【3DS】カルドセプト Part202【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://3ds.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>970 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力して下さい
前スレ
【3DS】カルドセプト Part200【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465981265/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【3DS】カルドセプト Part201【リボルト】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1466165021/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4 あとはシーフやらファインドとかも女体化してるから楽しみ >>22
出るんかね?今のところ皆勤賞だからいそうだけど リリスは初代が良かったな
幽白の樹に似てるから男に見えなくもないが 元に戻してほしいという話であればハーピィはDS版に戻してほしいのだが
…いやハーピィ自体出ないかな… クレリック3DSにはいたけど
だから残る、とも限らんしなあ >>27
全くの同意だ
おっぱいも大きめで良かった 基本的にサーガに出てるのはサーガ絵になってるんだな 思いの外 話しながらだと40までなかなか埋まらんな 製品版きたらスタダのデッキを今あるN使ってすぐ編集するよね
まずなに捨てる? 新カードの地のゴスっ子が気になってるんや
はよ能力教えて欲しい >>32
とりあえず貯まったポイントでカード買いまくるかな まあその辺からだよね
安いんだけどその安さをさ、こう、
どこででも調達できるって意味で復帰:手札とかブックぐらいにしてくれないものか スタチューもまず抜かれるだろうな
スケールアーマーもいらない チェインメイルはその線でもエターナルメイルがあるから慈悲もないのだが -─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ グラディエーターはアーメットで守るより先制付与か無効が良さげだと思った
序盤はイーグルレイピア、スリング、ワンダーチャーム辺り欲しいな Sは序盤にくるのか分からないよ
スリングはすでにいっぱいあるけど スタダで最弱のデッキどれ?
個人的に
風単か水風
前者はHP50がイエローオーガのみなので落ちまくる
後者はブリッツレイブンとアクアリングが弱いせいで撒きも危うい 火力がないせいで出遅れると巻き返しできない水単だと思う。 ミルメコレオをトレードに出したらドラゴンフライになったでござるwwwww フェイトはダイレクトだったかで能力公開されてるよ
召喚コストが20上がって60Gになり、領地能力が秘術になった以外は変更なし 今回のコスト基準で60Gにされるほど採用されてんのか? ナイトいるダッシュ風が最弱なわけがない
水の方がよっぽど弱いよ リビングアーマーは手札にいるとき、
ウィッチの能力を使うとアイテムとしてカウントあるのかな? 水単でもグラディエーターやナイト積んでもええんやで
つーかドロー多目にしとけばリリス+強打貫通武器持てば大抵落とせるぞ
リリスならケットシーやシルフも落とせるしな
今作は青天より高ステ&高能力が多いからケットシーやシルフ使う奴多いと思うし
リリスは見た目以外最強クラスの性能だぞ リリスは小回りが利きやすいという意味ではサンダービークよりも厄介かもしれない。
俺はリリスとテンタクルズ主体にしたブック組むつもり 今まで→シャッターでアイテム割れば良い
リボルト→殴りまくってアイテム消耗させれば良い 今回環境的にグレートタスカー最強なんじゃないのって最近思えてきた リリスやペンギン主力、ナメクジを上手く使いこなすブック構築をしてみたかったが、
ここまで露骨に援護が安くて強くて全なんじゃ、ガチでは地+無の援護を使うしかない気がしてる。 >>56
>>48からの流れでしょ
いやまぁ積めるスタダを持ってるなら積んでも良いが サーガをやってたらリビング系は舐める事は出来ない
柔軟性があるカード群 クラッシャーストームとトレスパスがあったら予約取り消すまである。 フェームとトレスパスのコンボは凶悪だったなぁ・・・
レベルアップ渋る展開もありそうだからフェームはありそう クラッシャーストームあったら地援護最強になっちゃうからさすがにないでしょ
大宮なら「対策としてアイテムクリーチャーを強くしています」とか言いそうだけどさすがにないでしょ >>60
援護潰すためのペンギンじゃないのか
ドリル持ってけば大半の援護クリ落とせる
援護ブックにはいる防御アイテムはだいたいスカラベとか道具だろうからとにかく相性がいい 電撃ニンテンドーにいくつか未紹介のカードが載ってる
ガルーダ、ブランチアーミー、マッドマン、グーバクイーン、グーバ、ギアリオン、リビングボム ブランチマッドマンコンビまたいるのかよ。
地完璧だな。 アーシェブック好きなんだけどアーシェ消えてそうだよな ギアリオンは300G 80/80 先制 スペル攻撃&巻物攻撃を無効化できる
ステは流石に間違いないんだろうけど能力は雑誌側の注釈で怪しい
リビングアーマーをまるっきり別の名前で書いてたりするし… 発売日に完全攻略本でるのね
320ページ2700円 ブランチアーミーいるのか
もう安定の地最強の予感しかしない じゃあ木曜はブランチアーミーとマッドマン紹介されるかな リビングがこれだけ強いと相対的に援護が弱くなるから案外良調整なのかもしれん 風に変身おっぱい来て
地にアガマ→忘れた→ブロンティーが来る可能性が高まったしな
地ヤバイ リビングボム60G 10/30
戦闘終了時に相手または自分のHPが20以下の場合敵味方ともに破壊とある
なんか間違ってる気がしてならない
ブランチアーミー 80G 30/30 STが配置クリーチャー数×5追加 秘術でマッドマンに
地クリとか書いてない。どう考えても間違ってる
マッドマン 55G 20/40 HPが配置クリーチャー数×5追加
やっぱり地クリとか書いてない。大丈夫かこの雑誌
ガルーダは40+風風に。こっちはちゃんと風クリって書いてある。シルフは載ってない
グーバとかは領地能力が秘術になったこと以外同じかな >>83
ガルーダコスト減か。
嫌な予感がする・・・ ブランチ値上げでマッドマン値下げか
ガルーダも安くなってるな リビングボムが真実そのままなら完全に頭おかしい
ビークだのネビロスだのアーマーだの最早どうでもいいレベルでおかしい あと全体的に秘術コストとかアイテム制限は載ってない マッドマン地クリ限定じゃないのなら拠点クリ確定じゃんこんなの 爆破が容易なら空巣の風最強あるで
なお爆破する本人は空巣に遅れる模様 >>84
何で2EXでガルーダ空気だったか知ってりゃこんなレスは出ない どのクリーチャーが配置されてもSTやHPが増えるのか〜やっぱ地最強だな〜(棒) リビングボムは戦闘終了時だから生き残ってないとダメってこったよな? >>90
こいつ空気だったのか・・・(困惑)
能力変わってないしパッと見強そうだけど何があったの? 俺は「コストが下がった=何かしら弱体化してそう」って意味で言ったんだけどね。 ガルーダ自体は強くも弱くもないよ
他がどうかで強さが変わるから >>95
風自体強くないから誰も風ブックを組む人がいないのでガルーダ育たない 無印2(DC)のころはほんとに風=空気だった
ラマもいないしミルメコはスカルプチャーで石にされるしで
2EXでガルーダ空気は言いすぎじゃね、そよ風くらいはある >>98
なるほどなー
もしかしたら今回もそういう事が起きるかも知れないのか… 属性盾が消えてリビングアーマーで楽にST50出せる環境ならラマは領地移動消さなくて良かったんじゃないかなぁ… >>102
世界呪い次第だな
これも逆風ならもうね・・・ ニンジャ特権だった召喚条件なし先制ST40のサーペントフライは最初強いな、公式も思い切ったなと思ったんだが、
リリスで地位が微妙になり、スカイギアで完全に堕ちた感がある。
でもまだグレムリン、ナイト、スペクターと先制以外なら強力そうな傭兵がいっぱいいるぞ。 こんだけピーキーなカード多くて一発でバランスなんて取れないんだから
発売後にアプデ欲しいわ レムレースは領地コスト外す&捨てれなくすれば・・・ レムレースちゃんの一生
主人セプター「お前、相手のクリーチャーカード奪えるとか言ってたな。あいつのクリーチャー盗ってこい」
レムレース「は、はい!わかりました!」
レムレース「フフフ…カード盗っちゃうぞ〜…くらえ!催眠術!」
セプターB「うわ!?な、何だ!?」
レムレース「よし!今のうちにカードを!」
レムレース「ご主人様!カードを奪ってきました!」
主人セプター「お〜少しは使えるじゃねーかって、おい!てめーに任せてた領地はどうした!?
カード盗ってこいとは言ったが、領地手放せとは言ってねーぞ!」
レムレース「あっ…!ご、ごめんなさい!」
主人セプター「クッソ使えねぇ!二度と帰ってくんなカス!」
レムレース「うぅ、帰るところが無くなってしまった……ん?あれはさっきのセプターの人?」
セプターB「ん?何だお前、帰るところねーの?」
レムレース「(そうか…催眠術でさっきのことは覚えてないんだな…)」
レムレース「あの!よかったら僕を雇ってもらえませんか!」
セプターB「ん〜…まぁいいよ」
レムレース「ありがとうございます!」
セプターB「ん〜、このカードを使うには生贄が必要なのか…生贄生贄〜…あ〜、さっきのお前でいいや」
レムレース「あっ…!」 あれがok出たテストプレイ環境って一体どんなんだろうな。
よっぽどレムレースにとって都合のよい状況だったんだろう。 >>110
実際はGpに変えられるか倉庫の肥やしだろうからこんな事すら起きないだろうな… レムレース使ってたテストプレイヤーがバイトの一般セプター、
水調整テストプレイしてたのが大宮社員
火と地を使ってたのが神宮氏 相手からクリーチャー奪ってレムレースの元居た土地に配置するとか
いくらでも案はあったと思うんだけどなぁ そんなこと言わないよ俺にとっちゃビークの方がよっぽど卑怯だわ レムレースはトレードみたいになる事を恐れたんかね? レムレースで奪ったらクリア後にカードで手に入るなら使う。
どうにかして手札に戻させたアームドや合体ギアなんかにガンガン使って
真のカードコンプリートを目指す。
それ以外では使う気しないな。
レムレースの立ってる高額領地の横付けに自クリが居たら
秘術>領地コマンド移動でカード奪うくらい。 手札にも呪いを付与できるようになればレムたんも性能が変わるかもしれない 世界呪い:秘術を持った風クリーチャーをスペルカードと同様に使用できる ファットボディとかミューテーションで無理やり育てて拠点にしても、
テンプテーションでさようならだからなぁ
てか、テンプの存在を考えると秘術持ち自体どうなんだろうって気がしないでもない
防魔付いてないと敵に利用され放題じゃん レムレース削除、ナイトメア貫通をスリープに変更
ファイアビーク40/40先制無し地水に貫通強打
これくらいはやって欲しい >
https://twitter.com/3DS_Culdcept/status/745168052484878337?lang=ja
カルドセプト リボルト ?@3DS_Culdcept
[楽曲紹介:リボルト-希望への決起-]本作の世界観を表現した、リボルトのメインテーマ。
ゲーム起動時、毎回耳にすることとなる楽曲です。
楽曲を制作頂いた伊藤賢治さんよりコメントを頂戴しているのでご紹介します。
>
>
作曲者コメント:リボルト-希望への決起-]『カルドセプト リボルト』のメインテーマとなります。
“セカンド”や”サーガ”に続く、けれども新たな幕開けとなる曲をと、要望があり、僕なりの今までのカルドの「歴史観」を感じさせるような展開を含むメロディーを紡いでいきました。
> 今作はラウンドゲインのお陰で多少重いカードでも余裕をもって使えるから構築の幅は広そう
突き詰めてしまうと費用対効果の大きいカードが主に使用されるだろうけど浪漫性能の高いカードやお気に入りのカードでも採用の余地がありそうで楽しみだ
オンライン対戦しばらくやってないんだけど今までのシリーズだと知らない人と対戦できるのは戦歴というかレートみたいのが変動するモードしかないんだっけ?
