阪神ファン
あと一球コール
↓
打たれる
↓
落球して倒れた選手にメガフォン投げつけ
↓
広島ファンがぶつかれぶつかれ言ってたという動画を上げて批判し煽りスレを完走させる
【動画】広島ファン「抜けろ!ぶつかれゴルァ!」→中谷俊介衝突→広島ファン「うぇーいw帰れ!帰れ!」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1466956529/
↓
合成音声の捏造だとバレる(動画は削除)
↓
広島が不謹慎なTシャツを作ったと捏造し煽りスレを完走させる
【広島】サヨナラごっつんこTシャツ発売wwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1467028092/
↓
名誉毀損で球団に通報したというレスにビビり画像を削除 独戦の失敗で萎縮したのか、脅威以降はゲームオリジナルキャラ・ユニット・イベントが無くて残念
プロトマーク2みたいなワクワクするユニットがほしかった 今まで戦闘全手動でやってたけどオートにしたら被害は出るけど制圧のスピードが段違いで悲しくなった 委任ちゃんは消化試合の途中から
いい感じに任せられるといいんですけどね >>471
オリジナル出す位なら外伝とかの出せって声の方が大きいかと いきなりあの完成度は無理だろうからプロトサイコガンダムは存在するだろうな >>474
いや、わかるんだけどね、せっかくだからゲルギャン以降のエース専用機がほしいじゃん?
ドライセン/RRとかザクIII/SMとかバウ/SGとか
せっかく海兵隊仕様とかいう設定がありながらゲルギャンしかないとか
>>475
陸百やMK3FAと同じ出典のM-MSVでそれが登場する。量産型サイコガンダムも ザク・ドム・ギャンの進化系は登場するのにゲルググだけ進化系後継機が存在しない
(ガルバルディは現在はギャンの後継扱い、リゲルグは改修型、ディジェは意匠を継いだだけ)
そういう面を補完してほしかった
量産型サイコはマーク5と立ち位置かぶったから採用されなかったのでは? ハイゲルググみたいなのが出てきたとして満足か?
・・・それはそれでいいな ジオンプレイでやらかした
Wiki見てたのに予想より早くガルマが新生ジオン作り出して、こりゃ100ターン以内にクリアは無理だなと諦めたわ
6ターン前に戻るのがダルいがやり直すか… ゲルググはR型ザクの後継機だから見た目がザクっぽくないだけでザク系MSになるんじゃね? >>484
パイロットのラムイコはEDで『私はアバオアクーで生まれ育った…』
と独白していたけど、アステロイドベルトから運んだ時期からすると、どう考えても普通の出自ではない
プルの原型(人工人間)だったのでは?、と想像を掻き立てられる
そういう所を掘り下げてほしかったなあ ララァ専用の若草色キュベレイの登場をずっと待ってます(´・ω・`) 系譜やってると完成度高い脅威Vやりたくなり
脅威Vやってると音楽の良い系譜やりたくなる 脅威Vのデラフリは、あそこまでマイナーキャラを採用しているのに、ボブ(ザメルのパイロット)だけいないのが惜しまれる こんなアツーイやりとりがあったじゃないかw ↓
ボブ「少佐、ここは私が支えます。行ってください!」
ガトー「しかし、ザメル1機では・・・」
ボブ「どうせこのデカブツは回収艇には積めませんぜっ!」
ガトー「・・・っ、すまん」 指揮バグがネットではあるみたいだが公式では否定されてるそうな
萎えるバグだから出来れば公式を信用した前提でプレイしてみるか >>494
バンダイは昔から部門を越えてバグや仕様ミスはほぼ認めないよ
系譜の50ターンバグやロボ魂ストライクノワールの関節組間違えとか
系譜はカスタマーが最初バックれてたけど、
『じゃあバグじゃないならファンサイトに書かれていることは事実無根の名誉毀損ですよね?』
くらいのことを言ったら
『まあ…そういう話も無くは無いというか…(ゴニョゴニョ』
と渋々セカンドロット送ってきた 脅威のジオンにラコックがいない→ラコックは連邦にいます
対応終わり 士気バグは有用な場面結構あるから
一概に悪いとは言えん レイヤーとかシローの戦闘指揮官の意味が無いじゃない… ネモのパイロット「なんだよあの袖なしのグラサン野郎」
↓
ネモのパイロット「やっほう!クワトロ少佐の指揮下で戦えるなんて光栄です!」 俺は育成好きだからパイロット乗せた単機を3スタックさせてそれだけで頑張るスタイルなんで指揮バグはあんまり関係ないな。
量産型は威嚇用に置いておくだけ 今はテムレイ軍で敵の育成をやってるw
味方を全員少将以上にしてから全員トリアエーズに乗せて敵側にパイロット付ユニットしかいないマップを用意して延々と突撃させる。
結構辛いw エース 支援機 母艦で部隊を展開するスタイルでも支援機に指揮範囲がかかるぐらいのところに将官がいれば十分ではある
中堅の佐官は辺境で揺さぶりかけさせればよし でも将軍相手に無双してるから物凄い勢いで出世していく デニムジーンスレンダーの赤い彗星の三連衛星を将軍にしてシャアより偉くするのはロマンがある
ただなかなかシャアがいるの間にシャアより偉くならんな アクシズ編でマシュマーずっと行方不明だしキャラは強化人間にできないし萎えた…
どこでミスったんだろう 生殺しはしないほうが面白いのだろうか
今まで便りすぎてた >>508
10ターン経って見つかった報告なかった? ガトーの乗ったノイエジールにセイバーフィッシュぶつけたら生還したでござる
攻撃回数って大事ね デラーズの次はアクシズかー
セイバー&取り敢えずを盾にしてデンドロビウムの砲撃で突き進み、撃ち漏らしをガーベラやジムスナ2で蹴散らすプレイがしたいなー
でも実際はズサにボコられそう 連邦系はコスパ的には全編通してジムよりトリアエズやセイバーのがいいんだよな?
1回セイバーやトリアエズだけで連邦2部やったが常に100部隊ほどで囲んでしまえば思った以上に被害が少なかった
トリアエズは燃料切れを囲んでもなかなかダメージ与えれないがレビルやティアンムの指揮下でセイバー大量に運用したら結構なスピードで撃破するわ
セイバーフィッシュ最強説を支持します レウルーラとラーカイラムってどっちがいいんだろうな >>516
搭載力のレウルーラ、総合力のカイラムって感じ
地上では間接攻撃できるカイラムのほうがいいな 正直なところラーカイラムのミサイルは射程2のせいで使い辛いし、戦艦に求められる索敵と搭載で1段劣る以上
総合的に見てもレウルーラの方が上だと思う このGジェネは宇宙世紀のみが収録されてるの、それなら良いんじゃない?