そういうのを気にしないで対戦できるモードがあるとネタプレイしやすくて楽しいんだけど なあに、ダイレクトに向けて力をためているだけさ…… 火の領地コスト枠は相変わらず優秀だなぁ...
あとデスリーチのイラストすげーキモい >>131
デスリーチと一緒に使ってください&デスリーチを潰すのにどうぞって感じで紹介したかったんだろうな デスリーチ、襲う相手がHP現象かつダウン状態っていうのが絵と相まって卑怯な感じでイカすな デスリーチはダウンの条件が他人任せだな
でもマジックボルトを抱えつつデスリーチを場に置いとけば、おいそれと敵はレベルアップできなくなるな
そこにドレインマジックか どうなんだろ?使ってみないとわからんがこいつが配置されたらかなり怖いな
拠点をマジボで削ったら次のターンで奪えるってか、強いかな?
こう見るとレムレースってマジでゴミだな レベル上げたばかりの領地にマジボ撃てば準備完了です メタルバグのパワーアップ版かと思ったがダウン状態じゃないといかんのか デスリーチ見るとレムレースの酷さが一層際立つなw
バランス調整で全体を見るってことしないんだろうか 発動条件にダウン状態が関わってくる能力があるのか
リストアの逆で相手をダウン状態にするスペルや能力もありそう リビングボムは使いづらいな
デコイにつけるとHP40になっちゃって爆発しない 今回の風はおっぱ
今回の風はハーピーがいなさげなのが個人的に致命的 しかし関係の薄いリビングボムまで紹介するとはどんどんブーストかかってきたな デスリーチ流石に条件厳しいから発動するのかすら怪しいぞ 制限キツいし生き残らせるのも大変だしマジボから使うにも2Rかかるから
実際なかなか秘術は使えないだろうけど、面白いカードだな
出てきた時のヘイトやばそう カルドセプトのTwitter担当は曜日間違えたりうっかりしてるしボムは昨日呟き忘れただけな気もする デスリーチ自身もマジックボルトで排除されるという・・・ デスリーチはマジックボルト等のダメージスペルが無くても本体にダメージ与えればいいだけだから侵略でもいいわけだ
そこで貫通全のナイトメアさんですよ いやリビングボムはアイテムクリーチャー時は
流石にHP20以下になっても爆発しないだろ…しないよな? デスリーチは領地能力が秘術になったからこその能力だなぁ
ダメージスペルとタイミングが被るから見た目以上に使い辛そう デスリーチはポゼッションより条件厳しいけど高レベル奪えるのは強いな
レムレース?ナニレソ?オイシイの? デスリーチ結構ヤバイと思うんだけどビークネビロスの安定感は崩せないか ロックタイタンにリビングボム持たせた時の処理順が気になる デスリーチは実際使われたら相当ウザいだろうなー
効果使うまで生き残らせなきゃいけないとはいえレムレースと違って使ってみたいと思うリターンがちゃんとあるのがいいわ 防具制限の20/20だから僻地に置かないと一瞬で排除されるし
奪うというよりも自領地を手放して相手領地を破壊みたいなもんだな 実際は秘術は強いけどステは低い系は総じて実戦では使い物にならんけどな
あとヒルの秘術はそもそもそんな強くないよ ダウンスペルがないと使い辛そう
予め全体攻撃スペルでHP削っておいてダウンスペル使ってから秘術って感じ
ダウンスペルが無いならデスリーチが配置された時点で警戒されるから高額地を奪うのは無理そう すごく厳しい条件だけどウッカリ満たしてしまいかねない条件だからこいついたら相当気をつけないとアカンな こいつとあの糞猿の違いは「ちょっと無理してでも使ってみたくなるか」だな。 デスリーチの秘術発動時の動きが気になる
やっぱなんか気持ち悪い感じでクリーチャーをぶち殺すのかな? >>170
警戒されるだけでレベルアップ遅らせられるから、それでも十分じゃね? デスリーチは実際発動する機会はすくないけど
置くことで盤面にプレッシャーかけていくクリだな
侵略ブックで勝つならこういうので全体の進行遅らせないと >>174
俺も領地コマンドへの牽制ってイメージを持ったわ リビング(に飾ってある)アーマー
リビング(に設置されてる)ボム
今ならセットでたったの150G!今すぐこちらへ!! デスリーチで勝つのはロマンな気がするな
奪うところまででも結構キツイ条件だけど、それを何とかクリアして奪ってもその直後に隣から移動侵略食らう可能性も高く、それからHP20で生き延びるはかなり苦しい 火クリって配置制限に関してはかなり優秀なイメージあったから風不可ってのに驚いた
沼地に住んでるから乾いた土地は無理なんすね ダウンするから、周回直前までレベルアップできなくなる
現金輸送車のできあがり なるほど遅延効果があるのか
半焼き侵略ブックに入れるのも面白いな リリーフで奪った拠点守りつつ次の拠点も狙えるし
ダメージスペル握ってなくても牽制になる
配置しづらい除去されやすい
総じて良いクリーチャーだと思う >>179
奪うというより敵の拠点踏んでしまった時にジャンケンぐらいには持ち込める 攻撃成功時に相手をダウンさせるクリーチャーとかいたら楽しそう デスリーチの秘術使うくらいならシニリティ入れた方がマシ デスリーチ
一人では難しいけど一位以下が団結すれば以外といけそう。 こういう遠いところから領地を奪い取っていくのは風にしてほしかったレムレースとチェンジして下さい リビングボムのHP20以下はHP+30が切れたあとってこと?
MHP20以下のクリーチャーで使えば確定発動なのか? 明日のダイレクトは新しい能力の数々って言ってるし結構新しい能力ありそう 明日のダイレクト、新しい能力の数々を紹介って言ってるから一つや二つじゃないんだろうな ポゼッションは相手の土地とクリの両方を奪えたから強かった
レムレスよりはゴミじゃないけどロマン枠で実用性はないのにヘイトは稼ぎまくるな しかし以前誰かが言ってた
ブリードカード使用可能ルールだったら
レムレース使いたいから
まったくの無駄カードでもないんじゃないかな >>192
そんなことはない
戦闘終了時には各能力の処理を行って
最後にアイテム等で上昇したステータスのリセットを行う トップデッキで奪われる事もないし既にパーツ握ってない限り牽制にもならんと思うけどね デスリーチは使ったら勝てない系のクリーチャーだが
こういうのが同盟で化けたりするから怖い >>202
せいでも何も自領地手放す以外に共通点がないだろ デスリーチ、風不可だけど秘術のときは移動ができないだけで
破壊はできるってことか? 秘術使ったらダウンするから、交換するまでがしんどそうだな〜
リストアかフォームポータルとかが手元にある状態で使っていく感じになるのか >>201
同盟ならフリーズサイクロンで消し飛ぶ事もないし良いかもな
四人戦なら今のところ火地が強いからメタで水風のフリーズサイクロンも有力だからHP20は厳しい ダウンさせる手段がどれだけあるかによるな、デスリーチは
>>204
前作の仕様そのままだと考えると、
配置制限が機能するのは、召喚時と領地コマンドによる移動時だけ
スペルや秘術による移動なら風土地だろうと飛んでいく 元から息してないんだよなあ・・・
ひょっとしたら 悪霊=息してない と言う高度なギャグなのかもしれない >>186
眉毛が太い胸に七つの傷を持つ男が風に! んーまた火に面白いクリがきたかー。
まあ火使えばいいだけなんだが
なんか、火が妙に優遇されてる気がする。
ダッシュ火 使いやすいし。 >>203
領地手放してクリーチャーカード一枚奪ってくるレムレース
領地手放して相手のクリーチャーを破壊し、その土地を奪うデスリーチ
うん、名前がちょっと似てるかな リビングボムはガスクラウド辺りと組み合わせればまだワンチャンあるかなぁ >>209
使用者の土地をデスリーチに交換させる用途なら可能だけど難しいだろうなあ
それ以外はクリーチャーの所有権が移る訳ではないので無意味 デスリーチで高額領地取ってそのままゲートインしてフィニッシュもありえるからなあ
基本的にはロマン砲だけど見かけたら気をつけないと…… リビングボブはライフジェムのリビング版かと思いきや
敵のHPが20以下でも発動するのか >>218
自身か、リビングボムをアイテムとして使ったクリーチャーがってことじゃないの >>219
あ、すまん読み間違えてた
「自身」リビングボブが侵略したとき
「使用クリーチャー」リビングボブをアイテムとして使ったとき
ということか >>213
前提条件書かないと強く見えるなデスリーチ >>216
硬い高額領地の横に自クリで、テンプテーション即侵略とかで、相手土地2つ失うとかある レムレースとデスリーチが戦ったらレムレースが勝つからレムレースのほうが強いよ なんかもうヤバいカード積まれ過ぎて火地焼き標準装備になって
逆にハゲちらかすハメにならないか心配・・・
LOLでほぼ100%BANされて事実上居ないチャンプみたいな感じにならないといいが・・・ >>223
書き方が悪かったか
(デスリーチ)使用者の土地をデスリーチに交換させる用途なら可能だけど難しいだろうなあ
第三者が悪用するならそれが一番効果的なケースだろうね
デスリーチが狙い通りに動くよりもさらに難しいから滅多に無いだろうけど デスリーチ面白い
上手く使うの難しくて相応のリターンがある
これこそ風にしてあげてよ >>223>>226
高額領地がダウンしてHP減ってる上で隣の自クリがダウンしてない
(周回直後orHP削りをその自クリ以外でやらなきゃいけない)って条件まであるから、
デスリーチ本人以上に大変そう デスリーチにテンプしてデスリーチの所有者の土地に使うこともできるよな?
相手の手強そうなクリをこいつで潰して侵略しやすくできるかな 火の領地コスト枠なんてネビロスピュトンビークいるのにこんなの入れないだろ リビングボムの「自身か使用クリーチャー」の文言いるか?
もうちょいテキスト洗練させて欲しいな 敵Aと敵Bのクリをテレキネシスで戦わせてそこにデスリーチって手もあるな
まぁロマンだけど ピュトンも入れないだろ
今回侵略強いしわざわざデスリーチ入れるよりネビロスビークにチェーンソーかなんか積んだ方がいいんだろうけどデスリーチはロマンがあっていいわ
レムレースにはロマンすらないからな 3DSでのメタルバグの使用率を考えればデスリーチが実用的かどうか分かるだろ。 >>231
援護の餌に使ったクリーチャーの能力が発動しないのと区別するために必要でしょ レムレースの能力ってあのベクトルのままいくら強くてもロマン枠ではないけどな デスリーチにへばりつけたらたまったもんじゃねぇなw
オ○ホやんけ 今出てるカード見ても火の領地コスト付きカードは強いの多いね
他はあえて出してない感じがあるだよなあ 今までから比べると風だけ失ったものの方が多く感じるんだけど
風って今まで強すぎたりしたの とりあえずエルフアーチャーで場を荒らしてたらデスリーチに勝たれて戦犯扱いされそう ログ読んでなかったけどみんな考えることは一緒か
自分は火使う予定ないからこいつも使わないだろうけどこいつを置いてダウン解除して相手のHP減らしてダウンさせて…と考えるとかなり遠いな
しかもその間倒されちゃ行けないし秘術使った後も倒されず上手く交換できるかどうか
そもそも置いた時点で警戒されるから狙われる率は相当高いだろうしな 領地LV上げればダウン状態になるんだから
とりあえずデスリーチ置いておくだけで威嚇にはなる
他プレイヤーがマジボ使ってくれるかも知れんし
あっこっちに撃たないでくださいよ 実用的かって言うとやや疑問符だけど、使えないわけではないし決まれば大きいロマンの塊
これがレムレースの目指すべき塩梅であったとしか言いようがない レムレースが奪ったクリと領地交換ならデスリーチ辺り奪って逆に秘術利用する展開もあったのに
本当なんであんな能力にしちゃったかなぁ 焼きスペル入った後に誰かがデスリーチ引いたらそのターンで絶対安全な土地と交換してくるだろうし緊張感高まって楽しそうだわ 領地コストが火水地風それぞれ1つずつ必要で置いた瞬間、
召還者に1000G入るみたいなクリーチャーが居たら、レムレースも使われるのかな リビングボムも糞強くないか
一切装備制限なしで、手札のアイテムとクリーチャー、こいつの組み合わせで爆発するパターンが見つかればいいんだから
爆発しに行ける可能性は無尽蔵。甘えた拠点なんてまず吹っ飛ぶ
爆発しなかったらしなかったで+10/30は腐らない上昇値だし ヒトデマンは盤上のクリーチャー除去としてはかなり強いと思うけど
生き残れないので、脅威度としては大したことないかなぁという印象かなぁ
というかこの子風でよかったんじゃね?という気がw リビングボムの紹介のところで、ソムニアがいるな
アイテムクリーチャーを手札に沢山か…
敵の中で一番性格が良さそうなのに戦法が鬼畜だな イトケンのコメントとこれまた強そうなのが2つ来てるね >>247
余程トップが走ってない限りはデスリーチ自体を潰すわなw >>255
風にこいつ来てたら普通にお通夜だわ
余裕に溢れてる火だから「こいつロマンあって面白いじゃーん」とか言えるんだよ >>254
相手の武器使用にも発動条件が関わるからじゃんけんになりそう >>254
ST10のクリに殴られるだけで爆発できるのは強いな
武器持てないGノーチラスやアプサラスには天敵になるかもしれんか… リビングボムはただでさえ計算複雑な上に場を荒らすだけで色々萎えさせるだけのカードになりそう
自分は使いこなせる自信まったくないわ 旧作のデコイ+ライフジェムくらいの安定的爆破はリビングボムでは難しそうだね デスリーチを上手く運用する方法を検討してみたが、焼きスペルと組み合わせる以外にワンダーチャームで甘えた拠点を消し飛ばせるんだな。
理想は奪った土地を即天トラなんだろうが、使いこなすのは難しいな。 自爆判定と再生どっちが先かで評価が変わりそう
今回結構無が蔓延りそうなんで、パラディンの防具とスプライトの自爆コンボ兼用できたら便利そう 土地が空いても自分が絶対に取れるわけでもないしなぁ
まあ高額領地潰せるだけでも大きいけど他の人に漁夫の利されるのも困る >>265
ワンダーチャーム使った相手のHPを地形効果以上に削れる気がしないんだけど >>263
少なくとも被侵略側がコイツの存在を計算に入れてプレイするのはキツイだろうな
使う側は拠点が出来たら手持ちの組み合わせ考えてシャッターなりも有効に使えるだろうけど 無理に条件重い高額横取り狙うより、
ポンと置いといて隙見せたクリーチャーをひたすら食い荒らす連鎖削るマンになった方が活躍しそう
ヘイトの集まり方エグい事になりそうだけど >>264
あくまでデコイ自身のHPを参照であってアイテムとかで増加した分は関係ないんじゃないの?
今までのライフジェムはボージェスの応援でHP30になったデコイでもちゃんと発動できたし デスリーチ面白いなロマン枠だけど
ダウン状態のクリーチャーを指定ってのが立ち回りに影響してくるのがいい
て話をしに久しぶりに覗いたらまだレムレース槍玉にあげられてて草 アイテム無しでHP80、STも+40になるってコイツヤバくね
http://i.imgur.com/l1Aimuu.png デスリーチはこちらの土地とってもすぐ取り返すよって
けん制じゃないだろうか >>254
爆発能力はいいとして、ただの援護として考えるとHPが30上がる代わりに
HPが20残っても爆死するから実質+10/+10という気がするが >>279
いや、ボムは拠点に穴空けるのが目的だから
そういう用途は本当にオマケ >>279
敵に回すと恐ろしいが、味方に付くと頼りない
どこかで聞いたような奴だな
まあ守り用にはデザインされてないんだろう ボムはその辺に撒かれたデコイに投げつければいいんだろうか
リフレクションとのコンボ狙うにしてもウサギを採用した方がよさそうだ デスリーチ現状でも優秀な火領地枠だから実際に見ることはあんまなさそう
勿論選択肢が増えたって言えるくらいにはユニークだからウエルカムだけど デコイジェムもそんなに使われてたわけじゃなかったしなあ
決まれば強いし、それなりに決まりやすいんだけどね リビングボムは援護で使うよりもスパイクシールドやワンダーチャーム握って突撃した方が使いやすそう >>280-281
そうだろうね
何か>>254が普通に+30で使えそうな文に読めたのでつい
しかし、ほぼ爆破目的だと100%爆破目的なライフジェムの20Gと比べると60Gは若干の割高感が
確かに単体運用できる手軽さと選択肢の増加とか仮置きも可なのはジェムより便利なんだが 火って拠点が見えないけど被ったらどうするんだろうね
ビークのピークは発売前ってのが現実味を帯びてきた ネッシーとかノーチラスの低ST水拠点は軒並みボム圏内に入るからスカラベと組み合わせられたらたまったもんじゃないな
支援はないからガセアス続投なら安心していられるけど 水は拠点候補にST低いクリーチャー多いし、爆発回避に使えるST上昇系アイテムの採用枚数も少なめだろうし
割とボムぶっ刺さりそう デスリーチで拠点を奪い取りレムレースで盗んだ拠点用クリーチャーと入れ替える
本来は自分のブックと相手のブックの属性が一致しないと地形効果を受けれないがレムレースのお陰でどんな属性にも対応できるぞ! 火被りが流行ったら火無効化を持ちナパームアローでも落ちないサラマンダーさんが脚光を浴びるようになるよ
前作の火風限定戦でもそこそこ活躍してたしね >>288
ボルカニック採用すると火被りにはかなり強くなるな
でも他色潰す事考えたらネビロスやビークの方が優秀だから、その辺がかなり悩ましそう 嘘だろ?と思って今、ザゴル相手に検証してみた。ボージェス応援つきHP30デコイがライフジェムもって特攻したら、道連れ両自爆発動したわ アイテム弱化でビーク防具制限キツい説とは何だったのか 火に拠点居ないとかお笑いモン
バアルとか今作最強クラスの拠点性能だし
被りが怖いならボルカニックなり居るし
これ以上を求めるとかどこまで強欲なんだ? ビーク自身を始めとして今回の強力なクリーチャーは先制標準搭載だから
リボルト環境で先制50/40防具不可は「ギリッギリ拠点勤まるかどうか」って水準な気がする たしかに先制多すぎてビーク拠点は辛さを感じるようになってきた
体感ファンゴノイドくらい 地にガーゴイルはいるのだろうか
あいつも強いんだが デスリーチえっぐいなこれ
どんだけ火強くしたいんだよ大宮は また火が優遇されてる
破壊してその土地に移動
レムレースは土地失うのに
この違い
酷い デスリーチなんてぶっ壊れ出すのに
レムレースみたいなゴミも同時にひねくり出すし
大宮のバランス感覚どうなってんの? レムレースはゴミだけどデスリーチがぶっ壊れって頭大丈夫か レムレースの催眠に惑わされるな
デスリーチが強いんじゃないレムレースがカスなんだ いや壊れだろマジボでHP減らしたレベル5奪えるっておかしいのはてめーの頭だ
ってダウンを見逃してたわ
でもレムレースはゴミだよな(握手) デスリーチはオンだとあまり使われないけどストーリーでCPUに使われてウザいカードだな デスリーチ、貴重な領地コスト枠だし、発動条件厳しいし、奪った所でサンダースポーンが飛んでくる未来しか見えないから、
同盟戦のフィニッシュカードになるかも、位かなぁ。 これだけ火に強力なクリーチャーが揃ったらミノさんが相対的に弱体化してしまう 火が凄いってより風が抜けて酷いだけだろ
地は言わずもがな水もリリスが明らかにヤバい性能してるわ
ビークと違ってギフトもリリスもお互い4枚入っておかしくないカードだから先制70くらいは軽く出る ダウン状態レベル5領地をダメージを与えてデスリーチを置いて秘術をつかう。レベル5領地がダウン状態じゃない状況なんてレベル上げてすぐの時くらいだし明らかに難易度高いでしょ 実際使うとしたら先に配置してピースでもかけておいてレベル上げの抑制だろうな
焼かれるようならあきらめて普通の戦略に戻すくらいでちょうどいいと思う デスリーチは結局防魔に弱いからキツいんだよな
強固な拠点って大体防魔ありきだろう リリスはそもそも拠点にしないだろうし防衛時は最大50
ってことは多属性でも気兼ねなく使えるだろ
水はタコがすごく面白いと思った
だからネビロス発表された時の俺のがっかり様は むしろ対CPU戦では使えるカードだと思った
CPUってHP減った拠点を即交換とかしないし 全体ダメージぶっぱして連鎖用の土地を食べまくるとか考えたけど連鎖用の土地はそもそもダウンしない
高レベル拠点用のクリーチャーは秘術とかもってないやつが大半だからレベルアップ直後ぐらいしかダウンしないし、デスリーチが置いてあった場合はそもそもレベルアップを先送りにする
ぱっと見のインパクトは強いけど浪漫カードだな、強制ダウンのカードがある場合はまた変わるだろうけど 風の個性クリーチャーは色を変えて強化リメイク
風?使いたきゃ使えば?w >>319
天タコはST40あるし再生も持ってる、武器もインフレしてるし荒らしながら手札補充も出来る
あんな閣下なんぞ恐るるにタランティーノ デスリーチみたいな性能ですら風Disの枕に使われるんだからほんまゴミスレ 実際は拠点はまず警戒されて落とせないし
連鎖潰しに行こうにも移動した先で隣のクリに踏み潰されると考えると有効に使える場面はなかなか少ないと思う
色被りで火土地の取り合いが起きてる状況ならまぁ悪くはないかもって感じ
乱戦状態でHP減ってるクリ多くなりそうだし 風がディスられてるんじゃない、レムレースがディスられてるのさ >>321
甘えたレベルアップから奪えるし、CPUにかなり刺さりそうね 風とビークは騒がれすぎだわな
火も侵略性能は凄いけど拠点にしたいクリはほとんど見えてないし
バアルはまあ強いけどリボルトでは他が色々インフレしてるのに性能は据え置きだからどこまでやれるか…… CPUなんぞにささっても縛りプレイくらいにしか使えん 風は既存のカードがグレムリン、おっぱい、ナイトと結構いい分新カードの微妙さが際立ってる
カラ鳥とスポーンくらいじゃないか風の新カードで使えるの いやぁ、デスリーチが風に来たら嫌がられるでしょ。
風は今まで領地コスト枠ばっかり発表されてるから、これ以上数少ない枠をロマンで削られたくない。 デスリーチは何気に移動侵略の抑止にもなりそう
返り討ちにできなくてもHP減少かつダウンと条件を一発で満たせる あーデスリーチ連鎖切りで使われたら面倒だな、序盤で置ければアーチャーあたりと組み合わせてバンバン土地取れるかもしれん デスリーチ自身も土地をとってる状態なわけだし、高額地を落とせないと大した意味はない