https://youtu.be/xK56tVMXuQw 昨日見たわそれ
つかPS3切ったのはちょっと驚いた 初期型VITAでアーカイブス版をプレイしてたら再現性のあるフリーズが起こった。
エゥーゴ編でアーガマイベントを進めて、アクシズからの同盟提案を一度拒否。
アクシズとサイド1で戦闘中に、クワトロからアクシズと同盟を組む事に成功したと報告。
そのターンにアクシズとサイド1で戦闘に入る瞬間にフリーズする。
しかもゲームを一度閉じて再度開いても起動されない。
VITAの電源を落とせばゲームは起動される。
同じデータを読み込んでプレイすると同じところで毎回フリーズ。
同盟組んだのに戦闘中なのがフリーズの原因かと思ったんだけど、この条件でフリーズするっていう報告見ないどころか、戦闘ムービー以外のフリーズ報告自体見ないんだよな。 第三勢力があるシナリオで三者入り乱れた戦いがしたかったのに奴らはほとんど戦わないんだな
不戦条約でも結んでるのか 新制ジオンかなんかで20ターンくらいずーっとベルファストが敵勢力同士の戦場だったことがあったな
連邦のミデアが延々粘ってたから、特別エリアは落ちないようになってるんだろうね >特別エリアは落ちないようになってるんだろうね
いや、そうでもないです
デラフリでルナ2(連邦)を攻めて陥落寸前で「これだと宇宙のティタを牽制してくれなくなる」
と思い、数部隊を見逃して撤退したところ、弱ったルナ2に対しティタの大部隊が侵攻、
あっという間に制圧しました
CPUも漁夫の利を狙います テムレイのスペシャルでグラナダに引きこもってアクシズとティターンズの戦いを眺めてみるといい。
特別エリアでもガンガン攻めていくぞ。
ティターンズが絶好調の時は地上からアクシズを一掃することもある でも系譜と同じで本拠地だけは攻め込まないようになってると思う ターン送りしてからの無双プレイという暇人だけに許された遊びをやらない人にはわからないだろうな グレミー軍でプルクローン全員に量産型キュベレイ載せたりプルツーにクインマンサ載せて遊ぶ為にターン送りしまくった俺のことか。
ちなみにターン送りしながら静観してたら宇宙でも地上でもアクシズがエゥーゴの特別拠点ガンガン落としてた。
エゥーゴが狂ったようにガンキャノンディテクター量産し始めたらにらみ合いになったけど。 ターン送りしてるときって防衛はどうしてるの?
本拠地周辺のみ抑えてあとは放棄してるの? 引き篭もり戦法やろうとしても本拠点周りの特別拠点は欲しいなと思って占領するじゃん?
よく見たらすぐ近くの拠点も手薄だし収入格差均等にするために占領しとくかってなるじゃん?
地球拠点も島だけとっておくかってなるじゃん?
気づいたら全部取ってるて寸法よ >>531
技術レベルが高くないときのアクシズはやばすぎるからなあ
1世代上の機体と同等のスペックあるし LV30になればアクシズはメッサーを量産してくるけど連邦勢力はジェガンとジム3ばっかりで張り合いがない 島マップ攻めるの面白くない?
制空権制海権抑えた後砲撃で陸上の敵部隊を減らして上陸する流れが好き
ただスカンジナビアとかイタリアあたりの山岳プラス海になってるとこはひたすらめんどい。ハワイベルファストは大好き ペガサス+プロトとかザンジバル+グラブロとかで空と海を先に削るのよ
陸上部隊もわらわら戦艦目がけて来るから引きながら戦う 今作のCPUは飛び抜けて馬鹿だから島マップはおびき寄せてから全拠点制圧を狙う >>540
それが決まると面白いよな
エゥーゴでやっててサイコガンダムとかで守られてるマップを一網打尽にするときなど絶頂すら覚える >>538
たぶん同じ感性の人だ
ハワイ、ベルファストほどじゃないにしろNYとかマドラスも好き?
北京やトリントンは水上拠点から集積地が遠いからイマイチだしCAは拠点がないしって >>538
横槍だがNYは選択肢に入りにくいと思うぞ
連邦でもジオンでも主力が東から攻めるだろう
可変機の時代だと海と空のそういう戦法は使わなくなってくるし >>543
どっこい対地攻撃できる可変機は多くない。対SFSでも包囲されなければ粉+拠点+潜水艦もけっこう丈夫
中身入りバイアランとズサはいやよ そりゃサイコだのゼータだのでそういう戦法やらなくはないが
ニューヤークを西から攻めることはないわ >>545
そっか、俺の場合アクシズ、グレミー、デラフリ、テムはほぼ西からNYにいくわ バウはGジェネだとゲルググJGの後継扱いだけど、実際は関連ないからなあ
(公式ではないけどアクシズが裏取引でアナハイムから入手したゼータ系開発プラン説があるくらいジオン系では異質だし) ザンスカールのMSだと言われてもあんま違和感ないくらい異質だよな zの無茶な変形→バウのあまり無茶じゃない変形分離→リガズィの変形というか合体 そういう意味でギャプランは好きだな
無茶のない可変MSの中でも無茶ないし 連邦第二部でティタにとられんのが、ベルファストとかトリントンとか連邦縁のマップばかりだから、そのあたりを全部取り返したあと、キリマンジャロとかをティタにやったこともあったなあ…… >>543
可変機があるからこそ空中戦に妄想が膨らむな。俺は。
島マップ好きなのはあくまでそこに敵の大軍がいるときなので、上陸できないくらいウヨウヨいる敵をどう始末するかで燃える 可変機は高くて数を揃えられないのが
なあ
あとどうも独戦のくせで一機編成より量産機つくっちまう 水中のズゴッグEを適正お構いなしで一方的に撃墜してくるズザブは正にアクシズの脅威 ズゴッグにズザブだからでしょ
ゼーゴックとか間違いそうになる ズゴEもズサブみたいに160あればもっと名有り乗せるのに >>564
快適さとたくさん兵器使いたいならv、ifとムービー楽しみたいなら系譜かなあ >>565
ID違うけどレスサンクス
兵器もだけどキャラが豊富なのも良いな ボリュームあるって言っても脅威の後半のシナリオって手抜き感あるからな
ユニットも多くても使うMSなんてある程度決まってるし、そう考えると系譜って意外と楽しめる
Sフィッシュすら生産に2ターンかかるけど テムレイ軍、グラナダとその隣接地以外放棄して50ターンちょっと開発に勤しんだらヌルゲーと化した
やっぱロクな指揮官がいないのに弱い量産機で攻めるなんて無駄が多すぎるね
ジュドーやカミーユやシロッコに最高級機をつけてあげればクリアできるってだけだった >>567
まあね
ただ物理的に使える使えないの差もあると思ってね
基本的に最悪数でごり押しもできるし テムレイ編自体は普通にガッシャとか使ってクリアーしたことあるけど、そっちよりも引きこもり開発したほうが簡単だったってこと
たぶん誰にでもできて一番簡単な攻略法だと思う。若いのは認める29だし ホバートラックが意外と優秀らしい
索敵機はディッシュ一択だった
ジオンはやらないから知らん 29ってそこそこだろ
男ならまだ若いけど
女なら産廃だからな 40代なんでポケモンはよく知らない。
でも、Pokemon Goのようなゲームがガンダムで出れば自分も喜んでやると思う。
カツが出てきたらボコボコにしたい。 そのゲーム会社にこいつはカツって設定されたら
周囲のガノタに延々殴られるやん >>574
索敵、占領、囮、粉、壁
何でもできるいい子 劇中の感じだと、5機編成にしても意味無いような気がする
隣の車両の音拾ってしまうよ アレはそもそも小隊をサポートするもんであって
アレだけで小隊組むのってあんま意味ないよな >>580
>>581
>>579のうち、壁以外のお仕事は1機でも5機でも同じようにできることからわかるように、シフト制の休憩回し要員だよ ガンタン2使ってる?
コスパ的にも量産型の方を量産しちゃうんだよな 脅威Vの防御選択時の生存率って自軍・敵軍問わず系譜より、はるかに高く感じる >>588
近寄られると脆いから少々奮発してでも陸ガンCにする 可能な限りプロガン量産するから他の物はほぼ作らないな
やっぱ非効率なんかな? 連邦1部は航空機と少量のマゼランペガサスプロガンくらいしか作らないな 足の早い陸ガンなんかは少し作っとくと便利だし
素ジム以外のジム系は趣味で作る 連邦の顔役といえば素ジムなのに、悔しい…
でも原作でも素ジムは大して量産されてなかったかしらね アイザックにパイロットが配属されてるのを初めて見た。
しかもそれがハマーン テムレイ軍って変な配属が多いのかな?
プルとの初戦闘で彼女が乗ってた機体はギャロップだった 連邦高官「カレンにはガンダムタイプを任せよう…プロトガンダムだな」 ←わかる
連邦高官「バニングには指揮官としてジム指揮官機に乗ってもらおう」 ←わからない
高官あほや 実験機のガンダムなんかより
ジムの方が安定した性能が出せるに決まってるじゃないか ガンダムで良かったらジム指揮官機なんて要らないから 3機編成の陸ガンより技術lvの高いジム指揮の方が戦闘力が低い
・・という事もあるんですねぇ 劣化版とはいえ陸ガンはれっきとしたガンダムだからな バグの無いギレンの野望、ま〜だ時間かかりそうですかね〜? Ez8 「>>602-603 この中に2人、偽者がいる」 デルタガンダムとプロトタイプmk2がオーバーテクノロジーとして初期配置されてるシナリオがあったらいいな
ロマン機体で無双したい
パイロットもアムロとかシャアとかの大エース乗せて 最近はじめたパイロット禁止縛り
使用してもいいキャラは少将以上、しかも乗せていいのは艦・車・飛行機といった指揮ユニットのみ
また配備していいユニットは量産機のみ
さあ、殴り合いを始めようぜ! デルタガンダムはキャスバル編最終決戦にギリギリ間に合うから
加入直後のアムロに渡せるようにはなってる
プロトmk−2は…驚異Vだとただの図鑑埋めユニットだな… もうちょっといい感じの委任機能ができるなら
あのポンコツを犠牲にしても構わないぜ! 消費よりなにより時期じゃね
あれがもしジムカスの直後だったらデラーズ相手に無双
アクシズ相手でも白いのと黄色いの以外なら何とか >あの消費をどうにかしないとな
おっと、ギャンクリーガーさんの悪口はそこまでだ 消費が凄くてもヘイズルの最終みたいな尖った奴は好き ギャンクリは強いだろ
選ばれた騎士みたいに中反応・高格闘な奴はギャンクリの限界と合うし
無駄に高めな格闘を回数補正じゃなく命中補正と割り切るなら
格闘系OTを乗せて前線に送るのは有りだ いや、クリーガーは物資190/消費62、3回戦闘したらガス欠、移動込みなら2回でガス欠を起こすほどの悪燃費
いくら格闘強くても部隊運用の難しいロマン機体だよ 中反応なやつは高機動盾有りのギャンクリでも思ったより削られてしまうから
撃破されるのが嫌なプレイヤーからすればザンジバルに帰投するタイミングが頻繁なだけ 燃費悪い機体は防衛で使ってる
ミノ粉撒いて2,3スタックで前衛を入れ換えしてれば大抵勝てる プロトMk2は系譜のジャミティタの初期配置ユニットにいたんだけどなぜか消されたな ガザシリーズ好きなのに使いづらいんだよなー
作業用機械の転用なんだから、もう少し生産性が高くてもよかったのに ガザは基本MAで支援攻撃
ガゾウムでようやくガチンコできる >>622
こいつら技術レベルが1ランク上の連中を圧倒できるね なんでマシュマーの機体だけそんなに優秀なんだろうな
ヤザンの機体が優秀だっていいじゃない ガザDは後列に置けばそれなりに戦えるから数合わせには使いやすいと思うけどな
アクシズなら初期配置分のガザCを改造して作れば破格の安さだし、比較対象のズサブがあれなだけでガザDも十分優秀だよ
Cの貧弱さ、ゾウムの時期の悪さ、Eの残念さに関しては否定しない なんていうか、弱くて頼りにならないのはいいんだけど、いかんせん高すぎるんだよな
特にCは国力で劣るアクシズが手っ取り早く数を揃えるための機体で、高価なわけないと思うんだよ
むしろもっとポンコツでもいいからとにかく安く作らせて欲しい エネルギーCAPなしの馬鹿でかいライフル、可変機だけどムバフレなし、ベースは作業用重機
確かに数揃えるための機体だな 系譜ではデタラメ性能だったのに、脅威以降は見る陰も無くスペックダウンしたなあ… 系譜の頃のガザcはズサブにちょっと劣る程度の耐久運動があったんだっけ >>632
最強量産機の一角だったな
適性はネモやマラサイより落ちてたし盾も無かったが、MSでも射程2、MAの空が○/○で便利だった >>633
おまけに量産機最高の耐久
MA形態でスタックすると最強航空部隊の完成
アクシズのかんたんデータでは、ガザとハイゴッグで無双できた >>634
設定上はガザの脚部はタコザクのランディングギアのようなもので歩行はできないしね
(※ZZ劇中でグレミーのガザがドスンドスン駆け回っているけど気のせいです) ハマーン様が自分専用機を作りたがる程度に変な魅力があるMSなんだろうな
アクシズをガザシリーズ縛りでプレイとか、かなり難易度高そう ガザ縛りはやったよ
不便なので艦船だけ有りにしたけど難しくは無かった
苦しかったのはジO削るの大変だったことくらい(特に地上で アクシズは地球降下作戦があるからガザ以外も作らないとクリアできないな アクシズでエゥーゴとの一騎打ちになった後サイド5制圧に手間取ってたら増援で来た敵の54部隊を拠点占領で一気に壊滅できてすげー爽快 なんかギラドーガってレベルの割りには弱いような気がする
パクったジェガンと同時運用して比較してみたんだけど、殲滅力・生存率ともにジェガンのほうに軍配が上がった
武器1の命中率と運動性能のわずかな差が大きな開きを生んだ印象 ゲームシステム的に戦闘が射撃戦から始まるのでジェガンに有利なのは確か
しかしギラドーガは如何に格闘を生かすかで結果が大きく変わる
ジェガンが130%に対してギラドーガが135%なのはまさにそのため
得手不得手を考慮して有利な戦いになるように工夫できるように精進しよう どっちも死ぬ程硬くて嫌
防御されるとズサブじゃろくにダメージ入らないし ジェガンって基礎が強いから結局強いんだよな
格闘回数伸びないとか突進ないとかあるけど
素で255もあれば十分っていう ギラドーガって名前だけで超かっこいい
指揮官機がもう少し使える機体だったらなあ 性能が微妙なのはあるが
アクシズ製で高性能な奴らがいるから見劣りすんだよな >>651
バウが元々基礎21MS21なのに加えて
ゲルググJが軽減機体だから基礎20MS20でプラン来るからなあ 連邦をジム縛りしたら面白いかもしれん
ネモとジェガンは不可で >>645
原作基準でいくと逆シャアにレビルはいないわけだから
ジェガンの限界を活かせる指揮官はブライトだけ
一方ギラドーガは総帥の広範な指揮のもと限界を活かす機体だらけ
驚異Vの素ギラドーガの限界が低すぎるんじゃないのか 指揮による回避は地形効果みたいなもんで
限界とは関係ないと思うけどなぁ 中列後列にいるギラドーガの生残性は異常
並のNT程度じゃ前列の2機ぐらいを落とすくらいで殆ど生き残る ジェガンとギラドーガの性能比って
グスタフカールとメッサーではほぼ逆転するけど
つまりメッサーのがつおいんかいな メッサーって格闘機体ってことだけど、射撃1が優秀なんだよね 原作での設定はいろいろあるけどゲーム的には差が少ないんじゃない
というか個人の運用の仕方のがウエイト大きいと思うけどね
例えばミノ粉で画面真っ赤にする人には射撃の優劣の差なんてとるに足らないし
間接射撃を多用する人は格闘戦前にどれだけ射撃で撃破できるかを重視するだろうし
ジェガンクラスより上の量産機なんて比較が難しいんじゃないの mino粉まきまくったら
元の命中が低い武器はあひぃ スペシャルばっかりやってるけど、Ξでもメッサーに囲まれると前衛はNTレベル4以上ないとぬっころされる >>661
milo粉なら、みんな平和になれるのにな