しかし何ステップも必要なせいで相手に手を入れられたら高額地を奪うのも至難
こだわって使おうとする奴は自滅の道をたどるだろう というかビーク除いたら火でそこまでやばい新クリーチャーっていないというか
強力な先制持ちが増えてるせいでグレートタスカーがかなり強いと思う ロマン枠ってのは領地コスト2つに生け贄まで使った上でもなお配置制限喰らってて
スペルか先制アイテムの補助無しでは入り口に立てず、それをくぐり抜けても
30%の地雷が残るようなどっかのゴミの為の単語であって
領地コスト1を配置&微ダメージと比較的容易に条件を整えられて
相手の対策が無ければ普通に刺さり
おまけに連続食いの可能性があるカードに使う単語じゃ無いと思うの タスカーはナパームアローで落ちないのが偉すぎる
拠点にも攻めにも使えるし4枚入れたい >>334
序盤から領地コスト持ち2つと秘術2回分のGとタイミング用意って絶対事故るわ デスリーチこれはマジボとかじゃなくて全体系の後が相性良いだろ
今回侵略手段が豊富なんだから防魔の横付け出来るだけでも大きいわ >>337
イグニズファツィさんはロマンじゃなくて無謀だぞ タスカーは単体でも相当優秀な上に援護の餌としても普通にコスパいいからな
どうやっても腐りようがない 風は既存クリーチャーも据え置きか弱体化ばっかりなのがどうもなあ
周りがパワーアップしてるから天津飯に置いてかれたチャオズみたいになってる
デスリーチは連鎖切るのに使うなら閣下の方が遥かに良い
もしくは普通にスカイギア・ティラノ・コロスケあたり
タスカーは4積は出来ないけど2枚ぐらい入れときたいな
プラックソードとシャッターあれば結構狙えるところ多いだろうし 今回のケットシーは防魔がついただけの弱クリーチャだな
とても拠点には使えん 今回コストが安い以外は使いにくかった無属性クリーチャーの脅威度がかなり増したな
試合時間は短くなったけど中々頭がこんがらがりそうな濃いゲームになりそうだ >>344
領地コスト無しの50Gが拠点になる方がおかしいでしょ
撒きで使う分にはコスト程度の働きはするだろうし
ただ、リリスとリビングアーマーのせいであまり大きな期待は出来ないし
撒くなら45Gのガスクラウド様がいるから立場が良くないのは確か BGMはサーガの Road to Saga が一番好きだが
今日紹介されたリボルトの曲も好きになれそうだ ガスクラにファットボディでそこそこ硬い拠点になるかな
防魔壁付けたときのバタリンに対抗手段ないけど デスリーチは実際に能力を発動させることを考えるよりも
適当に置いといて他の動きを制限したり手を遅らせたりするカードだな
場に存在することに価値があるタイプ
しかし調整班がびびってるせいか秘術持ちは基本性能ゴミだな
既存で勝手が分かってるクリの抱き合わせのドワーフマイナーや、
秘術持ってないクリの性能はやけに強気なのにw http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org912351.jpg
このスクショって前からあったっけ?
あとクエスト、マップ、アバターなどのダウンロード(有料)ってなってんなこの冊子 アバター売りたいくせに、アバターが見辛いというアホさは気づかなかったのだろうか
セプター情報じゃないと、細かいところが見えないんだよね 解像度に合わせてドット打てばよかったのに
なんで縮小しなきゃ使えないようなサイズにしたのか こういうのは任天堂が言わなきゃダメだろ。
言っても聞かなかったんかもしれんが。 キャラの作画は変えても別にいいけどマップ上のアバターまで変えることなかったのにな
マップ上に映ってるソムニアさんと思われる人物とかもはや誰だかわからないレベル クエストとマップとアバター(有料)ってことじゃないの? もしかしたらそういうアバターを売ろうとしているのかもしれない あと、デスリーチは焼き絡めた侵略だけじゃなくて、自分の拠点落とされた時に
先制とかでかすり傷でも負わせておけば即座に取り戻す、という使い方も出来る リボルトの風クリは先制の風ではないなと思ってた
秘術の風……というのもひょっとしたら違うかな、と思っていた
では、なんの風かというと、ひそかに「移動侵略の風」という
位置づけを狙っているのかな、と思ってたんだ
でも、今日で火クリに移動侵略まで奪われてしまった…… MAP有料なわけないだろ
追加クエストはむしろ有料でいいわ
アバターより寄付する動機になる ゼネスとかナジャランとか過去作のキャラが出る外伝的クエストだろう >>363
デスリーチは移動侵略としては微妙でしょ、面白いけどさ
むしろサンダースポーンが実質水って事実の方が悲しみを背負ってると思う まぁオンラインで使えないような極端で珍妙なマップがあってもいいとは思うけど なんか風ってだけで割高に見積もってる感はあるなと思う。 風はネガティブキャンペーンでしょ?
本当は最強だけど使用者が増えて欲しくないから必要以上たディスってるんだよね >>350
でもまあデスリーチとかアーチケミック辺りは、これだけステータス絞られて領地コスト付くのも妥当な強力な秘術だと思うわ デスリーチはうまくいけば相手の土地を奪える
レムレースはうまくいけば相手のクリを配置できる
その代わりとしてどちらも非力
そういう調整で良かったのに何でカード一枚と引き換えに土地がなくなるんだ その気になればあっさり排除される性能だからこそ
多少無茶な能力でも許されるという面はあるわな。
レムレースはもう一声あってもよかったと思うけど リビングボムの能力はアイテムクリーチャーとして使用したらなのか、そのままリビングボム単体でバトルになると爆発するのかどっちだろうな、どっちもイケたり?
デスリーチは決まっても守れないけど殺して回るって使い方も出来そうだね リスクとリターンが全然見合ってないんだよなレムレースは
他のカードと比べてもよくこれでオッケーされたもんだと思うよ まあ、最後の最後で少し派手なカードを作りたくなっちゃう人たちだから
まだ何が眠ってるかわからんか・・・ お前ら
ビークガーが終わったと思ったら。
今度はレムレースガーかよw
今作でスクイーズ・スミスが無かったらそれなりだろ
まあどうせ有るだろうけど デスリーチ使い回しとか夢見すぎだろ・・・1回目の秘術まで生き残れるかすら怪しいぞ ルーンアデプトのステータスと秘術を見ると
レムレースのステータスに対しての秘術は変だから
何かシナジーを生めるカードや世界呪いなんかがあるんじゃないかと思ってしまう インプの使われなさから考えるに、スクイーズやスミスがなくてもレムレースは使われないと思う。 3人戦か4人戦かマップが広いか狭いか同盟戦か同盟戦じゃないか
デスリーチが生き残るかどうかはこの辺りかな
同盟戦で相方マジボ→自分秘術→相方リストア&交換辺りの連携ができたら強い スクイーズ・スミスが無くてもレムレースは使わんなあ
デスリーチは面白いけど大抵のブックは抜いた方が強いだろうね
ルーンアデプトぐらいぶっ飛んでれば真面目に検討するけど リボルトが発売されたら、今の3DSはオンでは誰もいなくなるのかな。 >>383
前言われてた「秘術持ち風クリーチャーを手札からスペルとして使用できる世界呪い」
割とマジであると思う >>388
個人的にソードプリンセス出た時点ないかなと思ったんだけど、手札でアームドになると考えればなくはないか レムレースは「入れ替える」という能力でも成立したと思うのよね。
その場合は対象クリーチャーまで選択できてしまうとやや強すぎるので
対象プレイヤーの手札からランダムでという形にした方が良いだろうけど >>388
世界呪いがそんなピンポイントな効果にならないと思うんだけど
あっても「秘術持ちクリーチャーの秘術をスペルとして使用できる」程度だと思う まあレムレースは手札のリビングアーマーを奪えるってのが利点なんだろ
見合った使い勝手とは言えんけど >>389
サーガに戻ってから3DSに戻れば大丈夫さ! 「相手の妨害するより自分の足元固めた方が早い」っていうことを教えてくれる、教育的なカードになるかもしれない。 >>388
正直そんなピンポイントなもん出されるの勘弁だわ
そんなもん必須でブックにいれてるの前提のゲームバランスとかおかしいだろ シニリティが強すぎて移動クリ多いってだけで風強そう >>397
目の前にある踏みそうな高額への保険という使い方もあるけど
踏まなきゃ消されたり他プレイヤーに漁夫の利されるだけなんで、
大抵はスペルフェイズシニリティからの領地コマンド侵略だと思うの。 シニリティは強いって言われてるけど多分使ってみてコストの重さで使いづらくて結局ブックから外されていきそう 世界呪い
「マップ上のキャラクター・クリーチャーが前作基準の等身になる」 シニリティコンボに限らず今回は敵クリーチャーに横付けされた土地を育てるなんて
もう奪ってくださいって言ってるようなもんだし
結局決められる場面は今期待してるほど多くならなさそうな気がするな デスリーチは秘術で敵破壊ごとにMHP+20とか欲しかったなー、ヒルなんだしさ
拠点落として即交換もいいけどクリーチャーを食い荒らして肥大化していくキモいのが見たかった シニリティを中心に考えるならコンジャラーのいる火の方が良いと思うけどな
自分の土地の脇を固めるにしても後の布石にするにしても
バアル自身が強いし飛べる色が限定されるクリーチャーじゃ後者の使い方に制限がある
踏み潰されたら意味ないし コンジャラー使うなら色関係なくね
空き巣狙いならどの属性にも飛んでくし >>399
一定のスペルプールの中からランダムで選ばれた3種類のスペルから
1つを選んで発動させられる魔法陣というのが増えたので
多分それにとってかわられたんじゃね? >>405
まあ確かに火じゃなくても出来るね
でも地変でそのまま拠点に出来るメリットが大きいから
火が一番良いしあえて他の属性使う必要も無いかな、と
火以外だったら無属性かな? たぶんシニリティ対策のアイテムがあるだろう
最悪なんたらキーで飛ぼう 悠長かもしれんがスピリットウォーク考えてるわ
ばらまけたクリの中で硬いやつの横に置きたい
チャリと直踏みは知らん >>380
これに限らず○○ガーって言ってる人って大抵ただ否定したいだけだよね リーチは削り侵略防止クリだからな
ロマンとか言ってるやつは頭悪すぎるだろw 削り侵略する土地なんてLv1なんだろうから、わざわざ秘術で奪ってどうしようと言うのさ デスリーチは防魔に抑止力働かないから難しい
・・・と言うかグリマルキンに無力ではあまり使う意義がない
火は地を止める手段入れないとアシストプレイが酷くなる
能力が悪いと言う訳ではないけどコイツ入れるくらいならダンピール1枚挿しといた方が良い あれで削り侵略の防止にはならんだろ
不用意なレベルアップへの牽制ならまだわからんでもない デスリーチは面白いクリーチャーで
レムレースは面白いクリーチャー(笑)
なんだから このさい あれはあれでいいと思うんだ デスリーチとニル=バーナの火ラントラブックとかどうだろうか [クリーチャー]
名前 がんばれレムレース
応援[全てのレムレースにST+70、HP+70]
こんな奴がいれば誰か使うだろ
テンプテーション?マジックシェルターでもかけておけばいいんじゃないすかね レムレースを配置する降霊士的なクリーチャー俺は諦めてないから
レムレースをブック入れる必要さえなれけば万事OK [スペル]
レムレース増殖
誰かの手札にレムレースが居れば自分の手札にレムレースが来る:復帰ブック
これや
レムレースを愛するならレムレースに塗れてこそやで! レムレースはもう……けれども、風はまだワンチャンあると思う
今日の放送次第で風はまだ戦える レムレース趣味ブック作ってみるかな…
相手のリビングアーマー取れたら自分の中では勝利って事にしよう 火風にレムレースいれとけば相手のボルカニックやビークを奪って使えるぞ 対象クリーチャーをダウン状態にする秘術と
ステータス普通でもダウン状態にならないクリーチャーが風に来れば皆テノヒラクルーするはず プラス呪いを付ける秘術と、呪いがついてる場合だけダウン無効がセットだと面白いクリーチャーになるかも
連続移動は2回までしかできないけど一応可能だし、そのクリーチャー単体だとすぐにダウン解除が使えないのもミソ ナメすぎてなんの変哲もないナイキーにいいようにされるお前らが見える 上級セプターの人に質問
複属性土地の上に自クリ、非ダウンがいるとする。その隣りのマスは自色マス。
この場合移動するべき?