緑の大地から駆けて来た強い子のmilo♪ 豊かな麦芽の栄養が今おいしい飲み物になりました ♪強い子のmilo♪
こどもからお母さんまで飲んでもらいたい一杯です! 戦記(PS3)、サイドストーリーズにバトオペなんかで
でっちあげ機体増えてきたしUCもあるから
アクVベースで新作出してくれないかなぁ? ギレンを出して欲しいって声はあるみたいだけどな
今年Gジェネだしてその後だろうな ギレンの野望出るとしたらやっぱvitaかなぁ
持ってないんだよなぁ 新作さえ出してくれりゃどーでもいい!ハード毎買うまでよ vitaならタッチうまく活かせればかなり快適なUIになると思う
バンナムにそんなん無理だろうと思っても期待はしている >>663
兵士たちにカルシウムを摂取させ骨を丈夫にし負傷からの復帰を早める効果が期待できます 課金してプルにエロコス着せることができるようになるんですね ゴップやエルランみたいな高級職になるのと
ランバ・ラルのような前線で戦い続ける低階級では
どっちが魅力なんだろうか 技術士官としてプルシリーズの調整をする人が勝ち組だと思う 新作出るなら、ユニコーンまでかな。
全ての外伝ゲームのキャラやユニットやイベント入れてほしいなあ。
俺も全部は把握してないけど。
そこまで贅沢いわないでも、アクシズVのバグ修正や連邦第2部のイベント
順序の修正(アクシズとティタの出現順序)。
攻略指令書の追加だけでも低価格なら需要あると思うけどなあ。 次のGジェネが閃ハサから先を全部削ったから
次があるとしたらユニコーンまでだろうな
ギレンでやるにしてもこの区分が収まりがいいと思う
個人的に逆シャアまででいいんだけどユニコーンは外せないだろうしな このゲームに限らず商業的に大成功したユニコーンを外すという選択は無いだろうな ユニコーン入れるなら独立シナリオに分離してほしいな
CCAみたいになし崩し的に多くのシナリオ最終版で登場とかやめてほしい 何回1年戦争を作り直せば気が済むんだよ
むしろやるならユニコーンからVガンダムまでだろう ネオジオンシャアで連邦倒したら次はシャアがフルフロンタルと戦うんですね
つーかキャラが少な過ぎてUCで野望は無理じゃなかろうか 反応あるのに見当たらないと思ったら足元にいるアッガイ
それはそれとして、ゾアンのバルカンが発動すると、とんでも殲滅力を発揮して楽しい むしろ公園にギレンが立ってるんじゃないの?
で、それを捕まえる いっそSEEDにする位しないとネタが尽きた感はある やりたいのはもういっそスパロボの野望だろうな
ミサトさんとレビルが並んで指揮を執る >>689-690
今銀河万丈の声でそんなことやられたらサウザーにしか聞こえん さっきまで系譜を連邦でやってて
好きな勢力はティターンズだからいずれはティターンズやろう、と考えてたが
連邦ジオンなら系譜でも問題ないが
エゥーゴ、ティターンズ、アクシズは圧倒的に脅威Vのが面白いよな
ちょっと系譜途中で止めて脅威V移ろう ネオジオンキャスバルのキャスバルはなんで額に傷あるの?
アムロとの決闘後だとしたらララァが生きてるわけないし、なんなんだろ? イベントが全くない系譜のグリプス戦役大好き。あのもの寂しさが何とも言えず良い。 >>693
我が忠勇なるジオン軍兵士たちは引かぬ!媚びぬ!省みぬ! ポケgoでアイテム得るのがポケスポットなら、ガンダムやギレンならGスポッ(ry MSー04ブグってなんだよ
04はヅダじゃないのか ラル「バンダイは客を舐めてるとしか思えんな、しっかりしろサンライズ」 シャア専のMS-05なんて酷すぎる
独戦の「ハデナモビルスーツ」を思い出したわ MS-08もMSVのころは高機動試作機だったのが
いつのまにかわりこんできたイフリートのナンバーにされてるんだよな EMSってどういうカテゴなんだろ?
Yは試作機を表すけど、Eはググってもアッグとヅダと腹筋鍛えるパッドしか出てこない EXAMじゃねえの
エグザムシステムじゃなくて試験のほう ああ、【experiment】(実験・試み)のEか
その説は納得 ここで唐突に俺の好きなジャマイカン台詞集
攻撃時
「ゴミが、身の程をしれ!」
「何ぃ?私に楯突くつもりか、笑わせるわ!」
「へっへっへへへ…!いい目に合わせてやるよ!」
勝利時
「しょせん、ゴミはゴミなんだよ」
「気持ちは分からんでもないが負けは負けだ」
敗北時
「くっそー…脱出する!」
「な、何故だ!?うわあああああ!」
どれも原作で喋った事の無い台詞ばかりで困惑する >>712
あいつ平和どころか対々三暗刻じゃねえか ジャマイカンって性格は小物だけど無能ではないと思うんだよな。
ジェリドやヤザンの方がやりたい放題好き勝手にやってる糞野郎にしか見えない。 ヤザンは実力あるけど大局的な視点はほとんどない、いわゆる腕力だけのDQN
ジェリドは野望だけでかくて実力があまり伴ってない、いわゆる意識高い系 ジャマイカンは無能とまでは思わんけど部下に恨みを買って結果殺されてるしなあ
ヤザンは何だかんだでその辺の立ち回りはしっかり出来てた
ジェリドは基本的にお人好しすぎるのが最大の欠点 リードといういかんなく無能描写を書かれまくった人物 リードの射撃がワイアットより高いのおかしいと思うんだよな
ワイアットは偽装射撃を咄嗟に指示できるセンスまであるんだから ジャマイカンは現場の指揮官としてはなかなかなんだろうけど
部下だけじゃなくてジャミトフからの恨みも間違いなく買ってるよな
このゲームのイベントでもあるけど粛清されるような立ち回りしてるわ マトッシュやマサドみたいに配属すら忘れられるよりはマシ
ベルトーチカとエレドアはちゃんと配属するんだけどな… ベルトーチカを配属忘れしないのは、エウーゴの主要メンバーがだいたい任務中になっているから。
アライメント加入するメンバーもいないと目も当てられない有り様。 >>682
ギレンの野望なんだから一年戦争外しちゃだめだろw むしろジオン以外の勢力でプレイするならギレン関係ない
せいぜい連邦1部が許容できる程度 久々にジオンで始めたら潜水艦がうざい事を思い出した
どこにでも湧きすぎだろ奴ら 時代に逆行して昔ツクダがやってたようなボードゲームギレンとかどうかな
10年ぐらい前のホビージャパンのガンダムRPGってのもあったよね
ボードゲームのコマとかいってミニチュアも一緒に売り出せば儲け出せそうじゃない? 1T限定とはいえCPUが相互ロックしてくるの腹たつな >>729
それ知らん
アクシズなら知ってるが
ツクダなら銀河英雄伝説のチット引きシステム組み込んだら面白いぞ 好きな勢力しかやらないからジオン系全然やってない
勿体無いと思いつつも好きな事をやるのが良いはず ふ・・・冗談はよせ
優性人類生存説はちゃんと読んだのか? パイロットが撃破されたらロードっていうタイプのプレイヤーにジオンは酷だわな
R型の耐久がもう少しあれば…ってところ ジオンは系はある程度技術上げるとしばらく指揮官機がまるっとなくなるのが頂けない ジオンやると、いつも条件忘れて弟が反乱起こすのが頂けない。 前列をグフに、中列にパイロット入りグフカスタムにってやるとちょうどグフが削れてグフカスタムが格闘に行ける
でも格闘バグが >>737
06Rのことならそんなでもない
ジオン編だとミノ粉・撹乱幕併用でエース先頭にすればそうそう落ちない
そもそも宇宙戦が殆どない
09Rならパイロット付けると攻撃力高いし無問題 「テムレイ」は一度クリアすればいいや、って感じ