状況はいくらでもあるんだけどさ 移動で不都合ないなら基本移動で問題ない
ただそういう複属性土地は踏みやすいとか土地価値が高いとかプラスアルファがあることも多い
ちなみにリボルトでは複属性土地は存在を全く確認できず消えてる可能性が高い ごめん存在が確認できてないのは無属性土地で複属性は普通にあるわ 敵の数の方が多いゲームなんだから複属性も隣の自色も手に入れられる確率は低い
なら敵も欲しい土地だからって嫌がらせに複属性キープするより自分が伸びること考えて欲しい土地に移動したほうが勝ちに近づく 他に領地コマンド使う場所がないなら、特に理由が無いなら移動するな
ブリーズスピリットで後から取れそうとかそういう場合は別だが >>430ー433
ありがと、なるほど連鎖優先した方がよさそうなんですね。
色変化にもバカにならないGが必要ですしね 他があまり自分と色被りしてないプレイヤーなら
移動ではなく色変えちゃうのも手よ 選択肢に自力地変はなし?
その場合だったら自分なら基本色変えだな
100Gで他セプターが利用しづらい土地に変えられるならプラスの利益とみる レムレース
秘術:全プレイヤーの手札がすべてレムレースに変化する
これでいい クリーチャーカードの価値が上がってるんだろうきっと
実際プレイしてみるとレムレースばっかりって可能性も
クリーチャーカードが一枚の場合、
手札のクリーチャーカードのST&HP+20
(試合終了まで継続)
とかそんな手札の時点で強化できるカードの出現するとすれば
なんとか
一応現状でもマーブルアイドルいたりパウダー、マイコロンには
レムレースは歓迎できないクリーチャーだから 電撃の記事は新人さんに任せちゃった感じかなー。カルドセプトあんまやったことないのか校正も漏れてるし。自クリと地クリを書き間違えたのか? レムレース ブックに入れると一枚ごとに毎ターンのゲインが10増える 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 世界魔法
全員の手持ちのどれか一枚が捨てれないレムレースに変化する 初代やらやってるが未だに地属性を森属性と言ってしまう ビークさんと双肩を張る大人気クリーチャー、レムレースさん 防魔+ピースの拠点ならこの環境でも多分簡単には奪えないよね…? 焼かれたり全体呪いは怖いから、完全に安泰ではないけどまあ固いと思う
でも、今回はピースリストラされてそうな気がするな
あればどのブックにも2、3枚入れたいけど >>450
ピースなかったら個人的にはキツすぎる
前作だとピースは4積みしてたからね
まあ最悪リフレクションやらシミュラクラムで代用は出来るからいいんだけどさ 一応ロックシェルっぽいアイコンはいた、画像左上の城から2つ右の土地
こいつがいるならピースも期待できるかも
https://pbs.twimg.com/media/CldnxpbUkAIi5Bj.jpg 身能力ダイレクトの画像で即時ピースクリと聞いてピンときた
ロックシェルはダウンしないクリの1匹として今日紹介されることに500G賭ける 世界呪い 全てのクリーチャーが戦闘中ミノタウロスに変身する。 今作の巻物は60以上出してくると思った方が良いので
シミクラで任せられるのかというとやや疑問があるな サーガはなかったことになって即時が新能力として紹介されるのか サーガで即時だった奴らは配置時非ダウンになってそうだね
今のとこ当てはまるのでイラスト以上は確定してるのってクロックアウルとフェイくらい? 今日の放送で雲巨人と犬騎士は見せてくれるかなぁ
麒麟と杖持った♀は目玉ぽいから最後まで隠しそうだ スタダ版の説明書と、製品版の説明書が同じでなかったら
新能力の記載をカットされている可能性もある
そう、新能力「レムレースブースト」とかを >>456
誰も解除できなくてただのスゴロクになりそう… いい加減レムレースネタは飽きたわ
つまらんからやめてくれ 今作から下画面で相手の手札が確認できるとのことだが、これはいいな!
ネット対戦してると相手に手札を見せにくくするために一瞬でカードを選択してくるのがズルくて卑怯と思っていたからな。 >>448
ホープの秘術をもった風クリーチャー登場! PS来のカルドセプトファンで、非常に興味あるんだが
このソフトの為に3DS買う価値はある?皆さんは他にどんなソフトで遊んでる? 前作に買う価値を感じなかったなら今回もそうなんじゃないかなとしか言えないよな 非常に興味があるなら是非買おうぜ
とりあえず今日20時からのダイレクト見てなんとなーくワクワクできるか試してみたらどうよ 取り敢えずこの前と今日のNintendo Directを見て判断すると良いかも リボルトハズレたときの保険なんていらねえ漢なら3DSとリボルトだけ迷わず買おう 元々カルドセプトは1ハードに1ソフトなので本体ごと毎回買う価値はある 私は3DSはカルドセプト専用ハードになってるけど、ここにいる人もそういう人多いのかな? ハードごと全ての作品を買ってなければファンに非ずってのはさすがにちょっと そもそも質問がおかしいけどな
1作飛びでファンを名乗りつつする質問じゃない >>468
ソリティ馬、ポケモン、ぶつ森、ドクマリ、新パルテナ、カードヒーロー
マリオカート、電波人間、鬼トレ、どき魔女 質問が死ぬほどレス古事記っぽいから叩かれてもしょうがない >>479
自分はアクション含めRPGを結構やってる 俺は牧物→カルドセプト→世界樹の流れや
セカダンとFEifとかやってた 新能力ダイレクト時間は30分か
結構な枚数のカードが初回されそうだな
今公開されてるのは半分くらいだっけ? 他のソフトで思い返したら
カルドDS,3DS
世界樹4,D,新1,2,真4,4F,デビサバ
だった俺はアトラス信者
あとVC結構色々あるぜ つまんない質問だけど、ネット対戦って発売直後にはすぐ出来るのかな?
要は7日午前0時に発売でダウンロード済のは遊べるようになると思うけど、その後朝になるまで対戦出来ないのかなぁって 色々3DSやってきたけど最近はアトラスゲーかFEやってるな
真4F面白いよね >>490
最近の任天堂って発売日の10時からしかネットワーク使えなくね? 3DSはグラフィックすげーってのはないけど、面白いゲームはいっぱいあるよ 最近だとカービィとか日付回る前にDLできたな
スマブラ3DSレベルだと混雑回避で前日22時くらいからいけたがまあそれは特例か? >>494
ダウンロードは3日前からできた例もある
ネットワーク対戦だろ? >>492
やっぱりそうなのか、別にすぐ対戦したいわけではなく
解禁直後の熱気みたいなのを味わいたくて何時からなのかなぁって思ったもんで 熱帯のカルドポケモンにDSだけどシレンだけでもほとんど遊べてる
ステラグロウとかセブンスドラゴンみたいなRPGもたまにやるけど結構面白い 3日前w
発売日には余裕でwiki充実しそうだなw 鬼トレは実際「これで手札暗記が捗るぜ!」とか言いながらやってた記憶がある 鬼トレは効くね
ゼノブレイドとスマブラにカービィ、GBとSFCのVCも結構買った やべー初代以来のカルドセプトにワクワクしてる
たったの二週間が待てないとか子供の頃に戻ったみたいだ 遊戯王は普通のゲームならやったかもしれないけど基本無料制の上にデッキ編集すらできないんじゃやる気しないわ
だがおかげで大人しくカルドに専念できるぜ デッキ編集できないとかヤバイな。
有料スタダ版じゃん。 VC含めて任天堂ゲー興味ないやつはハード買いは厳しそう
任天堂以外の和ゲーなんて無いに等しいけど 任天堂ゲーには興味無いがまとめて買う奴が俺含め周りに5人は居る
割とまとめて買うってのは社会人なら珍しくなさそう すごく欲しいソフトが出た時点でハードを買って、ちょっと気になってたソフトも買う、ってのはよくある >>468
前作はセカンドのリメイクで、古いファンほどむしろ飛びつくと思うんだが何故スルーしたのか疑問。
リボルトは昔に比べたらもはや別物。セカンド以前(初代)のカルドを望むならむしろ前作かDS版の方が良いかと。 選択した土地に占い屋を置けるってカードを思い付いた
へぇ 3DS買う奴は任天堂以外にもカプコンとアトラスユーザー多いと思うぞ
俺はそれに加えてマベとアートディンクだけどな!
A列車スキスキ 今日はツイッターで新カード公開あるのかねえ
ダイレクトあるとはいえ、公開されるとは思っているけど アートディンクはなぁ…ルナティックドーンの新作を出してくれないかなぁ…。
カルドセプトはTCG仲間から紹介されて始めたな。
とりあえず風属性好きだからもう少し頑張ってほしい。
まだまだカード残ってるだろうし過剰な心配は無いが。
無ければ今回はブリードでも作れるし…。 カルドの良いところはカードゲームだけど金使わなくても強いデッキが作れること
最近は家庭用ゲームですら札束の殴り合いがあるからイカンわ WiiUもほとんどスプラトゥーン専用になってるし、後から発売するゲームについては考えない人も多いんじゃないかな
最初の一本が大当たりだと太鼓判押されれば、そのゲームだけで本体の代金分遊べるわけだし あのサーガのために360を買った俺でも360を買った事自体は後悔してないんだから
他にやりたいソフトも見つかるって ていうか前作までは我慢できたんだな
まあ死ぬほどほしいなら3DSなら安いもんや独り身ならなおさら・・・ カルドセプト リボルト Direct 第2弾 新能力編 2016.6.22
2016/06/22(水) 開場:19:30 開演:20:00
lv266771314 >>515
俺も最近買ってやり始めたけどA列車面白いよな >>523
うむ 秘書さんが可愛いんだよなあ…
あ、「湖水に映る街」難しいから気をつけろ 俺もwiiUはスプラトゥーンps4はダークソウル専用機になってるけどやりたかったゲームだし後悔は無いな a列車って近鉄と西武と名鉄がJRと戦うゲームやろ?おもろいんか? そうそう必殺技は国電パンチでな! って完全に別ゲーだな?お? >>524
それはクリアしたぞ難易度「優しい」だけどね >>76
高すぎ・・・
普通1000円くらいでしょうに そうそう赤い列車部分が股間から前にピーンと伸びるからお子様に見せていい番組なのかな?