呆けオヤジが首魁だと思い入れできない
系譜オリジナルシナリオの「デギンの憂鬱」を脅威のメンバー・ユニットでやりたかった テムレイは冒頭の会話シーンではまともなのに戦闘になると酸素足りなくなってて笑える ケンプファーとかがガンダム並みに強くてもよかったかも
その代わり燃費悪くて継戦能力に欠ける仕様なら、燃料切れ待ち戦法の練習になってハマキュベのいい予行練習になったかもしれん ケンプって知名度ある割にはカスタム機とかないよな
強化型とかあればこのゲームだと活躍できるだろうに 連邦の代わり・ジオンの代わりでのテムレイ軍で一年戦争1ターン目からやりたい… ケンプファーはエコール・デュ・シエルでNTが乗ってたな >>717
ジャミトフ、バスク、ジャマイカン、シロッコ、ジェリド、ヤザンら癖のある人物に囲まれてるのに、誰にも嫌われてないガディの魅力はもっと評価されてほしい ガディはティタの中でも至って普通の人って感じ
入る組織を間違えた ただウッダーはティターンズじゃなくて普通の連邦士官だな ジャマイカンも部下に有給あげたり
連邦軍にティターンズの魅力を伝えて懐柔してたのに魅力無さすぎる 好きな上司から有給をもらう→「部下のことを考えてやっぱいい上司だな」
嫌いな上司から有給をもらう→「アイツの顔を見なくて済むからラッキー」 ドイツの傑作兵器駄作兵器って本をブックオフで買ったんだが
ジオンが次々に試作品作っては量産に至らないまま敗戦してるのが、後付け作品に華を添えるためだからってのから、ありえる話、に変わった
作品世界でも、基本性能の安定したドムが出来たんだからキャノンにしたり宇宙用リックドムにしたり、ドムマリナーにしたり、ドムスナイパーにしたり、サイコドムにしたりとツィマッドのみなさんはワクワクしたんだろうな >>756
ポケ戦以降はWW2のドイツ軍参考にしてるよ なんでギニアスは魅力高いんだろ
本性はアレだし部下に慕われるような描写はなかった気がするけど
見た目が優男だからか? ギレンの野望にギニアスが初登場した時は08小隊のOVAが途中でまだ本性表してなかったから マウアーが指揮魅力 9 10 で プルが 6 10
んでプルツーがプルの反転だから魅力6になてしますと 一通りクリアしたけど、やっぱりエゥーゴクワトロとかのエースがいっぱい使えるシナリオが好きだな
人が抜ける計算とかしなくていいし >>759
ドイツも原爆製造の為に占領したノルウェーに重水を製造する工場を建設したんだけど、
イギリスに情報が洩れて空爆され施設は壊滅し原爆製造を断念したんだよ
その間にアメリカはV作戦ばりに国家予算の1/4を注ぎ込み、国中の学者・技師を動員して原爆を完成させましたとさ ジオンでやってたんだっけどさー
父ちゃん殺したろ? お前? だからしねって老けた妹に撃たれていきなり終わった
ベルファスト攻略の最中だったしビクザム開発できて使えるのワクテカしてたのによー
糞長い声優のロール延々っと見せられて終わった
フザンケンナ 正統ジオンOPで
キシリア「兄上のやり方は非道すぎる」
キシリアも中々非道だとは思うんだが 兄上は赤い彗星を専用機生産マシンぐらいとしtか思わない飼い殺しをやるからな
一方で妹は赤いの二人とか木星帰りとかNT三人娘とか黒い三連星とかサイクロプスとか人材フル活用 闇夜のフェンリルとかマルコシアスとか
外伝なんかはキシリアの配下ばっかだぜ イグルー勢はカスペン大佐の指揮下にならなかったらドズル中将の配下だと思ったんだけどなあ
新生にあの二人がいりゃ輝いただろうに 糞! 老けたばばぁの妹を逮捕するとこまで戻らんとどうしても千政夫のほくろビーム死かよ
結構無駄なターンの貴重な時間使っちまった こんなことなら適当にやってたらよかったぜ
逮捕前のセーブしといたからよかったものの回避不可とかマジ無駄な時間使わせてくれたな 糞ババァ 楽しんでるようでなによりだなぁ
自分なんてwiki見てプレイしたからそういうイベントは初回から回避できたけど、引っかかるほうが後から振り返って楽しいよなあ 実は、ギレン暗殺されるエンドやソーラレイでデギンと死亡エンド、それに一年戦争停戦エンド
レビルとギレンそれぞれに2個ずつ1年戦争で終了エンドがある。
実はこれもクリア回数に含まれるからそれぞれやっておくことで手っ取り早く4回クリアしたことになる。
これによって、ジオンでいきなりシャアがサザビーを持ってきたり(4回クリア)等恩恵もあったりする。
もしも、初めてやる場合にはむしろやっておいた方がいいくらいだったりする 連邦、ジオンがやっぱ面白いけど2部のシャッフルがめんどくさいから一年戦争だけでいつも辞めてしまう ちなみに、クリア回数が条件になるイベントが
一切ないのがジャミトフのティターンズ。 酷使しすぎてPSPの読み込みが遅くなってきた。
スキップしすぎで十字キーの下の反応も時々おかしくなる >>783
初回プレイはジャミトフティターンズやって
次にシロッコティターンズやればかなりの部分が解禁されるな エゥーゴ編、初のクワトロ入りの完全勝利!ジェガンよりジムVが主力だった。
間違えてジムVではなくネモVを生産してしまったが、最終決戦でジェガン化。
アクシズは主力を順に回して行き、早期撃破。グレミーはry ベリーイージー。
次は連邦ベリーイージー。ガンタンク系、初期配備以外の連邦MS生産縛り開始。
長文失礼しました >>786
ダウンロード版お勧め
ロードは早いしシャーシャー言わなくなる
十字牡丹は修理するしか フェデリコ、ユウ、シロー、ティタエマなど人材の方を大抵優先させるが
パオロさんだけは犠牲になるパターンが多い
有能で面白いキャラとおいしいのにな >>791
交換対象がね。
Gファイター、ホワイトベース、3技術+1などパオロさんの前にはゴミ同然。
と言いたいが艦長いっぱいいるし、ガンタンク2とかコアブでランク上げは辛いし、RX回収を引き延ばした上での技術+はものすごくお得だし、人によっては35TまでWB隊がいないのが許せないとか
でもパオロさんが好きだから ユウは初代ギレンじゃ非NTパイロット最強の一角だったのに随分おとなしい性能になっちゃったね
まぁそれでもブルーディスティニーと引き換えにするなんて考えられない優秀なパイロットだけど ニンムチュウさえなければな
まあ彼は何となくZも似合うイメージ カジマ隊はホワイトディンゴなんぞと違って隊員が揃ってきちんと射撃系の中堅だから
終盤はΖ+C1三機で運用するとすんごい便利 冷静に考えると正式名称だと違和感あるな、モルモット隊
流石に露骨だわ BSで1stの再放送やってるの知らんかったわ
今日はランバラル特攻 エゥーゴのオーバーテクノロジー機体の性能は異常。
だがパラス・アテネは使わない。(だって移動が低ry ラカンドーベンウルフ強いな
タイマンでジュドーZZをあっさり倒しやがった ZZは砲撃は強いが打たれ弱いと、ビグ・ザムとそっくりだからねぇ
打たれ強くする面でFA化は価値がある ジュドーも成長遅いしZZが元々1対1に弱いという面もある sランクだとラカンはジュドーに耐久すら負けてて
ええとこ一つもないのに
運動4耐久20低いが盾持ちだし
近接総火力も大して変わらん
間接戦闘で削ったて事かなぁ インコムが地味に強いからなぁ
関係あるのは耐久より反応 SラカンがCジュドーをいたぶったとか
ハマーンorグレミーが隣接してるとか