って親がちょっと心配する奴や
>>528
一回クリアできりゃ後は大丈夫なんだけど、最初にやった時一度詰んだわ… うむ 線路引いて集落繋ぎまくりやで
林業やってるの好きなんだけど、
あのゲーム製材所建ててほっとくとどんどん木が無くなっていくんだよなあ…
ほっといたら回復するんかあれ あのマップに限らない話だけど リボルト発表してからはサーガやっててよかったと思う部分はある あと三時間半が長い
全く関係ないけどミルメコレオみたいなワッチョイ初めて見た 予習のために今日から前作のオンデビューするわ
おまえらよろしくな 俺もサーガのために箱○買ったわ
かなりの絶望を味わったけど地球防衛軍がとても面白かったので問題無かった そういえばカルドセプトリボルトスタートダッシュ付きのDL版が
アマゾンで18%引きの4145円で売ってるね サーガもフレンドとやってる分には問題なかったぞ
コロ2の同盟戦は大分良かった
逆に言えばコロ2しか無かったが。。。 >>544
ふつうにマッチしたぞ
ボロぞうきんにされたけどな
初心者向けのブック教えてください
あとみんな操作はやすぎ >>549
リボルトでゲーム自体が早くなったから今で早い言っていたらもっと早く見える可能性。
実際「防具持ってる」「ダメージスペル持ってる」ぐらいしか見てないよ。
でも今回いつでも相手の手札見れるからそこら辺は大丈夫かな。 >>550
ただ相手のカードの説明はないから
その辺覚えるのが大変かもな >>551
まあそこは・・・やりながらそのうち覚えるしかないよね。
慣れてる人も新カードとか微妙に変わっていたりするから
逆にそっちで戸惑うかもしれないな。 これってパケ版でもデータ引き継げるの?(´・ω・`) 相手の手持ちカード名がいつでも見れるのは本当にいい変更だよな
覚えることが減った分プレイが楽だし手持ちを忘れたから侵略できないってことがなくなる
あとオンラインで手持ちを見づらくするためにメニューと手札を連打してくるのもいなくなるだろうからストレスが減りそう >>555
1時間の試合で相手手札ガン見してるのは色々疲れるからな >>555
ブリードカードが手札にきたときだけ操作異様に早くなったりして アイテムクリーチャー:リビンググローブ
https://pbs.twimg.com/media/Clir5QoVEAEuJhh.jpg
もしかしてリビングシリーズを手札で全部集めたらなんか強力なクリーチャーに仕上がるとかあったりして。 アイテムクリーチャー:リビングアムル
https://pbs.twimg.com/media/ClisNv6UgAES5au.jpg
>>561
そりゃあ・・・「お尻の爆弾が爆発した」って表現があるぐらいだから・・・ アムルが復活するのはクリーチャーとして戦った時だけかな アムル武器を使用しない場合って事は援護や巻物だと蘇るのコイツ? >>564
[アイテムクリーチャー:リビングアムル]生きたお守り。復活の魔法がかけられていて、アイテムとしての使い手にも、その効力がおよぶ。
と説明にあるから、アイテムとして使っても有効だな >>564
アイテムとしての使い手にもその効力がおよぶって書いてるよ アムルの復活ってミルメコみたいなその場復活か?
それなら超強いけど アイテムクリーチャーてどのクリーチャーでも使えるしグローブ強くない? リビングアムルはボムと組み合わせて武器使用不可の領地に攻め込んでそのまま占領した後
次のターンで砦移動で交換もしくはリリーフって手が使えるな グローブは普通に強いしアムルは撒きに便利だな
今回アイテムクリーチャー強いな これだけリビングあって、それぞれがなかなか優秀となると
援護は相対的にかなりのパワーダウンだな 場に自分の属性以外のクリが10体いたら50/50か…いやーなんかどうよこれ
無属性が少ないなら、上手くすると配置時に100/100ぐらいになる可能性はあるかな >>567
>>569
あそうなんだ
ボムみたいに使用クリーチャーが破壊時って付けてくれればよかったのに リビングヘルムが冗談抜きで
リビングシリーズの中で最弱になりつつある 10体置かれてもST+50だからな
しかし防衛面で強すぎる
フォースアンクレットまじで何なんだあいつ誰が使うの リビングクリーチャーのみのブックとか作ってみるかな 今回どのカードも特徴ありすぎてブック組むの大変そうだ
前作だと撒きと主力が明確に分けられてたけど、今回は状況次第なカードが多くなって悩む リビングアーマーは+40だけどグローブはイコールだからなあ…
俺はアーマーかなあ ヘルムはそれこそリビングシリーズが合体でもしないと使われないな グローブ強くない?
若干不安定ではあるが他色10クリで攻防50の強化
2色ブックだとある程度安定するかな =なのかグローブ弱いじゃん
アーマーだけ突き抜けて強いな… グローブ自分のクリとは書いてないから
普通に80/80くらいはいくぞ
もうバランス無茶苦茶だな グローブは+されないのかな?
それだと微妙過ぎるんだがな アムルは手札復活じゃなくてその場復活なの?
マジで?
撒き最強じゃん アムル強いよぉ!
撒き潰し体制あるのは偉い
アイテムとしてはどちらかと言うとST20として使う感じかな アムルは相手が武器仕様しない場合とあるから凄まじいバラマキ性能あるな
拠点にはできないけど手ぶらではデコイ以上に落とせない >>586
これ強いよな
ムラサメかワンチャで大体守れるとは言えお手軽 アイテムとして使った場合もグローブがx/xになってその後プラスされる、って訳でもないんか 置換タイプだからデコイみたいにステータスが貧弱で能力で戦うタイプには向いてるけど、大型クリとか侵略クリとグローブは相性良くない リビングが高性能すぎて道具弱化のバランスに全然なってねーじゃん
何でこんなにリビング追加してるのか全くもって意図がわからん リビングアムルばら撒いておけば素侵略では死なないんでしょ?
かなり強く感じる
アイテム使えばいいとはいえ、こっち1枚あっち2枚必要だし グローブはどちらかというと、配置時に強いクリーチャーという印象だな
広めのマップで無色デッキ使いが居なければ結構強いと思う
アイテムクリーチャーとしては基本使わないんじゃねーかな まあでもアムルをLv5にしたくはないだろ?
そういう調整だよ >>604
カードテキストに=って書いてあるんだから=だよ
+なんてどこにも書いてないじゃん そうかリビングアムルがあるからアイテムは高くて強いのを少数積めの法則から外れるのか
ロングソード&メイスの時代が来る! アムルはグレムリンが持つと、スカラベ変わりになるね
グレムリン強そう 武器制限あるクリはリリースでも使わない限りアムルに手も足も出ないのか ペトリフストーンの記載になぞれば、グローブをアイテムとして使った時も=として機能するだろうな 旧来のブックのバラマキ枠にリビング詰んでアイテム枠に武器を詰め込めろってことか? アイテムクリーチャーメタのカードがないと防具不可ブック組んでもフォースアンクレットとかいうゴミカス使う理由がねーな リビングアムル良いな
掩護に強いしLv1の攻防に便利
何より能力が発動したら交換でまたリビングアムルが使えるのが良い ここまで来たらパワーアップしたリビングシールドとリビングソードが欲しいな >>613
それも結局グレアム系あったら死ぬからなぁ
さすがにトゥース系なりスティンクボトルなりあるだろうし こうまで強いと、アイテムクリーチャーそのものへのアンチカードがあるような気がする リビング○○を場と手札から一掃するスペルくらいないと強すぎるぞ アイテムクリーチャー=アイテムとして使用でき、使用クリーチャーにはこのST、MHPが加算される
カードテキスト的には=だけど
大宮の解説テキストを読むとアイテム時は+に思える リビングアーマーとアムルは間違いなく環境ガラッと変える存在感あるわ
ブックの作り方からしてリボルト用に見直しが必要になってきそう アムルはコロ…じゃなくてロックタイタン耐性あるね
後無属性はモス強化に繋がるからもっとやれ >>630
単純に土地属性とあってないクリーチャーへの全体スペルで良いと思うよ
撒きに使えなければただの高いアイテムだし >>611
いいねボタンが無いのが惜しまれるwww >>611
相手手札がこれだったらレムレース使うわ >>631
アイテムクリーチャーとして+30した後に
道具の効果でさらに=で置き換えられる
(実際は置き換えのみを処理)という感じじゃないの >>635
セイジさんが巻物持って突貫してくるぞい
そういや破壊奪取不可のアイテムは今作どうなってるんだろうな >>631
それはアイテムクリーチャーの援護部分の解説に過ぎないだろう
従来通りなら援護によるSTHP上昇が先に来てHP+30、その後に能力値置換により
STHPを他属性×5に置き換え(援護による上昇が台無し)となる >>645
巻物なら死者復活するだろ
チェーンソーとかだな >>645
誠治おじいちゃんはグレムリンメタだから仕方ないね グローブの真価は場に出されたときだと思う
ST&HP場の火水地風クリーチャー×5 絶対強い(確信) >>646が正解
アイテムクリーチャーを「アイテム」として使ったならば、書かれているカードテキストすべてを適用しなければいけない
援護じゃなくてあくまでもアイテム扱いなんだな、ちょっと勘違いしやすいけど グローブはアイテムとして使った場合は
ST/HPともに使用したクリーチャと違う属性×5が加算されるんじゃね
HP30はただマップ上の数値だけと思われる リビングの存在で環境的に防具制限が以前よりキツイ説と巻物強くなってる説が怪しくなってきた
武器を使わせたいバランスにしたいのはよく分かる >>649
そうか、武器っていう縛りもあるのか
となるとチェンソ以外では落とせないな
セイジ側が巻物とチェンソ、グレムリン側がワンダーチャームとリビングアムルとかだと双方悩みそうだな リビングシリーズは本当何で道具制限掛けなかったのか・・・
ヘルムはともかく鎧や小手、アクセサリ、爪まで巻物読めるって意味不明過ぎる 普通にリビングアムル壊れてるぞ
武器使われなかったら無限復活て リビンググローブに武器つければちゃんとST増えるんだよな
クリーチャーとして強くない? アイテムクリーチャーはまとめて自身はアイテム使用不可って仕様だったり
しないか アーマー「リビングヘルム・・・やつは四天王の中で最弱、我々リビングの面汚しよ・・・」 >>659
遠距離からボム投げてタックルで突進攻撃、そこからグローブで殴って止めに頭突きやろ >>661
そんなことはない
全ては>>611への布石 あくまでグローブのST、HP置換だから、アイテムとしてつかったらその数値分+だと思いますねぇ
+50くらい見込めたら強いなぁ アイテム制限や援護制限にアイコン使用してるのなら
リビングアムルのテキストの 武器を使用しない場合 の
武器を武器アイコンの方が良くない? アムルを射殺せるエルフアーチャー