たぶんそういうオチな気がするZe CはまだしもBジュドーなんかよほど長く遊んでないと出てこないよ ジュドーも主人公格だから250%出せてもいいと思うけど、能力的にも使い勝手も相当冷遇されてるよな ジュドーはハイパー化やバリア張る為のmpてかsp的なEN量が高いんだよな
マシュマーよりも なぜか連邦ではティターンズよりアクシズのほうが先だからでてこれないしな
カミーユより先に仲間になったらおかしいもの 禿げ監督は初期デザインのマンサに『オーラバトラーを描くな!』とイチャモンつけたそうだけど、
終盤は聖戦士か幻魔大戦かってオーラサイキックバトル物だったよな なんでアクシズが先に出てくるんだろうな
アクシズの後にジム2なんて型落ち出されても張り合いがない ギレンの野望のストーリー縛りの無い大戦略ゲーム待ってるんだけど
キャラもMSもめいっぱいに使いたいのに後発設定だと時間が限られすぎ
マツプエディトとかありえないキャラやMSで存分に戦わせたいと思ってるけど
昔からシステム改良とかキャラやメカ増加と作品の追加ばかり・・・・
攻略指令書みたいのでもいいから殻をやぶって出してくれー >>822
そういうゲームは大昔にPC98用でファミリーソフトから出てたな
ロードが糞遅いベーシック利用のゲームだったけどw
戦闘アニメもただ移動するだけで手や足が動いたりしない
ゲームの面白さはあったけどシステム面で超難ありだったな 確かファミコンで、シューティングとシミュレーションとRPG系戦闘ゲームが
Zガンダムで出てたなぁ… アウェイ・ザ・ニュータイプだったっけ? ファミコンでZっていうだけでホットなあれが先に出てくる ジオンvs正統、新生ジオンvsアクシズvsネオジオンとかそんな感じのお祭りストーリーが有ればなぁ >>824
SFC作品だな。
中古で買ってつまらなくて放置してしまった。 秋葉原の某中古販売店で懐かしくなって買ってしまったよ
内容は酷すぎ、最初のハイザックですらシューティングで落とせない
というかやり方が解らない タイトル曲のみ価値がある 価格700円だった ホットスクランブルはアレが初のガンダムゲームらしいで
丁度30年前の8/28発売だそうな
ガンダムのゲームは色々やったが俺のベストはやっぱギレン
今年のGジェネも面白そうではあるが MSXのファーストのガンダムゲーもってるよ。35年くらい前のかな
一面はホワイトベースの格納庫で、ガンダムが起動するまで降ってくる鉄板を避けるゲーム。
二面はシューティングなんだが宇宙にマゼラアタックでてきたり、ラストのア・バオア・クーがライフル三発で壊れる
で、一面に戻る LSIゲームもあったな
内容は忘れたけど効果音は未だに覚えてる エウティタのこと、名前だけでも覚えて帰ってください 最近ガンダムVSΖガンダム買ったけど積みっぱなしだわ >>836
登場機体の7割くらいが産廃なのをよく覚えているよ 連ジの頃は[バスク・オム]と名前を打って
ジムに乗せてたあの夏の頃 >>837
宇宙世紀モードはif展開あって楽しいぞ
三連星が別々にやらなきゃいけないとか面倒なところもあるけど >>837
自分は宇宙世紀モード全クリできた
アレの中ではサイコもビグ・ザムもデカ物でゴミ同然。(踏付けのみ価値アリ)
やっぱりMAは戦略ゲームで光り輝く物だとあの時解った あと一年戦争の進行次第でグリプス戦役の結果が変わるのが面白かった
ガンダム無双2と射撃・格闘ボタンが逆だったのは大分困惑したが バトルシリーズだと大型のは結構強かったな
格闘とかの動きは悪ノリが強かったけど それでもガンダムvsZガンダムの大型MAは酷かった
ガンダ無双での強さが嘘のように機動性が低く、小回りも効かない
本当にヤバい時は大型MA×3vsボール単騎でもボールが勝つる 脅威Vも新も独戦もそれぞれ見どころがあるので、どの系列でも良いから新作を下さい……
機体バリエーションこそ正義のゲームなんだしMSV-Rあたりもぶち込んでください…… MSV-Rが入るとJ型の発展型の陸戦高機動型ザクとかあるから
グフとか肩身狭くなりそうだな >>849
ジム改高機動「単機なら人様の機体の価値を下げることはないぞ」 グクカスタムが光輝く…! コレならノリスが陸ガン小隊を蹂躙できるぞ!! 出資者は無理難題を仰る… (by バン◯ム&サン◯イズ) 何作かやったが、連邦で勝ったことが1回もない。
ガンダム出る頃には負け確定で質量ともにジオンに圧倒される。
序盤の 逃げ回りながらの忍耐勝負に勝てず崩壊。
ましてやMS登場前にジオンを押し返すなんてどうやったら出来たんだ? 逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ >>852
実際MSV-Rの機体を入れたら調整された分だけグフカスタムは強くなるだろうな
グフカスタムより弱い設定の機体が増えれば運動性1増の積み重ねで強くなる 序盤は取り敢えずベルファストは防衛、オーストラリア上部とメキシコは奪還し、
同時進行でインド部隊全てを使って北京へ強行突破。北京の後はそのままハワイへ
ハワイへ向かう位でオーストラリア部隊がインドシナから合流、ハワイを攻略。
宇宙は取り敢えずルナツーに隣接するエリアを確保し、可能なら地球上空も。
地上主力はデブロッグとセイバー魚。宇宙でのグワジンは隣接すれば反撃されない。
オーバーテクノロジー機体は本当に役立つ。 連邦本編ってVE以外にオーバーテクノロジー機体なんてあったっけ 無いよ
っていうか外伝はともかくいわゆる5大シナリオではジオン本国以外OT機無しのはず
ジオンはグワジン・ドズルザク・ガルマザクあたりが地味にOT CPUは、シャアやガルマのザクUを馬鹿な程作るが、ガルマドップは見た事が無い
むしろ存在したという事も知らなかった 外伝シナリオはしょぼい50ターンイベントしかないのが寂しいなあ
普通にプレイしたらクリアしてるか消化試合だし
ザビ家ビグザムだけは良かったけど 三つ巴でワチャワチャやりたい
グリプス戦役がまさにそれなのになんで紳士協定結んでるんだ エゥーゴのグリプス戦役でアクシズが来るまでは正規連邦軍があっても良いと思う
議会YESでクワトロに大将変更の連邦軍吸収、NOでティターンズが連邦軍吸収とか 延々とランダムで勢力が沸いてくるモードとかも欲しかったな
キャラ被る時は色違い2Pカラーでw ガンダムゲーだからアムロつええはしたいよな
でもクワトロつええもしたい
連邦本編でジオン→デラーズ→ティタ→アクシズ→グレミーと相手取り
ラスボスはバウとナイチンゲールを合わせたようなオリジナル機体だったらな つまりラスボスはドルメルじゃないと嫌だということか ジオン本編…連邦→連邦残党→ティタ(アライ次第でエゥーゴも)→アクシズ→シャア
連邦残党でティアンムが大将、アクシズ・シャア辺りで離反イベント、
ティタにはコリニー、エゥーゴにはコーウェン追加、ガンダム強奪イベントが欲しい デラーズ編ではドアンやマツナガ、ジョニー、アイナ辺りの生存パイロットが
アライメント加入しても良かった それこそ30ターンイベントとか >>875
前作は波動コマンドでさえ入力がシビアで鬼畜難易度だったためあっという間にゲーセンから消えてったな HG陸戦型ジム発売決定か… そういえば陸ガンも陸ジムも何故にビームライフル装備
が毎回出来ないのだろうか… >>877
ジオンなんだから敵がずっと連邦系ってのがほしいわな