アムルを武器使って殺しやすいケンタウロス
アムルで鉄壁の防御を築きやすいグレムリン
風始まったな リビングと名のつくカードがすべて揃ったらその試合に勝利するみたいな効果がありそうだなこれwwww 「武器」持ってないと死なないのか
ブックによっては詰む可能性あるな
あんなにステータス弱いのに落とせないとか
前作の走り地援護とか、まず武器は入れてなかったしな >>669
前作のカウンターシールドのST=0は普通にカウンターシールドのSTが0なんじゃなくて、
使用者の能力テキストの後ろに書き足される感じで普通にST強制0だったよ >>673
封印されしリビングモンスター
リビングアーマー・リビングヘルム・リビングアムル・リビンググローブ・リビングボムを手札に集めた場合この試合に勝利する。 ブーメランの採用率が凄く高くなりそうだけどアムル使いならリフォームの採用率も上がりそうだな
リフォームはもう続投判明してんの? リビング全種が場に置かれてる場合5000G入手ぐらいのスペルありそう 確かに、リビングアムル強いな
いや凄い強いわけじゃないが、アイテム使用を強要するのが良いね 道具が強すぎたから比較的道具を弱くする→わかる
リビングシリーズが誰でも使えるのに強力で素で置いても強い→大宮クオリティ グローブはフロギストンとかクリーピングコインみたいに
小型クリーチャーで特殊能力持ちに持たせると強いかもしれん 逆にアイテムクリーチャー指定で破壊するスペルが出てきそうな勢い フォースアンクレット(70G)←道具強すぎて防具制限の意味薄かったし分かる
リビングアーマー(70G)←わからない もうアイテムクリーチャーをアイテムとして使えなくする世界呪いくらいは本当にあるかもしれない 今までは防具は必須で武器は別になくてもって感じのバランスだったけどその立ち位置が逆転してそうまである ターン中は手札多く持てるとはいえ、終了時は捨てなきゃならんから
戦闘でしか使えないアイテムはそんなに入れたくないんだよな
やっぱり援護マンセー 別にリビングアンクレット踏みつぶすだけなら防具でもよくね アイテムクリーチャーが強すぎてレムレースで奪わないとやってられないバランスなのか
なるほどなるほど エレメンタルラスがあるとないとじゃ環境変わるな
たぶんあるんだろうけど・・・ アムルさんはこれネクロスカラベ形無しですねぇ・・・ むしろバニシングレイストームくらいあるかもしれない 今日のダイレクトで何か対抗になるカードでも発表されると思わないとこれヤバいな
買っちゃったモンはどうしようもないけどどうにかしてくれ >>693
あとアムル(Amuletの短縮表記でお守り程度の意味)なw
アンクレットは足飾りや >>690
まさに地援護はレムレースでリビングアムル奪わなきゃだね >>698
セージさんが居るじゃない
武器がなくもカギでこじ開けよう >>698
グレアム系とかスティンクボトルあれば先にリビング割れる セージさんはともかく
破壊不能武器はあるのかな・・・クリス残っててくれれば良いけど >>700
それだとリビングアムルは割れるけどドリルも割られて結局倒せないような 各リビングの能力自体は面白いと思うけど今まで以上に色々と分かりづらいなこれ
アムルは武器を使われない限り無限復活するのは強すぎないかね
ヘルムとして復活くらいの方が良かったのでは 意地でもブックに武器を入れさせようという鉄の強さと鋼の意志を感じる・・・ スプラトゥーンこそ新規IPであれだけファンが増えてグッズ版権ビジネスが確立したけど
カルドセプトはグッズで商売できるほど育ってはいないのに、
PVに専用の声優や女優を雇ってまで宣伝してくれるのはありがたいことやで ボルトで落ちるし、エルフアーチャーで落ちる
ここにきて風の価値上がってきたか? >>709
焼かれれば一撃死だからまあ対策は取れる おい風!エルフアーチャー持ってんだろ
さっさとあの鬱陶しいリビングアムル落とせよカス(プラックソードを研ぎながら) アイテム破壊無効持ちクリーチャーは、今までではセージとアーチビショップだけか
この環境なら、もうちょっと攻めっ気のある奴が獲得してもいいような 置かれたアムルはデコイみたいなもんだと思うとして
アイテムとしても使えるのは強すぎないか
武器使えば無効化としてもネクロスカラベより厄介 まさかのグレムリン要塞化
そしてエルフアーチャー爆上げ
なんだろう、風・・吹いてる確実に 武器入れるのが必須の調整でブックの枚数枠食いあう
そもそも防具使ってもナパームブラックソード辺りに普通に力負けするとなると防具の価値相当下がるよね
相手に武器使用を強制させる見せ札的な存在感なら手札に持ってるだけで良いわけで
そこら辺の使う使わないの駆け引きは重要になってきそう >>719
だが・・・微風ッ!
あまりに微風ッ!! アイテムクリーチャーはもう採用自体は当たり前で、
「どれを何枚採用するか」で議論する領域にいるな
本当挑戦的な調整だわリボルト アムル使いが1人→アーチャー置いたらお仕事強制
アムル使いが2人→アーチャー置いたらお仕事強制、2人から命を狙われる
アムル使いが3人→3人から命を狙われる
エルフアーチャーのブラック具合が半端ないw アムルはクリーチャーとして使ってこそ本領という感じするな
いやアイテムとしても強いんだが、
破壊されたりただアイテム使われるだけでただの+20/+10アイテムだからな…
むしろアムルを活用するならグレムリンで使うんじゃなくて他のクリーチャーで使った方が、
死んだ時にアムルが場に残って都合がいいさえある ブーメランとかなら気にならないが、こんなの潰すためにムーンシミターやらムラサメやら使いたくねーw リビングスタッフはまだですか?
ゲーム中にうるさく解説したり
対戦相手のブック内のカードを勝手にサーチして解説する奴 >>722
ただアイテムクリーチャーは高いから、マスが埋まってくる後半だと手札に揃ってたとしても
毎ターントータル150Gとか払っていくのはつらい ああでも相手に武器使わせる見せ札ならアムル手札に入れときゃ良いんだな
……マジで防具入れる意味なくね? >>725
そこでウイングブーツですよ
あるかどうかわからんし、あったとしてもブックに入れづらいけどw イラストからブーメランは判明してるから
使われると鬱陶しいけど自分で使うとあっさりやられる印象になりそう
デコイとは比べ物にならないな ブックに復帰する防具があったし、武器版もあるだろうなー ていうか侵略側がエターナルメイル使っただけでも壊れるな
エターナルメイルコスト40だし、アムルが場に残ってる状態なら最悪それで潰すのもありかな >>731
旧作の麻痺の効果と同じなら
死者復活が発動しなくなるから
そのまま倒せるんじゃね? >>733
採用確定してたのか
今回のディスカード仕様で手札復帰とかインチキすぎるだろ >>727
グローブは埋まってくる終盤なら
素出しで70/70から90/90は見込めるし エターナルメイルあるならエターナルソードもあって良いのでは アムルの説明文がアイテム使用時だと勘違いしてる人多いね
確かに武器アイコンにすべきだったかも だからアムル潰せるの
「武器」だけだっつの
説明文読んでないか理解してない奴結構多いな >>731
死亡時に呪い解除→死亡時能力発動
まあそもそも一撃で死ぬから呪い付加出来ない 風ってもしかして1つ1つは弱いけど他の属性のカードの力をいろいろ借りたら
意外と強いという設定なのかも おっ 勘違いしてた! 武器じゃないとダメか!
そりゃアムル便利だわ 訂正する やべぇケンタウロスも活躍しちゃうじゃん
風強すぎる >>742
日本刀型でエターナルソードかな。エターナルメイルの対にするなら ナイキーで倒した場合は麻痺与えられずに復活するよ
ウロボロスが麻痺を受けないためにあえて風以外に地変する光景は稀に見た >>737
今作の「戦闘行動不可」が前作の「麻痺」と同じなのかってことだよね
「自破壊時の効果発動」が「戦闘行動」に含まれるのかという 日本風で、昔から残ってる武器という流れなら七支刀とかでいいんじゃね? スタダ版よりさらに遊べる有料体験版が発売、ということか…!?
いや無いなさすがに >>750
>>745
ありがとう。武器なしナイキーじゃ無理ってことか
撒かれたらデコイ並みにはめんどいな グローブがえらいわかりにくい
他属性の数でステが変わるってどういうフレーバーなんだ >>746
むしろ逆だと思う
他の属性に出張すると真価を発揮する感じ 確定でホリバニされるデメリットより、今回怖い二色焼き刺さらない恩恵の方がデカいよな無属性
強力なカード多いしマジで無単あるんじゃ バサルトアイドルと同等の効果を持つ世界呪いがダイレクトで紹介されそうな気がする いやーホリバニは致命的やぞ 無属性と他属性とのバランスは悪くないんじゃない? 風はクソクソ言われてるけどアイテムが修羅の世界だからグレムリンだけ評価上がり続けてるな >>751
他の人に指摘されたように付加前に死ぬから
旧仕様でもナイキーじゃ死なないわ なんらかの青天井鎧が来てくれないと
正直もうダイヤアーマー程度じゃ話にならないな >>739
同属性は除くので余程マップが巨大か
属性が偏らないととそこまで伸びんのじゃね? あと一時間で風属性の手のひら返しが始まると思うとワクワクすっぞ! >
https://twitter.com/3DS_Culdcept/status/745559631825539072
[楽曲紹介:麗しき戦士 序盤]バトル時のマップで流れるBGMのひとつ。
バトル中のBGMは戦況により変化し、この楽曲は戦闘序盤に流れる曲です。
楽曲を制作頂いた伊藤賢治さんよりコメントを頂戴しているのでご紹介します。
>>
[作曲者コメント:麗しき戦士 序盤]「美しき敵、流麗な戦い」というキーワードがあり、軽やかに舞いながら、己の正義を信じ続け闘い行く…というイメージで作りました。
> これだけ武器にアッパー調整するならカウシル残してもいいんじゃね >>774
この曲が今のとこリボルトで一番好きだな >>775
リビングアルムが武器でも倒せなくなるな リビングアムルにリビングボム使わせると
倒されても復活して爆破できるのか?
流石に爆破してから復活までは期待しないが、
武器使用、アイテム破壊、死者復活以外は倒せるのかな 20時45分から出掛けないといけないんだが、前回のダイレクトは何分くらいだったっけ?
後、こないだからjaneで書き込めないのは何なんだ この環境なら属性盾、カウシル、ガゼアス、グレアムあっても別に良い気がする >>775
今回の調整だとカウシル・ガゼアスが残るとナパームやムラサメの強化型も増えると思う。 >>779
24分
今回もそのくらいじゃないのかね 1時間も個別ダイレクトはないよ
長くても30分じゃない? >>782>>783
そっか、ありがとう
モヤモヤしたまま出掛けないで済みそうだな 防具について話してるのにスパイクシールド忘れてる人が多すぎやしませんかね?