連邦→コーウェンフリート→ジャミトフ→シロッコ→連邦オールスター Ezー8もマシンガンないし頭部機銃も無い んな事言ったらガンキャノンにも
ハンドグレネードが無い 映像見る限り脚部に収納スペースがあるのの b装備はサブが変わるだけで燃費上がる割にパンチが少ないから
bライフル装備にしてもえぇのかもな 威力80命中65位で ジオンが連邦に勝利しててシャアが健在なら、連邦の生き残りやニュータイプたちを集めたエゥーゴクワトロがラスボスかな 一回叩いただけで連邦解はちょっと無理があるし
ジオンが一枚岩でまとまるのも違和感あるから
ジオンの一年戦争後はやっぱガルマかキシリアが造反して分裂
その後に体勢立て直した連邦系と戦うのが個人的にはしっくりくるかな >>854
そうするとジオン本家は猛烈な人員不足に見舞われる
それとNTやビグ・ザム、MA全般が使えなくなりそうだ >>886
正統と組む→シャア・シャリア・NT三人娘が味方でガルマ・ドズル・ドズルの娘の摂政が敵
新生と組む→キシリア率いるNT軍団が脅威だが後半はハマーン・マシュマー・キャラ・グレミーと揃う 減った分はアクシズ系の人員で補填すればいいんじゃね
ジオンが勝った世界ならアクシズが勢力化する理由なんてないんだし >>889
新生と組む→ガルマ側にドズル(娘も)が付く→その摂政とその一味が付く
=アクシズ(グレミー一味以外の)を敵に回すので味方につかない
正統と組む→フラナガンNT勢が付く※ハマーンも→ハマーンとハマーン一味が付く
=どの道結果は変わらない、というか後者の方が凄まじい人員不足を引き起こす 因みにハマーンはフラナガン出身なので新生ジオンに付く可能性有り いずれにせよ、バンナムがそんなifシナリオ作成に力を入れてくれるとは全く思えないのがな…
DLCで出たら奇跡くらいじゃなかろうか
次の作品があったら今までのシナリオやMSを切り売りするだろうし 万が一DLCで出たとしても、新ギレン程度の追加シナリオが関の山。 言うてもドラゴンボールフュージョンズでベジータがDLCのみだとかトランクスが追加料金だとかは無かったし
新ギレンみたいな商売はもうやらないでいてくれると嬉しいんだが コロ落ちとかガン戦記、08、蒼運命とかのパイロットモードだったら良いのに ギレンの売り上げ低下を見れば、何かしら収益をあげる試みがないと企画自体通らなさそう
DLCや課金要素が無いとなるとソフトの売り上げを伸ばすしかないけど… 新要素にホイホイ飛びつかずに原点回帰すればいいんだよ
シレンは3が酷評されたが4・5で復活した上に別機種でプラスまで出てる
ギレンも系譜や脅威に回帰して固定ターンイベントのバランスをつくりこめばいけるって 系譜はアクシズが発足するとドズル配下のキャラはみんなそっちに引き抜かれていくんだよね >>898
ジャミティタと組んでエゥーゴを滅ぼすとシロティタが登場し、ティターンズ御一行を全てさらっていくのは解せない。 アクシズ編でも系譜シロティタ誘拐事件の模倣犯、グレミーが同じ過ちを繰り返す アクシズV飽きる→独戦INFINITYで手を出して疲れる→系譜でキュベ無双で息抜き→適度なアクシズVに帰ってくる
ずっとこのループ 自分はGジェネと交互にやってるな
Gジェネだとドップやマゼラトップが普通に地上に攻撃してきて焦る Gジェネだとアナザーが強くて便利だから宇宙世紀の機体が相対的に弱い
パイロットは強いけどほとんどの機体が飛べないから
アムロはリボーンズガンダムにでも乗せておくと地上が快適 久しぶりにやろうとしたらPSPがあの世に旅立ってた・・・
今も新品売ってるかなぁ? >>905
Vita買ってDL版をやった方が快適だよ。
無印や系譜はできないけど。 俺もそろそろvita買いたいんだが…
ギレンとまともなサカつく続編が出たら迷わず買うのに 新ギレン発売からもう5年経つのか
時の流れは速いな vita版は紙芝居とはい見てると画面暗くなるのが嫌い vitaで遊んでるのが驚異Vのほかは太閤5とpsプラスのフリープレイばかり。
老化したな・・・ 間接のみ縛りで近接反撃禁止してみたら
戦争っぽくなった
たいして不利にもならないし移動5の出番が増えて新鮮だな たまに重要拠点の横をうっかり全拠点制覇とかで制圧されて、次ターンに無血開城待ったなしなのに許してもらえるのはなんでだろう リゼルがあったら能力どれくらいだろうな
移動力9耐久750運動75限界180ビームライフル420ビームサーベル400その他武装くらいかな このゲームの機体の性能は設定や劇中での活躍を考慮しない適当なものだしね
ズサブやドムキャノンが居る一方でZZみたいにゲーム中でのバランスを意識して原作での活躍よりとんでもないレベルの弱体化を押し付けられてる子も居るし リゼルは量産機として3機編成になるのだろうか
形態がZというよりはメタス+ジェガンなのがなあ……見た目があまり強そうでないんだよなあ……
Zが完璧すぎてZのコストダウン機はどれもどこかイマイチな印象 今日のユニコーンでグスタフカールが出てきたけど
UC0096で4年先の機体ってw
まあ、新ギレンでも93年時点で96年の機体出てたけど
ギレン、というか初代ガンダム〜ZZの間は戦時急増型の機体が多いから
短期間で強力な新型が次々でてきたので、そのノリで4年先の機体って行き過ぎだよね
ギレンにおける開発費極振りプレイみたいなw
とはいえ、CCA〜Vの、大規模抗争がなく開発競争力が落ちた状態での4年はたいしたことなさそうでもある
>>915
ZZは鈍くさい扱いにこそなっているが、まだ強機体を保ててるほう
このゲームは運動性重視すぎるのにそこを削られてるのは痛いけどね
FAZZはちょうどいい設定なんだろうな Zプラスなんかだと
少し高いけどZの方が使い勝手いいよなって感じはあるな KABUKIのゲキジョーで 売ってる弁当は
ちょっと高いけど 買ってしまうよね >>915
ZZは強い、むしろ強力な敵機体の大群に囲まれたら脆いのはどの機体も同じ
劇中の活躍でも基本的には大群を相手に無双する描写は無かったし、あってもその場合は相手がザコばかり
ビーチャがガンダムに乗れば自分も活躍できると考えてたけどそうじゃなかったじゃない
ZとZZも特性が違うのでジュドーも使い分けてたし
なのでパイロットの腕次第だったという劇中の結果を踏まえてゲーム中での運用方法を変えてみてはどうかな
自分はZZはパイロットを選ぶと思ってる 限界250をすべて引き出せばハマキュベに勝てるぐらいの性能だったらいいんだがな 劇中描写無視でもいいなら自分で改造すればいい
ていうか限界195でもBハマーンならたまに撃墜できないか ゲームだと砲撃機自体に価値があるからその影響を受けてまうんだなぁ
百式とか追加投資の上装備中は格闘能力なし変更には戦艦に戻る必要ありと
zガンダム強化型としてHP800運動50限界235でミサイル微強化
ぐらいの性能は欲しいけど
Z+だと砲撃タイプになると費用が1割ちょい上がって
運動58→50 消費35→75 突進なし と砲撃使わんでも燃費悪なったり散々
ドー弁も砲撃機能付けたら性能下がるんかな
Zプラスに比べてZZとかは元がデブだからそこまで性能劣化はせんだろけど 運動はもうちょい欲しかったな
その代わり砲撃は無くすか燃費悪くさせてバランス取ればいい 砲撃機能をomitした場合z+から逆算して
運動58消費50ぐらいになって値段1割程下がりそう ハイメガはパラスのミサイルとかヴァルヴァロのリーダー程度の扱いでいいな ところでZZが活躍できるのはどのシナリオ?54615 エゥーゴクワトロのヘルでロールアウトした直後のZZ使ったな。
ティタだかアクシズだかの地上最後の敵拠点に50機以上貯まっちゃってて
正面から殴りあうとこっちの消耗も凄いことになるからZプラスA1AR、Z、ZZでスタック組んで入ってすぐの拠点に陣取って
ちまちまちまちまと砲撃で削っていった >>925
元々は砲撃はほぼ残エネルギー使い切るのに
ゲームだと通常攻撃の倍固定、さらに導線上や拠点上なら
次ターンに動ける程度に回復できちゃうからな
砲撃の必要物資が別パラメータだったらまた違ったかも
ゼーゴッグなんかも頑張りすぎ zプラスてZより18%程安くて火力ほぼ据置だけど(メイン火力は下がる)
耐久が8%位下がり運動も4低下 あとトツニュウ不可
技術が2上で地上専用の割には微妙かなぁ
ちょっと値上げしたアムロ機はあの超性能になるポテなのに 飛びぬけて強い奴とその他大勢くらいで分けられるよね Z+A1/ARはもともと性能差はまったくないはず
アムロ用だからってちょっと盛りすぎよ じゃあWR形態の時を狙って攻撃を仕掛けるのは禁止ということで >>935
こうして見ると、クワトロ時代のショボい戦績を言い訳してるようにしか見えないな 情けないMS=百式
戦いは非情=グリプス2での2対1 HP440運動57限界200でバルカン追設。
そんな終盤用の強化型百式が要るな >>940
シャア「MSの性能の違いは戦力の決定的差ではない」 >>935
シャア「モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差では無いので全力でやらせてもらう」 ジャミトフ大将になってもレビル将軍に敬語使うんだな >>941
シャア「MSの性能の違いは戦力の決定的差ではない(ナイチンゲール搭乗)」 でもシャアはルッグンに乗ってホワイトベースをおちょくり倒して
爆弾ぶつけて余裕で去って行ったあの時が一番輝いていた。
あいつは乗る機体がショボい程、神テクを見せるタイプ。 ルッグンでホワイトベースとタイマンとかこのゲームじゃ有り得ないよな >>950
早漏君乙
テンプレ>>1見た?
このスレでは>>980踏んだ人が立てるんだよ ワッチョイ導入したい人が無理矢理立てたんだろうなと思ったらそうでもなかった 普通のガンダムでも余裕で死ねるのに何というオーバーキル ホバートラックは占領可でファンファンはできない理不尽 占領か散布のどっちかでもできればファンファンの評価は今の数倍だったろうに >>963
脳内ではそう思ってる
補給線をつないでいるのも、見えない歩兵小隊なんだろうなと
コロ落ちのゲームや小説で見た、ホバトラ未満のただのトラックや
整備兵とかがついて回ってたイメージがあるゆえだと思うが ファンファンは陸上兵器扱いの航空機なんかなと思ってる
戦車とかと違って、外部に歩兵が乗っかって一緒に移動するとかもできなそうだしね そうすると可変MSや高速MSがちとあやしくなってくるのか…
ヅダやウェイブライダーに紐で兵士くくって移動してたら死ぬよなw グリプス戦役あたりでも最後尾にホバートラックつけていぶし銀気取りしてます 1ターンが数週間くらいだとすると、その5分の1は数日だから、まあMSが到着して暫くしてから支援部隊が占拠するんだろうね このゲームの1ターンって大体3日位じゃね
WB隊がルナツー出たのが9/22でガルマが死んだのが10/4
ゲーム内だとこの期間が5ターンなんだよな 間違えた出港じゃなくて入港の方だ
入港したのが9/20だ そうすると10日くらいで戦艦がつくられてることに
まあそんなリアリティあるわけないか >>970
なるほど、全部が同時に行われているわけではないという考えもあるのか
たしかにSLGやRPGとなると時間が省略され気味だから理解しやすいな 数日でモビルスーツや艦船を完成させるのは、予め共通部品を用意しているから工期を短縮化してるんだと脳内補完。
でも地球も宇宙もそんな戦時生産態勢を続けたら人類が衰退するのも無理はないから、999ターンを迎えて人類滅亡エンドになるのも納得。 ジェガン全力フル生産で160機が1ターンで・・・そして漏れなくSFSも同時に生産されているという >>971
そんな事言ったらオデッサで核イベントが5ターンに目だからそれまで15日
戦闘し続けていたことになるぞ(原作でオデッサ作戦は全3日間)
そしてワッケインの工作部隊は2ターンから5ターンまで働いてたという事は
9日間も核ミサイル処理していた事になる 違うか、1ターンで3日だからピッタリ当てはまるのか
まぁ核ミサイルをワザと撃たせない限り、ワンターンキルなどほぼほぼムリだが 攻略戦が原作より時間かかってるように見えるのは、ゲームルールによる勝利条件の都合上しょうがない気がする
ソロモンやアバオアクー決戦だって原作だと(少なくともガンダムが出撃してるのは)1日だけでしょ?
逆にテキサスコロニー前後のMAやララァとの闘いは時間かかってるんかな MSの肩とかに歩兵をしがみつかせてソ連戦車みたいに運んでる図は燃えるな
しかし占領を歩兵とか歩兵ヘリに限定する大戦略にしてしまうとさすがにプレイヤーに辛いか
最近読んだ漫画のサンダーボルトだとグフの背中に歩兵部屋つけてたな タンクデサントなんて命の価値がキャベツくらいならいいが…
MSにくっつくのは無理でしょ振り落とされたら死ねる高さな上にスピードも車以上だし、揺れ方とかも殺人的 河原を走るジムニーの屋根の上に乗って移動するようなもんだな。
それを地上18メートルの場所でやると 以前読んだ本だとMSの足の裏にはセンサー付いてて味方の歩兵を踏まないよう停止機能がついてたらしいが
それだとバランス崩して転倒してMSパイロッチた近辺の歩兵に大ダメージじゃね?と思ったもんだ ショックアブゾーバーやセンサーをちゃんとつければ、陸ガンの背部コンテナで歩兵運ぶのも可能だとは思うけどな。転びそうになったらしゃがむとか機能つけて。 侵攻してる(されてる)場所だから歩兵は拠点の周りにワンサカ伏せてて
MS等の大物が来てワンサイドキルの懸念が無くなったらワラワラ出て来て占領する。
これでいいじゃん? セキ◯イハウス?のCMで出てきた真っ白正方形の家、
陸ガンの歩兵搬送用コンテナに適任だと思った 逆に陸ガンのコンテナがドロイド兵の収容コンテナだったら前線での歩兵戦で大戦果
だったろうに 多少扱いザツでも問題ないし MSで歩兵運ぶなら無理に高い場所に乗せなくても
リヤカーとか引いたらよくね? >>990
かならずしもMSが歩くわけでもなく、MSトレーラーが兵員輸送かねてることもあるだろうな トレーラーのプラモ、ダグラムにはあったな
ガンプラでも出せば需要ありそうなのに デサントしてるとすると水陸両用msの場合途轍もないことに 陸戦では歩兵に足を狙われて倒されるMSをみてみたいもんだ。イグルー画像を使った映像の世紀のパロディのやつが面白かった。 ダグラムだとゲリラが落とし穴で連邦の機体を倒してたな 初代ガンダムではたびたび人間による白兵戦でのMSや母艦撃破狙いがあって面白かったな このスレッドは1000を超えました。
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