今まで他の無効反射アイテムが優秀すぎて割を食ってたけどこいつも別に悪い性能じゃないんだよ >>785
それも今回はふつうに採用候補だと思うわ。カンシル・ガゼアスないし バランスは知らんが風の新カードはほんとつまんねーな >>785
ムラサメで斬られてしまうからじゃない?
防具着れないならワンダーチャームあるし 広いマップだとグローブがちょっとしたガルーダぐらいの強さになりそうで怖いな >>789
その並びで言うならワンダーチャームも斬られると思うがw グローブ+チェーンソー
グローブ+ムラサメ
結構驚異になるんでない? あ、武器って事は武器系のリビングクリーチャーがあったとしてもそれじゃ壊れないって事か カウンターシールドの代わりにスパイクシールドが残った
ってことでいいんじゃない
え?ホプロン?しらね >>786
ナイトメア必死に推してる人は
その組み合わせ本当にやったことあんの? 20:00〜20:28か
前回よりちょっと長い
ここでは実況は禁止な アイテム依存くさい環境みたいでディスカード変更もあれだし、ミラーホプロン採用率は低くなっちゃうのかな グローブは他人任せすぎてな
これに頼るなら普通に連鎖切りに行くべきでは
序盤に弱すぎるのもマイナス、序盤に引いてもアイテムと違って撒けるのがリビングの強みなのに >>792
ああ、言い方に問題があったかなw
割合無効化が防具の専売特許でないから特に注目を浴びないと言いたかった そうかグローブ採用するなら連鎖崩しに消極的なブックじゃないと後半の効果を得にくいわけか アイテムとして使った場合は使用クリーチャーと違う属性の数だけ攻撃力、防御力が高くなる
強化版カタパルトか 風は新カードが若干さえないだけで、ガルーダ筆頭に充分強いな ミラーホプロンもアイテム使わせるのが主な利用方法だろうな
後は侵略時に使うとかか グローブは単色ブックに突っ込めば、クリーチャーとしてはある程度安定して数字伸びるだろうし、終盤はタイタン以上も安定しそうだけど
アイテムとして安定した活用しようと考えると難しいな
こいつに関しては逆に「一応アイテムにもなるクリーチャー」くらいの認識が良いんだろうか >>811
単色より複色の方が良くない?
自分の他属性でもいいんだから マイコロンとパウダーとグーバクィーンで増やしてグローブで殴るネタを考えた グローブにグローブつけたら終盤やばい数字が見れそうではあるな グローブにグローブつけたら終盤やばい数字が見れそうではあるな うーん どう見てもグローブにグローブをつける意味がないのだが >>778
爆破してから復活しやがる。復活してから爆破はできない
復活→爆破ができるなら従来でもミルメコレオ+ライフジェムでドラゴンフライ(HP20)に復活後
爆破できるはずだが実際にはできない 汁男優は10年前に600を超えて来た
なに200程度ものの数ではない レオナイトが援護として降りてきた感じか。
無属性なら必ず入りそうだ。 >>818
あっそか勘違いしてましたわ
そして連投ミスすまん ん?でもアイテム加算なんだからやっぱり意味あるんじゃ? STはリリスにリビングソード
HPはアンダインにリビングシールド
グローブ使用はその結果と同じ
グローブのステ分増加後=の数値に置き換え
と予想される、今までの仕様ならば これもうブック組む時は火地か水風でほぼ固定されるんじゃないの?
なんかつまんなくなっちゃったな 魔力スイッチとか分岐スイッチとか糞すぎるだろ 走らせる気ねえじゃん糞が 手札非公開か
つーかホームグラウンドがあたまおかしい強さ 神ゲーだわこれ
もう仮にバランスぶっ壊れてても神ゲー ふう、いい風呂だった
何か忘れてたと思ったらダイレクトか
後で見よ 密命ってシャッターとかでも割ることはできるのかな? バランス世紀末で草
もう完全に別ゲーと思ったほうがいいな ルールめっちゃ複雑になったな
ついてくのが必死だわ いやーすごかった
てか新しいこと増えすぎてわけわからんw 今回のダイレクトはやばいな
レムレースの評価が360度変わったわ なんか強カード大量でバランスわかんねえなこれ
とりあえず他属性連鎖がヤバそう つーか護符も使用変更でこれまで以上に変動激しいし戦略が複雑になった感がある 公開された何もかもが面白そうで期待感しかないわ
強いて不安上げれば、二属性の連鎖が繋がる世界呪いが大分爆弾の臭いがする 風の新能力とか当たり前のようになかったし
麒麟も犬騎士も水ありきだし、もう風単はダメだな
今まで四属性あったのが
風水と火地のふたつばかりになりそうでなんだかなぁ 密命ドレマとドレインマジック併せて8枚積みできるな! ダイレクトの情報量が多すぎる、密命はちょっと弱そう ガチガチの拠点つくるよりもレベル3作りながら加速して、ここぞで敵をハメて逃げ切らないと辛そう めっちゃ濃かったな
バランスとかは正直不安だが面白くなってることは確信した 風は麒麟が見た目の割りにイマイチで
それよりも犬騎士の方が強かった気がする 鶏は風かと思ったが地なのか
世界呪いは良い感じで調整されてるといいが
ポケモンの天候ゲーみたいな事になりそうで不安 護符が石ころになって不屈のおっぱいがいることだけはわかった 最初の数分見てなかったんだが合成って何をどうやって合成すんの 薄々感じてはいたけど
サーガ以上のぶっ壊れ祭りだなあ
バランスするのは奇跡だぞこれ 密命カードを読むという意味がなさそうだったな
ドレマジ警戒くらいだけど警戒してたら何もできんしな これ完全にマジカルリープゲーじゃねーかw
司令塔とか大事すぎィ! 思いの外盛り沢山で消化不良だわw
密命はカードパワーというよりも
周囲への警戒要求による遅延が強いな 今作は観戦者が楽しめるような作りになっているな
e-sports狙ってるかも? ルフは雑魚すぎない?
コストありでやっとst70、先制もなしって 麒麟、犬剣士、おっぱいハンターは期待ほどじゃなかったな
これ火地VS風水しかないのかな。単色も厳しいだろこれ。 風属性の水のサポート属性臭がやばい
風単とかゴミになりそう >>882
同時にアンチカードもその二属性がセットになってる事が多いんだし
メタ外す為にセオリー外の二色って選択肢は改めて健在だと思う >>892
むしろ全員スタート地点が同じになったから易しくなったとは言えないだろうか 密命とレムレースの関係がわからんゲンにおしえてくれ
さもないとファインド >>895
条件を満たしたカードを捨てたら合成となる 育成カードはオンラインでも使えるんかの。
上手く作れば最強かーどだぞ。 雲巨人:30/60の防具不可、ダウン無し
麒麟:20/40の先制、水が居たら+20/+20
確かこんなん、だれかあげてくれると思うけどw
グリマルは援護火地に弱体されてた 此処まで変えられたら多少バランスがぶっ壊れてても許すわ
まさにリボルト 情報が多すぎてコントロールできないな。
しかし、何も考えてないと、あっという間にやられる。
これは大変だ。 密命はそこまで強くない上にレイオブロウでついでに割れるのばっかだったから大したことにはならなそう 密命ってスペル限定なの?
例えばセプターに密命効果つける呪いとかあったら ぱっと見火の不屈持ちでスピリットウォークを与える女の子が強そうだと思った ここまでぶっ飛んでると何が起こるかわからんな一周回って面白くなってきた 火の変身クリは変身前のが強そうだった
カンとバルキリーもいたなあ 護符より、属性石の宝石屋のほうが面白そう
奪う、っていう選択肢があるのか >>895
合成持ちは必ず手札コスト持ちでもある模様
使用時に、条件に当てはまるカードを手札コストとして捨てると、合成が発動する 好きなカードだったからシェイドが帰ってきてうれしい
いやシェイドフォークでなく >>903
おもった風の感応持ちは先制つけてもよかった 勝とうとしたら、いろんなリスクが多くてつらいゲームだけど
勝つのはそこそこにコンセプト重視でプレイしたら滅茶苦茶楽しそうw 風はダイレクトで新能力で手のひらがどうこう言ってた奴何か喋ってみろよw 土地4つ繋げて撃つと500Gと2ドローの密名めっちゃ面白そう >>915
ベテラン同士が潰し合って漁夫の利とかもあるよ 兎に角施設が強いなマジカルリープ4積み普通にアリだわ >>937
不屈でHP60ある雲巨人はかなり強そうだが >>912
>>928
サンキュー
捨てる事が目的でブックに入れられるカードも出てくるのか グリマルキン、バルキリー、ソルティス他にも色々いたな
密命いいな
でもスタダで貰える忍者に密命ついてなかったよな?
>>935
なんで全部の色変えれるカードや使うとスケルトンになっちゃうカードと組み合わせてコンボ決めれるやん 麒麟さん期待してたのにガッカリ・・・
フェイの秘術ST+20はかなり強いんじゃなかろうか? 不屈・感応・合成はてっきり風が多いと思ったら
別にそんな事もなく他属性と同じぐらいっぽいっていう 司令塔やばすぎ でもだからといって足増やすと死ぬんだろうな >>950
全てのカードに密命バージョンとノーマルバージョンがあるんじゃない? 今回の放送、色々と多すぎて頭がパンクしそうだった
とりあえず、誰か今回出た新カードのまとめヨロ まあ、風はビークとアームドパラディンに虐殺されるわけだが。 >>948
捨てるためだけに入れるのは効率悪いから
単体でも合成コストとしても使えるものをいれる感じになると思うけどね >>941
土地4つ繋げて撃つと500Gで
↑が出来てない状態で打つと2ドローと見えたんだが? 自領地の色全部そろえるみたいのがとてつもなくやばそう >>951
配置時ダウンしない程度だと思ってたけど、一切ダウンしないのはかなり猛威振るいそうだよなあ 次スレはもう立ってるから保守頼む
【3DS】カルドセプト Part203【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1466595023/ >>943
あー確かにそれあるかも
前回の対戦イベント、そんな感じで勝てたのが一回あるわ 密命は条件満たした場合と満たしてない場合の効果がそれぞれあったから即打ちもできる ていうか放送でアプサラス殺されすぎだろw
大宮的にも強クリ認定なんやね 新要素ありすぎてついていけるか不安だ(´・ω・`) 攻略本、買うわ
3000円は安い買い物だわこれなら てっきり司令塔で世界呪いコントロールすると思ったら
クリーチャー自由配置とかな 面白い能力ありすぎて早くもカードプール400程度じゃ物足りない気がしてきた ますますバニラクリーチャの居場所がない
ミノはもはや公式ギャグキャラ 属性盾無さそうとか言ってたら2色で使えるようにパワーアップしてたでござる >>959
不屈 付いてるとダウンしない 同時に秘術も持ってると毎ターン秘術も可能
感応 対応する属性の(おそらは自)クリーチャーが配置されてると能力アップ
世界呪い 6ターンの間盤面全体に効果付与 新たに使用されると上書きされる
密命 スペル限定 自分以外のプレイヤーにはカード詳細が伏せられる アバター+サイコロが各300円って高過ぎない?
これくらいが相場なの? 属性盾合体はリフォームあったら弱体化じゃないかという気がする >989
サーガにも似た様なシールドがあったような(うろ覚え) 動画の説明ぶりからすると
火と地は侵略
水と風は防衛
って振り方なんやな >>989
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